Жобаларды құрудың бағдарламалық құралдары




Презентация қосу
Мультимедиалық
технологиялар
құралдарымен мамандық
бойынша эмблема, бейне
және басқа да материалдар
жасау. 1 – ші кезең.
Жоспар:
1. Кіріспе
2. Негізгі бөлім
2.1 Жобаларды құрудың бағдарламалық құралдары
2.2 Гипермедиа-ресурстарды әзірлеу ерекшеліктері
2.3 Жобаны әзірлеу кезеңдері
Қорытынды
Пайдаланылған әдебиеттер тізімі
Кіріспе
"Мультимедиа" термині алғаш рет 1965 жылы пайда болды және жетпісінші жылдардың аяғына дейін ақпаратты ұсынудың
әртүрлі түрлері мен формаларын: слайдтар, фильмдер, бейнелер, аудио үзінділер, жарық эффектілері және жанды
музыканы қолдана отырып, сол кездегі экстравагантты театрландырылған шоуларды сипаттау үшін белсенді қолданылды.
70-ші жылдардың аяғы мен 80-ші жылдардың басында мультимедия дыбыстық немесе жанды музыкамен бірге жүретін
бірнеше проекторлардың статикалық немесе динамикалық суреттеріне негізделген көріністерді түсінді.Осылайша,
"мультимедиа" құралдары бірден адам сезімінің бірнеше мүшелеріне әсер етті және ақпаратты әр түрлі формада ұсынды:
визуалды, ауызша және аудио, бұл терең эмоционалды әсер тудырды (жасайды), бұл өз кезегінде театрландырылған
көріністердің осы түріне сәттілік пен танымалдылық әкелді. SCALA мультимедиялық хабар тарату компаниясы қазіргі
заманғы "мультимедиа" ұғымына келесі түсінік береді: "Кейбіреулер мультимедиялық технологияларды, соның ішінде
кабельді теледидарды пайдаланады. "Мультимедиялық желілер" термині миллиондаған доллар тұратын қуатты, ірі
корпорациялар пайдаланатын мазмұнды басқару жүйелерін, бейне дерекқорларға қызмет көрсету үшін, сондай-ақ
жарнамалық сандық тақталар мен экрандарды сипаттау үшін қолданылады. Үйдегі бейнелерді өңдеуге арналған
компьютерлік бағдарламалар, олардың кейбіреулері қазір 100 доллардан төмен, мультимедиялық технология ретінде
қарастырылуы мүмкін. Техникалық медиа құралдарына дауыстық қолтаңбалары бар фотосуреттерді жіберетін заманауи
ұялы телефондар да кіреді". Мультимедиа әлі де дамып келеді және жаңа технологиялар пайда болған және қолданылған
сайын, ол барлық жаңа ұғымдарды қамтиды.
Әдетте, "мультимедиялық компьютер" ұғымымен біріктірілген
компоненттер жиынтығы олардың келесі құрамын түсінеді:
Қорек блогы бар Корпус
Жүйелік (аналық) төлем
Орталық процессор
Жедел жад
Видеоадаптер
Монитор
Қатты дискілердегі дискПернетақта
Тышқан
CD-ROM дискісі
Иілгіш диск жетегі
Дыбыс картасы
DVD дискісі
Модем
Теледидар және УКВ тюнері
Бірақ тіпті ең заманауи компьютер бағдарламалық жасақтамасыз жұмыс
істемейді.Бағдарламалық қамтамасыз етуді қолданбалы бөлікке (мультимедиа-
энциклопедиялар, компьютерлік ойындар, аудио және бейне ойнатқыштар және т. б.)
және қолданбалы бағдарламалар жасауға арналған бағдарламаларды (кәсіби
графикалық редакторлар, 3D-графика редакторлары, дыбыстық редакторлар және т.
б.) қамтитын мамандандырылған бағдарламалық қамтамасыз етуге бөлуге болады.)
Мультимедиялық компьютерлік бағдарламалық жасақтаманың негізгі бөліктерін
қарастырыңыз:
Операциялық жүйе
Қолданбалы мультимедиялық қосымшалар
Қазір мультимедиялық қосымшалар бағдарламалық жасақтама нарығының
қарқынды дамып келе жатқан сегменттерінің біріне айналды. Көптеген заманауи
компьютерлер орнатылған дискілермен, дыбыстық карталармен және қуатты
графикалық адаптерлермен сатылады. Осы медиа-қолдау құралдарының барлығын
пайдалану үшін компьютерде осы құрылғылардың барлығын қолдайтын амалдық
жүйе орнатылуы керек. Ең жарқын мысал-Microsoft Windows XP, Windows Vista,
Windows 7, Linux ОЖ.Қолданбаларға мультимедиялық компьютердің қарапайым
пайдаланушысы тікелей жұмыс істейтін мультимедиялық қосымшалар кіреді.
Біріншіден, Бұл компьютерлік ойындар. Бұған мультимедиялық энциклопедиялар,
бейнелер мен аудио ойнатқыштар, презентацияларды жасауға және көруге арналған
бағдарламалар және басқалар кіреді.
Жобаларды құрудың бағдарламалық құралдары:

Мультимедиялық қосымшаларды әзірлеуге
арналған көптеген бағдарламалық
құралдар бар. Оларды бірнеше санатқа
бөлуге болады:
Суретті жасау және өңдеу құралдары;
Анимацияны құру және өңдеу құралдары,
2D, 3D графикасы;
Бейнесуретті жасау және өңдеу
құралдары (бейнемонтаж, 3D-титрлар);
Дыбысты жасау және өңдеу құралдары;
Презентация жасау құралдары;
Суретті жасау және өңдеу құралдары
Компьютерде кескінді көрсетудің бір әдісі-растрлық графика (bitmap). Бұл жағдайда кескін суреттің өлшемін
анықтайтын элементтерге (pixels) бөлінеді — ені бойынша x пиксель және биіктігі бойынша Y пиксель. Маңызды
сипаттама-бұл әр пиксельдің түсін кодтау үшін қолданылатын биттер санымен анықталған растрлық графиканың түс
ажыратымдылығы. Бейнелеудің тағы бір тәсілі — суретті құрайтын объектілердің геометриялық сипаттамасы ретінде
сақталатын векторлық кескіндер. Бұл суреттерде растрлық графика форматындағы мәліметтер де болуы мүмкін.
Графикалық редакторлар бар кескіндерді басқаруға бағытталған және кескіннің кез-келген аспектісін реттеуге
мүмкіндік беретін құралдар жиынтығына ие.
Adobe Photoshop-бұл фотосуреттерді өңдеудің кәсіби пакеті. Қабаттармен жұмыс істеуді және векторлық графикалық
бағдарламалардан нысандарды экспорттауды қолдайды. Түсті түзету, ретуширлеу, түстердің контрастын және
қанықтығын реттеу, бүркемелеу, түрлі түсті әсерлерді жасау үшін құралдардың толық жиынтығы бар. 40-тан астам
сүзгі әртүрлі арнайы эффектілерді жасауға мүмкіндік береді. Әр түрлі өндірушілер көптеген қосылатын модульдерді
жасады.
Corel PhotoPaint-кескіндерді жасау және өңдеу үшін қажет нәрсенің бәрі бар графикалық редактор, бірақ файлдармен
жұмыс жасау кезінде Adobe Photoshop-тан төмен. Бұл суреттерді Интернетте жариялауға мүмкіндік береді. Онда
анимациялық суреттермен жұмыс істеуге арналған құралдар және QuickTime форматындағы слайд-шоу бар.

Гипермедиа-ресурстарды әзірлеу ерекшеліктері:
Мультимедиа технологиялары мен гипермәтінді дамыту және пайдалану құралдарының тығыз байланысы
гипермедиа ресурстары жасалатын құралдарды зерттеуді орынды етеді.Қазіргі уақытта әзірленіп,
қолданылып жатқан гипермедиа ресурстарының үлкен санын тізімдеу мүмкін емес. Мұндай ресурстарды
құру үшін көптеген аспаптық жүйелер бар.
HyperWave-бұл жоба 1990 жылы пайда болды және бастапқыда Hyper-G деп аталды. Ол иерархиялық
құрылымдауға, байланыстарды басқаруға, толық мәтінді іздеуге және атрибуттарды іздеуге, байланыстар
мен құжаттарды интерактивті өңдеуге және т.б. мүмкіндік береді.
Microcosm-онлайн мультимедиа оқулықтарын, анықтамалықтар мен құжаттамаларды әзірлеуге арналған
Ашық гипермедиа жүйесі. Ол Англияда жүргізілген гипермәтін, Лингвистика және статистикалық талдау
саласындағы он жылдық зерттеулердің нәтижелерін біріктіреді. Мультимедиялық ақпаратты автоматты,
динамикалық байланыстыру жүзеге асырылды, тақырыптық іздеу және навигация қамтамасыз етіледі.
Storyspace-гипермедиа туындыларын жазу процесін қолдайтын жүйе. Ол жазушылар үшін арнайы жасалған,
үлкен және күрделі гипермәтіндермен жұмыс істеу үшін жақсы.
World Wide Web-клиент-серверлік архитектураға негізделген және Интернет желісінде жұмыс істейтін ең
танымал гипермедиа-жүйе.
Гипермедианы әзірлеуге және енгізуге байланысты мамандар үшін гипермедиа құралдарында
қолданылатын негізгі стандарттар туралы түсінік болуы керек.
SGML-ISO/IEC 8879: 1986 халықаралық стандартының қысқартылған атауы. Толық атауы:
Ақпараттық өңдеу-мәтін және Office Systems-Standard Generalized Markup Language (SGML). SGML
бірқатар стандарттардың негізін құрайды. Бұл Құрылымдық құжаттарды құру және белгілеу әдісі
(ережелері). Осы стандартқа сәйкес әзірленген құжаттар әртүрлі сәйкес келмейтін мультимедиялық
жүйелермен алмасуы мүмкін.
HTML-HyperText Markup Language-интернетте жариялау үшін гипермедиа ресурстарын құру
ережелері (әдісі). Бұл SGML тілінің қосымшасы. Көптеген HTML шолғыштары кейбір SGML
конструкцияларын қолдамайды, алайда SGML құжаттарын әзірлеу бағдарламалары жақсы HTML
құжаттарын шығара алады.
HyTime-ISO/IEC 10744: 1992 халықаралық стандартының қысқартылған атауы. Толық атауы:
Hypermedia / Time-based Structuring Language. Ол sdml, Standard Music Description Language (ISO/IEC
Committee Draft 10743) қоса алғанда, интеграцияланған ашық гипермедиа технологиясының
стандартты техникалық негізін ұсынады. HyTime-SGML кеңейтімі, ол синтаксисі мен семантикасы
HyTime стандартының мазмұны болып табылатын форматтар жиынтығын қосады. Олар
сілтемелерді, ақпараттық мекенжайларды жүйелі түрде тәуелсіз ұсынуды, ақпараттық мультимедиа
объектілерін уақыт пен кеңістікте орналастыруды қамтамасыз етеді.
XML-Extensible Markup Language деп аталатын жаңа стандарт. HTML-ден айырмашылығы, XML
SGML қосымшасы емес. Бұл SGML қолдану үшін қарапайым шарттар жиынтығы.
Жобаны әзірлеу кезеңдері:
Бағдарламалық жасақтама көмегімен
мультимедиялық өнімдерді жасау кезінде жобаны
әзірлеудің келесі кезеңдері бөлінеді:тақырыпты
таңдау және мәселенің сипаттамасы;
нысанды талдау;
сценарийді әзірлеу және модельді синтездеу;
ақпаратты ұсыну нысаны және бағдарламалық
өнімдерді таңдау;
нысанның компьютерлік моделін синтездеу;
Қорытынды:
Бүгінгі таңда мультимедиялық технологиялар көптеген қызмет салаларында берік нығайтылды. Көптеген бағдарламашылар,
сценаристер, дизайнерлер жаңа жобаларды жасау үшін жұмыс істейді.Қорытындылай келе, мультимедиялық өнімдер мен
технологияларды қолдану мүмкіндіктері мен бағыттарын атап өтуге болады.
Мультимедиялық технологияларда жасалған өнімдерді қолданудың негізгі мақсаттары (оларда жазылған ақпараты бар CD-ROM):
танымал және ойын-сауық (CD өнер немесе әдебиет бойынша үй кітапханалары ретінде қолданылады).
ғылыми-ағартушылық немесе білім беру (әдістемелік құрал ретінде пайдаланылады).
ғылыми – зерттеу-мұражайларда, мұрағаттарда және т.б. (ең жетілдірілген ақпарат тасымалдаушылардың бірі және "сақтау орны"
ретінде пайдаланылады).
CIA ақпарат агенттігінің хабарлауынша, жаһандық технологиялық революция алдағы 15 жылға жоспарланған. Оның іргетасы био -,
нано-және ақпараттық технологиялар (соның ішінде мультимедиа технологиялары) болады. Өнеркәсіпте сапалы жаңа
технологиялық шешімдер қолданыла бастайды. Автоматтандырылған жобалаудың дамыған мультимедиялық жүйелері (АЖЖ)
негізінде жылдам прототиптеу қысқа мерзімде ұзақ жобалау циклынсыз болашақ тауарлар мен құрылғылардың (мысалы,
автомобильдер) модельдерін құруға және талдауға мүмкіндік береді. Клиенттерге қызмет көрсету процесі барынша
дараланады.Нанотехнологияның болашағы (кез-келген импровизацияланған материалдардан ерікті нысандарды нанороботтармен
құрастыру) одан да тартымды көрінеді, бірақ аз анықталған. Нанотехнологиялар арқылы жасалған жоғары өнімді процессорлар
мен компьютерлік сақтау құрылғыларының пайда болуы және кванттық компьютерлердің жеке сынақ нұсқаларын жасау, бұл өз
кезегінде мультимедиялық технологиялардың бұрын-соңды болмаған деңгейге шығуына әкеледі.Өзін-өзі жинау технологиясы
қоршаған ортаның қасиеттеріне байланысты ішкі құрылымды молекулалық деңгейде өзгертетін және пайдалану жағдайларына
атомдық деңгейде бейімделетін материалдардан өнім шығаруға мүмкіндік береді. Олардың негізінде зияткерлік ғимараттар мен
киімдер, көп функциялы өнімдер, виртуалды шындық жүйелері жасалады.Барлық осы технологиялардың негізгі және
байланыстырушы буыны Ақпараттық технологиялар болады, бірақ олармен жағдайды болжау қиын. Мысалы, 15 жылдан кейін
Интернеттің қандай болатынын болжау мүмкін емес. Бір нәрсе анық, жақын арада мультимедиялық технологиялар әр адамның
күнделікті өмірінің ажырамас бөлігі болады.
Пайдаланылған әдебиеттер тізімі:
1. В. А. Каймин Информатика. Жоғары білім – Инфра М, 2003
жыл
2. Кирилл мен Мефодийдің үлкен энциклопедиясы,
электронды нұсқасы (http://www.megabook.ru)
3. М. А. Беляев, в. В. Лысенко, Л. А. Малинина информатика
Негіздері. Жоғары оқу орындарына арналған оқулық –
Феникс, 2006 жыл.
4. Km Wiki электронды энциклопедиясы http://wiki.km-
school.ru/wiki/index.php/Что_такое_мультимедиа).
5. Е. л. Федотова Ақпараттық технологиялар және жүйелер-
Форум, 2009 жыл.

Ұқсас жұмыстар
Білім беру менеджментінде ақпараттық технологияларды қолдану
Эксперттік жүйелердің даму мұрағаты мен технологиясы
Arduino контролері үшін әзірлеу ортасы және бағдарламалау тілдері
Scorm пакеті мысалы
МУЛЬТЕМЕДИА ЖҮЙЕСІ.КОМПЬЮТЕР ЖӘНЕ ВИДЕО
ЭЕМ
Ақпараттық жүйелер құрылымы
Бұлтты есептеу ерекшеліктері
Бұлтты технологияларды оқыту процесіне енгізу бүгінгі технологиялар
ЭЕМ сәулеті
Пәндер