Жоба дайындау үшін компьютерлік бағдарлама мүмкіндіктерін қарастыру


Жұмыс түрі:  Дипломдық жұмыс
Тегін:  Антиплагиат
Көлемі: 63 бет
Таңдаулыға:   

Қазақстан Республикасының Білім және ғылым министрлігі

М. Өтемісов атындағы Батыс Қазақстан мемлекеттік университеті

Темірбеков А. Т.

“Blender 3D ” бағдарламасы бойынша электрондық оқыту құралын жасау

ДИПЛОМДЫҚ ЖҰМЫС

5В011100 - Информатика мамандығы

Орал 2016

Қазақстан Республикасының Білім және ғылым министрлігі

М. Өтемісов атындағы Батыс Қазақстан мемлекеттік университеті

«Қорғауға жіберілді»

Информатика кафедрасының

меңгерушісіЕ. С. Айталиев

5В011100 - Информатика мамандығы бойынша

ДИПЛОМДЫҚ ЖҰМЫС

Тақырыбы: “Blender 3D " бағдарламасы бойынша электрондық оқыту құралын жасау

Орындаған: Темірбеков А. Т.

Ғылыми жетекшісі аға оқытушы: Мухамбетова Ғ. Г.

Орал 2016

М. Өтемісов атындағы Батыс Қазақстан мемлекеттік университеті 1 1 (ЖОО атауы)

Факультет Физика-математика 1

Кафедра Информатика 1

Мамандық 1 5В011100 - Информатика 1

Бекітемін

Кафедра меңгерушісі

Е. С. Айталиев 1

11 12016 ж

ДИПЛОМ ЖҰМЫСЫНА ТАПСЫРМА

Студент Темірбеков Алтынбек Темірбекұлы 1

(аты-жөні)

" 02 " 1 10. 2015 1 7 - 18 - А 1 бұйрықпен бекітілген жұмыс тақырыбы

“Blender 3D ” бағдарламасы бойынша электрондық оқыту құралын жасау

Дерек көздері: Информатика пәнінен оқу әдістемелік құралы, интернет көздері, компьютерлік бағдарламалар, электрондық оқулықтар

Сұрақтар тізімі немесе диплом жұмысының қысқаша мазмұны

а) Информатика пәнінен “Blender 3D” бағдарламасы бойынша электрондық оқыту құралын қолданып оқытудың практикалық тиімділігі

ә) Информатика пәнінен “Blender 3D” бағдарламасы бойынша электрондық оқыту құралының жасақталуы және оның оқу үдерісінде қолданудың тиімділігі

б) Жобаның экономикалық тиімділігі және еңбекті қорғау

Ұсынылатын әдебиеттер тізімі:

1) Эдвард Э. Интерактивная компьютерная графика. Пер. с англ. - М. : Вильямс, 2001.

2) Леонид Пекарев. 3ds Max 9 для архитекторов, дизайнеров и конструкторов. (+видеокурс) Санкт-Петербург «БХВ-Петербург». 2007

3) Бердичевский М. Н., Дмитриев В. И. Модели и методы 3D моделирования. М. : Научный мир, 2009. - 520 б.

4) Федоров А. И. Трехмерная графика Краткие теоретические сведения.

Москва 2005 г. 268-293с.

Графикалық, кестелік материалдар тізімі (кесте, диаграмма, сызба, т. б. )

Сурет 11

Диплом жұмысының күнтізбелік кестесі

Бөлім, тақырып атауы
Қызмет сипаты
Есеп беру уақыты
Ғылыми жетекші
Бөлім, тақырып атауы: Blender 3D бағдарламасының теориясы
Қызмет сипаты: Мәлімет жинақтау
Есеп беру уақыты: 16. 03. 2016
Ғылыми жетекші: Мухамбетова Ғ. Г.
Бөлім, тақырып атауы: Жоба дайындау үшін компьютерлік бағдарлама мүмкіндіктерін қарастыру
Қызмет сипаты: Жоба құру
Есеп беру уақыты: 10. 04. 2016
Ғылыми жетекші: Мухамбетова Ғ. Г.
Бөлім, тақырып атауы: Электрондық оқыту құралын құрастыру
Қызмет сипаты: Бағдарламаны тәжірибеден өткізу
Есеп беру уақыты: 25. 05. 2016
Ғылыми жетекші: Мухамбетова Ғ. Г.

Жұмысты тапсыру мерзімі " " 1 1

Студент 1 1 Темірбеков А. Т.

Жетекшісі 1 1 Мухамбетова Ғ. Г.

МАЗМҰНЫ

КІРІСПЕ 6

1 Үшөлшемді графиканы оқу үрдісінде қолданудың теориялық

негіздері 9

  1. Үшөлшемді графикада модельдеу және анимациялау

мүмкіндіктері 9

  1. Оқу үрдісінде қолданылатын 3D - технология түрлері және

қызметтері 16

  1. Үшөлшемді графиканы оқытудың Blender бағдарламасы

және оның қызметі 23

2. 1 Blender бағдарламасының құрылымы мен негізгі

мүмкіндіктері 23

2. 2 Blender бағдарламасын қолданудың қосымша ерекшеліктері 32

3. Blender бағдарламасы бойынша электрондық оқыту құралының

жасалуы 41

3. 1 Оқыту құралын жасауда қолданылған бағдарламалардың

мүмкіндіктері 41

3. 2 Blender бағдарламасынан электрондық оқыту құралының

құрылымы мен қызметі 50

ҚОРЫТЫНДЫ 58

ПАЙДАЛАНЫЛҒАН ӘДЕБИЕТТЕР ТІЗІМІ 60

ҚОСЫМША

КІРІСПЕ

Қазіргі таңда өндірісте, халыққа қажетті барлық салаларда ақпараттық

технологиялардың қолданылуы және оларды виртуалды компьютер экранында талапқа сай орындалуда. Солардың маңыздыларының бірі - компьютерлік графика бағдарламалары(пакеттері) . Әрбір компьютерлік графикаға арналған бағдарламалар өз мүмкіндіктерімен ерекшеленеді және ол өзінің интерфейсін қолданушыға тез үйренуі, обьетілерін басқаруы, қарау бетін өзгерте алу функцияларымен де ерекшеленеді. Моделдеу дегеніміз - үш өлшемді графикада бағдарламалардың көмегімен обьектілерді құру процесі. Үш өлшемді графиканы қолдану кеңістігі өте жоғары. Үш өлшемді моделдеу мен анимация архитектура кеңістігінде танымал. Өнеркәсіптік дизайнмен айналысатын компанияларда үш өлшемді моделдеу жиі қолданады, әртүрлі обьектілердің моделін компьютер экранында көрсетеді және қолданушының қалауы бойынша өзгерте алады. Өз бетімен дайындаған 3ds пакеттерінің жарнама агенттігінде немесе т. б. архитектуралық компанияларда қалай қолдану ерекшеліктері туралы мәліметтер дайындалады.

Қазіргі таңда 3d графика - өнер саласындағы кескіндеме, сурет сияқты толық құқықты бағыт. Жеткілікті дәрежедегі біліммен тартылыс күшін, инерцияны, тіпті өлімді де (жалқау геймерлердің сүйікті коды) болдырмауға мүмкіндік беретін вертуалды әлемдегі шекараның жоқтығына қарамастан, жеке қабылдаушыларымызды өзгерте алмаймыз. Кескіндерді аударылған, кішірейтілген түрде көреміз, көзіміздің түстерді қабылдау мүмкіндігі өте шектелген, біздің көру бұрышымыздың ең жақсы жағдайы 90 градус, ең өкініштісі мұны сақтап қалу мүмкін емес.

Дипломдық жұмыстың өзектілігі . Үш өлшемді графиканың қолдану ауданы өте кең. Ол өнеркәсіп индустриясынан білім кеңістігіне дейін жайылып жатыр. Білетініміз, мультимедиялық жобаны, фильмді кең метражды киноларды, жарнама агенттігіндегі роликтер, ойын түрінде көптеген аниматорлар мен үш өлшемді модельді жетілдіру қажет. Дизайн саласында бұл бағдарламаның мүмкіндігі зор екендігін түсіндірудің өзі адамға жағымды.

Сонымен қатар, сіздің пәтеріңізде жиһазды қалай үйлесімді етіп орналастырып қоюды көрсетуге, құттықтауға арналған роликтер құруға, курстық немесе дипломдық проекттер жасауға, бүкіл интернет-сервердің коммерциялық орындауларын немесе ірі компанияның жарнамалық видеобейнесін жасауға болады. Масштабталуы және пакеттің модульдік құрылымына байланысты, 3d-ді өздігінен үйренуші бірнеше сағаттық жұмыстан кейін жақсы нәтижеге жетуіне болады. Кәсіпқой қолданушыға творчестволық ізденуге арналған шексіз құралдар және толық жетілдірулер пайдалануға берілген. Сәулетшілдік ішкі көріністерді және фасадтарды модельдеу, кейіпкерді анимациялау, Internet-ке арналған шындыққа негізделген суреттік 3D көріністері, физикалықжәнехимиялық процесстерді визуализациялау бұлар бағдарлама мүмкіндіктерінің бірі ғана.

Ғылыми жаңалығы - Үш өлшемді графикалық пакеттер көмегімен Университет қалашығы мен тұрғын үй коттеджінің 2D және 3D көріністерін жобалау . Кез келген аймақтағы абитуренттер мен профессор-оқытшылар т. б. университетіміздің техникалық базасымен өз орындарында отырып-ақ танысып біле алады.

Жұмыстың мақсаты. Компьютер графиканың біздің өмірімізге дәл қазіргідей толығымен еніп, үлкен маңызға ие болды дегенді, кеше ғана елестету қиын еді. Қазіргі заманға бәсекеге қабылетті мамандар мемлекетімізді одан әрі нығайып, елдің әлеуметтік-экономикалық жағдайын одан әрі көтеруге қызымет ететін сөзсіз. Өркениетті елдерде технология қарқынды дамуда және біздің елден бірнеше саты жоғарыда орналасқан. Біздің мақсат олардың соңынан қуып отыру емес, олардағы озық технологияларды игеріп, оны өндіріске ендіріп, қатар даму. Соңғы он жылдағы технологияның қарқынды дамуы компьютерлік технологияның және оны бағдарламалық қамтамасыз ету саласының тез дамуына ықпал етті. Қазірігі өлшемдер бойынша маңызды емес болып көрінген арнайы эффектілір көмегімен құрылған филімдер эпизоды, кезінде таңданыс толқыны мен пікірталас тудырғаны белгілі. Қазіргі кино мен теледидардағы арнайы эффектілермен ешкімді таңдандыра алмайсың. Олар Компьтерлік графиканы және соның ішінде үш өлшемді моделдеуді құру бағдарламасының жалпылай тарауының арқасында күнделікті құбылыс бола бастады. Үш өлшемді графиканың бағдарламалары өз мүмкіндіктері бойынша ең қызықтылыры және меңгерілуі бойынша ең күрделілігі.

Дипломдық жұмыс құрылымы - кіріспеден, 3 бөлімнен, қорытынды және пайдаланылған әдебиеттер тізімінен тұрады. Кіріспеде үш өлшемді графиканың мақсаты мен өзектілігі туралы айтылады.

3D-анимация жасау және оны қолданатын салалардың сұранысына байланысты жаңа ақпараттық технологиялар қарқынды дамып келеді. Компьютерлік ойындар, видеороликтер, кинофильмдер, теледидарлық қойылымдар мен мультипликация компьютерлік технология арқылы құрылып, адамзат тіршілігі мен қызметінің ажырамас бөлігіне айналып отыр.

Үшөлшемді компьютерлік моделдеу арқылы жарнамалық роликтер, видеоклиптер, сайттардың дизайнын жасау, қарапайым анимация, күрделі үшөлшемді фильмдер, арнайы эффектілерді құру мүмкіндігі зор. Кең таралған компьютерлік және ұялы телефондарға арналған ойындар тәрізді керемет туындыларды жасауға арналған үшөлшемді программалық өнімдер өңделген және олар жыл сайын жаңартылып, үнемі даму үстінде.

3D-анимация технологиясы ұқсастырылып жасалған компьютерлік моделдерді жандандырып, нақты өмірдегі кейіпіне келтіруге мүмкіндік береді. Осы жобада компьтерлік моделдеу, анимация жасау және визуалдау үшін қолданылған Autodesk 3DS Max программасы 3D модельдеуге, анимациялауға және изациялауға арналған программа болып табылады. Оның ішінде түрлі кинофильмдерді және анимациялық видеороликтерді, телевизиялық қойылымдарды, қазіргі заманғы компьютерлік ойындар презентацияланатын материалдарды құруға арналған үлкен өнімді құралдары бар. Бұл программа 3D модельдеу, анимация, визуализация және эффектілер құруға арналған толық функционалды шешім бола алады.

Үшөлшемді модельдеу программасының мүмкіндіктері шығармашылықпен айналысатын суретшілердің де таптырмас құралына айналған тәрізді. Қолмен салған сурет өнерінде үшөлшемді әлем элементтері көлеңке мен бояу арқылы беріліп, суретші ойының толық жүзеге асырылуына шектеу қояды. Кибернеткалық кеңістікте жұмыс істеу сол шектеуді жояды және салынған көрініс объектілерін нағыз табиғи қалпына ұқсас түрде тамашалауға мүмкіндік береді. Бұған әрине әрбір объектінің өзіне ғана тән бояуы мен материалы, текстурасы, жарықтандыру техникасы арқылы қол жеткізіледі. Үшөлшемді кеңістікте көріністі жан-жағынан кез-келген бағытта трансформациялау арқылы сансыз кадрлар тізбегін жинақтап, олардың жандандырлған қоғалысы алынады.

Бұл дипломдық жобада алынған ұшөлшемді анимациялық бейне де осы мүмкіндіктердің бір нәтижесі болып табылады. Компьютерлік графиканың құралдарын өз шығармашылық талабында пайдалану және оны қоғамда маңызды қолданыс тапқан мақсатта ұсыну жобаның жаңашылдығы болса, оны меңгеру аса зор уақыт пен шыдамдылықты талап ететін күрделі еңбектің бір түрі болып табылады. 3D анимациялық моделдеуде графика, дыбыс, анимация және визуалдау гармониясы өз нәтижесін береді және одан көрерменнің нақты шын әсер алуына ықпал етеді.

Дипломдық жобаның бірінші бөлімінде 3D - технологиялардың мүмкіндіктерін сапалы зерттеліп, соның ішінде технологияларға жалпы шолу жасалынған, олардың негізгі мүмкіндіктері мен қолданыс салалары қарастырылған.

Дипломдық жобаның екінші бөлімінде үшөлшемді персонаждарды компьютерлік модельдеуге қажетті программалық қамтамасыздандыру негіздері, модельдеу әдістері және анимацияны рендерингтеу тәсілдері қарастырылған. 3D анимациялық жобаның жасалу үрдісі тізбектей баяндалған және нақты бейнелердің құрылу кезеңдері көрсетілген.

Дипломдық жобаның үшінші бөлімінде Blender бағдарламасы туралы айтылады. Бұл бағдарламаның мүмкіндіктері, шығу тарихы мен қазіргі уақыттағы мүмкіндіктері қарастырылады.

Жалпы алғанда жоба нәтижесі қазіргі кезде қарқынды түрде дамып бара жатқан компьютерлік анимация саласының бір көрінісі ретінде өз көрерменіне ие болып, осы бағыттағы салаларда қолданыс табуы мүмкін.

1 Үшөлшемді графиканы оқу үрдісінде қолданудың теориялық негіздері

1. 1 Үшөлшемді графикада модельдеу және анимациялау мүмкіндіктері

Екі өлшемді графикадан үш өлшемді графикаға өту. Үш өлшемді графикамен жұмыс істемес бұрын алдымен екі өлшемді және үш өлшемді графиканың жалпы концепциясымен танысу қажет. Егер қолданушы Adobe Illustrator, Adobe Photoshop немесе басқа да графикамен жұмыс жасайтын басқа да программалармен және жұмыс программаларымен жұмыс тәжірибесіне ие болса, онда осы алынған модельдеу туралы білімдерді екі өлшемді формаларға тиімді қолдануына болады. Алғашқыда айтқандай, Екі өлшемді және үшөлшемді обьектілер арасындағы негізгі айырмашылықтар- бұл тереңдік. Екі өлшемді бейнелер тек биіктігі мен ені ғана сипатталып, оларда тереңдік болмайды. Дегенмен, екі өлшемді обьектілерді үш өлшемді болып көрінетіндей етіп жасауға да болады. Бұл жағдайда, егер жұмыстың мақсаты өзгерсе немесе обьектіні көру бұрышын өзгерту қажет болса, обьектіні қайта салуға (сызуға) тура келеді.

Үш өлшемді обьектілер тереңдікке ие болғандықтан (ең болмағанда компьютер экранында) оларды бір рет қана «салу» жеткілікті, осыдан кейін обьектінің суретін қайта салмай, оны кез-келген бұрыштан және кез келген жақтарын қарастыруға болады. Үш өлшемді модельдеу программаларында сахнаға түсетін сәйкес түс және көлеңке туралы мәлімет автоматты түрде анықталады. Бұл мәліметтер обьектіні орнату тәсілімен жарық (жарықтандыру) көздеріне тікелей байланысты.

Үш өлшемді модельдеу программаларында жасалынған обьект кез келген бұрыштан қайта салынып қана қоймай, оның бейнесін қолданушы модельді жасау кезінде таңдап алынған текстура және жарық беруді есепке ала отырып жасайды. Осы мүмкіндіктермен және үш өлшемді кеңістікпен танысқан суретшілердің дәстүрлі өнер түріне оралуы таң қаларлық (жағдай) емес.

Компьютерлік графика ұғымы компьютер көмегімен суреттер мен сызбалардың құрылуы екендігі түсінікті болса, ал компьютерлік анимация - компьютерлік сурет әрекеттерінің немесе моделінің сәйкесінше кеңінен қолданылуы болып табылады. Жалпы компьютерлік анимация - компьютер көмегімен құрылатын анимация. Кез келген анимациялық видеороликті, мультфильмді немесе киноны қарағанда статикалық кадрлар бірінен соң бірі тез алмасуын байқаймыз. Осылайша, адам көзі бір кадрдің басқа кадрге қалай ауысқандығын көре алмайды. Жеке фильм кадрлары, компьютерлік анимация, сол сияқты графика анимация түріне байланысты болады. Ол кадрланған немесе трансформацияланған деп аталады. [1]

Анимация - бұл объектінің, жарықтың, материалдың және камераның белгілі бір уақыт аралығында әр түрлі жағдайға өзгеруі. 3D анимациялық видеороликтер үрдісті бейнелеуге және технологиялық презентацияларға қолданылады. Анимацияларда алдымен модельдер құрлып, объектілер визуалданады. Қысқаша айтқанда 3D-визуализация үшөлшемді модель негізіндегі статикалық бейнелер болып келеді, сондықтан олар жобаны жан жақты көркем түрде ұсынуға арналады.

Анимациялық видеороликтердің орналасуы және олардың құрамы физикалық тасушылар саны мен рәсімдеу түріне де байланысты болады. Олардың орналасуына және рәсімдеу элементтерінің арасында бір-бірінен айырмашылық болмауы керек. Анимациялық видеороликтердің негізгі элементтері: тақырыбы, авторлары туралы қысқаша мәліметтері, шығу деректері, авторлық құқықты қорғау белгісі, жүйелік талаптары және бейнелік ақпараттар.

Анимация дегеніміз -суреттердің қозғалысы немесе өзгеруі. Анимация терміні латының «anima»-жан сөзінен шыққын, яғни жандану, тірілу деген мағынаны білдіреді. Анимация құрудың екі жолы бар:

1. Дайын суреттерді қолдану арқылы суреттер жасау, бұл классикалық әдіс деп аталады. Классикалық әдіс “gif” файлдары арқылы жасалады.

2. Компьютерлік ойындарды жасауды кадрлық анимациялар деп аталады. Visual Basic тілінде уақытты пайдаланып анимациялау және Move әдісін қолдануға және PaintPicture әдісін қолдануға болады.

Мультимедиа дегеніміз-компьютерде аудио және видео ақпараттармен жұмыс істеу технологиясы. Visual Basic тілінде мультимедиа құрылғыларын басқару үшін арнайы MCI интерфейсі қолданылады.

Компьютерлік техниканың негізінде кеңістіктік уақыттық континиумды адам тілектеріне сай өзгертіп, жаңа әлемді, шындықты-қолдан жасалған құрылымды қалыптастыру нәтижесін виртуалды шындық деп атаймыз. Модельдеу үдерісінде нысанның түпнұсқасын танып-білу мақсатымен нысан үлгілер құрылады. Үлгіде зерттелу мақсатына қарай түпнұсқаның қасиеттері болуы керек. Компьютерлік модельдеудің түрлері бар. Мысалы, математикалық модельдеуде қандайда бір құбылыс немесе үдеріс математикалық формулалар арқылы сипатталса, оның нәтижесін есептеу компьютерсіз күрделі болмақ. Сондай-ақ графикалық моделдеуді алатын болсақ, онда құбылыстың немесе үдерістің көрінуі шешімін табады. Мұндай модельдеу құбылысты күрделілігіне қарай көрнекі түрде ұсыну үшін керек. Декараттың кеңістіктің көрінісі өзара перпендикуляр үш ось: Х, У, Z сияқты екені белгілі. Бұл біздің қабылдауымызда нысанның ұзындығын, биіктігін және енін көрсетеді. Алайда осы сипаттамаларға ие бола тұрсада нысан тағы да өзгере алады. Нысанның өзгеруі төртінші өлшем-уақытқа байланысты болады. Бір қалыпты кеңістікті компьютерде модельдеу үшін үш өлшемді модельдеу орталары бар. Мұндай орта кеңістіктің ауқымын пішіндеп, оны әртүрлі нүктелерден бақылауға, нысанды қозғалтып және өзгертуге мүмкіндік береді.

Компьютерлік графика - әр түрлі кескіндерді (суреттерді, сызбаларды, мультиплиқацияларды) компьютердің көмегімен алуды қарастыратын информатиканың маңызды саласы.

Дербес компьютерді пайдаланушылардың қатарында компьютерлік графикамен айналысатындардың саны күн санап артып келеді.

Қазіргі танымал бағдарламалардың ешқайсысы компьютерлік графикасыз жұмыс істемейді.

Қазіргі уақытта біз виртуалдық, нақтылық деген ұғымды жиі еститін болдық. «Виртуалды» термині латынның “virtualis” сөзінен шыққан, белгілі бір жағдайларда мүмкін болатын, қолданылатын деген мағынаны білдіреді. Бұл ұғым ортағасырлық христиан философиясында абсолютті жалпы мәннің жалқы заттармен байланыстылығын түсіндіру үшін қолданылған. Содан бері ұмыт бола бастаған терминді физиктер жалған элементарлық бөлшектерді атау үшін қайта жаңғыртқан. 70 - жылдардың соңына дейін бұл терминнің электронды әлемге де, ақпараттық технолоияға да еш қатысы болмаған еді. «Виртуалды шындық» ұғымын 70 - жылдардың соңында Массачусетс технологиялық институтында ойлап тапты деген дерек бар. Ол шындықтың компьютер көмегімен берілген үшөлшемді макроүлгісін анықтау үшін пайдаланылған. Бастапқыда ол үлгілер әскери салада әлдебір техниканы сынақтан өткізу алдында қолданылған құрылғыларға қатысты айтылған. Ал Жарон Ланье терминді жаңа компьютерлік өнімдерге байланысты пайдаланып, ол көпшілік айналымға компьютермен бірге еніп үлгерді.

Виртуалдық деп тиісті жағдайларда қандай да бір мақсат үшін нысандар, субьектілер, санат, қарым - қатынс, әрекеттер, еліктеу көмегі арқылы міндетті немесе болуы мүмкін құбылыстарды айтамыз.

Компьютерлік техниканың негізінде кеңістік - уақыттық континиумды адам тілектеріне сай өзгертіп, жаңа әлемді, шындықты - қолдан жасалған құрылымды қалыптастыру нәтижесін виртуалды шындық деп атаймыз. Бірқалыпты кеңістікті компьютерде модельдеу үшін үшөлшемді модельдеу орталары бар. Мұндай орта кеңістіктің ауқымын пішіндеп, оны әртүрлі нүктелерден бақылауға, нысанды қозғалтып және өзгертуге мүмкіндік береді.

Кез келген бағдарлама бірегей және оның функциялары басқалардың айырмашылығынан айырмашылығы бар. Сондықтан қолданушы қаншалықты тез бағдарлама интерфейсін игереді, обьекттерді басқаруды үйренуі өзіне байланысты. Бірақ барлық бағдарламаларға тән, жалпы функцияларда баршылық. Олардың әр қайсысында үш өлшемді кеңістіктегі терезе, командалар мен параметрлер, диалогтық не тексттік файлдар бар т. с. с. Енді көбірек қызықтыратын бірнеше функцияны қарап шығайық. Басқару: обьекттерді құру және өзгерту, үш өлшемді кеістікте орналастыру кезінде қолданушы көбінесе тышқанды қолданады. Міндетті түрде не тышқан не пернетақта түймелерінің комбинациясы арқылы орындалатын функцияларымен танысып шығамыз. Көп қолданылатын басқару құралдарын қолдануға мүмкіндік беретін пернетеқталардың тіркесінің жеке жеке оқып үйреніңіз. [2]

Форма не обьектке өзгерту енгізген олардың басқалардан ажыралып тұруы айқындала түседі. Онда олар қандай да бір тәсіл арқылы жарықтандырылып басқа, обьектерден ерекшеленіп тұрады. Ерекшелеу дәстүрлі түрде іске асады, яғни тышқанмен шерту арқылы не барлық обьекттерді белгілеу арқылы. Көпшілік бағдарламалар арқылы диалогтық терезе арқылы обьектерді атына, типіне не түсіне қарай таңдауға мүмкіндік береді. Бұл бір-бірімен байланысты обьекттер тез таңдау қажет болған кезде көмектеседі. Бағдарламалармен өткізген уақытының көп бөлігін қолданушы шолу терезесіне қараумен өткізеді, сондықтан оның басқару элементтері мен мұқият танысып шығу керек. Көпшілік бағдарламаларда панорамалық түрі қолданылды. Әр түрлі орналасқа обьектерді көруге мүмкүндік беретін камерамен айналдырып түсіру арқылы. Сонымен қатар бейнелеу масштабын өзгертуге болады. Үлкен көлемде детальдармен жұмыс істеу үшін не кішірейтіп сценадағы көп обьекттерді көрінуі үшін. Бұл әдіс қолданушы жоғалтып қалған обьектерді табуға не орналастыруға ұмтылып жатқан кезде қажет болады. Көптеген бағдарламалар шолу алаңын күйге келтіруге мүмкіндік береді. Яғни оның оң жағынан, сол жағынан жоғарыдан, перспектива т. с. с кейбір уақытта бұл терезелердің размерін өзгертуге болады. Егер терезені тышқанмен таңдау болмай жатса, шолу алаңын өзгертетін клавиштер комбинацияларын оқып үйренеміз.

... жалғасы

Сіз бұл жұмысты біздің қосымшамыз арқылы толығымен тегін көре аласыз.
Ұқсас жұмыстар
Delphi-де математикалық есептеуге арналған бағдарлама құру
Қолданбалы мультимедиялық бағдарлама
БАҒДАРЛАМАЛАРДЫ ӘЗІРЛЕУ ТЕХНОЛОГИЯСЫ
Бастауыш мектеп оқушыларына информатиканы оқытуды ұйымдастыру әдістері
Педагогикалық әрекеттерді жобалау технологиясы
Технология пәнін оқытуда оқушылардың шығармашылық қабілетін дамытудың ғылыми негіздері
Delphi-де тест бағдарламасын құру
Ғылыми жоба. Scratch бағдарламасында жоба жасау
Сыныптан тыс жұмыстың функциялары
Физика пәнінен интерактивті тапсырмалар жасақтау
Пәндер



Реферат Курстық жұмыс Диплом Материал Диссертация Практика Презентация Сабақ жоспары Мақал-мәтелдер 1‑10 бет 11‑20 бет 21‑30 бет 31‑60 бет 61+ бет Негізгі Бет саны Қосымша Іздеу Ештеңе табылмады :( Соңғы қаралған жұмыстар Қаралған жұмыстар табылмады Тапсырыс Антиплагиат Қаралған жұмыстар kz