Информатика курсында оқушыларды оқытуда компьютерлік ойындарды пайдалану



Жұмыс түрі:  Курстық жұмыс
Тегін:  Антиплагиат
Көлемі: 22 бет
Таңдаулыға:   
Қазақстан Республикасы Білім және Ғылым Министрлігі
Қазақ ұлттық қыздар педагогикалық университеті
Физика, математика және цифрлық технологиялар жоғары
мектебі

Дүйсембиева Әсем Даниярқызы
Информатика курсында оқушыларды компьютерлік ойындар жасауға үйрету әдістемесі.

ДИПЛОМДЫҚ ЖҰМЫС

5В011100-Информатика мамандығы бойынша
(күндізгі бөлім, 4-жылдық, 4-курс)

Алматы, 2021 жыл

Қазақстан Республикасы Білім және Ғылым Министрлігі
Қазақ ұлттық қыздар педагогикалық университеті
Физика, математика және цифрлық технологиялар жоғары
мектебі

Қорғауға жіберілді
__ _______________ 2020,
кафедра меңгерушісі,
тех.ғ..к., аға оқытушы
______________Г.Ілиясова

ДИПЛОМДЫҚ ЖҰМЫС

Информатика курсында оқушыларды компьютерлік ойындар жасауға үйрету әдістемесі.
5В011100-Информатика мамандығы бойынша
(күндізгі бөлім, 4-жылдық, 4-курс)

Орындаған:Дүйсембиева Әсем Даниярқызы
Ғылыми жетекші: Есентаев Қайрат

Алматы, 2021 жыл

Информатика курсында оқушыларды компьютерлік ойындар жасауға үйрету әдістемесі.
Мазмұны
Кіріспе
I КОМПЬЮТЕРЛІК ОЙЫНДАР ЖАСАУ ТЕХНОЛОГИЯСЫНЫҢ ТЕОРИЯЛЫҚ НЕГІЗДЕРІ
1.1. Компьютерлік ойындардың шығу тарихы және негізгі ұғымдар
1.2. Информатика курсында оқушыларды оқытуда компьютерлік ойындарды пайдалану
II ОҚУШЫЛАРДЫ КОМПЬЮТЕРЛІК ОЙЫНДАР ЖАСАУҒА ҮЙРЕТУДІҢ ӘДІСТЕМЕЛІК ЖҮЙЕСІ
2.1. Оқушыларға ойын жасап үйренуге арналған компьютерлік ойындар мен даму ортасын таңдау шарттары мен критерийлері
2.2. Оқушылардың компьютерлік ойын құру кезеңдерін әзірлеу
2.3. Ұйымдастыру, мазмұны және нәтижелері бағдарламалауды оқытудың тиімділігін растау оқушылардың компьютерлік ойындар жасау негіздері
III ОҚУШЫЛАРДЫҢ КОМПЬЮТЕРЛІК ОЙЫНДАР ЖАСАУҒА АРНАЛҒАН ӘДІСТЕМЕЛІК ЕРЕКШЕЛІКТЕР
3.1.Компьютерлік ойын жасау орталарының артықшылық және ерекшеліктері
3.2. Scratch, Mit app inventor орталарында ойын жасау

Кіріспе
Ғылым мен техника қарыштап дамып, айналамызда ақпараттар секунд сайын жаңаруда. Техника саласында бәсекелестік арқылы әртүрлі қасиеттерге ие обьектілердің адамдарға тиімдісін таңдау мүмкіндігі тиіп отыр.Соңғы онжылдықта қоғамдағы барлық мекемелер мен өндірістік қызметтің барлық салалары жаппай ақпараттандырылу үдерісін кешіп жатыр. Осындай жағымды жаналықтар әрине адам санасынан шығып жатқан туындылар мен жетістіктер. Ойлау деңгейі жоғары тұлғаны қалыптастыруда-үлкен жауапкершілік мектеп табалдырығындағы біліммен тікелей байланысты.Атап айтқандакүрделі ақпараттар мен жүйелердің ішкі құрылымын түсіну және оларды декомпозициялау; компьютерлік техниканы ұтымды және тиімді пайдалану дағдыларын игеру; өмірде жеке тұлға ретінде шығармашылықжұмыстарын компьютерлік сауаттылық іс әрекеттерімен ұштастыра білу.
Информатиканың ғылым ретінде пайда болуы және қалыптасуы өткен ғасырдың екінші жартысынан басталады. Информатиканың зерттейтін аймағы - ақпараттың құрылымы мен ортақ қасиеттері,сонымен қатар адам тіршілігінің түрлі саласында ақпаратты іздеу,жинау, сақтау, түрлендіру, жеткізу және пайдалану үрдістерімен байланысты мәселелерді қамтиды. Ақпараттың ауқымды көлемі мен ағымын өңдеу автоматтандырусыз және коммуникация жүйесінсіз жүзеге асыру мүмкін емес, сондықтан электронды есептеуіш машиналар мен заманауи ақпараттық және коммуникациялық технологиялар информатиканың іргелі ядросы және материалдық базасы да болып табылады [2].
Мектеп түлектері өздерінің болашақ қызметінде заманауи ақпараттық технологияларды тиімді пайдалану үшін жеткілікті өз деңгейінде білім мен дағдыларға ие болуы қажет. Мектеп бағдарламасында информатика курсы пайда болған кезде оның мазмұны негізінен бағдарламалауды үйренуге бағытталған.Бұл есептеуіш машинаның бірінші кезеңінің ерекшелігіне байланысты болды. Ал қазірде бағдарламалауды үйренумен қатар, өз шығармашылығы мен қызығушылығына сай жобалар, ғылыми жұмыстар әзірлей алады. Мектептегі информатиканы оқытудың тағы бір маңызды мақсаты- компьютерді нәтижесіз дербес пайдалануды орнына мобильді компьютерлік құрылғыларды, ақпараттық және телекоммуникациялық технологияларды өнімді және тиімді пайдалануға бағыттау. Яғни балаларға компьютерлік ойындар жасату, мобильді қосымшалар құрғызу, сайттар жасау сол секілді бала қызығушылығы мен деңгейіне сай жұмыстар жасауға баулу.
Компьютерлік ойындар жасауға мектеп оқушыларының белсенді қызығушылығы танытатыны хақ. Яғни үш өлшемді модельдеу ортасына нысандар орналастырып, оны қандайда бір әрекетке қозғалысқа келтіріп өзіндік амалдарының нәтижелерін көру балаларға ерекше әсер береді. Күнделікті өмірінде әртүрлі 3 д ойындарын ойнап көрген бала ойын құру арқылы өз өзіне сенімділік қасиетін шыңдап, логикалық қабілеттерін дамытады.
Жұмыс мақсаты- оқушыларға бағдарламалық құрылымдарды игеруге мүмкіндік беретін заманауи бағдарламалау тілін қолдана отырып, студенттердің компьютерлік ойындар жасауы негізінде бағдарламалауды оқытудың әдістемелік жүйесін жасау,
Жұмыс тиімділігі компьютерлік ойындар құруға негізделген бағдарламалауды оқытудың әдістемелік жүйесі информатиканы оқытудың тиімділігін арттырады және оқушылардың танымдық әлеуеті мен мотивациясын дамыту, жеке тұлғаға бағытталған және белсенді тәсілдерді жүзеге асыру арқылы әртүрлі оқу мәселелерін шешуде бағдарламалау саласындағы білімді қолдануға ықпал етеді.
IКОМПЬЮТЕРЛІК ОЙЫНДАР ЖАСАУ ТЕХНОЛОГИЯСЫНЫҢ ТЕОРИЯЛЫҚ НЕГІЗДЕРІ
0.1. Компьютерлік ойындардың шығу тарихы және негізгі ұғымдар
Компьютерлік ойын -ойын ұйымдастыруға,ойын серіктесімен өзара байланыс орнатуға немесе жеке әрекет етуге арналған компьютерлік бағдарлама. Оларға сонымен қатар видео және мобильді ойындар да жатады. Видеоойындардыэкран дисплейіне, теледидарға қосу арқылы ойналынады, сонымен қатар ойын автоматтардағы ойындарыдавидео ойынына жатады. Мобильді ойындар ұялы телефон немесе планшет, смартфондармен, ойналатын бағдарламаларды атайды.Қазіргі уақыттағы компьютерлік ойынныңауқымды қолданыстағы түрі- видео ойындар.
Компьютерлік ойындар кітап немесе фильмдер кейіпкерлері негізінде жасалынады.Компьютерлік ойынын бірнеше белгілер бойынша жіктеуге болады:
1. Жанр: Ойын бір немесе бірнеше жанрға жатуы мүмкін,ойын жанры ойынның мақсаты мен негізгі механикасы негізінде анықталады;
2. Ойыншылардың саны және олардың өзара әрекеттесу тәсілі: Бір ойыншы-бір адамның ойынына арналған ал көп ойыншы - бірнеше адамның бір уақытта ойнауына арналған ойын. Сонымен қатар ойынның интернет желісіне тәуелділігіне қарай -онлайн және офлайн, тіркелуіне байланысты электрондық пошта арқылы немесе жаппай болып бөлінеді.
3. Көрініс көрнекілігі:
Ойын графикалық дизайн құралдарын қолдана алады, керісінше мәтіндік болуы мүмкін. Ойын екі өлшемді немесе үш өлшемді болуы мүмкін. Дыбыстық ойындар да бар-оларда визуалды бейнелеудің орнына дыбыстар қолданылады.
Мәтін - минималды графикалық көрініс, ойыншымен қарым-қатынас мәтін көмегімен жүзеге асырылады;
2D - ойындағы барлық элементтерox және oy жазығында, екі өлшемді графика түрінде шығарылады;
3D-Барлық элементтер үш өлшемді графика (3D - моделі).
4. Платформа: ойын бір платформаға да, көп платформаға да тиесілі болуы мүмкін.
Жанр ойынның мақсатымен анықталады. Жанр түрлері:
1. Әрекет (Action)-бұл жанр ойыншының белгілі біржағдайларға қарсы жылдам жауап қайтаруы, уақтылы әрекеттер етуімен ерекшеленеді. Экшен түрлері:атқыш (негізінде атыс), файтинг (негізінде төбелес) және аркада (негізінде реакция). Бұл жанрдағы ойындар өте динамикалық, іс жүзінде ол мерген де, платформер де, күрескер және т.б. болуы мүмкін. Рөлдік ойыннан айырмашылығы шешімдердің реакциясы мен жылдамдығының үлкендігі.1978 жылы АҚШ пен Жапонияныңөнертапқышы"Asteroids and Pac-Man " атты әрекет жанрда ойын шығарылды.Аркада жанрындабірнеше адам бәсекелестікте ойнап, жоғарыұпайы жинаған адам жеңеді. Көне жанрдың бірі, тарихы 1970-ші жылдардан басталады. Бұл жанрдағы алғашқы ойын Computer Space деп саналады. Онда 99 секундта машинаның 13 дюймдік экранында мүмкіндігінше көп ғарыш кемесін жою керек болды.
2.Шытырман (аdventure- іздеу) - ойыншыдан келесі қадамға өті үшін ойлану, шешім қабылдау мәселелерін талап ететін жанр түрі. Сюжет алдын-ала анықталуы немесе көптеген нәтижелер беруі мүмкін, олардың таңдауы ойыншының әрекеттеріне байланысты.Бұл жанр ойынын 1970 жылдардың басында, бағдарламашы және спелеолог Уильям Кроутер PDP-10 компьютерлеріне арналған Colossal Cave Adventure атауымен жасады. Ойын интерфейсі мәтіндік, ал сюжеті- батырдың үлкен үңгірдегі оқиғалары жайында.
3. Рөлдік ойындар - толыққанды сюжеті бар ойындар, ал ойын барысында ойыншы осы сюжеттің барлық көріністерін ашады; Рөлдік ойын(RPG) атауы ағылшын тілінің Role-Playing Game сөзінен шыққан "рөлдік ойын ойнау"деген мағына берді. Компьютерлік рөлдік ойын ойнаушы кейіпкердің рөлінде ойнайды, олардың қабілеттерін игере отырып, фантастикалық әлем және шытырман оқиғаларды шешіп, ойын мақсаттарына жету көзделеді. Рөлдік ойындар 1974 жылы "Dungeons and Dragons" атауымен шыққан.
4. Стратегиялық-бұл өз қалаларын салу, бизнесті жүргізу, армияны басқару секілді ойыншының мақсатқа жету жолында стратегиялық ойлауды қолдануымен ерекшеленетін жанр түрі. Ойын көрінісі схемалық, өте күрделі жәнеинтерфейсі түсініксіз. Ойынуақыт бойынша шектелмейді.
5. Симуляция - бұл жанрда ойыншы өз қызығушылығына сай қандай да бір саладаәрекеттер жасайды. Мысалы шаштараз, кондитерлік, дизайнерлік ойыншының еліктеуіне сай сипатта жасалады.
5. Пазлдар-текшесін жинақтау, сәйкестендіру секілді әртүрлі логикалық есептерді шешуден тұратын толық немесе жартылай, көп қолданушы ойындар.
6. Білім беру-бұл ойын оқу бағдарламаларының қамтитын, ойын арқылы дбылым дағдыларын меңгеріп жетілдіреді.

Компьютерлік ойын тарихы
Кезеңдері
Алғашқы компьютерлік ойындар
1952 жылы алғашқы логикалық компьютерлік ойын "OXO" түріндегі - "крест-нөлдерді" жасалды.Ойын үш ұяшық және үш өрістен тұрды, пайдаланушы өз қадамын жасады, содан кейін компьютер кері қимыл жасады. Ойынды Кембридж университетінде докторлық дәрежесін алу кезінде А.С. Дуглас жасаған. Дуглас адам мен компьютердің өзара әрекеттесуі туралы диссертация жазды және ойын көрнекі сурет ретінде пайдаланылды.
1958 жылы Теннис ойынының алғашқы жаттықтырушы ойыны жасалды. Жасаушысы-Уильям Хигинботем, Брукхейвен ұлттық зертханасыныңғалымдарының бірі. Ойын "tennis for Two"деп аталды. Бұл ойында екі адам допты ұрып-соғу үшін жылжымалы платформаларды басқарды. Ойынды қарсылас екі адам ғана ойнады, компьютер ойынға қатыспады, тек нақты уақытта ол ойыншылардың әрекеттерінің нәтижесін көрсетті.
1962 жылы"SpaceWar!" компьютерлік ойыныжасалынды. Ойын шығарушылары-Стив Расселл және Массачусетс технологиялық институтының (MTI) студенттер тобы. Ойын сипаты: екі кішкентай ғарыш кемесі экранда ұшып, бір-біріне оқ жаудырды.Сондай-ақойында жұлдыз түріндегі жалғыз жылжымалы кедергі болды. "SpaceWar!" -бұл алғашқы шынайы компьютерлік ойын болды, өйткені алдыңғы екі ойын тек бұрыннан бар үстел ойындарын компьютер түрінде іске асырды.
1968 жыл.Ральф Баер өзінің тәжірибелік "Box Brown "консолін жасап шығарды. Ойын құрамында өзі жасаған бірнеше ойындар бар.Қарапайым аркада "Chase Game "ойынында экранда екі шаршы бір-бірінің артынан қуып жүгірді;"Target Shooting games" ойынында экранда тапаншадан ату керек болды.
1969 жыл.Бағдарламашы Кен Томпсон " Multics" операциялық жүйесіне (ОЖ) арналған" Space Travel"атты бейне ойын жасады. Бұл ойын Күн жүйесінің барлық планеталарының қозғалысын модельдеді, ойыншы ғарыш кемесін басқарды және кемені планеталардың біріне мұқият отырғызуы керек еді.
1971 жыл. Алғашқы аркада жанрдағы машиналарын шығарылды. 1971 жылдың қыркүйегінде Стэнфорд университетінде "Galaxy"ойыны бар алғашқы эксперименттік аркада автоматы орнатылды.
1971 жылы қарашада Нолан Башнелл және Тед Дабни (Ted Dabney) "компьютерлік кеңістік"ойынын жасайды.
PDP-10 компьютеріне арналған " Computer Baseball "бейсбол симуляторы ойыны жасалды. Ойын жасаған-Дон Даглоу. Компьютер ойыншының әрекеттерін өңдеп, нәтижелерін принтерге шығарды.
Sigma 7 шағын компьютері үшін "Star Trek" мәтіндік ойыны жасалды. Жасаушы-Майк Майфилд. Ойын барысында компьютер ойын ортасын мәтінмен сипаттады, ойыншы мәтіннің көмегімен қандай әрекеттер орындағысы келетініне жауап берді.
Телетайптарға арналған "the Oregon Trail" ойыны құрылды. Шығарушылар-Дон Равитсч және Карлтон колледжінің тағы екі студенті.
1972 жыл. Алғашқы үй ойын консолі жасалды. 24 мамырда Magnavox өзінің алғашқы "Magnavox Odyssey" консолін шығарып, сата бастады. Консольге арналған ойындар ретінде Ральф Баердің 1968 жылы жасаған барлық жұмыстары пайдаланылды.
Алғашқы сәтті сатылымдар.
Computer Space ойынынан кейін Нолан Башнелл мен Тед Дабни Nutting Associates-тен кетіп, бірге Atari фирмасын құрды. Сол жылы 29 қарашада фирма өзінің алғашқы" Pong "ойынын шығарады ("tennis for Two" ойынының жетілдірілген нұсқасы). 19000 Ойын автоматтары сатылды. "Pong" алғашқы коммерциялық сәтті ойын болды.
1973 жылы Жапонияда Кагемаса Козуки"Konami" компания құрды. Компания автоматтарын өндірумен және жөндеумен айналысады, сонымен қатар аркада автоматтарын шығара бастады.
Жапонияда аталған жылдыңмамыр айында "Hudson Soft" фирмасы құрылды. Негізін қалаушылар-ағайынды Кудо. Алдымен компания телекоммуникациялық құрылғыларды сатумен айналысты, бірақ тез арада видео ойындарды дамытуға көшті. Лабиринт жанрындағы "Atari "" Gotcha " аркада ойынындарын жасады .
Алғашқы желілік ойын - "Empire", "PLATO"компьютерінде жасалды. Жасаушысы-Джон Далеск. Бұл8 ойыншыға арналған, стратегиялық ойын. Ойыншылар ғарыш аппараттарын басқарды, өнеркәсіпті дамытты, тауарлар шығарды, жаңа кемелер сатып алды.
1974 жыл.
"Imlac PDS-1" компьютерлерінде "MazeWar"желілік ойыны құрылды. Сондай-ақ, бұл бірінші адамның көрінісі бар алғашқы ойын. "MazeWar" - да бірнеше ойыншылар жалған үш өлшемді лабиринтпен жүріп, бір-бірімен соғысқан.
"SpaSim" ойыны құрылды. Идеялар MazeWar-ойынына ұқсас: бір уақытта ғарыштың фонында 32 ойыншы бір-бірімен желіде соғысқан.
"KEE Games" фирмасынан "Tank"ойыны жасалды. Бұл бағдарламамен ROM қолданатын алғашқы ойын болды.
Аркада машиналарына арналған алғашқы "Play Meter" журнал шығарылады.
"Namco" фирмасы жапондық "Atari" бөлімшесін сатып алады және ресми түрде Аркадтық бейне ойындар нарығына кіреді.
1975 жылға қарай АҚШ-тағы консольдер мен аркада автоматтарының бастапқы нарығы құрылды. Нарықтың көшбасын төрт ірі "Atari", "Sears", "Coleco", "Magnavox"компаниялары иеленді.
Алғашқы мәтіндік рөлдік ойын (RPG) "Dungeon"құрылды.
PDP-10 компьютерлеріне арналған "Colossal Cave Adventure" деп аталатын "interactive fiction" жанрындағы алғашқы ойын жасалды. Жасаушысы-Уильям Кроутер (Уильям Кроутер). Бұл ойын "adventure" жанрының дамуына негізгі бағытын берді.
1976 жылдың сәуір айында Atari "Breakout" ойын автоматын шығарады. Ойында барлық блоктарды өз алдыңызда сындыру үшін допты тақтаймен ұру керек болды. Ойынды "Apple"фирмасында әзірледік. Ойынның дамуына Стив Джобс (Стив Джобс) және Стив Возняк (Стив Возниак) қол қоюы мүмкін. (Біраз уақыттан кейін жапондық Taito компаниясы "Arkanoid" деп аталатын осы ойынның нұсқасын шығарды).
"Death Race 2000" фильміне негізделген алғашқы қатыгез "Death Race"ойыны шығарылды. Ойын бейне ойындардағы зорлық-зомбылыққа қатысты қоғамдық наразылық тудырды және тыйым салынды.
"Coleco" фирмасы өзінің "Pong" приставкасының аналогын "TelStar"атауымен жасайды.
Ауыстырылатын ақпарат тасымалдаушылары бар префикс жасалды. Тамыз айында" Fairchild Semiconductor "компаниясы" Video Entertainment System " ойын консолін шығарады (кейінірек Channel F деп аталады). Бұл префиксте алғаш рет ауыстырылатын картридждер қолданыла бастады. Бұған дейін консольдерде тек өндіріске енгізілген стандартты өзгермейтін ойындар жиынтығы болған.

1977 жыл."Atari 2600" ойын консолі сатылымға шығады. Дәл осы консольдің арқасында компьютерлік және бейне ойындардың танымалдығы жаңа деңгейге көтерілді. "Atari 2600" 1977 жылдан 1983 жылға дейін сатылды және осы уақыт ішінде осы консольдің 40 000 000-нан астам данасы сатылды!
5 шілдеде алғашқы "Apple II" үй компьютері сатылымға шығады. Кең массаға арналған компьютермен бірге компьютерлік ойындар да айтарлықтай таралады.
"Zork" мәтіндік квесті жасалды ("Dungeon"деп те аталады). Бұл ойын негізгі кадрлардың компьютерлік желісінде болды және сол кезде көптеген ойын орындары болды. (Біраз уақыттан кейін 1980 жылы бұл үлкен ойын үй компьютерлерінде пайда болды, бірақ ол үшін бірнеше тәуелсіз бөліктерге бөлінді).
1978 жыл.
Ойын автоматтары үшін "Space Invaders" ойыны құрылды. Ойынның авторы-жапондық "Taito"фирмасынан Томихиро Нишикадо. Бұл ойынның пайда болуымен аркада индустриясы өзінің алтын ғасырына енді: АҚШ пен Жапониядағы аркада автоматтары әр бұрышта тұрды, олар ойындар туралы журналдарда жаза бастады, бұл туралы теледидардан сөйлесті, бұл туралы фильмдер түсірді. 360 000-нан астам "ғарыштық басып алушылар"аркада машиналары сатылды.
1979 жыл.
"Activision" фирмасы құрылды. Компанияны Atari-ден бірнеше иммигранттар құрды.
"Multi-User Dungeon" (MUD) алғашқы көп ойыншы мәтіндік ойыны жасалды. Құрушылар Эссек университетінің (University of Essex) екі студенті-Рой Трабшоу (Roy Trubshow) және Ричард Бэртл (Richard Bartle) болды. Ойын әлемімен өзара әрекеттесу ойыншылардың қолмен енгізген мәтіндік командалары арқылы өтті. Мәтіндік интерфейсі бар барлық кейінгі онлайн ойындар жеке жанрға - MUD-ға жатқызыла бастады.
"Asteroids"ойыны бар автомат жасалды. "Atari" Фирмасы. Осындай 70 000 аркада автоматтары сатылды.
Алғашқы "Microvison" ойын консолі шығарылды. Авторлық бұрын үстел ойындарын дамытумен айналысқан американдық "Milton Bradley" компаниясына тиесілі. Консоль 16х16 пиксельді монохромды сұйық кристалды экраны бар кішкентай тіктөртбұрышқа ұқсады.
1980 жыл.
"Rogue-like"жанрындағы алғашқы ойын жасалды. Ойын" Rogue " деп аталды, ол ойындардың бүкіл жанрына өз атын берді. Авторлар-Майкл Той( Майкл ойыншық), Гленн Уичман (Гленн Вичман) және Кен Арнольд (кен Арнол). Ойын жоғарыдан көрінетін Толық экранды графикамен болды, ойыншы лабиринтті аралап, құбыжықтарды жойды.
22 мамырда "PacMan"ойыны бар автомат құрылды. Жасаушысы - "Namco"фирмасы. Алғашқы түсті ойындардың бірі (16 түрлі түсті). 350 000 PacMan автоматтары сатылды. Пакменді құру кезінде бейне ойындар қазірдің өзінде тітіркендіргіш екі тақырыпқа айналды: спорттық ойындар мен ғарыштық ату ойындары. Пакман ойындарға жылдамдық пен жетекке толы жаңа аркада жанрын енгізді. PacMan осы күнге дейін бейне ойындардың ең танымал кейіпкері болып қала береді. Бұл ойын бейне ойындардың синониміне айналды.
Apple II компьютерлеріне арналған "Mystery House" алғашқы графикалық квесті жасалды. Жасаушысы-Роберт Уильямс (Roberta Williams). Ойында бар графикаға қарамастан, командалар әлі де мәтінмен енгізілуі керек еді. (Біраз уақыттан кейін Роберт Уильямс және оның күйеуі Кен "Sierra On-Line"компаниясын құрды).

Жапондық " Nintendo "компаниясы батареялары бар және"Game&Watch" деп аталатын СК-экрандары бар шағын қалта консольдерін шығарады. (Біраз уақыттан кейін КСРО-да "Электроника ИМ"деп аталатын осы консольдердің көшірмелері жасалады. Ең танымал осындай ойындар - "Ну, погоди!", Қасқыр тауық жұмыртқаларын жинайды).
"BattleZone" ойын автоматы құрылды. Ойыншы танкті кабинадан бірінші адамға қарайды. Ойын векторлық графиканы қолданды (тек сызықтар, көпбұрыштар мен текстуралар жоқ).
Үй компьютерлерінің жаппай таралуы.
Ойын консольдерінің үшінші буыны
1981 жыл
IBM өзінің алғашқы дербес компьютерін сатуды бастайды.
1982 жыл
Интернет (ғаламдық желі) құрылды. Дәлірек айтқанда, бірыңғай желілік деректерді беру протоколы - TCPIP жасалды. Бұл стандарттау шашыраңқы Жергілікті желілерді біртұтас әлемдік желіге - Интернетке біріктіруге мүмкіндік берді. (Бірыңғай TCPIP протоколының идеясы 1974 жылы пайда болды).
8 биттік "Commodore 64" және "ZX Spectrum"компьютерлері сатылымға шығады. Бір және басқа компьютердің корпусындағы кемпірқосақтың бейнесі түрлі-түсті суретті салу мүмкіндігін білдірді. Сыртқы медиа ретінде пленкалы аудио таспалар қолданылды. Бұрын-соңды болмаған төмен бағаға байланысты үй компьютерлері ойын консолдерін ауыстырады. АҚШ-та екінші буын ойын консольдерінің күн батуы орын алады.
1983 жыл
"Nintendo Entertainment System" (NES) префиксі жасалды. (КСРО-да бұл префикс "Dendy"деген атпен белгілі). Жапонияда, содан кейін бүкіл әлемде жаңа префикс бумы басталды. NES-тен кейін басқа үшінші буын консольдері пайда бола бастады.
Бейне қойылымдары бар алғашқы ойын (мысық көріністері). "Dragon' s Lair " ойын автоматы құрылды. Машинаның ішінде ойын LaserDisc оптикалық дискісінен басталды (CD түрі, тек аналогтық жазба және грам-пластинаның өлшемі). Ойын интерактивті мультфильм болды.
1983 жылы 10 Қарашада Microsoft өзінің жаңа Windows операциялық жүйесін ресми түрде көпшілікке ұсынды. (Ол кезде "Windows" Apple-дің дамуы аясында қарапайым болып көрінсе де, бұл "Windows" ОЖ, бұл көптеген қарапайым адамдар үшін компьютерді басқаруды түсінікті және қарапайым етті, демек ол ықтимал компьютер пайдаланушыларының аудиториясын бірнеше есе арттырды).
1984 жыл
"Apple" өзінің жаңа "Macintosh" (Mac) компьютерін шығарды. Алғашқы 6 айда 100 000 дана сатылды.
"IBM" фирмасы "IBM PC AT" (286) компьютерін шығарады. Компьютерлердің екінші буыны. Бұл компьютер алғаш рет 16 түсті (EGA) қолдайтын түсті кескінді қолдады. Сыртқы деректер 5,25 дюймдік және 3,5 дюймдік дискеталардан оқылды.
"King' s Quest"квесті құрылды. Құрушылар-"Sierra On-Line" фирмасы. Ойын үшінші тұлғаның көрінісі бар квест болды. Таңбаны жылжыту көрсеткі пернелерін басқаруы керек, ал пәрмендерді мәтінмен енгізу керек болды.
6 маусым 1984 әлемге әйгілі орыс ойыны "Tetris"әзірленді. Ойынды Алексей Пажитнов (КСРО Ғылым академиясының ғылыми орталығының қызметкері) "Электроника-60"компьютерінде жасаған. (Біраз уақыттан кейін 1986 жылы ойын АҚШ-та IBM PC компьютерлерінде жарық көрді. 1989 жылы GameBoy қалта консольдеріне шығады).
1985 жыл
"Commodore Amiga" компьютерлері сатылымға шықты. Инженер Джей Шахтер жасаған.
Аты аңызға айналған "Super Mario Bros.. Ойын "NES" консолінде шығарылды, оны жасаушы-Shigeru Miyamoto (Shigeru Miyamoto). Ойынның басты кейіпкері - Марио Nintendo компаниясының ресми символына айналады. Марио кейіпкер ретінде бұған дейін тағы екі ойында пайда болған (1981 ж. "Донки Конг", "Марио брос."1983 жыл), нағыз даңқ оған тек үшінші ойында келді" Super Mario Bros.. Сантехник Марио туралы Ойындар уақыт өте келе ең танымал ойын сериясына айналды.
"Battle City "ойыны құрылды ("Танчики "деген атпен танымал).
MUD жанрындағы алғашқы коммерциялық ойын "Кесмаи аралы"құрылды. MUD ойындары жеке компьютерлерде емес, желіде болғандықтан, оларды қарапайым ойындар сияқты сату мүмкін болмады. Ойын орналасқан "CompuServe" желісінен шығатын трафик үшін ақы ала бастады.
"Lucasfilm Games "ұсынған" Habitat " онлайн-ойыны құрылды. Ойын толық түсті графика мен түрлі-түсті интерфейске ие болды. "Хабитат "әлеуметтік желілер мен"Sims" ойыны арасында бір нәрсе болды. Ойында шытырман оқиғалар, лабиринттер мен құбыжықтар болған жоқ, онда ойыншылар көбінесе бір-бірімен араласып, кейіпкерлерін киіп, виртуалды заттар сатып алып, виртуалды пәтерде тұрды. Ойын әлемі жеке экрандардан тұрды, экранның сол жағына немесе оң жағына жақындап, ойыншы келесі экранға кірді. Жалпы, мұндай экрандар 20 мыңнан астам болды.
1986 жыл
"The Legend of Zelda"шытырман оқиғалы ойыны шығады. Жасаушысы - "Nintendo" - дан Шигеру Миямото мен Такаши Тезука. Зелда туралы аңыз мүлдем жаңа ойын жанрын ашты. Дәл осы ойында "қаруды өзгерту", "құпияларды іздеу", "бейтарап кейіпкер", "ойын дүкені", "ойын картасы", "сақтау"сияқты ұғымдар пайда болды.
Алғашқы жапондық "Dragon Quest"рөлдік ойыны шықты. Жапондық рөлдік ойындар батыста жасалғандардан айтарлықтай ерекшеленді. Олар "jRPG"жеке жанрына жатқызылды.
Графика мен дыбыстың сапалы дамуы
1987 жыл
Компьютерлік графикалық карталар үшін жаңа стандарт пайда болды - VGA (256 түс). Осының арқасында ойындар әлдеқайда түрлі-түсті және қазіргі заманға ұқсас болды.
Алғашқы компьютерлік дыбыстық карта "AdLib" пайда болды. Бұған дейін компьютерлерде кіріктірілген динамик қолданылды, ол әртүрлі кілттерде тек қысылуды шығара алады.
IBM өзінің жаңа "PS2"компьютерін шығарды.
"Lucasfilm" фирмасынан "Commodore 64" компьютерлеріне арналған "Maniac Mansion"ойыны жасалды. Бұл квест ойынында әзірлеушілер алдымен мәтіндік командалардан бас тартып, ойын мақсаттары үшін компьютерлік тінтуірді белсенді қолдануды шешті. Тінтуірді қолданатын Интерфейс "point-and-click" деп аталды.
"NES" консолі үшін "Square Enix" фирмасынан "JRPG" жанрында "Final Fantasy"ойыны жасалды. Бұл ойындардың ең көп сериясының пайда болуының бастауы болды.
1988 жыл
Жапондық "Sega Mega Drive"ойын консолі шығады. Ол компьютер әлемінде болған барлық жаңалықтарды қолдайды: 16 биттік графика, 16 биттік дыбыс. Біраз уақыттан кейін CD-дискілерді оқуға арналған құрылғыны, тіпті компьютерлік желіге қосылу үшін модемді консольге бөлек сатып алуға болады. "Sega Mega Drive" 4-ші буындағы ең танымал ойын консолі болды. Сатылған "Sega Mega Drive" консольдерінің жалпы саны-29 000 000 дана.
1989 жыл
"Nintendo" фирмасынан "GameBoy"қалталы ойын консолі шығады. Бұл консольдегі ең танымал ойындардың бірі - "Тетрис". "GameBoy" арқасында ресейлік "Tetris" ойыны әлемдік атақ пен даңққа ие болды. "GameBoy" бүкіл әлемге үлкен таралыммен тарады - консольдің 120 000 000-нан астам данасы сатылды.
Алғашқы "SimCity"қала құрылысы тренажері жасалды. Жасаушы-Сид Мейер. Ойынның міндеттері мен миссиялары бар, бірақ қаласаңыз, сіз ешқандай шектеусіз және өз ережелеріңіз бойынша ойнай аласыз.
1990 жыл
Заманауи интернет (World Wide Web, WWW) құрылды. Бұған дейін компьютерлер бір ғаламдық желіге біріктірілді, бірақ бұл ... жалғасы

Сіз бұл жұмысты біздің қосымшамыз арқылы толығымен тегін көре аласыз.
Ұқсас жұмыстар
Операциялық жүйені оқыту әдістемесі
«Информатика сабағында ойын элементтерін пайдалану ерекшеліктері»
Зерттеу объектісі мектеп оқушыларының компьютерлік ойындар тақырбын сабақта меңгере алуы
12 жылдық оқыту үлгісіне көшу жағдайында информатика бойынша бейінді бағытта оқыту тұжырымдамалық идеялар мен тәжірибелер
Бастауыш мектепте математика пәнін оқыту процесі
Информатика сабақтарында АКТ қолдану мүмкіндіктері
Модель және модельдеу ұғымдары
Информатика курсын оқыту құралдарының жүйесі
Ойынның сабақтың дидактикалық мақсатына сәйкестігі
«Информатикадан деңгейлік тапсырмаларды жасау әдісі»
Пәндер