“Action Script көмегімен анимация құру ” әдістемесі

Мазмұны

Кіріспе ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... 5

1Macromedia Flash бағдарламасын пайдалану мүмкіндіктері
1.1 Macromedia Flash программасының жұмыс істеу ортасы ... ... ... ... ... ...7
1.2 Macromedia Flash.те Құрал.саймандар панелі ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... .11

2 Action Script.те анимациялар құру әдістемесі ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... 15
2.1 Action Script ұғымы ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ...15.
2.2 Action Script.тың қосымша мүмкіндіктері ... ... ... ... ... ... ... ... 20
2.3 Суреттерді ауыстыру программасы ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... .21

Қорытынды ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... 26

Пайдаланылған әдебиеттер тізімі ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... 27
Кіріспе


Web-беттерді дамыған сайын дизайнерлер жаңа технологиялар шығара бастады. Солардың ішінде жақсы шешім тапқаны – Macromedia Flash программасы. Бұл программа құрамына Action Sсript тілі енгізілгеннен кейін басқа векторлық программалар арасында бұл программа ең озық үлгіге ие болды.
Бүгінгі таңда Flash технологиясы анимациялар құруда және қарапайымдылығы мен қолайлылығы жағынан ең озық танымал программа. Flash программасы web-беттерді жасау, жарнамалық роликтер, презентациялар, толық масштабты дыбысталған мультфильмдер жасайтын құрал болып табылады.
Macromedia Flash программасы көмегімен web-беттерден бастап, интернет арқылы ойнауға болатын үлкен масштабты ойындарға дейін барлығын жасауға болады.
Курстық жұмыстың мақсаты: Action Sсript көмегімен анимациялар құру принциптерін жүзеге асыру.
Курстық жұмыстың өзектілігі: Үздіксіз білім беру жүйесін жетілдірудің перспективалық бағыттарының бірі ретінде мультимедиалық технологияларды қолдану – бүгінгі күннің басты талабы, ал оның негізгі техникалық және дидактикалық құрамын дамыту маңызды болып саналады.
Action Script- бұл Macromedia Flash-тегі скриптті тіл. Оның басты қызметі – клиптерді интерактивті ету болып табылады. Action Script-тің құрамына командалар, операторлар, объектілер деген элементтер кіреді. Бұл элементтер скрипттің ішіне орналасады және клипті басқарады. Құрылған скриптті жеке кадрға немесе әр түрлі типті символдарға (Movie-клип, кнопка) кірістіруге болады.
Actions панелінің сол жағында клип құрылымы, ал оң жақта командалар енгізу өрісі орналасады. Жоғарыда орналасқан белгішелер сызғышы кодты отладкалау және жазу процесін жеңілдетуге арналған опцияларды ұсынады.
Осы мақсатымызға жету үшін, бізге Macromedia Flash технологиясын білу өте маңызды рөль атқарады.
Пайдаланылған әдебиеттер тізімі


1 К. СлепченкоMacromedia Flash Professional 8 на примерах, Санкг – петербург «БХП - Петербург» 2006 г.
2 Грибов Н.Е. Интерактивная WEB- анимация с исползованием средства Macromedia Flash 8.
3 Жадаев Б.Г. 100% Самоучитель Macromedia Flash 8. “Технолоджи – 3000”. Москва, 2004 г.
4 Розенкноп Д. Л. Создание анимационных эффектов в MacromediaFlash 8 2004.
5 Armstrong,Jay.Macromedia Flash 8: официальный учебный курс / [пер. С англ.] / Jay Armstrong, jen deHaan. – М.:Триумф, 2007.-256 с. : ил. – (Серия «Официальный учебный курс»). – Данные тит.л. частично парал. англ. – ISBN 978-5-89392-243-1.
6 Бурлаков М. В. мастермедиа Macromedia Flash 8 2004 Сборка видеоклипов. Москва, 2004.
7 Ермеков Н.Т., Мұхамбетжанова С.Т., Стифутина Н.Ф. Macromedia Flashбағдарламасын оқытудың факультатив сабақ жоспарының үлгісі Қазақстан Республикасы Білім және ғылым министрінің 18.10.2005ж №672 бұйрығымен бекітілген орта жалпы білім беретін мектептің қоғамдық-гуманитарлық бағытындағы 10-11сыныптарына арналған бағдарлама. Астана, 2005- С.14 б.
8 Панкратов Т. «Flash 8 учебный курс»Москва – Харьков – Минск 2003ж
9 Роберт Рейнхадт, Джой Лотт «Macromedia Flash 8» Санкт-Петербург, Москва, Киев 2003ж.
10 Панкратов Т. «Flash 5»Санкт-Петербург 2002ж
11 Черкаский В. Т «Эффективная анимация во Flash», М. 2002.
12 Божко А.Н. «Flash 8 технология работы» М. 2003.
13 Сандерс Б. Эффективная работа Flash5.“ПИТЕР”.Санкт-Петербург, 2002г
14 Вовк Е.Т. «Уроки по Flash», М. 2003.
15 Интернет материалдары: WWW.Mail.ru, WWW.Google.kz 2.
16 Крупиянов Н. И. Рисуем на компьютере. Word, Photoshop, coreldraw, Flash. Москва, 2000.




Ф.7.14-04
        
        ҚАЗАҚСТАН РЕСПУБЛИКАСЫ БІЛІМ ЖӘНЕ ҒЫЛЫМИ МИНИСТІРЛІГІ
М.ӘУЕЗОВ атындағы ОҢТҮСТІК ҚАЗАҚСТАН МЕМЛЕКЕТТІК УНИВЕРСИТЕТІ
«Информатиканы оқытудың теориясы мен әдістемесі» кафедрасы
КУРСТЫҚ ЖҰМЫС
Пәні: Macromedia Flash ... ... Script ... ... құру ” ...... ... А.Н. ЕП 08-
5к3
(студенттің аты-жөні, тобы)
Жетекші ... ... ... ... дәрежесі, атағы)
Жоба___________
бағасы
бағасына қорғалды
«____»_________20__ж
Комиссия: ___________________
қолы, аты-жөні
_____________________
қолы, аты-жөні
Норма бақылау:
____________________
қолы, аты-жөні
Ф.7.14-03
М.ӘУЕЗОВ атындағы ОҢТҮСТІК ... ... ... оқытудың теориясы мен әдістемесі» кафедрасы
Бекітемін
Каф.меңгерушісі Медетбекова Р.Ә.
«____» ... ... Flash ... пәні бойынша курстық жұмыс:
Студент Имантаева А.Н.
топ ЕП 08-5к3
(тегі, ... Script ... ... құру ” ... ... ... ... мазмұны |Орындалу |Көлемі |
| ... ... ... |(парақ саны) |
|1 | | | |
|2 | | | |
|3 | | | |
|4 | | | |
|5 | | | |
|6 | | | ... ... ... ... ... ... ... Г.Т.
(қызметі, тегі, аты-жөні, қолы)
Тапсырманы орындауға қабылдаған__________________________________
Аннотация
Курстық жұмыс кіріспе, екі тарау, 12-суреттен, қорытынды және ... ... Бұл ... ... ... Flash ... ... мағынасын ашып, көкейкесті мәселелерді жан-жақты зерттеуге
бағытталған.
Курсовая работа ... ... две ... ... и
использованные литературы. Эта курсовая работа направлена на изучение
программы ... Flash, ... всех ... поставленных задач.
Мазмұны
Кіріспе...................................................................
.............................................5
1Macromedia Flash бағдарламасын пайдалану мүмкіндіктері
1. ... Flash ... ... ... ... ... Құрал-саймандар
панелі.........................................11
2 Action ... ... ... Action ... Action ... ... ... ... ... ... ... ... жаңа ... шығара бастады.
Солардың ішінде жақсы шешім тапқаны – Macromedia Flash программасы. Бұл
программа құрамына Action Sсript тілі ... ... ... ... арасында бұл программа ең озық үлгіге ие болды.
Бүгінгі таңда Flash технологиясы анимациялар құруда және ... ... ... ең озық ... ... Flash программасы web-
беттерді жасау, жарнамалық роликтер, презентациялар, толық ... ... ... ... ... табылады.
Macromedia Flash программасы көмегімен web-беттерден бастап, интернет
арқылы ойнауға болатын үлкен масштабты ойындарға ... ... ... ... мақсаты: Action Sсript көмегімен анимациялар құру
принциптерін жүзеге асыру.
Курстық ... ... ... ... беру ... ... бағыттарының бірі ретінде мультимедиалық технологияларды
қолдану – бүгінгі күннің ... ... ал оның ... ... және
дидактикалық құрамын дамыту маңызды болып саналады.
Action Script- бұл Macromedia Flash-тегі скриптті тіл. Оның ... ... ... ... ету ... табылады. Action Script-тің құрамына
командалар, операторлар, объектілер ... ... ... Бұл
элементтер скрипттің ішіне орналасады және ... ... ... жеке ... ... әр ... типті символдарға (Movie-клип, кнопка)
кірістіруге болады.
Actions панелінің сол жағында клип құрылымы, ал оң ... ... ... ... Жоғарыда орналасқан белгішелер сызғышы кодты
отладкалау және жазу процесін жеңілдетуге арналған ... ... ... жету ... ... Macromedia Flash технологиясын білу өте
маңызды рөль атқарады.
1 Macromedia Flash бағдарламасын пайдалану мүмкіндіктері
1.1 Macromedia Flash программасының жұмыс істеу ортасы
1.1-суретте Flash ... ... ... ... Оның ... екі ... бөлуге болады: жұмыс ортасы 3 және
басқару панельдері. ... ... ... ақ ... орналасқан 4.
Фильм объектілерін жұмыс өрісінің кез ... ... ... ... ... ... болашақтағы фильмді көруші тек ... ... ғана ... ... үшін меню 2 ... құрал-саймандар палитрасы 5 және
Flash программасындағы көптеп кездесетін басқару панельдерін қолданамыз.
Сурет 1.1.1.1. Flash ортасының терезесі:
1-терезе тақырыбы;
2-меню ... ... ... ... ... ... масштабы;
7-уақыт шкаласы;
Жұмыс істеп жатқанда қосымша панельдерді жауып қоюға ... ол ... ... ... оң ... ... ... контексті мәзірден Close
Panel командасын таңдаңыз.
Cурет 1.1.1.2 Қосымша панельдер.
Мультфильмдерді қалай жасайтынын ... ... ... ... ... секунд мультикте художник 24-сурет не кадр салу керек. Ол кадрлер адамның
көз алдында бір секунд ішінде тез ретімен ... өтуі ... 1 ... кіретін кадрларды кадр жиілігі (Frame Rate) деп ... ... ... ... (настройка) жүйесінде бұл кадр жиілігі екі есе
азайтылған, яғни ... 12 ... Бұл ... ... ... монтажды сызғышында (Timeline) орналасқан. Flash
программасы ... ... ... де мүмкіндік береді. Оны
(Document Properties) документтің ... ... ашып frame ... ... ... ... 1.1.1.3
Енді біз монтажды сызғышты (монтажная линейка) қарастырайық. ... ... ... Онда әрбір кадрды тышқанмен шерте
отырып, ... оның ... өте ... Ол ... ... суреттер мен
жазылған жазуларды біз қозғалысқа келтіре ... және ... ... Бұл ... Layer1 ... ... дегенді білдіреді. Қабаттар саны
шексіз көп бола береді. Оларды құру қиын емес. Қабаттарға ат ... ... Ол үшін ... ... сол жақ ... екі рет ... ... қалаған қабат атын жазуымызға болады. Қабаттармен жұмыс ... ... ... сол жақ ... аймақпен танысайық:
• – Егер тағы қабат құру керек ... онда ... ... ... ... алуыңызға болады.
• – Ал қабатты өшіру керек болса, осы батырманы шертсек болғаны.
– Қабаттарды ... ... ... ...... ... тастауды қамтамасыз ететін батырма.
• – ... үшін жаңа бума ... ... ...... ... ғана көрсету үшін қолданылатын батырма.
– бұл пиктограмманы басқанда қабатты (Motion Guide) ... ... ... ... ... ... шкаласына назар аударайық. Бізде уақытты есептеуде Timeline
шкаласы қолданылады. Ол терезенің ... ... меню ... ...... жұмыс жасаудағы ең негізгі құрал.
Timeline монтаждық ... клип ... ... ... Тек Timeline ... ... ғана ... ұзақтығы мен
түрі, оның орналасуы және қабаттар қасиеттері болады. ... ... ... ... ... болады. Ол арқылы анимацияларды басқарып,
кадрларды өшіруге және орнатуға болады.
Timeline-дағы әрбір клетка ... бір ... ... сәйкес
келеді. Бұл дегеніміз минут та емес және ... та ... Бұл сол ... ... ... түсу ... ... моменті. Ал объекттің күйі оның
размері, түсі, формасы, орналасуымен сипатталады.
Timeline-ның астыңғы бөлігінде ақпараттық ... ... Онда ... ... сипатталады. Мұнда маркер бірінші ... және ... 12 кадр ... ... тұр.
Timeline панелінде кадрлардың барлығы бірдей болмайды. ... ... қара ... ... ... сұр ... ал кейбірінде ештеңе
орналаспаған бос болуы мүмкін. Соларды ... KeyFrame ... ... – бұл ... сіз ... ... Бұл бейнелер кілттік кадр болады. Timeline панелінде
кілттік кадрлер боялған жуан қара ... ... ... Frame ...... ... ... автоматты
түрде таңдалған алгоритм бойынша құрылады. Бұл кадрлер бос болуы
да, бос болмауы да мүмкін. Егер кадрде ештеңе орналаспаса, ... ... ... емес ... ... ... типіне қарай үш типті болады:
• Анимациясы жоқ кадрлер – сұр түсті ... Motion Tween ... ... ... анимациясы бар
кадр – күлгін түсті ... ... Shape Tween ... ... ... ... бар ... (светло-зеленый) түсті болады.
← Blank Key Frame (Бос ... ...... нүкте түрінде
болып, ол кадрде ештеңе жоқ екенін білдіреді.
Меню қатары программа тақырыбының ... ... ... Менюді
ашу үшін екі әдіс қолданылады:
❖ Тышқанның сол ... ... ... шерту
❖ «Alt» клавишімен бірге жылдам клавишті қолдана отырып ашу. Яғни
менюдегі ... пунк ... ... ... «Alt» клавишасын
басу.

Сурет 1.1.1.4
← File (Файл) – файлдармен жұмыс істеу командаларынан тұрады. Мәселен,
файлды ашу, ... ... ... ... ... Edit ...... өңдеу командаларынан тұрады: әрекетті қайтару
(отменять), әрекетті қайталау, қырқып алу, көшіру, белгілеу, т.б.
← View ... – Бұл ... ... әр ... ... көрсету
командалары, масштабты өзгерту камандалы, сонымен қатар ... ... ... ... қолдануға арналған командалар
орналасқан.
← Insert (Қою) – бұл клипте анимациялық роликтерде ... ... ... ... ... мен басқа да элементтерді
қоюға арналған командалар тізбегінен тұрады.
← Modify (Модификациялау) – ... ... ... ... ... ... объектіні тегістеу,
транформациялау, туралау, клиптегі объектілерді топтастыру т.б.
← Text (Текст) – текстпен жұмыс жасау ... ... ... размер, жазу стилі, туралау, жазудың дұрыстығын тексеру т.б.
← Commands ...... ... ... тұрады.
← Control (Басқару) – клиптің орындалуы үшін арналған ... ... Window ... – панельдерді ашуға және жасыруға ... ... Help ...... ... ... ... File-дан New пунктін таңдаймыз. Ашылған терезеден ... ... ... ... ... Ол ... біз жеті ... типтерінің біріншісін – Flash Document (Flash-документ), ОК
батырмасын ... ... ... ... ... және ... өңдеуге, мәтін жазуға мүмкіндік береді. Бұл
панель сценаның сол жағында ... ... ... ... ... ... ... көрсетілген жылдам клавиш қызметі арқылы таңдауға
болады.
Сурет 1.1.2.1
– Көрсеткіш құралы. Бұл құралмен кез келген суретті белгілеп
алуға және жылжытуға ... ... Ақ ... ... ... ... Ол салынған суретті
Безье қисықтары арқылы формасын өзгертеді. (A)
– Трансформация құралы. ... ... ... ... ... айналдыруға болады. (Q)
– Градиентті транформация құралы. Градиентті құюларға
арналған трансформация құралы.(F)
– Түзу ... ... Түзу ... сызуға арналған құрал.(N)
– Лассо құралы. Бұл құралдың көмегімен белгілі бір ... ... Перо ... ... ... ... арналған құрал.(P)
– Текст құралы. Текст ... ... ... ... сызу ... Шеңберлер мен сопақшалар салуға
арналған құрал.(O)
... салу ... ... ... ... салу ... Қарындаш құралы. (Y)
– Қылқалам құралы. ... Сия ... ... Құю ... ... ... ... таңдалған түске
бояп
шығады. (K)
– Пипетка құралы. Суреттің қалаған түсін таңдап алып,
суреттің басқа ... сол ... ... ... ... ... Қол ... Масштаб құралы. Бұл құрал арқылы ... ... ... түсі ... Құю түсі ... Қара және ақ түстерді орнату
– Фонның болмауы
... және фон ... ... панелінен басқа экранға әр түрлі клип ... ... ... ... ... шығаруға болады. Панельдердің
түрі терезе түрінде ... ол ... оның ... оң жақ ... ... ... Windows терезелері сияқты жабуға, жаюға,
қысуға болады.
Flash программасындағы панельдер сценалармен, клиптермен, объекттермен,
түстермен, тексттермен, кадрлармен жұмыс жасауды қамтамасыз ... ... ... ... ... ... ... білу үшін менюдегі
Window пунктін шертіп көруге болады.
Flash программасының алғашқы версияларында панельдер үш подпунктерге
топтастырылған болса: Design Panels ... ... ... ... ... Other Panels ... панели), ал қазіргі Flash
программасының ... ... олар ... ... ... ... ... түрде көрсетілген.
← Common Panels (Общие ...... Flash ... панельдерінен тұрады: Timeline (Монтажды сызғыш), Tools (Құрал-
саймандар), Properties (Қасиеттер), Library ... және ... ... Panels ... ... – Action ... ... Project (Проект) т.б. панельдерден тұрады.
← Design Panels (Панели дизайна) – клип ... ... ... ... Align (Туралау), Color Mixer (Түстік
миксер), Color Swatches (Түстік образ), Info ... ... ... Panels (Панели компонентов) – компоненттермен жұмыс ... ... ... ... ... ... ... панель Other Panels (басқа панельдер).
Window менюіндегі Toolbars ... ... ... Онда үш ... ... Main (Негізгі) – негізгі менюдегі қызметтерді атқарады.
← Controller (Контроллер) – жұмыс ... ... ... 1.2.1.2
← Edit Bar (Өңдеу панелі) – сценаны ... ... ... қызметтерден тұрады.

Сурет 1.1.2.3
Flash программасында документті сақтау келесі қадамдардан тұрады:
1. Fileменюінен Saveas(Сохранить ... ... ... Save as ... терезесінен File name (файл аты)
қатарына сақталынатын ... атын ... ... ... ... ... ... файл орнын таңдап, OK батырмасын
басыңыз.
Сцена – графиканы, символдарды т.б. жасап шығаратын Flash программасының
негізгі ... ... ... Flash ... ... ... болады. Роликті көру барысында олар бірінен соң бірі ... ... ... тарауларға, томдарға бөлген сияқты
фильмдерді де ... ... ... кезеңі; 1-негізгі бөлік, 2-негізгі
бөлік,...,аяқталуы. Әрбір сценаның атауы және ... ... ... ... ... ... ... арқылы ашылатын Scene
палитрасында көрсетілген (1.12-сурет). Әдетте жұмыс басында тек ... ... ... ... Егер сізге оның аты ұнамаса, палитрада оны
2 рет шертіп, жаңа ат беріңіз.
Сурет 1.1.2.4
– Жаңа сцена құру үшін ... ... Ол ... тізімде
жаңа
сцена пайда болып, жұмыс аймағында жаңа сценаға
сәйкес таза
кадрлар пайда болады.
... ... жою үшін осы ... басу ... ... ... ... Сіз фильмді жасай отырып, оны
сценаларға сол сәтте бөле ... ... ... ... ... сценаны құрып, оған сәйкесінше келесі анимацияны құру т.с.с. Оның
басқа әдісі де бар. ... ... ... ... ... сценаларды
көшіру арқылы жасауға болады. Ал бір ... ... ... өту ... ... ... керекті сценаны таңдау керек.
Сурет 1.1.2.5
2 Action Script-те анимациялар құру әдістемесі
2.1 Action Script ұғымы
Action Script- бұл Macromedia ... ... тіл. Оның ... қызметі
– клиптерді интерактивті ету болып табылады. Action Script-тің ... ... ... ... ... ... ... скрипттің ішіне орналасады және ... ... ... жеке ... ... әр ... ... символдарға (Movie-клип, кнопка)
кірістіруге болады.
Flash ортасында Action Script тілінде скрипттерді құру үшін ... ... ... Бұл ... Window (Терезе) мәзірінен
Actions (Әрекеттер) пунктін таңдау арқылы немесе < F9 > ... ... ... ... ... 2 ... ... құруға болады:
1) Actions панелінің мәзірі мен тізімдерінен қажетті скриптті таңдау;
2) ... ... ... ... ... қолдан енгізу.
Екі жағдайда да скрипттерге арналған подсказкаларды қолдануға болады. Ол
үшін Show Code ... ... ... ... ... қажет.
Actions панелімен жұмыс
Actions панелімен жұмыс жасамас бұрын оның құрылымымен танысайық
Сурет 2.2.1.1
Actions панелі үш ... ... Оң жақ ... Script pane ... Онда ... ... Сол жақ жоғарғы терезе Actions ... ол ... ... ... элементтер тізімі орналасады.
Барлық элементтер бумалардың ... ... ... ... кез ... ... ... режимінде Script pane ... ... ... Сол жақ ... ... Script Navigator деп аталады
және онда сценарийлер жазылған құжат құрылымындағы элементтердің ... ... ... сол ... клип ... ал оң жақта ... ... ... ... ... белгішелер сызғышы кодты
отладкалау және жазу процесін жеңілдетуге арналған опцияларды ұсынады. Енді
осы опцияларды қарастырайық.
• Add a new item to the script ... жаңа ... ... – бұл опция
құрылымданған командалар тізімі мен қасиеттерінің ... ... ... ... таңдауға мүмкіндік береді.
• Find and Replace (Табу және алмастыру) – клип ... ... код ... (үзіндісін) біз көрсеткен басқа кодқа
алмастыруды ұсынады.
• Insert s target path ... ... ... – мақсаттық жолды
тағайындау қызметін атқарады.
• Check Syntax (Синтаксисті тексеру) – ... ... ... ... мүмкіндігін ұсынатын опция.
• Auto Format (Автоформат) – терілген программалық кодтың сыртқы түрін
құрылымдайды.
• Show Code Hint ... ... ...... да ... ... ... мүмкіндік беретін опция.
• Debug Options (Отладчик опциялары) – бұл ... ... или ... қиын
скрипттерді отладкалау кезінде қажет. Бұл опцияның үш подпункті бар:
а) Set ... ... ... ... Remove ... ... нүктесін жою)
с) Remove All Breakpoints (Барлық үзілу нүктелерін жою)
Actions панелінің жоғарғы жағында Script Assist ... Ол Script Assist ... жазу ... ... ... ... ... командаларын интерактивті режимде беруге, сонымен
қатар командаларды қосуға, өшіруге, баптауға ... ... ... байланысты Script Assist панелі өзгеріп отырады. Script Assist
режимінде жұмыс істей ... ... ... ... ... ... ... қатар тілді үйрену жылдамырақ және нәтижелі бола
түседі.
Flash ... ... ... екі ... ... ... режим (Expert Mode)
2) Әдеттегіқарапайым обычный режим (NormalMode)
Профессионалды режимде сценарилерді әдеттегі мәтіндік ... ... ... ... режимде барлық операторлар тізімнен таңдап
алынады. Бір клипте бірнеше ActionScript сценарилері ... ... ... ... кез ... кадрына немесе флэш-символына
жазуға болады. Флэш-символдарға жазылған сценарилер қолданушыдан ... ... ... Кадр сценарилері сыртқы оқиғаларға жауап
берумен қатар ... де ... ... ... мысал қарастырайық. Бірінші мысалда сценариді ... ... ... ... ... ... сценариі
Айталық, біз Flash роликті пайдаланып, веб-парақтың тақырыбын бірден
емес, біртіндеп пайда болатындай етіп жасағымыз ... Ол үшін ... ... ... фоны ақ ... болсын. Жаңа ролик ашып,
үнсіздік бойынша ... ... ... қоя тұрайық. Мәтіндік өріс
құрып, қажетті тақырыпты ... ... ... ... ... ... Енді < Ctrl > + < M ... басып, жұмыс
облысының өлшемін тақырыптағы жазуға ... ... ... «Веб-
анимация» тақырыбы жартылай қалың қаріппен 64-пункт өлшеммен жазылған
болса, онда оған 350х100 ... ... ... ... ... ... Align ... панелінің көмегімен ортаға
орналастырайық. ... ... ... F8 ... ... оны Movie ... ... Уақыт шкаласында 36-позицияны белгілеп, F6
пернесін басып кілттік кадр ... ... ... оралып, Movie Clip символын ерекшелейміз. Effect
(Эффект) панелінен Alpha ... ... ... 0 ... ... ... ... жазу көрінбейді. Жазу тек біртіндеп көрініп қана
қоймай, үлкейіп экран ... ... ... үшін оны (жазуды) кішірейтіп,
жұмыс облысының сыртына жылжытып қою қажет.
Қозғалыс анимациясын құрып, роликті көріңіз. ... ... да ... ... да, ... жоқ болып кетеді. Себебі ... ... ... ... кадр ... Ал ... ролик соңғы кадрға жеткен кезде
тоқтауы қажет.
Ол үшін соңғы кадрға ойнатуды тоқтату командасынан ғана ... ... ... ... тек ... ... орналастыруға болады.Уақыт
шкаласындағы соңғы кадрды ерекшелеп алып, тышқанның оң жақ ... ... ... ... ... Actions ... пунктін
таңдаңыз. Frame Actions (Кадр әрекеттері) терезесі ... ... ... ... Бұл ... ... кодын тікелей мәтіндік
редактордан енгізуге болмайды.
Терезенің сол жақ бөлігінде ... Actions ... ... Оның ... stop ... тауып, екі рет шертіңіз. Терезенің оң
жақ бөлігінде мына түрдегі код пайда болады:
stop ( ) ;
Сценарий ... Frame Actions ... ... ... ... ... жеке сақтау қажет емес, ол кез келген басқа ... ... ... ... ... көру үшін < Ctrl > + < ... басыңыз. Қажет болғандай ролик соңғы кадрда тоқтайды.
Уақыт шкаласында роликтің соңғы кадрында а әрпіне ұқсас ... ... ... ұқсас) символ пайда болғанын ... ... Бұл ... ... ActionScript сценариі орналасқандығын білдіреді.
Флэш-символдың сценариі.
Екінші мысал қарастырайық. ... да бір ... ... екі ... Бірінші батырма анимацияны тоқтатады, ал ... ... ... Анимация ретінде қарапайым бір нәрсе, мысалы, айналатын ... Жаңа ... ... ... орналасқан түзу салайық. Түзуді Movie Clip
символына айналдырайық. Уақыт шкаласында ... ... ... ... ... ... ... қозғалыс анимациясын құрайық. Frame
(Кадр) панеліндегі Rotate (Айналу) ... ... CW ... ... ... ... ... өріске 1 (бір айналым) мәнін орнатамыз.
Нәтижеде ... түзу ... ... ... ... ... құрылған түзу
әр 48 бен 1 кадр түйіскен кезде кідіріп (тоқтап) қалмас үшін бұл ... ... өту ... ... ... жазу керек. Кадрда
сценарий ... ... ... ... орындайды да, содан кейін ғана
кадрды сала бастайды. Яғни 48-кадрдың сценариіне бір кадрға өту ... онда ... ... ... ... ... тышқанның сол жақ батырмасын екі рет ... Actions ... ... ... сол жақ ... ... ... ашып, goto операторын табайық. Оператордың үстінде екі рет
шерткен кезде терезенің оң жақ бөлігінде ... код ... ... ... команда бірінші кадрға өтіп, роликті ойнатуды ... ... ... Егер ... роликті іске қосатын болсақ, ақырын айналып
жатқан түзуді көреміз.
Енді ойнатуды тоқтататын және жалғастыратын ... ... ... қабат құрып, оған Buttons дегенатау берейік. Оның бірінші кадрында
жұмыс облысының төменгі ... ... және оңға ... ... салайық.
Шаршы мен үшбұрышты Ғ8 пернесін басу арқылы батырма (Button) символына
айналдырайық. ... – stop, ал ... – play ... атау ... ... ... қабаттағыдай 48 кадр екендігіне көз жеткізейік.
Егер қандай да бір себептермен тек бір кадр ғана ... онда ... ... Ғ5 ... ... кәдімгі кадр қосыңыз.
Шаршы бейнесіндегі батырманы белгілеп, тышқанның оң жақ ... ... ... Actions пунктін таңдаңыз. Frame Actions терезесіне ұқсас
Object Actions (Объектінің әрекеттері) терезесі ашылады. Осы ... ... ... Actions ... ашыңыз да, stop операторының үстінен екі
рет шертіңіз. Терезенің оң жақ бөлігінде мынадай код пайда болады:
on ... ... ( ) ... ... stop ... тоқтату операторы фигуралы жақшалармен
шектелген блокқа алынған. On операторы көрсетілген әрекеттер қандай оқиғаға
жауап ретінде іске асып ... ... Оn ... ... ... объектіні шерткенде, нақтырақ айтқанда ... ... ... ... ... босатқанда орындалатынын
көрсетеді. Осылайша, ... ... ... ... шерткенде жоғарыда
көрсетілген сценарий роликті тоқтатады. Дәл осы ... ... ... үшін де Object Actions ... ... ... ... Ол
ойнатуды бастау қажет. Терезенің сол жағындағы Actions бумасын ашыңыз да,
ойнатуды бастайтын play ... ... Оның ... екі рет ... оң жақ ... ... код пайда болады:
on (release) {
play ( ) ;
}
Бұл сценарий қолданушы үшбұрыш түріндегі ... ... ... ... Object Actions ... ... терезесін жабыңыз. Роликті
көріңіз. 5.2 суретке ұқсас нәрсе орындалуы керек, яғни түзу ... ... ... ... тоқтайды, ал үшбұрышты батырманы шерткенде
қозғалыс қайта ... Window → Library → Buttons ...... ... ... көмегімен дайын батырмалар нұсқасын алуға болады.
Сценрилер құру.
Frame Actions және Object Actions терезелерінде Action Script сценариінің
кодын ... ... ... ... қалай орындалатынын қарастырайық.
Кәдімгі режим.
Жаңа Frame Actions немесе Object Actions терезесі ... ... ... ашылады. Бұл режимде қандай да бір оператор енгізу үшін,
ол операторды ... сол жақ ... ... тізімнен тауып, оның
үстінен екі рет шерту қажет. Сәйкес код автоматты түрде терезенің оң ... ... ... оператор қандай да операндтар (параметрлер) ... ... ... ... ... бөлігінде ашылатын тізімдер мен ... ... ... ... ... ... адресте орналасқан құжатты
жүктейтін getURL операторын таңдасақ, терезенің төменгі бөлігінде адресті
енгізу өрісі және ... емес ... ... екі ... ... болады. Барлық өзгерістер терезенің төменгі бөлігінде
орындалады. Бұл жағдайда код та ... ... осы ... ... ... ... ... қатарын енгізсек, онда код бірден
мынадай түрге ие болады:
getURL ... ... ... ... ... бойынша ешқандай мәнге ие емес міндетті
параметрді көрсетуді талап ... онда оның код ... орны ... ... де, < not set yet > (әлі берілмеген) деген сөз ... ... ... ... ... болмайды. Бірақ код қатарларын
ерешелеп, оны көшіруге, алмасу буфері арқылы орнын ауыстыруға және ... ... Actions ... ... ... Object Actions ... терезесінде CTRL+E пернелерін басу арқылы кәсіби режимге өтуге
болады. Бұл ... ... кез ... ... редактордағы сияқты
енгізіледі. ... ... ... ... ... ... жоқ. Дегенмен, CTRL+T пернелерінің көмегімен
бағдарламаны сценаридің синтаксисін ... ... ... ... ... бар ... жоқ ... туралы хабарлама шығады. Егер қате
бар болса, Output (Қорытынды) арнайы терезесінде қатенің қай ... ... ... ... ... қабат, кадр және қатардың номері
), қатенің сипаттамасы және қате жіберілген қатардың өзі ... ... ... режимде теру барысында терезенің сол ... ... ... ... және тағы ... элементтердің
тізімін қолдануға болады, бірақ бәрібір басқа қосымша параметрлерді өз
қолыңызбен ... тура ... ... кәсіби режимінен кәдімгі режимге өту үшін ... ... ... фокусы Frame Actions (Кадр әрекеттері) немесе
Object Actions ... ... ... ... көз жеткізіңіз, ондай болмаған жағдайда бұл пернелер жай
ғана жаңа ролик ... Егер ... ... ... бар ... ... қателер түзелмегенше, бағдарлама кәдімгі режимге өтуге ... Action ... ... ... мәтінін жеке файл түрінде сақтауға болады, ол үшін сценариді
енгізу терезесінде CTRL+O ... басу ... ... мәтіні жазылған
файл үнсіздік бойынша .AS кеңейтілімін қабылдайды, ... бұл ... ... ... CTRL+I пернелерінің көмегімен сценариді енгізу
терезесіне мәтінді импорттауға болады. Қарпайым режимде ... ... ... ... ... ... ... Егер сценариде
қателер болса, бағдарлама оны жүктей ... ... де ... ... үшін ... пернелік
комбинацияларды қолдануға болады. Олардың барлығы үш ... ... ... Бұл ... ... әрқашан да ESC, ал ... ... кез ... әріптері. Мысалы, ESC, S, T әріптерін тізбектеп
бассақ, код аумағында stop операторы, ал ESC, P, L пернелерін ... ... ... ... ... ... ... Егер операторларды
енгізу комбинацияларын есте сақтасақ, онда ... ... ... ... ... болады.
Негізгі операторлар
ActionScript тілінің негізгі операторлары деп жиі ... ... ... Олар Frame Actions ... сол
жағындағы жеке бумаға енгізіліп қойылған. Бұл бума Basic Actions ... деп ... ... ... gotoAndPlay ( ) операторы көрсетілген кадрға бірден ешқандай шартсыз
өтуді ... ... Бұл ... ... басында немесе
ортасында орналасса да, барлық уақытта ең соңында орындалады.
• gotoAndStop ( )
• nextScene ( );
• prevScene ( ) ... ... ( ) ... ... ( ) ;
2. ... жаңғырту және тоқтату операторлары
• play ( ) ;
• stop ( ) ;
• StopAllSounds ( ) ;
3. Бетті ... ... ... жүктеу операторлары
• loadMovieNum ( ) ;
• unloadMovieNum ( ) ;
• loadMovie ( ) ;
• fscommand
5. ... ... ... ... ... аяқталуын тексеру
ifFrameLoaded
2.3 Суреттерді ауыстыру программасы
Жоғарыда айтылғандай Flash - тің мақсаты, графика мен ... ... тор ... құру ... ... ... ... өткендей
Flash ті тамашалау үшін екі түрлі жол бар, ... WEB ... ... Flash ... ... ... ауыстыру арқылы.
Flash арқылы фильмді құру және өзгерту кезінде автор, FLA ... ... ... Бұл бағдарламау ортасының тек өзіне қатысты
форматы, және бұл ... ... ... ... ... ... көру үшін, SWF форматына ... ... ... Internet Explorer, Netscape және Opera броузерлерінің соңғы
нұсқалары қолдайды, немесе ... ... ... ойнатуға болады. Бұл
плеер, Flash редакторының құрамына кіреді. Flash фильмін ойнатудың екінші
түрі Windows Media Player ... Бұл ... Flash ... AVI ... ... Бірақ, фильм көлемі он есе ... 100 ... ... ... ... ... фильм өзінің сапасын жоғалтады,
сондықтан бұл тиімсіз болып есептеледі. Flash ... ... тағы ... ... GIF ... ... Бұл экспорттаудың да екі түрі бар,
біріншісі фильмін әрбір кадрын gif форматына ... ... ... ... ... ... қа ... бағдарламаның көбісінде, оны жүктеген ... ... бос ... шаблон терезесі ашылады. ... ... ... уақытта, бос документ ашылады, бұл жерге сіз мәтін,
графика немесе сурет қоя аласыз. Flash та да, дал ... ... ... ... ... ... жаңа фильм құратын (дәлірек айтсақ
алғашқы қойылымын жасау үшін) терезе ... Егер ... ... ... ... ... ... параметрлерін қондырғаннан кейін фильмнің алғашқы қойылымын жасай
беруге ... ... ... ... анықтап алғаннан кейін
оларды рет ретімен әрбір жаңа қабатқа орналастыра ... ... ... өзгерту фильмді құрудағы ең бір жауапкершілікпен қарайтын
бөлім. ... ... ... ... бір ... байланысып
тұратындықтан, келесі бір қабатты сипаттағаннан кейін, алдындағы қабаттарды
қайта жөндеу керек болады. Мұнын еш қиындығы және қорқыныштылығы жоқ., ... ... ... ... Жаңадан қойылатын объектті кітапханадан
алуға болады немесе жаңадан ... ... Flash ... ... ... ... бетіне салу үшін барлық құрал жабдықтармен қамтамасыз етеді.
Бір бейненің объектілерін ... ... ... та ... болады.
Құрылған фильмді немесе жасап болып отырған іс әрекеттің жұмысын ... Flash ... ... отыруға мүмкіндік береді. Әр ... ... ... алып ... ... жұмыс жасап болғаннан кейін, ойланыңыз сізге бұл ... ... Егер тор ... салу үшін ... онда ... ... ұмытпаңыз. Бұл үшін арнайы уақытқа тестілейтін қосымшасы
бар Flash бағдарламасының.
Суреттерді ... ... Flash ... 6-шы ... шықтым. Бұл программаның орындалу барысында компьютер және үш
перне ... Осы ... басу ... ... ... өтуге болады.
Бұл жұмысты жасау барысында маска деп аталатын құралды пайдаландым.
Сурет 2.2.3.1
Осы программада қолданатын программаларды сипаттап кетсем:
|Перне ... |
| |Бұл ... ... ... масканың астындағы екінші|
| ... ... ... ... ... көшу |
| ... |
| |Бұл ... ... ... слойдың бетінде |
| ... ... ... кадырына көшу орындалады.|
| |Бұл ... ... ... автоматты түрде |
| ... ... ... ... ... ... ... кетер болсақ:
Суреттерді жүктеу фукнциясы:
function LoadIntroNav( ){
bkgd."blnIntroMode" = "1"
if ( not (_level6."nav"."bln_CoreNavLoading") ){
not (_level6."nav"."bln_CoreNavLoading")
}
if ( not ... ... ... ... ... ... ... ){
unloadMovie ( _level4 )
}
Суреттерді алға және артқа ауыстыру функциясы:
function LoadInitialInteractive( ){
if ( not ... ... = ... = ... ( )
if ( not ... ... ... ( not (_level6."nav"."bln_ExtendedNavLoading") ){
if ( not (_level6."nav"."bln_CoreNavLoaded") ... ... ( not ... ... ... ... ... == "Pro" ){
bkgd."doAttractLoop" = "1"
getURL ("segment4.swf" , Target = "_level4");
else
bkgd."doAttractLoop" = "1"
getURL ("segment5.swf" , Target = ... ... ... ... ... resetMenuStates( ){
currArrayPos = "0.000000";
counter = "0.000000";
_level6."yellow".gotoAndPlay("out" )
_level6."red".gotoAndPlay("out" )
_level6."green".gotoAndPlay("out" ... ... ... біз Action Script ... ... ... веб-
парақтың тақырыбын бірден емес, біртіндеп пайда болатындай программа
құрдық. ... құру ... ... өріс ... қажетті тақырыпты
жаздық. Жазу тек біртіндеп көрініп қана қоймай, үлкейіп экран сыртына шығып
кетуі үшін оны ... ... ... облысының сыртына жылжытып қою
қажеттілігі ескерілді.
Қозғалыс анимациясын құрып, роликті ойнаттық. ... ... ... ... ... да, ... жоқ болып кетеді. Себебі соңғы кадрдан
кейін қайтадан бірінші кадр ойнатылады. Ал бізге ролик ... ... ... ... ... үшін ... ... ойнатуды тоқтату командасынан ғана тұратын сценарий
жазу қажет. Сценарийлерді тек кілттік кадрларға орналастыруға ... ... ... ... ... ... оң жақ ... Пайда болған контексті мәзірден Actions (Әрекеттер) пунктін
таңдаңыз. Frame Actions ... ... ... ... ... ... ашылады. Бұл режимде сценарий кодын тікелей мәтіндік
редактордан енгізуге болмайды.
Терезенің сол жақ ... ... Actions ... бумасын
ашыңыз. Оның ішінен stop операторын тауып, екі рет ... ... ... ... мына түрдегі код пайда болады:
stop ( ) ;
Сценарий құрылды. Осы ... ... ... ... жаңа ... ... Қай ... алмасақ та компьютерлік техниканы ... ... таң ... ... ... да ... ... оның
болашағы жайлы сөз болғанда компьютерлік техниканың жетістігі мен дамуын
айтпау мүмкін емес. Компьютер ... ... ... оларды қолдану
салалары да көбейе түсуде. Тәжірибе жүзінде ... ... ... технологияда оқытуды кеңінен өндеу үстінде. Бұл компьютердің
адам іс-әрекетінің ... ... ... ... ... ... туындап отыр. Қажетті білім деңгейі күрт өсті, ... ... ... ... ... жоғары кәсіби деңгейлі
мамандарды дайындау мүмкін емес. Macromedia Flash 8, оның Action ... ... ... өнімдерді түрлі салаларда қолдану деңгейін
арттыру бүгінде маңызды орынға ие ... ... Flash 8 ... оқу ... ... ... ... мұғалімнің жұмысын жеңілдетеді, студенттің пәнге ... ... және де ... ... ... ... өзін-өзі бағалау және бақылау, өз ... ... білу ... ... ... Бұл электронды оқулық
жоғарғы оқу ... ... мен өз ... оқып ... ... ... ... болып табылады.
Пайдаланылған әдебиеттер тізімі
1 К. СлепченкоMacromedia Flash ... 8 на ... ... ... «БХП - ... 2006 г.
2 Грибов Н.Е. Интерактивная WEB- анимация с исползованием ... Flash 8.
3 ... Б.Г. 100% ... ... Flash 8. ...
3000”. Москва, 2004 г.
4 Розенкноп Д. Л. Создание анимационных эффектов в MacromediaFlash ... ... Flash 8: ... учебный курс / [пер. ... / Jay ... jen deHaan. – ... ... с. : ил. ... ... учебный курс»). – Данные тит.л. частично парал.
англ. – ISBN 978-5-89392-243-1.
6 ... М. В. ... ... Flash 8 2004 ... ... ... Ермеков Н.Т., Мұхамбетжанова С.Т., Стифутина Н.Ф. Macromedia
Flashбағдарламасын оқытудың ... ... ... ... ... ... және ... министрінің 18.10.2005ж №672
бұйрығымен бекітілген орта жалпы білім беретін мектептің ... ... ... ... ... ... С.14 ... Панкратов Т. «Flash 8 учебный курс»Москва – Харьков – Минск 2003ж
9 Роберт Рейнхадт, Джой Лотт ... Flash 8» ... Киев ... ... Т. «Flash ... ... Черкаский В. Т «Эффективная анимация во Flash», М. 2002.
12 Божко А.Н. «Flash 8 ... ... М. ... ... Б. ... ... Flash5.“ПИТЕР”.Санкт-Петербург, 2002г
14 Вовк Е.Т. «Уроки по Flash», М. 2003.
15 Интернет материалдары: WWW.Mail.ru, WWW.Google.kz 2.
16 Крупиянов Н. И. Рисуем на ... Word, ... ... ... ... ... Білім және Ғылым министрлігі
М.Әуезов атындағы Оңтүстік Қазақстан Мемлекеттік университеті
Факультет «Жаратылыстану–педагогикалық»
Кафедра «Информатиканы оқытудың ... мен ... ... ... жоба ... ... №____
Macromedia Flash мектепте пәні
Студент Имантаева А.Н. тобы ЕП ... жоба ... ... “ Action Script ... ... құру ... ... әдістемесі
Қорғау кезінде келесі сұрақтарға жауап алынды:
1.___________________________________________________________________
2.___________________________________________________________________
3.___________________________________________________________________
Курстық жобаны (жұмыс) орындау кезінде алынған балл (60
мүмкіндіктен) ______, қорғау бағаланды (40 мүмкіндіктен) ______балл.
Сомалық баллы______
Жобаның ... ... жоба ... жетекшісі Жақыпбекова Г.Т.
Комиссия мүшелері ______________________________
Комиссия мүшелері ______________________________
Қорғау күні ___________20__ж.
-----------------------
3
4
6
7
2
5
1
Қосымша панельдер
Қосымша панельдер
1
Сцена таңдау пиктограммасы

Пән: Информатика
Жұмыс түрі: Реферат
Көлемі: 22 бет
Бұл жұмыстың бағасы: 500 теңге









Ұқсас жұмыстар
Тақырыб Бет саны
Action Script бағдарламалау тілінің теориялық негіздері22 бет
Macromedia Flash 5 программасы20 бет
Macromedіa flash технологиясы туралы18 бет
3D studio MAX көмегімен объектілерді модельдеу21 бет
Delphi ортасында анимация құру13 бет
DreamWeaver, MySQL бағдарламаларының көмегімен Евросеть деректер қорының бағдарламасын құру18 бет
HTML тілі көмегімен Web-парақтарды жасау технологиялары21 бет
HTML-тілінің көмегімен Web-бетті қалыптастыру12 бет
Macromedia direсtor – да дыбысты, мәтінді, бейнекөріністі, графиктік көріністі және анимацияны (мультипликацияны) біріктіру22 бет
Microsoft Word мәтіндік процессорының көмегімен мәтіндік құжаттарды даярлау5 бет


Исходниктер
Пәндер
Көмек / Помощь
Арайлым
Біз міндетті түрде жауап береміз!
Мы обязательно ответим!
Жіберу / Отправить


Зарабатывайте вместе с нами

Рахмет!
Хабарлама жіберілді. / Сообщение отправлено.

Сіз үшін аптасына 5 күн жұмыс істейміз.
Жұмыс уақыты 09:00 - 18:00

Мы работаем для Вас 5 дней в неделю.
Время работы 09:00 - 18:00

Email: info@stud.kz

Phone: 777 614 50 20
Жабу / Закрыть

Көмек / Помощь