Flash MX ортасының интерактивтілігі



Мазмұны
Кіріспе 4
1. Macromedia Flash техналогиясына кіріспе 7
1.1. Flash MX .те жұмыс жасау 7
1.2 Интерактивті анимация құру 9
2. Суреттерді ауыстыру программасы 16
Қорытынды 21
Қолданылған әдебиеттер көзі 24
Қосымша 25

Мазмұны
Кіріспе 4
1. Macromedia Flash техналогиясына кіріспе 7
1.1. Flash MX -те жұмыс жасау 7
1.2 Интерактивті анимация құру 9
2. Суреттерді ауыстыру программасы 16
Қорытынды 21
Қолданылған әдебиеттер көзі 24
Қосымша 25

Кіріспе

Менің курстық жұмысым Flash редакторынының Action панелі арқылы
анимация құру, яғни Flash редакторының интекрактивтігін пайдалану,
ActionScript скриптер тілін пайдаланып программа жазып шығу. Курстық
жұмысымның программасы ретінде суретерді ауыстыратын программа жазып
шықтым. Ол үшін мен қазіргі күнде интернетте өте үлкен қолданысқа ие Flash
редакторын пайдаландым.
Қазіргі күштің талабына сай, интернет арқылы үлкен көлемді
ақпаратпен алмасуы, соның ішінде анимациялық (қозғалыстағы бейнелер қатары)
ақпаратпен жұмыс істеу үлкен көлемді жадыны қажет етуіне байланысты,
мәліметтердің көлемін қысқартуға мүмкіндік беретін Flash техналогиясын
пайдалану тиімді болып табылады.
Flash техналогиясының негізгі векторлық графикалық форматынан
Shockwave Flash (SWF) құрылды. Бірақ бұл ең алғаш векторлық формат емес,
SWF құрушылары ойдағыдай тапқан графиканың бейнелеу мүмкіндігі арасындағы
үйлесімді, онымен жұмыс жасайтын инструментальді құралдар және
қорытындысында Web – парақтарының қосылуының механизмі.
SWF қосымшасының артықшылығы оның жеңіл тасымалдауында, яғни бұл
формат әртүрлі аппараттық – программалық платформада қолданылады (сонымен
қатар, ОЖ – сі Mac OS Macintosh компьютерлер және Windows ОЖ – мен
жабдықталған IBM компьютерлері).
Тағы бір SWF – тың ерекшелігі: құрылған негізгі бейнелер тек
анимацияланып ғана қоймай, сонымен қатар олар қосымша интербелсенді
элементтер мен аудио құрылғылардың болуына мүмкіндік туғызады.
Интербелсенді мультимедиялық қосымшалардың тасымалдауы мен құру
мүмкіндігінің күрт өсуі танымал SWF форматының Web – дизайнерлердің
ортасында орындалады. Сондықтан бұл форматтың пайда болуы Macromedia
фирмасында Plug_In компонентінің қоса салынған 2 негізгі желі браузері үшін
құрылған: Internet Explorer және Nestcape Communicator.
SWF форматының тарауына Бүкіләлемдік компьютерлік желі көп әсерін
тигізді.
SWF форматының танымал болуының тағы бір себебі, Macromedia фирмасы
бұл форматтың жеңіл және оңай құрал – саймандармен қолданылуы.
Мультимедиялық презинтациялар құру үшін - Macromedia Director
Shockwave Studio, ал графикалық бейнелерді салу үшін - Macromedia Freehand,
Macromedia Fireworks,интербелсенді оқытушы курстарын құру үшін - Macromedia
Authorwave, Macromedia Course Builder.
Сондықтан да Web – публикациясының ішінде ең танымал, әрі жеңіл
қолдануына ыңғайлы болып келетін - Macromedia Flash болып табылады.
Macromedia Flash Web – парақтарын толық құруға және әрбір сайттың
анимациясымен безендірілуіне мүмкіндік береді. SWF форматының көмегімен,
оны әдетте Flash деп атап кетті.
Flash техналогиясының құрамына мыналар кіреді:
- векторлық графика;
- анимацияларды қолдау;
- интерфейстің интербелсенді элементтерін құру мүмкіндігі;
- әртүрлі графикалық форматтарды қолдау (сонымен қатар растрлы
графикалы да);
- Flash фильмдерді HTMLформатына қосу;
- Flash фильмдерін Web- браузерде көру мүмкіндігі;
әртүрлі визуальді саймандардың болуы.

1. Macromedia Flash техналогиясына кіріспе

1.1. Flash MX -те жұмыс жасау

Жеңіл және түсінікті нөмірленген Flash – тың нұсқасы тоқтап, оның
орнына МХ деп аталатын нұсқасына өзгертілді. Бұл әріпер нені білдіреді?
Multiextended (кеңейтілген) сөз тіркесі пайдаланушының аббревиатурасына
ассоциалануы керек. Бір сөзбен айтқанда – Mixed (араласқан) дегенді
білдіреді. Flash құрушылары қолданушылардың назарын аудару үшін, бұл
программаның интерфейсін (жұмыс ортасын), қолданушының әртүрлі
категориясына жеке бағытталған.
Flash МХ ортасын әрбір қолданушы қосқан кезде жұмыс облысының
пакетін 3 вариантын таңдауға мүмкіндік бар. Бұл :
- Designer – бұл ең алдымен графикалық редактормен жұмыс істейтін
дизайнерлер үшін бағытталған;
- Developer – Web-жариялымдарын құру үшін Flash МХ-ты қолдануында
жұмыс істейтін құрушылар үшін бағытталған;
- General – жалпы жағдайлар үшін.
Редактрлеудің құрал-саймандар панелі терезенің ен ьойына сол
шекарасында орналасқан. Графикалық объектілерді құру және өңдеу үшін өте
қолайлы құрал-саймандармен қамтамасыз етеді. Графикалық редакторлардың
жұмысындағыдай, бұл құралдар бәріне мәлім. Бұл саймандар ыңғайлы болу үшін
4 бөлікке бөлінген.
- Tool (құрал-саймандар) – нақты құралдарды таңдау батырмасы
орналасқан; бұл құралдарды 2 түрге бөледі: таңдау және сурет салу
құралдары;
- View (Түр) кескіннің көру құралдарын басқару, бұл өрісте 2 батырма
орналасқан:
- Hand Tool (Қол) – батырманы шерту арқылы режім қосылады және жұмыс
облысын тышқан көмегімен әртүрлі бағытта орналастыруға мүмкіндік
береді
- Zoom Tool (Масштаб) – жұмыс облысындағы батырманы шерту арқылы тез
масштабтау режимі қосылады және бұл режимді қосқанда Options
өрісінде екі қосымша батырмалар пайда болатын масштабтау бағытын
таңдау үшін рұқсат етеді (үлкейту немесе кішірейту).
- (түстер) – бұл бөлімде бөлек түстер таңдау контуры және объектілерді
қоюлату батырмаларын қамтамасыз етеді.
- (параметр) – таңдалған сайманның қосымша параметрлерін орнату
элементтерін көрсететін; қосымша параметрлері бар құралдар үшін
Options өрісі бос болады.
Жұмыс облысы терезенің барлық орталық бөлігін алады. Жұмыс
облысында әртүрлі объектілерді редактрлеу операциялары, дегенмен кадрға
тек қана сол объектілер монтаждық үстел шегінде орналасады. Жұмыс
облысындағы қалған бөлігі не үшін қажет? деген бұл жағдайда сұрақ туындау
мүмкін.
Жауабы былай:
➢ Белгілі бір жұмыстарды орындау үшін;
➢ Кадрға объектінің біртіндеп кіруінің эффектісін тарату (немесе,
керісінше, одан шығу).

1.2 Интерактивті анимация құру

Macromedia Flash Mx Web – сайтын қолданушыға ұмытылмайтындай, айқын
етіп және де құрылған векторлық графиканы растрға, дыбысқа, анимациялауға
және интерактивті идеясымен байланыстырады.
Web – тораптарын құру процессінде Macromedia Flash Mx жеңіл
интеграцияланып, Macromedia Freehand және Fireworks импорт мүмкіндігінің
көмегімен жүзеге асырылады. Macromedia Flash Mx Web –қосымшаларын теру
құралдарының кең құрылуымен қатар Macromedia Generator интеграциясымен
тығыз байланысты. Оның мүмкіндіктері мынадай:
• Web-Native Printing Web –қосымшалар құрумен қатар жоғары сапалы
баспа болуына мүмкіндік береді.
• Action Script Tools – бұл Web –қосымшаларды эффективті, әрі маңызды
құрылуына, оның жаңа тілдердің JavaScript сценарийіне ұқсас, Action
Script және Debugger редакторының көмегімен, сонымен қатар
SmartClips функциясы – элементтерінің жиі қолданылатынын шешімін
құрады.
• HTML Text Support форматтанған HTML- мәтіні мен гиперсілтемені
қосуға мүмкіндік береді және қанық мәтіндік ақпаратты файлға оңай
құрады.
• XML Transfer Support – электрондық сауда үшін XML-дің көмегімен
күшті қосымшаларды жасауға болады.
• Macromedia Generator Developer Edition Support – Web –сайтын
эффективті болуы үшін және оның көмегімен Flash – контентасының
құрылу процессін автоматтандырады.
• Common User Interface – Macromedia фирмасынан Web – дизайн үшін кез-
келген қосымшаларды қолданушының интерфейсін жеңіл құруға рұқсат
етеді.
Web - беттері үшін Flash –клиптер анимация және векторлық графиканың
элементтерімен беріледі. Мазмұнды толық Интернет беттеріне Web-дизайнерлер
Flash Mx-тің көмегімен навигациялық панельдер, динамикалық логотиптер,
толық форматты клиптерді синхронды дыбыспен қамтамасыз етеді. Flash-клиптер
векторлық графиканың тиімді элементтері болып табылады, себебі олар өте тез
жүктеледі және өзінің масштабын монитордың өлшеміне сәйкес қолданушы өзі
таңдайды.
Web – беттерінде Flash –клиптерін көрген боларсыз, оның ішінде Disney,
The Simpsons, Pepsi жарнамалары сияқты Flash –технологиясында жасалған.
Миллиондаған Веб-қолданушылар компьютер сатып алғанда, браузерлер немесе
жүйелік программалық қамсыздандыру кезінде компьютерде алдын-ала орнатылған
Flash Player-ды қондыруды талап етеді. Ал көптеген қолданушылар Macromedia
фирмасының Веб-беттерінен көшіріп алады. Flash Player компьютерде
клиптерді браузерге немесе бөлек программа қарауға жағдай туғызады.
Flash Mx-пен жұмыс жасағанда сіз құрылған клипті салып немесе графиканы
импорттайсыз, оны жұмыс өрісінде өңдеп және монтажды сызғыш арқылы тірілту
эффектісін қолданасыз (TimeLine). Бұндай клип немесе фильм интерактивті
болып жасалуы мүмкін, яғни анықталған бейнелер өзгеріп және оқиғаларға әсер
етеді. Бұны сіз Flash форматында экспорттап, бетін қосып, оны бетіне Веб-
сервер ретінді аударасыз.
Flash жүйесінде құрал- саймандармен құрылған әрбір клип немесе фильм
түріне қарай түрленуі мүмкін және Интернет браузері арқылы көруге болады.
Қорытындысында әрбір фильмге 3 файл сәйекс келеді. Бұл:
1. өңделген және құрылған фильм үшін құрылған файл ();
2. фильмнің кодын тек қана көруге болатын файл();
3. браузер арқылы фильмді көруге арналған – жүктеуші файлы().
Өзіңіздің уақытыңызға қарап сіз фильмнің сюжетін және көркемділік
қабілетіңізге қарай фильмдегі кейіпкеріңізді тірілту анимациясының екі
әдісін қолдана аласыз:
• кадрлық анимацияны (кадр за кадром) сіз әрбір кадрды
өзіңіздің қолымен құрасыз;
• автоматты наимацияны (-анимацию) сіз кілттік кадрларды, ал
қалған аралық кадрларды өзі құрады.
Назар аудару керек бұл екі механизм бірге қолданылуы мүмкін, тек ғана
бір фильмнің рамкасында ғана емес, сонымен қатар әрбір объектіге. Мысалы,
қиыны сюжеттік жоспарда олардың фрагменттері кадрлық анимацияда құрылады,
ал болжалған даму фрагменттердің сюжеті арқылы автоматты анимацияның
көмегімен құрылады.
Бұндай біріктіруді әрбір объект үшін қолдану біріктірілген уақыт осі
арқылы, уақытша диаграмма – редактор терезесінде көрсетілген қолдануға
болады. Бір уақытша диаграммада өмір сызығын бірнеше объектілерді
біріктіріп, бір көрініс алуға болады және бірнеше кейіпкерлер қатысуы.
Автоматты анимацияның ерекшелігі оның көмегімен бір объектті берілген
қабатта анимациялауға болады. Көрініс құру үшін оның ішінде бірнеше
анимацияланатын әрбір объектілерді бөлек қабатқа орналастыру керек.
Қандай болмасын бөлек кадрларды құру, объектінің өзгеруі уақытқа
байланысты бейнеленуі. Сіз фильмді құруыңызға болады, мысалға бір сағат
көлемінде бір шар қозғалмай үстелдің үстінде жатуы мүмкін. Бұл жағдайда
сіздің фильміңіз бір-біріне ұқсас болады, және де көрермен сіздің
фильміңізді статикалық бейнеден айыруы қиынға соқтырады. Басқа жағынан
қарасақ, бірнеше әдемі кадрларды құрып, оны бір уақыт моментінде қосуға
болады. Соның нәтижесінде көрермен көріністі көрмей қалады.
Кадрлық анимация
Кадрлық анимацияны құру үшін ең алдымен фильмнің әрбір кадрын дайындау
керек. Ол үшін келесі жағдайларды ескеру қажет. бір кадрдан келесіге көшу
сәйкестігін, кейіпкерлердің қозғалуы, келесі кадрдан алдыңғы кадрдың
айырмашылығын ескеру. Басқа сөзбен айтсақ, құрылған мультик көп кадрдан
тұрса, сонша кейіпкерлердің қозғалысы табиғи болып көрінеді. Сондықтан да
кадрлық анимацияны құру өте көп еңбекті қажет етеді. Онда объектілер өзара
әрекеттесетін басқа қиын бейнелердің бір-бірімен байланысы. Сонымен қатар
кадрлық анимацияны Flash–та фильмнің интерактивті элементінде
қолданылады. Мысалы, батырмалар. Әрбір батырма күйінің анықталған кілттік
кадры уақытша диаграммаға сәйкес келеді.
Flash – фильмдерінің негізгі форматы, оларды Flash- плеері арқылы құрып
шығуын қамтамасыз ететін форматы. Серверде орналасқан Flash-фильмдер
–файлында алдымен басқа файлдармен толықтырылуы керек. Бұл ең алдымен
құжаты, файлын браузер көмегімен жүктеу: яғни –файлы браузерге жүктеледі,
Flash – плеерін шақырады, содан соң өзінің кезегінде - файлы ашылады.
Алдын-ала ескеру қажет, өз файлыңызға кірушінің Flash – плеері жоқ болуы
керек. Бұл жағдайда фильмді толығымен кескіндерді графикалық форматта
алмастыруға, браузерді қолдайтын (мысалы,немесе анимацияланған). Фильмнің
Веб-серверде орналасуына қажетті құрылған файлдарды менюіне кіретін
(жариялау) командасын орындау керек. әуелгі –файлын конверттеуді
форматында қамтамасыз етеді және де альтернативті графиктік форматты да.
Бұл команда көмегімен –құжатын генерирлеуге, берілген фильм параметрінің
жіберілуіне арналған. Егер де туралы жақсы білсеңдер, біз алдын-ала үлгіні
түзетсек, оның негізінде -құжатының генерациялану орындалады. Үлгіні өңдеу
түшін сыртқы -редакторын қолдану керек. Егер керек бір типті - файлдарын
жалғыз файлға экспорттау, менюіне кіретін (экспорт) тұтастай қолдануға
болады.
Фильмді жүктеуді бағалау параметрлері негізінен үш режимде болуы
мүмкін:
• (үзіліссіз график);
• (жүктеу процессін көрсету);
• (кадрлық графика).
Мәтінмен жұмыс жасау
Әртүрлі Flash–фильмге мәтін қосуға болады. Қарапайым мәтіндік редактор
жұмысындағыдай мәтін өлшемін, аралығын, түсін, стилін және түзету
тәсілдерін орнату мүмкін. Харіпті басқа объектілерге трансформациялап, оның
масштабын өзгертуге, айналдыруға, еңкейтуге болады. Бұл жағдайда
редактрленген объекттің символдарын сақтау мүмкіндігі бар.
Растрлық графика нүктелер жиынтығы (пиксель – pixel) арқылы
сипатталады. Бұл нүктелер бір бірімен байланыста болмағандықтан, олардың
әрқайсысының түсі мен координатын анықтау керек. Жай ғана ... жалғасы

Сіз бұл жұмысты біздің қосымшамыз арқылы толығымен тегін көре аласыз.
Ұқсас жұмыстар
Компьютерлік оқыту технологиясының оқушыларға маңыздылығы
Flash MX-те жұмыс жасау мүмкіндігі
Растрлық суреттерді жіктеу
WEB-сайттар үшін анимация құру
WEB - САЙТ ЖАСАУҒА АРНАЛҒАН БАҒДАРЛАМАЛАР ТУРАЛЫ
Электронды оқулықтардың құрылымы
Интернеттің Қазақстан сегментіндегі электрондық оқыту құралдары
Бағдарламалау тілдерін оқытудың виртуалды ортасын жобалау және бағдарлама құру
Adobe Flash-те «Информатика» курсы бойынша оқытудың электронды әдістемелік-оқыту кешенін құру
Электрондық құжаттарды сақтау
Пәндер