«Сайтта интро-роликтер құру. интро-роликтер құрудың негізгі принциптері» оқыту әдістемесі

М а з м ұ н ы

Кіріспе ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ..5

І.тарау. Macromedia Flash бағдарламасын пайдалану мүмкіндіктері ... ... ... 6
1.1 Macromedia Flash жүйесімен танысу ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ..6
1.2 Macromedia Flash 8 технологиясы ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ..7
1.3 Macromedia Flash 8 командалары ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... .11
1.4 Macromedia Flash .тің принциптері ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ..13

ІІ.тарау. Macromedia Flash бағдарламасында интро.роликтер құру ... ... ... 14
2.1 Onion Skin көмегімен тестілеу ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... .19
2.2 Flash.сайт жасаудың негізгі қағидалары ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ..19
2.3 Жұлдыздың жарқырауы ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... .19

Қорытынды ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ...23

Пайдаланған әдебиеттер ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ..24
Кіріспе


Web-беттерді дамыған сайын дизайнерлер жаңа технологиялар шығара бастады. Солардың ішінде жақсы шешім тапқаны – Macromedia Flash программасы. Бұл программа құрамына Action Skript тілі енгізілгеннен кейін басқа векторлық программалар арасында бұл программа ең озық үлгіге ие болды.
Бүгінгі таңда Flash технологиясы анимациялар құруда және қарапайымдылығы мен қолайлылығы жағынан ең озық танымал программа. Flash программасы web-беттерді жасау, жарнамалық роликтер, презентациялар, толық масштабты дыбысталған мультфильмдер жасайтын құрал болып табылады.
Macromedia Flash программасы көмегімен web-беттерден бастап, интернет арқылы ойнауға болатын үлкен масштабты ойындарға дейін барлығын жасауға болады.
Flash программасының негізі, компьютермен жұмыс істеудің аз ғана дағдысы бар кез келген адамға түсінікті. Сондай-ақ компьютер жадында өте аз орын алуы мен тез жүктелетіндігі Flash пайдаланушылары үшін үлкен мүмкіндіктер туғызады.
Macromedia Flash технологиясы негізінде жасалған және тәжірибесі жоқ компьютер қолданушысына программалық өнімдер жасау мүмкіндігін беретін оқу құралдары мен мультимедиялық оқулықтар саны көбейіп барады. Қазір Macromedia Flash-технологиясы ең жаңа және кең қолданылып жатқан технология болып табылады. Macromedia Flash технологиясы анимация жасаушылар үшін өте қолайлы программа, өйткені ол төмендегі сапаларға ие:
1. Жинақтылық (компьютерде тез жүктеледі) – векторлық графиканы пайдалану есебінде;
2. Интерактивтілік – пайдаланушы Flash-фильмдегі іс әрекеттерді тікелей басқара алады;
3. Мультимедиялық – фильм және Internet-ке информацияны визуалдаудың стандартты құралдары үшін қол жетпес видео, аудио эффектілер;
4. Көпсалалығы – Macromedia Flash-те қарапайым үй парақтары сияқты арнаулы серверлер де (пошталық, виртуальді дүкендер) орындалуы мүмкін;
5. Қолайлылық – Macromedia Flash технологиясының негізі, компьютермен жұмыс істеудің минимальді дағдысы бар кез-келген адамға түсінікті. Сондай-ақ компьютер жадында өте аз орын алуы мен тез жүктелетіндігі Macromedia Flash пайдаланушылары үшін үлкен мүмкіндіктер туғызады.
Осы мақсатымызға жету үшін, бізге Macromedia Flash технологиясын білу өте маңызды рөль атқарады.
Пайдаланған әдебиеттер


1 Қазақстан Республикасы «Білім туралы» заңы. – Астана, 2004. -132с.
2 Қазақстан Республикасының Білім беру жүйесін ақпараттандыру тұжырымдамасы. – Астана, 2005.
3 Ермеков Н., Қараев Ж., Криворучко В., Кафтункина В. Құрманалина Ш.Х. Методология и технология создания электронной методической системы в условиях информатизации образования /монография. – Алматы: «Алем», 2002. -126 c.
4 Жапарова Г. Ә - Информатика негіздерін оқу құралдары. Алматы экономика 2006 ж.
5 Байжұманов М. Қ., Жапсарбаева Л. Қ - Информатика. Астана 2004 ж.
6 Балапанов Е. Қ., Бөрібаев Б. - Жаңа информациялық технологиялар: информатикадан 30 сабақ. Алматы 2001 ж.
7 Ермеков Н.Т., Мухамбеджанова С.Т., Аганина Қ.Ж, Даулетқұлова А.Ө. Қазақстан Республикасы Жалпы орта білім берудің мемлекеттік жалпыға ортақ міндетті стандарттары. Жалпы орта білім. Информатика пәні. -Алматы: РОНД, 2002. 133-149 б.
8 Жадаев Б.Г. 100% Самоучитель Macromedia Flash 8. “Технолоджи – 3000”. Москва, 2004 г.
9 Розенкноп Д. Л. Создание анимационных эффектов в Macromedia Flash 8 2004.
10 Armstrong,Jay. Macromedia Flash 8: официальный учебный курс / [пер. С англ.] / Jay Armstrong, jen deHaan. – М.:Триумф, 2007.-256 с. : ил. – (Серия «Официальный учебный курс»). – Данные тит.л. частично парал. англ. – ISBN 978-5-89392-243-1.
11 Бурлаков М. В. мастермедиа Macromedia Flash 8 2004 Сборка видеоклипов. Москва, 2004.
12 Ермеков Н.Т., Мұхамбетжанова С.Т., Стифутина Н.Ф. Macromedia Flash бағдарламасын оқытудың факультатив сабақ жоспарының үлгісі Қазақстан Республикасы Білім және ғылым министрінің 18.10.2005ж № 672 бұйрығымен бекітілген орта жалпы білім беретін мектептің қоғамдық-гуманитарлық бағытындағы 10-11сыныптарына арналған бағдарлама. Астана, 2005- С.14 б.
13 Гальперин П.Я. Психология мышления и учения о поэтапном формировании умственных действий. -М., 1966. 251 с.
14 Гальперин П.Я. Психология мышления и учения о поэтапном формировании умственных действий. -М., 1966. 251 с.Ильина Т.А. Педагогика. –М.: Просвещение, 1984. 212 с.
15 Бабанский Ю.К. Проблемы повышения эффективности педагогических исследований -М.: Педагогика, 1982 - 192 с.
16 Крупиянов Н. И. Рисуем на компьютере. Word, Photoshop, coreldraw, Flash. Москва, 2000.
17 Жадаева Б.Г. «Анимация для Web-страниц » Издательство Триумф. Москва, 2006г
18 Интернет материалдары: WWW.Mail.ru, WWW.Google.kz 2.
        
        Ф.7.14-02
ҚАЗАҚСТАН РЕСПУБЛИКАСЫ БІЛІМ ЖӘНЕ ҒЫЛЫМИ МИНИСТІРЛІГІ
М.ӘУЕЗОВ атындағы ОҢТҮСТІК ҚАЗАҚСТАН МЕМЛЕКЕТТІК УНИВЕРСИТЕТІ
«Информатиканы оқытудың теориясы мен ... ... ... MACROMEDIA FLASH мектепте
Тақырыбы: «Сайтта интро-роликтер құру. Интро-роликтер ... ... ... ... – Информатика
Орындаған ... С.М ... ... ... ... Жақыпбекова Г.Т
(Оқытушының аты-жөні, ғылыми
дәрежесі, атағы)
Жоба___________
бағасы
бағасына қорғалды
«____»_________20__ж
Комиссия: ___________________
қолы, аты-жөні
_____________________
қолы, аты-жөні
Норма бақылау:
____________________
қолы, ... ... ... ҚАЗАҚСТАН МЕМЛЕКЕТТІК УНИВЕРСИТЕТІ
«Информатиканы оқытудың теориясы мен әдістемесі» кафедрасы
«БЕКІТЕМІН»
Каф.меңгерушісі
Медетбекова Р.Ә.
«____» ________________20__ж.
№____ ТАПСЫРМАСЫ
MACROMEDIA FLASH мектепте пәні бойынша курстық жұмыс:
Студент Байгобекова С.М топ ... ... ... ... ... Интро-роликтер құрудың негізгі
принциптері» оқыту әдістемесі
Берілген мәліметтер:________________________________________________
|№ |Түсіндірме ... ... ... ... |
| ... жұмыс) ... ... ... |
|1 | | | |
|2 | | | |
|3 | | | |
|4 | | | |
|5 | | | |
|6 | | | ... ... ... ... қорғау күні________________
Жетекшісі п.ғ.к., доцент Жақыпбекова Г.Т
(қызметі, тегі, аты-жөні, қолы)
Тапсырманы орындауға қабылдаған__________________________________
Аннотация
Курстық жұмыс кіріспе, екі ... ... ... және ... ... Бұл курстық жұмыс Macromedia Flash бағдарламасын толық
меңгеріп, мағынасын ашып, көкейкесті мәселелерді жан-жақты ... ... ... ... две ... ... ... литературы. Эта курсовая работа направлена на ... ... Flash, ... всех ... ... задач.
М а з м ұ н ы
Кіріспе...................................................................
...................................................5
І-тарау. Macromedia Flash бағдарламасын пайдалану мүмкіндіктері…………6
1.1 ... Flash ... ... Flash ... ... Flash ... ... Flash ... Macromedia Flash бағдарламасында интро-роликтер құру………...14
2.1 Onion Skin ... ... ... ... ... ... ... сайын дизайнерлер жаңа технологиялар шығара бастады.
Солардың ішінде жақсы шешім ...... Flash ... ... құрамына Action Skript тілі енгізілгеннен кейін басқа векторлық
программалар арасында бұл программа ең озық үлгіге ие болды.
Бүгінгі ... Flash ... ... ... және ... ... жағынан ең озық танымал программа. Flash программасы web-
беттерді жасау, ... ... ... толық масштабты
дыбысталған мультфильмдер ... ... ... ... Flash ... ... ... бастап, интернет
арқылы ойнауға болатын үлкен масштабты ойындарға дейін барлығын ... ... ... ... ... ... аз ғана дағдысы
бар кез келген адамға түсінікті. Сондай-ақ компьютер жадында өте аз ... мен тез ... Flash ... үшін ... мүмкіндіктер
туғызады.
Macromedia Flash технологиясы ... ... және ... ... ... программалық өнімдер жасау мүмкіндігін беретін оқу
құралдары мен мультимедиялық оқулықтар саны ... ... ... ... ең жаңа және кең ... жатқан технология
болып табылады. Macromedia Flash технологиясы анимация жасаушылар үшін өте
қолайлы программа, өйткені ол ... ... ... Жинақтылық (компьютерде тез жүктеледі) – ... ... ... ...... ... іс әрекеттерді
тікелей басқара алады;
3. Мультимедиялық – фильм және ... ... ... құралдары үшін қол жетпес видео, аудио
эффектілер;
4. Көпсалалығы – Macromedia Flash-те қарапайым үй парақтары сияқты
арнаулы ... де ... ... ... орындалуы
мүмкін;
5. Қолайлылық – ... Flash ... ... ... ... минимальді дағдысы бар кез-келген
адамға түсінікті. Сондай-ақ компьютер жадында өте аз орын ... тез ... ... Flash ... ... ... ... мақсатымызға жету үшін, бізге Macromedia Flash технологиясын білу өте
маңызды рөль атқарады.
І-тарау. Macromedia Flash бағдарламасын пайдалану мүмкіндіктері
1.1 ... Flash ... ... Flash 8 және Macromedia Flash ... 2004 ... ... ... ... ... ... Flash те векторлық графикамен және анимациялар мен ... ... бұл ... ... ... ... ,
видеоматериялдарды монтаждауға және дыбыс монипулятор файлдарымен жұмыс
істеуге болады. Flash – тің ... ... ... ... ... ... ішінде Электронды комерциядан бастап видео
айындар мен мультфильмдер жасауға болады (1.1.1).
1.1.1-сурет. Macromedia Flash ... ... ... Flash ... Пуск→
Программы→Macromedia→Macromedia Flash 8 ... ... ... Flash 8 2004 және ... Flash Professional 2004 –бұл бір
программаның екі түрлі версиясы. Flash – те анимация, эффекті, векторлық
графика, ... ... ... Web – ... ... болады. Flash – те істеген жұмыстарды FLA форматта
сақтайды. FLA форматында керекті ресурстарды ,видеоматериалдар дыбыстар мен
кодтар сақтайды. ... ... ... Flash 8 Интернетті
қолданатын ... ... ... ... ... Flash – ті
үйренуді асыға күтті. ... Flash – тің ... ... ... еді. ... Flash пен көруге болатын көптеген сұлулықты ,
тыңдай алатын дыбыстарды ... ... көп. ... Flash ... ... ... Macromedia Flash 8 туралы түсінік және оның ... ... ... Flash 8 ... функциялары.
• Macromedia Flash 8 – тегі actionscript тілі және мультимедиялық
файылдар туралы ... ... ...... ... ... ... қабаттар мен
фондық эффектілер.
• Төртінші главада электрондық оқулықтар туралы түсінік.Электронды
оқулықты құру, дистанционды ... ... ... ... ... Flash 8 ... жасалатын мультимедиялық фильмдер.
1.2 Macromedia Flash 8 технологиясы
Macromedia Flash 8 - өте ... ... Flash ... өте керекті құрал болып табылады. Web – ... ... мен ... беру үшін қолданылады. Алғашқы кездері Flash – тің
мүмкіндіктері жоғары дәрежеде емес еді Macromedia ... жаңа ... ... ұсынсынған ға дейін.
Бұл Flash технологиясында үлкен реклама жасады. Көптеген дизайнерлік
студиялар Web ... Flash ... ... үшін ... көптеп сатып алды. Алғашкы кездері программа Splash ... ... ... жоқ Future ... ... РС – ... жасау үшін қолданылды.
Суретшілер мен аниматорлар ... ... ... ... ... ... ... сатып алып Flash деп атын өзгертіп
мүмкіндіктерін айқындағанынша.
Macromedia ... ... ... ... ... ... атымен интерфейсін гана ауыстырып ... ... ... фирмасы тек сыртқы пішінін өзгертіп ... ... ... – тің ... Action Script ... ... байланысты
мумкіндіктері кең жайылды.Өте қиын ... ... ... ... Flash Web ... терең дамыды.
1996жылы Flash технологиясы шыққаннан бастап Web ... ... ... ... Flash - растрлі және ... ... ... және ... ... ... видео дайындайтын
құрал. Клиптің ... Flash ... ... ... ... Web ... қарапайым презентация ретінде Internet – тің
көмегінсіз жұмыс істеуге ... Оның ... ... ... ... ... көлемін өзгерткенде де, оның позициялы
элементімен дизайны өзгермейді. Flash – ... ... ... ... Осы ... ... ... сурет математикалық
түрде сақталады: қисық векторы жеке бір сегмент ... ... ... ... ... , ... соңғы нүктедегі координатам ен ерекшеленеді.
Векторда суреттің көлемін құндылығын жоғалтпай өзгертуге болады.
Flash –тің басты міндеті сіздің салған ... ... үшін ... ... ... Flash – пен ... графикалық видео
презентацияларды безендіруге болады. Flash ... ... ... ... Flash ... ... ... графика математикалық координаттардың
нүктесін және оларды қосатын ... ... ... ... байланысты оның көлемі өз құндылығын
жоғалтпайды. ... ... ... ... 100 пиксель,ол минимум
10 килобай – 100х100 пиксель орынды ... ... ... ... ... ... беру үшін оның ... берсек жеткілікті. Растрлі
графикадан ерекшелігі ... ... оның ... ... ... ... оның кейбір кішкентай нүктелері жоғалып кетеді, ал
көлемін үлкейткенде – ... ... ... ... ... ... ,анық болып шығады.
●Растірлі графика. Flash – те тағы растірлі графика бар. Манипуляциялық
көрініс растірлі нүкте ... ... ... ... көлемінде
беріледі. Растрлі көрініс әр түсті нүктелерден тұрады. Бұл ... ... түсі ... ... ... отыру керек . Векторлық суреттің
растрлік көріністің көлемін салыстырғанына ... Flash ... ... файлдарды JPEG тен сақтауға мүмкіндік береді. Роликке
растрлік, ... және ... ... FLASH PLAYER -FLASH ... ... ... ... дыбыстық файылдарды *.WAV,*.AIFF. Форматта
қолдануға болады. FLASH – ті қолдану сізге көп ... ... ... көп емес ... эхффектілерді беруге болады, кнопканы басқан
кезге, фондық режимде дыбыстық жолақтарға. Сіз ... ... ... жолақтарды, визуальдық компоненттермен беруге болады.
●Трансформация. Біз компьютер қолданғанна бастап, жұмысымызды жеңілдету
үшін, ... ... ... Ол ... қозғалысты, форманы түсті
талап ... FLASH бұны ... ... өөзі ... Ол ... пайдалану қажет. Бұл үшін бастапқы және соңғы форманы,
сағатты беру қажет.Тракнсформация орналасуын да қамтамасыз ... ... ... ... үшін әр ... ... қолданылады, (мына типте Layers Photoshop), және де ... да ... ... ... ... ... Кез ... элементті қолдануш ымен активировать етуге болады, роликті
басқаруға , дыбысты қосуға жәнек ... ,URL- ... ... видео
кнопкалармен менюді функионалдауға ... ... үш ... ... ... ... ... Векторлы форматты қолдану обьектімен жұмыс ... ... ... ... клип ... ... ... береді. Экспорт анимациясы- GIF – 27 килобайт AVI – 8
мегабайт.
●Роликтің автономды проигрывтелі. FLASH – те ... ... ... ғана ... ... проигрывательиен де
көрсетеді(Window және Macintosh). Кезкелген JAVA ... ... ... JAVA ... бар. Windows – та ... CD ... қосуға болатын автономды Exe – модулін дайындауға болады.
Бұл түрде дайындалған ... Internet ... ... ядай ... ... 2-сурет. Жұмыс
алаңы.
Аспаптар панелі. Жаңа аспаптар панеліне бір ... ... ... ... ... ... үшін Line,
Oval, Rectangle, Pencil және Hand қарапайым опция ... ал ... ... ... Жаңа Rectangle опциясы дөңгелек бұрыштарымен төрт бұрыш ... ... ... Flash 8 командалары
Ерекшелеу құралы (стрелка) - графикалық ... ... ... арналған.
Snap – Басқа обьектіге немесе орнына жылжыту,өзгерту ... ... ... ... ... ... қоя ... - Қисық сызықтарды түзулеу құралы.
Straighten - Түзету. Smooth –қарағанда бұрыштарды түзулейтін құрал.
Rotate – ... ... ... - ... ... көлемін өзгерту [22.23.24].
• Лассо – обьектінің ... ... ... Біра ... ... Бұның көмегімен обьектінің іші
формалар,жұмыс облыстарын редакторлау үшін ерекшеленеді.
Модификаттар:
• Magic Wand ... ... ... ... ... ... алады.
• Magic Wand Properties - сиқырлы таяқшаның режимін орнату
құралы.
• Polygon - ... ... түзу ... ... ...... ... обьектісі.Түзу сызықтар сызу үшін
қолданылады.
• Stroke Color - Түс ... ... Fill Color - Түс ... ... ... - Тіктөртбұрыштар мен квадраттар жасайтын құрал.
• Round ... radius - ... ... беру. Бір Corner
Radius модификаторды шертсеңіз Setting, Rectangle радиус беретін
нуктелер шығады.
• Pencil Mode - ... ... Ink – ... ... Brush Mode – кист ... Paint Normal - толық бояу.
• Paint fill – жиектерін боямай заливканы ... Paint Behind - ... ... фонды бояу.
• Paint Selection – ерекшеленген облысты бояу.
• Paint Inside – ... ішін ... Brush Size – ... өлшемін таңдау.
• Brush Shape – кисттің формасын таңдау.
• Пипетка - ... ... ... мүмкіндік береді.
• Ластик – форманы,фигураны,сызықты өшіру үшін қолданылады.
• Рука – жұмыс парақ үстінде оңай ... Лупа – ... ... жерлерін алып тасатап жөндеу.
• Текст – Мәтін жазу.
... ...... обьектілердің формасын өзгерту.
• Перо – Векторлық обьектіге сызық чызу.
• Don’t Close Gaps - жабулы обьектілерді ... Close Small Gaps – ... ... Stroke Color - Түс ... ... Smooth - Қисық сызықтарды түзулеу ... Rotate ... ... бұрау
• Polygon - көпбұрышты. Обьектілерді түзу ... ... ... ... ... ... структурасын бағалауға және
обьектіні жылдам ... ... ... ... ... статистикалық немесе трасформациялық кадр ... ... ... ... ... 2-ші ... ... 3-ші кадрлардың көлемі
1
2
5
3 4
1.3.4-сурет.Кадрлармен жұмыс істеу терезесі
1-ші ... ... ... ... ... даярлау
4-ші калькірлеу
5-ші калькірлеуді өзгерту
1.3.5-сурет.Қабаттар терезесі
1-ші контур түрінде қабаттарды көрсету
2-ші ... ... ... ... ... ... қосу
4. Macromedia Flash –тің принциптері
Flash – те проект жасағанда және оны ... ... ... ... ... Web – ... олардан мүмкіндігі көп
екендігін байқауға болады.
1. Элементтерді ... ... рет ... ... ... үшін ... (motion tweens),
командалары кадырлардың қайталануын автоматты турде санауын
көрсетеді.
3. Кадырлардың ... ... (shape ... ... ... ... ... бірігіп,
проектінің жылдамдығын көрсетеді.
4. Қарандаш құралымен ... ... ... ... ... ... ... (пунктир, линий т.б)
5. Қабаттарды ... ... ... бөлуге
қолданылады.
6. Векторлық графикаға байланысты әр санның шрифтімен стилін
қысқарту.
7. ... ... ... ... МР3 ... қолдану.
8. Растрлік көріністерді анимация мүмкіндігінде қолдану, оның
статикғалық элементтерінің фондық түсі.
9. Actions Script ... ... ... Әр ... ... ... қою.
11. Бір обьектінің түрлі құралмен фондық түсітік эффектілерін
өзгерту .
12. Web – safe ... ... ... ... айырылуын
қолдану.
13. Library компонентінде кезкелген обьектіні тез ... ... ... ... ... жаңа ... ... сайтпен Internet – те программаны өзгерту үшін кейде гипермәтіндік
текстке HTML тілі қажет болады.
Flash технологиясы HTML тілінің ... ... емес , ... толық
роликтік парақты Flash - пен сформировать ... ... ... ... ... бейнеленген ағымдық кадрды көрсетеді.
Қандай да бір кадрды сілтегенгенде маркер оған автоматты турде орналасады.
Қабаттар - қабаттар ... сол ... ... ... астында
қабаттарды қосуға, алып тастауға мүмкіндік беретін түймешіктер бар. Әрбір
қабатты ... ... және оны ... ... ... ... ... – сіз қарапайым және шешуші кадрларды қосу және алып
тастау мүмкіндігіңіз бар. Егер қандай да бір ... ... ... ... оң ... басу ... сіз жасауға болатын әрекеттер
тізбегін көресіз. Шкалада шешуші болып табылатын (мұндай ... ... ... ... («а» ... ... белгісі(қызыл жалау
онан соң белгінің оты) бар ... ... ... ... Түс ... түрі ... айтады. Сұр түс бұл шешуші кадрды (кeyframe) ... ... ... ... не ... түс ... Flash –пен
басқарылғаны туралы айтады және ... ақ ... ... ... ... ... жоқ ... білдіреді.
Көлеңкемен басқару түймешіктері – бұл алдынғы және кейінгі ... ... көру ... ... ... ... арқылы
бейнелеуге мүмкіндік беретін түймешіктер. ... ... ... екі жағынан беруге болады.
І І –тарау. Интро-ролик құрудың негізгі қағидалары
Интро - ролик - бұл сайттың негiзгi беттің жүктеуiнің ... ... ... ... ... ... қолданушының құмарын қоздырып
және серiктестiк туралы қолайлы мүмкіндік жасаудағы талаптану болып
табылады.
Интро-ролик құруды ... ... оны ... негізгі қағидаларын
анықтасақ:
•Ең алдымен фильмнiң сценариін анықтау керек. Ол көркем әрі ... ... ... ... ... ... ... жөн.
•Дизайнмен жұмыс,яғни оны ретке келтіру. Роликтiң стильдi шешiмi сайттың
ортақ стиліне сәйкес келуi керек.
•Роликтiң өлшемдерi. Интро – ... аса ... ... ... сайттың негiзгi беттерiнде және беттердiң бейнесiнiң
тiлдерiне болуы керек.
•Клиптiң ұзақтығы барынша қысқа болуы керек.Себебі, қолданушыға ұтымды
ұзақтық болмаса, оны барынша ... ... ... ... Кез ... ... компания сайтынан роликке оңай өту мүмкіндігін
қарастыру керек. Ол үшiн Skip Intro (бет ... ... ... ... ... және сценари жасау
Клиптiң негiзгi идеясын анықтаймыз.Мысалы, құрылыс компаниясы үшін интро
–ролик. Негiзі, құрылыс серiктестiгi үшiн табиғи өнеркәсiптiк немесе
азаматтық құрылыстың әр ... ... ... ... ... ... құралдарының тез игеруiне мүмкiндiк туғызатынын
жылдам және сапалы салады. Демек, құрылыс мерзiмі де қысқарады.
Мәтiндiк ... ... ... ... мамандық -жылдам және сапалы салу.
• Белсенді элементтері мен компанияның логотипі болу.
Келесі қадам, негізгі беттік ... ... ... Олар келесi
болады:
• Басы.
• Жаңалықтар.
• Компания туралы.
• Байланысулар.
Қаңқаның құрылуы
Бiздiң ары қарай жұмысымыз ... ... ... ... ... ... ... соң роликтің толтырылуын қамтамасыз
етеміз.Және соңында жеке клиптi жасаудың сұрақтарын қарап шығамыз.
Flash клиптерінің бастапқы ... бірі – ... ... Клиптiң
ықшамдаулары үшiн келесi қабылдауды пайдаланамыз. Бастапқыда клиптің
өлшемін 1,5-2,0 –ге дейін кішірейтіп, оны браузерде кеңейтеміз.Негізі,
Flash- анимациялар векторлық графикаға жатады,сондықтан ... ... ... ... ( ... 2.0 ) ... жаңа құжатын жасаймыз.
Клипке 900х600 пиксельді ені мен биіктігін беремiз.
+ ... ... ... үшін ... ... m_clip ... төртбұрыш аспабын таңдай отырып,фонға аспан мен шөптiң түсін
береміз. Ол үшiн ... ... ... ... түс ... ... фонға шөптің жасыл түсті градиенті бар Сызықтық арқылы
береміз.Ары қарай фонға аспанның ... ... ... ... сурет)
2.1.1 сурет.
Ендi тағы бiрнеше нышандар жасаймыз. Өйткенi ... ... ... ... ... блок аты бар ... ... символ
жасаймыз. Ол үшiн, Тiк төртбұрыш аспапты пайдалана отырып,сары түстің
үстіне түссіз сұр түсін береміз.
Терезе аты бар графиканың ... ... ... ... Ол үшiн ... ... пайдаланамыз, бiрақ түссіздікті 2 пиксельдiң шекарасының
биiктiгiмен беремiз, ал Құюды түссiз қыламыз. Суретте көрсетілгендей,
жасалған тiк төртбұрышта, екi қапастан ... ... ... ... ... ... сызамыз.(2.1.2).
2.1.2
сурет.
Ендi дара анимацияларды қолдана отырып, үй құрастырамыз. Ол үшiн екi
қабат ... ... және ... ... ... ... дайын болғанда , анимация барынша үлкен , синхронды болуын
қадағалауымыз қажет. Асығыстық пен ұқыпсыздыққа жол бермеу – өте ... ... әрі ... ... ... ... ... ережелері
Барлығы нақтылы бағытта айқын жұмыс iстеуi керек.Сондықтан анимацияның
қалдыра тұруына келесi ережелер ... ала ... ... ... ... ... яғни ... мәтінді оқып шығуға үлгеруге арналған уақыт.
• Басқа маңызы бiрдей блоктар шамамен тең ... ... және ... болуы керек. Екпiндер, анимацияның кілттік нүктесi анық
қаралуы керек.
... ... ... мен ырғақтығын қарап алуы керек.
... ауыр ... ... ... ... ... ... басында (суреттерде , әсіресе, расторлық күрделi
анимацияда, Shape Tweenның формасының анимациясында).
• Ұзақ уақыттан астам көрсетулер,яғни клиптің ... ... ... ... Onion Skin ... тестілеу
Әрдайым құрылған анимацияны жай ғана бағалауға болмайды.Жұмыс барысында
тестілеу процесі мен клипті ... ... дәл ... ... өте ... ... анимация тiзбегiнiң қандай болса да бiр бөлiгiнде ғана
емес, көршi кадрларда ... ... ... Ол үшiн Onion ... ) ... тобы ... ... белсендi тәртiпте клиптiң анимациясын бiр уақытта бiрнеше
кадрларын көру мүмкiншiлiгiне ие боламыз.Onion Skin - кадрлардың таңбалағыш
тап қалған тiзбегiн алуға мүмкiндiк ... Skin Outlines - ... ... ... ... сияқты көрiну
қызметін атқарады.ол бізге кадрлар құрылымын ... ... ... ... Multiple ... ... ... - ол барлық
кадрлардың ішінде тәуелсiз болып келеді, Onion Skinнiң таңбаларының
шектерiн редакциялау үшiн пайдаланады.
Modify Onion Markers (таңбаны ... - ... ... ... ... ... көру үшiн ... нақты автоматты таңдауға мүмкiндiк
бередi.
2.2 Flash-сайт жасаудың негiзгi қағидалары
Сайтты жасауына көңiл аударыңыз:
Контент - жоспарлау. Жұмысты осыдан ... ... ... ... ... стильде орындалуы және негiзгi
идеяға қызмет көрсетуi керек.
• Қолданылатын технологиялар.
• Тестілеу.
• Мүмкiндiктер. Flash озін ... ... өзiн ... ... ... Flash ... ... жаңа құжат құрамыз.
2.Жаңа жұлдыз атымен символ құрып, құралының басы Option мәзірінен
Star ... ... ... суретін саламыз(2.3.1).
2.3.1 сурет
3.Жұлдызға суретке сәйкес Motion Tween қозғалыс анимациясын беріңіз.
Мұндай кілттік кадрлардың саны көп болған сайын біздің ... ... ... ... ... тағы жаңа ... ... жұлдыздардың барлығын осы
символдың ішіне кірістіреміз.
5.Жұлдыздардың өлшемін әртүрлі етіп өзгертеміз(2.3.2).
2.3.2 сурет
Айдың суретін салу.
1. Жаңа ай атымен символ құрып,2 ... ... ... ... Ол үшін 2 ... бірінің үстіне бірін қойып, құралының
көмегімен айдың суретін қырқып аламыз(2.3.3).
2.3.3 сурет
Дайын болған символдардың барлығын, сценаға кірістіреміз(2.3.4).
Түннің бейнесі
2.3.4 сурет
Қорытынды
Қорытындылай келе, бұл ... ... ... ... ... МХ ... мүмкіндіктері мақсатымызға толық жету үшін өте
маңызды рөл ... Және оның ... ... ... бірі – бұл программада шексіз көп кадрлар мен қабаттарды
қолдануға болады. ... Flash ... ... ... және ... құбылыстарды анимациялық түрде демонстрациялап,
оларды электронды оқулыққа енгізуге болады. Мұндай анимациялар ... ... оңай ... ... ... және пәнге деген қызығушылық арттырады.
Пайдаланған әдебиеттер
1. Қазақстан Республикасы «Білім туралы» заңы. – Астана, 2004. -132с.
2. Қазақстан ... ... беру ... ақпараттандыру
тұжырымдамасы. – Астана, 2005.
3. Ермеков Н., ... Ж., ... В., ... ... Ш.Х. ... и ... ... электронной
методической системы в условиях ... ...... ... 2002. -126 ... Жапарова Г. Ә - Информатика ... оқу ... ... 2006 ... ... М. Қ., ... Л. Қ - Информатика. Астана 2004 ж.
6. Балапанов Е. Қ., Бөрібаев Б. - Жаңа ... ... 30 ... ... 2001 ж.
7. Ермеков Н.Т., Мухамбеджанова С.Т., Аганина Қ.Ж, Даулетқұлова А.Ө.
Қазақстан ... ... орта ... берудің мемлекеттік жалпыға
ортақ міндетті стандарттары. Жалпы орта білім. ... ... ... 2002. 133-149 ... ... Б.Г. 100% Самоучитель ... Flash 8. ... ... ... 2004 г.
9. Розенкноп Д. Л. Создание анимационных эффектов в Macromedia Flash 8
2004.
10. Armstrong,Jay. Macromedia Flash 8: ... ... курс / [пер. ... / Jay ... jen deHaan. – ... ... с. : ил. –
(Серия «Официальный учебный курс»). – Данные тит.л. частично парал.
англ. – ISBN ... ... М. В. ... ... Flash 8 2004 Сборка видеоклипов.
Москва, 2004.
12. Ермеков Н.Т., Мұхамбетжанова С.Т., Стифутина Н.Ф. Macromedia Flash
бағдарламасын ... ... ... ... ... Қазақстан
Республикасы Білім және ғылым министрінің 18.10.2005ж № 672 бұйрығымен
бекітілген орта жалпы білім беретін ... ... ... ... бағдарлама. Астана, 2005- С.14
б.
13. Гальперин П.Я. Психология мышления и учения о поэтапном формировании
умственных ... -М., 1966. 251 ... ... П.Я. ... мышления и учения о поэтапном формировании
умственных действий. -М., 1966. 251 ... Т.А. ... ... 1984. 212 ... Бабанский Ю.К. Проблемы повышения эффективности педагогических
исследований -М.: ... 1982 - 192 ... ... Н. И. ... на ... Word, ... ... Москва, 2000.
17. Жадаева Б.Г. «Анимация для Web-страниц » Издательство ... ... ... материалдары: WWW.Mail.ru, WWW.Google.kz 2.
Ф.7.14-04
Қазақстан Респупликасы Білім және Ғылым министрлігі
М.Әуезов атындағы Оңтүстік Қазақстан Мемлекеттік университеті
Факультет «Жаратылыстану–педагогикалық»
Кафедра «Информатиканы оқытудың теориясы мен әдістемесі»
«БЕКІТЕМІН»
Кафедра ... ... ... ... ... FLASH мектепте пәні
Студент Байгобекова С.М тобы Еп-08-5к3
Курстық жоба (жұмыс)тақырыбы ... ... ... Интро-
роликтер құрудың
негізгі принциптері»
оқыту әдістемесі
Қорғау кезінде келесі сұрақтарға жауап алынды:
1._________________________________________________________________
2._________________________________________________________________
3._________________________________________________________________
Курстық жобаны (жұмыс) орындау ... ... балл ... ______, ... бағаланды (40 мүмкіндіктен) ______балл.
Сомалық баллы______
Жобаның (жұмыс) бағасы____________
Курстық жоба ... ... ... ... ... ... мүшелері ______________________________
Комиссия мүшелері ______________________________
Қорғау күні ___________20__ж.
-----------------------
Қосымша құралдар
Түстер параметрі
Көру құралы
Аспаптар панелі
1
2
4
3

Пән: Информатика
Жұмыс түрі: Реферат
Көлемі: 22 бет
Бұл жұмыстың бағасы: 500 теңге









Ұқсас жұмыстар
Тақырыб Бет саны
Intranet –қосымшалары60 бет
JSP, PHP, ASP Web программалау тілдеріне шолу. Сайт құру кезеңдері5 бет
Алматы қаласы студенттері мен жастары үшін акпараттық Web-порталын құру46 бет
Интернет және WEB сайт туралы түсінік44 бет
Кәсіпорынның тауарлы-стратегиясын құру есебі40 бет
Мәліметтер қорын басқару жүйесі (МҚБЖ). Негізгі ұғымдар. МҚБЖ - нің функционалды мүмкіндіктері. МҚБЖ - мен жұмыс істеу негіздері20 бет
Телероликтер36 бет
Қазақстандағы интернет - журналистика11 бет
ҚР-да жекешелендіру мәні, кезеңдері және оны жүргізу әдістері3 бет
Web сайттар туралы жалпы ұғымдар3 бет


Исходниктер
Пәндер
Көмек / Помощь
Арайлым
Біз міндетті түрде жауап береміз!
Мы обязательно ответим!
Жіберу / Отправить


Зарабатывайте вместе с нами

Рахмет!
Хабарлама жіберілді. / Сообщение отправлено.

Сіз үшін аптасына 5 күн жұмыс істейміз.
Жұмыс уақыты 09:00 - 18:00

Мы работаем для Вас 5 дней в неделю.
Время работы 09:00 - 18:00

Email: info@stud.kz

Phone: 777 614 50 20
Жабу / Закрыть

Көмек / Помощь