Векторлық графиканы қолдану



Жұмыс түрі:  Курстық жұмыс
Тегін:  Антиплагиат
Көлемі: 16 бет
Таңдаулыға:   
Кіріспе

Соңғы жылдары мультимедиа көптеген компьютерлерді пайдаланушылар үшін бағдарламалар мен ойындарды қызықты әрі әсерлі ете отырып, өмір салтына айналды. Қазіргі уақытта мультимедианы пайдалану осындай бағдарламалар үшін қатаң түрде міндетті. Мультимедиа саласындағы Революция 1989 жылы компакт дискідегі жинақтауыш пайда болды. Ол өзіне күрделі және үлкен мультимедиа қосымшаларды орналастыра алады.1994 жылы басқа революция басталды - WorldWideWeb. Дүниежүзілік WWWW WorldWideWeb (WWW) паутинасы Web-сайттың тақырыбына байланысты әртүрлі ақпаратты қамтитын Web-беттен тоқылған. Internet пайдалылығы есептеуіш техниканың дамуымен бірге, шамамен 10 жылда кешігіп отырды. 80-ші жылдардың соңында дербес компьютерлердің пайда болуы білімпаздар патшалығынан ақпараттандыруды кең халыққа көшірді. Internet өзінің даму және жаппай тарату барысында осындай тасымалдаумен айналысады.Ғалымдар мен оқытушылар Web-ті бірнеше жыл бойы пайдаланды, бірақ қоғам оның тартымдылығын түсіне бастады. Бүкіл әлем бойынша компьютерлерді пайдаланушылар алып жалпы әлемдік компьютерлік желіге қол жеткізу туралы оймен әуестенді, бірақ алынған ақпарат жиі көңіл көтерді - Интернет тек мәтіндік орта болды.Кейін Web өзінің даму барысында, дизайн және бет таңбасына өте аз көңіл бөлінді.Дизайнерлер баспа бетінің сұлулығын дәл қайталауға мүмкіндік беретін графиканы орналастырудың дәл технологиясы Web-беттің жылдамдығы мен дизайны тұрғысынан шектелген болса да танымал болғанын түсінді.Көптеген құралдар мен бағдарламалық өнімдердің арасында бағдарлану өте қиын болды. Әрбір әзірлеуші компания өз қаражатына жаңа нәрсе енгізуге тырысты. Бұл қолданушыға өте қатты әсер етті ,ол кейде тіпті өз компьютерінде Web құжатты көрсете алмады. Web үшін жаңа бағдарламалау тілінің көмегімен құрылған Web құжаттармен жұмыс істеу және көру үшін барлық жаңа бағдарламалық жасақтаманы орнату қажеттілігі үнемі болды.Сонымен қатар, олар қойылған міндеттерді орындай алмады және Web үшін әзірлемелердің кейбір құралдарын араластыруға тура келді.Жақсы шешімдердің бірі MacromediaFlash технологиясы болды. Мен оны курстық жұмыс ретінде ең іскер және сенімді құралдардың бірі ретінде таңдады.MacromediaFlash технологиясы кез келген өлшем және күрделілік тапсырмаларын орындай алады. Flash әдемі графикамен, формамен және интерактивтілігімен қаныққан толыққанды мультимедиялық Web - сайтты жасау үшін немесе web сайт үшін банер, навигациялық панель немесе фондық музыка жасау үшін пайдалануға болады.Web стандарт ретінде Flash қолдану туралы бірнеше қабылданған келісімдерден кейін, ол HTML-мен оңай интеграциялана бастады, бұл Flash жобасын іс жүзінде тігіссіз кірістіруге мүмкіндік береді. Flash сілтемеге өту, броузер терезесін ашу немесе HTML арқылы бірдеңе орындау үшін қосымша ештеңе талап етпейді. Күрделі интерактивтілікке жету үшін Flash JavaScript немесе VBScript өзара әрекеттесуі мүмкін."ActionScript" сценарийлерінің өзіндік түсіндірмесін енгізу Flash мүмкіндіктерін кеңейтті. Енді графикалық ақпараттан немесе тірі анимациядан басқа, пайдаланушыға жобаның мінез-құлқын басқаруға немесе пайдаланушының сұрауына қандай да бір динамикалық деректерді алуға мүмкіндік беретін өз сценарийін жасауға болады. Бұл веб-сайтты басқару үшін сыртқы модульдерді жасауды жеңілдетеді.Flash тез жүктелетін мультимедиа өнімдерін жасау үшін әзірленгеніне қарамастан, оны Web үшін мінсіз технологиямен жасайды, оны пайдалану Интернетпен шектелмейді. Flash-та әзірленген кез келген өнім Windows және MacOS операциялық жүйелерінің басқаруындағы компьютерлерде көру үшін жарамды бейне ролик ретінде Web-те интерактивті фильм ретінде немесе тіпті CD немесе дискеттерде таратылатын орындалатын бағдарлама ретінде шығарылуы мүмкін.Web-қосымшаны әзірлеу кезінде мен MacromediaFlash технологиясының кейбір мүмкіндіктерін ғана көрсетуге тырыстым. Осы технология бойыншақосымшаларды құрудың мәнін, оның артықшылықтары мен кемшіліктерін ашу.Интернет-коммуникацияның болашағы. Бүгінгі күні желі әлемнің кез келген бұрышынан бейне алуға, суреттер салынған хаттар жіберуге мүмкіндік береді,Интернет телефониясын пайдалану және халықаралық телеконференцияларды өткізу.Интернет қосымшаларды әзірлеу үшін құралдар мен әдістерге шолу.20 жыл бұрын АҚШ Қорғаныс министрлігі Internet деп аталатын ARPAnet желісін құрды. ARPAnet эксперименттік желі болды,-ол әскери-өнеркәсіптік саладағы ғылыми зерттеулерді қолдау үшін, атап айтқанда, мысалы, авиациямен бомбардировкалау кезінде алынатын ішінара зақымдарға төзімді және осындай жағдайларда қалыпты жұмыс істеуін жалғастыруға қабілетті желілерді құру әдістерін зерттеу үшін құрылды. Бұл талап Internet құрылымы мен құру принциптерін түсінуге кілт береді. ARPAnet моделінде әрқашан компьютер-көз және компьютер-қабылдағыш (тағайындалған станция) арасындағы байланыс болды.Бүгінгі күні тарихи эксперименталдық желілер алып әлемдік желіге айналды. Ол жер шарының барлық бұрыштарын, оның пайдаланушылары арасында ақпарат алмасудың шексіз мүмкіндігін қамтамасыз етеді.Web-тораптар көп жағдайда пайдаланушыларға қолжетімді ақпарат сақталатын арнайы компьютерлер болып табылады.Бастапқыда Интернетте сақталған ақпарат статикалық мәтін түрінде болды,және мәтінді пішімдеу және пішімдеу мүмкіндігі болды. HTML гипермәтіндік құжаттарды ресімдеудің бірыңғай тілін қолдану қабылданды, оны стандартты пайдаланушы да игере алды. HTML барлық әзірленген Web беттер үшін стандарт және бір мезгілде "түбір" болды.Көптеген беттердің түсі болды, ортасы бойынша аздап графика және мәтін-сыртқы жағынан өте тартымды емес, дегенмен тиімді. Содан кейін броузерлерде кестелер мен фреймдер пайда болды және Web-бетті құру өнерге айналды. Кенеттен күрделі беттер стандарт болды, және оған сәйкес оны ұстануға оңай болмады, себебі әдістеме күрделі болды, ал боузерлер өз мүмкіндіктерінде шектеулі болды.Netscape және Microsoft Интернет броузерлерінің өндірушілері осы сұрақтарға өздерінің 4-де ерекше көңіл бөлді.x-5.x нұсқалар динамикалық HTML енгізу арқылы, немесе DHTML, қабаттардың бар болуы арқасында нақты орналастыру мүмкін етеді, және басқа да жақсы мүмкіндіктер бірқатар. Бұл жағдайда енгізілген JavaScript және VBScript бағдарламалау тілдері қабаттарды пайдалануға және элементтерді Web бетте дәл орналастыруға мүмкіндік береді. Дегенмен, басты мәселелер сценарийлердің жазылуын және Web броузерлердің үйлесімділігін егжей-тегжейлі зерттеу ретінде болды.Сонымен қатар, бағдарламалық өнімдерді өндірушілер қабаттар мен түрлі әсерлерді қолдану арқылы Web беттерді әзірлеу стандартты пайдаланушыларды қызықтырған, мысалы: MicrosoftFrontPage, HomeSite сияқты әзірлеушінің еңбегін автоматтандыру үшін Web беттерді "генерациялайтын" бағдарламаларды әзірлеу қажет болды. Бірақ басты мәселе Web бетті толтыру үшін ақпарат көлемі: суреттер, дыбыстар және анимация болды.Бағдарламалық өнімдерді өндірушілердің жетекші корпорацияларынан Web бет жасаудың әртүрлі технологияларына қатысты көптеген идеялар болды. Бірақ Macromedia корпорациясының әзірлемелері тиімді және тиімді болды. Олар көптен бері ғаламторға векторлық графика жобаларын енгізумен айналысты. Олар "MacromediaFlash" технологиясының өзі жобаларды әзірлеу және бейнелеу құралдарының жиынтығын құрады.Flash-әзірлемелер дизайн саласында аз шектеулер бар. Графикалық элементтерді беттің кез келген жерінде орналастыруға болады, сценарий жазу қажет болмаса, элементтерді бір-біріне қоюға болады. Flash-та пайдаланушылардан ақпарат алатын және оны серверге беретін диалогтық формалар жасауға болады. Сондай-ақ Flash-та ашықтықты басқаруға мүмкіндік бар, ол жұмыстарға тереңдік пен очарование береді.Сонымен қатар, JavaScript-пен бірге JavaScript және VBScript-ті бірге пайдалану мүмкіндігі бар, сонымен қатар Flash жобамен бірге JavaScript және VBScript-ті бірлесіп пайдалану мүмкіндігі бар. TML (HypertextMarkupLanguage). Бұл әмбебап және жалпыға бірдей таңбалық тілдің бірінші ерекшелігі - HTML 1991 жылы бекітілді. HTML барлық әзірленген Web беттер үшін стандарт және бір мезгілде "түбір" болды.Қазіргі таңда HTML-ең әмбебап, тіпті гипермәтінді белгілеудің таптырмас құралы, демек, ғаламтордағы жарияланым. HTML Web беттерін жазу екілік кодқа бастапқы кодты түсіндіруді талап етпейді. Анықтау бойынша гипермәтін белгілеу тілі броузермен түсіндірілуі тиіс. Бұл, әрине, тіл мүмкіндіктеріне және жаңа конструкциялардың ескі бузерлердің нұсқаларымен үйлесімділігіне кейбір шектеулер қояды. Алайда, белгілеу тілдерінің бұл ерекшелігі HTML кодын басқа бағдарламалармен (CGI-скриптермен) жасауға тамаша мүмкіндік береді. Қазіргі Web-беттер тек HTML ғана емес. Ол динамикалық HTML құралдарын үйлесімді толықтырады: скрипт тілдері JavaScript жәненемесе VBScript, каскадтықстильдер кестелері(CSS), кейде Java апплеттері бар. Істің мәні бойынша, қазіргі заманғы Web-беттерді шығаруға болады:Web-бет=HTML+DHTML (JavaScriptVBScript, CSS, Java апплеттері)+CGIЯғни, кез келген бетте HTML-беттеу - мәтін дизайны элементтерінің орналасады.
1.Флеш программаның қызметі

Flash жасай отырып, Macromedia компаниясы бір бағдарламада көптеген қуатты идеялар мен технологияларды біріктіріп, пайдаланушыларға Web арқылы тұтас Мультимедиялық презентациялар алуға мүмкіндік берді.Векторлық графиканы қолдану.Векторлық графиканы әдепкі графикалық режим ретінде пайдалану Flash Web үшін әзірлеудің таптырмас құралы болып табылады. Векторлық графика-бұл математикалық теңдеулермен немесе векторлармен анықталатын, көлемі, пішіні, түсі, шекарасы және орналасқан жері туралы ақпаратты қамтитын объектілер. Бұл графикамен жұмыс істеудің тиімді тәсілі, оның нәтижесінде күрделі суреттермен жұмыс істеу кезінде де шағын көлемді файлдар алынады. Сонымен қатар, векторлық графика объект қаралатын рұқсатқа байланысты емесБүгінгі таңда векторлық графика-барлық компьютерлердің (Pc, Mac, NoteBook) және мониторлардың барлық түрлерінде бейнелерді бірдей тиімділікпен ойнатуға мүмкіндік беретін Web-сайттарды әзірлеу үшін тамаша шешім.Әдетте, растрлық сурет мың немесе тіпті жүз мың нүктеден тұрады, әрбір түсі мен орналасуы туралы ақпарат файлда бар, бұл ақпаратқа сүйене отырып, жүйе сурет жасайды. Сондықтан-сапалы, көп түсті растрлық бейнелер өте көп орын алады.Шын мәнінде, вектор-бұл нүктеден нүктеге дейін бағытталған түзу, өйткені векторлық кескін олардың арасында түзу өтетін бұрыштық нүктелердің координаталары тұрады. Қарапайым сызықты растрлық форматта бейнелеу үшін осы сызықтың әрбір нүктесінің орналасқан жерін көрсету қажет, сол сызықты векторда бейнелеу үшін екі нүкте мен олардың арасындағықашықтықты, плюс - сызықтың қалыңдығы мен оның түсін көрсету қажет. Әрине, көптеген сандық параметрлер бірнеше рет қайталанады, олар векторлық суреттерді екі, үш рет оңай қысуға мүмкіндік береді. Желідегі барлық жерде қолданылатын GIF және JPEG сияқты растрлық форматтарға қарағанда векторлық суреттер-графиктер, мәтіндер, схемалар мен анимация SWF (Shock Wave Flash) форматындағы ерекше шағын файлдарға оңай экспортталады, олар тез жүктелетін және қарапайым брозердің көмегімен тікелей желіде ағынмен ұтылуға қабілетті.Symbol Conversation ТехнологиясыFlash-ты әзірлеу тәсілі күрделі мультимедиялық презентацияларды жасауды жеңілдетеді, сонымен қатар файлдардың өлшемдері аз болып қалады. Векторлар, растрлық бейнелер және дыбыс сияқты элементтер әдетте бір жобада бірнеше рет пайдаланылғандықтан, Flash өзінің SymbolConversation ішкі функциясының арқасында әр жолы жаңасын қайта жылжытудың орнына қайта пайдалануға болатын объектінің жалғыз данасын жасауға мүмкіндік береді. Мұндай тәсіл жоба файлының мөлшерін айтарлықтай азайтады.Қосымша Кітапхана - Library әзірленді. Ол барлық пайдаланылатын константалардың тізімі болып табылады, олар ретінде сызылған таңбалар, сондай-ақ импортталған графика мен дыбыстар шыға алады. Кітапхананың көмегімен қай қабаттың немесе кадрдың орналасқанына қарамастан кез келген элементке хабарласуға болады.Түс бояғыштары, сондай-ақ градиентті құймалар басқа графикалық қосымшалардан (мысалы, Macromedia Fireworks және Adobe Photoshop) импорттауға болады. Палитра файлда сақталады .fla және экспортталатын файл өлшеміне әсер етпейді .swf. Әдепкі бойынша Flash web-safe палитрасын пайдаланады.SymbolConversation технологиясының қасиеттерін пайдалана отырып, пайдаланушылардан мәліметтер жинаудың барлық түрлерін жасау үшін Flash-жобаны ойнату кезінде деректерді енгізуге мүмкіндік беретін мәтіндік өрістерді жасауға болады: парольдерді енгізу, тіркеу, сұрау және т. б. бұл, толыққанды Web-сайттарды құруға ең елеулі жаңалық және қадам. Сонымен қатар, өрістер мәтінді динамикалық ауыстыру үшін қолданылады. Мұндай сипат биржалық, спорттық, ауа райы болжамдарын үнемі жаңартылып отыратын ақпаратты көрсету үшін пайдаланылуы мүмкін. Пайдаланушы мәтін өрісін жасағанда, ол оған айнымалыны тағайындайды. Сонымен қатар, айнымалыларды әртүрлі көріністерге роликтерге, оларды деректер базасына енгізу үшін server-side-қосымшаларға жіберуге және тіпті жаңа деректерді жүктеуге болады.Деректерді ағын режимінде жіберуFlash Web үшін жылдам жүктелетін мультимедиа қолданбаларын жасау мүмкіндігін анықтайтын басты шешуші фактор-мазмұнды ағын режимінде жіберу. Оның басқа қасиеттеріне қарамастан, осы ерекшеліксіз Flash Web - та қолдану үшін тиімді бола алмайдыМазмұн ағынын жіберу-бұл қажеттіліктен туындаған технологияның тағы бір мысалы. Ол пайда болғанға дейін шектеулі байланыс жылдамдығы компьютерге толық жүктелмегенше пайдаланушыларға файлдарды көруге немесе тыңдауға мүмкіндік бермеді. Бірақ әзірлеушілер бір уақытта әрбір байтты көрудің немесе естудің қажеті жоқ екенін түсінді: жоба мазмұнынан дәл осындай әсер алуға болады, оны бірте-бірте алуға болады.Ағындық мүмкіндіктер дыбыс, анимация және растровы бар үлкен файлдар дереу пайда болуы мүмкін дегенді білдіреді.Дыбыспен жұмыс.Фондық музыкамен Web-сайтты дыбыстау әлі аз таралған, бірақ Web-беттерді дыбыстауға әуесқойлар кейде бұл мүмкіндікті пайдаланады, бірақ бұл жалпы қабылданбаған.Dhtml, html немесе кез келген басқа стандарт дыбыстық файлдармен тығыз интегралдануы мүмкін емес екендігі дәлелденген. BGSOUND немесе EMBED тег арқылы қосылатын фондық дыбыс mid немесе wav пішіміне ие болуы мүмкін. Бірінші пішімді қолданғанда бет бренді және сырыла бастайды, бірақ mid өлшемі бойынша интернет желісі үшін өте қолайлы. Mid сапасы кері қарай әр түрлі екені анық. Дыбыстар форматында wav бар, жақсы сапасы, бірақ мөлшері болады, баяулату жүктеу сайтты, бұл әрине, ұзақтығына байланысты дыбыс.Flash пайда және таралуымен бет дыбыстауға әуесқойлары "мәңгі" қайталанатын және сол дыбыстық фрагментті Жоғалтатын бетке аз көрінетін Flash-клип орналастыра бастады. Бұл ретте сапаӨлшем арақатынасы қолайлы деңгейде қалады.Дыбысты бақылау бірлі-жарым кадрға дейінгі дәлдікпен жүргізіледі және оны қолдану қиялмен ғана шектеледі. Flash дыбысты бірнеше жолмен жоғалтады. Ол уақытқа қарамастан немесе дыбыс жолымен анимацияны синхрондау арқылы ойнатылады. Сондай-ақ, әрбір арна үшін дыбыс деңгейін өзгерту және дыбыс деңгейін бірқалыпты арттыру және азайту әсерін қолдану мүмкіндігі бар. Сонымен, Flash дыбыстардың екі түрін пайдаланады-оқиға (event sounds) және ағын (stream sounds). Олардың басты айырмашылығы-біріншісі толық жүктелуі тиіс, ал екіншісі алғашқы бірнеше кадрлармен синхрондау үшін қажетті деректердің жеткілікті көлемі алынуына қарай ойнатыла бастайды. Экспортталатын файлдың мөлшеріне .swf компрессия дәрежесі айтарлықтай әсер етеді, ол 8-ден 160 kBps құрауы мүмкін және Publish Settings терезесінде көрсетіледі. Flash дыбыс файлдарын AIFF, WAV және MP3 форматында импорттайды.Flash сценарийлеріАдамды қозғалыс пен өзара іс-қимыл сияқты аз. Дәл осы Flash жасайды, пайдаланушының бақылауындағы қосымшаларды жасауға мүмкіндік береді,ол автордың шығармашылық тәсілінен интерактивті көрініске тікелей.Басу ақпарат беруге және дыбысты шығаруға немесе жобаның басқа фильм орнына көшіруге әкелетін түймелер жасау мүмкіндігі. Сондықтан жобадағы презентация алдын ала анықталған ретпен немесе пайдаланушы көрсеткен жолда өтуі мүмкін. Сонымен қатар, "ActionScript"сценарийлерінің қарапайым, бірақ қуатты тілі арқылы қандай да бір ақпаратты өңдеу және қандай да бір есептік әрекеттерімен жобаны әзірлеу мүмкін.ActionScript Flash бағдарламалау тілі ретінде қарастыруға болады.Оның көмегімен Flash жобасын әр түрлі тапсырмаларды орындауға бағдарламалауға болады. Көптеген басқа бағдарламалау тілдеріне ұқсас, ActionScript терминдері мағыналық жүктемені, олардың жүру тәртібін - логикалық құрылымды, ал тыныс белгілері - контекст анықтайды.Flash-та интерактивті элементтерді әзірлеу үшін үш негізгі компонентті қолданады: белгілі бір әрекетті тудыратын оқиға (event), әрекетті (action), сол немесе басқа жолмен оқиғамен туындайтын және әрекетті орындайтын немесе өзгертілетін оқиғамен мақсатты объект (target).Жобада әрекет ететін интерактивті функцияның логикалық схемасы былайша берілуі мүмкін:Оқиға-жобада қандай да бір іс-әрекеттің бастамашысы. Flash оқиғалар бөлінеді:Тінтуірпернетақта оқиғалары-бұл оқиғаларды пайдаланушы бастайды.Кадр оқиғалары-егер Flash ролигі әзірленсе, онда қандай да бір кадрға жеткенде оқиға пайда болады.Айнымалы оқиғалар-оқиға белгілі бір уақыт аралығы өткеннен кейін немесе айнымалы мәні оқиға жоспарланған жағдайға жетті.Мақсатты объект-бұл оқиға туындаған іс-әрекет жүргізілетін тікелей объект. Нысаналы объектілер төрт негізгі түрге бөлінеді:Ағымдағы жоба және оның қасиеттері.Басқа жоба және оның қасиеттері (егер жоба негізгі жоба шеңберінде болса)Жобаның графикалық элементтері (кнопка, рамка, фон және т. б.).)Сыртқы қосымшалар (интернет броузер немесе басқа бағдарламалар)Іс - қимыл-мақсатты объектіде орындалатын іс-әрекеттер. ActionScript әрекеттері әрекеттердің өзінен, мақсатты объектіге сілтемелерден және әрекеттерді орындау параметрлерінен тұрады. Орындау параметрлері объектінің қасиеттерінің өзгеруі, сондай-ақ математикалық немесе логикалық өрнектерді есептеу және оның нәтижесін объектінің қасиетіне немесе қандай да бір айнымалыға беру болуы мүмкін.ActionScript сценарийлеріндегі объектілерді немесе жобалардың даналарын идентификациялау үшін оларға ActionScript көмегімен жеке объектілерді басқаруға мүмкіндік беретін атаулар тағайындалады. Flash MX-да мүмкін:сурет салу, бұл кезде бағдарлама көптеген қателіктерді бірден "түзетеді" ;векторлық және растрлық кестені импорттау;импортталған растрлық графиканы векторлық графикке тарту (түрлендіру);мәтіндік ақпаратты біріктіру;анимацияның әр түрлі түрлерін жасау, оның ішінде Нысанның жекелеген бөліктерін анимациялау;уақыт пен кеңістіктегі объектінің пішінін, түсі мен жағдайын Өзгертуді жүргізу;интерактивті анимация үшін басқару элементтерін құру (түймелер, мәзір және т. б.);ролик пен теңшелетін оқиғаларды дыбыстау (тінтуір қозғалысы, түймені және т. б. басу.);Action Script сценарий тілі жұмыста кеңінен қолданылады;суреттер, клиптер, түймелер және сценарийлер кітапханаларын құру және оларды пайдалану;жариялау кезінде SWF және EXE форматтарын пайдалана отырып, фильмді құру құпияларын сақтау;пайдаланушы деректерді енгізу үшін пішіндер жасау. Adobe 2013 жылдың 10 қыркүйегінде Android үшін Flash Player жаңартуларын шығаруды тоқтатты. Android 2 үшін 11.1.111.73 Flash Player нұсқасы шығарылды.x және 3.x, сондай-ақ Flash Player нұсқасы 11.1.115.81 Android 4.0.X. бұл хабарландырулар Android ұялы платформасы үшін соңғы Flash Player жаңартулары болды. Adobe осы, ескірген нұсқаларды пайдалануды ұсынбаса да, бірақ оларды орнатуға болады және Android Plugin сияқты Android-тың заманауи нұсқаларында да Flash мазмұнды ойнату үшін пайдалануға болады. Flash Lite 1.0-Үстел компьютерлері үшін Flash player 4 нұсқасына негізделген.Flash Lite 1.1-Flash Lite 1.0 тек жетілдірілген және жақсартылған нұсқасы болды.Flash Lite 2.0-Үстел компьютерлері үшін Flash player 7 нұсқасына негізделген.1.0 және 1.1 нұсқаларының Flash Lite плеерлерін құру кезінде прототип ретінде үстел компьютерлеріне арналған Flash player 4 қолданылды. Яғни, Macromedia (қазір Adobe) компаниясының әзірлеушілері осы нұсқаны үстел компьютерлеріне арналған плеердің ұялы құрылғылардың арнайы мүмкіндіктеріне бейімдеді. Осы нұсқаларда Flash Lite Flash Player 4 бағдарламалау моделі пайдаланылды, онда әлі нүктелік нотация ("нүкте" операторының көмегімен клиптерге жүгіну) қолдамады, ал Объектілік модель мүлдем болмаған.Flash Lite 2.0 ұялы ойнатқышты әзірлеу кезінде Үстел компьютерлері үшін Flash player 7 негізге алынды. Flash Lite 2.0 пайда болған кезде tellTargetфункциясы мен Flash 4-де қолданылатын жас нотациясын қолданбауға болады, өйткені Flash Lite 2 Синтаксис және ActionScript 2.0 Объектілік моделін толығымен қолдайды.

2.Флеш программаның тарихы және жүйесі

Аdobe Flash (бұрын Macromedia Flash, немесе жай Flash, орысша жиі флеш немесе флэш жазады)-Adobe Systems компаниясының веб-қосымшаларды немесе мультимедиялық презентацияларды жасау үшін мультимедиялық платформасы. Жарнамалық баннерлер, анимациялар, ойындар жасау, сондай-ақ веб - беттерінде бейне және аудиожазбаларды ойнату үшін кеңінен қолданылады.Платформа ең алдымен Adobe Animate және Adobe Flash Builder, сондай-ақ flash -- контентті ойнатуға арналған бағдарлама-Adobe Flash Player қамтиды. Мысалы, SWF файлдарын Gnash немесе swfdec еркін плеерлері арқылы көруге болады, ал FLV файлдары QuickTime мультимедиалық ойнатқышы және тиісті плагиндер бар UNIX-ұқсас жүйелердегі әртүрлі ойнатқыштар арқылы ойнатылады.Adobe Flash графикалық процессорды пайдалана отырып, векторлық, растрлық және үш өлшемді графикамен жұмыс істеуге мүмкіндік береді, сондай-ақ аудио және бейне екі бағытты ағындық таратуды қолдайды. КҚК және басқа да мобильді құрылғылар үшін Flash Lite платформасының арнайы "жеңілдетілген" нұсқасы шығарылды, оның функционалдығы мобильді құрылғылар мен олардың операциялық жүйелерінің мүмкіндіктеріне байланысты шектелген.Flash-файлдарға арналған стандартты кеңейтім (анимация, ойындар және интерактивті қосымшалар) SWF (Small Web Format; бұрын Shockwave Flash деп жазылған, бұл ShockWave-пен шатастыруды тудырды). Flash форматындағы бейнелер FLV немесе F4V кеңейтімі бар файлдарды білдіреді (бұл жағдайда Flash тек бейнежазба контейнері ретінде қолданылады). FLA кеңейтімі әзірлеу ортасында жұмыс файлдарының пішіміне сәйкес келеді.Алайда, бұл бағдарламаны анимациялау үшін пайдаланған кезде, анимацияның бұл түрі компьютерлік және сурет салынған анимациялардың қоспасы болып табылады, сонымен қатар мұндай 2D форматтағы мультфильмдердің барлық кейіпкерлері. Векторлық морфинг технологиясы Flash-ке дейін қолданылды. 1986 жылы Fantavision (ағылш .)орыс., бұл технологияны қолданған. 1991 жылы бұл технологияда Another World ойыны шығарылды, ал екі жылдан кейін Flashback.Futuresplash Animator анимация пакетін құрған Futurewave компаниясы Flash әзірлеуін бастады. 1996 жылы Futurewave Macromedia компаниясы сатып алды, ол Futuresplash Animator Flash деп аталды. Осы атауымен платформа дамуды жалғастырады (2005 жылы Macromedia компаниясы Adobe жұтылғаннан кейін, Macromedia Flash ресми түрде Adobe Flash деп атала бастады). 2011 жылға дейін flash өнімділігі күрделі 3D-көріністерді нақты уақытта түсіру үшін жеткіліксіз болды. Көріністер басқа технологиялық платформаға (мысалы, "Unreal Engine") негізделген заманауи 3D-қозғалғыштардың көмегімен көріністермен салыстырғанда айтарлықтай ... жалғасы

Сіз бұл жұмысты біздің қосымшамыз арқылы толығымен тегін көре аласыз.
Ұқсас жұмыстар
Модель және модельдеу ұғымдары
Растрлық графиканы векторлық графикамен салыстыру
Компьютер графикасы
Мектеп оқушыларын компьютерлік графикамен жұмыс жасау дағдыларын қалыптастыру
Растрлық графика
Графикалық мәліметтердің бейнелену негізі
Растрлық кескін түстерінің саны
Қоғамдық-гуманитарлық бағыттағы сыныптарда компьютерлік графика курсын оқыту мазмұны
Компьютерлік графиканың маңызы
Paint растрлық графикалық редакторы
Пәндер