Paint растрлық графикалық редакторы
МАЗМҰНЫ
КІРІСПЕ
1. КОМПЬЮТЕРЛІК ГРАФИКА ЭЛЕМЕНТТЕРІ
1.1 Компьютерлік графиканың негізгі түсініктері
1.1.1 Компьютерлік графика түрлері
1.1.2 Түстер жүйесі
1.2 Растрлық графика
1.3 Векторлық графика
1.4 Графикалық редакторлар
1.4.1 Paint растрлық графикалық редакторы
1.4.2 MS Office кіріктірілген векторлық графикалық редакторы
2. ИНФОРМАТИКА МЕКТЕБІНДЕ ГРАФИКАЛЫҚ РЕДАКТОРЛАРДЫ ЗЕРТТЕУ ӘДІСТЕМЕСІ
2.1 Мектеп информатика курсындағы Графикалық редакторлар тақырыбының орны
2.2 компьютерлік графиканың негізгі ұғымдарын қарастыру әдістемесі
2.3 графикалық редакторларды зерттеудің психологиялық-педагогикалық аспектілері
2.4 графикалық редакторларды зерттеуде ақпараттық технологияларды қолдану
2.5 Графикалық редакторлар тақырыбы бойынша сабақтарды апробациялау
ҚОРЫТЫНДЫ
ӘДЕБИЕТ
КІРІСПЕ
Информатиканы оқыту әдістемесі курсы өткен ғасырдың 80-жылдарының ортасында педагогикалық жоғары оқу орындарының оқу жоспарларына енді. Информатика пән ретінде 1985 жылдың 1 қыркүйегінен бастап орта мектептердің барлық түрлеріне енгізілді. Жаңа пән "информатика және есептеу техникасының негіздері" деп аталды.
Компьютерлік техниканың, дайын бағдарламалық жасақтаманың жетіспеушілігі жағдайында және бағдарламалауды оқытудың университеттік дәстүрлерінің әсерінен IPI курсы алдымен Алгоритмдеу мәселелерін шешу әдісі ретінде, "бор" нұсқасында - тақтада алгоритмдерді орындау арқылы құрылды, бұл жалпы мектеп информатикасының жағдайына сәйкес келді.
Тек біртіндеп орындалды:
1. Мектепте информатиканы оқытудың мақсаттары тұжырымдалған.
2. Компьютермен жұмыс деңгейлері бөлінген.
3. Информатиканы оқытуға қатысты жалпы дидактиканың принциптері нақтыланды.
4. Компьютерлік сауаттылықтың, білімділіктің және ақпараттық мәдениеттің іргелі түсініктері қайта қарастырылды.
5. Жеке қажеттіліктер жүйесі негізінде оқушының пәнге деген тұрақты қызығушылығын қалыптастыру жолдары ашылады.
6. Информатикаға қатысты жаңа және дәстүрлі дидактикалық құралдар қарастырылады.
7. Компьютерлік және кәдімгі сабақтарға арналған Оқытудың ұйымдастырушылық формалары жүйеленген.
8. Оқыту әдістері, атап айтқанда, ЭЕМ-де жұмыс істейтін оқушылардың ақыл-ой әрекетінің формалары мен әдістері талданды [28].
Компьютерлік графикамен жұмыс-дербес компьютерді қолданудың ең танымал бағыттарының бірі. Компьютерлік графикасыз бірде-бір заманауи мультимедиялық бағдарлама жасай алмайды.
Мектептегі информатика курсында компьютерлік графика Ақпараттық технологиялар бөлімінде оқытылады.
Графикалық редакторды зерттеуге, әдетте, 6-дан 9 сағатқа дейін уақыт бөлінеді, ал мұғалім әдетте студенттердің шығармашылық жұмысына соңғы екі сағатты арнап, зертханалық жұмысты ұйымдастыру формасы ретінде таңдайды. Шығармашылық тапсырмалар графикалық редакторлардың көмегімен сурет салу болуы мүмкін. Графикалық редакторларды төменгі сыныптардан бастап сәтті оқуға болады.
Бұл жұмыста мектеп оқулықтарынан, газеттердің, журналдардың мерзімді басылымдарынан графикалық редакторлармен жұмыс істеу бойынша материалдар іріктеліп, жүйеленді [].
Осы зерттеуде ұсынылған тапсырмалар білім алушылар өздерінің сызбаларын, әдеби шығармаларға иллюстрациялар жасай алатындай етіп жасалған. Қолмен жасалған кез-келген сурет әрқашан балалар аудиториясында үлкен қызығушылық тудырады.
Тапсырмалар белгілі бір өлшемге сәйкес таңдалады. Тапсырмалар мазмұнды, іс жүзінде маңызды, студенттер үшін қызықты болуы керек; олар кеңістіктік қиялдың дамуына, шығармашылық қабілеттердің белсенділігіне ықпал етуі керек; тапсырмаларды құжаттарды дайындауда қолдану табылуы керек.
Зерттеу нысаны - информатика мектебінде графикалық редакторларды зерттеу процесі.
Зерттеу пәні - информатика мектебінде графикалық редакторларды зерттеу әдістемесі.
Дипломдық жұмыстың мақсаты - ақпараттық технологияларды қолдана отырып, мектеп информатика курсында Графикалық редакторлар тақырыбын оқыту әдістемесін жетілдіру.
Зерттеу міндеттері:
1. Оқу әдебиеттерін зерттеу және талдау негізінде информатика мектебінде Графикалық редакторлар тақырыбын оқытудың теориялық негіздерін бөліп көрсету.
2. Психологиялық-педагогикалық аспектілерді ескере отырып, Графикалық редакторлар тақырыбын зерттеу әдістемесін жетілдіру мүмкіндіктерін анықтау.
3. Мектептегі информатика курсында Графикалық редакторлар тақырыбын зерттеуге арналған электронды оқулық жасау.
4. Графикалық редакторлар" тақырыбы бойынша үлгілі сабақтар әзірлеу және оларды сынақтан өткізу.
Қойылған міндеттерді шешу үшін келесі зерттеу әдістері қолданылды: әдебиетті зерттеу, талдау, синтездеу, жалпылау, апробация.
Зерттеудің практикалық маңыздылығы мыналар болып табылады:
1. Психологиялық-педагогикалық сипаттамаларды ескере отырып, мектеп информатика курсында Графикалық редакторлар тақырыбын зерттеу әдістемесін жетілдіру мүмкіндіктерін анықтау.
2. Мектеп информатика курсында Графикалық редакторлар тақырыбы бойынша электронды оқулық әзірлеу;
Графикалық редакторлар тақырыбы бойынша үлгілі сабақтар әзірлеу.
1. КОМПЬЮТЕРЛІК ГРАФИКА ЭЛЕМЕНТТЕРІ
1.1 Компьютерлік графиканың негізгі түсініктері
Компьютерлік графикамен жұмыс жеке компьютерді қолданудың ең танымал бағыттарының бірі болып табылады және бұл жұмысты тек кәсіби суретшілер мен дизайнерлер ғана емес жасайды. Кез-келген кәсіпорында кейде газеттер мен журналдарға жарнамалар ұсыну немесе жай ғана парақшалар немесе буклеттер шығару қажеттілігі туындайды. Ірі фирмалар мұндай жұмысты арнайы дизайн бюросына немесе жарнама агенттіктеріне тапсырыс береді. Шектеулі бюджеті бар шағын кәсіпорындар көбінесе өз бетінше және қол жетімді бағдарламалық жасақтамамен айналысады.
Компьютерлік графикасыз бірде-бір заманауи мультимедиялық бағдарлама жасай алмайды. Графика бойынша жұмыс жаппай қолдану бағдарламаларын шығаратын бағдарламашылар топтарының жұмыс уақытының 90% құрайды.
Редакторлар мен баспалардың жұмысындағы негізгі еңбек шығындары графикалық бағдарламалармен көркем және дизайн жұмыстарын құрайды.
1.1.1 Компьютерлік графика түрлері
Компьютерлік графикамен жұмыс істеу үшін бағдарламалық жасақтаманың көптеген сыныптары бар екеніне қарамастан, компьютерлік графиканың тек үш түрі бар. Бұл растрлық графика, векторлық графика және фракталдық графика. Олар монитор экранында көрсету кезінде немесе қағазға басып шығару кезінде кескін қалыптастыру принциптерімен ерекшеленеді.
Растровую кесте қолданады әзірлеу кезінде электрондық (мультимедиалық) және полиграфиялық басылымдар. Растрлық графика көмегімен жасалған суреттер сирек компьютерлік бағдарламалардың көмегімен қолмен жасалады. Бұл үшін суретші қағазға немесе фотосуретке дайындаған суреттер жиі қолданылады. Тиісінше, растрлық суреттермен жұмыс істеуге арналған графикалық редакторлардың көпшілігі кескіндерді жасауға емес, олардың кескіндеріне, оларды өңдеуге бағытталған. Интернетте тек растрлық суреттер қолданылады.
Векторлық графикамен жұмыс істеуге арналған бағдарламалық құралдар, керісінше, ең алдымен иллюстрациялар жасауға және аз дәрежеде оларды өңдеуге арналған. Мұндай қаражат жарнама агенттіктерінде, дизайн бюроларында, редакцияларда және баспаларда кеңінен қолданылады. Қаріптер мен қарапайым геометриялық элементтерді қолдануға негізделген дизайн жұмыстары векторлық графиканы қолдану арқылы әлдеқайда оңай шешіледі. Векторлық графика арқылы жасалған жоғары көркем шығармалардың мысалдары бар, бірақ олар ережеден гөрі ерекше, өйткені векторлық графика арқылы иллюстрацияларды көркемдік дайындау өте қиын.
Фракталдық графикамен жұмыс істеуге арналған бағдарламалық құралдар математикалық есептеулер арқылы суреттерді автоматты түрде жасауға арналған. Фракталдық көркем композицияны құру сурет салудан немесе безендіруден емес, бағдарламалаудан тұрады. Фракталдық графика баспа немесе электронды құжаттарды жасау үшін сирек қолданылады, бірақ көбінесе ойын-сауық бағдарламаларында қолданылады.
1.1.2 Түстер жүйесі
Түс аддитивті және субтрактивті болып бһлінеді. Қосымша түс әр түрлі түстердің жарығын қосу арқылы алынады. Бұл схемада барлық түстердің болмауы қара, ал барлық түстердің болуы Ақ болады. Аддитивті түстер схемасы шығарылатын жарықпен жұмыс істейді, мысалы, компьютер мониторы. Субтрактивті түстер схемасында кері процесс жүреді. Мұнда жарықтың жалпы сәулесінен басқа түстерді алу кезінде кез-келген түс алынады. Бұл схемада ақ түс барлық түстердің болмауынан пайда болады, ал олардың болуы қара түс береді. Субтрактивті түстер схемасы шағылысқан жарықпен жұмыс істейді.
RGB түстер жүйесі
Компьютер мониторы Жарық сәулесімен тікелей түс жасайды және RGB түс схемасын қолданады. Егер сіз монитордың экранына жақын қашықтықтан қарасаңыз, оның қызыл, жасыл және көк түстердің ең кішкентай нүктелерінен тұратынын көре аласыз. Компьютер кез-келген боялған нүкте арқылы шығарылатын жарық мөлшерін басқара алады және кез-келген түстердің әртүрлі комбинацияларын біріктіре отырып, кез-келген түсті жасай алады. Компьютерлік мониторлардың табиғаты анықталғаннан кейін, RGB схемасы ең танымал және кең таралған, бірақ оның кемшілігі бар: компьютерлік сызбалар әрдайым тек мониторда болмауы керек, кейде оларды басып шығару керек, содан кейін басқа түстер жүйесін - CMYK қолдану керек.
CMYK түстер жүйесі
Бұл жүйе графикалық кескіндерді жасау үшін компьютерлер қолданылғанға дейін кеңінен танымал болды. Кескін түстерін CMYK түстеріне бөлу үшін компьютерлер қолданылады, ал басып шығару үшін олардың арнайы модельдері жасалынған. RGB жүйесінен CMYK жүйесіне түстерді түрлендіру бірқатар проблемаларға тап болады. Негізгі қиындық - әртүрлі жүйелерде түстер өзгеруі мүмкін. Бұл жүйелерде түстерді алудың табиғаты әртүрлі және монитор экранында көргенімізді басып шығару кезінде ешқашан дәл қайталауға болмайды. Қазіргі уақытта CMYK түстерінде тікелей жұмыс істеуге мүмкіндік беретін бағдарламалар бар. Векторлық графикалық бағдарламалар қазірдің өзінде бұл қабілетке ие, ал растрлық графикалық бағдарламалар жақында ғана пайдаланушыларға CMYK түстерімен жұмыс істеуге және басып шығару кезінде суреттің қалай көрінетінін дәл басқаруға мүмкіндік бере бастады.
HSB және HSL түстер жүйесі
HSB және HSL түстер жүйелері аппараттық құралдардың шектеулеріне негізделген. HSB жүйесінде түс сипаттамасы тон, қанықтылық және жарықтық түрінде ұсынылады. Басқа HSL жүйесінде тон, қанықтылық және жарық орнатылады. Тон - бұл түстің белгілі бір көлеңкесі. Түстің қанықтылығы оның салыстырмалы қарқындылығын немесе жиілігін сипаттайды. Жарықтық немесе жарық түске қосылған қара реңктің мөлшерін көрсетеді, бұл оны күңгірт етеді. HSB жүйесі адамның түс қабылдау моделімен жақсы үйлеседі, яғни ол жарықтың толқын ұзындығына тең. Қанықтылық - толқынның қарқындылығы, ал жарықтылық - жарықтың жалпы мөлшері. Бұл жүйенің кемшілігі-компьютер мониторларында жұмыс істеу үшін оны RGB жүйесіне, ал төрт түсті басып шығару үшін CMYK жүйесіне айналдыру керек.
Индекстелген түс, палитрамен жұмыс
Бұрын сипатталған барлық түстер жүйелері түстердің барлық спектрімен айналысты. Индекстелген түстер палитрасы-бұл қажетті түсті таңдауға болатын түстер жиынтығы. Шектеулі палитралардың артықшылығы-олар толық RGB және CMYK жүйелеріне қарағанда әлдеқайда аз жадты алады. Компьютер түстер палитрасын жасайды және әр түске 1-ден 256-ға дейін нөмір береді. Содан кейін, жеке пиксельдің немесе объектінің түсін сақтаған кезде, компьютер бояғышта осы түске ие Нөмірді есте сақтайды. 1-ден 256-ға дейінгі сандарды есте сақтау үшін компьютерге тек 8 бит қажет. Салыстыру үшін RGB жүйесіндегі толық түс 24 битті алады, ал CMYK жүйесінде - 32.
Сурет . CMYK түстік моделі
CMYK түстік моделі шағылысқан түстермен жұмыс жасау кезінде қолданылады, яғни баспа құжаттарын дайындау үшін.
Бұл модельдің түс компоненттері: көк (Cyan), күлгін (Magenta), сары (сары) және қара (қара).
Бұл түстер RGB моделінің негізгі түстерін ақ түстен алу арқылы алынады. Қара түс бөлек орнатылады.
Бояу мөлшерінің көбеюі түс жарықтығының төмендеуіне әкеледі. Сондықтан шағылысқан түс үшін қолданылатын CMYK түсті моделі субтрактивті деп аталады.
HSB түстік моделі
RGB және CMYK түстер жүйелері аппараттық құралдардың шектеулерімен байланысты (RGB жағдайында компьютер мониторы және CMYK жағдайында типографиялық бояулар).
HSB түс моделі адам үшін ең ыңғайлы, өйткені ол адамның түс қабылдау моделіне жақсы сәйкес келеді.
HSB моделінің компоненттері:
тон (реңк)
қанықтық (Saturation)
түс жарықтығы(Brightness)
Тон - бұл белгілі бір түс реңктері. Қанықтылық оның қарқындылығын немесе тазалығын сипаттайды. Жарықтық осы түске қосылған қара бояудың қоспасына байланысты.
Түс мәні шеңбердің ортасынан шығатын вектор ретінде таңдалады. Орталықтағы нүкте ақ түске, ал шеңбердің шекарасындағы нүктелер таза түстерге сәйкес келеді. Вектордың бағыты түс реңін анықтайды және бұрыштық градуспен анықталады. Вектордың ұзындығы түс қанықтылығын анықтайды. Түстің жарықтығы бөлек осьте орнатылады.
HSB моделі кескіннің өзін жасау кезінде қолдануға ыңғайлы, ал жұмыстың соңында кескінді RGB немесе CMYK моделіне айналдыруға болады.
RGB түстік моделі
Сурет 2. RGB түс моделі
RGB түс моделі шығарылатын түс үшін қолданылады, яғни экрандағы құжаттарды дайындауда.
Кез-келген түсті үш негізгі түстердің үйлесімі ретінде ұсынуға болады: қызыл (қызыл), жасыл (жасыл) және көк (көк). Бұл түстер түс компоненттері деп аталады. Сурет нүктесінің түсін үш байтпен кодтау кезінде бірінші байт қызыл компонентті, екіншісі жасыл, үшіншісі Көк түспен кодтайды.
Түс компонентінің байт мәні неғұрлым үлкен болса, түс соғұрлым ашық болады. Бір компонентті екіншісіне қою кезінде жалпы түстің жарықтығы да артады. Сондықтан шығарылған түс үшін қолданылатын RGB түс моделі аддитивті деп аталады.
1.2 Растрлық графика
Компьютерлік индустрия компьютердің не екенін және оның қалай жұмыс істейтінін түсіндіруге тырысып, жүздеген жаңа және ерекше терминдер шығарды. Растрлық графика термині растрлық суреттерге қатысты ұғымдарды алсақ, айқын болады.
Растрлық суреттер кез-келген ұяшық қара немесе ақ түспен боялған, біріктірілген үлгіні құрайтын қағаз парағына ұқсайды. Пиксель-нүктелік кескіндердің негізгі элементі. Нүктелік кескін осындай элементтерден тұрады. Компьютерлік кескіндердің сандық әлемінде пиксель термині бірнеше түрлі ұғымдарды білдіреді. Бұл компьютер экранының жеке нүктесі, лазерлік принтерде басылған жеке нүкте немесе нүктелік кескіннің жеке элементі болуы мүмкін. Бұл ұғымдар бірдей емес, сондықтан шатаспау үшін оларды келесідей атау керек: компьютер экранының кескініне сілтеме жасаған кезде бейне пиксель; лазерлік принтер жасаған жеке нүктеге сілтеме жасаған кезде нүкте.
Суреттің тіктөртбұрышының коэффициенті бар, ол сурет матрицасының пиксельдерінің санын көлденең және тігінен бейнелеу үшін арнайы енгізілген. Қағаз парағымен ұқсастыққа оралсақ, кез-келген растрлық өрнектің көлденең және тік қатарларда белгілі бір пиксель саны бар екенін көруге болады. Экрандар үшін тіктөртбұрыштың келесі коэффициенттері бар: 320x200, 320x240, 600x400, 640x480, 800x600 және т.б. бұл коэффициент көбінесе кескін өлшемі деп аталады. Осы екі санның көбейтіндісі кескіннің пикселдерінің жалпы санын береді. Сондай-ақ, пиксель тіктөртбұрышының коэффициенті сияқты нәрсе бар. Кескіннің тіктөртбұрыш коэффициентінен айырмашылығы, ол нақты пиксель бейнесінің өлшемдеріне жатады және нақты еннің нақты биіктікке қатынасы болып табылады. Бұл коэффициент дисплейдің көлеміне және ағымдағы ажыратымдылыққа байланысты, сондықтан әртүрлі компьютерлік жүйелерде әртүрлі мәндер қабылданады.
Нүктелік кескіннің кез-келген пикселінің түсі компьютерде биттердің тіркесімін қолдана отырып есте сақталады. Бұл үшін неғұрлым көп бит қолданылса, соғұрлым түстердің реңктерін алуға болады. Компьютер кез-келген пиксель үшін қолданатын биттердің саны пиксельдің бит тереңдігі деп аталады. Қарапайым нүктелік кескін тек екі мүмкін түсі бар пикселдерден тұрады қара және ақ, сондықтан осы типтегі пиксельдерден тұратын суреттер бір биттік кескіндер деп аталады. Қол жетімді түстер немесе сұр реңктердің саны пиксельдегі биттер санына тең 2-ге тең. 24 битпен сипатталған түстер 16 миллионнан астам түстерді ұсынады және оларды табиғи түстер деп атайды.
Растрлық кескіндер компьютерде ұйымдастырылуы және бекітілуі керек көптеген сипаттамаларға ие. Сурет өлшемдері және ондағы пиксельдердің орналасуы бұл суретті жасау үшін растрлық кескін файлын сақтау керек екі негізгі сипаттама. Егер кез-келген пиксельдің түсі және басқа да сипаттамалары туралы ақпарат бүлінсе де, компьютер барлық пикселдердің қалай орналасқанын білсе, суреттің нұсқасын қайта жасай алады. Пиксельдің өзі ешқандай өлшемге ие емес, ол тек түс туралы ақпаратты сақтайтын компьютердің жад аймағы, сондықтан кескіннің тіктөртбұрыш коэффициенті нақты өлшемге сәйкес келмейді. Суреттің тіктөртбұрышының коэффициентін біле отырып, суреттің нақты өлшемдерін анықтауға болады. Кескін өлшемдері бөлек сақталғандықтан, пикселдер қарапайым деректер блогы сияқты бірінен соң бірі есте сақталады. Компьютер жеке позицияларды сақтаудың қажеті жоқ, ол тек суреттің тіктөртбұрышының берілген коэффициентімен өлшемді тор жасайды, содан кейін пиксельді пиксельдің артына толтырады. Бұл нүктелік кескінді сақтаудың ең оңай жолы, бірақ компьютерлік уақыт пен жадты пайдалану тұрғысынан ең тиімді емес. Неғұрлым тиімді әдіс-кез-келген жолда тек қара және ақ пикселдердің санын сақтау. Бұл әдіс растрлық кескіндерді қолданатын деректерді қысады. Бұл жағдайда олар компьютердің жадын аз алады.
Растрлық графика файлдары
Растрлық графикалық файлдарды сақтау (bitmap файлы). Растрлық графикалық файлда компьютерге суретті қалпына келтіру үшін қажет ақпарат бар. Экранда біз күннің батуының әдемі бейнесін көре аламыз, бірақ компьютер бұл суретті бірліктер мен нөлдер түрінде қабылдайды. Компьютер осы бірліктермен және нөлдермен не істейді және бастапқы суретті ойнатуға мүмкіндік береді. Ақыр соңында, растрлық массивтегі биттер мен байттар (bitmap) компьютерге кескіннің әр пикселін қандай түске бояу керектігін айтады. Содан кейін компьютер нүктелік массивтің түстерін оның дисплейінің адаптерімен үйлесімді форматқа түрлендіреді және осы форматты бейне шығару жабдықтарына жібереді.
Деректер растрлық массивке айналатын процестің бөлігі қызығушылық тудырады. Растрлық графикалық файлдардың бірнеше форматтары бар және әр формат пиксельдер мен компьютерлік суреттерге Тән басқа ақпаратты кодтаудың өзіндік әдісін ұсынады. Сондықтан Windows 95 ОЖ-мен бірге келетін Paint бағдарламасы BMP файлдарымен үйлесімді, бірақ GIF файлдарын оқи алмайды. Paint бағдарламасын жасаушылар оған BMP форматында сақталған графикалық ақпаратты декодтау мүмкіндігін берді, бірақ ол үшін жалпы GIF пішімі орта Техас үшін суахили тілі сияқты бөтен болып қала береді.
Растрлық (нүктелік) графиканың артықшылықтары, таңқаларлық, тым көп емес.
ең бастысы - визуалды ақпаратты енгізуді (цифрландыруды) автоматтандырудың қарапайымдылығы және нәтижесінде техникалық іске асырылуы. Фотосуреттерді, слайдтарды, суреттерді, акварельдерді және т.б. енгізуге арналған сыртқы құрылғылардың дамыған жүйесі бар - сканерлер, бейнекамералар, сандық камералар.
нүктелік графиканың маңызды артықшылығы-фотореализм. Сіз көркем эффектілерді, мысалы, тұман немесе тұманды ала аласыз, түстердің ең нәзік нюанстарына қол жеткізе аласыз, тереңдік пен түсініксіздікті, бұлыңғырлықты, акварельді және т. б. жасай аласыз.
Алайда, нүктелік графикада елеулі кемшіліктер де бар:
міне, сіз бірден анықтайтын кемшілік: нүктелік графика бағдарламасында бірдеңе салуға алғашқы талпыныс жасағанда, ол сізден ажыратымдылық (бір ұзындыққа нүктелер саны) және түс тереңдігі (бір пиксельге түс биттерінің саны) туралы түбегейлі шешім қабылдауды талап етеді. Векторлық бағдарламада бұл туралы білу қажет емес...
екінші кемшілік сіз максималды ажыратымдылығы мен түс тереңдігі бар өте үлкен емес фотосуретті сканерлеуге тырысқаннан кейін пайда болмайды. Бір сурет сақтау үшін көп дискілік кеңістікті қажет етеді, сондықтан сканер алдындағы қуанышыңыз таңданыс пен ренішпен ауыстырылады.
Нүктелік графика файлының көлемі-бұл кескін ауданының ажыратымдылығы мен түс тереңдігіне көбейтіндісі (егер олар бір өлшемге келтірілсе).
o үшінші қиындық сізге кескінді сәл бұру қажет болған кезде пайда болады, мысалы, айқын жұқа тік сызықтармен. Сіз олардың табиғи қадамдарға айналғанын білесіз, олар сізге аз сәйкес келеді. Бұл дегеніміз, нүктелік графикадағы кез-келген түрлендірулер (бұрылыстар, масштабтау, көлбеу) бұрмалаусыз мүмкін емес. Нүктелік графиканы түрлендіруден гөрі деформациялау оңай деп айтуға болады.
Нүктелік графика файлының көлемі-бұл кескін ауданының ажыратымдылығы мен түс тереңдігіне көбейтіндісі (егер олар бір өлшемге келтірілсе).
үшінші қиындық сізге кескінді сәл бұру қажет болған кезде пайда болады, мысалы, айқын жұқа тік сызықтармен. Сіз олардың табиғи қадамдарға айналғанын білесіз, олар сізге аз сәйкес келеді. Бұл дегеніміз, нүктелік графикадағы кез-келген түрлендірулер (бұрылыстар, масштабтау, көлбеу) бұрмалаусыз мүмкін емес. Нүктелік графиканы түрлендіруден гөрі деформациялау оңай деп айтуға болады.
1.3 Векторлық графика
Векторлық графикадағы растрлық графикадан айырмашылығы, сурет объектілердің, шеңберлер мен сызықтардың математикалық сипаттамаларын қолдана отырып салынған. Бір қарағанда, бұл растрлық массивтерді қолданудан гөрі қиын болып көрінуі мүмкін, бірақ кейбір суреттер үшін математикалық сипаттамаларды қолдану қарапайым әдіс болып табылады.
Векторлық графиканың кілті - бұл объект үшін компьютерлік командалар мен математикалық формулалардың тіркесімін қолданады. Бұл компьютерлік құрылғыларға осы нысандарды салу кезінде нақты нүктелерді дұрыс жерде есептеуге және орналастыруға мүмкіндік береді. Векторлық графиканың бұл ерекшелігі оған растрлық графикаға қарағанда бірқатар артықшылықтар береді, бірақ сонымен бірге оның кемшіліктерінің себебі болып табылады. Векторлық графиканы көбінесе объектіге бағытталған графика немесе сызба графикасы деп атайды.
Шеңберлер, сызықтар, сфералар, текшелер және т.б. сияқты қарапайым Нысандар қарабайыр деп аталады және күрделі объектілерді құруда қолданылады. Векторлық графикада объектілер әртүрлі объектілерді біріктіру арқылы жасалады. Примитив объектілерін құру үшін қарапайым сипаттамалар қолданылады. Түзу сызық, доғалар, шеңберлер, эллипстер және монофониялық немесе өзгеретін Жарық аймақтары - бұл егжей-тегжейлі кескіндерді жасау үшін қолданылатын екі өлшемді сызбалар. Үш өлшемді компьютерлік графикада сфералар, текшелер сияқты элементтер күрделі сызбалар жасау үшін қолданыла алады. Векторлық нысандарды сипаттайтын командалар көптеген пайдаланушылар ешқашан көре алмауы мүмкін. Векторлық нысандарды дайындау үшін қолданылатын компьютерлік бағдарлама объектілерді қалай сипаттайтынын анықтаңыз. Векторлық сызбаларды жасау үшін көптеген иллюстрациялық пакеттердің бірін қолдану керек.
Векторлық графиканың артықшылығы-сипаттама қарапайым және компьютердің жады аз. Алайда, кемшілігі - егжей-тегжейлі векторлық объект тым күрделі болуы мүмкін, ол пайдаланушы күткен түрде басып шығарылмауы мүмкін немесе принтер векторлық командаларды дұрыс түсінбесе немесе түсінбесе, мүлдем басып шығарылмауы мүмкін.
Векторлық графикалық бағдарламалар объектілердің бір түрі ретінде растрлық кескіндерді жасай алады. Бұл мүмкін, өйткені растрлық сурет-Бұл компьютерге арналған нұсқаулық жиынтығы, және бұл нұсқаулар өте қарапайым болғандықтан, векторлық графика растрлық кескіндерді басқа нысандармен қатар қабылдай алады, дегенмен растрлық кескіндерді векторлық форматта объект ретінде орналастыруға болады, бірақ ондағы жеке пикселдерді өңдеу және өзгерту мүмкін емес.
Артықшылықтары
1. Бұл суреттерді сақтау үшін қажет дискілік кеңістіктің көлеміне байланысты үнемді: бұл кескіннің өзі сақталмайтындығына байланысты, бірақ бағдарлама әрдайым кескінді қайта жасайтын кейбір негізгі мәліметтер ғана. Сонымен қатар, түс сипаттамаларының сипаттамасы файл өлшемін аздап арттырады.
2. Векторлық графиканың объектілері жай ғана өзгереді және оларды оңай басқаруға болады, бұл сурет сапасына әсер етпейді.
3. Векторлық графика кез-келген Шығыс құрылғысының ажыратымдылық мүмкіндіктерін барынша пайдаланады: кескін әрқашан осы құрылғы қабілетті болатындай сапалы болады.
Кемшіліктері
1. Бағдарламалық жасақтамаға тәуелділік: әр бағдарлама деректерді өз форматында сақтайды, сондықтан бір векторлық редакторда жасалған кескін, әдетте, қателіктерсіз басқа бағдарламаның форматына түрлендірілмейді.
2. Кескінді сипаттаудың векторлық принципінің күрделілігі графикалық ақпаратты ... жалғасы
КІРІСПЕ
1. КОМПЬЮТЕРЛІК ГРАФИКА ЭЛЕМЕНТТЕРІ
1.1 Компьютерлік графиканың негізгі түсініктері
1.1.1 Компьютерлік графика түрлері
1.1.2 Түстер жүйесі
1.2 Растрлық графика
1.3 Векторлық графика
1.4 Графикалық редакторлар
1.4.1 Paint растрлық графикалық редакторы
1.4.2 MS Office кіріктірілген векторлық графикалық редакторы
2. ИНФОРМАТИКА МЕКТЕБІНДЕ ГРАФИКАЛЫҚ РЕДАКТОРЛАРДЫ ЗЕРТТЕУ ӘДІСТЕМЕСІ
2.1 Мектеп информатика курсындағы Графикалық редакторлар тақырыбының орны
2.2 компьютерлік графиканың негізгі ұғымдарын қарастыру әдістемесі
2.3 графикалық редакторларды зерттеудің психологиялық-педагогикалық аспектілері
2.4 графикалық редакторларды зерттеуде ақпараттық технологияларды қолдану
2.5 Графикалық редакторлар тақырыбы бойынша сабақтарды апробациялау
ҚОРЫТЫНДЫ
ӘДЕБИЕТ
КІРІСПЕ
Информатиканы оқыту әдістемесі курсы өткен ғасырдың 80-жылдарының ортасында педагогикалық жоғары оқу орындарының оқу жоспарларына енді. Информатика пән ретінде 1985 жылдың 1 қыркүйегінен бастап орта мектептердің барлық түрлеріне енгізілді. Жаңа пән "информатика және есептеу техникасының негіздері" деп аталды.
Компьютерлік техниканың, дайын бағдарламалық жасақтаманың жетіспеушілігі жағдайында және бағдарламалауды оқытудың университеттік дәстүрлерінің әсерінен IPI курсы алдымен Алгоритмдеу мәселелерін шешу әдісі ретінде, "бор" нұсқасында - тақтада алгоритмдерді орындау арқылы құрылды, бұл жалпы мектеп информатикасының жағдайына сәйкес келді.
Тек біртіндеп орындалды:
1. Мектепте информатиканы оқытудың мақсаттары тұжырымдалған.
2. Компьютермен жұмыс деңгейлері бөлінген.
3. Информатиканы оқытуға қатысты жалпы дидактиканың принциптері нақтыланды.
4. Компьютерлік сауаттылықтың, білімділіктің және ақпараттық мәдениеттің іргелі түсініктері қайта қарастырылды.
5. Жеке қажеттіліктер жүйесі негізінде оқушының пәнге деген тұрақты қызығушылығын қалыптастыру жолдары ашылады.
6. Информатикаға қатысты жаңа және дәстүрлі дидактикалық құралдар қарастырылады.
7. Компьютерлік және кәдімгі сабақтарға арналған Оқытудың ұйымдастырушылық формалары жүйеленген.
8. Оқыту әдістері, атап айтқанда, ЭЕМ-де жұмыс істейтін оқушылардың ақыл-ой әрекетінің формалары мен әдістері талданды [28].
Компьютерлік графикамен жұмыс-дербес компьютерді қолданудың ең танымал бағыттарының бірі. Компьютерлік графикасыз бірде-бір заманауи мультимедиялық бағдарлама жасай алмайды.
Мектептегі информатика курсында компьютерлік графика Ақпараттық технологиялар бөлімінде оқытылады.
Графикалық редакторды зерттеуге, әдетте, 6-дан 9 сағатқа дейін уақыт бөлінеді, ал мұғалім әдетте студенттердің шығармашылық жұмысына соңғы екі сағатты арнап, зертханалық жұмысты ұйымдастыру формасы ретінде таңдайды. Шығармашылық тапсырмалар графикалық редакторлардың көмегімен сурет салу болуы мүмкін. Графикалық редакторларды төменгі сыныптардан бастап сәтті оқуға болады.
Бұл жұмыста мектеп оқулықтарынан, газеттердің, журналдардың мерзімді басылымдарынан графикалық редакторлармен жұмыс істеу бойынша материалдар іріктеліп, жүйеленді [].
Осы зерттеуде ұсынылған тапсырмалар білім алушылар өздерінің сызбаларын, әдеби шығармаларға иллюстрациялар жасай алатындай етіп жасалған. Қолмен жасалған кез-келген сурет әрқашан балалар аудиториясында үлкен қызығушылық тудырады.
Тапсырмалар белгілі бір өлшемге сәйкес таңдалады. Тапсырмалар мазмұнды, іс жүзінде маңызды, студенттер үшін қызықты болуы керек; олар кеңістіктік қиялдың дамуына, шығармашылық қабілеттердің белсенділігіне ықпал етуі керек; тапсырмаларды құжаттарды дайындауда қолдану табылуы керек.
Зерттеу нысаны - информатика мектебінде графикалық редакторларды зерттеу процесі.
Зерттеу пәні - информатика мектебінде графикалық редакторларды зерттеу әдістемесі.
Дипломдық жұмыстың мақсаты - ақпараттық технологияларды қолдана отырып, мектеп информатика курсында Графикалық редакторлар тақырыбын оқыту әдістемесін жетілдіру.
Зерттеу міндеттері:
1. Оқу әдебиеттерін зерттеу және талдау негізінде информатика мектебінде Графикалық редакторлар тақырыбын оқытудың теориялық негіздерін бөліп көрсету.
2. Психологиялық-педагогикалық аспектілерді ескере отырып, Графикалық редакторлар тақырыбын зерттеу әдістемесін жетілдіру мүмкіндіктерін анықтау.
3. Мектептегі информатика курсында Графикалық редакторлар тақырыбын зерттеуге арналған электронды оқулық жасау.
4. Графикалық редакторлар" тақырыбы бойынша үлгілі сабақтар әзірлеу және оларды сынақтан өткізу.
Қойылған міндеттерді шешу үшін келесі зерттеу әдістері қолданылды: әдебиетті зерттеу, талдау, синтездеу, жалпылау, апробация.
Зерттеудің практикалық маңыздылығы мыналар болып табылады:
1. Психологиялық-педагогикалық сипаттамаларды ескере отырып, мектеп информатика курсында Графикалық редакторлар тақырыбын зерттеу әдістемесін жетілдіру мүмкіндіктерін анықтау.
2. Мектеп информатика курсында Графикалық редакторлар тақырыбы бойынша электронды оқулық әзірлеу;
Графикалық редакторлар тақырыбы бойынша үлгілі сабақтар әзірлеу.
1. КОМПЬЮТЕРЛІК ГРАФИКА ЭЛЕМЕНТТЕРІ
1.1 Компьютерлік графиканың негізгі түсініктері
Компьютерлік графикамен жұмыс жеке компьютерді қолданудың ең танымал бағыттарының бірі болып табылады және бұл жұмысты тек кәсіби суретшілер мен дизайнерлер ғана емес жасайды. Кез-келген кәсіпорында кейде газеттер мен журналдарға жарнамалар ұсыну немесе жай ғана парақшалар немесе буклеттер шығару қажеттілігі туындайды. Ірі фирмалар мұндай жұмысты арнайы дизайн бюросына немесе жарнама агенттіктеріне тапсырыс береді. Шектеулі бюджеті бар шағын кәсіпорындар көбінесе өз бетінше және қол жетімді бағдарламалық жасақтамамен айналысады.
Компьютерлік графикасыз бірде-бір заманауи мультимедиялық бағдарлама жасай алмайды. Графика бойынша жұмыс жаппай қолдану бағдарламаларын шығаратын бағдарламашылар топтарының жұмыс уақытының 90% құрайды.
Редакторлар мен баспалардың жұмысындағы негізгі еңбек шығындары графикалық бағдарламалармен көркем және дизайн жұмыстарын құрайды.
1.1.1 Компьютерлік графика түрлері
Компьютерлік графикамен жұмыс істеу үшін бағдарламалық жасақтаманың көптеген сыныптары бар екеніне қарамастан, компьютерлік графиканың тек үш түрі бар. Бұл растрлық графика, векторлық графика және фракталдық графика. Олар монитор экранында көрсету кезінде немесе қағазға басып шығару кезінде кескін қалыптастыру принциптерімен ерекшеленеді.
Растровую кесте қолданады әзірлеу кезінде электрондық (мультимедиалық) және полиграфиялық басылымдар. Растрлық графика көмегімен жасалған суреттер сирек компьютерлік бағдарламалардың көмегімен қолмен жасалады. Бұл үшін суретші қағазға немесе фотосуретке дайындаған суреттер жиі қолданылады. Тиісінше, растрлық суреттермен жұмыс істеуге арналған графикалық редакторлардың көпшілігі кескіндерді жасауға емес, олардың кескіндеріне, оларды өңдеуге бағытталған. Интернетте тек растрлық суреттер қолданылады.
Векторлық графикамен жұмыс істеуге арналған бағдарламалық құралдар, керісінше, ең алдымен иллюстрациялар жасауға және аз дәрежеде оларды өңдеуге арналған. Мұндай қаражат жарнама агенттіктерінде, дизайн бюроларында, редакцияларда және баспаларда кеңінен қолданылады. Қаріптер мен қарапайым геометриялық элементтерді қолдануға негізделген дизайн жұмыстары векторлық графиканы қолдану арқылы әлдеқайда оңай шешіледі. Векторлық графика арқылы жасалған жоғары көркем шығармалардың мысалдары бар, бірақ олар ережеден гөрі ерекше, өйткені векторлық графика арқылы иллюстрацияларды көркемдік дайындау өте қиын.
Фракталдық графикамен жұмыс істеуге арналған бағдарламалық құралдар математикалық есептеулер арқылы суреттерді автоматты түрде жасауға арналған. Фракталдық көркем композицияны құру сурет салудан немесе безендіруден емес, бағдарламалаудан тұрады. Фракталдық графика баспа немесе электронды құжаттарды жасау үшін сирек қолданылады, бірақ көбінесе ойын-сауық бағдарламаларында қолданылады.
1.1.2 Түстер жүйесі
Түс аддитивті және субтрактивті болып бһлінеді. Қосымша түс әр түрлі түстердің жарығын қосу арқылы алынады. Бұл схемада барлық түстердің болмауы қара, ал барлық түстердің болуы Ақ болады. Аддитивті түстер схемасы шығарылатын жарықпен жұмыс істейді, мысалы, компьютер мониторы. Субтрактивті түстер схемасында кері процесс жүреді. Мұнда жарықтың жалпы сәулесінен басқа түстерді алу кезінде кез-келген түс алынады. Бұл схемада ақ түс барлық түстердің болмауынан пайда болады, ал олардың болуы қара түс береді. Субтрактивті түстер схемасы шағылысқан жарықпен жұмыс істейді.
RGB түстер жүйесі
Компьютер мониторы Жарық сәулесімен тікелей түс жасайды және RGB түс схемасын қолданады. Егер сіз монитордың экранына жақын қашықтықтан қарасаңыз, оның қызыл, жасыл және көк түстердің ең кішкентай нүктелерінен тұратынын көре аласыз. Компьютер кез-келген боялған нүкте арқылы шығарылатын жарық мөлшерін басқара алады және кез-келген түстердің әртүрлі комбинацияларын біріктіре отырып, кез-келген түсті жасай алады. Компьютерлік мониторлардың табиғаты анықталғаннан кейін, RGB схемасы ең танымал және кең таралған, бірақ оның кемшілігі бар: компьютерлік сызбалар әрдайым тек мониторда болмауы керек, кейде оларды басып шығару керек, содан кейін басқа түстер жүйесін - CMYK қолдану керек.
CMYK түстер жүйесі
Бұл жүйе графикалық кескіндерді жасау үшін компьютерлер қолданылғанға дейін кеңінен танымал болды. Кескін түстерін CMYK түстеріне бөлу үшін компьютерлер қолданылады, ал басып шығару үшін олардың арнайы модельдері жасалынған. RGB жүйесінен CMYK жүйесіне түстерді түрлендіру бірқатар проблемаларға тап болады. Негізгі қиындық - әртүрлі жүйелерде түстер өзгеруі мүмкін. Бұл жүйелерде түстерді алудың табиғаты әртүрлі және монитор экранында көргенімізді басып шығару кезінде ешқашан дәл қайталауға болмайды. Қазіргі уақытта CMYK түстерінде тікелей жұмыс істеуге мүмкіндік беретін бағдарламалар бар. Векторлық графикалық бағдарламалар қазірдің өзінде бұл қабілетке ие, ал растрлық графикалық бағдарламалар жақында ғана пайдаланушыларға CMYK түстерімен жұмыс істеуге және басып шығару кезінде суреттің қалай көрінетінін дәл басқаруға мүмкіндік бере бастады.
HSB және HSL түстер жүйесі
HSB және HSL түстер жүйелері аппараттық құралдардың шектеулеріне негізделген. HSB жүйесінде түс сипаттамасы тон, қанықтылық және жарықтық түрінде ұсынылады. Басқа HSL жүйесінде тон, қанықтылық және жарық орнатылады. Тон - бұл түстің белгілі бір көлеңкесі. Түстің қанықтылығы оның салыстырмалы қарқындылығын немесе жиілігін сипаттайды. Жарықтық немесе жарық түске қосылған қара реңктің мөлшерін көрсетеді, бұл оны күңгірт етеді. HSB жүйесі адамның түс қабылдау моделімен жақсы үйлеседі, яғни ол жарықтың толқын ұзындығына тең. Қанықтылық - толқынның қарқындылығы, ал жарықтылық - жарықтың жалпы мөлшері. Бұл жүйенің кемшілігі-компьютер мониторларында жұмыс істеу үшін оны RGB жүйесіне, ал төрт түсті басып шығару үшін CMYK жүйесіне айналдыру керек.
Индекстелген түс, палитрамен жұмыс
Бұрын сипатталған барлық түстер жүйелері түстердің барлық спектрімен айналысты. Индекстелген түстер палитрасы-бұл қажетті түсті таңдауға болатын түстер жиынтығы. Шектеулі палитралардың артықшылығы-олар толық RGB және CMYK жүйелеріне қарағанда әлдеқайда аз жадты алады. Компьютер түстер палитрасын жасайды және әр түске 1-ден 256-ға дейін нөмір береді. Содан кейін, жеке пиксельдің немесе объектінің түсін сақтаған кезде, компьютер бояғышта осы түске ие Нөмірді есте сақтайды. 1-ден 256-ға дейінгі сандарды есте сақтау үшін компьютерге тек 8 бит қажет. Салыстыру үшін RGB жүйесіндегі толық түс 24 битті алады, ал CMYK жүйесінде - 32.
Сурет . CMYK түстік моделі
CMYK түстік моделі шағылысқан түстермен жұмыс жасау кезінде қолданылады, яғни баспа құжаттарын дайындау үшін.
Бұл модельдің түс компоненттері: көк (Cyan), күлгін (Magenta), сары (сары) және қара (қара).
Бұл түстер RGB моделінің негізгі түстерін ақ түстен алу арқылы алынады. Қара түс бөлек орнатылады.
Бояу мөлшерінің көбеюі түс жарықтығының төмендеуіне әкеледі. Сондықтан шағылысқан түс үшін қолданылатын CMYK түсті моделі субтрактивті деп аталады.
HSB түстік моделі
RGB және CMYK түстер жүйелері аппараттық құралдардың шектеулерімен байланысты (RGB жағдайында компьютер мониторы және CMYK жағдайында типографиялық бояулар).
HSB түс моделі адам үшін ең ыңғайлы, өйткені ол адамның түс қабылдау моделіне жақсы сәйкес келеді.
HSB моделінің компоненттері:
тон (реңк)
қанықтық (Saturation)
түс жарықтығы(Brightness)
Тон - бұл белгілі бір түс реңктері. Қанықтылық оның қарқындылығын немесе тазалығын сипаттайды. Жарықтық осы түске қосылған қара бояудың қоспасына байланысты.
Түс мәні шеңбердің ортасынан шығатын вектор ретінде таңдалады. Орталықтағы нүкте ақ түске, ал шеңбердің шекарасындағы нүктелер таза түстерге сәйкес келеді. Вектордың бағыты түс реңін анықтайды және бұрыштық градуспен анықталады. Вектордың ұзындығы түс қанықтылығын анықтайды. Түстің жарықтығы бөлек осьте орнатылады.
HSB моделі кескіннің өзін жасау кезінде қолдануға ыңғайлы, ал жұмыстың соңында кескінді RGB немесе CMYK моделіне айналдыруға болады.
RGB түстік моделі
Сурет 2. RGB түс моделі
RGB түс моделі шығарылатын түс үшін қолданылады, яғни экрандағы құжаттарды дайындауда.
Кез-келген түсті үш негізгі түстердің үйлесімі ретінде ұсынуға болады: қызыл (қызыл), жасыл (жасыл) және көк (көк). Бұл түстер түс компоненттері деп аталады. Сурет нүктесінің түсін үш байтпен кодтау кезінде бірінші байт қызыл компонентті, екіншісі жасыл, үшіншісі Көк түспен кодтайды.
Түс компонентінің байт мәні неғұрлым үлкен болса, түс соғұрлым ашық болады. Бір компонентті екіншісіне қою кезінде жалпы түстің жарықтығы да артады. Сондықтан шығарылған түс үшін қолданылатын RGB түс моделі аддитивті деп аталады.
1.2 Растрлық графика
Компьютерлік индустрия компьютердің не екенін және оның қалай жұмыс істейтінін түсіндіруге тырысып, жүздеген жаңа және ерекше терминдер шығарды. Растрлық графика термині растрлық суреттерге қатысты ұғымдарды алсақ, айқын болады.
Растрлық суреттер кез-келген ұяшық қара немесе ақ түспен боялған, біріктірілген үлгіні құрайтын қағаз парағына ұқсайды. Пиксель-нүктелік кескіндердің негізгі элементі. Нүктелік кескін осындай элементтерден тұрады. Компьютерлік кескіндердің сандық әлемінде пиксель термині бірнеше түрлі ұғымдарды білдіреді. Бұл компьютер экранының жеке нүктесі, лазерлік принтерде басылған жеке нүкте немесе нүктелік кескіннің жеке элементі болуы мүмкін. Бұл ұғымдар бірдей емес, сондықтан шатаспау үшін оларды келесідей атау керек: компьютер экранының кескініне сілтеме жасаған кезде бейне пиксель; лазерлік принтер жасаған жеке нүктеге сілтеме жасаған кезде нүкте.
Суреттің тіктөртбұрышының коэффициенті бар, ол сурет матрицасының пиксельдерінің санын көлденең және тігінен бейнелеу үшін арнайы енгізілген. Қағаз парағымен ұқсастыққа оралсақ, кез-келген растрлық өрнектің көлденең және тік қатарларда белгілі бір пиксель саны бар екенін көруге болады. Экрандар үшін тіктөртбұрыштың келесі коэффициенттері бар: 320x200, 320x240, 600x400, 640x480, 800x600 және т.б. бұл коэффициент көбінесе кескін өлшемі деп аталады. Осы екі санның көбейтіндісі кескіннің пикселдерінің жалпы санын береді. Сондай-ақ, пиксель тіктөртбұрышының коэффициенті сияқты нәрсе бар. Кескіннің тіктөртбұрыш коэффициентінен айырмашылығы, ол нақты пиксель бейнесінің өлшемдеріне жатады және нақты еннің нақты биіктікке қатынасы болып табылады. Бұл коэффициент дисплейдің көлеміне және ағымдағы ажыратымдылыққа байланысты, сондықтан әртүрлі компьютерлік жүйелерде әртүрлі мәндер қабылданады.
Нүктелік кескіннің кез-келген пикселінің түсі компьютерде биттердің тіркесімін қолдана отырып есте сақталады. Бұл үшін неғұрлым көп бит қолданылса, соғұрлым түстердің реңктерін алуға болады. Компьютер кез-келген пиксель үшін қолданатын биттердің саны пиксельдің бит тереңдігі деп аталады. Қарапайым нүктелік кескін тек екі мүмкін түсі бар пикселдерден тұрады қара және ақ, сондықтан осы типтегі пиксельдерден тұратын суреттер бір биттік кескіндер деп аталады. Қол жетімді түстер немесе сұр реңктердің саны пиксельдегі биттер санына тең 2-ге тең. 24 битпен сипатталған түстер 16 миллионнан астам түстерді ұсынады және оларды табиғи түстер деп атайды.
Растрлық кескіндер компьютерде ұйымдастырылуы және бекітілуі керек көптеген сипаттамаларға ие. Сурет өлшемдері және ондағы пиксельдердің орналасуы бұл суретті жасау үшін растрлық кескін файлын сақтау керек екі негізгі сипаттама. Егер кез-келген пиксельдің түсі және басқа да сипаттамалары туралы ақпарат бүлінсе де, компьютер барлық пикселдердің қалай орналасқанын білсе, суреттің нұсқасын қайта жасай алады. Пиксельдің өзі ешқандай өлшемге ие емес, ол тек түс туралы ақпаратты сақтайтын компьютердің жад аймағы, сондықтан кескіннің тіктөртбұрыш коэффициенті нақты өлшемге сәйкес келмейді. Суреттің тіктөртбұрышының коэффициентін біле отырып, суреттің нақты өлшемдерін анықтауға болады. Кескін өлшемдері бөлек сақталғандықтан, пикселдер қарапайым деректер блогы сияқты бірінен соң бірі есте сақталады. Компьютер жеке позицияларды сақтаудың қажеті жоқ, ол тек суреттің тіктөртбұрышының берілген коэффициентімен өлшемді тор жасайды, содан кейін пиксельді пиксельдің артына толтырады. Бұл нүктелік кескінді сақтаудың ең оңай жолы, бірақ компьютерлік уақыт пен жадты пайдалану тұрғысынан ең тиімді емес. Неғұрлым тиімді әдіс-кез-келген жолда тек қара және ақ пикселдердің санын сақтау. Бұл әдіс растрлық кескіндерді қолданатын деректерді қысады. Бұл жағдайда олар компьютердің жадын аз алады.
Растрлық графика файлдары
Растрлық графикалық файлдарды сақтау (bitmap файлы). Растрлық графикалық файлда компьютерге суретті қалпына келтіру үшін қажет ақпарат бар. Экранда біз күннің батуының әдемі бейнесін көре аламыз, бірақ компьютер бұл суретті бірліктер мен нөлдер түрінде қабылдайды. Компьютер осы бірліктермен және нөлдермен не істейді және бастапқы суретті ойнатуға мүмкіндік береді. Ақыр соңында, растрлық массивтегі биттер мен байттар (bitmap) компьютерге кескіннің әр пикселін қандай түске бояу керектігін айтады. Содан кейін компьютер нүктелік массивтің түстерін оның дисплейінің адаптерімен үйлесімді форматқа түрлендіреді және осы форматты бейне шығару жабдықтарына жібереді.
Деректер растрлық массивке айналатын процестің бөлігі қызығушылық тудырады. Растрлық графикалық файлдардың бірнеше форматтары бар және әр формат пиксельдер мен компьютерлік суреттерге Тән басқа ақпаратты кодтаудың өзіндік әдісін ұсынады. Сондықтан Windows 95 ОЖ-мен бірге келетін Paint бағдарламасы BMP файлдарымен үйлесімді, бірақ GIF файлдарын оқи алмайды. Paint бағдарламасын жасаушылар оған BMP форматында сақталған графикалық ақпаратты декодтау мүмкіндігін берді, бірақ ол үшін жалпы GIF пішімі орта Техас үшін суахили тілі сияқты бөтен болып қала береді.
Растрлық (нүктелік) графиканың артықшылықтары, таңқаларлық, тым көп емес.
ең бастысы - визуалды ақпаратты енгізуді (цифрландыруды) автоматтандырудың қарапайымдылығы және нәтижесінде техникалық іске асырылуы. Фотосуреттерді, слайдтарды, суреттерді, акварельдерді және т.б. енгізуге арналған сыртқы құрылғылардың дамыған жүйесі бар - сканерлер, бейнекамералар, сандық камералар.
нүктелік графиканың маңызды артықшылығы-фотореализм. Сіз көркем эффектілерді, мысалы, тұман немесе тұманды ала аласыз, түстердің ең нәзік нюанстарына қол жеткізе аласыз, тереңдік пен түсініксіздікті, бұлыңғырлықты, акварельді және т. б. жасай аласыз.
Алайда, нүктелік графикада елеулі кемшіліктер де бар:
міне, сіз бірден анықтайтын кемшілік: нүктелік графика бағдарламасында бірдеңе салуға алғашқы талпыныс жасағанда, ол сізден ажыратымдылық (бір ұзындыққа нүктелер саны) және түс тереңдігі (бір пиксельге түс биттерінің саны) туралы түбегейлі шешім қабылдауды талап етеді. Векторлық бағдарламада бұл туралы білу қажет емес...
екінші кемшілік сіз максималды ажыратымдылығы мен түс тереңдігі бар өте үлкен емес фотосуретті сканерлеуге тырысқаннан кейін пайда болмайды. Бір сурет сақтау үшін көп дискілік кеңістікті қажет етеді, сондықтан сканер алдындағы қуанышыңыз таңданыс пен ренішпен ауыстырылады.
Нүктелік графика файлының көлемі-бұл кескін ауданының ажыратымдылығы мен түс тереңдігіне көбейтіндісі (егер олар бір өлшемге келтірілсе).
o үшінші қиындық сізге кескінді сәл бұру қажет болған кезде пайда болады, мысалы, айқын жұқа тік сызықтармен. Сіз олардың табиғи қадамдарға айналғанын білесіз, олар сізге аз сәйкес келеді. Бұл дегеніміз, нүктелік графикадағы кез-келген түрлендірулер (бұрылыстар, масштабтау, көлбеу) бұрмалаусыз мүмкін емес. Нүктелік графиканы түрлендіруден гөрі деформациялау оңай деп айтуға болады.
Нүктелік графика файлының көлемі-бұл кескін ауданының ажыратымдылығы мен түс тереңдігіне көбейтіндісі (егер олар бір өлшемге келтірілсе).
үшінші қиындық сізге кескінді сәл бұру қажет болған кезде пайда болады, мысалы, айқын жұқа тік сызықтармен. Сіз олардың табиғи қадамдарға айналғанын білесіз, олар сізге аз сәйкес келеді. Бұл дегеніміз, нүктелік графикадағы кез-келген түрлендірулер (бұрылыстар, масштабтау, көлбеу) бұрмалаусыз мүмкін емес. Нүктелік графиканы түрлендіруден гөрі деформациялау оңай деп айтуға болады.
1.3 Векторлық графика
Векторлық графикадағы растрлық графикадан айырмашылығы, сурет объектілердің, шеңберлер мен сызықтардың математикалық сипаттамаларын қолдана отырып салынған. Бір қарағанда, бұл растрлық массивтерді қолданудан гөрі қиын болып көрінуі мүмкін, бірақ кейбір суреттер үшін математикалық сипаттамаларды қолдану қарапайым әдіс болып табылады.
Векторлық графиканың кілті - бұл объект үшін компьютерлік командалар мен математикалық формулалардың тіркесімін қолданады. Бұл компьютерлік құрылғыларға осы нысандарды салу кезінде нақты нүктелерді дұрыс жерде есептеуге және орналастыруға мүмкіндік береді. Векторлық графиканың бұл ерекшелігі оған растрлық графикаға қарағанда бірқатар артықшылықтар береді, бірақ сонымен бірге оның кемшіліктерінің себебі болып табылады. Векторлық графиканы көбінесе объектіге бағытталған графика немесе сызба графикасы деп атайды.
Шеңберлер, сызықтар, сфералар, текшелер және т.б. сияқты қарапайым Нысандар қарабайыр деп аталады және күрделі объектілерді құруда қолданылады. Векторлық графикада объектілер әртүрлі объектілерді біріктіру арқылы жасалады. Примитив объектілерін құру үшін қарапайым сипаттамалар қолданылады. Түзу сызық, доғалар, шеңберлер, эллипстер және монофониялық немесе өзгеретін Жарық аймақтары - бұл егжей-тегжейлі кескіндерді жасау үшін қолданылатын екі өлшемді сызбалар. Үш өлшемді компьютерлік графикада сфералар, текшелер сияқты элементтер күрделі сызбалар жасау үшін қолданыла алады. Векторлық нысандарды сипаттайтын командалар көптеген пайдаланушылар ешқашан көре алмауы мүмкін. Векторлық нысандарды дайындау үшін қолданылатын компьютерлік бағдарлама объектілерді қалай сипаттайтынын анықтаңыз. Векторлық сызбаларды жасау үшін көптеген иллюстрациялық пакеттердің бірін қолдану керек.
Векторлық графиканың артықшылығы-сипаттама қарапайым және компьютердің жады аз. Алайда, кемшілігі - егжей-тегжейлі векторлық объект тым күрделі болуы мүмкін, ол пайдаланушы күткен түрде басып шығарылмауы мүмкін немесе принтер векторлық командаларды дұрыс түсінбесе немесе түсінбесе, мүлдем басып шығарылмауы мүмкін.
Векторлық графикалық бағдарламалар объектілердің бір түрі ретінде растрлық кескіндерді жасай алады. Бұл мүмкін, өйткені растрлық сурет-Бұл компьютерге арналған нұсқаулық жиынтығы, және бұл нұсқаулар өте қарапайым болғандықтан, векторлық графика растрлық кескіндерді басқа нысандармен қатар қабылдай алады, дегенмен растрлық кескіндерді векторлық форматта объект ретінде орналастыруға болады, бірақ ондағы жеке пикселдерді өңдеу және өзгерту мүмкін емес.
Артықшылықтары
1. Бұл суреттерді сақтау үшін қажет дискілік кеңістіктің көлеміне байланысты үнемді: бұл кескіннің өзі сақталмайтындығына байланысты, бірақ бағдарлама әрдайым кескінді қайта жасайтын кейбір негізгі мәліметтер ғана. Сонымен қатар, түс сипаттамаларының сипаттамасы файл өлшемін аздап арттырады.
2. Векторлық графиканың объектілері жай ғана өзгереді және оларды оңай басқаруға болады, бұл сурет сапасына әсер етпейді.
3. Векторлық графика кез-келген Шығыс құрылғысының ажыратымдылық мүмкіндіктерін барынша пайдаланады: кескін әрқашан осы құрылғы қабілетті болатындай сапалы болады.
Кемшіліктері
1. Бағдарламалық жасақтамаға тәуелділік: әр бағдарлама деректерді өз форматында сақтайды, сондықтан бір векторлық редакторда жасалған кескін, әдетте, қателіктерсіз басқа бағдарламаның форматына түрлендірілмейді.
2. Кескінді сипаттаудың векторлық принципінің күрделілігі графикалық ақпаратты ... жалғасы
Ұқсас жұмыстар
Пәндер
- Іс жүргізу
- Автоматтандыру, Техника
- Алғашқы әскери дайындық
- Астрономия
- Ауыл шаруашылығы
- Банк ісі
- Бизнесті бағалау
- Биология
- Бухгалтерлік іс
- Валеология
- Ветеринария
- География
- Геология, Геофизика, Геодезия
- Дін
- Ет, сүт, шарап өнімдері
- Жалпы тарих
- Жер кадастрі, Жылжымайтын мүлік
- Журналистика
- Информатика
- Кеден ісі
- Маркетинг
- Математика, Геометрия
- Медицина
- Мемлекеттік басқару
- Менеджмент
- Мұнай, Газ
- Мұрағат ісі
- Мәдениеттану
- ОБЖ (Основы безопасности жизнедеятельности)
- Педагогика
- Полиграфия
- Психология
- Салық
- Саясаттану
- Сақтандыру
- Сертификаттау, стандарттау
- Социология, Демография
- Спорт
- Статистика
- Тілтану, Филология
- Тарихи тұлғалар
- Тау-кен ісі
- Транспорт
- Туризм
- Физика
- Философия
- Халықаралық қатынастар
- Химия
- Экология, Қоршаған ортаны қорғау
- Экономика
- Экономикалық география
- Электротехника
- Қазақстан тарихы
- Қаржы
- Құрылыс
- Құқық, Криминалистика
- Әдебиет
- Өнер, музыка
- Өнеркәсіп, Өндіріс
Қазақ тілінде жазылған рефераттар, курстық жұмыстар, дипломдық жұмыстар бойынша біздің қор #1 болып табылады.
Ақпарат
Қосымша
Email: info@stud.kz