Компьютерлік графиканың маңызы


ҚАЗАҚСТАН РЕСПУБЛИКАСЫНЫҢ БІЛІМ ЖӘНЕ ҒЫЛЫМ МИНИСТРЛІГІ
М. Х. ДУЛАТИ АТЫНДАҒЫ ТАРАЗ ӨҢІРЛІК УНИВЕРСИТЕТІ
«Ұстаз» институты
«Физика және IT» кафедрасы
КУРСТЫҚ ЖҰМЫС
Компьютерлік графика негіздері пәні бойынша
Тақырыбы: Компьютерлік графика және негізгі графиктік редакторлар
Білімгер Нұрсейт Мереке Ерланқызы Тобы ИНФ 19-1
/аты-жөні/ /қолы/
Жетекші Аға оқытушы Раимбаева С. А
/қызметі/ /аты-жөні/
Қорғауға жіберілді «»20ж.
/қолы/
Жұмыс қорғалды «»20__ж. бағасы
/жазбаша/
Комиссия мүшелері:
/аты-жөні/ /қолы/
/аты-жөні/ /қолы/
/аты-жөні/ /қолы/
/аты-жөні/ /қолы/
Тараз 2021
ҚАЗАҚСТАН РЕСПУБЛИКАСЫНЫҢ БІЛІМ ЖӘНЕ ҒЫЛЫМ МИНИСТРЛІГІ
М. Х. Дулати атындағы Тараз өңірлік университеті
«Физика және IT» кафедрасы
ИНФ 19-1 тобының білімгеріне Нұрсейт Мереке Ерланқызы курстық
/аты-жөні/
жоба (жұмыс) Компьютерлік графика негіздері пәні бойынша
ТАПСЫРМА
1. Тақырыбы Компьютерлік графика және негізгі графиктік редакторлар
2. Тапсырманың арнайы нұсқауы
Кафедра мәжілісінде бекітілген «»20___ ж. хаттама
Жетекшісі:
Аға оқытушы Раимбаева С. А
/қызметі/ /қолы/ /аты-жөні/
Тапсырманы орындауға қабылдадым «»20___ж.
/білімгердің қолы/
МАЗМҰНЫ
КІРІСПЕ . . . 4
1. КОМПЬЮТЕРЛІК ГРАФИКА ТУРАЛЫ ЖАЛПЫ ТҮСІНІК . . . 5
1. 1 Компьютерлік графика және оның маңызы . . . 5
1. 2 Компьютерлік графика түрлері және олардың сипаттамасы . . . 7
2. ГРАФИКТІК РЕДАКТОР ЖӘНЕ ОЛАРДЫҢ ҚОЛДАНЫЛУЫ . . . 11
2. 1 Графиктік редакторлардың қолданылуы . . . 11
2. 2CorelDraw векторлық графиктік редакторда логотип жасау . . . 13
ҚОРЫТЫНДЫ . . . 16
ТІЗІМІ . . . 17
КІРІСПЕ
Зерттеу өзектілігі: Компьютерлік графикамен жұмыс - жеке компьютерді қолданудың ең танымал бағыттарының бірі. Компьютерлік графикасыз бірде-бір заманауи мультимедиялық бағдарламаны жасай алмаймыз. Графикалық бағдарламалық құралдарды кеңінен қолдану қажеттілігі интернеттің дамуына байланысты ерекше байқалады. Тартымды веб-парақтарды жасау қажеттілігі суретшілер мен дизайнерлердің осы жұмысты тапсыруға болатын мүмкіндіктерінен бірнеше есе көп. Осыған байланысты заманауи графикалық құралдар кәсіби суретшілер мен дизайнерлерге ыңғайлы құралдарды беріп қана қоймай, сонымен қатар өнімді жұмыс істеуге және қажетті кәсіби дағдылары мен көркем шығармашылыққа туа біткен қабілеттері жоқ адамдарға мүмкіндік беретіндей етіп жасалынған.
Интерьер дизайнын жобалау мен дамытуда компьютерлік технологияны қолдану қоршаған ортаны қалпына келтірмес бұрын соңғы нұсқаны көруге көмектеседі.
Үш өлшемді дизайн компьютерлік графика ұғымымен тығыз байланысты, өйткені оның көмегімен компьютерлік дизайн мен дизайнерлер туралы айтуға болады.
Жұмыста біз компьютерлік графиканың өзі және оны пайдалану орындары туралы айтатын боламыз.
Зерттеудің мақсаты : Компьютерлік графиканың маңызын анықтау және оның қолданылу аясымен таныстыру
Зерттеудің нысаны: CorelDraw векторлық графикалық редакторы
Зерттеу пәні: Компьютерлік графика
Зерттеудің міндеттері:
- Компьютерлік графика мүмкіншіліктерін анықтау;
- Графикалық редкторлардың қолданылу аясымен танысу:
- Компьютерлік графиканың маңызы ;
- Компьютерлік графиканы бағдарламада бейнелеп көрсету;
Зерттеу әдісі: Қойылған міндеттерді шешу және гипотезаның негізгі ережелерін тексеру үшін келесі әдістер қолданылды:
- ғылыми және әдістемелік әдебиеттер мен құжаттамаларды талдау;
- модельдеу және болжау;
- CorelDraw графикалық редакторын талдау.
Зерттеудің құрылымы: Курстық жұмыс кіріспеден, екі бөлімнен, қорытындыдан, пайдаланылған әдебиеттер тізімінен тұрады.
1. КОМПЬЮТЕРЛІК ГРАФИКА ТУРАЛЫ ЖАЛПЫ ТҮСІНІК
- Компьютерлік графика және оның маңызы
Компьютерлік графика - бұл компьютердің арнайы бағдарламалық жасақтамасымен бірге кескіндерді жасау және оларды өңдеу үшін, сонымен қатар нақты әлемнен алынған визуалды ақпаратты цифрландыру құралы ретінде қолданатын қызмет саласы. [1]
Негізгі қолданылу салалары
Ғылыми графика - алғашқы компьютерлер тек ғылыми және өндірістік мәселелерді шешу үшін пайдаланылды. Нәтижелерді жақсы түсіну үшін оларды графикалық өңдеу жүргізілді, графиктер, диаграммалар, есептелген құрылымдардың сызбалары салынды. Машинадағы алғашқы графиктер символдық басып шығару режимінде алынды. Содан кейін сызбаларды қағазға сия қаламымен салу үшін арнайы құрал плоттерлер пайда болды. Қазіргі ғылыми компьютерлік графика олардың нәтижелерін көрнекі түрде көрсете отырып, есептеу эксперименттерін жүргізуге мүмкіндік береді.
Іскерлік графика - бұл мекемелер жұмысының әртүрлі көрсеткіштерін көрнекі түрде көрсетуге арналған компьютерлік графика саласы. Жоспарланған көрсеткіштер, есеп беру құжаттамасы, статистикалық мәліметтер - бұл іскери графика көмегімен иллюстрациялық материалдар жасалатын объектілер. Іскери графиканың бағдарламалық құралдары электрондық кестелердің құрамына кіреді.
Дизайн графикасы дизайн инженерлерінің, сәулетшілердің, өнертапқыштардың жұмысында қолданылады. Бұл CAD (дизайнды автоматтандыру жүйелері) міндетті элементі. Дизайн графикасының көмегімен біз жалпақ кескіндерді (проекциялар, бөлімдер) және кеңістіктік үш өлшемді кескіндерді ала аламыз.
Иллюстрациялық графика - бұл монитор экранында еркін сурет салу және сызу. Иллюстрациялық графикалық пакеттер жалпы мақсаттағы қолданбалы бағдарламалық жасақтамаға жатады. Иллюстрациялық графиканың қарапайым бағдарламалық құралдары графикалық редакторлар деп аталады.
Суреттік және жарнамалық графика теледидардың арқасында танымал болды. Компьютердің көмегімен жарнамалар, мультфильмдер, компьютерлік ойындар, видео сабақтар, видео презентациялар жасалады. Осы мақсаттар үшін графикалық пакеттер жылдамдық пен жад үшін үлкен компьютерлік ресурстарды қажет етеді. Бұл графикалық пакеттердің ерекшелігі-нақты кескіндер мен қозғалатын суреттерді жасау мүмкіндігі. Үш өлшемді нысандардың суреттерін алу, олардың айналуы, жақындауы, жойылуы, деформациясы есептеулердің үлкен көлемімен байланысты. Жарық көзінің орналасуына, көлеңкелердің орналасуына, бетінің құрылымына байланысты объектінің жарықтандыруын беру оптика заңдарын ескеретін есептеулерді қажет етеді. [2]
Пиксель өнері - пиксель графикасы, сандық өнердің маңызды түрі, растрлық графикалық бағдарламалық жасақтама көмегімен жасалады, онда суреттер пиксель деңгейінде өңделеді. Суреттің үлкейтілген бөлігінде жеке пикселдер квадраттар түрінде көрсетіледі және оларды көру оңай. Сандық суреттерде пиксель (немесе сурет элементі) растрлық кескіндегі бөлек нүкте болып табылады. Пиксельдер тұрақты екі өлшемді торға орналастырылған және көбінесе нүктелер немесе квадраттармен ұсынылған. Көптеген ескі (немесе салыстырмалы түрде шектеулі) компьютерлік және видео ойындардағы графика, графикалық калькулятор ойындары және көптеген ұялы телефон ойындары негізінен пиксельдік графика болып табылады.
Компьютерлік анимация-бұл дисплей экранында қозғалатын суреттерді алу. Суретші экранда қозғалатын заттардың бастапқы және соңғы позицияларының суреттерін жасайды; барлық аралық күйлер қозғалыстың осы түрінің математикалық сипаттамасына негізделген есептеулерді орындай отырып, компьютерді есептейді және бейнелейді. Мұндай анимация негізгі кадрлар бойынша анимация деп аталады. Компьютерлік анимацияның басқа түрлері де бар: процедуралық анимация, кескін анимациясы, бағдарламаланатын анимация және анимация, онда суретшінің өзі барлық кадрларды қолмен бояйды. Экранда белгілі бір жиілікпен дәйекті түрде алынған суреттер қозғалыс елесін жасайды.
Үш өлшемді графиканың қолданылу аясы өте кең, ол өнеркәсіптік индустриядан білім беру саласына дейін созылады. Әдетте, кез-келген зерттеу зертханаларына қарағанда мультимедиялық жобаларды, фильмдерді, хабар таратуды және ойын қосымшаларын жасау үшін көп аниматорлар мен үш өлшемді модельдерді жасаушылар қажет.
Киноиндустрия
Киноөндірісте көптеген арнайы әсерлерді (SFX) жасау үшін дәстүрлі түрде қолдан жасалған шағын үлгілер немесе толық көлемді бутафория - үстеме суреттер қолданылған. Фильмдерде арнайы эффектілерді жасау үшін үш өлшемді графиканы қолдану оны қолданудың ең беделді формаларының бірі болғанымен, бұл сала кино индустриясында компьютерлік графиканы ерекше қолдануды талап етпейді. Компьютерлік модельдеудің теледидарлық фильмдер мен жарнамалардағы сәтті рөлі туралы да ұмытпау керек.
Дизайнға келетін болсақ, мұнда декорацияны құру, көріністерді безендіру, нысандарды, костюмдерді безендіру және т. б. маңызды рөл атқарады. [3]
Кең таратылатын теледидар
Телевизиялық анимацияда қолданылатын үш өлшемді эффектілерге арналған стандарт тоқсаныншы жылдардың басында әйгілі Babylon 5 ("Вавилон 5") ғылыми-фантастикалық сериясында орнатылды, онда әсерлі ғарыш кемесі мен бөтен пейзаждар көрсетілді.
Компьютерлік графика көмегімен көрнекі тартымды материалды құрудың керемет саласы-жарнама. Көрермендері үшін коммерциялық берілістерде өнімді жарнамалау үшін өнімнің үш өлшемді модельдерін қолдану айқын. Үш өлшемді модельдеу мен дизайнерлік шешімді теледидарда қолданудың тағы бір танымал тәсілі, жоғарыда сипатталғандай әсерлі болмаса да, телешоулар мен жаңалықтар үшін экрандар жасау болды. Мұндай экрандар әдетте әр маусымда телеарнаның "жаңа" дизайнын сақтау және бәсекелестерді айналып өту үшін жаңартылады. [4]
Ең заманауи үш өлшемді анимация, әдетте, экрандар мен арналарды безендіру үшін қолданылады, бірақ виртуалды жаңалықтар мен ток-шоулар туралы түсінік біртіндеп кең тарала бастаған. Идея үш өлшемді модельдеу бағдарламаларының көмегімен сіз жиі және арзан модернизацияланатын декорацияларды жасай аламыз, осылайша студияның жағымды және қызықты көрінісін қамтамасыз етеді. Бұл әдісті қолдану нақты студияда қол жетімді емес арнайы әсерлерді жүзеге асыруға мүмкіндік береді. Сонымен, журналистер, шақырылған қонақтар және жай көрермендер көгілдір фонда (bluescreen) түсіріледі, бұл көбінесе көк түстің ерекше көлеңкесімен боялған қарапайым декор болып табылады. Содан кейін суреттің көк аймақтары мөлдір болып, үш өлшемді фонға ауыстырылады. Кейбір жүйелерде мұндай безендірулер нақты уақыт режимінде жасалады, бұл кадрда қозғалатын адамдардың бейнесін тікелей эфирде беруге мүмкіндік береді.
Мультимедиа-бұл компьютер экранындағы жоғары сапалы кескінді дыбыспен біріктіру. Мультимедиялық жүйелер оқыту, жарнама саласында кеңінен қолданылады.
Мультимедиялық жобалар
Жарнамалық модельдер клиенттің назарын аудару және оған өнім туралы ақпарат беру үшін бөлшек сауда ортасында немесе компьютерлік жүйелерде пайдалануға арналған. Көбінесе мұндай модельдер компьютерлік жүйенің өзін жарнамалау үшін қолданылады және кез-келген компьютер өндірушісі оларды басқа жүйелермен салыстырғанда компьютерлерінің функционалдығын, мүмкіндіктері мен дизайнын көрсету үшін пайдаланады.
Бүгінгі таңда компьютерлік графиканы қолдану саласы ғылыми және өнеркәсіптік қызметпен шектелмейді. Оны конструкторлар, дизайнерлер, сәулетшілер мен аналитиктер өз жұмыстарында әртүрлі құжаттарды жасау және жобаларын ұсыну үшін, сондай-ақ суреттерді шығармашылық өңдеу кезінде фотосуретшілер кеңінен пайдаланады. [5]
1. 2 Компьютерлік графика түрлері және олардың сипаттамасы
Екі өлшемді (2D-ағылшын тілінен. екі өлшем - "екі өлшем") компьютерлік графика графикалық ақпаратты ұсыну түріне және келесі кескіндерді өңдеу алгоритмдеріне сәйкес жіктеледі. Әдетте компьютерлік графика векторлық және растрлық болып бөлінеді, дегенмен кескіндерді ұсынудың фракталдық түрі де оқшауланған.
Векторлық графика (Сурет 1)
Сурет 1. Векторлық сурет мысалы
Векторлық графика кескінді геометриялық примитивтер жиынтығы ретінде ұсынады. Әдетте олар нүктелер, түзулер, шеңберлер, тіктөртбұрыштар, сондай-ақ жалпы жағдай, кейбір бұйрықтардың қисықтары ретінде таңдалады. Нысандарға кейбір атрибуттар тағайындалады, мысалы, сызықтардың қалыңдығы, толтыру түсі. Сурет примитивтер жиынтығын сипаттайтын координаттар, векторлар және басқа сандар жиынтығы ретінде сақталады. Бір-біріне сәйкес келетін объектілерді ойнату кезінде олардың тәртібі маңызды. [6]
Векторлық форматтағы кескін өңдеуге мүмкіндік береді. Кескін жоғалтпай масштабталуы, айналуы, деформациялануы мүмкін, сонымен қатар векторлық графикада үш өлшемділікке еліктеу растрға қарағанда оңай. Факт мынада: мұндай түрлендірудің әрқайсысы келесідей орындалады: ескі сурет (немесе фрагмент) жойылады және оның орнына жаңасы салынады. Векторлық суреттің математикалық сипаттамасы өзгеріссіз қалады, тек кейбір айнымалылардың мәндері өзгереді, мысалы, коэффициенттер.
Растрлық суретті түрлендіру кезінде бастапқы мәліметтер тек пиксельдер жиынтығының сипаттамасы болып табылады, сондықтан пиксельдердің аз санын үлкенге (үлкейту кезінде) немесе кішіге (кішірейту кезінде) ауыстыру мәселесі туындайды. Қарапайым әдіс-бір пиксельді бірдей түсті бірнеше түспен ауыстыру (ең жақын пиксельді көшіру әдісі: жақын маңайдағы бақылау) . Неғұрлым жетілдірілген әдістер интерполяция алгоритмдерін қолданады, онда жаңа пикселдер белгілі бір түс алады, олардың коды көрші пикселдердің түс кодтары негізінде есептеледі. Осылайша, Adobe Photoshop-та масштабтау жүзеге асырылады (билинарлық және бикубиялық интерполяция) .
Алайда, кез-келген кескінді примитивтер жиынтығы ретінде ұсынуға болмайды. Ұсынудың бұл әдісі диаграммалар үшін жақсы, масштабталатын қаріптер, іскери графика үшін қолданылады, мультфильмдер мен әртүрлі мазмұндағы бейнелер жасау үшін кеңінен қолданылады.
Растрлық графика (Сурет 2)
Сурет 2. Растрлық сурет мысалы
Растрлық графика әрқашан пиксельдердің екі өлшемді массивімен (матрицасымен) жұмыс істейді. Әр пиксель жарықтылық, түс, мөлдірлік - немесе осы мәндердің тіркесіміне сәйкес келеді. Растрлық суретте бірнеше жолдар мен бағандар бар. [7]
Растрлық кескіндерді көп жоғалтпай азайтуға болады, дегенмен кескіннің кейбір бөлшектері мәңгіге жоғалады, яғни векторлық көріністе. Растрлық суреттердің ұлғаюы бұрын пиксель болған бір немесе басқа түстің үлкейтілген квадраттарына айналады.
Растрлық түрде кез-келген кескін ұсынылады, бірақ сақтаудың бұл әдісінің кемшіліктері бар: суреттермен жұмыс істеу үшін қажет жадтың үлкен мөлшері, өңдеу кезіндегі шығындар.
Растрлық графиканы дизайнерлер, аниматорлар, жеке графикалық жұмыстармен және жеке сатуға арналған тапсырыстармен жұмыс жасайтын суретшілер пайдаланады. Растрлық суреттер айналымға енбейді және жаппай сатылымда қолданылмайды, өйткені өлшемі ұлғайған кезде кескін сапасын жоғалтады, бірақ бұл растрлық графика дерлік кескіндеме жұмыстарын, жетілдірілген дизайнды және жылдам дамуды жасауға мүмкіндік береді, олар қажет болған жағдайда өңделеді және векторлық бағдарламаларды қолдана отырып, қажетті форматта ойнатылады.
Фракталдық графика(Сурет 3)
Сурет 3. Фракталдық графикаға мысал
Фракталдар егжей-тегжейлі сипаттау үшін салыстырмалы түрде аз жадты қажет ететін суреттердің барлық кластарын сипаттауға мүмкіндік береді. Екінші жағынан, фракталдар осы кластардан тыс суреттерге әлсіз қолданылады. [8]
Үш өлшемді графика(Сурет 4)
Сурет 4. Үш өлшемді графикаға мысал
Үш өлшемді графика (3D-ағылшын тілінен. үш өлшем - "үш өлшем") үш өлшемді кеңістіктегі объектілермен жұмыс істейді. Әдетте нәтижелер жалпақ сурет, проекция. Үш өлшемді компьютерлік графика кинода, компьютерлік ойындарда кеңінен қолданылады.
Үш өлшемді графика көпбұрышты және воксельді. Воксельді графика растрлыққа ұқсас. Нысан үш өлшемді фигуралар жиынтығынан тұрады, көбінесе текшелерден. Ал көпбұрышты компьютерлік графикада барлық нысандар әдетте беттер жиынтығы ретінде ұсынылады, минималды бет көпбұрыш деп аталады. Үшбұрыштар әдетте полигон ретінде таңдалады.
2D графикасымен салыстырғанда 3D графикасы-бұл геометриялық деректердің үш өлшемді көрінісін қолданатын графика. Өнімділік үшін ол компьютерде сақталады. Бұл кейінірек көрсетуге немесе нақты уақыт режимінде көруге болатын суреттерді қамтиды.
Векторлық (көпбұрышты) 3D графикасындағы барлық визуалды түрлендірулер матрицалармен басқарылады. Компьютерлік графикада матрицаның үш түрі қолданылады:
- айналу матрицасы
- ығысу матрицасы
- масштабтау матрицасы
Кез-келген полигонды оның шыңдарының координаталарының жиынтығы түрінде ұсынуға болады. Сонымен, үшбұрыштың 3 шыңы болады. Әр шыңның координаттары вектор (x, y, z) . Векторды тиісті матрицаға көбейту арқылы біз жаңа вектор аламыз. Осындай түрлендіруді полигонның барлық шыңдарымен жасай отырып, біз жаңа полигон аламыз, ал барлық полигондарды түрлендіре отырып, біз түпнұсқаға қатысты бұрылған/жылжытылған/масштабталған жаңа нысанды аламыз. [9]
2. ГРАФИКТІК РЕДАКТОР ЖӘНЕ ОЛАРДЫҢ ҚОЛДАНЫЛУЫ
2. 1 Графиктік редакторлардың қолданылуы
Графикалық редакторлар - бұл графикалық кескіндерді алуға және өңдеуге арналған компьютерлік құралдар: суреттер, сызбалар, диаграммалар, графиктер және т. б., олар монитор экранында алынады және басып шығарылуы мүмкін.
Қазіргі заманғы графикалық редакторларда, әдетте, растрмен де, векторлық объектілермен де жұмыс істеу мүмкіндігі бар екеніне назар аударамыз. Мысалы, растрлық редакторларда безье қисықтарын, мәтіндік белгілерді қолданылады. Алайда белгілі бір типтегі графикамен жұмыс істеуге басым көңіл бөлінеді. [10]
Графикалық редактор-бұл компьютерде кескіндерді көруге және өңдеуге арналған арнайы бағдарлама. Сонымен қатар, мұндай бағдарламалық жасақтама сызбаларды өз бетінше жасауға мүмкіндік береді. Алғаш рет деректерді компьютерде графикалық түрде ұсыну өткен ғасырдың 50-ші жылдары жүзеге асырылды. Дәл сол кезде әскери және ғылыми салаларда қолданылатын компьютерлерге арналған графикалық бағдарламалар жасалды. Қазіргі уақытта графикалық редакторлардың үш негізгі сорттары бар -растрлық, векторлық және гибридті.
Графикалық редакторлардың негізгі функциялары
Графикалық редакторлардың негізгі функциялары:
Сурет салу. Редактордағы суретті қолмен де, арнайы құралдарды (штамптар, қисықтар және т. б. ) қолдана отырып жасауға болады.
Дайын кескінді түрлендіру. Фотосуреттер мен суреттерді жылжытуға, бұруға және масштабтауға болады. Сондай-ақ, мұндай бағдарламалар кескіннің жеке бөліктерімен жұмыс істеуге мүмкіндік береді. Мысалы, кескін фрагментін жою сияқты функция әдетте қол жетімді. Сондай-ақ, суреттерді толығымен де, бөлшектермен де көшіруге болады, сонымен қатар желімдеуге және бояуға болады.
Суретке мәтін енгізу. Бұл жағдайда біз әдетте әртүрлі қаріптерді қолдана аламыз - заманауи және стильдендірілген "антиквариат".
Сыртқы құрылғылармен жұмыс. Қажет болса, сызылған немесе өңделген суретті бағдарламадан шықпай принтерге басып шығаруға болады. Әрине, файлды қатты немесе сыртқы дискідегі кез-келген қалтаға сақтауға болады. [11]
Растрлық графикалық редактор - бұл, ең алдымен, дайын суреттерді өңдеуге арналған құрал. Бұл бағдарламалық жасақтама тондар мен жартылай реңктердің ең дәл берілуіне кепілдік береді. Нүктелік кескін пиксель деп аталатын көптеген нүктелерден тұрады. Растрлық суреттер барынша шынайы. Бұл жағдайда сапа пиксельдер санымен, сондай-ақ олардың түсін беру қабілетімен анықталады. Көп нүктелердің әртүрлі реңктері бар құрамында бейнесі бар, ол белгілі. Растрлық графикалық редакторлардың бір кемшілігі бар. Суреттерді сапасын жоғалтпай еркін масштабтау мүмкін емес. Әр суретте нүктелердің қатаң белгіленген саны бар. Сондықтан, суретті үлкейту кезінде нүктелер үлкенірек болады делік. Яғни, сурет айқындықты жоғалтады. [12]
Көбінесе нүктелік кескін jpeg форматында сақталады. Алайда, көптеген редакторлар bmp, gif, tif және т. б. сияқты жалпы форматтарды қолдайды.
Векторлық графикалық редактор - бұл жоғары дәлдіктегі кескіндерді жасауға арналған бағдарлама. Бұл, мысалы, сызбалар немесе диаграммалар болуы мүмкін. Мұндай суреттер растрға қарағанда әлдеқайда айқын. Векторлық кескіннің барлық элементтері математикалық түрде сипатталады. Сондықтан, мұндай суреттің ұлғаюы айқындықты жоғалтпай орындалуы мүмкін. Алайда, растрлық редактор сияқты бейненің реализмін векторлық қамтамасыз ете алмайды. Векторлық графиканың графикалық редакторлары сызбаларды қолмен орындауға ғана емес, сонымен қатар нүктелік кескіндерді схемаларға түрлендіруге мүмкіндік береді. Ол іздеу әдісі деп аталады. Осылайша, мысалы, қарапайым фотосуретті стильді постерге айналдыруға болады. Векторлық сызбалар сақталатын файлдар растрлық файлдармен салыстырғанда аз.
Гибридті графикалық редакторлар .
Гибридті графикалық редакторда кескін жасау үшін растрлық және векторлық құралдарды қолдануға болады. Мұндай бағдарламалардың басты кемшілігі-қолданудың қиындығы. Сондықтан олар әлі күнге дейін кең таралмаған.
... жалғасы- Іс жүргізу
- Автоматтандыру, Техника
- Алғашқы әскери дайындық
- Астрономия
- Ауыл шаруашылығы
- Банк ісі
- Бизнесті бағалау
- Биология
- Бухгалтерлік іс
- Валеология
- Ветеринария
- География
- Геология, Геофизика, Геодезия
- Дін
- Ет, сүт, шарап өнімдері
- Жалпы тарих
- Жер кадастрі, Жылжымайтын мүлік
- Журналистика
- Информатика
- Кеден ісі
- Маркетинг
- Математика, Геометрия
- Медицина
- Мемлекеттік басқару
- Менеджмент
- Мұнай, Газ
- Мұрағат ісі
- Мәдениеттану
- ОБЖ (Основы безопасности жизнедеятельности)
- Педагогика
- Полиграфия
- Психология
- Салық
- Саясаттану
- Сақтандыру
- Сертификаттау, стандарттау
- Социология, Демография
- Спорт
- Статистика
- Тілтану, Филология
- Тарихи тұлғалар
- Тау-кен ісі
- Транспорт
- Туризм
- Физика
- Философия
- Халықаралық қатынастар
- Химия
- Экология, Қоршаған ортаны қорғау
- Экономика
- Экономикалық география
- Электротехника
- Қазақстан тарихы
- Қаржы
- Құрылыс
- Құқық, Криминалистика
- Әдебиет
- Өнер, музыка
- Өнеркәсіп, Өндіріс
Қазақ тілінде жазылған рефераттар, курстық жұмыстар, дипломдық жұмыстар бойынша біздің қор #1 болып табылады.

Ақпарат
Қосымша
Email: info@stud.kz