Пішіндер мен компоненттер: кластар, оқиғалар және бағдарламаны құрастыру кезеңдері


Slide 1

Пішін және компонент

Slide 2

Пішін

Пішін - компонент орналасатын болашақ терезелердің қосымшасы.

Жобада бірнеше пішін болуы мүмкін.

Пішінді жобаға Файл=> Создать=> Форму командасы арқылы қосуға болады.

Slide 3

Тағы батырма енгізу.

Пішінге тағы бір батырма компонентін енгізу ушін. Компонент кнопка палитра компонентіндегі Standart бетіндегі Ок пиктаграммасы арқылы бейнеленген.

Slide 4

OnClick

Жұмыс істеп отырған бағдарламада батырмалармен тінтуірді шерткен кезде OnClick (шерпемен) оқиғасы пайда болады.

Бұл оқиға қазірше ешқандай бағдарламамен өңделмейді. Сондықтан батырманы басу ешқандай кері нәтиже көрсетпейді.

Slide 5

Кластар

Кластар деп өзіне ұқсас үлгідегі де қызмет атқаратын бағдарламаның функциялық аяқталған фрагменттерін атайды.

Бағдарламаулаушы егер класты өзіне құратын болса, онда оның нұсқаларын әртүрлі бағдарламаға орналастыра алады.

Slide 6

Әр компонент қатал түрде белгілі бір класқа жатады, ал формаға қойылатын компонент нұсқалары сандық индексі бар класс атына ие болады.

Барлық кластардың аты “Т” әріпінен басталады.

Slide 7

Бағдарлама . . .

Бағдарламаның жұмыс істеу барысында кез келген компоненттің кез келген қасиетін динамикалық түрде өзгертуге болады.

Өзгертілген қасиет немесе әдіс компонеттің атынан және “. ” белгісінен кейін көрсетіледі.

Slide 8

Бағдарлама іске қосылғаннан кейін жүзеге асады . . .

Компиляция-код терезесіндегі даярланған бағдарламалау тілінің бағдарлама мәтіні машиналық құрылым арқылы қайта құруды жүзеге асырады.

Компоновкаға- бар аса қажетті көмекші қосалқы бағдарламалар кірістіріледі.

Орындау-дайын бағдарлама орныдауға жіберіледі.


Ұқсас жұмыстар
Delphi ортасы: қолдайтын деректер қорлары, компоненттер және негізгі кластар
Дербес компьютерді құрастыру және бағалау: компоненттер, техникалық сипаттамалар мен шығындар
Өндірістік бағдарламаны қалыптастырудың мәні мен мазмұны: номенклатура, маркетинг және диверсификация
Кездейсоқ оқиғалар және ықтималдық теориясының негіздері
Ойын технологиясы: пішіндер мен түстерді меңгертуге арналған практикалық жаттығулар
Объектіге бағытталған бағдарламалау: туынды кластар, кіру ережелері және полиморфизм
Басқарушылық шешімдерді құрастыру технологиясы мен әдістері
Тәуелсіз оқиғалар: Бернулли схемасы және Пуассон формуласы мен коэффициенті
Объектіге бағытталған бағдарламалау: кластар, әдістер және негізгі принциптері
Ферменттердің классификациясы және негізгі кластар
Пәндер



Реферат Курстық жұмыс Диплом Материал Диссертация Практика Презентация Сабақ жоспары Мақал-мәтелдер 1‑10 бет 11‑20 бет 21‑30 бет 31‑60 бет 61+ бет Негізгі Бет саны Қосымша Іздеу Ештеңе табылмады :( Соңғы қаралған жұмыстар Қаралған жұмыстар табылмады Тапсырыс Антиплагиат Қаралған жұмыстар kz