Компьютерлік анимация



Жұмыс түрі:  Материал
Тегін:  Антиплагиат
Көлемі: 14 бет
Таңдаулыға:   
Қазақстан Республикасының білім жӘне ғылым министрлігі
М Ө.Х. Дулати атындағы тараз өңірлік университеті

"Ұстаз" институты

Физика және IT кафедрасы

КУРСТЫҚ Жұмыс

Компьютерлік графика негіздері пәні бойынша

Тақырыбы: Скелет анимациясы.

Студент Наметіллә Ернұр Сәкенұлы Тобы ИНФ 19-1 _____________
аты-жөніқолы
ЖетекшіАға оқытушы_____Раимбаева С.А.
қызметі аты-жөні
Қорғауға жіберілді ____________________20____ж. __________________
қолы
Жұмыс қорғалды __________________20__ж.бағасы _______________
жазбаша
Комиссия мүшелері:_________________________ ___________________
аты-жөніқолы
_________________________ ___________________
аты-жөніқолы
_________________________ ___________________
аты-жөніқолы
_________________________ ___________________
аты-жөніқолы

Тараз 20___
ҚАЗАҚСТАН РЕСПУБЛИКАСЫНЫҢ БІЛІМ ЖӘНЕ ҒЫЛЫМ МИНИСТРЛІГІ
М.Х. Дулати атындағы Тараз өңірлік университеті

Физика және IT кафедрасы

ИНФ 19-1тобының білімгеріне Наметіллә Ернұр Сәкенұлы курстық жоба (жұмыс) аты-жөні
Компьютерлік графика негіздері пәні бойынша

ТАПСЫРМА
Компьютерлік графика негіздері__________________________ _____пәні бойынша
курстық жұмысқа білімгер___Наметіллә Ернұр___________________________
1. Тақырыбы Скелет анимациясы
2. Тапсырманың арнайы нұсқауы

3. Жұмыстыңнегізгібөлімдері
Көлемі, %
Орындалууақыты
Үш өлшемді графика және модельдеу
30%
15.09.2021- 27.09.2021
Үш өлшемді модельді Blender бағдарламасында анимациялау
60%
28.09.2021- 25.10.2021
Практикалық бөлім
10%
26.10.2021- 26.11.2021
4. Графикалық материалдарының тізімі (сызулардың масштабы келтіріледі)

5. Жобаның (жұмысты) жинақтау мерзімі

26.11.2021
6. Қорғау

Кафедра мәжілісінде бекітілген ___________________20___ ж. хаттама № ______
Жетекшісі: Раимбаева С.А. Аға оқытушы ________
аты-жөні қызметі қолы

Тапсырманы орындауға қабылдадым _______________20___ж. ____________
білімгердің қолы

МАЗМҰНЫ

Кіріспе
4
1.
1)ҮШ ӨЛШЕМДІ ГРАФИКА ЖӘНЕ МОДЕЛЬДЕУ
5
1.1
Үш өлшемді графика туралы жалпы түсінік
5
1.2
Үш өлшемдімодельдеу
6
1.3
Үш өлшемді модельдеуге арналған модельдеуге арналған қолданбалар
6
1.4
3D модельдеуге арналған Blender бағдарламасы
6
2.
2)ҮШ ӨЛШЕМДІ МОДЕЛЬДІ BLENDER БАҒДАРЛАМАСЫНДА АНИМАЦИЯЛАУ
8
2.1
Компьютерлік анимация
8
2.2
Скелет анимациясын Blender бағдарламасында жасау
11
3.
ПРАКТИКАЛЫҚ БӨЛІМ
11

Қорытынды
15

Пайдаланылған әдебиеттер
16

КІРІСПЕ

Біздің жоғары технологиялар ғасырында ғылым бір орында тұрған жоқ. Қазір әртүрлі нысандарды 3D модельдеу өте танымал сала.
Бұл жетістік бейне, анимация, жарнамада анимация жасауда, күнделікті және тіпті кейінгі өмірде кеңінен қолданылады! Қазіргі уақытта кейбір компаниялар 3D ескерткіштерін өндіру бойынша өз қызметтерін ұсынады.
3D модельдеу жарнамада үлкен рөл атқарады.
Күнделікті өмірде 3D модельдеу көмегімен пәтерді жөндеу және жобалау тұрғысынан арманыңызды жүзеге асыра аласыз. Енді нақты өмірде нәтижені көру үшін жиһазды бұрыштан бұрышқа жылжытудың қажеті жоқ. Сіз үшін бәрін жасайтын қажетті бағдарламаның болуы жеткілікті.
Ойын -- сауық тұрғысынан 3D модельдеу, ең алдымен, компьютерлік ойындар болып табылады, онда әр қатысушы виртуалды әлемге еніп, өзін нақты адам ретінде сезіне алады.
Әрине, 3D модельдеу-бұл біз үшін көптеген мүмкіндіктер ашатын технология.
Компьютерлік анимацияда тек кейбір тірек кадрлар (олар кілт деп аталады), ал аралық кадрлар компьютерлік бағдарламалармен синтезделеді (есептеледі). Жеке кескін элементтерінің тәуелсіз анимациясы әр кейіпкер үшін графикалық нысандарды құру және оларды әртүрлі қабаттарға орналастыру арқылы қамтамасыз етіледі (классикалық анимациядағы мөлдір фильмдер сияқты).
Компьютерлік анимацияның негізгі түрлері: Кадрлық анимация, Нысандар қозғалысының анимациясы және пішін анимациясы. Кадрлық анимация (Анимация) қозғалыстың барлық кезеңдерін суреттеуден тұрады. Барлық кадрлар негізгі болып табылады. Автоматты қозғалыс немесе пішін анимациясы-бұл қозғалыстың негізгі кезеңдеріне немесе кезеңдеріне сәйкес келетін негізгі кадрларды салу және аралық кадрларды кейіннен автоматты түрде толтыру. Кез-келген анимацияның негізі объектілердің қозғалыс фазаларын бекіту болып табылады-уақыттың әр сәтінде олардың орналасуын, пішінін, өлшемдерін және басқа қасиеттерін, мысалы, түстерді анықтау.
Зерттеу өзектілігі:Компьютерлік анимация-үш өлшемді сандық ортада қозғалатын суреттерді құру, дәйекті кескіндерді ұйымдастыруға негізделген.
Компьютерлік анимацияның ауқымы өте үлкен.Қазіргі әлемде компьютерлік анимацияға деген қызығушылық өте зор. Бүгінгі таңда компьютерлік анимация біздің өмірімізге берік кірді. Интернеттің пайда болуы мен дамуына байланысты графикалық бағдарламалық құралдарды қолданудың кең мүмкіндігі пайда болды.
Жұмыста мен компьютерлік графиканың өзі және оны пайдалану орындары туралы айтатын боламын. Анимацияны жасау мен мүмкіншіліктерін ашып көрсетемін.
Зерттеудің мақсаты:Компьютерлік анимация тақырыбын ашып көрсету және оны практика жүзінде көрсету.
Зерттеудің құрылымы: Курстық жұмыс кіріспеден, екі бөлімнен, қорытындыдан, пайдаланылған әдебиеттер тізімінен тұрады.

2)ҮШ ӨЛШЕМДІ ГРАФИКА ЖӘНЕ МОДЕЛЬДЕУ
1.1 Үш өлшемді графика туралы жалпы түсінік
Үш өлшемді графика - объектілерді үш өлшемде модельдеу арқылы кескіндерді немесе бейнелерді жасау әдістеріне арналған компьютерлік графиканың бөлімі.
3D модельдеу - объектінің үш өлшемді моделін құру процесі. 3D модельдеу міндеті - қажетті объектінің визуалды көлемді бейнесін жасау. Бұл жағдайда модель нақты әлемдегі объектілерге (автомобильдер, ғимараттар, дауыл, астероид) сәйкес келуі мүмкін немесе толығымен абстрактілі болуы мүмкін (төрт өлшемді фракталдың проекциясы).
Үшөлшемді объектілердің графикалық кескіні арнайы бағдарламалардың көмегімен көріністің үш өлшемді моделінің геометриялық проекциясын жазықтыққа (мысалы, компьютер экранына) салуды қамтитындығымен ерекшеленеді. Дегенмен, 3D дисплейлері мен 3D принтерлерін жасау және қабылдау кезінде 3D графикасы міндетті түрде жазықтыққа проекциялауды қамтымайды.
Үшөлшемді графика ғылымда және өндірісте, мысалы, жобалау автоматтандыру жүйелерінде ( қатты элементтерді жасау үшін: ғимараттар, машина бөлшектері, механизмдер), сәулет өнеріндегі экран немесе баспа өнімінің парағында кескіндерді жасау үшін белсенді түрде қолданылады. визуализация (бұл сонымен қатар Виртуалды археология деп аталады), заманауи медициналық бейнелеу жүйелерінде.
Ең кең қолданыс көптеген заманауи компьютерлік ойындарда, сондай-ақ кино, теледидар және баспа материалдарының элементі болып табылады.
Үш өлшемді графика, әдетте, жалпақ, екі өлшемді дисплей бетінде немесе қағаз парағында көрсетілетін виртуалды, қиялды үш өлшемді кеңістікпен айналысады. Қазіргі уақытта үш өлшемді ақпаратты үш өлшемді түрде көрсетудің бірнеше әдісі белгілі, дегенмен олардың көпшілігі стерео кескінмен жұмыс істейтіндіктен көлемдік сипаттамаларды өте шартты түрде ұсынады. Осы аймақтан үш өлшемді кескінді көрсете алатын стерео розеткаларды, виртуалды шлемдерді, 3D дисплейлерді атап өтуге болады. Бірнеше өндірушілер жаппай өндіруге дайын үш өлшемді дисплейлерді көрсетті.

1.2Үш өлшемдімодельдеу
Үш өлшемді модельдеудің міндеті-бұл нысандарды сипаттау және оларды болашақ кескінге қойылатын талаптарға сәйкес геометриялық түрлендірулер арқылы сахнаға қою.
Көріністі модельдеу (виртуалды модельдеу кеңістігі) объектілердің бірнеше санатын қамтиды:
Геометрия (әртүрлі әдістермен салынған (мысалы, көпбұрышты тор құру) модель, мысалы, ғимарат);
Материалдар (модельдің визуалды қасиеттері туралы ақпарат, мысалы, қабырғалардың түсі және терезелердің шағылысу сыну қабілеті);
Жарық көздері (бағытты, қуатты, жарық спектрін баптау);
Виртуалды камералар (проекцияны құру нүктесі мен бұрышын таңдау);
Күштер мен әсерлер (динамикалық объектілерді бұрмалау параметрлері, негізінен анимацияда қолданылады);
Қосымша әсерлер (атмосфералық құбылыстарды еліктейтін заттар: тұмандағы ;арық, бұлттар, ;алын және т. б.)

1.3 Үш өлшемді модельдеуге арналған модельдеуге арналған қолданбалар
Ең танымал модельдеу пакеттері:
TinkerCAD-жаңадан бастаушыларға арналған ең жақсы тегін бағдарлама
3D Slash-жаңадан бастаушыларға арналған қарапайым тегін бағдарлама
FreeCAD-тегін және ашық бастапқы бағдарлама
SketchUp
Blender - кеңейтілген тегін бағдарлама
MeshMixer
Fusion 360
Vectra
selfcade
Blockcad.
1.43D модельдеуге арналған Blender бағдарламасы
Blender-үш өлшемді компьютерлік графиканы жасауға арналған кәсіби еркін және ашық бағдарламалық қамтамасыз ету, оған модельдеу, мүсіндеу, анимация, симуляция, рендеринг, дыбыспен бейне өңдеу және монтаждау, "түйіндердің" (Node Compositing) көмегімен құрастыру, сондай-ақ 2D-анимацияларды жасау құралдары кіреді. Қазіргі уақытта оның жылдам тұрақты дамуы мен техникалық қолдауына байланысты тегін 3D редакторлары арасында өте танымал.
Blender пакетінің ерекшелігі-3D модельдеуге арналған басқа танымал пакеттермен салыстырғанда оның шағын көлемі. Құжаттама жеткізілімге кірмейді, бірақ Интернетте қол жетімді. Демонстрациялық көріністерді ресми сайттан немесе "Blender Cloud"ашық жобалар сайтынан жүктеуге болады.
Пакет функциялары:
Көпбұрышты модельдерді, subdivision surface (SubSurf) режиміндегі жылдам модельдеу жүйесін, Безье қисықтарын, NURBS беттерін, metaballs (метасфералар), мүсіндік модельдеу және векторлық қаріптерді қоса алғанда, әртүрлі геометриялық примитивтерді қолдау.
Әмбебап кіріктірілген көрсету механизмдері және YafRay, LuxRender және басқа да көптеген сыртқы көрсетілімдермен біріктіру.
Анимациялық құралдар, соның ішінде кері кинематика, қаңқа анимациясы және тордың деформациясы, негізгі кадрлар анимациясы, сызықты емес анимация, шыңдардың салмағын өңдеу, шектегіштер.
Жұмсақ денелер динамикасы (өзара әрекеттесу кезінде заттардың соқтығысуын анықтауды қоса), Bullet физикалық қозғалтқышына негізделген қатты денелер динамикасы.
Сызықты емес бейне және аудио орнатудың негізгі функциялары.
Бейнені құрастыру, хромакеймен жұмыс.
Камера мен нысандарды бақылау.
Blender бағдарламасында қоршаған әлеммен өзара әрекеттесетін нысан және оның деректері (нысанның пішіні немесе функциялары) ортақ. Объект-деректер қатынасы 1: n қатынасы арқылы көрінеді(мәліметтер базасының теориясына қатысты термин бірнеше объектілердің бірдей деректерді пайдалану мүмкіндігін білдіреді -- біреуі көпке немесе сюръекцияға).
Бір файлда бірнеше көріністі сақтауға мүмкіндік беретін ішкі файлдық жүйе (деп аталады .blend файлы).
Барлық ".blend " - файлдар Blender-дің ескі және жаңа нұсқаларымен үйлесімді. Сондай-ақ, олардың барлығы бір платформадан екіншісіне тасымалданады және бұрын жасалған жұмыстарды тасымалдау құралы ретінде пайдаланылуы мүмкін.
Blender бағдарламаның бүкіл жұмысы кезінде жобалардың сақтық көшірмесін жасайды, бұл күтпеген жағдайда деректерді сақтауға мүмкіндік береді.
Барлық көріністер, Нысандар, материалдар, текстуралар, дыбыстар, суреттер, post-production эффектілерін бір-біріне сақтауға болады ".blend " - файл.
Жұмыс ортасының параметрлерін сақтауға болады ".blend " - бұл файл, сондықтан файлды жүктеу кезінде пайдаланушы оған сақтаған нәрсені алады. Файлды "әдепкі бойынша пайдаланушы" ретінде сақтауға болады және Blender іске қосылған сайын қажетті нысандар жиынтығы мен интерфейс жұмыс істеуге дайын болады.

2)ҮШ ӨЛШЕМДІ МОДЕЛЬДІ BLENDER БАҒДАРЛАМАСЫНДА АНИМАЦИЯЛАУ

2.1Компьютерлік анимация
Компьютерлік анимация - анимациялық кескіндерді цифрлық түрде жасау үшін қолданылатын процесс.
Компьютерлік графика (CGI) жалпы термині статикалық көріністерді де, динамикалық кескіндерді де қамтиды, ал компьютерлік анимация тек қозғалатын кескіндерге қатысты. Заманауи ... жалғасы

Сіз бұл жұмысты біздің қосымшамыз арқылы толығымен тегін көре аласыз.
Ұқсас жұмыстар
Компьютерлік модельдеу және әдістері
Жоба дайындау үшін компьютерлік бағдарлама мүмкіндіктерін қарастыру
Компьютерлік графика тарихы
Виртуалды əлемді 3D ұсыну жəне анимация
Электронды оқулықтардың құрылымы
Мультимедиа мүмкіндіктерін пайдалану
Компьютерлік модельдеу бағдарламаларының түрлері
Scratch тілінде алгоритмдеу және бағдарламалау дағдыларын қалыптастыру
ЖАРНАМА АГЕНТТІГІНЕ 3DS MAX ПАКЕТІНІҢ МҮМКІНДІКТЕРІН ҚОЛДАНУ ЕРЕКШЕЛІКТЕРІ
Көріністі терезелердің конфигурациясын баптау
Пәндер