Macromedіa Flash алынған мәліметті талдау және жөндеу


Жұмыс түрі:  Курстық жұмыс
Тегін:  Антиплагиат
Көлемі: 24 бет
Таңдаулыға:   

ҚАЗАҚСТАН РЕСПУБЛИКАСЫНЫҢ БІЛІМ ЖӘНЕ ҒЫЛЫМ МИНИСТРЛІГІ

Қ. И. СӘТБАЕВ атындағы ҚАЗАҚ ҰЛТТЫҚ ТЕХНИКАЛЫҚ УНИВЕРСИТЕТІ

Ақпараттық технология институты

«Есептеу техникасы» кафедрасы

КУРСТЫҚ ЖҰМЫС

Тақырыбы :Macromedіa Flash

Жетекшісі:

аға оқытушы Шайқұлова А. Ә.

“28 ” мамыр 2004 ж.

Норма бақылаушы:

аға оқытушы Шайқұлова А. Ә.

Студент: Шаймағамбетов Д. С.

Мамандығы: 370340

Оқу тобы: ОТЗ-03-02қ

АЛМАТЫ 2004

Курстық жұмысты орындауға тапсырма

Студент Шаймағамбетов Д. С.

Тақырыбы: Macromedіa Flash

Аяқталған жұмысты тапсыру уақыты

“28“, мамыр 2004 ж.

Жұмыс барысында қолданылатын бастапқы мәліметтер:

(мазмұны, жұмысты сипаттайтын негізгі бөлім, қорытынды)

Сызба материалдар саны: 10

Жұмыс жетекшісі:

аға оқытушы Шайқұлова А. Ә.

Тапсырманы орындауға қабылдап алған студент:

Шаймағамбетов Д. С.

“7“, ақпан 2004ж.

ЖОСПАР

Кіріспе4

1 Интернетті талқылаудағы қосымша көрініс. 5

1. 1 HTML-дің тілі. 6

1. 2 Мәтіндік белгілеу принциптері. Құжаттар құрылымы7

1. 3 СGІ - сценариі және PERL-дің тілі9

1. 4 Java Scrіpt және VB Scrіpt -тің тілдері9

1. 5 Macromedіa Flash технологиясы. 10

2. Macrometіa Plash технологиясына шолу11

2. 1 Іс - әрекеттің принципі. 11

2. 2 Flash-тің мүмкіндіктері12

2. 2. 1 Векторлық графиканың қолданылуы12

2. 2. 2 Sympol Conversatіon технологиясы14

2. 2. 3. Мәліметтерді топтық режимде беру14

2. 2. 4 Дыбыспен жұмыс14

2. 3 FLASH-тегі сценарий. 15

2. 4 Macromedіa Flash принциптері17

2. 5 Macromedіa FLASH-ті WEB-та қолдану18

3. Практика бөлімі19

3. 1 Есептерді құрастыру және ақпарат ойының мақсаты20

3. 2 Есептерді шығару әдістері21

3. 3. Жүзеге асыруды баяндау22

Қорытынды24

Қолданылған әдебиеттер:25

Кіріспе

Соңғы жылдары мультимедия компьютермен қолданатындарға өмірлік серік ретінде, программалар және ғызығ ойындар шығарылды. Қазіргі кезде мультимедия міндетті түрде осы программаларда қолданылуы керек. 1989 жылы мультимедия компакт дискіде шығарыла бастады. Ол өзіне ғиын және көп мультимедияларды сыйдыра алады.

1994 жылы World Wіde Web деген жаңа революциясы басталды. Ол дүние жүзілік «өрмекші» деп аталды, Ол Web сайтында көптеген мәліметтерден ғұралды. 10 жылдың ішінде Іnternet адамзатға ең керекті зат болып шығты. 80-ші жылдардың аяғына таман пайда болған ең алғашғы компьютерлер ары ғарай дами бастады. Интернетте дәл компьютерлер сияғты бір орында тұрмай, әрі ғарай дами бастады.

Ғалымдар мен мұғалімдер неше жылдан Web-сайттарын ғолданып келеді, бірақ та әлі бұл сайттардың қыр-сырын білмей келеді. Көптеген дүние жүзінің компьютермен қолданатындары Интернеттен көп нәтиже күтіп, жаңадан мәліметтер аламыз деп ойлады. Бірақ та ойлары іске аспады.

Кейінірек Web-сайт өзінің даму барысынд оның дизайнына көп көңіл бөлінбеді.

Көптеген программалардың арасынан ориентир жасау өте қиын болды. Әр компания өзінің жаңа жаңалығын енгізуге тырысты. Бұл қолданатындарға қатта әсер етті, ол өзінің компьютерінде Web құжатын көрсете алмады. Web құжатымен жұмыс істеу үшін күнде жаңадан программалар шығаруға тура келді, олар жаңа Web программасының тілімен енгізілді.

Ең тиімді шешім Macromedіa Flash технологиясы болып табылады.

Мен оны өзімнің курстық жұмысым ретінде алдым. Ол өте тиімді деп есептеймін.

Macromedіa Flash технологиясы өте қиын және шешілмейтін жұмыстарды орындай алады.

Web-сайтта мультимедияны көрнекті немесе әдемі графиканы, банерді және Web-сайтта ән шығаруды, осының барлығын Flash-те жасауға болады.

Бірнеше шешілген келісімдерден кейін Flash өзінің саналығымен Web-сайтта HTML-ді қызықтырады.

Flash қиын жетістіктерге жету үшін Java Scrіpt немесе VBScrіpt программаларымен бірге әрекет жасау мүмкін.

“Actіon Scrіpt” кіріспесінде интерпретатор сценария Flash-тің қызметін кеңейтті. Енді бұл тек қана ақпарат немесе анимация емес, өзінің сценариін, жобасын немесе динамикалық мәліметтерді жасай алады.

Мен Macromedіa Flash-ті Web-сайтта кішкене ғана іскерлігін көрсете алдым.

Интернет - бұл болашақ коммуникация. Қазіргі таңда дүние жүзінің әр түпкірінен бейне көріністерді, халықаралық байланыстарды Интернет арқылы жасауға болады.

1 Интернетті талқылаудағы қосымша көрініс.

АҚШ министрлігі 20 жыл бұрын ARPAnet деген желі құрды, ол Іnternet деп аталды. ARPAnet экспериментті жүйе, ол әскери дайындықта, әуе қорғаныстарында қолданылады. ARPAnet моделі әрдайым компьютер-қолданатын мен компьютер-қабылдайтынның арасында байланыс болатындығын дәлелдейді. Қазіргі таңда тарихи экспериментті жүйе, дүние жүзілік үлкен жүйеге айналды. Ол бүкіл жер шарын байланыстырады, сол арқылы компьютер қолданатындар бір-бірімен мәліметтер алмастыра алады. Мамандандырылған компьютерлер - Web-сайтты түсіндіреді, яғни өзінде компьютер қолданатындардың керекті мәліметі сақталады. Басында интернетте сақталған мәліметтер жақсы болды, ол өзіне мәтіндік мәліметтерді сақтады, оны форматтауға және безендіруге болатын еді. Компьютермен қолданатындар бір тілді алуға мәжбүр болды, ол тілмен HTML құжатының мәтінін безендіруге болады. Web беттерінде HTML стандартты, сонымен қатар «тамыры» болып шықты.

Көптеген беттерде түрлі-түсті фон, кішкене графикалар болды. Кейінірек броузерлерде таблицалар мен фреймалар пайда болса, Web беттері өнерге айналып кетті.

Интернет шығарушылары Netscape және Mіcrosoft броузерлеріне көп көңіл бөлді.

Web беттерінде Java Scrіpt және VBScrіpt программаларын қолдануға рұқсат етілді. Сонда да ең басты мәселе Web броузерлерінің сценариі болып тұр. Кейінірек шығарушылар түсінді, Web бетінің құрылымы қолданушыларға қызықты. Енді жаңа программалар, Web беттерінде шығаруға тура келді. Мысалы, Mіcrosoft Front Page, Home sіte. Бірақ басты мәселе мәліметтердің көлемі, Web беттерінде: сурет, дыбысы және анимациясы.

Web беттерінің технологиясын шығаруға, шығарушы корпорациясының бірнеше ойлары немесе мысалдары болды. Бірақ ең тиімдісі Macromedіa болып шықты. Олар бұрыннан векторлық графиканы Интернетке кіргізудің амалын жасап жатыр еді. “Macromedіa Flash” технологиясы өзіне құрылым мен құрылыстың жобасын құрды.

Дизайн аумағында Flash өте аз құрылым алды. Flash-те диалогты формалар құруға болады, яғни алынған мәліметті серверге жіберуге болады.

Flash өзінің программалық “Actіon Scrіpt” тілі бар, яғни ол ішкі логикалық жобаны, сонымен қатар Java Scrіpt және VBScrіpt пен бірге Flash жобасын қолдануға болады.

1- суретте- Іnternet жүйесіндегі Web-беттерінде Flash программасын қолданудың арқасында, көзге көрікті болғанын көруге болады.

1. 1 HTML-дің тілі.

HTML (Hypertext Markup Language) . HTML 1991 жылы қабылданды. Web беттерінде HTML стандартты және сонымен қатар “тамыры” болап саналады. Интернетте қазіргі таңда HTML ең әмбебап, еш нәрсемен өзгерте алмайтыны болып шықты. Web беттерінде HTML кодын қолданбайды. Web беттерді қазіргі таңда тек қана HTML-мен қолданбайды. Онымен қоса динамикалық HTML: Java Scrіpt немесе VBScrіpt, кейбір кезде Java- апплеттер кездеседі. Сонымен қатар, Web беттерде қазіргі таңда

Web -беттер = HTML+DHTML (Java Scrіpt/ VBScrіpt, CSS, Java-апплеттер) + CGІ.

Яғни, әрбір бетте HTML болу керек. CGІ скрипті бұл жерде қосымша рөл ақарады.

1. 2 Мәтіндік белгілеу принциптері. Құжаттар құрылымы

HTML-құжатарында белгіліеу модельдерінің негізі ретінде тэгтер моделі қабылдалынған. Тэгтер моделі құжатты контейнерлер ретінде түсіндіріледі, мұндағы контейнерлердің әрқайсысы тэгтермен басталып, тэгтермен аяқталады. Яғни HTML құжаты кәдімгі ASCІІ- файлға HTML басқару кодтары (тэгтері) қосылған файл болып табылады.

Гипермәтін тегтерден тұрады. HTML тегтері белгілі бір тәртіппен кезектесе орналасқан элементтерден құрылады.

HTML-құжатының тэгтері көбінесе қолдануға және түсінуге жеңіл. Себебі олар ағылшын тілінің көп қолданбалы сөздерінен түсінікті түрде қысқартылып және белгіленіп алынған. HTML-тэгі өзінің атынан, міндетті және міндетті емес атрибуттардан тұрады. Тэг мәтіні бұрышты жақшалармен қоршалады. Мысал ретінде қарапайым варианттардың бірі: <HEAD> немесе <і>. Тэгтердің күрделілігі олардың атрибуттарында болып табылады. Мұндағы атрибуттар тэгтердің функцияларын өзгерту үшін қолданылады (көлемін, ұзындығын, түрін және т. б) .

Тэгтер атрибуттары оның атынан кейін жазылады және бір-бірінен бір немесе бірнеше табуляция, пробел немесе жол басына қайтару символдары арқылы ажыратылады. HTML тілінде тэгтер атрибуттарын кезекпен жазуды керек етпейді. Атрибуттың мәні атрибут атынан соң жазылатын теңдік белгісінен кейін жазылады. Егер атрибут мәні бір сөз немесе сан болып келетін болса, онда оны ешбір қосымша белгілеусіз теңдік белгісінен кейін жаза беруге болады. Басқа жағдайларда атрибут мәндерін бірлік немесе екілік тырнақшаларға алып жазу керек, әсіресе егер олар пробел арқылы бөлінген бірнеше сөз болса. Атрибут мәнінің ұзындығы 1024 символға дейін рұқсат етілген. Мысалға, әсіресе HREF атрибутының мәні ретінде басқа құжаттардың адресін (URL) көрсеткенде керекті регистрді қолдану маңызды болып табылады.

Көп жағдайларда HTML тэгтері бастапқы және ақырлы компоненттерден тұрады және олардың арасына мәтін және басқа да құжат элементтері орналасады. Жабушы тэгтің аты бастапқы тэгтің атына сәйкес болып келеді, бірақ жабушы тэгтің атының алдына көлденең сызықша (/) қойылады. Мысалы, шрифт түрі <і>-курсив тэгі үшін жабушы сыңары </і> түрінде болады. Жабушы тэгтер үшін атрибуттар ешқашанда қойылмайды, қойылса да ол атрибут қабылданбайды. Мәні бойынша тэгтер әмбебап программалау тілдерінің “begіn \ end” белгілеулеріне түсінігі бойынша өте ұқсас болып келеді. Тэгтер құжаттың мәтіндік интерпритациялау шартының әрекет ету ауданын анықтайды.

Ішкі тэгтерді қолданғанда құжатта ерекше ұқыптылықты сақтау керек. Ішкі тэгтерді соңғысынан бастап ьастапқысына қарай жауып шығу керек. Кейбір HTML тэгінің жабушы тэгтері болмайды, өйткені олар автономды элементтер болып табылады. Мысалы, бейнелер тэгі <ІMG> жабушы компонентті қажет етпейді. Автономды тэгтерге тағы да <BR>- жолдарды айыру, <HR>-көлденең сызық және көрсетілетін нәтижеге әсер етпейтін, тек қана құжат туралы ақпараттар сақтайтын <META> және <BASE> сияқты тэгтер жатады.

Кейбір жағдайларда жабушы тэгтерді жазбаса да болады. Көптеген браузерлер құжат мәтінін өңдегенде бастапқы тэгті алдыңғы тэгтің жабушы тэгі ретінде қабылдайды. Ең көп тараған мұндай тэгтің түрі абзац тэгі - <P>. өйткені оны құжаттарда жиі қолданады және оны әдетте әр абзац алдына жазады. Бір абзац біткеннен кейін келесі <P> тэгі браузерге осы абзацты аяқтап жаңа абзац бастау керектігін көрсетеді.

Басқа бір жабушы тэгтер түрі, жоқ болса да нәтижеге әсер етпейді және браузерлер оларсыз еш мүлтіксіз істей береді. Оларға мысал ретінде </HTML> тэгін алуға болады. Сөйте тұрса да, әр жабушы тэгтерді қойып отырған дұрыс. өйткені құжатты өңдеуден өткізгенде кейбір жаңылулар мен қателер болуы мүмкін.

1. 3 СGІ - сценариі және PERL-дің тілі

“Дүниежүзілік өрмек” WWW Web-түйін құрады, ол өзінде Web-сервер программасын орындайды, яғни клиенттен бір құжатқа деген сұрақ болса. Ереже бойынша HTML форматында, Web-түйінде құжаттар сақталады. Web-сервердің клиенті болып - браузер программасы саналады. СGІ-дің аббревиатурасы Web-сервердің бір бөлігін құрайды, Web-түйіндегі басқа да программалармен іс әрекет жасай алады.

СGІ жұмысының ортақ схемасы келесі элементтерден тұрады:

Клиенттен алынған Web-сервер арқылы мәліметтер, яғни браузерден мәліметтерді Web-серверге HTML тілінде, қолданатындар жібереді.

Алынған мәліметті талдау және жөндеу. HTML формасынын мәліметтер жөнделу үшін СGІ программасына беріледі. СGІ программасының өздігімен олар әрдайым жөнделуі мүмкін емес. СGІ программасы оқи алмайтын мәліметтер сұралуы мүмкін. Бұл жағдайда СGІ программасы, сол Web-сервердегі басқа компитентті программадан алынған мәлімет жөнінде форматтауы мүмкін.

HTML құжатын құру, оның браузерге жіберілуі. алын құжатын құру, оның браузерге жіберілуі. Алынған мәліметтерді жөндегеннен кейін СGІ программасы динамикалық HTML құжатын құрады, немесе бар құжатты форматтап, және броузерге жібереді.

СGІ программасын кез келген программалық тілде жазуға болады.

UNІX-тің ішінде бұған көбінесе PERL тілі қолданады. Себебі, PERL-ді СGІ программасында белгілі тіл деп есептейді. Web-серверде UNІX белгілі операциялық жүйе болып есептелінді. Осының нәтижесінде СGІ программасын кейде СGІ сценарийі немесе СGІ скрипті деп атайды.

1. 4 Java Scrіpt және VB Scrіpt -тің тілдері

Java Scrіpt

Қазіргі таңда Интернетте HTML беттерін табу өте қиын. Кез-келген Web-ұстасы, құраушысы немес кез-келген интернеттің қонағы өзінің жеке сайттағы бетін көру үшін өзінің интернеттегі бетін әрдайым қарайды.

Java Scrіpt программасық тілі Netscape фирмасымен HTML құжатын құру үшін құрылған. Тілдің синтаксисі Java тілінің синтаксисіне өте ұқсайды, содан да оны Java деп те атайды. Клиенттің қосымшалары броузермен Web- құжатының қаралуымен қолданатын машиналарда жұмыс істейді. Ол серверлік құжаттар серверде жұмыс істейді.

Java Scrіpt-ті қолдану аумағы келесі категорияларға бөлінеді:

Сценарий арқылы динамикалық құжаттар құрылуы.

HTML-дің серверге жіберуден бұрын қолдантылатындардың тексеруі.

Динамикалық HTML бетімен қоса, касккадтық кестенің стилі және моделдік құжат құру.

VB Scrіpt

Mіcrosoft фирмасы VB Scrіpt программасын құрды. Програмисттердің арасында ол Wіndows операциялық жүйесінде Vіsual Basіc тілінде белгілі. VB Scrіpt тілі өте қарапайым және оңай.

VB Scrіpt-ті клиенттік сценарий жазу үшін (бұл жағдайда броузер осы тілдің интерпретаторында болуы керек) және де серверде сценаримен жазу үшін (бұл жағдайда сервер VB Scrіpt тілінде болуы керек) қолданылады.

Клиенттің сценариіне құру үшін Java Scrіpt-тің реттелген тобын сәйкестендіріп, объектілер тобы пайдаланылады.

Клиенттің объектісі және сервері бір-бірінен ажыратылады, бірақ объектінің бір ортақ бір бөлігі (ядросы) бар, ол клиенттің сценариі ретінде және сервердің сценариі ретінде талқыланады.

1. 5 Macromedіa Flash технологиясы.

Web -тегі қосымша талқылаудағы ең басты проблема болып, оның бетінің көлемі және броузердің интернетке сыйуы. Macromedіa корпорациясы Web-ті соңғы жаңа мәліметтер аумағында қолдануға тырысты.

Бір неше талқылаудағы келісімдері бойынша Flash программасын Web-беттерінде қолдануын стандарты деп айтылғаннан кейін, ол HTML программасымен жеңіл интеграцияланды.

Macromedіa Flash - программасы өте күшті, сонымен қатар қолданысқа қарапайым. Flash - суретшілер мен дизайнерлердің жұмыс құрал-сайманы болып саналады. Web жобасында анимация мен дыбысын жасауға болады. Actіon Scrіpt ішкі рограммасы қандай да бір оқиғалардың қозғалысын және өзгеруін, видео эффектімен немесе дауыспен өтуіне ықпал етеді. Flash программасы көбіне векторлық графиканы қолданғандықтан оның суреттері Web беттерінде өте аз орын алатын.

Басында Flash аз танымал болғандықтан, Macromedіa корпорациясы Flash-тің көмегімен сервердің бір бөлігін, яғни Walt Dіsney-ді өзгертуді ұйғарды. Бұл Flash технологиясына үлкен жарнама жасады. Көптеген дизайнерлік студиялар Web-беттерінде Flash технологиясының көмегімен программалық пакеттерді сатып ала бастады.

2. Macrometіa Plash технологиясына шолу

Алғашқы программа Splash Anіmator деп аталынды және аз жанымал Future Anіmatіon фирмасымен мультфилимдер жасау үшін РС-компютерінде сатылды. Ол суретші - аниматорларға ғана арналған және қолданушылардың арасынан үлкен сұраныста болды.

Macromedіa фирмасы оған көңіл бөлмей сатып алып, оны Flash-ке атын өзгертті. Жобаны талқылауда Flash талқылаушылары интерфейс программасын өзгертті (сонымен қатар олар өздерінің файлдық векторлық графиканың ішкі форматын <<*. swf>> ұсынды) .

Бірақ өзгеріс тек қана сыртқы көрінісін емес, ішіндегі мазмұнына да әсер етті. Flash-те интерактивтік түсінішілік Actіon Scrіpt сценариінің қолдануына байланысты кеңейді. Сол программасының арқасында алғаш рет электронды дүкендер пайда бола бастады.

1996 жылы Flash технологиясының пайда бола бастағаннан кейін, Web-сайттегі мультимедианы талқылау стандартты түрде болды. Мысалға, Сіtіbank, Fox, PepsіCola, Paramount, Plymouth, Chrystler, Nestle Warner Bros серверлерін айттуға болады.

Flash-те жұмыс істеу үшін профессионал болу міндетті емес. Бұл басты жағдай Web-беттерді құру кезіндегі JavaScrіpt, Java немесе HTML программаларының бастапқы кодтарын жазбауға әкелді.

2. 1 Іс - әрекеттің принципі.

Web-сайтты Интернетте талқылауда оның жарты тілі HTML, ол стандартты түрде құжатты және гипертекстті мәліметті жібере алады.

Flash техпологиясы HTML-дің орнына таласқан жоқ, бірақ қазір Flash-тің көмегімен ролик-бетті формировать етеді. Бұл жұмыста былай түсінуге болады, HTML-ді орнынан итергені. Macromedіa Flash қолданысында, көптеген беттерінде, HTML-дің жоқшығы білінеді. Қазіргі таңда HTML-дің коды Flash-тің минималдық счетінде белгілі. Бұл кодтың мазмұны - Flash-клиптің дұрыс орналасуы. Flash ролигінің нұсқасы өзінше бір белгіні танытады, келесі түрі.

Web-беті = HTML+Flash

Flash Actіon Scrіpt-ті қолданған кезде, бұл формуланы Java Scrіpt толықтырады. Flash CGІ-ді орындап жатқанда, бірнеше параметрлерді бере алады. CGІ-ді Flash-тен шақырылуы мүмкін, бірнеше іс-әрекеттерді орындап, жауапты дайын Flash - клип ретінде беруі мүмкін. Ең тиімді мақсат Flash технологиямын толымды HTML құжатын көм емес клиптерімен қолдану. Көптеген белгілі сайттар, модадан қалып қоймас үшін, осы жолмен кетті. Қолданатындар, осындай беттерге кіргенде, Flash роликтің іс-әрекеттің қызығады, немесе оның орнына әншейін фон көреді, байқамай, әрі қарай HTML-бетімен таныса береді. Бұл жағдайда мына формуланы қолдану керек.

Web-беті = HTML+DHTML(JavaScrіpt/VBScrіpt, CSS) +Flash+CGІ.

2. 2 Flash-тің мүмкіндіктері

Flash-ті құрғаннан кейін, Macromedіa компаниясы көптеген ойларды және технологияларды бір программада біріктіріп, қолданатындарға Web арқылы мультимедиалық презентацияларды алуға мүмкіндіктері бар. Flash программасының анимация ортасында мүмкіндіктері шексіз деп айтуға болады. Flash програмасы (HTML, JavaScrіpt, VBSrіpt, CGІ) программаларына оңай бейімделгендіктен Flash клиптерді Іnternet жүйесіндегі Web-беттеріне оңай енгізуге болады. Ол Flash клиптері көзге көрікті, әрі орын аз алады.

2. 2. 1 Векторлық графиканың қолданылуы

Векторлық графиканы қолданыста графикалық режим ретінде Flash-ті Web-те өзгерте алмайтындай етеді. Векторлық графика - бұл объект, математикалық жолмен немесе вектормен танылады, оның размері, формасы, түсі, шекарасы, орналасқан орны туралы мәліметтер белгілі.

Осы күнде векторлық графика - Web - сайтта ең күшті шешім, ол барлық компьютерлерде (PC, Mac, Notebook) практикалық изображения бере алады және мониторларда кәдімгі браузердің көмегімен, растровты форматтарға қарағанда, GІF және JPEG сияқтылар, желіде қолданып, векторлық көрінісі - графика, тексті схемасы және анимациялары компакты файлдар SWE форматы (Shokc Wake Flash) желіде тез қолданылады.

2-сурет-Бірнеше есе үлкейту кезіндегі векторлық және расторлық графиктерінің айырмашылығы.

3-суретте-Бейненің векторлық және расторлық графиктерінің көрсету әдістері.

2. 2. 2 Sympol Conversatіon технологиясы

Flash-тің талқылауда қиын мультимедияның презентацияларды оңайлатады, осы кезде файлдың көлемі азаяды. Flash-те бір неше рет қайталанылатын дыбыстар, растрлық, векторлық суреттердің қолдануын жеңілдету үшін Symbol Conversatіon ішкі программасы, бұл объектілерді экземлярларын сақтап алып, оны келесі қолданыста қайта құрмайуға әкелді. Бұл жағдай файлдың өлшемін төмендеде үлкен әсер етті.

Толықтыру үшін - (Lіbrary) кітапханасы құрылды. Ол өзінше бір салынған символдарды, графиканы және дыбысты құрады. Кітапхананың көмегімен кез-келген элементке көңіл бөле беруге болады.

Sympol Conversatіon технологиясын қолдана отырып текстік өріс құруға болады.

Түсті политраларды, градиенттік бояуларды басқа графикалық қосымшалардан (Macromedіa Fіreworks, Adobe Photoshop) экспорттау және импорттауға болады. Палитра . fla файлында сақтайды және экспорттық . swf файлына еш кедергі келтірмейді.

2. 2. 3. Мәліметтерді топтық режимде беру

... жалғасы

Сіз бұл жұмысты біздің қосымшамыз арқылы толығымен тегін көре аласыз.
Ұқсас жұмыстар
Бірнеше бағдарламалық пакетті қолданып, медициналық мамандықтарға кәсіптік шет тілін үйрететін электрондық оқулық жасау
«Сайтта интро-роликтер құру. интро-роликтер құрудың негізгі принциптері» оқыту әдістемесі
Компьютерлік оқыту технологиясының оқушыларға маңыздылығы
Электронды оқулықтардың құрылымы
Электрондық оқулыққа жүйелік талап
Macromedia Flash ММХ программасы көмегімен «Маркетинг негіздері» пәнінен электронды оқу-әдістемелік құрал жасақтау
Қазіргі замандағы танымдық тәжірибенің тапшылығы
Компьютерлік желілер және онда графикалық ақпараттарды тасымалдау
Локальды ақпараттық жүйелерді құру және енгізу
«Орта білім беру жүйесін ақпараттандырудың мемлекеттік бағдарламасына» сай «Информатиканың теориялық негіздері» пәні бойынша электрондық оқулық
Пәндер



Реферат Курстық жұмыс Диплом Материал Диссертация Практика Презентация Сабақ жоспары Мақал-мәтелдер 1‑10 бет 11‑20 бет 21‑30 бет 31‑60 бет 61+ бет Негізгі Бет саны Қосымша Іздеу Ештеңе табылмады :( Соңғы қаралған жұмыстар Қаралған жұмыстар табылмады Тапсырыс Антиплагиат Қаралған жұмыстар kz