Жарық көздерін орналастыру


Кіріспе
Дипломдық жоба: «Виртуалды шындықта үш өлшемді анимациясы бар нысанды визуализациялау» тақырыбында орындалған.
Берілген дипломдық жобаның тақырыптық өзектілігі оқу процесіне жаңа ақпараттық технологияларды білім беру процесін интенсификациялау және оптимизациялауға енгізудің қажеттілігіне негізделген. Білім беруде үш өлшемді анимацияны қолдана отырып, білім алушылардың қызығушылығын арттыру.
Виртуалды әлемдерді құру - ақпараттық технологиялардың ең қызықты бағыттарының бірі.
Виртуалды шындық - компьютерлік техниканың негізінде кеңістіктік уақыттық континиумды адам тіршілігіне қарай өзгертіп, жаңа әлемді, шындықты - қолдан жасалған құрылымды қалыптастыру нәтижесі болып табылады. Виртуалды шындық сөзінің тар мағынасына тоқталар болсақ, «электронды көзәйнек» киіп алғаннан кейін пайда болатын ойындық немесе техникалық қажетті жасанды шындыққа жатақызуға болады. Бұл жағдайда сана компьютер құрастырған мүмкін әлемге енеді, онда виртуалды түрде көрініп, сезііпе және әрекет етуіне болады. Ал виртуалды шындық сөзінің кең мағынасына тоқталар болсақ, бұл сананың кез-келген өзгертілген түрлері: яғни, жүйкелік шатасу, наркотиктік немесе шараптық мас болу, гипноздық қалып, наркоз, ұзақ уақыт тар кеңістікте қалған адамдардағы психикалық өзгерістер (түрмедегілер, су асты кемелеріндегілер т. б. ) . «Виртуалдың (ақиқат) ұғымында парадокс бар: қарапайым сана оны «қиял, иллюзорлы, ойдан шығарылған» деп есептейді. Бұл парадокс шындықты бағалаудан да туындайды. Өйткені, XX ғ. философиясында шындықты мойындауға қатысты материалистер мен идеалистер бөлінуі бұрмаланып жіберілді. Материя мен сана оппозициясы тіл - шындыққа қарсы қоюымен ауыстырылды. «Қайсы бұрын болды?» деген сұрақтың орнына тіл мен шындықтың прагматикалық маңызын айқындау алдыңғы қатарға шықты. «Шындық» сөзінің өзі тілдік форматқа жатады. Сол себепті жасанды иллюзорлы шындық виртуалды деп аталады, ол басқа «шындықтардан» шынайы болып табылады. Бақытты және бақытсыз адамдардың шындығы әртүрлі. Еуропалық экзестенциалист әлемді шығыстық уағызшыдан басқаша көреді. Сондықтан кез-келген шындық виртуалы болып табылады.
Қойылатын есептердің талаптарының ұлғаюына байланысты, сондай-ақ, үш өлшемді анимациялауға деген сұраныстың артуы осы анимациялауды қолдана отырып, жарнама, ойын түрлерін, кино, оқытушылардың білім беру барысында қолданатын әдістемелік нұсқауы ретінде қолданылуы барысында бұл тақырып әлі күнге дейін актуалды тақырып болып тұрғаны сөзсіз.
Мультимедиялық сүйемелдеуді дамыту үшін 3D Studio MAХ сияқты заманауи графикалық қосымшалар қолданылды. Алайда, "үш өлшемді графика" термині әлі де шындықты бұрмалау болып табылады. Шын мәнінде, үш өлшемді компьютерлік графика қиялдағы үш өлшемді әлем объектілерінің екі өлшемді проекцияларымен ғана айналысады.
Дипломдық жоба барысында виртуалдық нақты өмірді зерттеу тәсілі, үш өлшемді әлеммен жұмыс істеу ерекшеліктері, үш өлшемді модельдеу бағдарламаларында және виртуалды шындық жүйелерінде жұмыс істеу ерекшеліктері қарастырылып, талдау қорытындысы бойынша нәтижелер баспаланады. Жоба барысында 3D Studio MAХ бағдарламасы қолданылып, осы бағдарламаға толық талдау жасалған.
1. Виртуалды әлем және үш өлшемді графика
1. 1 Виртуалды әлем деген не?
Адамдардың бәрі суретті жақсы сала алмайды. Сондықтан адамзат ұзақ жылдар графикалық бейнелерді құруды механизациялауға тырысты және бұған есептеу техникасының арқасында қол жеткізді.
Компьютерлік графикада екі бағыт бар
: бейнелерді құру және бар бейнелерді өңдеу. Графикалық редакторлардың түрі көп. Олардың бірі сурет салу үшін, екіншілері - 3D графика құру үшін қолданылса, үшіншілері күрделі инженерлік сызбалар жасауға мүмкіндік береді.
Графикалық редакторларды таңдау біздің мақсатымыз бен компьютердің мүмкіндіктеріне тәуелді. Мысалы, сабаққа хабарлама толтыру үшін стандарттық программа - Paint графикалық редакторын пайдалансақ, жеткілікті. Бұл программа сурет салуға және дайын суреттерді өзгертуге мүмкіндік береді. Ал егер суреттерден сапалы монтаж, коллаж, үлкен көлемді баннер жасау керек болса, онда әрине Paint графикалық редакторының оған мүмкіншілігі жетпейді. Сондықтан Adobe Photoshope, Corel Draw, PhotoFilter, Autocollage сияқты әртүрлі редакторларды қолдануға болады. Техникалық құралдар арқылы адамға таңғажайып сезімдерді беретін виртуалды шындық (мысалы, ұшқыштарға арналған авиасимулятор) . Пайдаланушы бұл объектілерге физиканың нақты заңдарына (гравитация, заттармен соқтығысу, су қасиеттері, бейнелеу және т. б. ) сәйкес әсер алуы және нақты өмірде мүмкін емес қиялдағы әлемін іске асырылуын жатқызады. Барлық осы сезімдерді біріктіріп, адамға әсер етуін интерактивті әлем деп те атайды. Виртуалды шындыққа «ену» арнайы гаджеттердің көмегімен жүзеге асырылады. Мәселен:
1. Қарапайым VR. Пайдаланушыға виртуалды үшөлшемді кеңістіктің ортасында болуға мүмкіндік береді. Алайда әрекеттесусіз қоршаған кеңістікті ғана бақылай алады. Мұндай орта 360°-тық видеоларға немесе суреттерге негізделген. Оның сұранысқа ие, ең көп таралған түрі - смартфондарға арналған виртуалды шындық көзілдіріктері. Оларға: Cardboard, Gear VR, Daydream View, Xiaomi Mi VR Play, HOMIDO Grab, HIPER VRS, Xiaomi Mi VR 2, Homido VR V2 жатады. Көзілдіріктердің көпшілігі оларға салынған смартфонның көмегімен жұмыс істейді және көзілдірік линзалар арқылы адамға оның суретін береді.
2. 3D жобалы VR. 3D жобалау пайдаланушыға виртуалды шындық арқылы объектілермен өзара әрекеттесуге мүмкіндік береді. Пайдаланушы объектілерді құрады немесе басқа түрге өзгертеді. 3D үлгідегі виртуалды шындық программаларын жасау уақытты талап етеді және құны да өте жоғары. Себебі сезіну мүмкіндігі тереңірек болады. Оларға Oculus Rift, HTC Vive сияқты жоғары деңгейлі құрылғы жиынтығынан (контроллерлер, виртуалды шындық бас киімі, джойстиктер және қозғалыс датчиктері) тұратын гаджеттер жатады. Сонымен қоса 3D жобалы виртуалды шындыққа «ену» әсерлі болу үшін арнайы әзірленген бөлмелерде іске асады.
3. Бірнеше қолданушы VR-і. Бұл жоғары деңгейдегі графика, анимация, 3D жобалау, яғни озық функцияларды біріктірген орта болып табылады. Оны бірнеше қолданушы онлайн түрде бірлесіп пайдалануларына болады. Оған бірнеше рөлдік онлайн ойындар жатады: FreeStyle Online, Ultima Online, Ace Online, Anarchy Online, Dark Age of Camelot және т. б. ойындарды жатқызуға болады.
Қазіргі уақытта компьютерлік технология әлемінде үшөлшемді графика мен анимацияны зерттеу ерекше орын алады. Үшөлшемді анимацияны құрастыру үшін графикалық модельдеу программасы бойынша терең білім қажет. Осындай программалардың бірі 3D STUDIO MAX болып табылады. Бұл программа дүние жүзінде ең көп таралған. 3D STUDIO MAX-ті кинофильмдер мен теледидар үшін анимациялар мен арнайы әсерлер үшін қолданып келеді.
Сонымен қатар 3D STUDIO MAX-ті дизайнерлер мен архитекторлар өз жұмысында кеңінен пайдаланады. Дүниежүзі бойынша мыңдаған дизайнерлер үшөлшемді ойындарды және Web-бетінің тамаша үшөлшемді графикалық элементтерін жасау үшін осы тамаша программаны қолданады. Өткен ғасырларда өмір сүрген аса танымал суретшілер қазіргі уақытта біздің қатарымызда жүрген болса, онда олар үшөлшемді модельдеу программасының ұсынып отырған мүмкіндіктерін қолдануды қолдан жібермес еді. Алғашқыда суретшілер үшөлшемді бейнені тек қана көлеңке, перспектива және рең көмегімен бейнеленетін екіөлшемді кенеппен(майлы краскамен салынған сурет) шектелген болатын. Енді оларда камера көмегімен “Кенептің” ішіне кіріп өзінің шығармашылығын үшөлшемді кеңістіктің кез-келген бұрышынан көру мүмкіндігі пайда болды. Екіөлшемді суретті салғаннан кейін бейне ойластырылған қалпында қалады. Ал үшөлшемді кеңістікте жұмыс істегенде барлығы өзгеше. Текстуралар және жарық көздері үшін уақытша есептеулер мен бекітулер жасалған соң, барлық нысандарды өз позицияларына орналастырғаннан кейін үшөлшемді кеңістікте бейнені кез-келген бұрыштан қарап, еркін қозғалтуға болады. Қандай да болмасын дәстүрлі екіөлшемді сурет “біркелкі” туынды болса, ал үшөлшемді композициялар үшін шексіз көп суретті кадрлар алуға болады.
Фильмдер пайда болмай тұрып суретшілер барлық мүмкін сәттің тек қана бір сәтін қозғалтқан, ал қазір олар қозғалыстың тізбегін жасай алады және оларды тіпті жандандыра да алады. Үшөлшемді кеңістікте қозғалыс дегеніміз төртөлшемді қозғалыс(төртінші кеңістікке уақыт жатады) . Жылдамдығы аса үлкен компьютерлік құрылғының және жаңа программалық құралдар көмегімен суретшілердің арманы үшөлшемді кеңістікте орындалады.1. 2 Қазіргі әлемдегі үш өлшемді графика
Үш өлшемді графика қазір біздің өмірімізге мықтап енген, кейде біз оның көріністеріне назар аудармаймыз. Бөлменің ішкі көрінісі бейнеленген билбордқа немесе балмұздақ туралы жарнамалық роликке қарап, экшн-фильмге толы кадрларды көре отырып, біз оның бәрі 3d-графика шеберінің қиын жұмыс екенін түсінбейміз.
3D графика (үш өлшемді графика) - бұл компьютерлік графиканың ерекше түрі - үш өлшемді объектілердің кескіндерін жасау үшін қолданылатын әдістер мен құралдар жиынтығы.
3D кескінді екіөлшемдіден айыру қиын емес, өйткені оған сахнаның 3d-моделінің геометриялық проекциясын жазықтыққа мамандандырылған бағдарламалық жасақтаманы қолдану арқылы жасау кіреді. Алынған модель шындықтан алынған объект болуы мүмкін, мысалы, үйдің, машинаның, кометаның моделі немесе ол толығымен абстрактілі болуы мүмкін. Осындай үш өлшемді модельді құру процесі 3D модельдеу деп аталады және ең алдымен модельденетін объектінің визуалды көлемдік бейнесін жасауға бағытталады.
Бүгінгі таңда үш өлшемді графикаға сүйене отырып, сіз нақты объектінің жоғары дәлдіктегі көшірмесін жасай аласыз, жаңа нәрсе жасай аласыз және өмірде ең шындыққа сай келмейтін дизайнерлік идеяларды өмірге келтіре аласыз.
Үш өлшемді графиканы қолдану
3D графикалық технологиялар және 3D басып шығару технологиялары адам қызметінің көптеген салаларына еніп, үлкен пайда әкеледі.
Үш өлшемді бейнелер күн сайын бізді теледидарда, кинода, компьютермен жұмыс кезінде және 3D ойындарда, билбордтардан 3Д графикасының барлық күші мен жетістіктерін көрнекі түрде таныстырады.
Заманауи 3D графикасының жетістіктері келесі салаларда қолданылады:
1. Кино және анимация - үш өлшемді кейіпкерлер мен нақты арнайы эффектілерді жасау. Компьютерлік ойындарды құр, оның ішінде 3D кейіпкерлерді, қоршаған ортаның виртуалды шындығын, ойындарға арналған 3D нысандарды дамыту.
2. Жарнама - 3D графикасының мүмкіндіктері өнімді нарыққа тиімді түрде ұсынуға мүмкіндік береді, үш өлшемді графиканың көмегімен сіз кристалды-ақ көйлек немесе шоколадты чипсы бар дәмді жеміс балмұздағының елесін жасай аласыз және т. б. сонымен қатар, нақты жарнамаланған өнімде әдемі және сапалы суреттердің артында оңай жасырылатын көптеген кемшіліктер болуы мүмкін.
3. Интерьер дизайны - интерьер дизайнын жобалау және дамыту бүгінде үш өлшемді графикасыз аяқталмайды. 3D технологиясы объектінің геометриясын дәл қайталай алады және материалға еліктей отырып, шынайы 3D жиһаз макеттерін (диван, креслолар, жәшіктер және т. б. ) жасауға мүмкіндік береді. Үш өлшемді графиканың көмегімен сіз әлі де салынып басталмаған, жобаланған ғимараттың барлық қабаттарын көрсететін бейне жасай аласыз.
Үш өлшемді кескінді құру кезеңдеріне келер болсақ, нысанның 3D кескінін алу үшін келесі қадамдарды орындау керек болады:
1. Модельдеу - жалпы көріністің және оның объектілерінің математикалық 3D моделін құру.
2. Текстураға текстураны құрылған модельдерге қолдану, материалдарды баптау және модельдерді шынайы ету жатады.
3. Жарықтандыруды орнату.
4. Анимация құру (қозғалатын нысандар) .
5. Рендеринг - бұл бұрын жасалған модельден объектінің кескінін құру процесі.
6. Композиция немесе орналасу-алынған кескіннің кейінгі өңделуі.
Модельдеу - виртуалды кеңістікті және оның ішіндегі объектілерді құру, әртүрлі геометрияларды, материалдарды, жарық көздерін, виртуалды камераларды, қосымша арнайы эффектілерді құруды қамтиды.
3D модельдеуге арналған ең көп таралған бағдарламалық өнімдер: Autodesk 3D max, Pixologic Zbrush, Blender.
Текстура - бұл объектінің қасиеттері мен материалын бейнелеуге мүмкіндік береу үшін құрылған үш өлшемді модельдің бетіне растрлық немесе векторлық кескін енгізу.
Жарықтандыру - құрылған объектіге жарық көздерін жасайды, бағытын орнатады және реттейді. Графикалық 3D-редакторлар, әдетте, жарық көздерінің келесі түрлерін қолданады: spotlight(әр түрлі сәулелер), omni light (барлық бағыттағы жарық), directional light (параллель сәулелер) және т. б. Кейбір редакторлар көлемді сфералық жарқыл көзін (Sphere light) жасауға мүмкіндік береді.
Анимация - қозғалатын объектілерді құру, дәлірек айтқанда модельдің қимылына еліктеу. Қазіргі заманғы 3D редакторларында құралдарды құруға арналған көптеген құралдар бар, сонымен қатар үш өлшемді модельдерді құруға арналған құралдармен анимация жасауға арналған арнайы бағдарламалық өнімдер бар.
Рендеринг - заттың үш өлшемді моделін "жазық" кескінге түрлендіру. Көрсету технологиясының бірнеше түрлері бар, олардың әрқайсысының оң және теріс жақтары болады: сканлайн, z буфері, сәулелік бақылау, ғаламдық жарықтандыру.
- Үшөлшемді әлеммен жұмыс істеу ерекшеліктері
Үш өлшемді графикалық бағдарламаларды қолдану көбінесе бейнекамерамен түсіруге ұқсас. Түсіру кезінде әртүрлі үш өлшемді Нысандар объективке түседі, бірақ компьютер экранында ойнағанда тек нақты нысандардың суреттері болып табылатын жалпақ екі өлшемді кескіндер көрінеді. Атаудың өзі - "үш өлшемді" - объектінің үш кеңістіктік өлшемде қарастырылатындығын көрсетеді: ені, тереңдігі және биіктігі. Бізді қоршап тұрған барлық нәрсе (орындық, үстел, ғимараттар және т. б. ) үш өлшемге ие. Сонымен қатар, үш өлшемді нысандардың экрандық бейнесі, баспа(печатное) сияқты, олардың тек екі өлшемді бейнесі болып табылады. Бұл кескіндер экранда жарық көздерінің болуы, табиғи боялуы, көлеңкелер мен жарықтың болуы арқасында суретке тереңдік қосып, оны көзбен көріп сезінуге мүмкіндік береді. Осылайша, үш өлшемді модельдеу бағдарламасын қолданушысының негізгі міндеті - көріністі құру-үш өлшемді объектілердің кескіндерінің жиынтығы.
Екі өлшемді графика мен үш өлшемді графиканың негізгі айырмашылығы-екі өлшемді нысандарда тереңдік координаттарының толық болмауы. Жазықтықтағы суреттер тек ені мен биіктігіне ие. Тегіс Нысандар үшінші өлшемнің болуы туралы әсер қалдыратындай етіп салынса да, бұл нысандарды басқа бақылау нүктесінен қарауға кез-келген әрекет осы нысандарды қайта салу қажеттілігімен байланысты болады. Үш өлшемді нысандарды модельдеу кезінде тереңдік координаты пайда болғандықтан, мұндай нысандарды бір рет салу жеткілікті, содан кейін оларды қайта жасамай-ақ кез-келген бұрышта қарауға болады. Үш өлшемді әлеммен жұмыс істеудің бұл ерекшелігі объектінің ішіне кіруге және оны ішінен зерттеуге мүмкіндік береді.
Үш өлшемді графика автоматтандырылған дизайн саласында, компьютерлік модельдеуде, интерьер дизайнында, анимациялық фильмдер жасауда, дизайнда, жарнамада сәтті қолданылады. Нақты суретке түсіру мүмкін емес, қиын немесе айтарлықтай материалдық шығындарды қажет ететін жерде үш өлшемді графика оқиғалардың суреттерін синтездеуге көмектеседі, яғни, аралас түсіруді орындау.
Виртуалды әлемдерді құру-ақпараттық технологиялардың ең қызықты бағыттарының бірі. Виртуалды әлемдер пайдаланушыны зерттеу және саяхаттау үшін үш өлшемді интерактивті ортамен қамтамасыз етуге арналған. Виртуалды әлемдердің тартымдылығы олардың функционалдылығымен байланысты. Виртуалды орта байқауға ғана емес, әрекет етуге де мүмкіндік береді, яғни пайдаланушылар үш өлшемді әлемдерді өз бетінше зерттей алады. Сонымен қатар, виртуалды әлем саяхатшының әрекеттеріне жауап бере алады. Осылайша, виртуалды әлемді жасаушы алдымен сахнаны құрып, оны интерактивті өзара әрекеттесу құралдарымен толықтырып, ақырында интернет-браузерге жүктеуі керек. Мұндай жүктеуден кейін виртуалды үш өлшемді әлем бойынша қозғалыстар, сондай-ақ онымен өзара әрекеттесу мүмкін болады (объектілердің анимациясын іске қосу, дыбысты қосу/өшіру, гиперсілтемелер арқылы өту және т. б. ) .
Виртуалды шындық технологиясын әр түрлі салаларда қолдануға болады - инженерлік және ғылыми визуализация, Мультимедиялық презентациялар, ойын-сауық және білім беру өнімдері, жарнама, веб-беттер мен каталогтарды құру, сәулет және туризм. Осы технологияның көмегімен сіз тауарларды барлық жағынан тексере аласыз; жұмыс істеп тұрған автомобиль қозғалтқышының ішіне қараңыз, компьютер құру бойынша сабақ өткізіңіз; ұлттық саябақта серуендеңіз және т. б.
- 3D модельдеу бағдарламалары мен виртуалды шындық жүйелеріндегі 3D графикасының принциптері
2. 1 Үш өлшемді әлемді құрудың негізгі кезеңдері
Үш өлшемді компьютерлік графика-растрлық графика, векторлық графика және визуализация алгоритмдерінің тіркесімі.
Растрлық графикада экранның әр пикселінің түсі туралы ақпарат сақталады. Векторлық графикада командалар жиынтығы түріндегі суреттердің сипаттамалары болады. Дәстүрлі кескіндемеде сурет салу немесе визуализация-бұл нақты объектінің боялған бейнесін жасау. Үш өлшемді модельдеу әлемінде визуализация арнайы бағдарламалық жасақтамамен жүзеге асырылады. Дәл осы кезеңде бағдарлама кескіннің барлық көлеңкелерін, жарқылдары мен көріністерін есептеп, қолданады. Визуализация кезінде сенімділікті арттыру және қажетті эмоционалды көңіл-күйді қалыптастыру үшін (жақсы сурет немесе фотосурет сияқты) тұман, көлемді жарық, жалын және т. б. сияқты кейбір табиғи құбылыстарға еліктеуге болады.
Пайдаланылған бағдарламалық құралдарға қарамастан, үш өлшемді әлемді қалыптастыру келесі кезеңдерден тұрады: модельдеу, материалдарды қабаттастыру, жарық көздерін орналастыру, камераларды орнату, визуализация, анимация. Алғашқы төрт кезеңде векторлық графиканың заңдары қолданылады. Бейнелеу нәтижесінде нүктелік кескін жасалады.
Үш өлшемді әлем құрудың әр кезеңінің қысқаша сипаттамасын қарастырайық.
- Модельдеу. Модельдеу-үш өлшемді объектінің пішінін құру. Нысандарды бейнелеу үшін, әдетте, көпбұрыштар (полигоны) қолданылады, олар қажетті пішіннің қабығын құрайтын етіп орналастырылған. Кейбір жағдайларда объектіні салу үшін аз мөлшерде полигондар қажет. Мысалы, текшемен жұмыс істеу кезінде сегіз қыры мен алты беттің орнын бақылау керек. Неғұрлым күрделі нысандар үшін көпбұрыштардың саны ондаған немесе мыңға жетуі мүмкін.
- Материалдарды салу
Геометриялық модельдер беткі қасиеттері жоқ формаларды анықтайды. Нақты әлемдегі барлық заттар кез-келген материалдардан (пластмасса, ағаш, кірпіш, мәрмәр және т. б. ) тұрады. Материалдар-нысандарды жабатын бояулар мен текстуралар. Сонымен қатар, материалдар кедір-бұдыр, жылтыр, мөлдірлік сияқты заттардың беткі қасиеттерін анықтайды. Кез-келген модель, егер оның беті белгілі бір материалдың көрінісін берсе, нақты нысандарды жоғары сенімділікпен көрсетеді.
- Жарық көздерін орналастыру. Жарықтандыру-жарық көздерін сахна көрінісі жоспарға дәл сәйкес келетін етіп орналастыру процесі. Жарықтандыру сахнаға көлем мен шындық сезімін береді, өйткені жарық көздері олардың сәулелері заттарға түскен кезде көлеңкелер жасай алады. Сахнада фотостудияда суретке түсіру кезінде жарық көзі сәулелендіргішке ұқсас. Жарық көздерін орналастыру және олардың параметрлерін реттеу сынақтар мен қателіктер арқылы тәжірибе жасауды қамтиды. Мысалы, интерьерді жарықтандыру өте күрделі міндет және арнайы жарықтандыру мен жарықты жасау үшін бірнеше көздерді қолдануды қамтиды. Екінші жағынан, ғимараттардың сыртқы жарықтандыруы өте қарапайым. Бұл жағдайда күнді еліктейтін жалғыз көз қажет.
- Камераларды орнату. Көріністі көрсету әдісін таңдау көрермен үшін өте маңызды. Үш өлшемді модельдеу бағдарламалары, сондай-ақ виртуалды шындық жүйелері Түсірілім арқылы көріністі көруге және осылайша түсірілім параметрлерін басқаруға мүмкіндік береді. Камераның әдеттегі камерамен көп ұқсастығы бар. Кез - келген камераның міндетті бөлігі-бұл объектив-бақыланатын кескінді түрлендіруге қызмет ететін линзалар жүйесі. Камера - бұл толыққанды объектив, оның камерадан айырмашылығы денесі жоқ. Камераның фокустық ұзындығын реттеу арқылы суреттің өлшемін өзгертуге болады: фокустық ұзындық неғұрлым үлкен болса, камера терезесіндегі үлкейту соғұрлым күшті болады.
Үш өлшемді әлемдерді құру кезінде мақсатты және бос камералар қолданылады. Мақсатты камерада камера нүктесі және мақсатты нүкте бар. Бос камерада мақсатты нүкте жоқ және анимацияда қолдануға арналған, онда камераны белгілі бір траектория бойымен жылжыту қарастырылған.
... жалғасы- Іс жүргізу
- Автоматтандыру, Техника
- Алғашқы әскери дайындық
- Астрономия
- Ауыл шаруашылығы
- Банк ісі
- Бизнесті бағалау
- Биология
- Бухгалтерлік іс
- Валеология
- Ветеринария
- География
- Геология, Геофизика, Геодезия
- Дін
- Ет, сүт, шарап өнімдері
- Жалпы тарих
- Жер кадастрі, Жылжымайтын мүлік
- Журналистика
- Информатика
- Кеден ісі
- Маркетинг
- Математика, Геометрия
- Медицина
- Мемлекеттік басқару
- Менеджмент
- Мұнай, Газ
- Мұрағат ісі
- Мәдениеттану
- ОБЖ (Основы безопасности жизнедеятельности)
- Педагогика
- Полиграфия
- Психология
- Салық
- Саясаттану
- Сақтандыру
- Сертификаттау, стандарттау
- Социология, Демография
- Спорт
- Статистика
- Тілтану, Филология
- Тарихи тұлғалар
- Тау-кен ісі
- Транспорт
- Туризм
- Физика
- Философия
- Халықаралық қатынастар
- Химия
- Экология, Қоршаған ортаны қорғау
- Экономика
- Экономикалық география
- Электротехника
- Қазақстан тарихы
- Қаржы
- Құрылыс
- Құқық, Криминалистика
- Әдебиет
- Өнер, музыка
- Өнеркәсіп, Өндіріс
Қазақ тілінде жазылған рефераттар, курстық жұмыстар, дипломдық жұмыстар бойынша біздің қор #1 болып табылады.

Ақпарат
Қосымша
Email: info@stud.kz