Графикалық обьектілердің анимациясы
----------------------------------- ----------------------------------- ----------
Әбілқас Сағынов атындағы Қарағанды техникалық университеті
----------------------------------- ----------------------------------- ----------
----------------------------------- ----------------------------------- ----------
----------------------------------- ----------------------------------- ----------
----------------------------------- ----------------------------------- ----------
Кафедра АТҚ
----------------------------------- ----------------------------------- ----------
----------------------------------- ----------------------------------- ----------
----------------------------------- ----------------------------------- ----------
----------------------------------- ----------------------------------- ----------
----------------------------------- ----------------------------------- ----------
----------------------------------- ----------------------------------- ----------
----------------------------------- ----------------------------------- ----------
----------------------------------- ----------------------------------- ----------
ОҚУ ТӘЖІРИБЕСІ БОЙЫНША ЕСЕП
----------------------------------- ----------------------------------- ----------
----------------------------------- ----------------------------------- ----------
( пәннің атауы)
----------------------------------- ----------------------------------- ----------
Тақырып: Macromedia flash 8 бағдарламасын меңгеру және онымен
----------------------------------- ----------------------------------- ----------
жұмыс жасау
----------------------------------- ----------------------------------- ----------
----------------------------------- ----------------------------------- ----------
----------------------------------- ----------------------------------- ----------
----------------------------------- ----------------------------------- ----------
----------------------------------- ----------------------------------- ----------
----------------------------------- ----------------------------------- ----------
----------------------------------- ----------------------------------- ----------
Қабылдады:
----------------------------------- ----------------------------------- ----------
Ракова Г.К
----------------------------------- ----------------------------------- ----------
(баға) (оқытушының аты-жөні)
----------------------------------- ----------------------------------- ----------
----------------------------------- ----------------------------------- ----------
(қолы) (уақыты)
----------------------------------- ----------------------------------- ----------
----------------------------------- ----------------------------------- ----------
Комиссия мүшелері: Орындаған:
----------------------------------- ----------------------------------- ----------
Омырсерикова А.Б
----------------------------------- ----------------------------------- ----------
(қолы, аты-жөні) (студенттің аты-жөні)
----------------------------------- ----------------------------------- ----------
СИБ-21-3
----------------------------------- ----------------------------------- ----------
(қолы, аты-жөні) (группа)
----------------------------------- ----------------------------------- ----------
----------------------------------- ----------------------------------- ----------
(қолы, аты-жөні)
----------------------------------- ----------------------------------- ----------
----------------------------------- ----------------------------------- ----------
----------------------------------- ----------------------------------- ----------
----------------------------------- ----------------------------------- ----------
Қарағанды 2022
Әбілқас Сағынов атындағы Қарағанды техникалық университеті
Факультет ИТ БЕКІТЕМІН
Кафедра АТҚ Кафедра меңг.
(қолы)
_____ ________ 2022 ж.
Оқу практикасына тапсырма
Практика жұмысы
СИБ-21-3 тобының студенті Омырсерикова Аружан
Тақырып: Macromedia flash 8 бағдарламасын меңгеру және онымен жұмысжасау
Бастапқы мәліметтер: Macromedia flash 8 бағдарлама құралдары мен олардың жұмыс
істеу ережелері
Тапсырма берілді 2022ж
Жетекші Ракова Г.К қолы
Студент Омырсерикова А қолы
Мазмұны
Кіріспе
4
1
Мультимедиялық қосымшаларға шолу
5
1.1
Macromedia flash бағдарламасы
6
2
Macromedia flash программасының жұмыс істеу элементтері
7
2.1
Графикалық обьектілердің анимациясы
8
2.2
Бірнеше обьектілердің анимациясы.
10
2.3
Анимацияланған графикалық символ құру.
18
2.4
Батырмалар және басқа да интерфейс элементтерін құру.
20
2.5
Flash ортасында дыбысты пайдалану.
22
3
Macromedia flash бағарламасы графикалық жұмыс нәтижелері
23
3.1
Студенттің өзіндік жұмысы
24
Қорытынды
25
Қолданылған әдебиеттер тізімі
Қосымша А
Кіріспе
Macromedia Flаsh нұсқасы -- оқытудың қазіргі кездегі ақпараттық технологиялары - қазіргі оқыту технологиясын интерактивті программалық-әдістемелік сүйемелдеумен қамтамасыз ететін компьютерлік техника, телекоммуникациялық байланыс құралдары, аспаптық программалық құралдар жиыны болып табылады.
Қазіргі заманда Macromedia Flash технологиясын қолданудың өзектілігіне негізделген. Flash шын мәнінде ең сұранысқа ие технология болып табылады, өйткені қазіргі заманғы интернет-ресурсты оны қолданбай елестету қазір өте қиын. Сондай-ақ, Flash сізге білім беру, ойын-сауық немесе басқа нәрсе болсын, әртүрлі қызмет салаларына арналған әртүрлі мультимедиялық және интерактивті қосымшаларды жасауға мүмкіндік береді. Соңғы жылдары мультимедиа көптеген компьютер пайдаланушыларының өмір салтына айналды, бұл бағдарламалар мен ойындарды қызықты және әсерлі етеді. Қазіргі уақытта мұндай бағдарламалар үшін мультимедиялық құралдарды пайдалану қатаң талап етіледі.
Flash ықшам, жылдам жүктелетін мультимедиялық өнімдерді жасауға арналғанына қарамастан, оны қазіргі заманғы бағдарламалық өнімдердің көпшілігінде пайдалану мүмкін. Flash бағдарламасында жасалған кез келген өнім интерактивті фильм ретінде, Windows және MacOS операциялық жүйелерімен жұмыс істейтін компьютерлерде көруге жарамды бейнеклип немесе тіпті ықшам дискіде таратылатын орындалатын бағдарлама ретінде шығарылуы мүмкін.
Қазіргі кезде осындай бағдарламалық жабдықтамалар түрлері баршылық. Олар интерфейстерімен және жұмыс істеу принциптерімен ерекшеленуі мүмкін, бірак сол жабдықтамаларды оларды оку үрдісін қолдайтын мүмкіндіктер біріктіреді.
Мультимедиялық қосымшаларға жалпы шолу.
Мультимедиа кино мен телевидениенің пайда болуымен дами бастады. Ғасырдың басында анимациялық фильмдер жұртшылықты таң қалдырды. Фильмдердің түрлі-түсті болуы үшін оларға анимация қосылды. Компакт-дискілердің пайда болуымен компьютер пайдаланушылары мультимедиялық бейнелерді тамашалай алатын болды. Ойындарға және басқа бағдарламаларға бейнелер қосылды, бұл интерфейсті түрлі-түсті және әсерлі етті. Қазіргі уақытта мультимедиасыз ойындар, оқулықтар мен бейнероликтер, жарнамалық презентациялар сияқты қосымшаларды елестету мүмкін емес. 1980 жылдардың соңында, дербес компьютерлердің пайда болуымен Интернет компьютерлік гурулардың мекендеу ортасынан жалпыға ортақ ақпараттық желіге айналды.
1994 жылы World Wide Web (www) пайда болғаннан кейін Интернет қарқынды дами бастады. Түрлі тақырыптарға арналған көптеген веб-сайттар бар. Дизайнерлер және жай ғана интернет-ресурстарды пайдаланушылар сайттар ыңғайлы және тартымды болу үшін Интернетті мәтіндік ортадан мультимедиялық ортаға айналдыруды армандады. Бастапқыда беттер электронды газетке ұқсай бастады, бірақ компьютер мен Интернет мүмкіндіктерінің ерекшеліктерімен: сілтемелер басылды, жаңалықтар баспа басылымдарына қарағанда ертерек желіге енгізілді, жаңалықтар мұрағатын қарау мүмкін болды. , т.б. Анимация жасау қажет. Бейнелерді өлшемі үлкен болғандықтан веб-құжаттарға ендіру үшін пайдалану мүмкін болмады. Сондықтан, gif-анимация сайттарда қолданылады (суреттерді кезекпен көрсету), кейінірек веб-шеберлер өз сайттарында векторлық графикалық технологиялардың бірі арқылы жасалған анимацияны енгізеді. Бірақ бағдарламалық құралдар мен бағдарламалық жасақтама жасаушылардың алуан түрлілігіне байланысты пайдаланушының компьютерінде анимацияны көрсету мәселесі туындады. Белгілі бір пішімді көрсету үшін көбірек жаңа плагиндерді орнату қажет болды. Егер олар орнатылмаған болса, онда сайтқа кірушілер дизайнердің идеясын қабылдай алмады және кейбір жағдайларда олар ыңғайлы сайттың орнына экранда шашыраңқы мәтіндік ақпаратты алды. Шығудың бір ғана жолы болды - векторлық графика компанияларының бірі анимация алыбымен қосылып, векторлық анимация нарығында басымдыққа ие болады. Мұндай компаниялар FutureSplash Animator және Macromedia болып табылады. FutureSplash Animator негізін қалаушы Джонатан Гай алдымен алыптардың бірі - Adobe-мен келіссөздер жүргізуге тырысты. Бірақ бұл компаниямен келісім жасалмады. Джонатанның өніміне шынайы қызығушылық FutureSplash Animator-ты Microsoft және Disney Online сияқты компаниялар пайдаланғаннан кейін пайда болды. 1996 жылдың қарашасында Джонатан Гай және оның әріптестері Macromedia-ға қосылды және FutureSplash Animator Macromedia Flash 1.0 болды.
Macromedia Flash бағдарламасы
Macromedia Flash - өте қуатты, бірақ қолдануға оңай вектор негізіндегі анимациялық жобаны құру құралы, кірістірілген интерактивті қолдауы бар. Flash - суретшілер мен дизайнерлер үшін тамаша жұмыс құралы. Сөзсіз артықшылығы - векторлық графиканың көмегімен кескіндерді көрсету мүмкіндігі. Векторлық графика бұрынғы растрлық графикаға қарағанда аз орын алатыны белгілі. Векторлық графика мен анимацияны ортақ пайдаланудың маңызы зор. Бұл пайдаланушылар мен әзірлеушілердің мүдделерінің ауқымын айтарлықтай кеңейтеді. Сондай-ақ анимациямен бірге көбірек тартымдылық қоса отырып, Flash жобасына саундтрек енгізуге болады. Ішкі Action Script бағдарламалау тілі кез келген дыбыс немесе бейне әсерлері бар кез келген әрекеттерді немесе оқиғаларды сүйемелдеуге мүмкіндік береді.
Flash-те жұмыс істеудің ерекшеліктері
Flash жобасын жасау процесінде, әсіресе салыстырмалы тәжірибе бар болса, басқа графикалық сызу құралдарын немесе графикалық редакторларды әзірлеу, біз олардан бірқатар артықшылықтарды атап өтуге болады, олар белгілі бір дәрежеде Flash өзінің танымалдылығына ие болды:
1. Бірнеше рет пайда болатын элементтер үшін белгілерді пайдалану.
2. Қозғалыс әрекеттерінде кадрларды біріктіру, бұл қозғалыстың кейбір аралық нүктелерін автоматты түрде есептеуге, жобаларды әзірлеуді жылдамдатуға мүмкіндік береді.
3. Объектілерді түрлендірудің кейбір аралық сәттерін автоматты түрде есептеуге, жобаларды әзірлеуді жылдамдатуға мүмкіндік беретін түрлендіру әрекеттерінде фреймдерді біріктіру.
4. Әртүрлі типтегі сызықтардың санын азайту (нүкте сызықтар, нүктелер және т.б.). Қарындаш құралымен сызылған сызықтар щетка штрихтарына қарағанда аз жадты қажет етеді.
5. Бір-бірінен тыс қисық нысандарды бөлу үшін қабаттарды пайдалану.
6. Әртүрлі қаріптер мен стильдердің санын векторлық графикаға түрлендіру арқылы азайту.
7. Ең сапалы және үнемді музыка форматы ретінде mp3 дыбыс пішімін пайдалану.
8. Нүктелік кескіндерді немесе нысандар мен фондарды бояудың статикалық элементтері үшін анимациялау мүмкіндігін пайдалану.
9. Сценарийлерді фильмнің жеке кадрларына кірістіруге дейін қолдану.
10. Әртүрлі қабаттарда объектілерді топтастыру мүмкіндігі.
11. Бір нысанның түс әсерлерін өзгерту үшін кірістірілген құралдарды пайдалану.
12. Браузер түстерімен сәйкессіздіктерді болдырмау үшін жалғыз веб-қауіпсіз палитраны пайдалану.
Macromedia Flash - тің принциптері
Flash - те проект жасағанда және оны баска программалармен салыстыра отырып графикалық суреттерде Web дизайнда олардан мүмкіндігі көп екендігін байқауға болады .
Элементтерді қолдануда бірнеше рет кайталануы .
Кадрларды өзгерту үшін біріктіргенді . ( motion tweens ) , командалары кадрлардың қайталануын автоматты турде санауын көрсетеді .
Кадрлардың трансформациямен бірігуі . ( shape tweens ) , командалары кадрлардың трасформациямен автоматты түрде бірігіп , проектінің жылдамдығын көрсетеді .
Қарандаш құралымен сызылған сызык каламсапқа қарағанда аз көлемді талап етеді . ( пунктир , линий т.б )
Қабаттарды қолдану клиптің бөлімдерін бөлуде қолданылады .
Векторлық графикаға байланысты әр санның шрифтiмен стилін қысқарту .
Жоғарғы дәрежелі пайдалы музыканы MP3 форматта қолдану т,б .
Қабаттық көрініс. Маркер терезеде бейнеленген ағымдық кадрды көрсетеді . Қандай да бір кадрды сілтегенгенде маркер оған автоматты турде орналасады .
Қабаттар - қабаттар тізбегінің сол жағында орналасады . Оның астында кабаттарды қосуға , алып тастауға мүмкіндік беретін түймешіктер бар . Әрбір қабатты көрінбейтін етуге және оны редакциялауға тыйым салуға болады .
Кадрлар шкаласы - сіз қарапайым және шешуші кадрларды қосу және алып тастау мүмкіндiгiңiз бар . Егер қандай да бір кадрда контекстік мәзірді шақырсақ (тышқанның оң пернесін басу арқылы) сiз жасауға болатын әрекеттер тізбегін көресіз . Шкалада шешуші болып табылатын (мұндай кадрлар қара дөңгелектермен орналасады) әрекеті (а әріпі) немесе белгiсi (қызыл жалау онан соң белгінін оты) бар кадрлар туралы ақпарат көрінеді . Түс те кадрлардың түрі туралы айтады . Сұр түс бұл шешуші кадрды (keyframe) дәлме дәл кайтайталайтын кадрлар . Көкшіл не жасыл түс кадрлардың Flash - пен басқарылғаны туралы айтады және ақырында , ақ немесе босжолақ кеңістік бұл кадрларда ештеңе жоқ екенін білдіреді .
Көлеңкемен басқару түймешіктері - бұл алдынғы және кейінгі кадрлардың арасындағы айырмашылықты көру үшін , көршілес кадрларды калька аркылы бейнелеуге мүмкіндік беретін түймешіктер . Мұндай бейненің тереңдігін маркердің екі жағынан беруге болады .
Мультимедиялық презинтациялар құру үшін - Macromedia Director Shockwave Studio, ал графикалық бейнелерді салу үшін - Macromedia Freehand, Macromedia Fireworks, интербелсенді оқытушы курстарын құру үшін - Macromedia Authorwave, Macromedia Course Builder. Сондықтан да Web-публикациясының ішінде ең танымал, әрі жеңіл қолдануына ыңғайлы болып келетін - Macromedia Flash болып табылады. Macromedia Flash Web - парақтарын толық құруға және әрбір сайттың анимациясымен безендірілуіне мүмкіндік береді. SWF форматының көмегімен, оны әдетте Flash деп атап кетті. Flash техналогиясының құрамына мыналар кіреді:
- векторлық графика;
- анимацияларды қолдау;
- интерфейстің интербелсенді элементтерін құру мүмкіндігі;
- әртүрлі графикалық форматтарды қолдау;
- Flash фильмдерді HTML форматына қосу;
- Flash фильмдерін Web- браузерде көру мүмкіндігі;
- әртүрлі визуальді саймандардың болуы.
Графикалық обьектілердің анимациясы. Берілген траектория бойынша қозғалыс анимациясы.
Біз ең алдымен Macromedia Flash ашып аламыз. Содан кейін файл құру арқылы жаңа файлды ашамыз. Параметр ішінен цвет заполнения және цвет штриха өзімізге ұнаған түстерді таңдап, сурет-1.1 де көрсетілгендей етіп әр түрлі формадағы шеңберлерді сызамыз. Панели инструментов указателді таңдап шеңберлерімізді әр түрлі қылып өзгертеміз.Осылайша графикалық элеметтерді аустыруды жасап шықтық.
Сурет 1.1-пішіндердің өзгерісі
Біз келесі тапсырмада Прямоугольник және Эллипс арқылы төрт түрлі фигураларды сызып аламыз. Сосын панели инструментовтын ішінен Лассо құралын таңдап фигураларымызды өзгертеміз. 1.2 суреттен байқасақ лассо, указатель,линия арқылы жұмыс істелгенін байқаймыз.
Сурет 1.2-құралдарды пайдаланып пішінді өзгерту
Ең алдымен Прямоугольник арқылы алты төртбұрыш сызып аламыз. Келесі свободная трансформация арқылы салған фигураларымызды белгілейміз. Вращение мен скос және кнопка-модификатор арқылы әр түрлі пішінге келтіреміз. Тапсырма нәтежесін сурет 1.3 тен көреміз.
Сурет 1.3-пішінді әртүрлі өзгерту
Қосымша 1.4 тапсырмасы
Сурет 1.4-әртүрлі денелер салу
Бірнеше обьектілердің анимациясы.
Келесі тапсырмада біз контурсыз шардың суретін саламыз, бұл жағдайда уақыт диаграммасындағы бірінші кадр негізгі кадр ретінде белгіленгенін көреміз. Екінші жақтау ұяшығын тінтуірдің оң жақ түймешігімен басып, контекстік мәзірден Негізгі кадрды кірістіру пәрменін таңдаңыз. Фильмнің екінші кадры хронологияда пайда болады. Әрі қарай, біз допты түбіне қарай жылжытамыз. Допты қалай бөлшектеу керектігін көрсететін үшінші негізгі жақтауды жасайық. Төртінші негізгі жақтауда біз доптың басқа бөлігі бөлшектелгенін көрсетеміз. Тапсырмамыздың нәтижесін 2-суреттен көреміз.
Сурет 2-шардың сынуы
Келесі тапсырмамызда Өңдеу кестесіндегі Қабатты кірістіру түймесін басып, екі қабатты қосыңыз және олардың атын Сағат беті, Кіші көрсеткі және Үлкен көрсеткі етіп өзгертіңіз. Терумен қабаттың бірінші негізгі жақтауында сағаттың бетін сызыңыз. Содан кейін ... жалғасы
Әбілқас Сағынов атындағы Қарағанды техникалық университеті
----------------------------------- ----------------------------------- ----------
----------------------------------- ----------------------------------- ----------
----------------------------------- ----------------------------------- ----------
----------------------------------- ----------------------------------- ----------
Кафедра АТҚ
----------------------------------- ----------------------------------- ----------
----------------------------------- ----------------------------------- ----------
----------------------------------- ----------------------------------- ----------
----------------------------------- ----------------------------------- ----------
----------------------------------- ----------------------------------- ----------
----------------------------------- ----------------------------------- ----------
----------------------------------- ----------------------------------- ----------
----------------------------------- ----------------------------------- ----------
ОҚУ ТӘЖІРИБЕСІ БОЙЫНША ЕСЕП
----------------------------------- ----------------------------------- ----------
----------------------------------- ----------------------------------- ----------
( пәннің атауы)
----------------------------------- ----------------------------------- ----------
Тақырып: Macromedia flash 8 бағдарламасын меңгеру және онымен
----------------------------------- ----------------------------------- ----------
жұмыс жасау
----------------------------------- ----------------------------------- ----------
----------------------------------- ----------------------------------- ----------
----------------------------------- ----------------------------------- ----------
----------------------------------- ----------------------------------- ----------
----------------------------------- ----------------------------------- ----------
----------------------------------- ----------------------------------- ----------
----------------------------------- ----------------------------------- ----------
Қабылдады:
----------------------------------- ----------------------------------- ----------
Ракова Г.К
----------------------------------- ----------------------------------- ----------
(баға) (оқытушының аты-жөні)
----------------------------------- ----------------------------------- ----------
----------------------------------- ----------------------------------- ----------
(қолы) (уақыты)
----------------------------------- ----------------------------------- ----------
----------------------------------- ----------------------------------- ----------
Комиссия мүшелері: Орындаған:
----------------------------------- ----------------------------------- ----------
Омырсерикова А.Б
----------------------------------- ----------------------------------- ----------
(қолы, аты-жөні) (студенттің аты-жөні)
----------------------------------- ----------------------------------- ----------
СИБ-21-3
----------------------------------- ----------------------------------- ----------
(қолы, аты-жөні) (группа)
----------------------------------- ----------------------------------- ----------
----------------------------------- ----------------------------------- ----------
(қолы, аты-жөні)
----------------------------------- ----------------------------------- ----------
----------------------------------- ----------------------------------- ----------
----------------------------------- ----------------------------------- ----------
----------------------------------- ----------------------------------- ----------
Қарағанды 2022
Әбілқас Сағынов атындағы Қарағанды техникалық университеті
Факультет ИТ БЕКІТЕМІН
Кафедра АТҚ Кафедра меңг.
(қолы)
_____ ________ 2022 ж.
Оқу практикасына тапсырма
Практика жұмысы
СИБ-21-3 тобының студенті Омырсерикова Аружан
Тақырып: Macromedia flash 8 бағдарламасын меңгеру және онымен жұмысжасау
Бастапқы мәліметтер: Macromedia flash 8 бағдарлама құралдары мен олардың жұмыс
істеу ережелері
Тапсырма берілді 2022ж
Жетекші Ракова Г.К қолы
Студент Омырсерикова А қолы
Мазмұны
Кіріспе
4
1
Мультимедиялық қосымшаларға шолу
5
1.1
Macromedia flash бағдарламасы
6
2
Macromedia flash программасының жұмыс істеу элементтері
7
2.1
Графикалық обьектілердің анимациясы
8
2.2
Бірнеше обьектілердің анимациясы.
10
2.3
Анимацияланған графикалық символ құру.
18
2.4
Батырмалар және басқа да интерфейс элементтерін құру.
20
2.5
Flash ортасында дыбысты пайдалану.
22
3
Macromedia flash бағарламасы графикалық жұмыс нәтижелері
23
3.1
Студенттің өзіндік жұмысы
24
Қорытынды
25
Қолданылған әдебиеттер тізімі
Қосымша А
Кіріспе
Macromedia Flаsh нұсқасы -- оқытудың қазіргі кездегі ақпараттық технологиялары - қазіргі оқыту технологиясын интерактивті программалық-әдістемелік сүйемелдеумен қамтамасыз ететін компьютерлік техника, телекоммуникациялық байланыс құралдары, аспаптық программалық құралдар жиыны болып табылады.
Қазіргі заманда Macromedia Flash технологиясын қолданудың өзектілігіне негізделген. Flash шын мәнінде ең сұранысқа ие технология болып табылады, өйткені қазіргі заманғы интернет-ресурсты оны қолданбай елестету қазір өте қиын. Сондай-ақ, Flash сізге білім беру, ойын-сауық немесе басқа нәрсе болсын, әртүрлі қызмет салаларына арналған әртүрлі мультимедиялық және интерактивті қосымшаларды жасауға мүмкіндік береді. Соңғы жылдары мультимедиа көптеген компьютер пайдаланушыларының өмір салтына айналды, бұл бағдарламалар мен ойындарды қызықты және әсерлі етеді. Қазіргі уақытта мұндай бағдарламалар үшін мультимедиялық құралдарды пайдалану қатаң талап етіледі.
Flash ықшам, жылдам жүктелетін мультимедиялық өнімдерді жасауға арналғанына қарамастан, оны қазіргі заманғы бағдарламалық өнімдердің көпшілігінде пайдалану мүмкін. Flash бағдарламасында жасалған кез келген өнім интерактивті фильм ретінде, Windows және MacOS операциялық жүйелерімен жұмыс істейтін компьютерлерде көруге жарамды бейнеклип немесе тіпті ықшам дискіде таратылатын орындалатын бағдарлама ретінде шығарылуы мүмкін.
Қазіргі кезде осындай бағдарламалық жабдықтамалар түрлері баршылық. Олар интерфейстерімен және жұмыс істеу принциптерімен ерекшеленуі мүмкін, бірак сол жабдықтамаларды оларды оку үрдісін қолдайтын мүмкіндіктер біріктіреді.
Мультимедиялық қосымшаларға жалпы шолу.
Мультимедиа кино мен телевидениенің пайда болуымен дами бастады. Ғасырдың басында анимациялық фильмдер жұртшылықты таң қалдырды. Фильмдердің түрлі-түсті болуы үшін оларға анимация қосылды. Компакт-дискілердің пайда болуымен компьютер пайдаланушылары мультимедиялық бейнелерді тамашалай алатын болды. Ойындарға және басқа бағдарламаларға бейнелер қосылды, бұл интерфейсті түрлі-түсті және әсерлі етті. Қазіргі уақытта мультимедиасыз ойындар, оқулықтар мен бейнероликтер, жарнамалық презентациялар сияқты қосымшаларды елестету мүмкін емес. 1980 жылдардың соңында, дербес компьютерлердің пайда болуымен Интернет компьютерлік гурулардың мекендеу ортасынан жалпыға ортақ ақпараттық желіге айналды.
1994 жылы World Wide Web (www) пайда болғаннан кейін Интернет қарқынды дами бастады. Түрлі тақырыптарға арналған көптеген веб-сайттар бар. Дизайнерлер және жай ғана интернет-ресурстарды пайдаланушылар сайттар ыңғайлы және тартымды болу үшін Интернетті мәтіндік ортадан мультимедиялық ортаға айналдыруды армандады. Бастапқыда беттер электронды газетке ұқсай бастады, бірақ компьютер мен Интернет мүмкіндіктерінің ерекшеліктерімен: сілтемелер басылды, жаңалықтар баспа басылымдарына қарағанда ертерек желіге енгізілді, жаңалықтар мұрағатын қарау мүмкін болды. , т.б. Анимация жасау қажет. Бейнелерді өлшемі үлкен болғандықтан веб-құжаттарға ендіру үшін пайдалану мүмкін болмады. Сондықтан, gif-анимация сайттарда қолданылады (суреттерді кезекпен көрсету), кейінірек веб-шеберлер өз сайттарында векторлық графикалық технологиялардың бірі арқылы жасалған анимацияны енгізеді. Бірақ бағдарламалық құралдар мен бағдарламалық жасақтама жасаушылардың алуан түрлілігіне байланысты пайдаланушының компьютерінде анимацияны көрсету мәселесі туындады. Белгілі бір пішімді көрсету үшін көбірек жаңа плагиндерді орнату қажет болды. Егер олар орнатылмаған болса, онда сайтқа кірушілер дизайнердің идеясын қабылдай алмады және кейбір жағдайларда олар ыңғайлы сайттың орнына экранда шашыраңқы мәтіндік ақпаратты алды. Шығудың бір ғана жолы болды - векторлық графика компанияларының бірі анимация алыбымен қосылып, векторлық анимация нарығында басымдыққа ие болады. Мұндай компаниялар FutureSplash Animator және Macromedia болып табылады. FutureSplash Animator негізін қалаушы Джонатан Гай алдымен алыптардың бірі - Adobe-мен келіссөздер жүргізуге тырысты. Бірақ бұл компаниямен келісім жасалмады. Джонатанның өніміне шынайы қызығушылық FutureSplash Animator-ты Microsoft және Disney Online сияқты компаниялар пайдаланғаннан кейін пайда болды. 1996 жылдың қарашасында Джонатан Гай және оның әріптестері Macromedia-ға қосылды және FutureSplash Animator Macromedia Flash 1.0 болды.
Macromedia Flash бағдарламасы
Macromedia Flash - өте қуатты, бірақ қолдануға оңай вектор негізіндегі анимациялық жобаны құру құралы, кірістірілген интерактивті қолдауы бар. Flash - суретшілер мен дизайнерлер үшін тамаша жұмыс құралы. Сөзсіз артықшылығы - векторлық графиканың көмегімен кескіндерді көрсету мүмкіндігі. Векторлық графика бұрынғы растрлық графикаға қарағанда аз орын алатыны белгілі. Векторлық графика мен анимацияны ортақ пайдаланудың маңызы зор. Бұл пайдаланушылар мен әзірлеушілердің мүдделерінің ауқымын айтарлықтай кеңейтеді. Сондай-ақ анимациямен бірге көбірек тартымдылық қоса отырып, Flash жобасына саундтрек енгізуге болады. Ішкі Action Script бағдарламалау тілі кез келген дыбыс немесе бейне әсерлері бар кез келген әрекеттерді немесе оқиғаларды сүйемелдеуге мүмкіндік береді.
Flash-те жұмыс істеудің ерекшеліктері
Flash жобасын жасау процесінде, әсіресе салыстырмалы тәжірибе бар болса, басқа графикалық сызу құралдарын немесе графикалық редакторларды әзірлеу, біз олардан бірқатар артықшылықтарды атап өтуге болады, олар белгілі бір дәрежеде Flash өзінің танымалдылығына ие болды:
1. Бірнеше рет пайда болатын элементтер үшін белгілерді пайдалану.
2. Қозғалыс әрекеттерінде кадрларды біріктіру, бұл қозғалыстың кейбір аралық нүктелерін автоматты түрде есептеуге, жобаларды әзірлеуді жылдамдатуға мүмкіндік береді.
3. Объектілерді түрлендірудің кейбір аралық сәттерін автоматты түрде есептеуге, жобаларды әзірлеуді жылдамдатуға мүмкіндік беретін түрлендіру әрекеттерінде фреймдерді біріктіру.
4. Әртүрлі типтегі сызықтардың санын азайту (нүкте сызықтар, нүктелер және т.б.). Қарындаш құралымен сызылған сызықтар щетка штрихтарына қарағанда аз жадты қажет етеді.
5. Бір-бірінен тыс қисық нысандарды бөлу үшін қабаттарды пайдалану.
6. Әртүрлі қаріптер мен стильдердің санын векторлық графикаға түрлендіру арқылы азайту.
7. Ең сапалы және үнемді музыка форматы ретінде mp3 дыбыс пішімін пайдалану.
8. Нүктелік кескіндерді немесе нысандар мен фондарды бояудың статикалық элементтері үшін анимациялау мүмкіндігін пайдалану.
9. Сценарийлерді фильмнің жеке кадрларына кірістіруге дейін қолдану.
10. Әртүрлі қабаттарда объектілерді топтастыру мүмкіндігі.
11. Бір нысанның түс әсерлерін өзгерту үшін кірістірілген құралдарды пайдалану.
12. Браузер түстерімен сәйкессіздіктерді болдырмау үшін жалғыз веб-қауіпсіз палитраны пайдалану.
Macromedia Flash - тің принциптері
Flash - те проект жасағанда және оны баска программалармен салыстыра отырып графикалық суреттерде Web дизайнда олардан мүмкіндігі көп екендігін байқауға болады .
Элементтерді қолдануда бірнеше рет кайталануы .
Кадрларды өзгерту үшін біріктіргенді . ( motion tweens ) , командалары кадрлардың қайталануын автоматты турде санауын көрсетеді .
Кадрлардың трансформациямен бірігуі . ( shape tweens ) , командалары кадрлардың трасформациямен автоматты түрде бірігіп , проектінің жылдамдығын көрсетеді .
Қарандаш құралымен сызылған сызык каламсапқа қарағанда аз көлемді талап етеді . ( пунктир , линий т.б )
Қабаттарды қолдану клиптің бөлімдерін бөлуде қолданылады .
Векторлық графикаға байланысты әр санның шрифтiмен стилін қысқарту .
Жоғарғы дәрежелі пайдалы музыканы MP3 форматта қолдану т,б .
Қабаттық көрініс. Маркер терезеде бейнеленген ағымдық кадрды көрсетеді . Қандай да бір кадрды сілтегенгенде маркер оған автоматты турде орналасады .
Қабаттар - қабаттар тізбегінің сол жағында орналасады . Оның астында кабаттарды қосуға , алып тастауға мүмкіндік беретін түймешіктер бар . Әрбір қабатты көрінбейтін етуге және оны редакциялауға тыйым салуға болады .
Кадрлар шкаласы - сіз қарапайым және шешуші кадрларды қосу және алып тастау мүмкіндiгiңiз бар . Егер қандай да бір кадрда контекстік мәзірді шақырсақ (тышқанның оң пернесін басу арқылы) сiз жасауға болатын әрекеттер тізбегін көресіз . Шкалада шешуші болып табылатын (мұндай кадрлар қара дөңгелектермен орналасады) әрекеті (а әріпі) немесе белгiсi (қызыл жалау онан соң белгінін оты) бар кадрлар туралы ақпарат көрінеді . Түс те кадрлардың түрі туралы айтады . Сұр түс бұл шешуші кадрды (keyframe) дәлме дәл кайтайталайтын кадрлар . Көкшіл не жасыл түс кадрлардың Flash - пен басқарылғаны туралы айтады және ақырында , ақ немесе босжолақ кеңістік бұл кадрларда ештеңе жоқ екенін білдіреді .
Көлеңкемен басқару түймешіктері - бұл алдынғы және кейінгі кадрлардың арасындағы айырмашылықты көру үшін , көршілес кадрларды калька аркылы бейнелеуге мүмкіндік беретін түймешіктер . Мұндай бейненің тереңдігін маркердің екі жағынан беруге болады .
Мультимедиялық презинтациялар құру үшін - Macromedia Director Shockwave Studio, ал графикалық бейнелерді салу үшін - Macromedia Freehand, Macromedia Fireworks, интербелсенді оқытушы курстарын құру үшін - Macromedia Authorwave, Macromedia Course Builder. Сондықтан да Web-публикациясының ішінде ең танымал, әрі жеңіл қолдануына ыңғайлы болып келетін - Macromedia Flash болып табылады. Macromedia Flash Web - парақтарын толық құруға және әрбір сайттың анимациясымен безендірілуіне мүмкіндік береді. SWF форматының көмегімен, оны әдетте Flash деп атап кетті. Flash техналогиясының құрамына мыналар кіреді:
- векторлық графика;
- анимацияларды қолдау;
- интерфейстің интербелсенді элементтерін құру мүмкіндігі;
- әртүрлі графикалық форматтарды қолдау;
- Flash фильмдерді HTML форматына қосу;
- Flash фильмдерін Web- браузерде көру мүмкіндігі;
- әртүрлі визуальді саймандардың болуы.
Графикалық обьектілердің анимациясы. Берілген траектория бойынша қозғалыс анимациясы.
Біз ең алдымен Macromedia Flash ашып аламыз. Содан кейін файл құру арқылы жаңа файлды ашамыз. Параметр ішінен цвет заполнения және цвет штриха өзімізге ұнаған түстерді таңдап, сурет-1.1 де көрсетілгендей етіп әр түрлі формадағы шеңберлерді сызамыз. Панели инструментов указателді таңдап шеңберлерімізді әр түрлі қылып өзгертеміз.Осылайша графикалық элеметтерді аустыруды жасап шықтық.
Сурет 1.1-пішіндердің өзгерісі
Біз келесі тапсырмада Прямоугольник және Эллипс арқылы төрт түрлі фигураларды сызып аламыз. Сосын панели инструментовтын ішінен Лассо құралын таңдап фигураларымызды өзгертеміз. 1.2 суреттен байқасақ лассо, указатель,линия арқылы жұмыс істелгенін байқаймыз.
Сурет 1.2-құралдарды пайдаланып пішінді өзгерту
Ең алдымен Прямоугольник арқылы алты төртбұрыш сызып аламыз. Келесі свободная трансформация арқылы салған фигураларымызды белгілейміз. Вращение мен скос және кнопка-модификатор арқылы әр түрлі пішінге келтіреміз. Тапсырма нәтежесін сурет 1.3 тен көреміз.
Сурет 1.3-пішінді әртүрлі өзгерту
Қосымша 1.4 тапсырмасы
Сурет 1.4-әртүрлі денелер салу
Бірнеше обьектілердің анимациясы.
Келесі тапсырмада біз контурсыз шардың суретін саламыз, бұл жағдайда уақыт диаграммасындағы бірінші кадр негізгі кадр ретінде белгіленгенін көреміз. Екінші жақтау ұяшығын тінтуірдің оң жақ түймешігімен басып, контекстік мәзірден Негізгі кадрды кірістіру пәрменін таңдаңыз. Фильмнің екінші кадры хронологияда пайда болады. Әрі қарай, біз допты түбіне қарай жылжытамыз. Допты қалай бөлшектеу керектігін көрсететін үшінші негізгі жақтауды жасайық. Төртінші негізгі жақтауда біз доптың басқа бөлігі бөлшектелгенін көрсетеміз. Тапсырмамыздың нәтижесін 2-суреттен көреміз.
Сурет 2-шардың сынуы
Келесі тапсырмамызда Өңдеу кестесіндегі Қабатты кірістіру түймесін басып, екі қабатты қосыңыз және олардың атын Сағат беті, Кіші көрсеткі және Үлкен көрсеткі етіп өзгертіңіз. Терумен қабаттың бірінші негізгі жақтауында сағаттың бетін сызыңыз. Содан кейін ... жалғасы
Ұқсас жұмыстар
Пәндер
- Іс жүргізу
- Автоматтандыру, Техника
- Алғашқы әскери дайындық
- Астрономия
- Ауыл шаруашылығы
- Банк ісі
- Бизнесті бағалау
- Биология
- Бухгалтерлік іс
- Валеология
- Ветеринария
- География
- Геология, Геофизика, Геодезия
- Дін
- Ет, сүт, шарап өнімдері
- Жалпы тарих
- Жер кадастрі, Жылжымайтын мүлік
- Журналистика
- Информатика
- Кеден ісі
- Маркетинг
- Математика, Геометрия
- Медицина
- Мемлекеттік басқару
- Менеджмент
- Мұнай, Газ
- Мұрағат ісі
- Мәдениеттану
- ОБЖ (Основы безопасности жизнедеятельности)
- Педагогика
- Полиграфия
- Психология
- Салық
- Саясаттану
- Сақтандыру
- Сертификаттау, стандарттау
- Социология, Демография
- Спорт
- Статистика
- Тілтану, Филология
- Тарихи тұлғалар
- Тау-кен ісі
- Транспорт
- Туризм
- Физика
- Философия
- Халықаралық қатынастар
- Химия
- Экология, Қоршаған ортаны қорғау
- Экономика
- Экономикалық география
- Электротехника
- Қазақстан тарихы
- Қаржы
- Құрылыс
- Құқық, Криминалистика
- Әдебиет
- Өнер, музыка
- Өнеркәсіп, Өндіріс
Қазақ тілінде жазылған рефераттар, курстық жұмыстар, дипломдық жұмыстар бойынша біздің қор #1 болып табылады.
Ақпарат
Қосымша
Email: info@stud.kz