Компьютерлік графиканың маңызы



Жұмыс түрі:  Курстық жұмыс
Тегін:  Антиплагиат
Көлемі: 16 бет
Таңдаулыға:   
ҚАЗАҚСТАН РЕСПУБЛИКАСЫНЫҢ БІЛІМ ЖӘНЕ ҒЫЛЫМ МИНИСТРЛІГІ
М.Х. ДУЛАТИ АТЫНДАҒЫ ТАРАЗ ӨҢІРЛІК УНИВЕРСИТЕТІ

Ұстаз институты

Физика және ITкафедрасы

КУРСТЫҚ ЖҰМЫС

Компьютерлік графика негіздері пәні бойынша

Тақырыбы:Компьютерлік графика және негізгі графиктік редакторлар

Білімгер Нұрсейт Мереке Ерланқызы Тобы ИНФ 19-1 ___________
аты-жөні қолы
Жетекші Аға оқытушы Раимбаева С.А
қызметі аты-жөні
Қорғауға жіберілді ____________________20____ж. ___________
қолы
Жұмыс қорғалды __________________20__ж.бағасы_ _________
жазбаша
Комиссия мүшелері: ____________________ ______________________
аты-жөні қолы
_____________________ ______________________
аты-жөні қолы
____________________ ______________________
аты-жөні қолы
_____________________ ______________________
аты-жөні қолы

Тараз 2021
ҚАЗАҚСТАН РЕСПУБЛИКАСЫНЫҢ БІЛІМ ЖӘНЕ ҒЫЛЫМ МИНИСТРЛІГІ
М.Х. Дулати атындағы Тараз өңірлік университеті
Физика және IT кафедрасы
ИНФ 19-1 тобының білімгеріне Нұрсейт Мереке Ерланқызы курстық
аты-жөні
жоба (жұмыс) Компьютерлік графика негіздері пәні бойынша
ТАПСЫРМА

1. Тақырыбы Компьютерлік графика және негізгі графиктік редакторлар
2. Тапсырманың арнайы нұсқауы
3. Есепке-түсініктеме жазбаларының негізгі тараула - ры (жұмыстары)
Орындау кестесі

Көлемі, %
Орындау уақыты
1. Компьютерлік графика туралы жалпы түсінік
60
20.09.2021-15.10.2021
2.Графиктік редактор және олардың қолданылуы
40
18.10.2021 - 22.11.2021

4. Графикалық материалдарының тізімі (сызулардың масштабы келтіріледі)

5. Жобаның (жұмысты) жинақтау мерзімі

26.11.2021
6. Қорғау

Кафедра мәжілісінде бекітілген __________20___ ж. хаттама______
Жетекшісі:
Аға оқытушы _______________ Раимбаева С.А
қызметі қолы аты-жөні
Тапсырманы орындауға қабылдадым ________20___ж. ___________
білімгердің қолы
МАЗМҰНЫ
КІРІСПЕ ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... 4
1. КОМПЬЮТЕРЛІК ГРАФИКА ТУРАЛЫ ЖАЛПЫ ТҮСІНІК ... ... ... ...5
1.1 Компьютерлік графика және оның маңызы ... ... ... ... ... ... ... . ... ... ... ... ... . 5
1.2 Компьютерлік графика түрлері және олардың сипаттамасы ... ... ... ... ... ...7
2. ГРАФИКТІК РЕДАКТОР ЖӘНЕ ОЛАРДЫҢ ҚОЛДАНЫЛУЫ ... ... .11
2.1 Графиктік редакторлардың қолданылуы ... ... ... ... ... ... . ... ... ... ... ... ... ... 11
2.2CorelDraw векторлық графиктік редакторда логотип жасау ... ... ... ... ... ...13
ҚОРЫТЫНДЫ ... ... ... ... ... ... .. ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... 16
ПАЙДАЛАНЫЛҒАНӘДЕБИЕТТЕР ТІЗІМІ ... ... ... ... ... ... ... . ... ... ... ... ...17

КІРІСПЕ

Зерттеу өзектілігі: Компьютерлік графикамен жұмыс - жеке компьютерді қолданудың ең танымал бағыттарының бірі. Компьютерлік графикасыз бірде-бір заманауи мультимедиялық бағдарламаны жасай алмаймыз. Графикалық бағдарламалық құралдарды кеңінен қолдану қажеттілігі интернеттің дамуына байланысты ерекше байқалады. Тартымды веб-парақтарды жасау қажеттілігі суретшілер мен дизайнерлердің осы жұмысты тапсыруға болатын мүмкіндіктерінен бірнеше есе көп. Осыған байланысты заманауи графикалық құралдар кәсіби суретшілер мен дизайнерлерге ыңғайлы құралдарды беріп қана қоймай, сонымен қатар өнімді жұмыс істеуге және қажетті кәсіби дағдылары мен көркем шығармашылыққа туа біткен қабілеттері жоқ адамдарға мүмкіндік беретіндей етіп жасалынған.
Интерьер дизайнын жобалау мен дамытуда компьютерлік технологияны қолдану қоршаған ортаны қалпына келтірмес бұрын соңғы нұсқаны көруге көмектеседі.
Үш өлшемді дизайн компьютерлік графика ұғымымен тығыз байланысты, өйткені оның көмегімен компьютерлік дизайн мен дизайнерлер туралы айтуға болады.
Жұмыста біз компьютерлік графиканың өзі және оны пайдалану орындары туралы айтатын боламыз.
Зерттеудің мақсаты: Компьютерлік графиканың маңызын анықтау және оның қолданылу аясымен таныстыру
Зерттеудің нысаны: CorelDraw векторлық графикалық редакторы
Зерттеу пәні: Компьютерлік графика
Зерттеудің міндеттері:
Компьютерлік графика мүмкіншіліктерін анықтау;
Графикалық редкторлардың қолданылу аясымен танысу:
Компьютерлік графиканың маңызы ;
Компьютерлік графиканы бағдарламада бейнелеп көрсету;
Зерттеу әдісі:Қойылған міндеттерді шешу және гипотезаның негізгі ережелерін тексеру үшін келесі әдістер қолданылды:
ғылыми және әдістемелік әдебиеттер мен құжаттамаларды талдау;
модельдеу және болжау;
CorelDraw графикалық редакторын талдау.
Зерттеудің құрылымы: Курстық жұмыс кіріспеден, екі бөлімнен, қорытындыдан, пайдаланылған әдебиеттер тізімінен тұрады.



1.КОМПЬЮТЕРЛІК ГРАФИКА ТУРАЛЫ ЖАЛПЫ ТҮСІНІК

Компьютерлік графика және оның маңызы
Компьютерлік графика - бұл компьютердің арнайы бағдарламалық жасақтамасымен бірге кескіндерді жасау және оларды өңдеу үшін, сонымен қатар нақты әлемнен алынған визуалды ақпаратты цифрландыру құралы ретінде қолданатын қызмет саласы.1
Негізгі қолданылу салалары
Ғылыми графика - алғашқы компьютерлер тек ғылыми және өндірістік мәселелерді шешу үшін пайдаланылды. Нәтижелерді жақсы түсіну үшін оларды графикалық өңдеу жүргізілді, графиктер, диаграммалар, есептелген құрылымдардың сызбалары салынды. Машинадағы алғашқы графиктер символдық басып шығару режимінде алынды. Содан кейін сызбаларды қағазға сия қаламымен салу үшін арнайы құрал плоттерлер пайда болды. Қазіргі ғылыми компьютерлік графика олардың нәтижелерін көрнекі түрде көрсете отырып, есептеу эксперименттерін жүргізуге мүмкіндік береді.
Іскерлік графика - бұл мекемелер жұмысының әртүрлі көрсеткіштерін көрнекі түрде көрсетуге арналған компьютерлік графика саласы. Жоспарланған көрсеткіштер, есеп беру құжаттамасы, статистикалық мәліметтер -- бұл іскери графика көмегімен иллюстрациялық материалдар жасалатын объектілер. Іскери графиканың бағдарламалық құралдары электрондық кестелердің құрамына кіреді.
Дизайн графикасы дизайн инженерлерінің, сәулетшілердің, өнертапқыштардың жұмысында қолданылады. Бұл CAD (дизайнды автоматтандыру жүйелері) міндетті элементі. Дизайн графикасының көмегімен біз жалпақ кескіндерді (проекциялар, бөлімдер) және кеңістіктік үш өлшемді кескіндерді ала аламыз.
Иллюстрациялық графика - бұл монитор экранында еркін сурет салу және сызу. Иллюстрациялық графикалық пакеттер жалпы мақсаттағы қолданбалы бағдарламалық жасақтамаға жатады. Иллюстрациялық графиканың қарапайым бағдарламалық құралдары графикалық редакторлар деп аталады.
Суреттік және жарнамалық графика теледидардың арқасында танымал болды. Компьютердің көмегімен жарнамалар, мультфильмдер, компьютерлік ойындар, видео сабақтар, видео презентациялар жасалады. Осы мақсаттар үшін графикалық пакеттер жылдамдық пен жад үшін үлкен компьютерлік ресурстарды қажет етеді. Бұл графикалық пакеттердің ерекшелігі-нақты кескіндер мен қозғалатын суреттерді жасау мүмкіндігі. Үш өлшемді нысандардың суреттерін алу, олардың айналуы, жақындауы, жойылуы, деформациясы есептеулердің үлкен көлемімен байланысты. Жарық көзінің орналасуына, көлеңкелердің орналасуына, бетінің құрылымына байланысты объектінің жарықтандыруын беру оптика заңдарын ескеретін есептеулерді қажет етеді.2
Пиксель өнері - пиксель графикасы, сандық өнердің маңызды түрі, растрлық графикалық бағдарламалық жасақтама көмегімен жасалады, онда суреттер пиксель деңгейінде өңделеді. Суреттің үлкейтілген бөлігінде жеке пикселдер квадраттар түрінде көрсетіледі және оларды көру оңай. Сандық суреттерде пиксель (немесе сурет элементі) растрлық кескіндегі бөлек нүкте болып табылады. Пиксельдер тұрақты екі өлшемді торға орналастырылған және көбінесе нүктелер немесе квадраттармен ұсынылған. Көптеген ескі (немесе салыстырмалы түрде шектеулі) компьютерлік және видео ойындардағы графика, графикалық калькулятор ойындары және көптеген ұялы телефон ойындары негізінен пиксельдік графика болып табылады.
Компьютерлік анимация-бұл дисплей экранында қозғалатын суреттерді алу. Суретші экранда қозғалатын заттардың бастапқы және соңғы позицияларының суреттерін жасайды; барлық аралық күйлер қозғалыстың осы түрінің математикалық сипаттамасына негізделген есептеулерді орындай отырып, компьютерді есептейді және бейнелейді. Мұндай анимация негізгі кадрлар бойынша анимация деп аталады. Компьютерлік анимацияның басқа түрлері де бар: процедуралық анимация, кескін анимациясы, бағдарламаланатын анимация және анимация, онда суретшінің өзі барлық кадрларды қолмен бояйды. Экранда белгілі бір жиілікпен дәйекті түрде алынған суреттер қозғалыс елесін жасайды.
Үш өлшемді графиканың қолданылу аясы өте кең, ол өнеркәсіптік индустриядан білім беру саласына дейін созылады. Әдетте, кез-келген зерттеу зертханаларына қарағанда мультимедиялық жобаларды, фильмдерді, хабар таратуды және ойын қосымшаларын жасау үшін көп аниматорлар мен үш өлшемді модельдерді жасаушылар қажет.
Киноиндустрия
Киноөндірісте көптеген арнайы әсерлерді (SFX) жасау үшін дәстүрлі түрде қолдан жасалған шағын үлгілер немесе толық көлемді бутафория -- үстеме суреттер қолданылған. Фильмдерде арнайы эффектілерді жасау үшін үш өлшемді графиканы қолдану оны қолданудың ең беделді формаларының бірі болғанымен, бұл сала кино индустриясында компьютерлік графиканы ерекше қолдануды талап етпейді. Компьютерлік модельдеудің теледидарлық фильмдер мен жарнамалардағы сәтті рөлі туралы да ұмытпау керек.
Дизайнға келетін болсақ, мұнда декорацияны құру, көріністерді безендіру, нысандарды, костюмдерді безендіру және т. б. маңызды рөл атқарады.3
Кең таратылатын теледидар
Телевизиялық анимацияда қолданылатын үш өлшемді эффектілерге арналған стандарт тоқсаныншы жылдардың басында әйгілі Babylon 5 ("Вавилон 5") ғылыми-фантастикалық сериясында орнатылды, онда әсерлі ғарыш кемесі мен бөтен пейзаждар көрсетілді.
Компьютерлік графика көмегімен көрнекі тартымды материалды құрудың керемет саласы-жарнама. Көрермендері үшін коммерциялық берілістерде өнімді жарнамалау үшін өнімнің үш өлшемді модельдерін қолдану айқын. Үш өлшемді модельдеу мен дизайнерлік шешімді теледидарда қолданудың тағы бір танымал тәсілі, жоғарыда сипатталғандай әсерлі болмаса да, телешоулар мен жаңалықтар үшін экрандар жасау болды. Мұндай экрандар әдетте әр маусымда телеарнаның "жаңа" дизайнын сақтау және бәсекелестерді айналып өту үшін жаңартылады.4
Ең заманауи үш өлшемді анимация, әдетте, экрандар мен арналарды безендіру үшін қолданылады, бірақ виртуалды жаңалықтар мен ток-шоулар туралы түсінік біртіндеп кең тарала бастаған. Идея үш өлшемді модельдеу бағдарламаларының көмегімен сіз жиі және арзан модернизацияланатын декорацияларды жасай аламыз, осылайша студияның жағымды және қызықты көрінісін қамтамасыз етеді. Бұл әдісті қолдану нақты студияда қол жетімді емес арнайы әсерлерді жүзеге асыруға мүмкіндік береді. Сонымен, журналистер, шақырылған қонақтар және жай көрермендер көгілдір фонда (bluescreen) түсіріледі, бұл көбінесе көк түстің ерекше көлеңкесімен боялған қарапайым декор болып табылады. Содан кейін суреттің көк аймақтары мөлдір болып, үш өлшемді фонға ауыстырылады. Кейбір жүйелерде мұндай безендірулер нақты уақыт режимінде жасалады, бұл кадрда қозғалатын адамдардың бейнесін тікелей эфирде беруге мүмкіндік береді.
Мультимедиа-бұл компьютер экранындағы жоғары сапалы кескінді дыбыспен біріктіру. Мультимедиялық жүйелер оқыту, жарнама саласында кеңінен қолданылады.
Мультимедиялық жобалар
Жарнамалық модельдер клиенттің назарын аудару және оған өнім туралы ақпарат беру үшін бөлшек сауда ортасында немесе компьютерлік жүйелерде пайдалануға арналған. Көбінесе мұндай модельдер компьютерлік жүйенің өзін жарнамалау үшін қолданылады және кез-келген компьютер өндірушісі оларды басқа жүйелермен салыстырғанда компьютерлерінің функционалдығын, мүмкіндіктері мен дизайнын көрсету үшін пайдаланады.
Бүгінгі таңда компьютерлік графиканы қолдану саласы ғылыми және өнеркәсіптік қызметпен шектелмейді. Оны конструкторлар, дизайнерлер, сәулетшілер мен аналитиктер өз жұмыстарында әртүрлі құжаттарды жасау және жобаларын ұсыну үшін, сондай-ақ суреттерді шығармашылық өңдеу кезінде фотосуретшілер кеңінен пайдаланады.5

1.2 Компьютерлік графика түрлері және олардың сипаттамасы
Екі өлшемді (2D-ағылшын тілінен. екі өлшем - "екі өлшем") компьютерлік графика графикалық ақпаратты ұсыну түріне және келесі кескіндерді өңдеу алгоритмдеріне сәйкес жіктеледі. Әдетте компьютерлік графика векторлық және растрлық болып бөлінеді, дегенмен кескіндерді ұсынудың фракталдық түрі де оқшауланған.
Векторлық графика (Сурет 1)

Сурет 1. Векторлық сурет мысалы

Векторлық графика кескінді геометриялық примитивтер жиынтығы ретінде ұсынады. Әдетте олар нүктелер, түзулер, шеңберлер, тіктөртбұрыштар, сондай-ақ жалпы жағдай, кейбір бұйрықтардың қисықтары ретінде таңдалады. Нысандарға кейбір атрибуттар тағайындалады, мысалы, сызықтардың қалыңдығы, толтыру түсі. Сурет примитивтер жиынтығын сипаттайтын координаттар, векторлар және басқа сандар жиынтығы ретінде сақталады. Бір-біріне сәйкес келетін объектілерді ойнату кезінде олардың тәртібі маңызды.6
Векторлық форматтағы кескін өңдеуге мүмкіндік береді. Кескін жоғалтпай масштабталуы, айналуы, деформациялануы мүмкін, сонымен қатар векторлық графикада үш өлшемділікке еліктеу растрға қарағанда оңай. Факт мынада: мұндай түрлендірудің әрқайсысы келесідей орындалады: ескі сурет (немесе фрагмент) жойылады және оның орнына жаңасы салынады. Векторлық суреттің математикалық сипаттамасы өзгеріссіз қалады, тек кейбір айнымалылардың мәндері өзгереді, мысалы, коэффициенттер.
Растрлық суретті түрлендіру кезінде бастапқы мәліметтер тек пиксельдер жиынтығының сипаттамасы болып табылады, сондықтан пиксельдердің аз санын үлкенге (үлкейту кезінде) немесе кішіге (кішірейту кезінде) ауыстыру мәселесі туындайды. Қарапайым әдіс-бір пиксельді бірдей түсті бірнеше түспен ауыстыру (ең жақын пиксельді көшіру әдісі: жақын маңайдағы бақылау). Неғұрлым жетілдірілген әдістер интерполяция алгоритмдерін қолданады, онда жаңа пикселдер белгілі бір түс алады, олардың коды көрші пикселдердің түс кодтары негізінде есептеледі. Осылайша, Adobe Photoshop-та масштабтау жүзеге асырылады (билинарлық және бикубиялық интерполяция).
Алайда, кез-келген кескінді примитивтер жиынтығы ретінде ұсынуға болмайды. Ұсынудың бұл әдісі диаграммалар үшін жақсы, масштабталатын қаріптер, іскери графика үшін қолданылады, мультфильмдер мен әртүрлі мазмұндағы бейнелер жасау үшін кеңінен қолданылады.
Растрлық графика (Сурет 2)

Сурет 2. Растрлық сурет мысалы
Растрлық графика әрқашан пиксельдердің екі өлшемді массивімен (матрицасымен) жұмыс істейді. Әр пиксель жарықтылық, түс, мөлдірлік -- немесе осы мәндердің тіркесіміне сәйкес келеді. Растрлық суретте бірнеше жолдар мен бағандар бар.7
Растрлық кескіндерді көп жоғалтпай азайтуға болады, дегенмен кескіннің кейбір бөлшектері мәңгіге жоғалады, яғни векторлық көріністе. Растрлық суреттердің ұлғаюы бұрын пиксель болған бір немесе басқа түстің үлкейтілген квадраттарына айналады.
Растрлық түрде кез-келген кескін ұсынылады, бірақ сақтаудың бұл әдісінің кемшіліктері бар: суреттермен жұмыс істеу үшін қажет жадтың үлкен мөлшері, өңдеу ... жалғасы

Сіз бұл жұмысты біздің қосымшамыз арқылы толығымен тегін көре аласыз.
Ұқсас жұмыстар
12-жылдық білім берудегі компьютерлік графиканын мүмкіншіліктері
КОМПЬЮТЕРЛІК ГРАФИКАНЫ ҚОЛДАНУ САЛАЛАРЫ
Қоғамдық-гуманитарлық бағыттағы сыныптарда компьютерлік графика курсын оқыту мазмұны
Компьютерлік графика негіздері
Растрлық графиканы векторлық графикамен салыстыру
Екіөлшемді графикадан үшөлшемді графикаға өту
Модель және модельдеу ұғымдары
Модельдеу әдістері мен модельдеуге арналған бағдарламаларға шолу
Растрлық кескін түстерінің саны
Компьютерлік графиканың даму тарихы туралы
Пәндер