Flash редакторы
Кіріспе
Flash бағдарламасы соңғы болжамдар бойынша әсіресе, өз сайтовтарының
жасаушыларына арналған нақты әрі жоғары мүмкіншілік өте көп, әрлендіру
деңгейін көтеруінің және интерактивтілігі маңызды. Flash сайттарының дамуы
күннен күнге жоғарылауда. Қазіргі кездері Web - шеберлер әсіресе, Flash
технологияларын кеңінен қолдануда. Flash технологияларын әрлендіру
шеберліктері және графикпен жұмыс жасау мүмкіндіктері жоғары болып
есептеледі. Мұнда анимациялар gif и Java тілінде жасағаннан әлдеқайда оңай
әрі тиімді. Flash арқылы сызықтардың сұлулығына және түс сезіміне кіріп,
шығармалардың анимация түрлерінің үйлесімін және көркем болуының кепілі
бола алады.
Негізгі үлгілерді графиктер
Қандай да болмасын көркем шығармалар жасауы жанында үйлесімді таңдау жасау
және үлкен кәсіпқой шеберлікпен Flash редактор мүмкіншіліктері қолдану. Кез
келген екілік графикалық тәртіптерде: векторлық және растрлық түрде суретті
компьютерде бейнелеп көз алдына алуымызға мүмкіндігі бар.
Растрлық графика
Тұтас суретті растрлық графикте бейнелеу құрушы әртүрлі түстердің
бөлек нүктелерінен өрнек ұқсас түзіледі. Типтік үлгілермен растрлықтың
графиктер сканирленген суреттер немесе PhotoShop және т.б. графиктермен
жұмыс жасайтын бағдарламаларда жасалған бейнелеулер қызмет ете алады.
Растрлықтың графиктер сапалы бейнелеулер, фотографиялық сапалар жоғары
дәрежеде қолдануға рұқсат етеді. Бірақ, ол үшін барлық керек жағдайда
файлдардың көлемдерімен және бейнелеу редакциялауымен қолмен істелетін
әрбір нүктені түзеутуі қажет. Тіпті егер редакциялау жанында сызық үлгі
аспаптарын қолдансақ немесе сопақтардың, квадраттардың өзгерту нәтижесі,
пикселдер мөлшерлерінің азаюы бейнелеу сапасын төмендетеді және ол азаю
жанында - ұсақ бөлшектерді жоғалады, ал арту жанында пикселдері үлкейгенде
сурет квадраттардың теріміне айнала алады.
Векторлық графика
Векторлық графиканы бейнелеулер әдетте растрлық графикаға қарағанда аз
көлемді және редакциялауда көбірек болады. Суреттің кез келген элементі
бөлек өзгертілуіне мүмкіндігі бар. Бейнелеудің әр элементі бір біріне
кедергісіз алмастырылады және элементтердің жалпы орналастырулары
өзгермейді. Сонымен қатар векторлық графикте бейнелеу қарапайымдылығымен
ерекшеленеді. Олардың мысалы градиенттілерді құюларда таң қалдыратын
нәтижелерге қол жеткізуге болады. Қандай да болмасын суретті салғанда
немесе бір бейненің үстінен бастырып көшірмесін алсақ және оның барлық
жағдайларын ерекшелендірген жағдайда біздің түпнұсқа растрлық бейнелеу, ал
біздің көшірмеміз типтік үлгі векторлықтың графика болып шығады. Графиктер
Flash бағдарламасында растрлықтың сияқты - дайын графикалық объектілер, дәл
осылай және векторлықтың - жасалғанның редакторда ортасыз немесе
импорттанғанның басқа векторлық форматтардан екілік үлгінің қолдануымен
болады. Мұнда кез келген форматта сайттарға арналған графикке кез келген
қажетті жасау немесе exe, mov форматында презентациялауға болады.
Терминология және интерфейс
Қазіргі қарастыратынымыз Flash редакторының теориялық бөлімі. Графикалық
жүйелермен немесе бағдарламалардың жинақтарында интернеттен
www.macromedia.com немесе серверлерде ftp файлдардың іздеу жүйелері
арқасында, www.filesearch.ru ресей іздеу жүйесінен Flash бағдарламасын
табудың түк қиындығы жоқ. Осылайша бағдарламаға ұласып оны компьютерге
орнатамыз бағдарламаны зерттеу жұмысына кірісуге болады.
Экранның жоғарғы бөлімдегі қабаттарда орналасқан – көпдеңгейлі күрделі
бейнелеу үшін мүмкіндік беретін терезе (векторлық редактор және растрлық
өңдеу бағдарламалары PhotoShop графиктері).
Timeline – бұл жұмыс жасау ауданын уақыттардың сызғышы деп қана аудармайды
және хронометрикалық шкала, менің ойымша оны – кинолента деп атаса болар
еді. Timeline кинолентаны көзбен шолу арқылы нақты есіне түсіреді,
кадрларды ұстаушы - фильм яғни Flash Keyframe. Мәзір жолымен толық таныса
отырып командалардың тағайындауын білгеннен кейін фильм жасап байқауға
болады. Басқа қандай кез келген бағдарламалардағыдай File: ашу командалары
және файл сақтаулары бұларға тоқталмай-ақ қойғанымыз жөн.
Revert (қайтару) - сақталған жоба алдындағы болжамалары қайтуға рұқсат
етеді.
Import (импорт) - дайын графикалық және дыбысты объектілердің жобасына
қосу.
Export Movie (фильм экспорты) - біздің жобамыз сақтауы сәйкесті қажеттіде
бізге форматта, gif, QuickTime т.б. анимациялы кез келген форматына экспорт
жасау.
Export Image (бейнелеу экспорты) – бұл жерде әдеттегі тек статикалық сурет
қана түрінде экспорт жасау.
Publish Settings (жариялау, күйге келтіруі) - жоба сақтауына арналған
қажетті параметрлер барлық күйге келтіруге рұқсат етеді және дайынды
интернетке арналған түрде жариялау.
Publish Preview (жариялауды алдын ала көру) - дайын жоба шынында көріп
қалай тексеруге болады және жариялау, күйге келтірулерін өзгерту.
Publish (жариялау) - Түпкілікті барлығы сыналып болған соң жариялау
(қажетті түрде сақтау) жобасы.
Preferences (күйге келтіру) - сіздің қалауыңызға Flash күйге келтіруге
рұқсат етеді.
Assistant (көмекші) - Office көмекшісімен оның шатастырмызға болмайды, ол
сурет салушы аспаптарының күйге келтіруі үшін арналған.
Paste in Place (орынға салу) - орналастыру салыстырмалы сақтаумен айырбас
буферінен көшірмені салады, буферге объекті орналастыруы жанында болды.
Paste Special (арнайы қоспа) - басқа бағдарламалардан қоспа.
Copy Frames (кадрлар көшіру) - буферге кадрлар көшіреді.
Paste Frames (кадрлар салу) - ертерек көшірілген кадрлар қояды.
Edit Symbols (символдардың редакциялауы) - әдеттегі әріптермен немесе тыныс
белгілерімен Flash символын шатастыруға болмайды, бірақ әріптер және
белгілер, символдармен де бола алады. Символ мұнда кез келген дербес
графикалық объекті, сурет немесе клип бола алады. Жұмыс жанында символды
Edit Movie арқылы өзгертуге мүмкіндік береді.
Insert Object, Link, Objects (сілтеме объекті немесе қоспа объектілер).
Goto (жүреміз) - кадрлармен және сахналарға өту.
Show Frame (кадр көрсету) - экранда барлық кадр көрсетіледі.
Show All (барлық көрсету) - барлығын көрсетеді.
Outlines (нұсқалар шекарасы) - нұсқалы түрде объектілердің елестету. Fast
(нұсқа) - объектілердің құймасымен елестету.
Antialias (тегістеу) - объектілердің нормалы елестетуін мәтінді есептемей
тегістеу.
Antialias Text (мәтін тегістеуі) - сахнада не барын жазады.
Work Area (жұмысшы аймақ) - жұмысшы аймақ елестетуі.
Rulers (сызығыш) - объектілердің ыңғайлылығына арналған сызғыш.
Grid (тор) - өте ыңғайлы түрде сурет салуға қажет.
Snap (магнит) - объектілердің магнит іспеттес тартып тегістеуге болады.
Show Shape Hints (магниттік белгілер көрсету) - магниттік белгілердің
елестету тәртібін қосады, объектілердің қосылуын бақылауға болады.
Convert to a Symbol (символға өзгерту) - символдарға Stage бөлінген
объектілерінің өзгертуі жанында қолданылады.
New Symbol (жаңа символ) - жаңа символ жасау.
Layer (қабат) - жаңа, бос қабат ашады.
Motion Guide (жолбасшы) - объектілердің өз бетімен қозғалысын яғни
траекториялық тапсырма үшін арналған.
Frame (кадр) - жаңа, бос кадр жасау.
Remove Frame (кадрды өшіру) - кадрларды жою.
Keyframe (маңызды кадр) - жаңа маңызды кадр жасайды.
Blank Keyframe (маңызды бос кадр) - бос, маңызды кадр жасайды.
Clear Keyframe (маңызды кадрды тазалау) - маңызды кадрды алдыңғы кадрға
қосады.
Create Motion Tween (ауыспалылық өзгертуін жасау) - объектілерді басқаша
орналастыру.
Scene (сахна) - фильмге жаңа сахнаны салу.
Remove Scene (сахнаны өшіру) – қажет болмаған сахнаны өшіруге болады.
Instance (дана) - бөлінген объектіге қасиеттердің тапсырмасына арналған
Instance Properties терезесі жібереді.
Movie (фильм) - фильм параметрлері (мөлшер, кадрлар және т. д.).
Font (әріп) - бөлінген мәтінмен жұмыс.
Paragraph (азат жол) - бөлінген мәтіндік одақ қасиеттері.
Style (стиль) - бөлінген мәтін стилімен жұмыс.
Kerning (керниг) - бөлінген мәтін тығыздығы.
Text Field (мәтіндік дала) - бөлінген мәтіндік параметрлері.
Transform (өзгерту) - объектілердің трансформациясы (бұрылулар,
мөлшерлердің өзгерту және т.б.).
Arrange (реттеу) - объектілердің деңгейін өзгертуге рұқсат етеді.
Curves (қисықтар) - қисықтармен жұмыс.
Trace Bitmap (растрлық графиктерге жол тарту) - әдеттегі графиктер растрлық
жағдайға айналдырып, Flash онан арғы жұмыстарды жасайды.
Align (тегістеу) - объектілердің құруына арналған ыңғайлы функция.
Group (топталу) - әртүрлі объектілердің бірігіп топталуы.
Ungroup (ажырату) - қалай топталса, дәл солай ажыратамыз.
Break Apart (сындыру) - растрлық бейнелеуді қайта құру.
Play (ойналу) - кадр ағымындағы фильмді көрсетеді.
Rewind (басына қайту) - сахнаның бірінші кадрына асу.
Step Forward (алға адым) - келесі кадрға өту.
Step Backward (артқа адым) - алдындағы кадр өту.
Test Movie (фильм көрінісі) – көрініс тәртіпте фильм тексерілуі.
Test Scene (сахна көрінісі) - Test Movie шатастырмау, өйткені біздің
фильміміз бөлек эпизодтардан түзеле алады және бөлек олардың тексере
аламыз.
Loop Playback (циклдендіру) - фильм шексіз қосылуы.
Play All Scenes (барлық сахнаның қосылуы) – барлық сахнаны көруге болады.
Enable Frame Action (кадрларда әрекеттер қосу) - барлық анықталған әрекетті
көруге рұқсат етеді.
Enable Buttons (кнопкалар қосу) - кнопкалармен жұмыс жасап редакциялауға
рұқсат етеді.
Mute Sound (дыбыс өшіру) - көршілерге кедергі жасамау үшін фильмде дыбыстар
сөндіріп тастайды.
New Window (жаңа терезе) - жаңа терезеде сахна ашуы.
Arrange All (барлық реттеу) - терезенің барлық орын-орнына қояды.
Toolbar (аспаптардың панелі) - жұмысшы панелі қондырылады.
Controller (басқару) - фильм көру және басқару панелін шығару.
Colors (түс) - түспен және градиентті құюларды басқаруға арналған панельді
алып шығады.
Output (шығару) - генератордың өзгергіш Output терезесі бақылау үшін
арналған.
Generator Objects (объектілердің генераторы) - генератордың жұмыс жанында
қолданылады.
Library (кітапхана) – объектілердің (символдардың) қоймасы.
Ендігі қадамымыз сурет салушы аспаптарының зерттеуіне кірісеміз. Мұндағы
аспаптар басқа да суреттермен жұмыс жасайтын бағдарламалармен ұқсас, бірақ
бағдарламаның өз ерекшеліктері және қосымшалары бар. Кез келген аспап
таңдауы жанында оның модификаторларымен панель автоматты түрде көрінеді.
Line - түзу сызықтар сурет салуға арналған.
Line Color - көз алдына келген палитрадан түс таңдауы. Өз бетімен түс
таңдауға болады немесе қолмен істелетін түс мағынасы тіпті параметрлерін
енгізуге болады.
Line Thickness (жуандық) - сызық жуандық таңдауы. Ұсынылған параметрлер
сияқты таңдауға рұқсат етеді, дәл осылай және қолмен істелетін жуандықты
енгізу.
Line Style (стиль) - стиль таңдауы.
Oval – сопақ және шеңберлердің суретін салушы.
Rectangle - тікбұрыш және квадраттар суретін салады.
Round rectangle radius - бұрыштардың дөңгелектеуі радиусі қондырылады.
Smooth (тегістеу) - сызықтар істейді және қисықтарын жатыстырады.
Straighten (түзету) - тегістіксіздер не бұрыштың қисық бұрылулары болады.
Rotate (айналу) - кез келген таңдалған объектіні айналдыра үшін.
Scale (масштаб) - таңдалған объекті мөлшерлерінің өзгертілуі.
Lasso – бұғалық, объекті құю бөлім немесе градиент керек түрін кесіп алуға
болады.
Magic Wand (сиқырлы шыбық) - облысты кесіп алуға рұқсат етеді. Magic wand
Properties (сиқырлы шыбық қасиеті) – белгілі бір күйге келтіру тәртіптерін
анықтайды.
Polygon (көпбұрыш) - бөліс обрисовки қолдануымен түзу сызықтармен.
Curves Lines to Fills - градиентті құюмен бояуға болады.
Анимация
Кіріспе
Flash толыққанды түрде анимация жасауға арналған бірден бір бағдарлама
болып табылады. Сонымен, анимация біздің жасаған жұмысымызға және алмасатын
бейнелеулердің (кадрлардың) жүйелілігін білдіреді, нәтижесінде ненің
қозғалысқа енетінін көруге болады. Компьютерлік анимация негізінде
тәсілінің сіздерге квадратты жиырма бес кадры бар сурет салайық және әрбір
келесі кадрда сіздердің квадратыңыз сәл - сәл жылжыту арқылы жүзеге асыруға
болады. Анимацияның екінші тәсілі бар - аралық елестетулер арқасында
(tweening animation). Мұнда сіздер маңызды кадрларды тек қана сұрау
қояcыздар (keyframes), ал Flash аралықтарды автоматты санап шығады. Ол
кезде тек қана 2 кадр беруге керек болады: бастапқы және ақырғы. Flash
үндемеуімен ұзындық заңмен аралық кадрлар есептейді, бірақ көбеюші немесе
экспонент сөніп бара жатқанға болады. Кадрлар, қабаттар, символдар, уақытша
шкала арқылы анимация жасаул тәсілдерін талдауымызға болады. Уақытша шкала
- Flash анимациясымен жұмыста ең басты аспап болып есептеледі. Қабаттар
туралы хабар да сонда суреттеледі, маңызды томға қандай кадрлар кіреді,
уақытша шкала арқасында түсінуге болады. Қандай кадрлар әрекеттер немесе
таңбаларды белгілейді. Ол маңызды кадрлар және анимацияны басы бүтін
басқаша орналастыруға рұқсат етеді және интерфейск өте ыңғайлы жасалынған.
1.сурет - Уақытша шкала
- таңбалағыш - ағымдағы кадрды көрсетеді. Қандай болмасын кадрға барып
тышқанмен нұққан кезде таңбалағыш оған автоматты орналасады.
- қабаттар - қабаттардың тізімі сол жағында орналасады. Қабатты көрінбейтін
қылып және редакциялауға тиым салуға болады.
- кадрлардың шкаласында - қарапайым және маңызды кадрлар істей аламыз. Егер
менюмен контекстік шақыру (тышқан оң пернесіне басу) қандай болмасынды
кадрда, әрекеттердің тізімін көріп, іске асыруға болады. Шкалада кадрлар
туралы хабар суреттеледі, маңызды кадрлар қара дөңгелекшелермен
белгіленеді, әрекеттерді іске асырады немесе таңбаны (қызыл кішкене жалау
одан кейін таңба аты жүреді) жасайды. Сұр түс - мынау кадрлар, дәлдікте
маңызды кадрды қайта айтады (keyframe), көкшілдеу немесе жасылдау көмескі
Flash кадрлары ортадағы айналым және ақ немесе бос жолақ кеңістік бұл
кадрларда ештеңе жоқ.
Қабаттар - компьютерлік графикте өте жиі қолданылады.
Flash қабаттардың ерекше үлгілерінің 2 түрі бар : қабаттар, қозғалыс
ұстаушы траекториялары және қабаттар - маскасы.
Анимация үшін әрбір объектісіне арналған уақыттардың бір кезеңіне бөлек
қабат керек. Анимации объектісімен пішін (shape) немесе символ (symbol)
есептеледі.
Кадрлар - анимация кадрлардың жүйелілігінен түзеледі. Анимация жасалуы
барысында кадрлардың маңызы зор. Маңызды кадрлар бұлар бұларға өзгерісті
енгіземіз де, ал аралық кадрларды Flash өзі салып бітіреді. Аралық
кадрлардың екі үлгісі бар болады:
1. геометрия өзгертулері (shape tweening) немесе кадрлар;
2. символдардың өзгертуінде (motion tweening).
Символдар істеуге болады - доңғалақ, дене, шынылар секілді.
Символдардың үш түрі : анимация (movie clip), кнопка (button) және бейнелеу
(graphic):
- бейнелеу (graphic), символ өзімен ұсынады, жалғыз кадрдан құрылушы. Оның
статикалық аты осы арадан беріледі. Егер статикалық символ нақты ұсынылса
объекті жақсырақ бейнеленеді.
- кнопка (button), символ түрі кнопка функцияларының астына арнайы
лайықталған беті бар. Онда 4 кадр болады: Up, Over, Down, Hit, кнопкалардың
келесі күй-жағдайлары бейнеленеді:
Up - кнопканың әдеттегі күй-жағдайы.
Over - қашан тышқаншық курсоры кнопка үстінде болғанда.
Down - қашан курсор кнопканың үстінде болып және тышқан пернесі басылған
жағдайда.
Hit - әдеттегі күй-жағдай, кнопкаға арналған, сілтеме ұстаушы, пайдаланушы
қатысқан жағдайда.
- Анимация (movie clip), бұл дегеніміз ең толық құнды символ үлгісі. Оған
кадрлардың кез келген саны жүктеуімізге мүмкін. ActionScript Movie
үлгісінің объекті сияқты осы үлгі символына қабылдана алады.
Анимация
Жоғарыда айтап өткен болатынмын анимациялаудың екі әдісі бар болады -
кадрлық және аралық кадрлардың жасау жолымен.
Сонымен кадрлық анимация - толық құрастырылған маңызды кадрлардан тұрады.
Кадрлық анимация уақытша шкаласына келесі бейнемен көрінеді :
2.сурет - Кадрлық анимация
Кадрлық анимация жасау бұл әрбір маңызды кадрға өзгерісті аниматордың өзі
қалауынша енгізуінің арқасында пайда болады. Кадрлық анимация жеткілікті
түрде үлкен көлемге ие болады, дәл осылай әрбір кадр туралы хабарды
сақтауға тура келеді.
Анимация аралық кадрлардың құруымен (tweened motion) Flash мына тәсілі
жанында маңызды кадрлар аралық кадрлар автоматты салынады.
Жылдамдық және анимации жатықтығы кадрлардың санынан тәуелді болады. Фильм
жылдамдығын өзгертуге болады: Frame Rate параметрі секундына кадрлардың
санын сұрау қояды яғни анимация сапасының секундына 25-30 кадр жылдамдық
қозғалуы.Егер жылдамдығы 30 кадр тең болған анимациялық шағын ұшақтың
суреті бір бұрыштан - басқа бұрышқа дейін 2.5 секунд аралықта жүретін
болса, онда қозғалыс әрекеті 75 кадр болуы шарт. Ал Flash аралық
бейнелеулердің құру екі түрі бар болады - motion tweening (анимации құруы
символдардың модификация негізінде) және shape tweening (анимации құруы
негізде түр өзгертулері). Бұлар түбірінен тәсілдерін құйып алады. Жиірек
анимация жасау тәсілдерінде біріншісі қолданылады. Оның арқасында оны
ұлғайтылғандық анимация салуға болады. Оқиғаларда екінші түрі керек
жағдайларда түр түсінің өзнеруі кезінде қолданылады.
Shape tweening - айталық, жарты айдың толық айға айналуы керек делік, бұл
жағдайда бастапқы маңызды кадрда жарты айды болып соңғы маңызды кадрда
толық айды болады, аралық кадрда shape tweening арқылы жүзеге асады.
3.сурет - Shape tweening
Нәтижесінде аралық кадрлардың қатарын алыңыздар, бірінші пішіннің асуын
екінші пішін қайтарады.
4.сурет - Анимация Shape tweening
Негізінде кішкентай анимации шеңбер жарты ай бүтін ай ұқсауына кешіп
өтеді. Shape tweening параметрлері таңдағанда - Easing және Blend (қараңыз.
3.сурет). Label кадр таңбасын белгілейді. Easing кері экспоненциалды
тездетуді сұрайды. Мына параметр мөлшеріне өзгере алады -100 +100. Егер
easing жағымсыз берсеңіздер, қозғалыс дұрыс тездетумен, жылдамдық үлкейеді
(қараңыз 5.сурет) және керісінше, егер easing дұрыс берсеңіздер анимация
бәсеңдейді (қараңыз 6.сурет).
5.сурет - Easing :-100
6.сурет - Easing :+100
Blend параметрі, асу алгоритмін анықтайды : Distributive (бөлуші) және
Angular (бұрышты) барынша көп жұмсартуға бірінші талаптанады.
Motion Tweening бұл Flash анимациясы үшін ең жиі қолданылатын техникасы
болып есептеледі. Бұған да бастапқы және соңғы кадрдан тұратын маңызды
кадрлар арқасында жүзеге асады. Міне Motion Tweening қолдануы жанында
символдардың қандай параметрлері модификациялана алады:
Мөлшер (қандай да пропорционалды және пропорционалсыз - ені және биіктігі
бөлек),
Қисаю,
Орналастыру,
Бұрылу бұрышы,
Түрлі-түсті күшті әсерлері (төмен қараңыз),
Объекті қозғалыстары траектория тапсырмасына арналған беттететін қабаттар
қолдануға болады.
motion tweening қосу үшін, бастапқы кадры белсенді жасап, содан соң, тышқан
оң пернесін басып, менюмен контекстікте Create motion tween таңдау. Frame
панелі арқасында motion tweening қосып әмбебаб тәсілінде Tweening де Motion
таңдап, онда анимация параметрлерін бақылауға болады:
9.сурет- Motion tweening
Easing - кері экспоненциалды тездету, абсолютті дәл shape tweening-дегідей
жұмыс істейді. Rotate айналумен басқаруға рұқсат етеді. Auto - Flash
орамдардың санын анықтауға автоматты тырысады. (Clockwise, сағаттық тілге)
және (Counter Clockwise - қарсы сағаттық тілге) айналымдардың саны
енгізіледі. None таңдап, айналуды тоќтатып тастауға болады.
Orient to path - сәйкестікте бұру символ беттететінмен сызықпен. Snap
символды байлайды мынаның беттететіннің.(См. төмен)
Оқиғаларда, қашан кадрлардың саны ең басты символ кадрларының санына еселі
сахналар болмайды, екі анимации бұлар Synchronize кішкене жалауы
үйлестіруге рұқсат етеді.
Беттететін қабаттар
Мақала басында біз қабаттар туралы еске алғанбыз, қозғалыстар траектория
ұстаушы, дәл осылай аталатын беттететіндердің қабаттарда (guide layers).
мынау қабаттар, қисық асырайды, қайсыға объекті тиісті қозғалу.
Айтамыз, сіздерге шағын ұшақ анимировать керек, аспанмен жалтарыстар жазып
алады. Сіздерде уақыттардың толған және күштерді кетеді, мына қозғалыс
жасауына. Мына анимация жанында motion tweening кішкентай кесінділерінен
түзеледі және бөлек кадрлардың. Орнына мынаның арнайы қабатта траекторияны
суретін салуға болады және шағын ұшақ символы байлау оған.
Сонымен, егер сіздер траекторияны қолдансаңыздар, анау сіздерге ол үшін
қосымша қабат керек. Орынды, біреу траекториядан бірнеше символдың
қолдануға болады.
, қабат беттететінге қосу үшін, сіздерге қабат керек таңдау, қайсыда
сіздердің символыңыз орнында болады, және, тышқан оң пернесін басып,
менюмен контекстікте Add Guide таңдау. бағытталатын мыналар жанында негізгі
қабат тұрады (guided layer). мынау алыс жалғыз тәсіл емес қабат
беттететінге жасау (guide layer). кез келген қабат беттететінге істеуге
болады, оның қасиеттерінде мынау көрсетіп, немесе бағытталатынмен,
тышқаншықпен керек қабат апарып, дәл осылай, ол орнында болған үшін
беттететінмен.
Күріш.10- Қабат беттететін
Онан әрі, сіздерге қозғалыс траекториясын керек суретін салу. Траекториямен
мүмкін кез келген қисық, емес облыспен болатын құюдың. Барлық ! Басқарушы
қабат дайын. Сіздер редакциялау үшін оны тиым сала алаcыздар, үшін жұмыс
істеді, ал көрінбейтін оның бұдан былай және еш істеу.
Күріш.11- Анимация, траектория қолдануымен
Қазір, қабат мынау қолдану үшін, сіздерге орталық нүктенің артынан
сіздердің символыңыз керек алу (мынау сондай кішкентай дөңгелекше) және
траекторияға оның апару. Сіздер сезінесіздер, қашан символ " ілігеді " ол
үшін, және көресіздер, қалай ол оның үстімен сырғанайды. Онан әрі барлық
таныс сценариймен - маңызды кадрлар, motion tweening қосамыз : егер керек,
траектория сәйкес объекті бұрылған үшін, ал оның үстімен ғана емес
қозғалған (қалай күрішке.11), Анау Frame панельдеріне Orient to path
кішкене жалауы керек қосу.
Түрлі-түсті күшті әсерлер
Сәйкес Motion tweening әртүрлі түрлі-түсті күшті әсерлер қолдануға рұқсат
етеді барлығына символға. Мынау мүмкіншілік shape tweening жоқ болады.
, символға күшті әсер қолдану үшін, символ мынау керек ерекшелеу, және
күшті әсерлердің панельдеріне (Windows - Panels - Effects), керек күшті
әсер таңдау (см. күріш 9-12).
Күріш.12- Жарықтық құруы күріш.13- Түрлі-түсті қызметтен алу, реңк
Күріш.14- Барлық атрибуттердің дәл құруы күріш.15- Мөлдірлік құруы
Нәтиже
Міне практикалық және барлық, не Flash анимации жасауына арналған керек.
ақырғы ғой, адамдық ойлап тапқыштық және қиял шексіз, және ActionScript
арқасында қызықты күшті әсерлер көп тағы іске асыруға болады, бірақ мақала
рамкалары шығуға рұқсат етпейді суреттеу кең және толық деңгейі көбірек.
Немен Flash азықтанады ?
Flash - доңғалақ жасауына арналған әртүрлі векторлық және растрлық
суреттерді қолдануға сирексіз келеді клипартовпен алуандардың. томға
көбірек толық сөйлесу уақыт бүгін жетті, Flash - редактор бұйрығына олардың
қандай ең орынды және ең азы жоғалтулармен пайдалануына беру.
Растрлық бейнелеулердің импорты
Сонымен, мақсатты распространённую жеткілікті қарап шығамыз. Болжаймыз,
қандай болмасын растрлық суретті Flash - редакторға импорттауға талап
қойылады, қайсыға аяғында сіздер объектілер қандай болмасын қосымша сурет
салуды тілеңіздер немесе жүзеге асыру оған қайсысыз айлалы әрекеттің,
байлаулылар еёмен ауыспалылықпен, айналумен, басқа бейнелеу салуымен және
т. д. суретпен, мөлдір фонда gif формат бар болушы, маңызды тіпті оңай,
болғанмен жұмыс істеу, немен jpg - бейнелеумен. Бірақ, gif - ом өз
қиындықтарым да бар. Егер фон, қайда сурет салынған болады, біркелкісіз,
анау мынау білдіреді, не үшін gif - ал мөлдірлік түсі өте қиын теріп алу.
Егер еш оны көрсету, анау шабылған сурет болып шыға алады. Jpg - формат
қабілетті үлкен Ещё Flash - сахна жасаушысының абдырату, т.. біркелкісіз
фонға мөлдір бейнелеу сияқты jpg - суретті жалпы проблемалы салу. Егер
сіздер ләстік арқасында сурет артық элементтері алып тастау
талаптансаңыздар, анау ештеңе болып шықпайды. Не ғой істеу ме?
Мынауды Flash оқиға тамаша мүмкіншілік, переконвертироватьпен автоматты
мүмкіндік беретін кез келген растрлық бейнелеуді алдын ала ескерілген
векторлықты (жол тарту)– Modify Trace bitmap. растрлық бейнелеу аударма
жанында векторлықты пикселей біріктіруі болады, орналасқандардың достың
досы жақын маңда, векторлық объектілерге. Сондай өзгерту нәтижесінде сапа
жоғалтуы мүмкін. Егер переконвертировать фотографиялық бейнелеу талаптану,
анау өте маңызды сапа жоғалтуы болады, ал сондай өзгерту жетілген мақсатқа
лайықтысызбен, т.., ең болмаса фотография сапасы болды үшін қаншаларлар
приемлимым, векторлық объектілердің үлкен саны керек болып қалады, маңызды
көбірек мөлшер файл swf істейді, немен jpg - файл мөлшері. Мыналар жанында
объектілердің сондай санымен практикалық мүмкінсіз жұмыс істейді. Жол тарту
мүмкіншілікті пайдалануы мәні бар тек анада, қашан іс бейнелеумен, біркелкі
облыстарды ұстаушисыздар.
Векторлық бейнелеулердің импорты
Сайып келгенде, біз шығаруға келдік, не анағұрлым векторлық бейнелеулер нақ
Flash импортирование қолдану, қайсыларға жатады, мысалы, өнімдер,
жасалынушылар белгілі аспаптар арқасында ең, сондайлардың Corel Draw сияқты
және Adobe Illustrator. клипартовпен векторлық азсыз сан бар болады үшін
бұларды бағдарламалардың. Сөзсіз, суреттің клипартовпен сондайлардың
қолдануға болады және Flash. маңызды тіпті оңай, болғанмен Аdobe
Illustrator іс белгілі жағдайда болады, немен Corel Draw, т.. Adobe
Illustrator swf форматына файлдар экспортқа шығаруға рұқсат етеді. Ал swf -
файлдар Flash - редакторда қолданған бола алады. Бөлек объектілерге
бейнелеу мына бөлшектеуі аман сақталады. Flash Corel Draw бейнелеу экспорты
жанында үмеген қиындықтар көрінеді, қайда жоқ түзу мүмкіншіліктің сондай
операцияның. Айырбас буфері арқылы қайсысыз объектілер алып баруға болады,
бірақ градиентпен проблемаларды көріне алады. Көбірек - кемірек кепілді
нәтиже алуға болады, егер 7.0, оның Adobe Illustrator содан соң ашу алдымен
cdr файлы болжама cdr сақтау және одан экспортқа шығару оның Flash.
Музыкалық файлдардың импорты
Егер сіздер дыбыс Flash қолдануды қалау, анау придётся шарасыз дыбысты
файлдар импорттау. Мына формат нақ шығатын swf - файл мөлшері барынша көп
бейнемен азайтуға рұқсат етеді болжама Flash 5.0 3. қолдану mp форматында
файлдардың импорты тамаша сүйейді. Бірақ, 3- файл mp Flash - редакторына еш
міндетті емес импорттау. Wav стандартты форматында файл аман-есен
импорттауға болады, ал параметрлермен приемлимымимен 3 mp қысулары
бағдарламаны publish күйге келтірулерінде содан соң көрсету. 3. Flash mp
форматына жамансыз қоса салынған конвертер бар болады
Сонымен, дәл осылай растрлықтар сияқты Flash - сахна жасауына арналған
импорттауға болады және векторлық бейнелеудің, бірақ, всё - сөйтсе де есте
сақтауға ереді, не Flash – ең алдымен технология қолданылады
мультфильмдердің жасауына арналған және олардың элементтердің, ал
фотографиялық сапа шындыққа негізделген сахналарының жасауына арналған
емес. Сондықтан всё - сөйтсе де векторлық графикте жоғары бағалауды
қайтарыңыздар. Сіздер музыкалық ере жүруді сонымен қатар қолдана алаcыздар,
бірақ барлық дыбыстар жақсырақ барлығы немесе импорттау, немесе 3. mp
форматына сонан соң коверсиялау
Flash
Бөлім бірінші.
Кең ашық көздің
Барлық төменде айтылған емес оны өлшемге толықтыққа талаптанбайды және
анықтық.
Кез келген тарату және мына құжат өзгертуі автор бастаушысыз тек қана қарсы
алынады.
Flash өте қызық құмар бағдарламалары өте қызық құмар мүмкіншіліктер
зерттеуге бастамас бұрын, не лезде ескертуді қалаймын :
Біріншілердің шамаланады, не мәтін мына бөлімі оқу және адам суреттің бұлар
анықтап қарау, мүлдем өте әлсіз таныс немесе таныс емеседі мынаның тамаша
бағдарламамен,
Ал екіншілерді қайсысыз әрекеттер орындау пошагово сіздерден керек болып
қалады, Flash сондықтан өзіне меншікті паралельді мақсатпен қараусыз
қалған, қарапайым қажетті. Мүмкін, орындалу жанында бұларды әрекеттердің
артық дене қимылдарының көпшілігі, тек қана керегеді, кезек мүмкіншілік
көрсету үшін, және мынау арнайы істелген :)
Сонымен,, бос бос сөзді әйтеуір тоқтатайық және Flash жібереміз. анау, не
суретті міне мынаны міне жіберілуден кейін тиісті сәл есіне түсіру экранда
көрінеді.
1
Мына орында мануалахпен әр түрлі буржуйлықтарды интерфейс элементтерінің
зарықтыратын суреттеуі басталады және меню пунктілерінің ақымақ кішкене
үшбұрыштардың келесі сурет салушысымен және сызықтардың. Мұнда сіздер
мынаны күту - інжір ағашысыз лезде ғой мәлімсіз заттардың көпшілігімен
басты қағу :) есептелген адамдар сияқты, не спорттықсыз мынау мануалы оқу,
айтарлықтай жақсырақ бірдеңе түсуге істейік, өз жеке бетіммен навигацияға
арналған менюшку мысалы.
Міне мынау міне сурет орталығында ақ облыс мынау дәл анау орын қайда
барынша суреттерді орналасады, және барлық қалғаны, не сіздердің үй бетіңіз
сенгіш және қорғансыз келушілеріне көрініп тұр болады. Жаңа ғана мынау
облыс бірде үлкенірек және жалпы өте квадрат қайсыбір... Modify менюі
сондай оқиғаның артынан бөлімге барып келейік Movie және міне мына
терезеде
2
Біздің менюіміз енін шығарып қоямыз 400 пикселей, биікті терезеде қанат
белгіні 50, қоямыз " торды көрсету " және оның адымы шығарып қоямыз,
мысалы, 10 пикселей (біздің еңбегіміз ақырғы өнімінде шағын торды көрініп
тұр болмайды, бірақ өмір ол бізге жеңілдетуге уәде береді :) және біздің
доңғалағымызға арналған қандай болмасын көк фонды таңдаймыз (ия басыңыздар
ғой мынаны ақ бүркеншектегі шегені - қымсынбаңыздар :)(мұнда терезеше
үстіңгі жағынан мен 5- е таңдадым құқықпен бағанада менюмен құлағанды түрлі
түсті квадраттардан). қалай жасылдаудың қосалқы шағын тор түсі білдіреді
бүркеншектегі шеге сіздер не сірә аңғардыңыздар, ал цифр 15 ең үстіде мынау
біздің доңғалағымызда секундыға кадрлардың саны. Шағын тордың, Flash басқа
бұрғылағыш градусталған жолақтарымен біздің өмірімізді жеңілдетеді (Rulers)
үстіңгі жағынан және сол жағында жұмысшы облыстар және мынау ең астыға сөз
білдіреді немен бұлар жолақтар градусталған болады - пикселяхте біздің
оқиғамызда. қазір басайық және, View менюінде кіре, қанат белгіні қоямыз
жанында Rulers сөздері. бұларды кейін сияқты бірдеңе экран орталығында
күрделі емес айлалы әрекеттерді тиісті көрінеді міне мынаны
3
(ал скроллингі істеңіздер егер ештеңе көрініп тұрған жоқ :) ыңғайлылық үшін
қазір беріңіздер және дәлдіктер сурет салушы облысын үлкейтеміз, лупа
үлкейтетін аспаптардың панелінен алып (ал тағы бар және азайтушы) және
тыкнемся оған жұмысшы облысқа
4
Ал міне :) кірісу намыспен жеңілмен қазір болады сурет салушыға өзіне
меншікті. Бірдеңе ең алдымен жазайық мынада бос тұрған көктің. Аспаптардың
панелінде мәтін жасауына арналған бізде әріп бар " A ".
5
Оған басайық және көрінгендерді төмен панельдерде семіз әріпті таңдаймыз "
Arial Cyr ", мөлшермен 16, көк түс мысалы. Әріп не қиынсыз көру " " қасында
" " жантайған әріп білдіреді, сол бүркеншектегі шегелерден екіншіде
құрылушы болады мәтін тегістелу төмен жағынан қатарға қандай жақпен
анықтайды бірнеше жол, бүркеншектегі шеге мынаның сол жағында - оңңан бос
жерлер беруге рұқсат етеді және жолдар аралық ара қашықтық, ал броузереде
түзу ең төменгі бүркеншектегі шеге мәтін енгізуіне арналған дала ақырғы
доңғалағында жасауға рұқсат етеді. жіңішке жасалған сөзден параметрлердің
өзгертуіне арналған не түрде болуға ереді, керек оны ерекшелеу. Қазір бізде
бірінші сөз бар - тілді аспаптардың панелінен алуға байқап көрейік және
жұмысшы облыспен сөз мынау қозғау.
6
Тышқаншықпен ауыспалылық басқа, бөлінген объектілер қозғалуға болады және
тілдермен оңға - сол жаққа. Оғаш қызыл символ аспаптардың панелі үстіңгі
жағынан төмен мынау " магнит "(бұдан былай экран мына облысы аспап
қасиеттерінің панелімен атайық - т.. әрбір аспапта өз қасиеттерім, мынау
асу жанында панель өзгереді, аспаптан мысалы " лупа " аспапқа " тіл ")
Магнит Туралы біз сәл кешірек сөйлесеміз, ал тіл аспап қасиеттерінің
панелінде ең төменгі бүркеншектегі шегенің екі поисследуемді беріп жатқанда
- мынау айналу және объекті мөлшерлерінің өзгертуі. Тегіс объекті
бұрылуының жетуге тырысыңыздар 42 градус сағаттық тілге және артудың оның
мөлшердің 119%(әзіл :)(бірақ мынау Ctrl басуға істеуге жеңіл болады + Alt +
:) тек қана емес әсер ету бұрылу тәртібінде байқап көріңіздер
бұрыштағыларды, сонымен қатар орта ақ квадраттарға. Ал " мөлшерлердің
өзгертуі " бұрыштағы нүктелерге әсер масштабты сақтайды, ал барлық
қалғанылар - жоқ. Бұрады ма? Поизменяли ме? Ал аспапты қайтадан алуға қазір
байқап көріңіздер " мәтін " және объектіге шерту - ия, және сондай
бұрмаланған түрде мәтін редакциялауға болады. Ал тату-тәтті, аурыңқыраған
және жетеді, Ctrl басуларымен қаншасыздармен қазір беріңіздер + z (Undo)
алғашқы горизонтальдық және тегіс мәтінге қайтамыз. Undo деңгейлерінің
жетулерінің бе? егер тілмен объектіде қарапайым шертуге жету, сонан соң
бүркеншектегі шегемен оңның, таңдаңыздар " cut " және мәтінді жинаңыздар
жаңаға :). тіпті егер сіздерге File менюінде бәрі-бір кірейік жою
деңгейлерінің жету Preferences және ұқсас суретті істейміз міне мынаны
7
Қазір бізде шегінуге арналған 50 адым қорда бар және бірнеше объектінің
ерекшелеу үшін (қашан бірнешенің оларды болғанда) Shift бүркеншектегі
шегесін керек ұстап қалады (маған ыңғайлы дәл осылай не көрінеді, бірақ
мүмкін мынау қарапайым ақымақ әдет :) егер сіздерге су жылан мына диалог
қалғаны пунктілерінің тағайындауын өте білуді қаласа, ал хелп оқу барлық -
сөйтсе де жалқаулық - менде сабыныммен сұраңыздар :)
Қазір сөндіріп тастайық " магнит "(бізге объектілердің ауыспалылық
дискреттігі керек емесіп жатқанда) және қалай клавиатура тілдеріне жеңіл
басулармен тор сызығымен әріптердің төменгі жағын тегістейміз суретке
үстіңгі жағынан.
Міне және уақыт келді көңіл аудару мынаны міне экран облысы
8
Орыс емес балағат сөзбен мына облысты бұдан былай атауға қарапайым үшін
болайық " тайм - лайн "(көк тікбұрыш көрінді том орында қайда мен
тышқаншықпен соқтықтым :). қалай түзеледі ол жеңіл көріп қалу бірнеше қабат
(Layer), және де әрбір горизонтальдық қабатта кадрлардың жиынына арналған
орын бар. Біздің оқиғамызда біз жалғыз-ақ кадрды қолданамыз (ол қара
дөңгелекпен көрсетілген) біздің қабатымыз атында тышқаншықпен шертеміз
қабатта Layer аты астында екі бірді 1. беріңіздер және ауыстыруға болатын "
Layer 1" бірдеңені көбірек мәлім мысалы " Slova ". мына қабатта нақ
объектілерді сурет саламыз немесе жасаймыз қарындаш белгісі оңңан біз қабат
атынан томға сөйлейді. Өмір ақ тікбұрышқа тышқаншықпен тыкнемсямен балмен
көрінген жоқ үшін танысайық " плюс " қабат аты сәл төмен. Бұларды кейін
әрекеттерді сурет өзгеруге сәл тиісті
9
Қазір біздің доңғалағымызда ат астында жаңа қабат көрінді " Layer 2", қайсы
белсенді автоматты болды (қарындаш аттан оңңан), ал біздің бір туған
қабатымыз " Slova " белсенді емес болды және қарындаш белгісі қасында оның
атымен жоғалып кетті. Қазір барлық жаңа қабатта бізде жаңа суреттер
көрінеді. Қызықты не белсенді қабат бір әрқашан тек қана қарындаш таныс,
сондықтан ұсталушы бір мәрте кез келген аспаппен өзгертуге болады бір қабат
тек қана. Сонымен қатар, жаңа қабат бірінші кадрында қара дөңгелек
штрихталған емес жаңа қабат ықыласты қарауы жанында не көріп қалуға болады
- мынау мына қабат мына кадрында ешқандай объектілердің не томға сөйлейді
жоқ.
Ия :) Мен жаңа ұғымдар өте көп көрініп жатқанда бізде не түсінемін және
сөздер өте көп, бірақ бұдан былай бізге мынау күшті пайдаға асады. Ал
жаққышты аспаптардың панелінен алуға зеріге бастап жатқанда үшін және нафиг
сөзді сызып тастаймыз " сілтеменің ". міне дәл осылай
10
Жаңа қабат бірінші кадрында штрихтамаған дөңгелек лезде ғой штрихталған
болды - мына кадрда мына қабатта қайсыбір объекті көрінді (қызыл крест). не
ғой бізде сондай болып шықты ма? Крест мынау жақсы іс ақырғы, бірақ үшін
оларға жазу жетілген көрініп тұрған жоқ қайсыны біз дәл осылай ұзақ және
қажымайтын жасаған және басқаша орналастырғанбыз... Ал сөздің артынан
тышқаншықпен ұстаса кетейік " Layer 2" және ... жалғасы
Flash бағдарламасы соңғы болжамдар бойынша әсіресе, өз сайтовтарының
жасаушыларына арналған нақты әрі жоғары мүмкіншілік өте көп, әрлендіру
деңгейін көтеруінің және интерактивтілігі маңызды. Flash сайттарының дамуы
күннен күнге жоғарылауда. Қазіргі кездері Web - шеберлер әсіресе, Flash
технологияларын кеңінен қолдануда. Flash технологияларын әрлендіру
шеберліктері және графикпен жұмыс жасау мүмкіндіктері жоғары болып
есептеледі. Мұнда анимациялар gif и Java тілінде жасағаннан әлдеқайда оңай
әрі тиімді. Flash арқылы сызықтардың сұлулығына және түс сезіміне кіріп,
шығармалардың анимация түрлерінің үйлесімін және көркем болуының кепілі
бола алады.
Негізгі үлгілерді графиктер
Қандай да болмасын көркем шығармалар жасауы жанында үйлесімді таңдау жасау
және үлкен кәсіпқой шеберлікпен Flash редактор мүмкіншіліктері қолдану. Кез
келген екілік графикалық тәртіптерде: векторлық және растрлық түрде суретті
компьютерде бейнелеп көз алдына алуымызға мүмкіндігі бар.
Растрлық графика
Тұтас суретті растрлық графикте бейнелеу құрушы әртүрлі түстердің
бөлек нүктелерінен өрнек ұқсас түзіледі. Типтік үлгілермен растрлықтың
графиктер сканирленген суреттер немесе PhotoShop және т.б. графиктермен
жұмыс жасайтын бағдарламаларда жасалған бейнелеулер қызмет ете алады.
Растрлықтың графиктер сапалы бейнелеулер, фотографиялық сапалар жоғары
дәрежеде қолдануға рұқсат етеді. Бірақ, ол үшін барлық керек жағдайда
файлдардың көлемдерімен және бейнелеу редакциялауымен қолмен істелетін
әрбір нүктені түзеутуі қажет. Тіпті егер редакциялау жанында сызық үлгі
аспаптарын қолдансақ немесе сопақтардың, квадраттардың өзгерту нәтижесі,
пикселдер мөлшерлерінің азаюы бейнелеу сапасын төмендетеді және ол азаю
жанында - ұсақ бөлшектерді жоғалады, ал арту жанында пикселдері үлкейгенде
сурет квадраттардың теріміне айнала алады.
Векторлық графика
Векторлық графиканы бейнелеулер әдетте растрлық графикаға қарағанда аз
көлемді және редакциялауда көбірек болады. Суреттің кез келген элементі
бөлек өзгертілуіне мүмкіндігі бар. Бейнелеудің әр элементі бір біріне
кедергісіз алмастырылады және элементтердің жалпы орналастырулары
өзгермейді. Сонымен қатар векторлық графикте бейнелеу қарапайымдылығымен
ерекшеленеді. Олардың мысалы градиенттілерді құюларда таң қалдыратын
нәтижелерге қол жеткізуге болады. Қандай да болмасын суретті салғанда
немесе бір бейненің үстінен бастырып көшірмесін алсақ және оның барлық
жағдайларын ерекшелендірген жағдайда біздің түпнұсқа растрлық бейнелеу, ал
біздің көшірмеміз типтік үлгі векторлықтың графика болып шығады. Графиктер
Flash бағдарламасында растрлықтың сияқты - дайын графикалық объектілер, дәл
осылай және векторлықтың - жасалғанның редакторда ортасыз немесе
импорттанғанның басқа векторлық форматтардан екілік үлгінің қолдануымен
болады. Мұнда кез келген форматта сайттарға арналған графикке кез келген
қажетті жасау немесе exe, mov форматында презентациялауға болады.
Терминология және интерфейс
Қазіргі қарастыратынымыз Flash редакторының теориялық бөлімі. Графикалық
жүйелермен немесе бағдарламалардың жинақтарында интернеттен
www.macromedia.com немесе серверлерде ftp файлдардың іздеу жүйелері
арқасында, www.filesearch.ru ресей іздеу жүйесінен Flash бағдарламасын
табудың түк қиындығы жоқ. Осылайша бағдарламаға ұласып оны компьютерге
орнатамыз бағдарламаны зерттеу жұмысына кірісуге болады.
Экранның жоғарғы бөлімдегі қабаттарда орналасқан – көпдеңгейлі күрделі
бейнелеу үшін мүмкіндік беретін терезе (векторлық редактор және растрлық
өңдеу бағдарламалары PhotoShop графиктері).
Timeline – бұл жұмыс жасау ауданын уақыттардың сызғышы деп қана аудармайды
және хронометрикалық шкала, менің ойымша оны – кинолента деп атаса болар
еді. Timeline кинолентаны көзбен шолу арқылы нақты есіне түсіреді,
кадрларды ұстаушы - фильм яғни Flash Keyframe. Мәзір жолымен толық таныса
отырып командалардың тағайындауын білгеннен кейін фильм жасап байқауға
болады. Басқа қандай кез келген бағдарламалардағыдай File: ашу командалары
және файл сақтаулары бұларға тоқталмай-ақ қойғанымыз жөн.
Revert (қайтару) - сақталған жоба алдындағы болжамалары қайтуға рұқсат
етеді.
Import (импорт) - дайын графикалық және дыбысты объектілердің жобасына
қосу.
Export Movie (фильм экспорты) - біздің жобамыз сақтауы сәйкесті қажеттіде
бізге форматта, gif, QuickTime т.б. анимациялы кез келген форматына экспорт
жасау.
Export Image (бейнелеу экспорты) – бұл жерде әдеттегі тек статикалық сурет
қана түрінде экспорт жасау.
Publish Settings (жариялау, күйге келтіруі) - жоба сақтауына арналған
қажетті параметрлер барлық күйге келтіруге рұқсат етеді және дайынды
интернетке арналған түрде жариялау.
Publish Preview (жариялауды алдын ала көру) - дайын жоба шынында көріп
қалай тексеруге болады және жариялау, күйге келтірулерін өзгерту.
Publish (жариялау) - Түпкілікті барлығы сыналып болған соң жариялау
(қажетті түрде сақтау) жобасы.
Preferences (күйге келтіру) - сіздің қалауыңызға Flash күйге келтіруге
рұқсат етеді.
Assistant (көмекші) - Office көмекшісімен оның шатастырмызға болмайды, ол
сурет салушы аспаптарының күйге келтіруі үшін арналған.
Paste in Place (орынға салу) - орналастыру салыстырмалы сақтаумен айырбас
буферінен көшірмені салады, буферге объекті орналастыруы жанында болды.
Paste Special (арнайы қоспа) - басқа бағдарламалардан қоспа.
Copy Frames (кадрлар көшіру) - буферге кадрлар көшіреді.
Paste Frames (кадрлар салу) - ертерек көшірілген кадрлар қояды.
Edit Symbols (символдардың редакциялауы) - әдеттегі әріптермен немесе тыныс
белгілерімен Flash символын шатастыруға болмайды, бірақ әріптер және
белгілер, символдармен де бола алады. Символ мұнда кез келген дербес
графикалық объекті, сурет немесе клип бола алады. Жұмыс жанында символды
Edit Movie арқылы өзгертуге мүмкіндік береді.
Insert Object, Link, Objects (сілтеме объекті немесе қоспа объектілер).
Goto (жүреміз) - кадрлармен және сахналарға өту.
Show Frame (кадр көрсету) - экранда барлық кадр көрсетіледі.
Show All (барлық көрсету) - барлығын көрсетеді.
Outlines (нұсқалар шекарасы) - нұсқалы түрде объектілердің елестету. Fast
(нұсқа) - объектілердің құймасымен елестету.
Antialias (тегістеу) - объектілердің нормалы елестетуін мәтінді есептемей
тегістеу.
Antialias Text (мәтін тегістеуі) - сахнада не барын жазады.
Work Area (жұмысшы аймақ) - жұмысшы аймақ елестетуі.
Rulers (сызығыш) - объектілердің ыңғайлылығына арналған сызғыш.
Grid (тор) - өте ыңғайлы түрде сурет салуға қажет.
Snap (магнит) - объектілердің магнит іспеттес тартып тегістеуге болады.
Show Shape Hints (магниттік белгілер көрсету) - магниттік белгілердің
елестету тәртібін қосады, объектілердің қосылуын бақылауға болады.
Convert to a Symbol (символға өзгерту) - символдарға Stage бөлінген
объектілерінің өзгертуі жанында қолданылады.
New Symbol (жаңа символ) - жаңа символ жасау.
Layer (қабат) - жаңа, бос қабат ашады.
Motion Guide (жолбасшы) - объектілердің өз бетімен қозғалысын яғни
траекториялық тапсырма үшін арналған.
Frame (кадр) - жаңа, бос кадр жасау.
Remove Frame (кадрды өшіру) - кадрларды жою.
Keyframe (маңызды кадр) - жаңа маңызды кадр жасайды.
Blank Keyframe (маңызды бос кадр) - бос, маңызды кадр жасайды.
Clear Keyframe (маңызды кадрды тазалау) - маңызды кадрды алдыңғы кадрға
қосады.
Create Motion Tween (ауыспалылық өзгертуін жасау) - объектілерді басқаша
орналастыру.
Scene (сахна) - фильмге жаңа сахнаны салу.
Remove Scene (сахнаны өшіру) – қажет болмаған сахнаны өшіруге болады.
Instance (дана) - бөлінген объектіге қасиеттердің тапсырмасына арналған
Instance Properties терезесі жібереді.
Movie (фильм) - фильм параметрлері (мөлшер, кадрлар және т. д.).
Font (әріп) - бөлінген мәтінмен жұмыс.
Paragraph (азат жол) - бөлінген мәтіндік одақ қасиеттері.
Style (стиль) - бөлінген мәтін стилімен жұмыс.
Kerning (керниг) - бөлінген мәтін тығыздығы.
Text Field (мәтіндік дала) - бөлінген мәтіндік параметрлері.
Transform (өзгерту) - объектілердің трансформациясы (бұрылулар,
мөлшерлердің өзгерту және т.б.).
Arrange (реттеу) - объектілердің деңгейін өзгертуге рұқсат етеді.
Curves (қисықтар) - қисықтармен жұмыс.
Trace Bitmap (растрлық графиктерге жол тарту) - әдеттегі графиктер растрлық
жағдайға айналдырып, Flash онан арғы жұмыстарды жасайды.
Align (тегістеу) - объектілердің құруына арналған ыңғайлы функция.
Group (топталу) - әртүрлі объектілердің бірігіп топталуы.
Ungroup (ажырату) - қалай топталса, дәл солай ажыратамыз.
Break Apart (сындыру) - растрлық бейнелеуді қайта құру.
Play (ойналу) - кадр ағымындағы фильмді көрсетеді.
Rewind (басына қайту) - сахнаның бірінші кадрына асу.
Step Forward (алға адым) - келесі кадрға өту.
Step Backward (артқа адым) - алдындағы кадр өту.
Test Movie (фильм көрінісі) – көрініс тәртіпте фильм тексерілуі.
Test Scene (сахна көрінісі) - Test Movie шатастырмау, өйткені біздің
фильміміз бөлек эпизодтардан түзеле алады және бөлек олардың тексере
аламыз.
Loop Playback (циклдендіру) - фильм шексіз қосылуы.
Play All Scenes (барлық сахнаның қосылуы) – барлық сахнаны көруге болады.
Enable Frame Action (кадрларда әрекеттер қосу) - барлық анықталған әрекетті
көруге рұқсат етеді.
Enable Buttons (кнопкалар қосу) - кнопкалармен жұмыс жасап редакциялауға
рұқсат етеді.
Mute Sound (дыбыс өшіру) - көршілерге кедергі жасамау үшін фильмде дыбыстар
сөндіріп тастайды.
New Window (жаңа терезе) - жаңа терезеде сахна ашуы.
Arrange All (барлық реттеу) - терезенің барлық орын-орнына қояды.
Toolbar (аспаптардың панелі) - жұмысшы панелі қондырылады.
Controller (басқару) - фильм көру және басқару панелін шығару.
Colors (түс) - түспен және градиентті құюларды басқаруға арналған панельді
алып шығады.
Output (шығару) - генератордың өзгергіш Output терезесі бақылау үшін
арналған.
Generator Objects (объектілердің генераторы) - генератордың жұмыс жанында
қолданылады.
Library (кітапхана) – объектілердің (символдардың) қоймасы.
Ендігі қадамымыз сурет салушы аспаптарының зерттеуіне кірісеміз. Мұндағы
аспаптар басқа да суреттермен жұмыс жасайтын бағдарламалармен ұқсас, бірақ
бағдарламаның өз ерекшеліктері және қосымшалары бар. Кез келген аспап
таңдауы жанында оның модификаторларымен панель автоматты түрде көрінеді.
Line - түзу сызықтар сурет салуға арналған.
Line Color - көз алдына келген палитрадан түс таңдауы. Өз бетімен түс
таңдауға болады немесе қолмен істелетін түс мағынасы тіпті параметрлерін
енгізуге болады.
Line Thickness (жуандық) - сызық жуандық таңдауы. Ұсынылған параметрлер
сияқты таңдауға рұқсат етеді, дәл осылай және қолмен істелетін жуандықты
енгізу.
Line Style (стиль) - стиль таңдауы.
Oval – сопақ және шеңберлердің суретін салушы.
Rectangle - тікбұрыш және квадраттар суретін салады.
Round rectangle radius - бұрыштардың дөңгелектеуі радиусі қондырылады.
Smooth (тегістеу) - сызықтар істейді және қисықтарын жатыстырады.
Straighten (түзету) - тегістіксіздер не бұрыштың қисық бұрылулары болады.
Rotate (айналу) - кез келген таңдалған объектіні айналдыра үшін.
Scale (масштаб) - таңдалған объекті мөлшерлерінің өзгертілуі.
Lasso – бұғалық, объекті құю бөлім немесе градиент керек түрін кесіп алуға
болады.
Magic Wand (сиқырлы шыбық) - облысты кесіп алуға рұқсат етеді. Magic wand
Properties (сиқырлы шыбық қасиеті) – белгілі бір күйге келтіру тәртіптерін
анықтайды.
Polygon (көпбұрыш) - бөліс обрисовки қолдануымен түзу сызықтармен.
Curves Lines to Fills - градиентті құюмен бояуға болады.
Анимация
Кіріспе
Flash толыққанды түрде анимация жасауға арналған бірден бір бағдарлама
болып табылады. Сонымен, анимация біздің жасаған жұмысымызға және алмасатын
бейнелеулердің (кадрлардың) жүйелілігін білдіреді, нәтижесінде ненің
қозғалысқа енетінін көруге болады. Компьютерлік анимация негізінде
тәсілінің сіздерге квадратты жиырма бес кадры бар сурет салайық және әрбір
келесі кадрда сіздердің квадратыңыз сәл - сәл жылжыту арқылы жүзеге асыруға
болады. Анимацияның екінші тәсілі бар - аралық елестетулер арқасында
(tweening animation). Мұнда сіздер маңызды кадрларды тек қана сұрау
қояcыздар (keyframes), ал Flash аралықтарды автоматты санап шығады. Ол
кезде тек қана 2 кадр беруге керек болады: бастапқы және ақырғы. Flash
үндемеуімен ұзындық заңмен аралық кадрлар есептейді, бірақ көбеюші немесе
экспонент сөніп бара жатқанға болады. Кадрлар, қабаттар, символдар, уақытша
шкала арқылы анимация жасаул тәсілдерін талдауымызға болады. Уақытша шкала
- Flash анимациясымен жұмыста ең басты аспап болып есептеледі. Қабаттар
туралы хабар да сонда суреттеледі, маңызды томға қандай кадрлар кіреді,
уақытша шкала арқасында түсінуге болады. Қандай кадрлар әрекеттер немесе
таңбаларды белгілейді. Ол маңызды кадрлар және анимацияны басы бүтін
басқаша орналастыруға рұқсат етеді және интерфейск өте ыңғайлы жасалынған.
1.сурет - Уақытша шкала
- таңбалағыш - ағымдағы кадрды көрсетеді. Қандай болмасын кадрға барып
тышқанмен нұққан кезде таңбалағыш оған автоматты орналасады.
- қабаттар - қабаттардың тізімі сол жағында орналасады. Қабатты көрінбейтін
қылып және редакциялауға тиым салуға болады.
- кадрлардың шкаласында - қарапайым және маңызды кадрлар істей аламыз. Егер
менюмен контекстік шақыру (тышқан оң пернесіне басу) қандай болмасынды
кадрда, әрекеттердің тізімін көріп, іске асыруға болады. Шкалада кадрлар
туралы хабар суреттеледі, маңызды кадрлар қара дөңгелекшелермен
белгіленеді, әрекеттерді іске асырады немесе таңбаны (қызыл кішкене жалау
одан кейін таңба аты жүреді) жасайды. Сұр түс - мынау кадрлар, дәлдікте
маңызды кадрды қайта айтады (keyframe), көкшілдеу немесе жасылдау көмескі
Flash кадрлары ортадағы айналым және ақ немесе бос жолақ кеңістік бұл
кадрларда ештеңе жоқ.
Қабаттар - компьютерлік графикте өте жиі қолданылады.
Flash қабаттардың ерекше үлгілерінің 2 түрі бар : қабаттар, қозғалыс
ұстаушы траекториялары және қабаттар - маскасы.
Анимация үшін әрбір объектісіне арналған уақыттардың бір кезеңіне бөлек
қабат керек. Анимации объектісімен пішін (shape) немесе символ (symbol)
есептеледі.
Кадрлар - анимация кадрлардың жүйелілігінен түзеледі. Анимация жасалуы
барысында кадрлардың маңызы зор. Маңызды кадрлар бұлар бұларға өзгерісті
енгіземіз де, ал аралық кадрларды Flash өзі салып бітіреді. Аралық
кадрлардың екі үлгісі бар болады:
1. геометрия өзгертулері (shape tweening) немесе кадрлар;
2. символдардың өзгертуінде (motion tweening).
Символдар істеуге болады - доңғалақ, дене, шынылар секілді.
Символдардың үш түрі : анимация (movie clip), кнопка (button) және бейнелеу
(graphic):
- бейнелеу (graphic), символ өзімен ұсынады, жалғыз кадрдан құрылушы. Оның
статикалық аты осы арадан беріледі. Егер статикалық символ нақты ұсынылса
объекті жақсырақ бейнеленеді.
- кнопка (button), символ түрі кнопка функцияларының астына арнайы
лайықталған беті бар. Онда 4 кадр болады: Up, Over, Down, Hit, кнопкалардың
келесі күй-жағдайлары бейнеленеді:
Up - кнопканың әдеттегі күй-жағдайы.
Over - қашан тышқаншық курсоры кнопка үстінде болғанда.
Down - қашан курсор кнопканың үстінде болып және тышқан пернесі басылған
жағдайда.
Hit - әдеттегі күй-жағдай, кнопкаға арналған, сілтеме ұстаушы, пайдаланушы
қатысқан жағдайда.
- Анимация (movie clip), бұл дегеніміз ең толық құнды символ үлгісі. Оған
кадрлардың кез келген саны жүктеуімізге мүмкін. ActionScript Movie
үлгісінің объекті сияқты осы үлгі символына қабылдана алады.
Анимация
Жоғарыда айтап өткен болатынмын анимациялаудың екі әдісі бар болады -
кадрлық және аралық кадрлардың жасау жолымен.
Сонымен кадрлық анимация - толық құрастырылған маңызды кадрлардан тұрады.
Кадрлық анимация уақытша шкаласына келесі бейнемен көрінеді :
2.сурет - Кадрлық анимация
Кадрлық анимация жасау бұл әрбір маңызды кадрға өзгерісті аниматордың өзі
қалауынша енгізуінің арқасында пайда болады. Кадрлық анимация жеткілікті
түрде үлкен көлемге ие болады, дәл осылай әрбір кадр туралы хабарды
сақтауға тура келеді.
Анимация аралық кадрлардың құруымен (tweened motion) Flash мына тәсілі
жанында маңызды кадрлар аралық кадрлар автоматты салынады.
Жылдамдық және анимации жатықтығы кадрлардың санынан тәуелді болады. Фильм
жылдамдығын өзгертуге болады: Frame Rate параметрі секундына кадрлардың
санын сұрау қояды яғни анимация сапасының секундына 25-30 кадр жылдамдық
қозғалуы.Егер жылдамдығы 30 кадр тең болған анимациялық шағын ұшақтың
суреті бір бұрыштан - басқа бұрышқа дейін 2.5 секунд аралықта жүретін
болса, онда қозғалыс әрекеті 75 кадр болуы шарт. Ал Flash аралық
бейнелеулердің құру екі түрі бар болады - motion tweening (анимации құруы
символдардың модификация негізінде) және shape tweening (анимации құруы
негізде түр өзгертулері). Бұлар түбірінен тәсілдерін құйып алады. Жиірек
анимация жасау тәсілдерінде біріншісі қолданылады. Оның арқасында оны
ұлғайтылғандық анимация салуға болады. Оқиғаларда екінші түрі керек
жағдайларда түр түсінің өзнеруі кезінде қолданылады.
Shape tweening - айталық, жарты айдың толық айға айналуы керек делік, бұл
жағдайда бастапқы маңызды кадрда жарты айды болып соңғы маңызды кадрда
толық айды болады, аралық кадрда shape tweening арқылы жүзеге асады.
3.сурет - Shape tweening
Нәтижесінде аралық кадрлардың қатарын алыңыздар, бірінші пішіннің асуын
екінші пішін қайтарады.
4.сурет - Анимация Shape tweening
Негізінде кішкентай анимации шеңбер жарты ай бүтін ай ұқсауына кешіп
өтеді. Shape tweening параметрлері таңдағанда - Easing және Blend (қараңыз.
3.сурет). Label кадр таңбасын белгілейді. Easing кері экспоненциалды
тездетуді сұрайды. Мына параметр мөлшеріне өзгере алады -100 +100. Егер
easing жағымсыз берсеңіздер, қозғалыс дұрыс тездетумен, жылдамдық үлкейеді
(қараңыз 5.сурет) және керісінше, егер easing дұрыс берсеңіздер анимация
бәсеңдейді (қараңыз 6.сурет).
5.сурет - Easing :-100
6.сурет - Easing :+100
Blend параметрі, асу алгоритмін анықтайды : Distributive (бөлуші) және
Angular (бұрышты) барынша көп жұмсартуға бірінші талаптанады.
Motion Tweening бұл Flash анимациясы үшін ең жиі қолданылатын техникасы
болып есептеледі. Бұған да бастапқы және соңғы кадрдан тұратын маңызды
кадрлар арқасында жүзеге асады. Міне Motion Tweening қолдануы жанында
символдардың қандай параметрлері модификациялана алады:
Мөлшер (қандай да пропорционалды және пропорционалсыз - ені және биіктігі
бөлек),
Қисаю,
Орналастыру,
Бұрылу бұрышы,
Түрлі-түсті күшті әсерлері (төмен қараңыз),
Объекті қозғалыстары траектория тапсырмасына арналған беттететін қабаттар
қолдануға болады.
motion tweening қосу үшін, бастапқы кадры белсенді жасап, содан соң, тышқан
оң пернесін басып, менюмен контекстікте Create motion tween таңдау. Frame
панелі арқасында motion tweening қосып әмбебаб тәсілінде Tweening де Motion
таңдап, онда анимация параметрлерін бақылауға болады:
9.сурет- Motion tweening
Easing - кері экспоненциалды тездету, абсолютті дәл shape tweening-дегідей
жұмыс істейді. Rotate айналумен басқаруға рұқсат етеді. Auto - Flash
орамдардың санын анықтауға автоматты тырысады. (Clockwise, сағаттық тілге)
және (Counter Clockwise - қарсы сағаттық тілге) айналымдардың саны
енгізіледі. None таңдап, айналуды тоќтатып тастауға болады.
Orient to path - сәйкестікте бұру символ беттететінмен сызықпен. Snap
символды байлайды мынаның беттететіннің.(См. төмен)
Оқиғаларда, қашан кадрлардың саны ең басты символ кадрларының санына еселі
сахналар болмайды, екі анимации бұлар Synchronize кішкене жалауы
үйлестіруге рұқсат етеді.
Беттететін қабаттар
Мақала басында біз қабаттар туралы еске алғанбыз, қозғалыстар траектория
ұстаушы, дәл осылай аталатын беттететіндердің қабаттарда (guide layers).
мынау қабаттар, қисық асырайды, қайсыға объекті тиісті қозғалу.
Айтамыз, сіздерге шағын ұшақ анимировать керек, аспанмен жалтарыстар жазып
алады. Сіздерде уақыттардың толған және күштерді кетеді, мына қозғалыс
жасауына. Мына анимация жанында motion tweening кішкентай кесінділерінен
түзеледі және бөлек кадрлардың. Орнына мынаның арнайы қабатта траекторияны
суретін салуға болады және шағын ұшақ символы байлау оған.
Сонымен, егер сіздер траекторияны қолдансаңыздар, анау сіздерге ол үшін
қосымша қабат керек. Орынды, біреу траекториядан бірнеше символдың
қолдануға болады.
, қабат беттететінге қосу үшін, сіздерге қабат керек таңдау, қайсыда
сіздердің символыңыз орнында болады, және, тышқан оң пернесін басып,
менюмен контекстікте Add Guide таңдау. бағытталатын мыналар жанында негізгі
қабат тұрады (guided layer). мынау алыс жалғыз тәсіл емес қабат
беттететінге жасау (guide layer). кез келген қабат беттететінге істеуге
болады, оның қасиеттерінде мынау көрсетіп, немесе бағытталатынмен,
тышқаншықпен керек қабат апарып, дәл осылай, ол орнында болған үшін
беттететінмен.
Күріш.10- Қабат беттететін
Онан әрі, сіздерге қозғалыс траекториясын керек суретін салу. Траекториямен
мүмкін кез келген қисық, емес облыспен болатын құюдың. Барлық ! Басқарушы
қабат дайын. Сіздер редакциялау үшін оны тиым сала алаcыздар, үшін жұмыс
істеді, ал көрінбейтін оның бұдан былай және еш істеу.
Күріш.11- Анимация, траектория қолдануымен
Қазір, қабат мынау қолдану үшін, сіздерге орталық нүктенің артынан
сіздердің символыңыз керек алу (мынау сондай кішкентай дөңгелекше) және
траекторияға оның апару. Сіздер сезінесіздер, қашан символ " ілігеді " ол
үшін, және көресіздер, қалай ол оның үстімен сырғанайды. Онан әрі барлық
таныс сценариймен - маңызды кадрлар, motion tweening қосамыз : егер керек,
траектория сәйкес объекті бұрылған үшін, ал оның үстімен ғана емес
қозғалған (қалай күрішке.11), Анау Frame панельдеріне Orient to path
кішкене жалауы керек қосу.
Түрлі-түсті күшті әсерлер
Сәйкес Motion tweening әртүрлі түрлі-түсті күшті әсерлер қолдануға рұқсат
етеді барлығына символға. Мынау мүмкіншілік shape tweening жоқ болады.
, символға күшті әсер қолдану үшін, символ мынау керек ерекшелеу, және
күшті әсерлердің панельдеріне (Windows - Panels - Effects), керек күшті
әсер таңдау (см. күріш 9-12).
Күріш.12- Жарықтық құруы күріш.13- Түрлі-түсті қызметтен алу, реңк
Күріш.14- Барлық атрибуттердің дәл құруы күріш.15- Мөлдірлік құруы
Нәтиже
Міне практикалық және барлық, не Flash анимации жасауына арналған керек.
ақырғы ғой, адамдық ойлап тапқыштық және қиял шексіз, және ActionScript
арқасында қызықты күшті әсерлер көп тағы іске асыруға болады, бірақ мақала
рамкалары шығуға рұқсат етпейді суреттеу кең және толық деңгейі көбірек.
Немен Flash азықтанады ?
Flash - доңғалақ жасауына арналған әртүрлі векторлық және растрлық
суреттерді қолдануға сирексіз келеді клипартовпен алуандардың. томға
көбірек толық сөйлесу уақыт бүгін жетті, Flash - редактор бұйрығына олардың
қандай ең орынды және ең азы жоғалтулармен пайдалануына беру.
Растрлық бейнелеулердің импорты
Сонымен, мақсатты распространённую жеткілікті қарап шығамыз. Болжаймыз,
қандай болмасын растрлық суретті Flash - редакторға импорттауға талап
қойылады, қайсыға аяғында сіздер объектілер қандай болмасын қосымша сурет
салуды тілеңіздер немесе жүзеге асыру оған қайсысыз айлалы әрекеттің,
байлаулылар еёмен ауыспалылықпен, айналумен, басқа бейнелеу салуымен және
т. д. суретпен, мөлдір фонда gif формат бар болушы, маңызды тіпті оңай,
болғанмен жұмыс істеу, немен jpg - бейнелеумен. Бірақ, gif - ом өз
қиындықтарым да бар. Егер фон, қайда сурет салынған болады, біркелкісіз,
анау мынау білдіреді, не үшін gif - ал мөлдірлік түсі өте қиын теріп алу.
Егер еш оны көрсету, анау шабылған сурет болып шыға алады. Jpg - формат
қабілетті үлкен Ещё Flash - сахна жасаушысының абдырату, т.. біркелкісіз
фонға мөлдір бейнелеу сияқты jpg - суретті жалпы проблемалы салу. Егер
сіздер ләстік арқасында сурет артық элементтері алып тастау
талаптансаңыздар, анау ештеңе болып шықпайды. Не ғой істеу ме?
Мынауды Flash оқиға тамаша мүмкіншілік, переконвертироватьпен автоматты
мүмкіндік беретін кез келген растрлық бейнелеуді алдын ала ескерілген
векторлықты (жол тарту)– Modify Trace bitmap. растрлық бейнелеу аударма
жанында векторлықты пикселей біріктіруі болады, орналасқандардың достың
досы жақын маңда, векторлық объектілерге. Сондай өзгерту нәтижесінде сапа
жоғалтуы мүмкін. Егер переконвертировать фотографиялық бейнелеу талаптану,
анау өте маңызды сапа жоғалтуы болады, ал сондай өзгерту жетілген мақсатқа
лайықтысызбен, т.., ең болмаса фотография сапасы болды үшін қаншаларлар
приемлимым, векторлық объектілердің үлкен саны керек болып қалады, маңызды
көбірек мөлшер файл swf істейді, немен jpg - файл мөлшері. Мыналар жанында
объектілердің сондай санымен практикалық мүмкінсіз жұмыс істейді. Жол тарту
мүмкіншілікті пайдалануы мәні бар тек анада, қашан іс бейнелеумен, біркелкі
облыстарды ұстаушисыздар.
Векторлық бейнелеулердің импорты
Сайып келгенде, біз шығаруға келдік, не анағұрлым векторлық бейнелеулер нақ
Flash импортирование қолдану, қайсыларға жатады, мысалы, өнімдер,
жасалынушылар белгілі аспаптар арқасында ең, сондайлардың Corel Draw сияқты
және Adobe Illustrator. клипартовпен векторлық азсыз сан бар болады үшін
бұларды бағдарламалардың. Сөзсіз, суреттің клипартовпен сондайлардың
қолдануға болады және Flash. маңызды тіпті оңай, болғанмен Аdobe
Illustrator іс белгілі жағдайда болады, немен Corel Draw, т.. Adobe
Illustrator swf форматына файлдар экспортқа шығаруға рұқсат етеді. Ал swf -
файлдар Flash - редакторда қолданған бола алады. Бөлек объектілерге
бейнелеу мына бөлшектеуі аман сақталады. Flash Corel Draw бейнелеу экспорты
жанында үмеген қиындықтар көрінеді, қайда жоқ түзу мүмкіншіліктің сондай
операцияның. Айырбас буфері арқылы қайсысыз объектілер алып баруға болады,
бірақ градиентпен проблемаларды көріне алады. Көбірек - кемірек кепілді
нәтиже алуға болады, егер 7.0, оның Adobe Illustrator содан соң ашу алдымен
cdr файлы болжама cdr сақтау және одан экспортқа шығару оның Flash.
Музыкалық файлдардың импорты
Егер сіздер дыбыс Flash қолдануды қалау, анау придётся шарасыз дыбысты
файлдар импорттау. Мына формат нақ шығатын swf - файл мөлшері барынша көп
бейнемен азайтуға рұқсат етеді болжама Flash 5.0 3. қолдану mp форматында
файлдардың импорты тамаша сүйейді. Бірақ, 3- файл mp Flash - редакторына еш
міндетті емес импорттау. Wav стандартты форматында файл аман-есен
импорттауға болады, ал параметрлермен приемлимымимен 3 mp қысулары
бағдарламаны publish күйге келтірулерінде содан соң көрсету. 3. Flash mp
форматына жамансыз қоса салынған конвертер бар болады
Сонымен, дәл осылай растрлықтар сияқты Flash - сахна жасауына арналған
импорттауға болады және векторлық бейнелеудің, бірақ, всё - сөйтсе де есте
сақтауға ереді, не Flash – ең алдымен технология қолданылады
мультфильмдердің жасауына арналған және олардың элементтердің, ал
фотографиялық сапа шындыққа негізделген сахналарының жасауына арналған
емес. Сондықтан всё - сөйтсе де векторлық графикте жоғары бағалауды
қайтарыңыздар. Сіздер музыкалық ере жүруді сонымен қатар қолдана алаcыздар,
бірақ барлық дыбыстар жақсырақ барлығы немесе импорттау, немесе 3. mp
форматына сонан соң коверсиялау
Flash
Бөлім бірінші.
Кең ашық көздің
Барлық төменде айтылған емес оны өлшемге толықтыққа талаптанбайды және
анықтық.
Кез келген тарату және мына құжат өзгертуі автор бастаушысыз тек қана қарсы
алынады.
Flash өте қызық құмар бағдарламалары өте қызық құмар мүмкіншіліктер
зерттеуге бастамас бұрын, не лезде ескертуді қалаймын :
Біріншілердің шамаланады, не мәтін мына бөлімі оқу және адам суреттің бұлар
анықтап қарау, мүлдем өте әлсіз таныс немесе таныс емеседі мынаның тамаша
бағдарламамен,
Ал екіншілерді қайсысыз әрекеттер орындау пошагово сіздерден керек болып
қалады, Flash сондықтан өзіне меншікті паралельді мақсатпен қараусыз
қалған, қарапайым қажетті. Мүмкін, орындалу жанында бұларды әрекеттердің
артық дене қимылдарының көпшілігі, тек қана керегеді, кезек мүмкіншілік
көрсету үшін, және мынау арнайы істелген :)
Сонымен,, бос бос сөзді әйтеуір тоқтатайық және Flash жібереміз. анау, не
суретті міне мынаны міне жіберілуден кейін тиісті сәл есіне түсіру экранда
көрінеді.
1
Мына орында мануалахпен әр түрлі буржуйлықтарды интерфейс элементтерінің
зарықтыратын суреттеуі басталады және меню пунктілерінің ақымақ кішкене
үшбұрыштардың келесі сурет салушысымен және сызықтардың. Мұнда сіздер
мынаны күту - інжір ағашысыз лезде ғой мәлімсіз заттардың көпшілігімен
басты қағу :) есептелген адамдар сияқты, не спорттықсыз мынау мануалы оқу,
айтарлықтай жақсырақ бірдеңе түсуге істейік, өз жеке бетіммен навигацияға
арналған менюшку мысалы.
Міне мынау міне сурет орталығында ақ облыс мынау дәл анау орын қайда
барынша суреттерді орналасады, және барлық қалғаны, не сіздердің үй бетіңіз
сенгіш және қорғансыз келушілеріне көрініп тұр болады. Жаңа ғана мынау
облыс бірде үлкенірек және жалпы өте квадрат қайсыбір... Modify менюі
сондай оқиғаның артынан бөлімге барып келейік Movie және міне мына
терезеде
2
Біздің менюіміз енін шығарып қоямыз 400 пикселей, биікті терезеде қанат
белгіні 50, қоямыз " торды көрсету " және оның адымы шығарып қоямыз,
мысалы, 10 пикселей (біздің еңбегіміз ақырғы өнімінде шағын торды көрініп
тұр болмайды, бірақ өмір ол бізге жеңілдетуге уәде береді :) және біздің
доңғалағымызға арналған қандай болмасын көк фонды таңдаймыз (ия басыңыздар
ғой мынаны ақ бүркеншектегі шегені - қымсынбаңыздар :)(мұнда терезеше
үстіңгі жағынан мен 5- е таңдадым құқықпен бағанада менюмен құлағанды түрлі
түсті квадраттардан). қалай жасылдаудың қосалқы шағын тор түсі білдіреді
бүркеншектегі шеге сіздер не сірә аңғардыңыздар, ал цифр 15 ең үстіде мынау
біздің доңғалағымызда секундыға кадрлардың саны. Шағын тордың, Flash басқа
бұрғылағыш градусталған жолақтарымен біздің өмірімізді жеңілдетеді (Rulers)
үстіңгі жағынан және сол жағында жұмысшы облыстар және мынау ең астыға сөз
білдіреді немен бұлар жолақтар градусталған болады - пикселяхте біздің
оқиғамызда. қазір басайық және, View менюінде кіре, қанат белгіні қоямыз
жанында Rulers сөздері. бұларды кейін сияқты бірдеңе экран орталығында
күрделі емес айлалы әрекеттерді тиісті көрінеді міне мынаны
3
(ал скроллингі істеңіздер егер ештеңе көрініп тұрған жоқ :) ыңғайлылық үшін
қазір беріңіздер және дәлдіктер сурет салушы облысын үлкейтеміз, лупа
үлкейтетін аспаптардың панелінен алып (ал тағы бар және азайтушы) және
тыкнемся оған жұмысшы облысқа
4
Ал міне :) кірісу намыспен жеңілмен қазір болады сурет салушыға өзіне
меншікті. Бірдеңе ең алдымен жазайық мынада бос тұрған көктің. Аспаптардың
панелінде мәтін жасауына арналған бізде әріп бар " A ".
5
Оған басайық және көрінгендерді төмен панельдерде семіз әріпті таңдаймыз "
Arial Cyr ", мөлшермен 16, көк түс мысалы. Әріп не қиынсыз көру " " қасында
" " жантайған әріп білдіреді, сол бүркеншектегі шегелерден екіншіде
құрылушы болады мәтін тегістелу төмен жағынан қатарға қандай жақпен
анықтайды бірнеше жол, бүркеншектегі шеге мынаның сол жағында - оңңан бос
жерлер беруге рұқсат етеді және жолдар аралық ара қашықтық, ал броузереде
түзу ең төменгі бүркеншектегі шеге мәтін енгізуіне арналған дала ақырғы
доңғалағында жасауға рұқсат етеді. жіңішке жасалған сөзден параметрлердің
өзгертуіне арналған не түрде болуға ереді, керек оны ерекшелеу. Қазір бізде
бірінші сөз бар - тілді аспаптардың панелінен алуға байқап көрейік және
жұмысшы облыспен сөз мынау қозғау.
6
Тышқаншықпен ауыспалылық басқа, бөлінген объектілер қозғалуға болады және
тілдермен оңға - сол жаққа. Оғаш қызыл символ аспаптардың панелі үстіңгі
жағынан төмен мынау " магнит "(бұдан былай экран мына облысы аспап
қасиеттерінің панелімен атайық - т.. әрбір аспапта өз қасиеттерім, мынау
асу жанында панель өзгереді, аспаптан мысалы " лупа " аспапқа " тіл ")
Магнит Туралы біз сәл кешірек сөйлесеміз, ал тіл аспап қасиеттерінің
панелінде ең төменгі бүркеншектегі шегенің екі поисследуемді беріп жатқанда
- мынау айналу және объекті мөлшерлерінің өзгертуі. Тегіс объекті
бұрылуының жетуге тырысыңыздар 42 градус сағаттық тілге және артудың оның
мөлшердің 119%(әзіл :)(бірақ мынау Ctrl басуға істеуге жеңіл болады + Alt +
:) тек қана емес әсер ету бұрылу тәртібінде байқап көріңіздер
бұрыштағыларды, сонымен қатар орта ақ квадраттарға. Ал " мөлшерлердің
өзгертуі " бұрыштағы нүктелерге әсер масштабты сақтайды, ал барлық
қалғанылар - жоқ. Бұрады ма? Поизменяли ме? Ал аспапты қайтадан алуға қазір
байқап көріңіздер " мәтін " және объектіге шерту - ия, және сондай
бұрмаланған түрде мәтін редакциялауға болады. Ал тату-тәтті, аурыңқыраған
және жетеді, Ctrl басуларымен қаншасыздармен қазір беріңіздер + z (Undo)
алғашқы горизонтальдық және тегіс мәтінге қайтамыз. Undo деңгейлерінің
жетулерінің бе? егер тілмен объектіде қарапайым шертуге жету, сонан соң
бүркеншектегі шегемен оңның, таңдаңыздар " cut " және мәтінді жинаңыздар
жаңаға :). тіпті егер сіздерге File менюінде бәрі-бір кірейік жою
деңгейлерінің жету Preferences және ұқсас суретті істейміз міне мынаны
7
Қазір бізде шегінуге арналған 50 адым қорда бар және бірнеше объектінің
ерекшелеу үшін (қашан бірнешенің оларды болғанда) Shift бүркеншектегі
шегесін керек ұстап қалады (маған ыңғайлы дәл осылай не көрінеді, бірақ
мүмкін мынау қарапайым ақымақ әдет :) егер сіздерге су жылан мына диалог
қалғаны пунктілерінің тағайындауын өте білуді қаласа, ал хелп оқу барлық -
сөйтсе де жалқаулық - менде сабыныммен сұраңыздар :)
Қазір сөндіріп тастайық " магнит "(бізге объектілердің ауыспалылық
дискреттігі керек емесіп жатқанда) және қалай клавиатура тілдеріне жеңіл
басулармен тор сызығымен әріптердің төменгі жағын тегістейміз суретке
үстіңгі жағынан.
Міне және уақыт келді көңіл аудару мынаны міне экран облысы
8
Орыс емес балағат сөзбен мына облысты бұдан былай атауға қарапайым үшін
болайық " тайм - лайн "(көк тікбұрыш көрінді том орында қайда мен
тышқаншықпен соқтықтым :). қалай түзеледі ол жеңіл көріп қалу бірнеше қабат
(Layer), және де әрбір горизонтальдық қабатта кадрлардың жиынына арналған
орын бар. Біздің оқиғамызда біз жалғыз-ақ кадрды қолданамыз (ол қара
дөңгелекпен көрсетілген) біздің қабатымыз атында тышқаншықпен шертеміз
қабатта Layer аты астында екі бірді 1. беріңіздер және ауыстыруға болатын "
Layer 1" бірдеңені көбірек мәлім мысалы " Slova ". мына қабатта нақ
объектілерді сурет саламыз немесе жасаймыз қарындаш белгісі оңңан біз қабат
атынан томға сөйлейді. Өмір ақ тікбұрышқа тышқаншықпен тыкнемсямен балмен
көрінген жоқ үшін танысайық " плюс " қабат аты сәл төмен. Бұларды кейін
әрекеттерді сурет өзгеруге сәл тиісті
9
Қазір біздің доңғалағымызда ат астында жаңа қабат көрінді " Layer 2", қайсы
белсенді автоматты болды (қарындаш аттан оңңан), ал біздің бір туған
қабатымыз " Slova " белсенді емес болды және қарындаш белгісі қасында оның
атымен жоғалып кетті. Қазір барлық жаңа қабатта бізде жаңа суреттер
көрінеді. Қызықты не белсенді қабат бір әрқашан тек қана қарындаш таныс,
сондықтан ұсталушы бір мәрте кез келген аспаппен өзгертуге болады бір қабат
тек қана. Сонымен қатар, жаңа қабат бірінші кадрында қара дөңгелек
штрихталған емес жаңа қабат ықыласты қарауы жанында не көріп қалуға болады
- мынау мына қабат мына кадрында ешқандай объектілердің не томға сөйлейді
жоқ.
Ия :) Мен жаңа ұғымдар өте көп көрініп жатқанда бізде не түсінемін және
сөздер өте көп, бірақ бұдан былай бізге мынау күшті пайдаға асады. Ал
жаққышты аспаптардың панелінен алуға зеріге бастап жатқанда үшін және нафиг
сөзді сызып тастаймыз " сілтеменің ". міне дәл осылай
10
Жаңа қабат бірінші кадрында штрихтамаған дөңгелек лезде ғой штрихталған
болды - мына кадрда мына қабатта қайсыбір объекті көрінді (қызыл крест). не
ғой бізде сондай болып шықты ма? Крест мынау жақсы іс ақырғы, бірақ үшін
оларға жазу жетілген көрініп тұрған жоқ қайсыны біз дәл осылай ұзақ және
қажымайтын жасаған және басқаша орналастырғанбыз... Ал сөздің артынан
тышқаншықпен ұстаса кетейік " Layer 2" және ... жалғасы
Ұқсас жұмыстар
Пәндер
- Іс жүргізу
- Автоматтандыру, Техника
- Алғашқы әскери дайындық
- Астрономия
- Ауыл шаруашылығы
- Банк ісі
- Бизнесті бағалау
- Биология
- Бухгалтерлік іс
- Валеология
- Ветеринария
- География
- Геология, Геофизика, Геодезия
- Дін
- Ет, сүт, шарап өнімдері
- Жалпы тарих
- Жер кадастрі, Жылжымайтын мүлік
- Журналистика
- Информатика
- Кеден ісі
- Маркетинг
- Математика, Геометрия
- Медицина
- Мемлекеттік басқару
- Менеджмент
- Мұнай, Газ
- Мұрағат ісі
- Мәдениеттану
- ОБЖ (Основы безопасности жизнедеятельности)
- Педагогика
- Полиграфия
- Психология
- Салық
- Саясаттану
- Сақтандыру
- Сертификаттау, стандарттау
- Социология, Демография
- Спорт
- Статистика
- Тілтану, Филология
- Тарихи тұлғалар
- Тау-кен ісі
- Транспорт
- Туризм
- Физика
- Философия
- Халықаралық қатынастар
- Химия
- Экология, Қоршаған ортаны қорғау
- Экономика
- Экономикалық география
- Электротехника
- Қазақстан тарихы
- Қаржы
- Құрылыс
- Құқық, Криминалистика
- Әдебиет
- Өнер, музыка
- Өнеркәсіп, Өндіріс
Қазақ тілінде жазылған рефераттар, курстық жұмыстар, дипломдық жұмыстар бойынша біздің қор #1 болып табылады.
Ақпарат
Қосымша
Email: info@stud.kz