Flash технологиясын талдау
Кіріспе
Macromedia Flash - өте қуатты, бұл ретте пайдалану оңай, интерактивтіліктің кіріктірілген қолдауы бар векторлық графика негізінде анимацияланған жобаларды жасау құралы. Flash суретшілер мен дизайнерлерге арналған тамаша жұмыс құралы болып табылады, олар жасаған Web-жобаларды анимация мен дыбыспен толықтыруға мүмкіндік береді.
Flash-бағдарламаларды әзірлеудің негізгі құралы ретінде векторлық кестеге бағдарлау мультимедианың барлық базалық элементтерін жүзеге асыруға мүмкіндік берді: объектілердің қозғалысы, дыбысы және интерактивтілігі. Бұл ретте алынатын бағдарламалардың көлемі аз және олардың жұмыс нәтижесі пайдаланушының экран рұқсатына байланысты емес - бұл веб-сайттарға қойылатын негізгі талаптардың бірі.
Macromedia корпорациясы Walt Disney серверінің бір бөлімін Flash пайдалана отырып қайта құруды ұсынғанға дейін бастапқыда Flash әзірлемелері аз белгілі болды. Бұл Flash технологиясының үлкен жарнамасын берді. Көптеген дизайнерлік студиялар Flash технологиясы арқылы Web беттерді әзірлеу үшін бағдарламалық өнімдер пакеттерін сатып ала бастады.
Тақырыбы: Flash-те векторлық өрістермен жұмыс істеу.
Мақсаты: Macromedia Flash бағдарламасының ресурстарын пайдаланып, ойыншыны кедергілерге тигізбей есікке жеткізуге негізделген ойын үлгісін жасап шығару.
Міндеті:
1 Macromedia Flash бағдарламасының ойынды жасап шығуға керекті функцияларын табу;
2 ActionScript тілінде қолданатын кодтарды үйреніп, ойынға енгізу;
3 ойындарды құрудың Flash технологиясын талдау;
4 Flash ойынының ұйымдастыру моделін құрастыру;
5 бағдарламаны аяқтап, жұмыс жасайтындығына көз жеткізу.
Курстық жұмыстың зерттеу объектісі Macromedia Flash-те ойын құрастыру.
1 Macromedia Flash негізгі жұмыс принциптері
0.1 Macromedia Flash Құрылымы
Білім беру және коммерциялық ұйымдардың сайттарын құру үшін Macromedia Flash жеке мүмкіндіктерін және олардың арасындағы айырмашылықтарды егжей-тегжейлі қарастыру үшін Macromedia Flash және оның функционалдығын анықтау керек.
Macromedia Flash - бұл пакет ең алдымен анимацияны жасауға арналған. Flash-тің басты артықшылығы, ол қозғалмайтын суреттерді, анимациялар мен интерактивтілікті жасаудың бай мүмкіндіктерінің теңдесі жоқ үйлесімін ұсынады. Flash ойнатқышы әлемнің барлық компьютерлерінің 98%-ға орнатылған.
Macromedia Flash интерфейсі фильм терезесінен, құралдар панелінен және басқа да көптеген панелдерден тұрады. Осы элементтердің барлығын орналастыру сіздің қалауыңыз бойынша реттелуі мүмкін.
Flash пайдаланушы интерфейсі айтарлықтай жаңартылды. Property Inspector (сипаттар инспекторы) панелінде қол жетімді параметрлер мәтінмәндік-тәуелді болып табылады және қандай нысан таңдалғанына байланысты ашылады. Property Inspector панелі нысандарды жылдам өңдеуге мүмкіндік береді. Flash 5 бағдарламасында қолданылған Stroke (Штрих), Fill (құю), Text (Мәтін), Paragraph (Абзац), Character (белгі), Instance (дана), Frame (Кадр), Effect (әсер) және Sound (дыбыс) панельдері толығымен 1-суретте бейнеленген Property Inspector панелімен ауыстырылды. Өкінішке орай, толық емес және кейбір құралдарға (мысалы, round Rectangle Radius, оның көмегімен дөңгелектенген бұрыштары бар тіктөртбұрыш салуға болады) қол жеткізу әзірге тек құралдар тақтасындағы Options (Параметрлер) бөлімінде немесе басқа панельдерде ғана алуға болады. Кейбір параметрлер әртүрлі панельдерде қайталанады. Атап айтқанда, құю және штрих параметрлері құралдар тақтасында, сондай-ақ Property Inspector және Color Mixer панелінде қол жетімді. Дегенмен, Property Inspector панелі интерфейсті айтарлықтай жетілдіру болып табылады және көптеген диалог терезелерін ашу қажеттігінен толықтай құтылады.
1-сурет. Property Inspector (қасиеттер инспекторы)
Кадр бойынша анимацияны практикалық іске асыру өте қарапайым және көрнекі. Осылайша, біз болашақта жиі жұмыс істейтін уақытша шкала туралы көбірек біле аламыз. Сіз танымның маңызды принципін есте сақтайсыз: Қарапайым - күрделі.
Естеріңізге сала кетейік, бұл кадр анимациясы. Бұл қозғалыстың түрлі фазаларын бейнелейтін бір үлгідегі кадрлардың көп саны. Мұндай бірізділік көрермен алдында өте жылдам бұрылады, нәтижесінде ол үздіксіз қозғалысты көреді. Көріп отырғаныңыздай, бәрі оңай. Барлық кинематограф және барлық теледидар кадр бойынша анимация негізінде негізделген. Сондықтан, сіз кешкі жаңалықтарды көргенде, кадр анимациясымен тап боласыз. Flash-да 2-суретте бейнеленген өз кітапханасы бар, ол фильмнің символдары мен импортталған элементтерін орналастыру орны болып табылады. Кітапхана әр элементтің алдында оның түрін көрсететін пиктограмма орналасқан мазмұн тізімі болып табылады. Элементтерді қалталарға топтастыруға болады, олардың әрқайсысын бөлек айналдыруға болады, бұл кітапхана мазмұнын көргенде экранның жылжуын азайтуға мүмкіндік береді. Қабаттар жағдайы сияқты, кітапхана элементтерінің саны жобаның әзірленуіне қарай тез ұлғаяды және егер оларды жүйелемесе, толық дамымайды.
2-сурет. Library Панелі (Кітапхана)
Flash MX нұсқасында Нысандар тығыз біріктірілген. Енді түймелер ActionScript арқылы басқаруға болатын шынайы нысандар болып табылады, ал бейнелер түймелердің оқиғаларын ала алады. Actions тақтасы 3-суретте бейнеленген.
ActionScript - бұл уақытқа тәуелділікке, бейнеклиптерге, түймелерге және басқа объектілерге арналған командалар мен сұрауларды жіберетін бағдарламалау тілі. ActionScript көмегімен көбінесе қиын немесе жалпы мүмкін емес тапсырманы білдіретін мақсаттарға оңай қол жеткізуге болады. ActionScript ... жалғасы
Macromedia Flash - өте қуатты, бұл ретте пайдалану оңай, интерактивтіліктің кіріктірілген қолдауы бар векторлық графика негізінде анимацияланған жобаларды жасау құралы. Flash суретшілер мен дизайнерлерге арналған тамаша жұмыс құралы болып табылады, олар жасаған Web-жобаларды анимация мен дыбыспен толықтыруға мүмкіндік береді.
Flash-бағдарламаларды әзірлеудің негізгі құралы ретінде векторлық кестеге бағдарлау мультимедианың барлық базалық элементтерін жүзеге асыруға мүмкіндік берді: объектілердің қозғалысы, дыбысы және интерактивтілігі. Бұл ретте алынатын бағдарламалардың көлемі аз және олардың жұмыс нәтижесі пайдаланушының экран рұқсатына байланысты емес - бұл веб-сайттарға қойылатын негізгі талаптардың бірі.
Macromedia корпорациясы Walt Disney серверінің бір бөлімін Flash пайдалана отырып қайта құруды ұсынғанға дейін бастапқыда Flash әзірлемелері аз белгілі болды. Бұл Flash технологиясының үлкен жарнамасын берді. Көптеген дизайнерлік студиялар Flash технологиясы арқылы Web беттерді әзірлеу үшін бағдарламалық өнімдер пакеттерін сатып ала бастады.
Тақырыбы: Flash-те векторлық өрістермен жұмыс істеу.
Мақсаты: Macromedia Flash бағдарламасының ресурстарын пайдаланып, ойыншыны кедергілерге тигізбей есікке жеткізуге негізделген ойын үлгісін жасап шығару.
Міндеті:
1 Macromedia Flash бағдарламасының ойынды жасап шығуға керекті функцияларын табу;
2 ActionScript тілінде қолданатын кодтарды үйреніп, ойынға енгізу;
3 ойындарды құрудың Flash технологиясын талдау;
4 Flash ойынының ұйымдастыру моделін құрастыру;
5 бағдарламаны аяқтап, жұмыс жасайтындығына көз жеткізу.
Курстық жұмыстың зерттеу объектісі Macromedia Flash-те ойын құрастыру.
1 Macromedia Flash негізгі жұмыс принциптері
0.1 Macromedia Flash Құрылымы
Білім беру және коммерциялық ұйымдардың сайттарын құру үшін Macromedia Flash жеке мүмкіндіктерін және олардың арасындағы айырмашылықтарды егжей-тегжейлі қарастыру үшін Macromedia Flash және оның функционалдығын анықтау керек.
Macromedia Flash - бұл пакет ең алдымен анимацияны жасауға арналған. Flash-тің басты артықшылығы, ол қозғалмайтын суреттерді, анимациялар мен интерактивтілікті жасаудың бай мүмкіндіктерінің теңдесі жоқ үйлесімін ұсынады. Flash ойнатқышы әлемнің барлық компьютерлерінің 98%-ға орнатылған.
Macromedia Flash интерфейсі фильм терезесінен, құралдар панелінен және басқа да көптеген панелдерден тұрады. Осы элементтердің барлығын орналастыру сіздің қалауыңыз бойынша реттелуі мүмкін.
Flash пайдаланушы интерфейсі айтарлықтай жаңартылды. Property Inspector (сипаттар инспекторы) панелінде қол жетімді параметрлер мәтінмәндік-тәуелді болып табылады және қандай нысан таңдалғанына байланысты ашылады. Property Inspector панелі нысандарды жылдам өңдеуге мүмкіндік береді. Flash 5 бағдарламасында қолданылған Stroke (Штрих), Fill (құю), Text (Мәтін), Paragraph (Абзац), Character (белгі), Instance (дана), Frame (Кадр), Effect (әсер) және Sound (дыбыс) панельдері толығымен 1-суретте бейнеленген Property Inspector панелімен ауыстырылды. Өкінішке орай, толық емес және кейбір құралдарға (мысалы, round Rectangle Radius, оның көмегімен дөңгелектенген бұрыштары бар тіктөртбұрыш салуға болады) қол жеткізу әзірге тек құралдар тақтасындағы Options (Параметрлер) бөлімінде немесе басқа панельдерде ғана алуға болады. Кейбір параметрлер әртүрлі панельдерде қайталанады. Атап айтқанда, құю және штрих параметрлері құралдар тақтасында, сондай-ақ Property Inspector және Color Mixer панелінде қол жетімді. Дегенмен, Property Inspector панелі интерфейсті айтарлықтай жетілдіру болып табылады және көптеген диалог терезелерін ашу қажеттігінен толықтай құтылады.
1-сурет. Property Inspector (қасиеттер инспекторы)
Кадр бойынша анимацияны практикалық іске асыру өте қарапайым және көрнекі. Осылайша, біз болашақта жиі жұмыс істейтін уақытша шкала туралы көбірек біле аламыз. Сіз танымның маңызды принципін есте сақтайсыз: Қарапайым - күрделі.
Естеріңізге сала кетейік, бұл кадр анимациясы. Бұл қозғалыстың түрлі фазаларын бейнелейтін бір үлгідегі кадрлардың көп саны. Мұндай бірізділік көрермен алдында өте жылдам бұрылады, нәтижесінде ол үздіксіз қозғалысты көреді. Көріп отырғаныңыздай, бәрі оңай. Барлық кинематограф және барлық теледидар кадр бойынша анимация негізінде негізделген. Сондықтан, сіз кешкі жаңалықтарды көргенде, кадр анимациясымен тап боласыз. Flash-да 2-суретте бейнеленген өз кітапханасы бар, ол фильмнің символдары мен импортталған элементтерін орналастыру орны болып табылады. Кітапхана әр элементтің алдында оның түрін көрсететін пиктограмма орналасқан мазмұн тізімі болып табылады. Элементтерді қалталарға топтастыруға болады, олардың әрқайсысын бөлек айналдыруға болады, бұл кітапхана мазмұнын көргенде экранның жылжуын азайтуға мүмкіндік береді. Қабаттар жағдайы сияқты, кітапхана элементтерінің саны жобаның әзірленуіне қарай тез ұлғаяды және егер оларды жүйелемесе, толық дамымайды.
2-сурет. Library Панелі (Кітапхана)
Flash MX нұсқасында Нысандар тығыз біріктірілген. Енді түймелер ActionScript арқылы басқаруға болатын шынайы нысандар болып табылады, ал бейнелер түймелердің оқиғаларын ала алады. Actions тақтасы 3-суретте бейнеленген.
ActionScript - бұл уақытқа тәуелділікке, бейнеклиптерге, түймелерге және басқа объектілерге арналған командалар мен сұрауларды жіберетін бағдарламалау тілі. ActionScript көмегімен көбінесе қиын немесе жалпы мүмкін емес тапсырманы білдіретін мақсаттарға оңай қол жеткізуге болады. ActionScript ... жалғасы
Ұқсас жұмыстар
Пәндер
- Іс жүргізу
- Автоматтандыру, Техника
- Алғашқы әскери дайындық
- Астрономия
- Ауыл шаруашылығы
- Банк ісі
- Бизнесті бағалау
- Биология
- Бухгалтерлік іс
- Валеология
- Ветеринария
- География
- Геология, Геофизика, Геодезия
- Дін
- Ет, сүт, шарап өнімдері
- Жалпы тарих
- Жер кадастрі, Жылжымайтын мүлік
- Журналистика
- Информатика
- Кеден ісі
- Маркетинг
- Математика, Геометрия
- Медицина
- Мемлекеттік басқару
- Менеджмент
- Мұнай, Газ
- Мұрағат ісі
- Мәдениеттану
- ОБЖ (Основы безопасности жизнедеятельности)
- Педагогика
- Полиграфия
- Психология
- Салық
- Саясаттану
- Сақтандыру
- Сертификаттау, стандарттау
- Социология, Демография
- Спорт
- Статистика
- Тілтану, Филология
- Тарихи тұлғалар
- Тау-кен ісі
- Транспорт
- Туризм
- Физика
- Философия
- Халықаралық қатынастар
- Химия
- Экология, Қоршаған ортаны қорғау
- Экономика
- Экономикалық география
- Электротехника
- Қазақстан тарихы
- Қаржы
- Құрылыс
- Құқық, Криминалистика
- Әдебиет
- Өнер, музыка
- Өнеркәсіп, Өндіріс
Қазақ тілінде жазылған рефераттар, курстық жұмыстар, дипломдық жұмыстар бойынша біздің қор #1 болып табылады.
Ақпарат
Қосымша
Email: info@stud.kz