Орындалды бағдарламалық құралдар
![](/assets/img/loading.gif)
![](/assets/img/loading.gif)
Ә.Мусин атындағы Балқаш гуманитарлы-техникалық колледжі
Мамандық: 0111093 - Информатика мұғалімі
Курстық жұмыс
Пән бойынша: ______________________
Тақырыбы: 3D редакторларында объектілердің және оқиғалардың модельдерін құрудың электронды оқулығын жасау
Студент
Е.Қуанышұлы ____________
(қолы )
________________
(тобы)
Жетекші
Ф.Б.Амиршахов ________
(қолы)
Курстық жұмыс __ (_____) бағаға қорғалды
№ _____ _____ _______20 ___ж.
ПЦК төрайымытөрағасы_______
Балқаш қаласы, 2021 ж.
Ә.Мусин атындағы Балқаш гуманитары-техникалық колледжі
Курстық жұмысына тапсырма
Пән:_______________________________ _______________ Студент:___________________________ _______________
Топ:_______________________________ _______________
Тақырыбы:__________________________ ___________________________________ _____________________________
Курстық жұмысын тапсыру мерзімі:__________________
Студенттің қолы:______________________________ ____
Ұсынылған әдебиеттер
... ... ... ... ... ... ... ..
... ... ... ... ... ... ... ..
Тапсырма берілді:___________________________ ________________
___________________________________ ___________________________________ ______________________________
Тапсырма түрі
Жетекшінің қолы______________
Тапсырма берілді:___________________________ ________________
___________________________________ _______________
___________________________________ _______________
Тапсырма түрі
Жетекшінің қолы ________________
Тапсырма берілді:___________________________ ________________
___________________________________ ___________________________________ ______________________________
Тапсырма түрі
Жетекшінің қолы ________________
Курстық жұмысын тапсыру уақыты:__________________
Берілген техникалық талаптар _______________________
Орындалды (орындалмады)
Курстық жұмысын қорғауға:_______________________
Жіберілді немесе жіберілмеді
Жетекші:___________________________ ______________
Т.А.Ә. күні қолы
Жұмыс қорғалды:__________________________ ________
№
Мазмұны
бет
Кіріспе
4-5
1.
3D модельдеу және енгізу құралдары 3D технологиялар
1.1
3D модельдеу. Қолдану. Маңыздылығы.
6-13
1.2
3D модельдермен жұмыс істеуге арналған пакеттер және виртуалды кеністік
13-17
2.
Электрондық оқулықтарды құрудың негізгі принциптері
2.1
Электронды оқулық туралы түсінік
18
2.3
Электрондық оқу басылымдарының түрлері
18-20
2.4
Электрондық оқулықты жасау кезеңдері
20-22
2.5.
Электрондық оқу басылымдарының негізгі формалары
22-24
Қорытынды
25-26
Пайдаланылған әдебиеттер тізімі
27
КІРІСПЕ
Көптеген мектеп оқушылары үшін ең үлкен қиындық геометрия курсы стереометриялық есептерді шешуге шақырады. Атап айтқанда, бұл стереометриялық тапсырмалармен жұмыс жасау кезінде қағазда немесе тақтада жасалған жалпақ сызбалар қолданылатындығына және оларда кеңістіктік фигуралар элементтерінің кескіндері бұрмаланған және шындыққа жанаспайтындығына байланысты. мысалы, қиылысатын сызықтар қиылысатын немесе параллель көрінуі мүмкін, дұрыс бұрыш өткір немесе доғал болып көрінуі мүмкін, тең сегменттер әртүрлі ұзындықтағы сегменттер сияқты көрінуі мүмкін және т. б.
Кеңістіктік ойлау қабілеті дамымаған студент кеңістіктік фигуралардың жалпақ бейнесінен абстракциялау және оның негізінде заңдылықтарды тану қиын, өйткені нақты өмірде бұл бұл объектілерді әртүрлі позициялардан бақылау процесінде жүреді, яғни.қозғалыста.
Осылайша, жаңа құралдарды, формаларды және стереометрияны зерттеу әдістері.
Мұнда мұғалім мен оқушыға қазіргі заманғы көмек келеді
компьютерлік технологиялар. Бүгінгі таңда қолданыстағы бағдарламалық жасақтама перспективалы кескін құруға, оны бұруға және әр түрлі бұрыштарда қарастыруға мүмкіндік береді, бұл оқушылардың біртұтас кеңістіктік бейнені қайта құру қабілетін қалыптастыруға көмектеседі. Мұндай бағдарламалардың мысалдары: Blender 3D үш өлшемді модельдеу бағдарламалары, ScetchUp, компастың автоматтандырылған жобалау жүйесі және т. б.
Алайда, бұл бағдарламаларды қолданудың үлкен кемшілігі кеңістіктік ойлау қалыптастыру олар керек қандай компьютерге орнату және оларды зерттеу үшін көп уақыт қажет.
Сондықтан менде электронды оқу құралын құру идеясы пайда болды интерактивті модельдерді қолдана отырып стереометрия кеңістіктік объектілер.
Зерттеу нысаны - электрондық оқулықтарды жасау технологиялары.
Зерттеу пәні - электрондық оқулықтарды жасау технологиялары
интерактивті модельдерді қолдану.
Мақсаты-стереометрия бойынша электронды оқу құралын құру
онда кеңістіктік нысандардың интерактивті модельдерін қолдану.
Сол мақсатқа жету үшін үш негізгі мәселені шешу қажет
міндеттері:
1. Электрондық оқулықтарды жасау технологиясын зерттеу.
2. Интерактивті 3D модельдерін құру технологиясын зерттеу.
3. Электрондық поштаны құру үшін зерттелген технологияларды қолданыңыз
стереометрия бойынша оқу құралы.
Интернет-ресурстарға жүгініп, мен бірнеше нәрсені таптым
электрондық оқулықтарды құрудың тегін бағдарламалық құралдары: EBook
Maestro FREE, HTML Help Workshop, Book Designer, Sigil және басқалары. Әрі қарай жұмыс істеу үшін мен EBook Maestro ТЕГІН таңдадым, себебі тек онда мен бейне және аудио файлдарды, сондай-ақ флэш-файлдарды енгізу мүмкіндігін анықтадым, бұл таңдаудың негізгі критерийі болды.
Келесі қадам интерактивті модельдерді құруға арналған графикалық редакторды таңдау болды. Мен Blender модельдеу бағдарламасын таңдадым, себебі оның HTML-беттерінде интерактивті 3D графикасын орналастыруға мүмкіндік беретін Blend4Web 3D қозғалтқышы бар.
Алайда келесі мәселе туындады: EBook Maestro FREE Blender-де жасалған және Blend4Web көмегімен экспортталған интерактивті модельдерді көрсетпеді.
Кейбір материалдар EBook Maestro ТЕГІН жасалғандықтан және бірнеше веб-парақтар жасалғандықтан, мен WebStorm редакторының көмегімен оқулықпен жұмыс істеуді жалғастыруға шешім қабылдадым. Ол үшін гипермәтінді белгілеу тілін толығырақ зерттеуім керек болды
HTML, каскадтық CSS стиль парақтары. Тесттер құру және оларды өңдеу үшін Java Script бағдарламалау тілін үйрену қажет болды.
1.3D МОДЕЛЬДЕУ ЖӘНЕ ЕҢГІЗУ ҚҰРАЛДАРЫ 3D ТЕХНОЛОГИЯЛАР
1.13D модельдеу. Қолдану. Маңыздылығы.
Үшөлшемді графика (3D (ағылш. 3 Dimensions - 3 size)
Графика, кескіннің үш өлшемі) - компьютерлік графиканың бөлімі, көлемдік объектілерді бейнелеуге арналған техникалар мен құралдар жиынтығы (бағдарламалық және аппараттық құралдар).
Жазықтықтағы үш өлшемді кескіннің екі өлшемділіктен айырмашылығы, оған сахнаның үш өлшемді моделінің геометриялық проекциясын мамандандырылған бағдарламаларды қолдана отырып жазықтыққа (мысалы, компьютер экранына) салу кіреді (дегенмен) , 3D дисплейлерін және 3D принтерлерін құрумен және жүзеге асырумен, үш өлшемді графика жазықтықта проекцияны қамтуы міндетті емес). Бұл жағдайда модель келесідей болуы мүмкін
нақты әлемдегі заттарға сәйкес келеді (автомобильдер, ғимараттар) және толығымен абстрактілі (төрт өлшемді фракталдың проекциясы).
3D модельдеу - бұл 3D модель құру процесі
объект. 3D модельдеудің міндеті - қажетті объектінің визуалды көлемдік бейнесін жасау. Үш өлшемді графиканың көмегімен сіз нақты бір объектінің нақты көшірмесін жасай аласыз және осы уақытқа дейін болмаған объектінің жаңа, тіпті шындыққа сай емес көрінісін дамыта аласыз.
Үш өлшемді графика - бұл объектінің үш өлшемді моделі болып табылатын компьютерлік графиканың бір түрі. Үшөлшемді модель құру үшін арнайы бағдарламалық жасақтама мен аппараттық құралдар қажет. Бағдарламалық қамтамасыздандыруға 3D визуализация бағдарламалары жатады. Жабдыққа
модельді құру және көрсету үшін қолданылатын нәрсеге сілтеме жасау (компьютер, 3D мониторлар, 3D принтерлер).
3D модель құру процесі үш кезеңнен тұрады:
1. Модельдеу.
2. Көрнекілік.
3. Модельді қорытындылау (басып шығару немесе мониторда).
Модельдеу - жоқтан бар модель құру, көмегімен жобалау
бағдарламалық жасақтаманы қолдану, сәйкес өлшемдерді, текстураны, жарықтандыруды орнату. Математикалық формулалармен сипатталған былайша айтқанда, заттардың қаңқасы жасалады
Келесі кезең - рендеринг (ағылш. Render - визуалдау) - шикі сымды кадрды көзге жағымды пішінге айналдыру, бұрыштарды дөңгелектеу, жарықты көрсету, текстураны көрсету. Орындалды
бағдарламалық құралдар.
Алынған визуалды модельді басып шығару немесе көрсету - бұл соңғы кезең. Озық технологиялар бір орында тұрған жоқ, ғалымдар 3D мониторлар мен 3D принтерлер сияқты жаңа технологияны ойлап табуда.
3D модельдерін құру карталармен және аналогтық және сандық формалардағы жоспарлармен салыстырғанда салыстырмалы түрде жаңа процесс болып табылады. Алайда олардың пайда болуынан жиырма жылдан астам уақыт өтті.
3D модельдер дегеніміз - нақты объектілердің немесе территориялардың көлемді кеңістіктік модельдері. Сандық өнімнің осындай жаңа түрлерінің пайда болуына үшөлшемді компьютерлік графиканың жетістіктері ықпал етті.
Қазіргі уақытта жер бедерінің 3D модельдерін құру және пайдалану әр түрлі қызмет салаларында қолданылады: білім және ғылым; мұнай-газ саласы; құрылыс; қалалық кадастр;
картография; табиғи ресурстарды басқару; экологиялық мониторинг; туризмде. Үш өлшемді модельдеу кадастрлық (жерге орналастыру, қала құрылысы) жүйелерінің деректерін қалыптастыруда кеңінен қолданылады. Қалалардың интерактивті цифрлық модельдері өте танымал, олардың көмегімен қала құрылысы, көлікті басқару, шуылдан қорғау және т.б. міндеттері шешіледі.Мәселені шешудің таңдалған нұсқасын дұрыс бағалау үшін тек ақпарат ғана емес объектілердің жоспарланған орны мен биіктігі туралы, сонымен бірге түпнұсқаға байланысты осы деректердің дәлдігі туралы
ғарыш және аэрофототүсірілім сияқты материалдар. Аэрофототүсіру, жерді қашықтықтан зондтау әдістерінің қарқынды дамуына қарамастан, әлі де сақталуда
3D модельдерін құрудың негізгі тәсілдерінің бірі, өйткені метриканы құруға мүмкіндік береді, яғни. өлшенетін, жоғары дәлдіктегі модель, бірақ.
Сандық фотограмметриялық жүйелер (DPS) аэроғарыштық түсірілім материалдарын өңдеу үшін қолданылады. Бұл жүйелер аумақ туралы үш өлшемді ақпарат жинау үшін қолданылады.
1970 жылдары. теориялық және практикалық әзірлемелер болды
кеңістіктік формалар мен объектілерді бейнелеу әдістерін жасауға бағытталған. Бұл бағыт үш өлшемді көріністер, үш өлшемді модельдер (үш өлшемді компьютерлік графика) деп аталды. Дәл осы кезеңнен 3D модельдеу тарихы
3D модельдерде жер бедерінің немесе объектінің сипаттамалары
- үш координатаның функциясы (X, Y, Z). Осыған байланысты екіұштылық жойылып, модельдің әр нүктесі тек бір объектінің топографиялық сипаттамаларының жиынтығына сәйкес келеді. Мұндай модельдерді құру және қолдану көлемдердің күрт өсуімен қатар жүреді
өңделген ақпарат. Үшөлшемді көріністерді құру әдістері қолданыстағы және болжанған нысандардың кескінін алуға, бақылау үшін объектінің көрінбейтін түрін бағалауға және басқаларын шешуге мүмкіндік береді.
ұқсас тапсырмалар.
Үшөлшемді нысандар мен көріністерді (көріністерді) модельдеу кеңістіктің және заттардың үш өлшемділігін, жарық көздері мен бақылаушының болуын ескеруді қажет етеді.
Осы бағыттағы зерттеулер дамытуға бағытталған және күрделі беттерді жақындату және ұсыну әдістерін жетілдіру, текстуралар генерациясы, бедер, жарық жағдайларын модельдеу. Синтезделген кескіндердің сапасын жақсартуға, олардың шынайылық деңгейін арттыруға да үлкен көңіл бөлінді, нақты объектілердің геометриялық пішінін жақындату және кескіннің кеңістіктік іріктеу нәтижелеріндегі қателіктерді тегістеу.
1980 жылдары қуаттылықты дамыту мен кеңейтудің арқасында
есептеу құралдарының мүмкіндіктері, шынайы бейнелерді қалыптастыру принциптері мен әдістері әзірленуде. 90-шы жылдары. өткен ғасырдың мультимедиа бағыты пайда болады және дамиды, содан кейін виртуалды шындық.
Есептеу техникасының дамуы, олардың мүмкіндіктерінің кеңеюі кескіндерді компьютерлік синтездеу бағытының қарқынды дамуын қамтамасыз етті - объектінің жеке элементтерін, жақтарын біртұтас тұтастыққа біріктіру әдістерін жүзеге асыру.
Суреттер синтезіне деген қызығушылық жоғары деңгеймен түсіндіріледі
соңғысының ақпараттық мазмұны. Суретте қамтылған ақпарат мейлінше шоғырланған түрде ұсынылған, және бұл ақпарат, әдетте, талдау үшін қол жетімді: оны қабылдау үшін алушыға салыстырмалы түрде аз мөлшерде арнайы білім қажет.
Сондай-ақ, осы уақытта математикалық модельдеу, растрлық графикалық бағдарламалық қамтамасыз ету әдістері белсенді дамыды. Микроэлектроникадағы жетістіктер растрлық графиканың алға басуына әкелді. Компьютерлік графиканы қолдану кеңейіп келеді - үш өлшемді объектілердің шынайы бейнелерін жасау мүмкіндігі.
Қазіргі кезде кеңістікті жерді модельдеуде үш өлшемді компьютерлік графиканың жетістіктерін қолдану жер бедері туралы ақпаратпен сандық өнімнің жаңа типтерін - үш өлшемді сандық модельдерді құруға және жетілдіруге мүмкіндік берді. Үшөлшемді
сандық модельдер - бұл нақты жер бедерінің объектілерінің үш өлшемді кеңістіктік аналогтары. Сандық карталармен салыстырғанда, көлемді цифрлық модельдерді визуалдау және өңдеу үлкен есептеуіш ресурстарды қажет етеді, жетілдірілгенаналитикалық құралдар, күрделі алгоритмдер. Бұл сандық модельдерді негізгі ақпараттық өнім ретінде пайдалануға кедергі келтіреді. Ақпараттың осы түрін өңдеу және қолдану қуатты бағдарламалық жасақтаманың көмегімен мүмкін болады. Соңғы уақытқа дейін ақпараттық жүйелер қамтамасыз етедімұнай және газ кен орындарын игеру мәселелерін шешуге бағытталған деректерді үш өлшемді ұсыну. Бұл бағдарламалық жасақтаманың да, бастапқы деректерді жинауға арналған құралдардың да қымбат болуымен байланысты болды. Қазіргі уақытта Ресей Федерациясында 3D сандық модельдер әр түрлі қызмет саласында белсенді қолдана бастайды: көлікте (құрлықта, теңізде, әуеде), туризм индустриясында, навигация мәселелерін шешуде, экология мен табиғатты пайдалану мәселелерінде, геология мен геофизикада, жүйеде Ішкі істер министрлігі және Төтенше жағдайлар министрлігі, бірге жерасты коммуникацияларын, құбырларды жобалау және төсеу әр түрлі мақсаттар үшін, жобалау-іздестіру және сәулеттік жоспарлау кезінде және т.б. Қазіргі 3D өнімдерінің тізімі кеңейту. Қазір көрнекі түрлердің ең көп сұранысы бар сандық модельдер.
3D модельдер берілген аумақтағы объектілерді егжей-тегжейлі қарауға ғана емес, сонымен бірге ондағы әрбір объектіні үйлестіруге жоғары дәлдікпен мүмкіндік беретіндіктен, 3D модельдер туралы мәліметтер
қала экономикасының сәулетшілері, көлік және жол қызметтері үшін ортақ мәліметтер базасының ажырамас бөлігі бола алады.
Үшөлшемді модельдеу кезінде екі өлшемді карталар мен жоспарларды қолданудың дәстүрлі әдістерімен салыстырғанда аумақтағы деректерді талдау мен интерпретациялаудың жаңа мүмкіндіктері пайда болады.
3D модельдеу деректерін пайдалану интерактивті өңдеу органдар үшін жоспарлау, бақылау және басқару шешімдерін қабылдау тиімділігін едәуір арттыра алады муниципалды басқару және жалпы аумақтарды дамытуды жоспарлау кезінде. 3D модельдерінің мәні мен анықтамалары Бізді қоршаған заттар мен құбылыстар, әдетте, үш өлшемді, бізді қоршаған әлем тегіс емес. Бұл 3D модельдеу танымалдылығының артуының басты себептерінің бірі. Үшөлшемді көрнекіліктің қолданылуы барлығына интуитивті болатын көрнекі модельдерді жасауға мүмкіндік береді дәстүрлі 2D карталарына немесе жоспарларына қарағанда.
Жалпы алғанда, үш өлшемді цифрлық модельдер - бұл нақты жер бедерінің объектілерінің үш өлшемді кеңістіктік аналогтары. Ғылыми-техникалық әдебиеттерде әр түрлі анықтамалар мен белгілер келтірілген, мысалы: үш өлшемді виртуалды рельефтік модельдер немесе 3D визуализация, виртуалды рельефтік модельдер, сандық кеңістіктік рельеф модельдері, кеңістіктік рельеф модельдері, 3D цифрлық модельдер А.М.Берлянттың картографиялық сөздігі келесіні береді
3D модельдеудің негізгі түсініктері мен анықтамалары:
Виртуалды модель дегеніміз - бұл нақты объектілердің немесе процестердің көп өлшемді моделі, олардан көптеген жағынан ерекшеленбейді, бірақ бағдарламалық жасақтамамен басқарылатын ортада қалыптасады және интерактивті түрде жұмыс істейді.
Виртуалды көрініс - виртуалды шындықтың немесе модельдің кез-келген бөлек күйі немесе уақыт тілімі.
Үшөлшемді сурет - бұл көлемнің, перспективаның, кеңістіктің көрнекі әсерін беретін сурет .
Жердің кеңістіктік моделі деп сандық картографиялық ақпаратқа, аэрокосмостық түсірілім материалдарына немесе жүйенің экранында көрсетілген бақылау (шолу) шарттарына сәйкес рельефтік карталар негізінде компьютерлік графика көмегімен қалыптасқан рельефтің үш өлшемді бейнесі түсініледі].
3D модельдерін құрудың екі негізгі қағидасы бар:
* көріну
* ақпараттылық
Көрнекілігі - кескіннің бұл қасиеті модельдеу объектісінің дұрыс және айқын көрінісінде жатыр. Көрнекілік үш өлшемді модельдің сыртқы дизайны, түс схемасы, белгілеу жүйесі, кескін мазмұны элементтерінің пішіндері мен өлшемдері арқылы жасалады құрылымы мен құрылымы, яғни. үш өлшемді модельдің көрінуі - бұл бейнеленген объектілердің кеңістіктік формаларын, өлшемдерін және орналасуын визуалды қабылдау мүмкіндігі. Үлгі неғұрлым егжей-тегжейлі болса, соғұрлым көп бөлшектер моделінде көбірек нысандар көрсетіледі. Оның үстіне кескіннің айқындылығын арттыру үшін мәліметтер оңтайландырылады, яғни модельде екінші дәрежелі объектілер көрсетілмейді.
Ақпараттылық - бұл үш өлшемді бейнелердің қасиеті , ең алдымен, оларда әр түрлі болуымен анықталады кеңістік сипаттамалары. Үш өлшемді кескіндердің максималды ақпараттылығы дегеніміз - кеңістіктің барлық маңызды элементтерінің сыртқы көрінісі, кеңістіктегі жағдайы, өлшемдері мен формаларын егжей-тегжейлі, егжей-тегжейлі көрсету.
3D графика біздің өміріміздің әртүрлі салаларында өте кең таралған. Кейде біз жарнамада жарияланған фотосурет шынымен суретке түсірілген объектіден ажырату қиын үш өлшемді шебер модель екенін байқамаймыз.
3D графика ойындарда, интернетте, теледидарда, билбордтарда пайда болады. 3D дизайны барған сайын танымал қызметке айналуда. Үшөлшемді графика саласындағы заманауи технологиялар 3D нысандарын жеке объектілерді ғана емес, сонымен қатар тұтасымен безендіруде қолдануға мүмкіндік береді.
жарнаманың орындаушылары үшін де, клиенттері үшін де жаңа мүмкіндіктер ашатын әлемдер.
3D графикасы қажет болған кезде таптырмас құрал болып табылады
кез-келген күрделі техникалық бірліктерді көрсету, көп сатылы
өнеркәсіптер, сәулеттік құрылымдар. Үшөлшемділік
объект құрылымының барлық ерекшеліктерін, оның ең кіші элементтерін көрсетеді, бақылаушының көзінен жасырылған құрылым құрылымының бөліктері.
Үш өлшемді графика техногендік салаларда кеңінен қолданылады.
3D-дің негізгі тұтынушылары әр түрлі өндірістік компаниялар болып табылады Құрылысқа қатысатын жабдықтар мен ұйымдар жылжымайтын мүлік. Жабдық өндірушілері 3D графикасы жұмыс принциптерін өте айқын көрсетуге мүмкіндік береді технологиялық желілер және жеке машиналар.
3D турлар - бұл туризм индустриясының жаңа бағыты. Оларды кинотеатрларда қолданылатын дәстүрлі 3D технологиялар түрінде де, бейнелерді картаға түсіру технологиялары түрінде де жүзеге асыруға болады, олар қазіргі кезде ғимараттарға кескіндердің проекциясы бар шоулар жасауда кеңінен қолданылады. Соңғы технологияны арнайы түрде енгізуге болады
залды трансформаторлар, бұл топқа кеңістікті түрлендіру және кескінді осы кеңістікке шығару арқылы құрылған ғимарат арқылы физикалық жүруге мүмкіндік береді, яғни экскурсияға бару егер адамдар шынымен осы ғимаратта болған болса. Дәстүрлі 3D кинотеатрымен үйлескенде, бұл өмірден тәжірибе жасай алады.
Туризм - бұл жаңа нарықтарды дамыту, алдыңғы қатарлы ақпараттық-телекоммуникациялық технологияларды енгізу және ұйымдастырушылық-басқарушылық қызметтің заманауи формалары үнемі жүргізіліп отыратын қызметтің ерекше динамикалық саласы. Көрнекі байланыс және кеңейту
оны пайдалану бағыттары өсудің кілті болып табылады Экономикалық дамудың қазіргі кезеңіндегі туризм индустриясындағы кәсіпорындардың бәсекеге қабілеттілігі.
Айта кету керек, туристік кәсіпорынның енгізуі виртуалды жүйелер клиенттердің хабардарлығы, уақытты үнемдеуі үшін құрмет көрсетуді бұйырады. Тур сатушылар тікелей қызметті жақсарта алады қызметтер. Бизнесте виртуалды турды қолданудың арқасында компания әлеуетті клиенттермен байланыс пен өзара түсіністікті жеңілдететін заманауи инновациялық технологияларды қолданатын заманауи кәсіпорын ретінде беделге ие бола алады. Сонымен қатар, виртуалды тур жарнама ретінде қызмет ете алады және жаңа клиенттерді қызықтырады, өйткені ол осы технологияларды енгізудің арқасында қызмет көрсету деңгейі жақсарады және бұл автоматты түрде тұтастай алғанда компанияның дамуына әсер етеді. Осылайша, туризмдегі виртуалды технологиялардың даму болашағы зор және олар жалпы туристік бизнестің дамуына оң ықпал ете алады.
1.2 3D модельдермен жұмыс істеуге арналған пакеттер және виртуалды кеністік
Блендер - бұл ақысыз, кәсіби пакет құралдары бар компьютерлік үш өлшемді графика құру модельдеу, анимация, көрсету, кейінгі өңдеу және дыбыс, түйіндермен (Node Compositing) біріктіру, сонымен бірге интерактивті ойындар жасау. Қазіргі уақытта көп нәрсені ұнатады барлық тегін 3D редакторларының арасында танымалдылық және танымалдылық графика, өйткені ол тез әрі тұрақты дамып келеді, бұл оған ықпал етеді біліктілікті арттыру тобы.
Blender пакетінің басты ерекшеліктерінің бірі - оның басқа танымал бағдарламалық жасақтамамен салыстырғанда шағын өлшем 3D модельдеу. Стандартты жеткізілім үлкенді қамтымайды демо-көріністер саны және егжей-тегжейлі құжаттама].
Пакеттің функционалдығы:
Блендер әртүрлі геометриялық примитивтерді қолдайды, соның ішінде полигон модельдері, безендірілген қисықтар, тез режимге бөлу бетінде модельдеу (SubSurf), метаболлар (метасфералар), NURBS беттері, векторлық қаріптер және мүсіндеу. Әмбебап кіріктірілген рендерлік қозғалтқыштардың болуы және оларды Lux Render, Yaf-Ray сыртқы рендерлерімен біріктіру
басқалары.
Сызықты емес анимацияны қосқандағы анимациялық құралдар, кері кинематика, торлы деформация және қаңқа анимациясы, жұмсақ денелердің динамикасы (соқтығысудың анықтамасын қамтиды заттардың өзара әрекеттесуі) физикалық негіздегі қатты дененің динамикасы Оқ қозғалтқышы, бөлшектер жүйесін пайдаланып жасалған шаш, анимация негізгі жақтаулар мен шектегіштер.
Осы 3D графикалық пакеттегі Python құру үшін қолданылады
құралдар, файлдарды экспорттау және импорттау құралы ретінде, логикалық ретінде ойындардағы жүйе, сонымен қатар тапсырмаларды автоматтандыруға арналған.
Game Blender - бұл Blender бағдарламасының кіші жоба интерактивті функциялар. Мысалы: соқтығысуды анықтау, динамикалық қозғалтқыш және бағдарламаланатын логика. Сондай-ақ жасауға мүмкіндік береді көрнекіліктен басталатын нақты уақыт режимінде жеке қосымшалар
сәулет және толыққанды бейне ойындармен аяқталады .
Интерфейс
Блендер беделін үйренуге қиын болатын. Іс жүзінде бағдарламадағы әр функцияның сәйкес батырмалар тіркесімі бар, берілген функциялар мен мүмкіндіктердің көптігін ескере отырып Blender-де кез-келген батырма бірнеше тіркесімнен тұрады. Blender пакеті ашық бастапқы жобаға айналғаннан бері, толық мәтінмәндік мәзірлер кез-келген функцияларға қосылды және құралдармен жұмыс икемді және қисынды болды. Сондай-ақ болды жақсартылған пайдаланушы интерфейсі, түс схемалары, мөлдір өзгермелі элементтер, ағашты қараудың жаңа қозғалтқышы объектілер және басқа да кішігірім өзгерістер. Пайдаланушы интерфейсінің айрықша ерекшеліктері:
Өңдеу режимдері.
Объект режимі және екі негізгі режим бар
Tab батырмасымен ауыстырылатын өңдеу режимі.
Объект режимі жеке объектілерді өзгерту үшін қолданылады, in ал өңдеу режимі манипуляция үшін қолданылады нақты объектілік мәліметтер. Мысалы, in көпбұрышты моделі объект режимі, біз оның көлемін өзгерте аламыз, жылжи аламыз модель аяқталды, ал манипуляциялау үшін редакциялау режимі қолданылады белгілі бір модельдің жеке шыңдары .. Басқалары да бар мысалы, Vertex Paint және UV Face таңдау режимдері Жылдам пернелерді кеңінен қолдану.
Көптеген процедуралар мен командалардың көмегімен орындалады пернетақта пернелері. 2.x және әсіресе 2.3x нұсқаларын жасамас бұрын болған
командаларды орындаудың жалғыз жолы, бұл фактор ең маңызды болды Блендердің беделін 3D модельдеу пакті ретінде құру себебі, үйрену қиын. Толық графикалық мәзірлердің жаңа нұсқалары бар пакет.
Жұмыс кеңістігін басқару.Blender 3D модельдеу жиынтығында GUI қолдана алады бір немесе бірнеше экраннан тұрады. Олардың әрқайсысын бөлуге болады Blender интерфейсінің кез-келген бөлігін қамтуы мүмкін бөлімдер. Кез-келген бөліктің графикалық компоненттерін сол арқылы басқаруға болады мысалы, 3D кеңістігін басқаратын құралдар құралдар батырмаларын дәл осылай көбейтіңіз немесе азайтыңыз 3D көру. Пайдаланушы орналасқан жерді толық басқарады және басқаруға мүмкіндік беретін графикалық интерфейс құрылғысы қажетті функциялар мен міндеттерге арналған интерфейс. Мысалы, редакциялау бейне, текстуралау және ультрафиолеттің орналасуы, интерфейс компоненттерін жою, қойылған тапсырмаға қатысы жоқ. Осылайша, жұмыс аймағы Блендер пакеті - бұл ең дамыған графикалық ұғымдардың бірі интерфейс. Қосымша мүмкіндіктер
Осыдан кейін торлы объектілерді манипуляциялауға мүмкіндік бар сахнаға қосу (көпбұрыштардың санын, өлшемдерін ... жалғасы
Мамандық: 0111093 - Информатика мұғалімі
Курстық жұмыс
Пән бойынша: ______________________
Тақырыбы: 3D редакторларында объектілердің және оқиғалардың модельдерін құрудың электронды оқулығын жасау
Студент
Е.Қуанышұлы ____________
(қолы )
________________
(тобы)
Жетекші
Ф.Б.Амиршахов ________
(қолы)
Курстық жұмыс __ (_____) бағаға қорғалды
№ _____ _____ _______20 ___ж.
ПЦК төрайымытөрағасы_______
Балқаш қаласы, 2021 ж.
Ә.Мусин атындағы Балқаш гуманитары-техникалық колледжі
Курстық жұмысына тапсырма
Пән:_______________________________ _______________ Студент:___________________________ _______________
Топ:_______________________________ _______________
Тақырыбы:__________________________ ___________________________________ _____________________________
Курстық жұмысын тапсыру мерзімі:__________________
Студенттің қолы:______________________________ ____
Ұсынылған әдебиеттер
... ... ... ... ... ... ... ..
... ... ... ... ... ... ... ..
Тапсырма берілді:___________________________ ________________
___________________________________ ___________________________________ ______________________________
Тапсырма түрі
Жетекшінің қолы______________
Тапсырма берілді:___________________________ ________________
___________________________________ _______________
___________________________________ _______________
Тапсырма түрі
Жетекшінің қолы ________________
Тапсырма берілді:___________________________ ________________
___________________________________ ___________________________________ ______________________________
Тапсырма түрі
Жетекшінің қолы ________________
Курстық жұмысын тапсыру уақыты:__________________
Берілген техникалық талаптар _______________________
Орындалды (орындалмады)
Курстық жұмысын қорғауға:_______________________
Жіберілді немесе жіберілмеді
Жетекші:___________________________ ______________
Т.А.Ә. күні қолы
Жұмыс қорғалды:__________________________ ________
№
Мазмұны
бет
Кіріспе
4-5
1.
3D модельдеу және енгізу құралдары 3D технологиялар
1.1
3D модельдеу. Қолдану. Маңыздылығы.
6-13
1.2
3D модельдермен жұмыс істеуге арналған пакеттер және виртуалды кеністік
13-17
2.
Электрондық оқулықтарды құрудың негізгі принциптері
2.1
Электронды оқулық туралы түсінік
18
2.3
Электрондық оқу басылымдарының түрлері
18-20
2.4
Электрондық оқулықты жасау кезеңдері
20-22
2.5.
Электрондық оқу басылымдарының негізгі формалары
22-24
Қорытынды
25-26
Пайдаланылған әдебиеттер тізімі
27
КІРІСПЕ
Көптеген мектеп оқушылары үшін ең үлкен қиындық геометрия курсы стереометриялық есептерді шешуге шақырады. Атап айтқанда, бұл стереометриялық тапсырмалармен жұмыс жасау кезінде қағазда немесе тақтада жасалған жалпақ сызбалар қолданылатындығына және оларда кеңістіктік фигуралар элементтерінің кескіндері бұрмаланған және шындыққа жанаспайтындығына байланысты. мысалы, қиылысатын сызықтар қиылысатын немесе параллель көрінуі мүмкін, дұрыс бұрыш өткір немесе доғал болып көрінуі мүмкін, тең сегменттер әртүрлі ұзындықтағы сегменттер сияқты көрінуі мүмкін және т. б.
Кеңістіктік ойлау қабілеті дамымаған студент кеңістіктік фигуралардың жалпақ бейнесінен абстракциялау және оның негізінде заңдылықтарды тану қиын, өйткені нақты өмірде бұл бұл объектілерді әртүрлі позициялардан бақылау процесінде жүреді, яғни.қозғалыста.
Осылайша, жаңа құралдарды, формаларды және стереометрияны зерттеу әдістері.
Мұнда мұғалім мен оқушыға қазіргі заманғы көмек келеді
компьютерлік технологиялар. Бүгінгі таңда қолданыстағы бағдарламалық жасақтама перспективалы кескін құруға, оны бұруға және әр түрлі бұрыштарда қарастыруға мүмкіндік береді, бұл оқушылардың біртұтас кеңістіктік бейнені қайта құру қабілетін қалыптастыруға көмектеседі. Мұндай бағдарламалардың мысалдары: Blender 3D үш өлшемді модельдеу бағдарламалары, ScetchUp, компастың автоматтандырылған жобалау жүйесі және т. б.
Алайда, бұл бағдарламаларды қолданудың үлкен кемшілігі кеңістіктік ойлау қалыптастыру олар керек қандай компьютерге орнату және оларды зерттеу үшін көп уақыт қажет.
Сондықтан менде электронды оқу құралын құру идеясы пайда болды интерактивті модельдерді қолдана отырып стереометрия кеңістіктік объектілер.
Зерттеу нысаны - электрондық оқулықтарды жасау технологиялары.
Зерттеу пәні - электрондық оқулықтарды жасау технологиялары
интерактивті модельдерді қолдану.
Мақсаты-стереометрия бойынша электронды оқу құралын құру
онда кеңістіктік нысандардың интерактивті модельдерін қолдану.
Сол мақсатқа жету үшін үш негізгі мәселені шешу қажет
міндеттері:
1. Электрондық оқулықтарды жасау технологиясын зерттеу.
2. Интерактивті 3D модельдерін құру технологиясын зерттеу.
3. Электрондық поштаны құру үшін зерттелген технологияларды қолданыңыз
стереометрия бойынша оқу құралы.
Интернет-ресурстарға жүгініп, мен бірнеше нәрсені таптым
электрондық оқулықтарды құрудың тегін бағдарламалық құралдары: EBook
Maestro FREE, HTML Help Workshop, Book Designer, Sigil және басқалары. Әрі қарай жұмыс істеу үшін мен EBook Maestro ТЕГІН таңдадым, себебі тек онда мен бейне және аудио файлдарды, сондай-ақ флэш-файлдарды енгізу мүмкіндігін анықтадым, бұл таңдаудың негізгі критерийі болды.
Келесі қадам интерактивті модельдерді құруға арналған графикалық редакторды таңдау болды. Мен Blender модельдеу бағдарламасын таңдадым, себебі оның HTML-беттерінде интерактивті 3D графикасын орналастыруға мүмкіндік беретін Blend4Web 3D қозғалтқышы бар.
Алайда келесі мәселе туындады: EBook Maestro FREE Blender-де жасалған және Blend4Web көмегімен экспортталған интерактивті модельдерді көрсетпеді.
Кейбір материалдар EBook Maestro ТЕГІН жасалғандықтан және бірнеше веб-парақтар жасалғандықтан, мен WebStorm редакторының көмегімен оқулықпен жұмыс істеуді жалғастыруға шешім қабылдадым. Ол үшін гипермәтінді белгілеу тілін толығырақ зерттеуім керек болды
HTML, каскадтық CSS стиль парақтары. Тесттер құру және оларды өңдеу үшін Java Script бағдарламалау тілін үйрену қажет болды.
1.3D МОДЕЛЬДЕУ ЖӘНЕ ЕҢГІЗУ ҚҰРАЛДАРЫ 3D ТЕХНОЛОГИЯЛАР
1.13D модельдеу. Қолдану. Маңыздылығы.
Үшөлшемді графика (3D (ағылш. 3 Dimensions - 3 size)
Графика, кескіннің үш өлшемі) - компьютерлік графиканың бөлімі, көлемдік объектілерді бейнелеуге арналған техникалар мен құралдар жиынтығы (бағдарламалық және аппараттық құралдар).
Жазықтықтағы үш өлшемді кескіннің екі өлшемділіктен айырмашылығы, оған сахнаның үш өлшемді моделінің геометриялық проекциясын мамандандырылған бағдарламаларды қолдана отырып жазықтыққа (мысалы, компьютер экранына) салу кіреді (дегенмен) , 3D дисплейлерін және 3D принтерлерін құрумен және жүзеге асырумен, үш өлшемді графика жазықтықта проекцияны қамтуы міндетті емес). Бұл жағдайда модель келесідей болуы мүмкін
нақты әлемдегі заттарға сәйкес келеді (автомобильдер, ғимараттар) және толығымен абстрактілі (төрт өлшемді фракталдың проекциясы).
3D модельдеу - бұл 3D модель құру процесі
объект. 3D модельдеудің міндеті - қажетті объектінің визуалды көлемдік бейнесін жасау. Үш өлшемді графиканың көмегімен сіз нақты бір объектінің нақты көшірмесін жасай аласыз және осы уақытқа дейін болмаған объектінің жаңа, тіпті шындыққа сай емес көрінісін дамыта аласыз.
Үш өлшемді графика - бұл объектінің үш өлшемді моделі болып табылатын компьютерлік графиканың бір түрі. Үшөлшемді модель құру үшін арнайы бағдарламалық жасақтама мен аппараттық құралдар қажет. Бағдарламалық қамтамасыздандыруға 3D визуализация бағдарламалары жатады. Жабдыққа
модельді құру және көрсету үшін қолданылатын нәрсеге сілтеме жасау (компьютер, 3D мониторлар, 3D принтерлер).
3D модель құру процесі үш кезеңнен тұрады:
1. Модельдеу.
2. Көрнекілік.
3. Модельді қорытындылау (басып шығару немесе мониторда).
Модельдеу - жоқтан бар модель құру, көмегімен жобалау
бағдарламалық жасақтаманы қолдану, сәйкес өлшемдерді, текстураны, жарықтандыруды орнату. Математикалық формулалармен сипатталған былайша айтқанда, заттардың қаңқасы жасалады
Келесі кезең - рендеринг (ағылш. Render - визуалдау) - шикі сымды кадрды көзге жағымды пішінге айналдыру, бұрыштарды дөңгелектеу, жарықты көрсету, текстураны көрсету. Орындалды
бағдарламалық құралдар.
Алынған визуалды модельді басып шығару немесе көрсету - бұл соңғы кезең. Озық технологиялар бір орында тұрған жоқ, ғалымдар 3D мониторлар мен 3D принтерлер сияқты жаңа технологияны ойлап табуда.
3D модельдерін құру карталармен және аналогтық және сандық формалардағы жоспарлармен салыстырғанда салыстырмалы түрде жаңа процесс болып табылады. Алайда олардың пайда болуынан жиырма жылдан астам уақыт өтті.
3D модельдер дегеніміз - нақты объектілердің немесе территориялардың көлемді кеңістіктік модельдері. Сандық өнімнің осындай жаңа түрлерінің пайда болуына үшөлшемді компьютерлік графиканың жетістіктері ықпал етті.
Қазіргі уақытта жер бедерінің 3D модельдерін құру және пайдалану әр түрлі қызмет салаларында қолданылады: білім және ғылым; мұнай-газ саласы; құрылыс; қалалық кадастр;
картография; табиғи ресурстарды басқару; экологиялық мониторинг; туризмде. Үш өлшемді модельдеу кадастрлық (жерге орналастыру, қала құрылысы) жүйелерінің деректерін қалыптастыруда кеңінен қолданылады. Қалалардың интерактивті цифрлық модельдері өте танымал, олардың көмегімен қала құрылысы, көлікті басқару, шуылдан қорғау және т.б. міндеттері шешіледі.Мәселені шешудің таңдалған нұсқасын дұрыс бағалау үшін тек ақпарат ғана емес объектілердің жоспарланған орны мен биіктігі туралы, сонымен бірге түпнұсқаға байланысты осы деректердің дәлдігі туралы
ғарыш және аэрофототүсірілім сияқты материалдар. Аэрофототүсіру, жерді қашықтықтан зондтау әдістерінің қарқынды дамуына қарамастан, әлі де сақталуда
3D модельдерін құрудың негізгі тәсілдерінің бірі, өйткені метриканы құруға мүмкіндік береді, яғни. өлшенетін, жоғары дәлдіктегі модель, бірақ.
Сандық фотограмметриялық жүйелер (DPS) аэроғарыштық түсірілім материалдарын өңдеу үшін қолданылады. Бұл жүйелер аумақ туралы үш өлшемді ақпарат жинау үшін қолданылады.
1970 жылдары. теориялық және практикалық әзірлемелер болды
кеңістіктік формалар мен объектілерді бейнелеу әдістерін жасауға бағытталған. Бұл бағыт үш өлшемді көріністер, үш өлшемді модельдер (үш өлшемді компьютерлік графика) деп аталды. Дәл осы кезеңнен 3D модельдеу тарихы
3D модельдерде жер бедерінің немесе объектінің сипаттамалары
- үш координатаның функциясы (X, Y, Z). Осыған байланысты екіұштылық жойылып, модельдің әр нүктесі тек бір объектінің топографиялық сипаттамаларының жиынтығына сәйкес келеді. Мұндай модельдерді құру және қолдану көлемдердің күрт өсуімен қатар жүреді
өңделген ақпарат. Үшөлшемді көріністерді құру әдістері қолданыстағы және болжанған нысандардың кескінін алуға, бақылау үшін объектінің көрінбейтін түрін бағалауға және басқаларын шешуге мүмкіндік береді.
ұқсас тапсырмалар.
Үшөлшемді нысандар мен көріністерді (көріністерді) модельдеу кеңістіктің және заттардың үш өлшемділігін, жарық көздері мен бақылаушының болуын ескеруді қажет етеді.
Осы бағыттағы зерттеулер дамытуға бағытталған және күрделі беттерді жақындату және ұсыну әдістерін жетілдіру, текстуралар генерациясы, бедер, жарық жағдайларын модельдеу. Синтезделген кескіндердің сапасын жақсартуға, олардың шынайылық деңгейін арттыруға да үлкен көңіл бөлінді, нақты объектілердің геометриялық пішінін жақындату және кескіннің кеңістіктік іріктеу нәтижелеріндегі қателіктерді тегістеу.
1980 жылдары қуаттылықты дамыту мен кеңейтудің арқасында
есептеу құралдарының мүмкіндіктері, шынайы бейнелерді қалыптастыру принциптері мен әдістері әзірленуде. 90-шы жылдары. өткен ғасырдың мультимедиа бағыты пайда болады және дамиды, содан кейін виртуалды шындық.
Есептеу техникасының дамуы, олардың мүмкіндіктерінің кеңеюі кескіндерді компьютерлік синтездеу бағытының қарқынды дамуын қамтамасыз етті - объектінің жеке элементтерін, жақтарын біртұтас тұтастыққа біріктіру әдістерін жүзеге асыру.
Суреттер синтезіне деген қызығушылық жоғары деңгеймен түсіндіріледі
соңғысының ақпараттық мазмұны. Суретте қамтылған ақпарат мейлінше шоғырланған түрде ұсынылған, және бұл ақпарат, әдетте, талдау үшін қол жетімді: оны қабылдау үшін алушыға салыстырмалы түрде аз мөлшерде арнайы білім қажет.
Сондай-ақ, осы уақытта математикалық модельдеу, растрлық графикалық бағдарламалық қамтамасыз ету әдістері белсенді дамыды. Микроэлектроникадағы жетістіктер растрлық графиканың алға басуына әкелді. Компьютерлік графиканы қолдану кеңейіп келеді - үш өлшемді объектілердің шынайы бейнелерін жасау мүмкіндігі.
Қазіргі кезде кеңістікті жерді модельдеуде үш өлшемді компьютерлік графиканың жетістіктерін қолдану жер бедері туралы ақпаратпен сандық өнімнің жаңа типтерін - үш өлшемді сандық модельдерді құруға және жетілдіруге мүмкіндік берді. Үшөлшемді
сандық модельдер - бұл нақты жер бедерінің объектілерінің үш өлшемді кеңістіктік аналогтары. Сандық карталармен салыстырғанда, көлемді цифрлық модельдерді визуалдау және өңдеу үлкен есептеуіш ресурстарды қажет етеді, жетілдірілгенаналитикалық құралдар, күрделі алгоритмдер. Бұл сандық модельдерді негізгі ақпараттық өнім ретінде пайдалануға кедергі келтіреді. Ақпараттың осы түрін өңдеу және қолдану қуатты бағдарламалық жасақтаманың көмегімен мүмкін болады. Соңғы уақытқа дейін ақпараттық жүйелер қамтамасыз етедімұнай және газ кен орындарын игеру мәселелерін шешуге бағытталған деректерді үш өлшемді ұсыну. Бұл бағдарламалық жасақтаманың да, бастапқы деректерді жинауға арналған құралдардың да қымбат болуымен байланысты болды. Қазіргі уақытта Ресей Федерациясында 3D сандық модельдер әр түрлі қызмет саласында белсенді қолдана бастайды: көлікте (құрлықта, теңізде, әуеде), туризм индустриясында, навигация мәселелерін шешуде, экология мен табиғатты пайдалану мәселелерінде, геология мен геофизикада, жүйеде Ішкі істер министрлігі және Төтенше жағдайлар министрлігі, бірге жерасты коммуникацияларын, құбырларды жобалау және төсеу әр түрлі мақсаттар үшін, жобалау-іздестіру және сәулеттік жоспарлау кезінде және т.б. Қазіргі 3D өнімдерінің тізімі кеңейту. Қазір көрнекі түрлердің ең көп сұранысы бар сандық модельдер.
3D модельдер берілген аумақтағы объектілерді егжей-тегжейлі қарауға ғана емес, сонымен бірге ондағы әрбір объектіні үйлестіруге жоғары дәлдікпен мүмкіндік беретіндіктен, 3D модельдер туралы мәліметтер
қала экономикасының сәулетшілері, көлік және жол қызметтері үшін ортақ мәліметтер базасының ажырамас бөлігі бола алады.
Үшөлшемді модельдеу кезінде екі өлшемді карталар мен жоспарларды қолданудың дәстүрлі әдістерімен салыстырғанда аумақтағы деректерді талдау мен интерпретациялаудың жаңа мүмкіндіктері пайда болады.
3D модельдеу деректерін пайдалану интерактивті өңдеу органдар үшін жоспарлау, бақылау және басқару шешімдерін қабылдау тиімділігін едәуір арттыра алады муниципалды басқару және жалпы аумақтарды дамытуды жоспарлау кезінде. 3D модельдерінің мәні мен анықтамалары Бізді қоршаған заттар мен құбылыстар, әдетте, үш өлшемді, бізді қоршаған әлем тегіс емес. Бұл 3D модельдеу танымалдылығының артуының басты себептерінің бірі. Үшөлшемді көрнекіліктің қолданылуы барлығына интуитивті болатын көрнекі модельдерді жасауға мүмкіндік береді дәстүрлі 2D карталарына немесе жоспарларына қарағанда.
Жалпы алғанда, үш өлшемді цифрлық модельдер - бұл нақты жер бедерінің объектілерінің үш өлшемді кеңістіктік аналогтары. Ғылыми-техникалық әдебиеттерде әр түрлі анықтамалар мен белгілер келтірілген, мысалы: үш өлшемді виртуалды рельефтік модельдер немесе 3D визуализация, виртуалды рельефтік модельдер, сандық кеңістіктік рельеф модельдері, кеңістіктік рельеф модельдері, 3D цифрлық модельдер А.М.Берлянттың картографиялық сөздігі келесіні береді
3D модельдеудің негізгі түсініктері мен анықтамалары:
Виртуалды модель дегеніміз - бұл нақты объектілердің немесе процестердің көп өлшемді моделі, олардан көптеген жағынан ерекшеленбейді, бірақ бағдарламалық жасақтамамен басқарылатын ортада қалыптасады және интерактивті түрде жұмыс істейді.
Виртуалды көрініс - виртуалды шындықтың немесе модельдің кез-келген бөлек күйі немесе уақыт тілімі.
Үшөлшемді сурет - бұл көлемнің, перспективаның, кеңістіктің көрнекі әсерін беретін сурет .
Жердің кеңістіктік моделі деп сандық картографиялық ақпаратқа, аэрокосмостық түсірілім материалдарына немесе жүйенің экранында көрсетілген бақылау (шолу) шарттарына сәйкес рельефтік карталар негізінде компьютерлік графика көмегімен қалыптасқан рельефтің үш өлшемді бейнесі түсініледі].
3D модельдерін құрудың екі негізгі қағидасы бар:
* көріну
* ақпараттылық
Көрнекілігі - кескіннің бұл қасиеті модельдеу объектісінің дұрыс және айқын көрінісінде жатыр. Көрнекілік үш өлшемді модельдің сыртқы дизайны, түс схемасы, белгілеу жүйесі, кескін мазмұны элементтерінің пішіндері мен өлшемдері арқылы жасалады құрылымы мен құрылымы, яғни. үш өлшемді модельдің көрінуі - бұл бейнеленген объектілердің кеңістіктік формаларын, өлшемдерін және орналасуын визуалды қабылдау мүмкіндігі. Үлгі неғұрлым егжей-тегжейлі болса, соғұрлым көп бөлшектер моделінде көбірек нысандар көрсетіледі. Оның үстіне кескіннің айқындылығын арттыру үшін мәліметтер оңтайландырылады, яғни модельде екінші дәрежелі объектілер көрсетілмейді.
Ақпараттылық - бұл үш өлшемді бейнелердің қасиеті , ең алдымен, оларда әр түрлі болуымен анықталады кеңістік сипаттамалары. Үш өлшемді кескіндердің максималды ақпараттылығы дегеніміз - кеңістіктің барлық маңызды элементтерінің сыртқы көрінісі, кеңістіктегі жағдайы, өлшемдері мен формаларын егжей-тегжейлі, егжей-тегжейлі көрсету.
3D графика біздің өміріміздің әртүрлі салаларында өте кең таралған. Кейде біз жарнамада жарияланған фотосурет шынымен суретке түсірілген объектіден ажырату қиын үш өлшемді шебер модель екенін байқамаймыз.
3D графика ойындарда, интернетте, теледидарда, билбордтарда пайда болады. 3D дизайны барған сайын танымал қызметке айналуда. Үшөлшемді графика саласындағы заманауи технологиялар 3D нысандарын жеке объектілерді ғана емес, сонымен қатар тұтасымен безендіруде қолдануға мүмкіндік береді.
жарнаманың орындаушылары үшін де, клиенттері үшін де жаңа мүмкіндіктер ашатын әлемдер.
3D графикасы қажет болған кезде таптырмас құрал болып табылады
кез-келген күрделі техникалық бірліктерді көрсету, көп сатылы
өнеркәсіптер, сәулеттік құрылымдар. Үшөлшемділік
объект құрылымының барлық ерекшеліктерін, оның ең кіші элементтерін көрсетеді, бақылаушының көзінен жасырылған құрылым құрылымының бөліктері.
Үш өлшемді графика техногендік салаларда кеңінен қолданылады.
3D-дің негізгі тұтынушылары әр түрлі өндірістік компаниялар болып табылады Құрылысқа қатысатын жабдықтар мен ұйымдар жылжымайтын мүлік. Жабдық өндірушілері 3D графикасы жұмыс принциптерін өте айқын көрсетуге мүмкіндік береді технологиялық желілер және жеке машиналар.
3D турлар - бұл туризм индустриясының жаңа бағыты. Оларды кинотеатрларда қолданылатын дәстүрлі 3D технологиялар түрінде де, бейнелерді картаға түсіру технологиялары түрінде де жүзеге асыруға болады, олар қазіргі кезде ғимараттарға кескіндердің проекциясы бар шоулар жасауда кеңінен қолданылады. Соңғы технологияны арнайы түрде енгізуге болады
залды трансформаторлар, бұл топқа кеңістікті түрлендіру және кескінді осы кеңістікке шығару арқылы құрылған ғимарат арқылы физикалық жүруге мүмкіндік береді, яғни экскурсияға бару егер адамдар шынымен осы ғимаратта болған болса. Дәстүрлі 3D кинотеатрымен үйлескенде, бұл өмірден тәжірибе жасай алады.
Туризм - бұл жаңа нарықтарды дамыту, алдыңғы қатарлы ақпараттық-телекоммуникациялық технологияларды енгізу және ұйымдастырушылық-басқарушылық қызметтің заманауи формалары үнемі жүргізіліп отыратын қызметтің ерекше динамикалық саласы. Көрнекі байланыс және кеңейту
оны пайдалану бағыттары өсудің кілті болып табылады Экономикалық дамудың қазіргі кезеңіндегі туризм индустриясындағы кәсіпорындардың бәсекеге қабілеттілігі.
Айта кету керек, туристік кәсіпорынның енгізуі виртуалды жүйелер клиенттердің хабардарлығы, уақытты үнемдеуі үшін құрмет көрсетуді бұйырады. Тур сатушылар тікелей қызметті жақсарта алады қызметтер. Бизнесте виртуалды турды қолданудың арқасында компания әлеуетті клиенттермен байланыс пен өзара түсіністікті жеңілдететін заманауи инновациялық технологияларды қолданатын заманауи кәсіпорын ретінде беделге ие бола алады. Сонымен қатар, виртуалды тур жарнама ретінде қызмет ете алады және жаңа клиенттерді қызықтырады, өйткені ол осы технологияларды енгізудің арқасында қызмет көрсету деңгейі жақсарады және бұл автоматты түрде тұтастай алғанда компанияның дамуына әсер етеді. Осылайша, туризмдегі виртуалды технологиялардың даму болашағы зор және олар жалпы туристік бизнестің дамуына оң ықпал ете алады.
1.2 3D модельдермен жұмыс істеуге арналған пакеттер және виртуалды кеністік
Блендер - бұл ақысыз, кәсіби пакет құралдары бар компьютерлік үш өлшемді графика құру модельдеу, анимация, көрсету, кейінгі өңдеу және дыбыс, түйіндермен (Node Compositing) біріктіру, сонымен бірге интерактивті ойындар жасау. Қазіргі уақытта көп нәрсені ұнатады барлық тегін 3D редакторларының арасында танымалдылық және танымалдылық графика, өйткені ол тез әрі тұрақты дамып келеді, бұл оған ықпал етеді біліктілікті арттыру тобы.
Blender пакетінің басты ерекшеліктерінің бірі - оның басқа танымал бағдарламалық жасақтамамен салыстырғанда шағын өлшем 3D модельдеу. Стандартты жеткізілім үлкенді қамтымайды демо-көріністер саны және егжей-тегжейлі құжаттама].
Пакеттің функционалдығы:
Блендер әртүрлі геометриялық примитивтерді қолдайды, соның ішінде полигон модельдері, безендірілген қисықтар, тез режимге бөлу бетінде модельдеу (SubSurf), метаболлар (метасфералар), NURBS беттері, векторлық қаріптер және мүсіндеу. Әмбебап кіріктірілген рендерлік қозғалтқыштардың болуы және оларды Lux Render, Yaf-Ray сыртқы рендерлерімен біріктіру
басқалары.
Сызықты емес анимацияны қосқандағы анимациялық құралдар, кері кинематика, торлы деформация және қаңқа анимациясы, жұмсақ денелердің динамикасы (соқтығысудың анықтамасын қамтиды заттардың өзара әрекеттесуі) физикалық негіздегі қатты дененің динамикасы Оқ қозғалтқышы, бөлшектер жүйесін пайдаланып жасалған шаш, анимация негізгі жақтаулар мен шектегіштер.
Осы 3D графикалық пакеттегі Python құру үшін қолданылады
құралдар, файлдарды экспорттау және импорттау құралы ретінде, логикалық ретінде ойындардағы жүйе, сонымен қатар тапсырмаларды автоматтандыруға арналған.
Game Blender - бұл Blender бағдарламасының кіші жоба интерактивті функциялар. Мысалы: соқтығысуды анықтау, динамикалық қозғалтқыш және бағдарламаланатын логика. Сондай-ақ жасауға мүмкіндік береді көрнекіліктен басталатын нақты уақыт режимінде жеке қосымшалар
сәулет және толыққанды бейне ойындармен аяқталады .
Интерфейс
Блендер беделін үйренуге қиын болатын. Іс жүзінде бағдарламадағы әр функцияның сәйкес батырмалар тіркесімі бар, берілген функциялар мен мүмкіндіктердің көптігін ескере отырып Blender-де кез-келген батырма бірнеше тіркесімнен тұрады. Blender пакеті ашық бастапқы жобаға айналғаннан бері, толық мәтінмәндік мәзірлер кез-келген функцияларға қосылды және құралдармен жұмыс икемді және қисынды болды. Сондай-ақ болды жақсартылған пайдаланушы интерфейсі, түс схемалары, мөлдір өзгермелі элементтер, ағашты қараудың жаңа қозғалтқышы объектілер және басқа да кішігірім өзгерістер. Пайдаланушы интерфейсінің айрықша ерекшеліктері:
Өңдеу режимдері.
Объект режимі және екі негізгі режим бар
Tab батырмасымен ауыстырылатын өңдеу режимі.
Объект режимі жеке объектілерді өзгерту үшін қолданылады, in ал өңдеу режимі манипуляция үшін қолданылады нақты объектілік мәліметтер. Мысалы, in көпбұрышты моделі объект режимі, біз оның көлемін өзгерте аламыз, жылжи аламыз модель аяқталды, ал манипуляциялау үшін редакциялау режимі қолданылады белгілі бір модельдің жеке шыңдары .. Басқалары да бар мысалы, Vertex Paint және UV Face таңдау режимдері Жылдам пернелерді кеңінен қолдану.
Көптеген процедуралар мен командалардың көмегімен орындалады пернетақта пернелері. 2.x және әсіресе 2.3x нұсқаларын жасамас бұрын болған
командаларды орындаудың жалғыз жолы, бұл фактор ең маңызды болды Блендердің беделін 3D модельдеу пакті ретінде құру себебі, үйрену қиын. Толық графикалық мәзірлердің жаңа нұсқалары бар пакет.
Жұмыс кеңістігін басқару.Blender 3D модельдеу жиынтығында GUI қолдана алады бір немесе бірнеше экраннан тұрады. Олардың әрқайсысын бөлуге болады Blender интерфейсінің кез-келген бөлігін қамтуы мүмкін бөлімдер. Кез-келген бөліктің графикалық компоненттерін сол арқылы басқаруға болады мысалы, 3D кеңістігін басқаратын құралдар құралдар батырмаларын дәл осылай көбейтіңіз немесе азайтыңыз 3D көру. Пайдаланушы орналасқан жерді толық басқарады және басқаруға мүмкіндік беретін графикалық интерфейс құрылғысы қажетті функциялар мен міндеттерге арналған интерфейс. Мысалы, редакциялау бейне, текстуралау және ультрафиолеттің орналасуы, интерфейс компоненттерін жою, қойылған тапсырмаға қатысы жоқ. Осылайша, жұмыс аймағы Блендер пакеті - бұл ең дамыған графикалық ұғымдардың бірі интерфейс. Қосымша мүмкіндіктер
Осыдан кейін торлы объектілерді манипуляциялауға мүмкіндік бар сахнаға қосу (көпбұрыштардың санын, өлшемдерін ... жалғасы
Ұқсас жұмыстар
Пәндер
- Іс жүргізу
- Автоматтандыру, Техника
- Алғашқы әскери дайындық
- Астрономия
- Ауыл шаруашылығы
- Банк ісі
- Бизнесті бағалау
- Биология
- Бухгалтерлік іс
- Валеология
- Ветеринария
- География
- Геология, Геофизика, Геодезия
- Дін
- Ет, сүт, шарап өнімдері
- Жалпы тарих
- Жер кадастрі, Жылжымайтын мүлік
- Журналистика
- Информатика
- Кеден ісі
- Маркетинг
- Математика, Геометрия
- Медицина
- Мемлекеттік басқару
- Менеджмент
- Мұнай, Газ
- Мұрағат ісі
- Мәдениеттану
- ОБЖ (Основы безопасности жизнедеятельности)
- Педагогика
- Полиграфия
- Психология
- Салық
- Саясаттану
- Сақтандыру
- Сертификаттау, стандарттау
- Социология, Демография
- Спорт
- Статистика
- Тілтану, Филология
- Тарихи тұлғалар
- Тау-кен ісі
- Транспорт
- Туризм
- Физика
- Философия
- Халықаралық қатынастар
- Химия
- Экология, Қоршаған ортаны қорғау
- Экономика
- Экономикалық география
- Электротехника
- Қазақстан тарихы
- Қаржы
- Құрылыс
- Құқық, Криминалистика
- Әдебиет
- Өнер, музыка
- Өнеркәсіп, Өндіріс
Қазақ тілінде жазылған рефераттар, курстық жұмыстар, дипломдық жұмыстар бойынша біздің қор #1 болып табылады.
![google play](assets/img/google-play-badge.png)
Ақпарат
Қосымша
Email: info@stud.kz