КОМПЬЮТЕРЛІК ОЙЫНДАРДЫ ҚҰРУ ТЕХНОЛОГИЯЛАРЫ
Қaзтұтынуoдaғы Қapaғaнды Унивеpcитеті
ЭКОНОМИКА, БИЗНЕС ЖӘНЕ ҚҰҚЫҚ КОЛЛЕДЖІ
CS 1.6 ойынын модернизацияалау
ДИПЛOМДЫҚ ЖҰМЫС
"Ақпараттық жүйелер"
Орындағандар:
Ис-41қ тобының студенті Байтелов Ұ.Б.
Ғылыми жетекші: Исаева А. К.
Кapaгaндa 2023 ж.
МАЗМҰНЫ
КІРІСПЕ ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ..3
1. КОМПЬЮТЕРЛІК ОЙЫНДАРДЫҢ ТҮРЛЕРІ.
Компьютерлік ойындардың даму тарихы ... ... ... ... ... ... ... . ... ... ... ... ... ... ... ...5
Негізгі ойын жанрлары ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ...14
Компьютерге тәуелділік қазіргі қоғамның негізгі тәуелділігі ретінде ... ... ... .19
2. КОМПЬЮТЕРЛІК ОЙЫНДАРДЫ ҚҰРУ ТЕХНОЛОГИЯЛАРЫ
2.1 Компьютерлік ойынның даму кезеңдері ... ... ... ... ... ... .. ... ... ... ... ... ... ... ... ... 24
2.2 Қазіргі кезеңдегі қарулы күштердің жауынгерлік даярлығында әскери компьютерлік ойындарды қолданудың пайда болуының алғы шарттары мен негіздемесі ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... 25
2.3 Қазіргі кезеңдегі шет мемлекеттер армияларының Қарулы Күштерінің жауынгерлік даярлығындағы әскери компьютерлік ойындар ... ... ... ... ... ... ... ... ..28
2.4 Оқу процесінде компьютерлік ойындарды пайдалану ... ... ... ... ... ... .. ... ... ...37
3. Counter-Strike НЕМЕСЕ Counter-Strike 1.6 КОМПЬЮТЕРЛ3К ОЙЫНЫ4 МОДЕРНИЗАЦИЯЛАУ.
3.1 Counter-Strike ойынына түсінік және оның түрлері ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ..41
3.2 Басқару интерфейсі және ақша жүйесі ... ... ... ... ... ... ... . ... ... ... ... ... ... ... ... ... 44
ҚОРЫТЫНДЫ ... ... ... ... ... ... .. ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ...55
ПАЙДАЛАНЫЛҒАН ӘДЕБИЕТТЕР ТІЗІМІ ... ... ... ... ... ... ... . ... ... ... ... ... ... ... ... 62
КІРІСПЕ
Объектіге бағытталған бағдарламалау - бағдарламалаудың біршама автоматтандырылған тәсілі. Объектіге бағытталған бағдарламалар жаңа синтаксиске аударылған процедуралық бағдарламалар ғана емес. Олар жаңа даму философиясына құрылуы керек. Олар жиі меңгеру қиын болатын жаңа бағдарламалау стратегиясын талап етеді.
Counter-Strike (сонымен қатар Half-Life: Counter-Strike немесе Counter-Strike 1.6 ретінде белгілі) -американдық Valve компаниясы Windows жүйесінде әзірлеген және шығарған көп ойыншы бірінші тұлғалы шутер бейне ойыны . Counter-Strike бастапқыда1999 жылы Мин Ле және Джесс Клифф энтузиастары әзірлеген Half-Life ойынының теңшелетін модификациясы болдыКейіннен Valve екі әзірлеушілерді де жалдап, олардан ойынға зияткерлік меншік құқығын алды, 2000 жылы қайта қаралған нұсқасын шығарды.Counter-Strike қазірдің өзінде дербес ойын болып табылады. Ойын бірнеше жылдар бойына, соның ішінде macOS , Linux және Xbox платформаларына ауыстырылды .
Counter-Strike геймплейі екі ойыншы командасының көп раундтық матч форматында өтеді, олардың бірі террористер рөлін атқарады, ал екіншісі - терроризмге қарсы арнайы жасақ ; Әрбір матч басталмас бұрын ойыншылар шайқас өтетін картаны таңдайды. Команда барлық қарсыластарды өлтіру немесе әртүрлі карталар үшін әртүрлі болуы мүмкін белгілі бір тапсырмаларды орындау арқылы раундта жеңіске жете алады. Әр раундтың басында ойыншылар ойын валютасымен қару-жарақ пен қолдау құралдарын сатып ала алады; әр раундтың соңында ойыншылар келесі раундта неғұрлым күшті және тиімді қару сатып алу үшін пайдалана алатын белгілі бір виртуалды ақша сомасын алады.
Counter-Strike өте жоғары сынға ие болды және ойыншылар арасында үлкен танымалдылыққа ие болды, соның ішінде 2000 жылдардағы ең танымал киберспорт атауларының бірі .
Кепілге алынғандарды құтқару
Ойынның мақсаты - кепілге алу (КТ үшін) және оларды ұстау (Т үшін) немесе жауды толығымен жою. КТ раундтың соңына дейін барлық кепілге алынғандарды құтқару аймағына әкелсе, жеңеді, ал егер бәрі шығарылмаса, террористтер жеңеді. Радардағы кепілге алынғандар (КТ үшін) көк нүктелер түрінде көрсетіледі. Кепілге алынған адам құтқарылған кезде, барлық ойыншылар Кепілге алынған адам құтқарылды дауыстық хабарламасын алады және барлық кепілге алынғандар құтқарылған кезде экранда сәйкес хабарлама көрсетіледі. Кепілге алынған адамды оның соңынан еруге мәжбүрлеу үшін КТ ойнатқышы кепілге жақын тұрғанда Use түймесін (әдепкі бойынша E түймешігін) басу керек (кепілдегілердің айтқан сөздері үлкен қашықтықта анық естіледі). Кепілге алынған КТ-ны орындауды тоқтату үшін ойыншы Қолдану түймесін қайтадан басу керек. Террористерден айырмашылығы, КТ ойнатқышы кепілге алынғандарды итеріп жібере алады, егер олар оны бөгеп тұрса. Кепілге алынғандардың мінез-құлқы нашар ойластырылған - КТ бойынша олар еңкейе алмайды, есіктерді аша алмайды, үлкен биіктіктен секіреді, күшін жоғалтпайды. Егер кепіл артта болса, оған қайта жақындап, Қолдану түймесін басу керек . Құтқару аймағында болған кезде КТ ойнатқыштарының сол жағында R белгішесі болады.
Әдетте, бұл сценарийдегі карталардың атаулары cs_ префиксінен басталады . Бұл бірінші рет хронологиялық тәртіпте пайда болды - бета 1.0 нұсқасында, ең алғашқы карталар cs_siege , cs_mansion , cs_wpndepot және cs_prison болды .
Террористік топтың міндеті - белгілі бір жерде бомбаны жару, оның әдетте теңдестірілген карталарда екеуі бар. Бомбаны команда мүшелерінің бірі ( бомбардир ) алып жүр, бірақ оны кәдімгі қару сияқты тастап, екіншісін алып кете алады. Бұл ойнатқыш радарда қызғылт сары түспен көрсетіледі; құлаған кезде бомбаның өзі жыпылықтайтын қызғылт сары нүктемен (немесе биіктікке байланысты екі перпендикуляр сызықпен), ал отырғызылған кезде жыпылықтайтын крестпен (тек T-команда) көрсетіледі. Бомбаны алып жүрген ойыншының арқасында рюкзак болады, ал бомбаның болуы экранның сол жағында сәйкес белгіше арқылы көрсетіледі. Бетбелгі аймағында болған кезде белгіше қызыл түспен жыпылықтай бастайды. Отырғызу сәтінде екі команданың барлық ойыншыларына Бомба қойылды хабары жіберіледі. КТ залалсыздандыру жинағын сатып алу арқылы бомбаны тазалау уақытын қысқарту мүмкіндігіне ие, ол 5 секундты құрайды (онсыз - 10 секунд).Бомбаны орнату уақыты бар болғаны 3 секунд. Раундтың жеңімпазы Бомба қойылғанына байланысты бір-бірін жоққа шығаратын екі жолмен анықталады?
Егер ол болса: бомба жарылды, террористер жеңеді. Егер олар оны залалсыздандырса, арнайы жасақ жеңеді. Екі командада да өлтірілгендердің арақатынасы есепке алынбайды.
Олай болмаған жағдайда: тірі ойыншылары қалмаған команда жеңіледі.
Мұндай карталардағы лаңкестердің міндеті - VIP ойыншыны өлтіру (жалпы жағдайда оның қашып кетуіне жол бермеу), ол КТ командасының ойыншыларының біріне айналады. Сонымен қатар, VIP ештеңе, оқ-дәрі немесе жабдықты сатып ала алмайды, бірақ оның 200% AP (Armor Points), дулығасыз дене броньы және антитеррорлық топтың стандартты тапаншасы (USP ) және бір қосалқы журналы бар . КТ міндеті - VIP-ді құтқару аймағына алып жүру және жеткізу. Бұл сценарийдегі карталарда as_ префиксі бар . Ресми CS жиынындағы мұндай сценарийдің жалғыз картасы as_oilrig болып табылады . Бұл режим басқалар сияқты танымал болған жоқ, VIP өлтіру серверлері іс жүзінде жоқ.
1. КОМПЬЮТЕРЛІК ОЙЫНДАРДЫҢ ТҮРЛЕРІ.
Компьютерлік ойындардың даму тарихы
Алғашқы компьютерлік ойындар пайда болған кезде, олардың кейінірек болатын дүрбелеңді ешкім болжай алмады. Және бұл таңқаларлық емес, өйткені алғашқы компьютерлік ойындар шындықтың толыққанды жалғасы болып табылатын бүгінгі ойындарға мүлдем ұқсамады. Алғашқы ойындар сызбалы және тіпті ебедейсіз болды. Алғашқы ойындардың бірі S Race W Ag деп аталды. Геймерлердің қазіргі ұрпағы егер біреу олар үшін ойнауды ұсынса, олар нашар ойнады деп ойлауы мүмкін. Сонымен, S жарысы Вah" - "Жұлдызды соғыстар". Барлығы өте қарапайым. Екі кішкентай шаршы ғарыш кемелерін білдіреді. Олардың міндеті - жыпылықтайтын нүктелермен бір-біріне оқ ату (өлтіру) және сызбалы астероидтарды айналып өту. Бірақ содан кейін компьютерлердің сирек иелері бұл ойынға өте риза болды.
Содан бері компьютерлік ойындар нағыз эволюцияны бастан кешірді, қарапайым, күрделі емес жаратылыстардан керемет графикасы, ойластырылған сюжеті және шынайы дыбысы бар сәнді туындыларға айналды. Эволюция нәтижелерінің бірі - түрлердің әртүрлілігі. Компьютерлік ойындардың эволюциясы басқа эволюциялар арасында ерекшелік болмады. Бүгінгі таңда компьютерлік ойындар әртүрлі жанрлар мен бағыттарды қамтиды. Оларды біріктіретін жалғыз нәрсе - олар компьютер арқылы ойналады, ал оларды ойнайтын ойыншы геймер деп аталады.
Компьютерлердің пайда болуымен бірге компьютерлік ойындар пайда болды, олар бірден көптеген жанкүйерлерді тапты. Бұл ойындар өскелең ұрпақты бала кезінен бастап сүйемелдеп, бір жағынан тірек-қимыл аппараты мен бұлшықеттердің дамуының тежелуіне, тіпті атрофиясына себеп болса, екінші жағынан адамның интеллектін, логикалық ойлауын, қиялын тез дамытады. . Компьютер ойнатқышы бір виртуалды әлемнен екіншісіне ауысуға дағдыланады, бейтаныс жағдайларды тез қабылдайды және оларға бейімделеді. 21 ғасырдағы тез өзгеретін қоғамда дамыған интеллектуалдық икемділік жаңа, күтпеген шындықтарға бейімделуді қамтамасыз етеді. Осылайша, компьютерлік ойындар постиндустриалды қоғамда жастардың әлеуметтену функциясын орындайды. Ойындардың дамуы мен жетілдірілуі компьютерлік бағдарламалық қамтамасыз ету мен технологияның дамуымен тығыз байланысты. Қазір компьютерлердің көптеген компоненттері дерлік арнайы ойындар үшін әзірленуде. Мысалы, құны кеңсе жұмысы үшін қанағаттанарлық компьютер құнының жартысына жететін қымбат видеокарталар. Барлық ойындар компьютерлік технологияның соңғы жаңалықтарын ескере отырып, барлық жетістіктерге жауап беріп, кескін мен дыбыстың шынайылығына жақындай отырып әзірленген. Бүгінгі күні өмірге толықтай дерлік еліктейтін жақсы графикасы мен дыбыстық дизайны бар таңғажайып сенетін ойындар бар. Әртүрлі сипаттағы ойындарды ұсынатын көптеген компаниялар бар және үнемі пайда болады. Компьютерлер мен бейне ойындардың тарихы бес онжылдықты құраса да, олар тек 1970-ші, 1950-ші және 1960-шы жылдардың аяғында ғана танымал мәдениеттің бір бөлігіне айналды. Олар осциллографтар сияқты платформаларда жұмыс істеді, университеттің негізгі компьютерлері мен ESDAC компьютерлері. Бейне ойындардың өнертабысы әдетте үш адамның біріне жатады: 1951 жылы интерактивті теледидар идеясын ұсынған инженер Ральф Бэер, А.С. Дуглас, 1952 жылы жазған OXO - tic-tac-toe компьютерлік іске асыру немесе 1958 жылы Tennis For Two ойынын жасаған Уильям Хигинботам.
1962 жыл - PDP-1-ге арналған ғарыш соғысы ойын автоматының бірінші түрі
1970 - аркада машиналарының дамуы аркадалардың алтын ғасыры деп аталатын кезеңге әкелді. Сол кездегі ең танымал ойындардың бірі - Понг.
1980 жыл - Гиннестің рекордтар кітабына сәйкес әлемдегі ең кең тараған Пакман ойынының дүниеге келуі.
1982 жыл - Nintendo Entertainment System прототипінің пайда болуы. Ойын консольдері дәуірінің басталуы.
1983 жыл - Motion Capture технологиясын ойлап табу және одан әрі дамыту.
1986 - Алексей Пажитнов ең танымал ресейлік компьютерлік ойын - Tetris жазды.
1986 - Metroid, үй консолінде сызықты емес ойынды қамтамасыз ететін алғашқы ойындардың бірі, сонымен қатар жанрлардың араласуымен ерекшеленеді. Алғаш рет нәтижелерді сақтау және кез келген уақытта қажетті деңгейге оралу үшін пароль жүйесі қолданылды.
1990 жыл - Майкл Джексонның компьютерлік ойындар тарихына қосқан үлесі - Майкл Джексонның Айда жүрген адамы. 8 деңгейлі аркада, басты кейіпкер - Джексон, басты қару - музыка.
1991 ж. - Өркениеттің шығуы. Кезекті стратегия жанрындағы әйгілі компьютерлік ойындар сериясының басталуы.
1993 жыл - Motion Capture технологиясын қолдана отырып, Мортал Комбат II ойынының пайда болуы.
1993 жыл - аты аңызға айналған бірінші тұлғалы атқыш DOOM шығарылымы.
1996 жыл - бұрын ойын машиналарына арналған графикалық адаптерлерді шығарумен айналысқан аз танымал Калифорниялық 3dfx Interactive компаниясы 3D жеделдету қолдауы бар өзінің алғашқы бейне картасын шығарды - Voodoo I, осылайша жаһандық ойын индустриясында төңкеріс жасады. Карточкада көптеген кемшіліктер болды, бірақ оның арзандығына және ойын өндірушілерінің ерте қолдауына байланысты бұл карта танымал болды.
1997 жыл - 3D технологиясында серпіліс жасайтын Quake шығарылды. Спрайттардың орнына көпбұрышты модельдерді қолдану (спрайт - бұл екі өлшемді кескін), толық үш өлшемді әлемді жүзеге асыру. Тағы бір жаңалық динамикалық жарық көздерін пайдалану болды. Fallout, рөлдік ойын, постапокалиптикалық жанрдың негізгі туындыларының бірі. Fallout - бұл үстел ойындарына қарамай, өзінің рөлдік механикасын пайдаланатын алғашқы компьютерлік ойын. Жұмыс үстеліндегі GURPS ұқсастығымен жасалған жүйе кейіпкердің негізгі сипаттамаларының бірінші әріптері бойынша ЕРЕКШЕ деп аталды: Күш (Күш), Қабылдау (Қабылдау), Төзімділік (Шыдамдылық), Харизма (Сүйкімділік), Интеллект (Интеллект). ), Ептілік (Ептілік), Сәттілік (Сәттілік).
1998 жыл - нақты уақыт стратегиясы (RTS) Starcraft компьютерлік ойынының шығарылымы. Ойын бұрын-соңды болмаған табысқа жетті - шығарылғаннан бері шамамен 8 миллион дана сатылды. StarCraft 1998 жылдың ең көп сатылатын компьютерлік ойыны деп танылды және 1998 жылдың үздік стратегиялық компьютерлік ойыны үшін Origins сыйлығын жеңіп алды.
2000 - The Sims, аты аңызға айналған Maxis компаниясы жасаған стратегия және симуляциялық ойын. Ойын бүкіл әлем бойынша 16 миллионнан астам көшірме сатылды, бұл оны барлық уақыттағы ең көп сатылатын компьютер ойынына айналдырды.
2001 - Дельта күштері: Құрлық жауынгері. Рөлдік ойын, әскери тренажер, оның серияларының ішіндегі ең танымалдарының бірі. Tony Hawk's Pro Skater 2, бірегей скейтборд тренажері, басты кейіпкер әйгілі американдық скейтбордшы Тони Хоктың бейнесінде жасалған. Графиканың жоғары сапасы, сюжеттің бірегейлігі, сонымен қатар біздің заманымыздың музыканттары жазған саундтрек ойынды қазіргі американдық жасөспірімнің өмірінің ажырамас атрибуттарының біріне айналдырды.
2002 - GrandTheft Auto III, Батл 1942, Хитмен және Мафия сияқты әйгілі ойындардың шығарылымы.
2003 - Симпсондар: Хит және жүгіру фильмінің шығарылымы, аты аңызға айналған Симпсондар мультфильміне негізделген ойын.
2004 жыл - негізінен бірдей типтегі бірінші адам атқыштарының шығарылымы: Max Payne 2, Call of Duty, SOCOM II: US Navy Seals.
2005 жыл - Екінші дүниежүзілік соғыс тақырыбына арналған әскери атқыштардың жаңа буыны Шайқас алаңы 2, Блицкриг 2, Кезекшілікке шақыру II. Питер Джексонның Кинг Конг -- Кинг Конг фильміне негізделген экшн ойыны. GTA: San Andreas - бұл Пестилия. Утопия - бұл бірауыздан 2005 жылдың ең ерекше жобасы деп танылған квест. Ойындағы басты екпін сюжетті дамытуға емес, әдеттен тыс атмосфераны құруға бағытталған: бәрі тастап кеткен жоғалған қала, мұңды аспан, қорқынышты дыбыстар және белгісіз. Civilization IV - жылдың ең күтілетін ойындарының бірі. Фильмдер The Sims ойынының дәстүрін жалғастырады: құдай симуляторы, толық басқарылатын қала, бөлімшелерді басқару, режиссерлер мен актерлерді өсіру мүмкіндігі. , студиялар салып, фильмдеріңізді сонда түсіріңіз.
2006 - ең көп сатылатын ойындардың ондығы (рейтинг ойын шыққаннан бері сатылған көшірмелердің жалпы санына негізделген):
Құдірет пен сиқырдың кейіпкерлері V
Парсы ханзадасы: Екі тақ
Lada Racing Club
Үлкен шиыршықтар IV: ұмыту
Жау шебінің артында 2
Готика 3
Титан квесті
Тегіс 2
Жыртқыш
SpellForce 2: Көлеңке соғыстары.
2007 - 2007 жылы шығарылғандар арасында көптеген жоғары сапалы және құрметті ойындар болды. Витчер - рөлдік ойындар жанрындағы шығармашылықтың жаңа шыңы. Рухани күйзеліс билеп, жақсылық пен зұлымдық арасында шекара жоқ ең бай ойын әлемі ойыншыны оқиғасы өз таңдауымен анықталатын эпикалық қаһарманға айналдырады. BioShock - бұл генетикалық түрлендірілген бірінші адам атушысы. Ұшақ апатынан кейін суға түсіп, ойыншы әлемнің қалған бөлігінен тереңдікте ажыратылған су астындағы Раптур қаласын ашады. Көлеңкелі құрылымдармен күресуде зұлым мутант қосқыштары мен қауіпсіздік жүйелерімен қоршалған ессіз доктор Райан бірегей технологиялары мен түрлі-түсті тұрғындары бар жұмбақ және жұмбақ мегаполисті түсіне алады. STALKER: Shadow of Чернобыль (Сталкер) - GSC Game World компаниясының көптен күткен ұзақ мерзімді жобасы, бізді тастап кеткен, радиациялық күйіп кеткен Чернобыль жерлеріне - тозығы жеткен ғимараттар мен уланған табиғаттың қорқынышты, үнсіз зиратына жібереді. Артефактілерді іздеу үшін кең аумақты зерттей отырып, ойыншы мутантты зомбилер, улы бұлттар және өлімге әкелетін аномальды аймақтар арасында аман қалуы керек, нақты әлемдегі сияқты ақша, азық-түлік және қару-жарақ табуы керек. [8]
2008 жыл - Call of Duty: World at War - өтуге арналған екі науқанды ұсынатын танымал Call of Duty ойындарының ең әдемі жалғасы, оның ұзақтығы соғыстың аяқталуына жақын. Спора - бастапқы идея - өмірді бактерия ретінде бастау және ғарыш кеңістігіне эволюцияның бұралмалы жолымен жүру - құдай симуляторының ең жақсы дәстүрлерінде жүзеге асырылды. Жаратушының құдіретті саусағының астынан қандай өркениет шығады, сіз шешесіз: олар ғаламның түкпір-түкпіріне білім нұрын сепкен адамгершілігі мол ғалымдар бола ма, жоқ, қанішер нәсіл болып шыға ма? бәсекелестікке төзеді және тату көршілік принциптерін мойындамайды. Жаңа идея, жақсы орындау. Mass Effect - Bioware - Mass Effect компаниясының тағы бір ірі жобасы. Жұлдызаралық саяхат, белгісіз планеталарға бару және ұмытылған өркениеттердің қирандылары бар қызықты ғарыштық шытырман оқиға. Grand Theft Auto 4 - Rockstar туындысы бірауыздан жылдың ойыны деп танылды. Бұл жолы әзірлеушілер сюжетті жазуға байыпты қарады, соның арқасында жаңадан шыққан автоұры Нико Белличтің мансап сатысына көтерілуін ұрлық, сатқындарды ату және полициямен жасырынбақ ойнаумен азайтуға болмайды. Дегенмен, GTA 4-те бұл қызықтар көп. Ойынға қақпақ жүйесі қосылды, бұл атыстарды әлдеқайда қызықты етеді. Атқарылған жұмыстың ауқымды екені және барлық мақтауға лайық екені сезіледі. [9] және GTA 4-тегі бұл қызықтар көп. Ойынға қақпақ жүйесі қосылды, бұл атыстарды әлдеқайда қызықты етеді. Атқарылған жұмыстың ауқымды екені және барлық мақтауға лайық екені сезіледі және GTA 4-тегі бұл қызықтар көп. Ойынға қақпақ жүйесі қосылды, бұл атыстарды әлдеқайда қызықты етеді. Атқарылған жұмыстың ауқымды екені және барлық мақтауға лайық екені сезіледі.
2009 - Жылдамдық қажеттілігі: Shift - бұл 2009 жылдың қыркүйегінде шыққан Need for Speed сериясындағы он үшінші ойын. Ойынды ағылшындық Slightly Mad Studios компаниясы әзірлеп, Electronic Arts шығарған. FIFA 10 -- Electronic Arts шығарған FIFA сериясындағы футбол ойыны. Сериядағы бұрынғы ойындар сияқты, оны EA Canada әзірлеген және EA Sports брендімен Electronic Arts шығарған. ФИФА ойындар сериясында алғаш рет осы ойында футболдан Ресей чемпионаты пайда болды. Сериядағы алдыңғы ойындармен салыстырғанда геймплей сапасы жақсарды. Жақсартылған графика. Ойынның көптеген элементтері оған динамика мен икемділік беретіндей өзгертілді: анимация жетілдірілді, ойын соқтығыстарын оларды болдырмау мүмкіндігімен өңдеудің жаңа жүйесі жасалды, қақпашының әрекеттері пысықталды, жаңа соққы жүйесі, ауада доп үшін күресу және серіктестер тарапынан қолдауды күшейту, көбірек беру және беру. Жылдам лақтырулар, еркін соққылар мен бұрыштық соққылар, шынайы ойын қарқыны мен қиындық деңгейі енгізілді. Сондай-ақ ойында алғаш рет лицензияланған Голландия командасы бар (бұрынғы нұсқаларда ұлттық құрама ойыншыларының есімдері жалған болған).
2010 жыл - Мафия II - 2K Czech әзірлеген үшінші тұлғаның атыс (көлік симуляторы) бейне ойыны. Mafia 2 оқиғалары ХХ ғасырдың 40-50 жылдарында, үш мафиялық отбасы басқаратын ойдан шығарылған Эмпайр Бей қаласында болады. Mafia II 2K Chezh әзірлеген жаңа буын қозғалтқышын пайдаланады, ол сол жылдардағы атмосфераны одан да қарқынды түрде жеткізуге мүмкіндік береді. Атыс, қоян-қолтық ұрыс, көлік қуу ойынға жаңа тереңдік қосты, бұл ойыншыларға өздерінің мафия әлемінде өсуіне мүмкіндік берді. Наполеон: Толық соғыс -- британдық компания әзірлеген кезекке негізделген стратегия және әскери тактика бейне ойыны. Бұл әйгілі Total War сериясының алтыншы ойыны. Ойын кезекке негізделген стратегия мен нақты уақыт тактикасын біріктіреді. Мемлекеттік басқару стратегиялық картада кезең-кезеңімен жүзеге асырылады. Ойыншы зерттеу, барлау, экономика, дін және басқа да мемлекеттің маңызды мәселелерімен айналысады. Әскери-теңіз және құрлық шайқастары нақты уақытта өтеді.
Компьютерлік ойындар біздің өмірімізге мықтап еніп, жастардың демалысын ұйымдастырудың көптеген әдістерінің арасында көшбасшы ретінде құрметті орынға ие болды. Виртуалды шындық өзінің шексіз мүмкіндіктерімен таң қалдырады және жыл сайын компьютерлік ойын-сауық индустриясы ойыншыларға одан бас тарту мүмкін емес жаңа ойындарды ұсынады. Дегенмен, айналадағылардың бәрі компьютерлік ойындардың қауіптілігі туралы айтып жатыр - және балалары бос уақытын мониторда өткізетін ата-аналардың құмар ойындарға тәуелділігі мәселесі ерекше алаңдатады. Неліктен компьютерлік ойындар қауіпті және олар пайдалы болуы мүмкін бе?
Компьютерлік ойындар тудыратын ең үлкен қауіп - құмар ойындарға тәуелділіктің пайда болуы. Бұл білікті дәрігердің көмегін және туыстары мен достарының қолдауын қажет ететін психиканың нақты ауытқуы.
Компьютерлік ойындарға тәуелділікке бой алдырған адам виртуалды шындықта өмір сүреді, кейде желіден тыс болады. Құмар ойындарға тәуелділіктің төтенше дәрежесі - ойыншының тәбеті жоғалуы (ол ойыннан тіпті тамақтану үшін де кеткісі келмейді) және ұйықтау (демалуға уақытын аямайды, тіпті ұйқысында да әлемді жаулап, жауларын өлтіруді жалғастырады). Бұл тәуелділіктің ең жаманы, ол әдетте жақын адамдардан күдік тудырмай, мүлдем зиянсыз басталады. Сондықтан құмар ойындарға тәуелділікпен күресу соншалықты қиын - бұл анық болған кезде, құмар ойыншыны оның шатырынан оңай шығару мүмкін емес.
Балаларға арналған компьютерлік ойындардың зияны әсіресе байқалады, оның ішінде жасөспірімдер ерекше тәуекел тобына жатады. Бірнеше күннің ішінде олардың нәзік психикасы ойындардың теріс әсеріне бой алдырады, ал ата-аналар баласын компьютерден қалай ажырату керек деген өткір мәселеге тап болады. Сонымен қатар, балалар, ересектерден айырмашылығы, өлшемді білмейді және уақытты нашар сезінеді - олар компьютерде бірнеше минут өткізген сияқты, ал бірнеше сағат өтіп кеткен.
Дегенмен, компьютерлік ойындардың зияны ересектерге де әсер етеді. Ал егер ересек адам оны құмар ойынға тәуелділіктен арылтуға міндетті жасөспірімнің қасында бола алса және болуы керек болса, онда ересек ойыншының артынан аз адамдар барады. Айтпақшы, компьютерлік ойындар маскүнемдік пен сатқындықпен қатар жас отбасылардың ажырасуының ең көп тараған себептерінің біріне айналуда. Барлық бос уақытын отбасымен емес, виртуалды роботтар, зомбилер мен киллерлердің қоршауында өткізетін күйеу қандай әйелді қалайды? Сонымен қатар, ойыншы уақыт өте келе немқұрайлылық, немқұрайлылық, жұмысымен тіл табыса алмайды, өз міндеттерін елемейді. Құмар ойындарға тәуелділік отбасын ыдыратады, жұмыста қиындықтар туғызады, депрессияға, жалғыздыққа әкеледі.
Көптеген ойыншылар әрі қарай жүріп, онлайн ойындарда ақылы қызметтерді пайдалану үшін ақша жұмсауға дайын. Кейіпкеріңізді бірнеше ай бойы сортпай бірнеше минут ішінде ең күшті және ең керемет болыңыз - бұл туралы кім армандамайды? Ал онлайн ойындарды жасаушылар ойыншыларға бұл мүмкіндікті көмектеседі. Әрине тегін емес. Және бәрі бір ойынмен шектелмейтіндіктен, ақша отбасынан баяу ағыла бастайды, ойыншы ақыры қарызға батады, шынайы өмір тозаққа ұқсай бастайды, бірақ виртуалды өмірде ол патша, құдай және суперқаһарман. . Құмар ойындарға тәуелділіктің бағасы осындай.
Компьютерлік ойындардың балалар мен ересектерге зияны туралы айта отырып, бұл тұрғыда түрлі ату ойындары, rpg ойындары, ұшу ойындары және жарыстар ерекше қауіп төндіретінін атап өткен жөн.
Неліктен компьютерлік ату ойындары қауіпті? Бұл ойынның ең қауіпті түрі, өйткені олардан туындаған құмар ойындарға тәуелділік агрессивтілік пен ашушаңдықпен бірге жүреді. Таңқаларлық емес - виртуалды әлемде сағаттар бойы адамдарды атып, сіз мейірімді адамға айналуыңыз екіталай.
Сондай-ақ зиянды rpg ойындары, ұшатын ойындар мен жарыстар, олар агрессиямен сипатталмаса да, жоғары көңіл бөлуді қажет етеді, тәуелділік тудырады және олардан арылу қиын. Әрине, ойыншының келесі жарыс кезінде немесе лабиринт арқылы үзіліс жасауы мүлдем мүмкін емес сияқты.
Және, әрине, онлайн-компьютерлік ойындар жоғарыда айтылған материалдық қалдықтар тұрғысынан қауіпті.
Сонымен қатар, компьютерде үнемі отыру жағымсыз салдарға әкелуі мүмкін: көру қабілеті нашарлайды, артық салмақ пен тірек-қимыл аппараты проблемалары пайда болады, қолдар ісінеді.
Ойындарға арналған алғашқы интерактивті электронды құрылғылар және компьютерлерге арналған алғашқы ойын бағдарламалары Екінші дүниежүзілік соғыстан кейін АҚШ-та жасалды. 1948 жылы американдық физиктер кіші Томас Голдсмит [en] және Эстл Рэй Манн катодтық сәулелік түтік ойын-сауық құрылғысын [7] патенттеді , ол электронды ату полигоны болды; неғұрлым жетілдірілген құрылғы Tennis for Two (1958) болды - осциллографқа негізделген Брукхавен ұлттық зертханасының қызметкері Уильям Хигинботам жасаған теннис тренажеры [8]. Ойын бағдарламалары бастапқыда басқа мақсаттарға арналған алғашқы компьютерлер үшін жазылған: мысалы, tic-tac-toe ойынын имитациялайтын OXO (1952) бағдарламасын британдық ғалым Александр Дуглас EDSAC компьютері үшін құрастырған. Кембридж университетінде докторлық диссертациясын ; өзінің алғашқы компьютерлік ойын бағдарламасы Spacewar! (1962) Стив Рассел жазған (ағылшын)орыс.және PDP-1 шағын компьютеріне арналған MIT басқа екі студенті.
Кейінірек Бейне ойындардың атасы деп аталатын Ральф Бердің Компьютер кеңістігі (1971) және Нолан Бушнеллдің Понг (1972) сияқты аркадалық машиналары компьютерлік ойындарды бағдарламашылардың көңіл көтеруінен коммерциялық өнімге айналдырды. Ральф Бер 1972 жылы американдық нарыққа шығарылған Magnavox Odyssey құрылғысы ретінде теледидарды пайдаланатын бірінші ойын консолін әзірлеуші атағын да иеленді . Magnavox Odyssey және Pong басқа өндірушілердің көптеген аппараттық және бағдарламалық жасақтама клондарын шығара отырып, үлкен жетістікке жетті - бұл бум компьютерлік ойындар индустриясын бастады . аркада машинасы 1978 жылы жапондық Taito компаниясы жасаған Space Invaders Жапонияда да, Америка Құрама Штаттарында да аркада машиналарының алтын ғасырын бастады - бұл өз кезегінде Atari 2600 (1977) және сияқты үй консольдерін шығаруға күшті серпін берді. олар үшін ойындар, олар көбінесе аркада машиналарындағы ойындар порттары болып табылады. Осыған параллель PDP сияқты стандартты компьютерлердің пайда болуы мен таралуына түрткі болған Star Trek (1971), Colossal Cave Adventure (1975) немесе Empire (1977) сияқты негізгі компьютерлік ойындар университет пен академияда жасала берді. 10 , және отбасылық операциялық жүйелерUNIX [ көз 2378 күн көрсетілмеген ] .
Үйдегі ойын консолі нарығын монотонды төмен сапалы ойындармен толтыру 1983 жылы компьютерлік ойындар индустриясының дағдарысына әкелді , бұл кезде американдық коммерциялық компьютерлік ойын компанияларының көпшілігі банкротқа ұшырады. Нәтижесінде ДК ойындарының әлемдік нарығында көптеген жылдар бойы Жапонияның компаниялары, әсіресе Nintendo үстемдік етті ; дағдарыс сонымен қатар Батыстағы Commodore 64 және ZX Spectrum және Жапониядағы NEC PC-98 сияқты үйдегі дербес компьютерлер нарығының гүлденуіне ықпал етті. Бұл дәуірде әлі күнге дейін бар көптеген ойын сериялары пайда болды, мысалы, Mario , Final Fantasy немесеЗельда туралы аңыз . Game Boy қол консолі (1989) портативті консольдер мен оларға арналған ойындардың кең нарығын құрды; оның танымалдылығында соңғы рөлді Алексей Пажитновтың Тетрис пазлы ойнады .
1990-шы жылдар ойындардағы 2D графикасынан 3D-ге көшуді көрді; Doom (1993) сияқты бірінші адам ату ойындары және Dune II (1992) сияқты нақты уақыттағы стратегиялық ойындар сияқты жаңа жанрлардың пайда болуы мен гүлденуі, желілердің таралуы және көп ойыншы ойындарына қызығушылық өлім матчын және жаппай көп ойыншы онлайн ойындарын тудырды . Аркада индустриясы Street Fighter II немесе Mortal Kombat сияқты жекпе-жек ойындарының таралуы арқылы біраз уақытқа жанданды . CD-ROM пайдаланусақтау құралы ретінде - алынбалы картридждер мен иілгіш дискілердің орнына - бұл ойындарға бейне скринсейверлерді ( FMV ) қосуға және қозғалысты түсіру технологиясын қолдануға дейін ойындар пайдаланатын деректер көлемін айтарлықтай арттыруға мүмкіндік берді ; Sony компаниясының Playstation жетістігі үй консоль нарығының болашағын алдын ала анықтады.
2000 жылдары ойындардың үш өлшемді графикасын жетілдіру жалғасып, жеке ойындарды фильмдерге жақындатты және желілік ойындардың таралуы болды. Ең кең аудиторияға бағытталған кездейсоқ ойындарда бум болды - бұл Интернетке қол жеткізудің таралуы және әлеуметтік желілердің өсуі ; Сандық ойын тарату жүйелері сияқты Steam танымал болды . Көп ойыншыға арналған онлайн-рөлдік ойындар өркендеді , World of Warcraft (2004) ойында үстемдік етті . 2000-шы жылдардың екінші жартысы да музыкалық ойындардың танымалдылығы жоғары, бірақ тез біткен уақыт болды., аркадалар ретінде Dance Dance Revolution (1998) және үй консолі Guitar Hero (2005) тағайындалды. Ұялы телефондардың және кейінірек смартфондардың таралуы осы құрылғылар үшін ойын индустриясының гүлденуіне әкелді. Коммерциялық табысты ойындарды дамыту баспагерлердің қаржылық қолдауын қажет ететін ортада бюджеті төмен инди-ойындар феномені пайда болды.
Цифрлық оқыту ойындары компьютерлік ойын педагогикасының зерттеу пәні болып табылады, ол өз кезегінде медиапедагогиканың (немесе медиа білім беру ) бөлігі болып табылады. Оқу ойынына байланысты компьютерлік ойындар педагогикасы үш негізгі міндетті қарастырады:
Ол оқыту тәжірибесіндегі цифрлық оқыту ойындарының рөлін зерттейді және сипаттайды (мектепте, қоғамдық жұмыс кезінде, қарттар үйінде және т.б.). Педагогикалық контекстен тыс компьютерлік ойындар (педагогикаға байланысты нысандары, таралуы, әрекеттері) және цифрлық оқыту ойындарын тақырыптандыру ғылыми емес, педагогикалық дискурста (мысалы, бұқаралық ақпарат құралдарында, кәсіби медиа әдебиеттерде, сабақ дизайнында, сондай - ақ цифрлық оқыту ойындарын жобалау бойынша анықтамалықтар)
Педагогикалық тәжірибедегі компьютерлік ойындарға және компьютерлік ойындар туралы педагогикалық, ғылыми емес тұжырымдарға сын көзбен қарайды. Сонымен бірге ол компьютерлік ойындарды педагогикалық зерттеудің сипаттамалық нәтижелеріне және педагогикалық этикадан дәлелдеу формаларына, мысалы, білім беру философиясына сүйенеді.
Сандық білім беру ойындарын құру және оларды оқу-педагогикалық пайдалану (әзірлеу және бағалау) бойынша дәлелді нұсқаулар беру мақсатында әдістемелік және техникалық зерттеулермен (компьютерлік ойындар) айналысады. Әдістемелік зерттеуде аталған екі зерттеу жұмысының да нәтижелері пайдаланылады (мысалы, ойын-сауық компьютерлік ойындардың дидактикалық-әдістемелік дизайнының сипаттамасы). Мысалы, ғылыми гипотеза жасау.
Бұл үш зерттеу міндеті бір-бірімен байланысты болғанымен, әртүрлі зерттеу логикасын ұстанады және жүйелі ғылыми-теориялық ұстанымнан ерекшеленеді. Компьютерлік педагогиканың маңызды салалас ғылымдары байланыс құралдары мен бейне ойындарды зерттейтін ғылыми пәндер кешені болып табылады .
Бейне ойындар да өте пайдалы болуы мүмкін, өйткені олар ешқандай айқын қауіп-қатерсіз әрекетті имитациялау әсерін жасайды. Мысалы, АҚШ әуе күштері ұшқыштарына миллиондаған доллар тұратын ұшақты басқаруды үйретсе, әрине, олар ұшқыштарды бірден ұшып-қону жолағына жібермейді. Әскери-әуе күштері ұшқыштарды нақты көлікті басқаруға үйрету үшін ұшақты басқару тренажерін пайдаланады. Бұл виртуалды тренажерлар оқыту процесінде кез келген зақымдануды немесе өмірді жоғалтуды болдырмай, нақты әлемде жұмысқа жаттықтыруға және дайындалуға арналған. Ұшқыш тренажерде апатқа ұшырап, қателерінен сабақ алып, бағдарламаны қайта іске қосуы мүмкін. Бұл процесс тренажерде, содан кейін нақты ұшақты басқаруда жоғары шеберлікке әкеледі, болашақта қандай ұшқыштар ұшады. Әскерилер сонымен қатар франчайзингтік ойындарды пайдаланадыCall of Duty және SOCOM. Мұндай ойындар ойыншыларды виртуалды шындыққа батырады. Тактикалық дағдыларды пайдалана отырып, ойыншылар ойында алдына қойған кез келген мақсатқа жетуге тырысады. Бұл әскерилерге өз сарбаздарына ұрыс даласында жарақат алу қаупінсіз нақты жағдайларды қалай шешуге болатынын көрсетуге мүмкіндік береді.
Цифрлық оқыту ойындарының дәстүрлі оқыту ойындарынан және ойынға негізделмеген электрондық оқытудан айырмашылығы , олар өздерінің білім беру мақсаттарына жету үшін ойын мотивациясының рекреациялық әдістерін қолданады. Осылайша, олар оқу процесін бастау үшін ойыншы мен ойыншы емес кейіпкердің ( ағыл. non-player character ) арасындағы қандай да бір оқиға мен парасоциалды қарым-қатынасты жиі пайдаланады. Топтық оқытудың жеке оқытудан ерекшеленетін көптеген ерекшеліктері негізінде жеке оқушыға бағытталған цифрлық ойындар мен топта оқытуға бағытталған ойындар арасында түбегейлі айырмашылық жасауға болады.
1.2 Негізгі ойын жанрлары.
Негізгі ойын жанрлары соншалықты көп емес. Біріншіден, бұл квесттер:
-Квест - жаяу жүргінші, мұнда кейіпкер ойдан шығарылған әлемде қозғалады, негізгі ойын мақсатына жетуге мүмкіндік беретін барлық заттарды алады немесе басқа жолмен шығарады - әдетте, біреуді құтқарыңыз, бір жерден шығыңыз. Әдетте, басты кейіпкердің бүйірлік көрінісі жасалады, фон және кейіпкерлер сызылады. Жасалудың салыстырмалы техникалық қарапайымдылығына байланысты өкілдерінің ең көп саны бар жанр - орташа квест жасау кезінде ерекше уақытты қажет ететін тапсырмаларды шешудің қажеті жоқ.
Фантасмагория - SVGA-дағы бірінші квест, сонымен қатар толық және жоғары сапалы сканерленген ойын фоны мен кейіпкерлері, кәсіби интерфейс дизайны және жалпы дизайн - ойын 7 лазерлік дискіні алады.
Квест жанрының кіші тобын шытырман оқиғалы-шытырман оқиға деп санауға болады, мұнда квесттермен салыстырғанда ойыншының белсенді әрекеті біршама эпизодтық болады, тек ақыл-ой күш-жігері ғана емес, реакцияны қолдану қажет.
Жасалудың салыстырмалы түрде төмен күрделілігінде іздеудің артықшылықтары. Кемшіліктері - қазірдің өзінде шығарылған өнімдердің үлкен санын ескере отырып, бұл жанрда жаңа нәрсе жасау өте қиын және SIERRA сюжеттік бейне түсіру мен арнайы эффектілерге үлкен қаражат салған кезде жасайтындай техникалық басымдықтың қысымынан өту мүмкін емес. орташа ресейлік фирма үшін.
3D-экшн жанрындағы артықшылық мәселесі өткір күйінде қалып отырғаны сөзсіз.
- 3D-экшн - мұндай сюжет жоқ немесе ол қажетінше жасалған ойын және үш өлшемді қозғалтқышқа негізделген кейіпкердің көзінен көзқарас иллюзиясы - термин қозғалтқыш шетелде қолданылады.
Мұнда сөзсіз көшбасшы ID Software болып табылады. Ол осы жанрдағы ең алғашқы ойынды иеленді, оны ДК-нің барлық пионерлері жақсы біледі: Вольфенштейн-3D. Оның қозғалтқышы салыстырмалы түрде қарапайым болды - қабырғалар тек тік бұрыштарда ғана жанасатын және әрекет бір жазықтықта өтті, бірақ екінші жағынан, кейіпкер іс жүзінде кез келген бұрышқа бұрыла алады, қарсыластардың тек үш түрі болды - сарбаз, жауынгер. ит пен SS адамы, ең дөрекі спрайттар, олардың белгілі оқиғасымен, өлген жау, сіз қай жерде болсаңыз да, тек аяғымен сізге қарай жатқан кезде - бірақ ол кезде 3D өзі жаңалық болды. Ойынның қарсыластары фашистер болды, идеясы қарапайым - жерасты түрмесінен қашу... Ойын өте сәтті өтті, ал ID бағдарламашылары осыдан шабыттанып, бірден одан да сәйкес келетін нәрсені жасай бастады. үш өлшемділік идеясы. Және олар сәтті болды. Сол уақытқа дейін,
Көптеген жылдар бойы ойынның жаңа бөліктері шықты, бірақ олар тек жаңа деңгейлері бар жаңартулар болды және сирек - жаңа құбыжықтар, ойын қозғалтқышы мүлде өзгермеді, ол басынан бастап өте жақсы теңдестірілген болды.
Бізді қоршаған әлемнің шынайы екендігі туралы толық иллюзия жасалды: кез келген тесіктер, еденге перпендикуляр жазықтықтарды қосудың кез келген бұрыштары, ойын рухына сәйкес келетін әртүрлі текстуралар, тіпті аспанның текстурасына дейін, олар тіпті көрінетін. аспан.
Шын мәнінде, DOOM қозғалтқышы көп нәрсені істей алмады, және арнайы редакторларды пайдаланып өз деңгейлерін жасауға тырысқандар мұны әсіресе жақсы түсінеді. Тігінен көлбеу жазықтықтарды жасау мүмкін емес, бір бос кеңістікті екіншісінің үстінде жасау мүмкін емес. Сондай-ақ, DOOM мультиплеер режимін енгізген алғашқылардың бірі болғаны маңызды болды, яғни. модем немесе желі арқылы бірнеше адамның бір уақытта ойнау режимі. Содан кейін, 1992 жылы бұл әлі сирек болатын. Ойынның бірегей тепе-теңдігі құбыжықтармен де, бір-бірімен де күресу бірдей қызықты болғандықтан керемет танымалдылыққа әкелді. Бірнеше ондаған миллион дана сатылды, және бұл нәтиже әлі кез келген жанрдағы ойынмен жеңген жоқ.
Көптеген оқиғалар DOOM-пен байланысты, өйткені Германияда оны 14 жасқа толмаған балаларға оның қатыгездігі үшін сатуға тыйым салынады, ал АҚШ-та мемлекеттік мекемелердегі компьютерлерде DOOM болуы арнайы федералды заңмен тыйым салынған. негізінен, мемлекеттік қызметшілердің еңбек өнімділігін бірнеше есе төмендетуге бейім болғандықтан.
DOOMa-ның орасан зор табысы, әрине, бәсекелестердің қара қызғанышын тудырды және қозғалтқыштың негізгі мүмкіндіктері бірдей, бірақ дизайн мен талғампаздық жағынан одан әлдеқайда төмен көптеген клондар пайда болды. Олар, бір қоспағанда, толық сәтсіздікті күтті.
Бұл ерекшелік аты аңызға айналған Duke Nukem 3D ойынына қатысты. Оның қозғалтқышы құрылымдық жағынан DOOM-тен артық болмады, ол бірдей шектеулерді сақтап қалды - көлбеу ұшақтар жоқ, бір бөлмені екіншісінің үстіне орнату мүмкін емес, яғни нақты үш өлшемділік те болған жоқ, тек оның иллюзиясы орын алды. Дегенмен, түбегейлі жаңа нәрсе пайда болды - DOOM 320x200-ге қарсы 640x480 және тіпті 800x60 рұқсаты қолдау тапты, сонымен қатар жасаушылар ойын қақтығысының дерексіз, дерексіз шындығынан кетуге тырысты, әрекетті ең қарапайым қалаға - кинотеатрлармен, дәретханалармен және тренажер залдары, тітіркендіргіш құбыжықтарды қоспағанда, тіпті жартылай киінген арулардан басқа деңгейлерді толтырды. Осылайша, қандылықты әзілмен сұйылтып, мұндай ойындардың мұңды ауырлығынан кетуге әрекет жасалды. Бұл жерде ойын ойнаған жұртшылықтың пікірі екіге жарылды - біреуге ұнады, біреуге жоқ деп жауап берді. Даулар осы күнге дейін басылмай отыр, ал 3D ойындарына арналған электрондық пошта конференцияларында осы тақырыптағы кез келген қақтығыстар офтопик деп жарияланады - бұл тақырып өзінің қателігіне байланысты талқылауға жатпайды.
Ақырында, 3D-экшн жанкүйерлері арасындағы соңғы үлкен соққы сол ID Software-ден Quake ойыншығын алды. Бұл алға айтарлықтай қадам - деңгейлер толығымен үш өлшемді. Яғни - кез келген үш өлшемді объектілер, кез келген бұрыштағы кез келген жазықтықтар. Ақырында, монстрлар спрайттарда емес, көптеген кішкентай көпбұрыштардан тұратын 3D нысандары ретінде жүзеге асырылады - көпбұрыштар. Бұл құбыжықтар көрінісін олармен бір деңгейден ғана емес, сонымен қатар жоғарыдан, төменнен, су астынан, кез келген қозғалыста - қалағаныңызша ұйымдастыруға мүмкіндік береді. Көпбұрышты қозғалтқыш спрайтқа немесе шартты 3D DOOM қозғалтқышына қарағанда әлдеқайда жақсы кескін береді, бірақ ол сонымен бірге компьютерден әлдеқайда өнімділікті талап етеді, өйткені перспектива ғана емес, сонымен қатар барлық нысандар есептеледі, ал деңгей құрылымының өзі әлдеқайда көп. күрделі. Егер бірдей DOOMa үшін минималды талаптар 386DX-4 Mb RAM болса, Quake үшін олар қазірдің өзінде әлдеқайда жоғары: 486DX-100-8 Mb RAM. Бұл ең төменгі талаптар және ойнап, зардап шекпеу үшін сізге 16 Мб сыйымдылығы бар Pentium-133 керек.
Бұл жанр өте танымал және перспективалы, бірақ жалпақ және спрайт 3D ойындары үмітсіз ескірген және жоғары сапалы көпбұрышты қозғалтқышты жасаудың күрделілігі ресейлік жағдайда мобильді топ үшін төзгісіз болып көрінеді.
- RPG - рөлдік ойындар
Рөлдік ойындардың ұзақ тарихы бар. Олар Батыста үстел ойындары түрінде пайда болды (ең танымалы - Dungeons & Dragons), сонымен қатар ағаш қылыштарды, садақтарды және т.
Компьютерлердің пайда болуымен олар жай ғана кейбір модификациялармен сәйкес платформаға ауыстырылды. Қандай да бір жолмен, RPG ойындары квесттерге ұқсайды - олар жиі әртүрлі тапсырмаларды орындауға тура келеді, қандай да бір жолмен 3D-әрекет - көрініс әдетте көзден, бірақ өте аянышты, бұрылыстар тек 90 градус, бірақ мұның бәрі соншалықты маңызды емес, өйткені RPG кемшілігі қозғалтқыш емес, әрине маңызды. Бұл жанр ежелгі қару-жараққа, магияға, орта ғасырлардағы жалпы атрибуттарға, фантези жанрындағы әдебиетке бейім адамдарға бағытталған. Ойыншы бір мезгілде адамдардан ғана емес, ... жалғасы
ЭКОНОМИКА, БИЗНЕС ЖӘНЕ ҚҰҚЫҚ КОЛЛЕДЖІ
CS 1.6 ойынын модернизацияалау
ДИПЛOМДЫҚ ЖҰМЫС
"Ақпараттық жүйелер"
Орындағандар:
Ис-41қ тобының студенті Байтелов Ұ.Б.
Ғылыми жетекші: Исаева А. К.
Кapaгaндa 2023 ж.
МАЗМҰНЫ
КІРІСПЕ ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ..3
1. КОМПЬЮТЕРЛІК ОЙЫНДАРДЫҢ ТҮРЛЕРІ.
Компьютерлік ойындардың даму тарихы ... ... ... ... ... ... ... . ... ... ... ... ... ... ... ...5
Негізгі ойын жанрлары ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ...14
Компьютерге тәуелділік қазіргі қоғамның негізгі тәуелділігі ретінде ... ... ... .19
2. КОМПЬЮТЕРЛІК ОЙЫНДАРДЫ ҚҰРУ ТЕХНОЛОГИЯЛАРЫ
2.1 Компьютерлік ойынның даму кезеңдері ... ... ... ... ... ... .. ... ... ... ... ... ... ... ... ... 24
2.2 Қазіргі кезеңдегі қарулы күштердің жауынгерлік даярлығында әскери компьютерлік ойындарды қолданудың пайда болуының алғы шарттары мен негіздемесі ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... 25
2.3 Қазіргі кезеңдегі шет мемлекеттер армияларының Қарулы Күштерінің жауынгерлік даярлығындағы әскери компьютерлік ойындар ... ... ... ... ... ... ... ... ..28
2.4 Оқу процесінде компьютерлік ойындарды пайдалану ... ... ... ... ... ... .. ... ... ...37
3. Counter-Strike НЕМЕСЕ Counter-Strike 1.6 КОМПЬЮТЕРЛ3К ОЙЫНЫ4 МОДЕРНИЗАЦИЯЛАУ.
3.1 Counter-Strike ойынына түсінік және оның түрлері ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ..41
3.2 Басқару интерфейсі және ақша жүйесі ... ... ... ... ... ... ... . ... ... ... ... ... ... ... ... ... 44
ҚОРЫТЫНДЫ ... ... ... ... ... ... .. ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ...55
ПАЙДАЛАНЫЛҒАН ӘДЕБИЕТТЕР ТІЗІМІ ... ... ... ... ... ... ... . ... ... ... ... ... ... ... ... 62
КІРІСПЕ
Объектіге бағытталған бағдарламалау - бағдарламалаудың біршама автоматтандырылған тәсілі. Объектіге бағытталған бағдарламалар жаңа синтаксиске аударылған процедуралық бағдарламалар ғана емес. Олар жаңа даму философиясына құрылуы керек. Олар жиі меңгеру қиын болатын жаңа бағдарламалау стратегиясын талап етеді.
Counter-Strike (сонымен қатар Half-Life: Counter-Strike немесе Counter-Strike 1.6 ретінде белгілі) -американдық Valve компаниясы Windows жүйесінде әзірлеген және шығарған көп ойыншы бірінші тұлғалы шутер бейне ойыны . Counter-Strike бастапқыда1999 жылы Мин Ле және Джесс Клифф энтузиастары әзірлеген Half-Life ойынының теңшелетін модификациясы болдыКейіннен Valve екі әзірлеушілерді де жалдап, олардан ойынға зияткерлік меншік құқығын алды, 2000 жылы қайта қаралған нұсқасын шығарды.Counter-Strike қазірдің өзінде дербес ойын болып табылады. Ойын бірнеше жылдар бойына, соның ішінде macOS , Linux және Xbox платформаларына ауыстырылды .
Counter-Strike геймплейі екі ойыншы командасының көп раундтық матч форматында өтеді, олардың бірі террористер рөлін атқарады, ал екіншісі - терроризмге қарсы арнайы жасақ ; Әрбір матч басталмас бұрын ойыншылар шайқас өтетін картаны таңдайды. Команда барлық қарсыластарды өлтіру немесе әртүрлі карталар үшін әртүрлі болуы мүмкін белгілі бір тапсырмаларды орындау арқылы раундта жеңіске жете алады. Әр раундтың басында ойыншылар ойын валютасымен қару-жарақ пен қолдау құралдарын сатып ала алады; әр раундтың соңында ойыншылар келесі раундта неғұрлым күшті және тиімді қару сатып алу үшін пайдалана алатын белгілі бір виртуалды ақша сомасын алады.
Counter-Strike өте жоғары сынға ие болды және ойыншылар арасында үлкен танымалдылыққа ие болды, соның ішінде 2000 жылдардағы ең танымал киберспорт атауларының бірі .
Кепілге алынғандарды құтқару
Ойынның мақсаты - кепілге алу (КТ үшін) және оларды ұстау (Т үшін) немесе жауды толығымен жою. КТ раундтың соңына дейін барлық кепілге алынғандарды құтқару аймағына әкелсе, жеңеді, ал егер бәрі шығарылмаса, террористтер жеңеді. Радардағы кепілге алынғандар (КТ үшін) көк нүктелер түрінде көрсетіледі. Кепілге алынған адам құтқарылған кезде, барлық ойыншылар Кепілге алынған адам құтқарылды дауыстық хабарламасын алады және барлық кепілге алынғандар құтқарылған кезде экранда сәйкес хабарлама көрсетіледі. Кепілге алынған адамды оның соңынан еруге мәжбүрлеу үшін КТ ойнатқышы кепілге жақын тұрғанда Use түймесін (әдепкі бойынша E түймешігін) басу керек (кепілдегілердің айтқан сөздері үлкен қашықтықта анық естіледі). Кепілге алынған КТ-ны орындауды тоқтату үшін ойыншы Қолдану түймесін қайтадан басу керек. Террористерден айырмашылығы, КТ ойнатқышы кепілге алынғандарды итеріп жібере алады, егер олар оны бөгеп тұрса. Кепілге алынғандардың мінез-құлқы нашар ойластырылған - КТ бойынша олар еңкейе алмайды, есіктерді аша алмайды, үлкен биіктіктен секіреді, күшін жоғалтпайды. Егер кепіл артта болса, оған қайта жақындап, Қолдану түймесін басу керек . Құтқару аймағында болған кезде КТ ойнатқыштарының сол жағында R белгішесі болады.
Әдетте, бұл сценарийдегі карталардың атаулары cs_ префиксінен басталады . Бұл бірінші рет хронологиялық тәртіпте пайда болды - бета 1.0 нұсқасында, ең алғашқы карталар cs_siege , cs_mansion , cs_wpndepot және cs_prison болды .
Террористік топтың міндеті - белгілі бір жерде бомбаны жару, оның әдетте теңдестірілген карталарда екеуі бар. Бомбаны команда мүшелерінің бірі ( бомбардир ) алып жүр, бірақ оны кәдімгі қару сияқты тастап, екіншісін алып кете алады. Бұл ойнатқыш радарда қызғылт сары түспен көрсетіледі; құлаған кезде бомбаның өзі жыпылықтайтын қызғылт сары нүктемен (немесе биіктікке байланысты екі перпендикуляр сызықпен), ал отырғызылған кезде жыпылықтайтын крестпен (тек T-команда) көрсетіледі. Бомбаны алып жүрген ойыншының арқасында рюкзак болады, ал бомбаның болуы экранның сол жағында сәйкес белгіше арқылы көрсетіледі. Бетбелгі аймағында болған кезде белгіше қызыл түспен жыпылықтай бастайды. Отырғызу сәтінде екі команданың барлық ойыншыларына Бомба қойылды хабары жіберіледі. КТ залалсыздандыру жинағын сатып алу арқылы бомбаны тазалау уақытын қысқарту мүмкіндігіне ие, ол 5 секундты құрайды (онсыз - 10 секунд).Бомбаны орнату уақыты бар болғаны 3 секунд. Раундтың жеңімпазы Бомба қойылғанына байланысты бір-бірін жоққа шығаратын екі жолмен анықталады?
Егер ол болса: бомба жарылды, террористер жеңеді. Егер олар оны залалсыздандырса, арнайы жасақ жеңеді. Екі командада да өлтірілгендердің арақатынасы есепке алынбайды.
Олай болмаған жағдайда: тірі ойыншылары қалмаған команда жеңіледі.
Мұндай карталардағы лаңкестердің міндеті - VIP ойыншыны өлтіру (жалпы жағдайда оның қашып кетуіне жол бермеу), ол КТ командасының ойыншыларының біріне айналады. Сонымен қатар, VIP ештеңе, оқ-дәрі немесе жабдықты сатып ала алмайды, бірақ оның 200% AP (Armor Points), дулығасыз дене броньы және антитеррорлық топтың стандартты тапаншасы (USP ) және бір қосалқы журналы бар . КТ міндеті - VIP-ді құтқару аймағына алып жүру және жеткізу. Бұл сценарийдегі карталарда as_ префиксі бар . Ресми CS жиынындағы мұндай сценарийдің жалғыз картасы as_oilrig болып табылады . Бұл режим басқалар сияқты танымал болған жоқ, VIP өлтіру серверлері іс жүзінде жоқ.
1. КОМПЬЮТЕРЛІК ОЙЫНДАРДЫҢ ТҮРЛЕРІ.
Компьютерлік ойындардың даму тарихы
Алғашқы компьютерлік ойындар пайда болған кезде, олардың кейінірек болатын дүрбелеңді ешкім болжай алмады. Және бұл таңқаларлық емес, өйткені алғашқы компьютерлік ойындар шындықтың толыққанды жалғасы болып табылатын бүгінгі ойындарға мүлдем ұқсамады. Алғашқы ойындар сызбалы және тіпті ебедейсіз болды. Алғашқы ойындардың бірі S Race W Ag деп аталды. Геймерлердің қазіргі ұрпағы егер біреу олар үшін ойнауды ұсынса, олар нашар ойнады деп ойлауы мүмкін. Сонымен, S жарысы Вah" - "Жұлдызды соғыстар". Барлығы өте қарапайым. Екі кішкентай шаршы ғарыш кемелерін білдіреді. Олардың міндеті - жыпылықтайтын нүктелермен бір-біріне оқ ату (өлтіру) және сызбалы астероидтарды айналып өту. Бірақ содан кейін компьютерлердің сирек иелері бұл ойынға өте риза болды.
Содан бері компьютерлік ойындар нағыз эволюцияны бастан кешірді, қарапайым, күрделі емес жаратылыстардан керемет графикасы, ойластырылған сюжеті және шынайы дыбысы бар сәнді туындыларға айналды. Эволюция нәтижелерінің бірі - түрлердің әртүрлілігі. Компьютерлік ойындардың эволюциясы басқа эволюциялар арасында ерекшелік болмады. Бүгінгі таңда компьютерлік ойындар әртүрлі жанрлар мен бағыттарды қамтиды. Оларды біріктіретін жалғыз нәрсе - олар компьютер арқылы ойналады, ал оларды ойнайтын ойыншы геймер деп аталады.
Компьютерлердің пайда болуымен бірге компьютерлік ойындар пайда болды, олар бірден көптеген жанкүйерлерді тапты. Бұл ойындар өскелең ұрпақты бала кезінен бастап сүйемелдеп, бір жағынан тірек-қимыл аппараты мен бұлшықеттердің дамуының тежелуіне, тіпті атрофиясына себеп болса, екінші жағынан адамның интеллектін, логикалық ойлауын, қиялын тез дамытады. . Компьютер ойнатқышы бір виртуалды әлемнен екіншісіне ауысуға дағдыланады, бейтаныс жағдайларды тез қабылдайды және оларға бейімделеді. 21 ғасырдағы тез өзгеретін қоғамда дамыған интеллектуалдық икемділік жаңа, күтпеген шындықтарға бейімделуді қамтамасыз етеді. Осылайша, компьютерлік ойындар постиндустриалды қоғамда жастардың әлеуметтену функциясын орындайды. Ойындардың дамуы мен жетілдірілуі компьютерлік бағдарламалық қамтамасыз ету мен технологияның дамуымен тығыз байланысты. Қазір компьютерлердің көптеген компоненттері дерлік арнайы ойындар үшін әзірленуде. Мысалы, құны кеңсе жұмысы үшін қанағаттанарлық компьютер құнының жартысына жететін қымбат видеокарталар. Барлық ойындар компьютерлік технологияның соңғы жаңалықтарын ескере отырып, барлық жетістіктерге жауап беріп, кескін мен дыбыстың шынайылығына жақындай отырып әзірленген. Бүгінгі күні өмірге толықтай дерлік еліктейтін жақсы графикасы мен дыбыстық дизайны бар таңғажайып сенетін ойындар бар. Әртүрлі сипаттағы ойындарды ұсынатын көптеген компаниялар бар және үнемі пайда болады. Компьютерлер мен бейне ойындардың тарихы бес онжылдықты құраса да, олар тек 1970-ші, 1950-ші және 1960-шы жылдардың аяғында ғана танымал мәдениеттің бір бөлігіне айналды. Олар осциллографтар сияқты платформаларда жұмыс істеді, университеттің негізгі компьютерлері мен ESDAC компьютерлері. Бейне ойындардың өнертабысы әдетте үш адамның біріне жатады: 1951 жылы интерактивті теледидар идеясын ұсынған инженер Ральф Бэер, А.С. Дуглас, 1952 жылы жазған OXO - tic-tac-toe компьютерлік іске асыру немесе 1958 жылы Tennis For Two ойынын жасаған Уильям Хигинботам.
1962 жыл - PDP-1-ге арналған ғарыш соғысы ойын автоматының бірінші түрі
1970 - аркада машиналарының дамуы аркадалардың алтын ғасыры деп аталатын кезеңге әкелді. Сол кездегі ең танымал ойындардың бірі - Понг.
1980 жыл - Гиннестің рекордтар кітабына сәйкес әлемдегі ең кең тараған Пакман ойынының дүниеге келуі.
1982 жыл - Nintendo Entertainment System прототипінің пайда болуы. Ойын консольдері дәуірінің басталуы.
1983 жыл - Motion Capture технологиясын ойлап табу және одан әрі дамыту.
1986 - Алексей Пажитнов ең танымал ресейлік компьютерлік ойын - Tetris жазды.
1986 - Metroid, үй консолінде сызықты емес ойынды қамтамасыз ететін алғашқы ойындардың бірі, сонымен қатар жанрлардың араласуымен ерекшеленеді. Алғаш рет нәтижелерді сақтау және кез келген уақытта қажетті деңгейге оралу үшін пароль жүйесі қолданылды.
1990 жыл - Майкл Джексонның компьютерлік ойындар тарихына қосқан үлесі - Майкл Джексонның Айда жүрген адамы. 8 деңгейлі аркада, басты кейіпкер - Джексон, басты қару - музыка.
1991 ж. - Өркениеттің шығуы. Кезекті стратегия жанрындағы әйгілі компьютерлік ойындар сериясының басталуы.
1993 жыл - Motion Capture технологиясын қолдана отырып, Мортал Комбат II ойынының пайда болуы.
1993 жыл - аты аңызға айналған бірінші тұлғалы атқыш DOOM шығарылымы.
1996 жыл - бұрын ойын машиналарына арналған графикалық адаптерлерді шығарумен айналысқан аз танымал Калифорниялық 3dfx Interactive компаниясы 3D жеделдету қолдауы бар өзінің алғашқы бейне картасын шығарды - Voodoo I, осылайша жаһандық ойын индустриясында төңкеріс жасады. Карточкада көптеген кемшіліктер болды, бірақ оның арзандығына және ойын өндірушілерінің ерте қолдауына байланысты бұл карта танымал болды.
1997 жыл - 3D технологиясында серпіліс жасайтын Quake шығарылды. Спрайттардың орнына көпбұрышты модельдерді қолдану (спрайт - бұл екі өлшемді кескін), толық үш өлшемді әлемді жүзеге асыру. Тағы бір жаңалық динамикалық жарық көздерін пайдалану болды. Fallout, рөлдік ойын, постапокалиптикалық жанрдың негізгі туындыларының бірі. Fallout - бұл үстел ойындарына қарамай, өзінің рөлдік механикасын пайдаланатын алғашқы компьютерлік ойын. Жұмыс үстеліндегі GURPS ұқсастығымен жасалған жүйе кейіпкердің негізгі сипаттамаларының бірінші әріптері бойынша ЕРЕКШЕ деп аталды: Күш (Күш), Қабылдау (Қабылдау), Төзімділік (Шыдамдылық), Харизма (Сүйкімділік), Интеллект (Интеллект). ), Ептілік (Ептілік), Сәттілік (Сәттілік).
1998 жыл - нақты уақыт стратегиясы (RTS) Starcraft компьютерлік ойынының шығарылымы. Ойын бұрын-соңды болмаған табысқа жетті - шығарылғаннан бері шамамен 8 миллион дана сатылды. StarCraft 1998 жылдың ең көп сатылатын компьютерлік ойыны деп танылды және 1998 жылдың үздік стратегиялық компьютерлік ойыны үшін Origins сыйлығын жеңіп алды.
2000 - The Sims, аты аңызға айналған Maxis компаниясы жасаған стратегия және симуляциялық ойын. Ойын бүкіл әлем бойынша 16 миллионнан астам көшірме сатылды, бұл оны барлық уақыттағы ең көп сатылатын компьютер ойынына айналдырды.
2001 - Дельта күштері: Құрлық жауынгері. Рөлдік ойын, әскери тренажер, оның серияларының ішіндегі ең танымалдарының бірі. Tony Hawk's Pro Skater 2, бірегей скейтборд тренажері, басты кейіпкер әйгілі американдық скейтбордшы Тони Хоктың бейнесінде жасалған. Графиканың жоғары сапасы, сюжеттің бірегейлігі, сонымен қатар біздің заманымыздың музыканттары жазған саундтрек ойынды қазіргі американдық жасөспірімнің өмірінің ажырамас атрибуттарының біріне айналдырды.
2002 - GrandTheft Auto III, Батл 1942, Хитмен және Мафия сияқты әйгілі ойындардың шығарылымы.
2003 - Симпсондар: Хит және жүгіру фильмінің шығарылымы, аты аңызға айналған Симпсондар мультфильміне негізделген ойын.
2004 жыл - негізінен бірдей типтегі бірінші адам атқыштарының шығарылымы: Max Payne 2, Call of Duty, SOCOM II: US Navy Seals.
2005 жыл - Екінші дүниежүзілік соғыс тақырыбына арналған әскери атқыштардың жаңа буыны Шайқас алаңы 2, Блицкриг 2, Кезекшілікке шақыру II. Питер Джексонның Кинг Конг -- Кинг Конг фильміне негізделген экшн ойыны. GTA: San Andreas - бұл Пестилия. Утопия - бұл бірауыздан 2005 жылдың ең ерекше жобасы деп танылған квест. Ойындағы басты екпін сюжетті дамытуға емес, әдеттен тыс атмосфераны құруға бағытталған: бәрі тастап кеткен жоғалған қала, мұңды аспан, қорқынышты дыбыстар және белгісіз. Civilization IV - жылдың ең күтілетін ойындарының бірі. Фильмдер The Sims ойынының дәстүрін жалғастырады: құдай симуляторы, толық басқарылатын қала, бөлімшелерді басқару, режиссерлер мен актерлерді өсіру мүмкіндігі. , студиялар салып, фильмдеріңізді сонда түсіріңіз.
2006 - ең көп сатылатын ойындардың ондығы (рейтинг ойын шыққаннан бері сатылған көшірмелердің жалпы санына негізделген):
Құдірет пен сиқырдың кейіпкерлері V
Парсы ханзадасы: Екі тақ
Lada Racing Club
Үлкен шиыршықтар IV: ұмыту
Жау шебінің артында 2
Готика 3
Титан квесті
Тегіс 2
Жыртқыш
SpellForce 2: Көлеңке соғыстары.
2007 - 2007 жылы шығарылғандар арасында көптеген жоғары сапалы және құрметті ойындар болды. Витчер - рөлдік ойындар жанрындағы шығармашылықтың жаңа шыңы. Рухани күйзеліс билеп, жақсылық пен зұлымдық арасында шекара жоқ ең бай ойын әлемі ойыншыны оқиғасы өз таңдауымен анықталатын эпикалық қаһарманға айналдырады. BioShock - бұл генетикалық түрлендірілген бірінші адам атушысы. Ұшақ апатынан кейін суға түсіп, ойыншы әлемнің қалған бөлігінен тереңдікте ажыратылған су астындағы Раптур қаласын ашады. Көлеңкелі құрылымдармен күресуде зұлым мутант қосқыштары мен қауіпсіздік жүйелерімен қоршалған ессіз доктор Райан бірегей технологиялары мен түрлі-түсті тұрғындары бар жұмбақ және жұмбақ мегаполисті түсіне алады. STALKER: Shadow of Чернобыль (Сталкер) - GSC Game World компаниясының көптен күткен ұзақ мерзімді жобасы, бізді тастап кеткен, радиациялық күйіп кеткен Чернобыль жерлеріне - тозығы жеткен ғимараттар мен уланған табиғаттың қорқынышты, үнсіз зиратына жібереді. Артефактілерді іздеу үшін кең аумақты зерттей отырып, ойыншы мутантты зомбилер, улы бұлттар және өлімге әкелетін аномальды аймақтар арасында аман қалуы керек, нақты әлемдегі сияқты ақша, азық-түлік және қару-жарақ табуы керек. [8]
2008 жыл - Call of Duty: World at War - өтуге арналған екі науқанды ұсынатын танымал Call of Duty ойындарының ең әдемі жалғасы, оның ұзақтығы соғыстың аяқталуына жақын. Спора - бастапқы идея - өмірді бактерия ретінде бастау және ғарыш кеңістігіне эволюцияның бұралмалы жолымен жүру - құдай симуляторының ең жақсы дәстүрлерінде жүзеге асырылды. Жаратушының құдіретті саусағының астынан қандай өркениет шығады, сіз шешесіз: олар ғаламның түкпір-түкпіріне білім нұрын сепкен адамгершілігі мол ғалымдар бола ма, жоқ, қанішер нәсіл болып шыға ма? бәсекелестікке төзеді және тату көршілік принциптерін мойындамайды. Жаңа идея, жақсы орындау. Mass Effect - Bioware - Mass Effect компаниясының тағы бір ірі жобасы. Жұлдызаралық саяхат, белгісіз планеталарға бару және ұмытылған өркениеттердің қирандылары бар қызықты ғарыштық шытырман оқиға. Grand Theft Auto 4 - Rockstar туындысы бірауыздан жылдың ойыны деп танылды. Бұл жолы әзірлеушілер сюжетті жазуға байыпты қарады, соның арқасында жаңадан шыққан автоұры Нико Белличтің мансап сатысына көтерілуін ұрлық, сатқындарды ату және полициямен жасырынбақ ойнаумен азайтуға болмайды. Дегенмен, GTA 4-те бұл қызықтар көп. Ойынға қақпақ жүйесі қосылды, бұл атыстарды әлдеқайда қызықты етеді. Атқарылған жұмыстың ауқымды екені және барлық мақтауға лайық екені сезіледі. [9] және GTA 4-тегі бұл қызықтар көп. Ойынға қақпақ жүйесі қосылды, бұл атыстарды әлдеқайда қызықты етеді. Атқарылған жұмыстың ауқымды екені және барлық мақтауға лайық екені сезіледі және GTA 4-тегі бұл қызықтар көп. Ойынға қақпақ жүйесі қосылды, бұл атыстарды әлдеқайда қызықты етеді. Атқарылған жұмыстың ауқымды екені және барлық мақтауға лайық екені сезіледі.
2009 - Жылдамдық қажеттілігі: Shift - бұл 2009 жылдың қыркүйегінде шыққан Need for Speed сериясындағы он үшінші ойын. Ойынды ағылшындық Slightly Mad Studios компаниясы әзірлеп, Electronic Arts шығарған. FIFA 10 -- Electronic Arts шығарған FIFA сериясындағы футбол ойыны. Сериядағы бұрынғы ойындар сияқты, оны EA Canada әзірлеген және EA Sports брендімен Electronic Arts шығарған. ФИФА ойындар сериясында алғаш рет осы ойында футболдан Ресей чемпионаты пайда болды. Сериядағы алдыңғы ойындармен салыстырғанда геймплей сапасы жақсарды. Жақсартылған графика. Ойынның көптеген элементтері оған динамика мен икемділік беретіндей өзгертілді: анимация жетілдірілді, ойын соқтығыстарын оларды болдырмау мүмкіндігімен өңдеудің жаңа жүйесі жасалды, қақпашының әрекеттері пысықталды, жаңа соққы жүйесі, ауада доп үшін күресу және серіктестер тарапынан қолдауды күшейту, көбірек беру және беру. Жылдам лақтырулар, еркін соққылар мен бұрыштық соққылар, шынайы ойын қарқыны мен қиындық деңгейі енгізілді. Сондай-ақ ойында алғаш рет лицензияланған Голландия командасы бар (бұрынғы нұсқаларда ұлттық құрама ойыншыларының есімдері жалған болған).
2010 жыл - Мафия II - 2K Czech әзірлеген үшінші тұлғаның атыс (көлік симуляторы) бейне ойыны. Mafia 2 оқиғалары ХХ ғасырдың 40-50 жылдарында, үш мафиялық отбасы басқаратын ойдан шығарылған Эмпайр Бей қаласында болады. Mafia II 2K Chezh әзірлеген жаңа буын қозғалтқышын пайдаланады, ол сол жылдардағы атмосфераны одан да қарқынды түрде жеткізуге мүмкіндік береді. Атыс, қоян-қолтық ұрыс, көлік қуу ойынға жаңа тереңдік қосты, бұл ойыншыларға өздерінің мафия әлемінде өсуіне мүмкіндік берді. Наполеон: Толық соғыс -- британдық компания әзірлеген кезекке негізделген стратегия және әскери тактика бейне ойыны. Бұл әйгілі Total War сериясының алтыншы ойыны. Ойын кезекке негізделген стратегия мен нақты уақыт тактикасын біріктіреді. Мемлекеттік басқару стратегиялық картада кезең-кезеңімен жүзеге асырылады. Ойыншы зерттеу, барлау, экономика, дін және басқа да мемлекеттің маңызды мәселелерімен айналысады. Әскери-теңіз және құрлық шайқастары нақты уақытта өтеді.
Компьютерлік ойындар біздің өмірімізге мықтап еніп, жастардың демалысын ұйымдастырудың көптеген әдістерінің арасында көшбасшы ретінде құрметті орынға ие болды. Виртуалды шындық өзінің шексіз мүмкіндіктерімен таң қалдырады және жыл сайын компьютерлік ойын-сауық индустриясы ойыншыларға одан бас тарту мүмкін емес жаңа ойындарды ұсынады. Дегенмен, айналадағылардың бәрі компьютерлік ойындардың қауіптілігі туралы айтып жатыр - және балалары бос уақытын мониторда өткізетін ата-аналардың құмар ойындарға тәуелділігі мәселесі ерекше алаңдатады. Неліктен компьютерлік ойындар қауіпті және олар пайдалы болуы мүмкін бе?
Компьютерлік ойындар тудыратын ең үлкен қауіп - құмар ойындарға тәуелділіктің пайда болуы. Бұл білікті дәрігердің көмегін және туыстары мен достарының қолдауын қажет ететін психиканың нақты ауытқуы.
Компьютерлік ойындарға тәуелділікке бой алдырған адам виртуалды шындықта өмір сүреді, кейде желіден тыс болады. Құмар ойындарға тәуелділіктің төтенше дәрежесі - ойыншының тәбеті жоғалуы (ол ойыннан тіпті тамақтану үшін де кеткісі келмейді) және ұйықтау (демалуға уақытын аямайды, тіпті ұйқысында да әлемді жаулап, жауларын өлтіруді жалғастырады). Бұл тәуелділіктің ең жаманы, ол әдетте жақын адамдардан күдік тудырмай, мүлдем зиянсыз басталады. Сондықтан құмар ойындарға тәуелділікпен күресу соншалықты қиын - бұл анық болған кезде, құмар ойыншыны оның шатырынан оңай шығару мүмкін емес.
Балаларға арналған компьютерлік ойындардың зияны әсіресе байқалады, оның ішінде жасөспірімдер ерекше тәуекел тобына жатады. Бірнеше күннің ішінде олардың нәзік психикасы ойындардың теріс әсеріне бой алдырады, ал ата-аналар баласын компьютерден қалай ажырату керек деген өткір мәселеге тап болады. Сонымен қатар, балалар, ересектерден айырмашылығы, өлшемді білмейді және уақытты нашар сезінеді - олар компьютерде бірнеше минут өткізген сияқты, ал бірнеше сағат өтіп кеткен.
Дегенмен, компьютерлік ойындардың зияны ересектерге де әсер етеді. Ал егер ересек адам оны құмар ойынға тәуелділіктен арылтуға міндетті жасөспірімнің қасында бола алса және болуы керек болса, онда ересек ойыншының артынан аз адамдар барады. Айтпақшы, компьютерлік ойындар маскүнемдік пен сатқындықпен қатар жас отбасылардың ажырасуының ең көп тараған себептерінің біріне айналуда. Барлық бос уақытын отбасымен емес, виртуалды роботтар, зомбилер мен киллерлердің қоршауында өткізетін күйеу қандай әйелді қалайды? Сонымен қатар, ойыншы уақыт өте келе немқұрайлылық, немқұрайлылық, жұмысымен тіл табыса алмайды, өз міндеттерін елемейді. Құмар ойындарға тәуелділік отбасын ыдыратады, жұмыста қиындықтар туғызады, депрессияға, жалғыздыққа әкеледі.
Көптеген ойыншылар әрі қарай жүріп, онлайн ойындарда ақылы қызметтерді пайдалану үшін ақша жұмсауға дайын. Кейіпкеріңізді бірнеше ай бойы сортпай бірнеше минут ішінде ең күшті және ең керемет болыңыз - бұл туралы кім армандамайды? Ал онлайн ойындарды жасаушылар ойыншыларға бұл мүмкіндікті көмектеседі. Әрине тегін емес. Және бәрі бір ойынмен шектелмейтіндіктен, ақша отбасынан баяу ағыла бастайды, ойыншы ақыры қарызға батады, шынайы өмір тозаққа ұқсай бастайды, бірақ виртуалды өмірде ол патша, құдай және суперқаһарман. . Құмар ойындарға тәуелділіктің бағасы осындай.
Компьютерлік ойындардың балалар мен ересектерге зияны туралы айта отырып, бұл тұрғыда түрлі ату ойындары, rpg ойындары, ұшу ойындары және жарыстар ерекше қауіп төндіретінін атап өткен жөн.
Неліктен компьютерлік ату ойындары қауіпті? Бұл ойынның ең қауіпті түрі, өйткені олардан туындаған құмар ойындарға тәуелділік агрессивтілік пен ашушаңдықпен бірге жүреді. Таңқаларлық емес - виртуалды әлемде сағаттар бойы адамдарды атып, сіз мейірімді адамға айналуыңыз екіталай.
Сондай-ақ зиянды rpg ойындары, ұшатын ойындар мен жарыстар, олар агрессиямен сипатталмаса да, жоғары көңіл бөлуді қажет етеді, тәуелділік тудырады және олардан арылу қиын. Әрине, ойыншының келесі жарыс кезінде немесе лабиринт арқылы үзіліс жасауы мүлдем мүмкін емес сияқты.
Және, әрине, онлайн-компьютерлік ойындар жоғарыда айтылған материалдық қалдықтар тұрғысынан қауіпті.
Сонымен қатар, компьютерде үнемі отыру жағымсыз салдарға әкелуі мүмкін: көру қабілеті нашарлайды, артық салмақ пен тірек-қимыл аппараты проблемалары пайда болады, қолдар ісінеді.
Ойындарға арналған алғашқы интерактивті электронды құрылғылар және компьютерлерге арналған алғашқы ойын бағдарламалары Екінші дүниежүзілік соғыстан кейін АҚШ-та жасалды. 1948 жылы американдық физиктер кіші Томас Голдсмит [en] және Эстл Рэй Манн катодтық сәулелік түтік ойын-сауық құрылғысын [7] патенттеді , ол электронды ату полигоны болды; неғұрлым жетілдірілген құрылғы Tennis for Two (1958) болды - осциллографқа негізделген Брукхавен ұлттық зертханасының қызметкері Уильям Хигинботам жасаған теннис тренажеры [8]. Ойын бағдарламалары бастапқыда басқа мақсаттарға арналған алғашқы компьютерлер үшін жазылған: мысалы, tic-tac-toe ойынын имитациялайтын OXO (1952) бағдарламасын британдық ғалым Александр Дуглас EDSAC компьютері үшін құрастырған. Кембридж университетінде докторлық диссертациясын ; өзінің алғашқы компьютерлік ойын бағдарламасы Spacewar! (1962) Стив Рассел жазған (ағылшын)орыс.және PDP-1 шағын компьютеріне арналған MIT басқа екі студенті.
Кейінірек Бейне ойындардың атасы деп аталатын Ральф Бердің Компьютер кеңістігі (1971) және Нолан Бушнеллдің Понг (1972) сияқты аркадалық машиналары компьютерлік ойындарды бағдарламашылардың көңіл көтеруінен коммерциялық өнімге айналдырды. Ральф Бер 1972 жылы американдық нарыққа шығарылған Magnavox Odyssey құрылғысы ретінде теледидарды пайдаланатын бірінші ойын консолін әзірлеуші атағын да иеленді . Magnavox Odyssey және Pong басқа өндірушілердің көптеген аппараттық және бағдарламалық жасақтама клондарын шығара отырып, үлкен жетістікке жетті - бұл бум компьютерлік ойындар индустриясын бастады . аркада машинасы 1978 жылы жапондық Taito компаниясы жасаған Space Invaders Жапонияда да, Америка Құрама Штаттарында да аркада машиналарының алтын ғасырын бастады - бұл өз кезегінде Atari 2600 (1977) және сияқты үй консольдерін шығаруға күшті серпін берді. олар үшін ойындар, олар көбінесе аркада машиналарындағы ойындар порттары болып табылады. Осыған параллель PDP сияқты стандартты компьютерлердің пайда болуы мен таралуына түрткі болған Star Trek (1971), Colossal Cave Adventure (1975) немесе Empire (1977) сияқты негізгі компьютерлік ойындар университет пен академияда жасала берді. 10 , және отбасылық операциялық жүйелерUNIX [ көз 2378 күн көрсетілмеген ] .
Үйдегі ойын консолі нарығын монотонды төмен сапалы ойындармен толтыру 1983 жылы компьютерлік ойындар индустриясының дағдарысына әкелді , бұл кезде американдық коммерциялық компьютерлік ойын компанияларының көпшілігі банкротқа ұшырады. Нәтижесінде ДК ойындарының әлемдік нарығында көптеген жылдар бойы Жапонияның компаниялары, әсіресе Nintendo үстемдік етті ; дағдарыс сонымен қатар Батыстағы Commodore 64 және ZX Spectrum және Жапониядағы NEC PC-98 сияқты үйдегі дербес компьютерлер нарығының гүлденуіне ықпал етті. Бұл дәуірде әлі күнге дейін бар көптеген ойын сериялары пайда болды, мысалы, Mario , Final Fantasy немесеЗельда туралы аңыз . Game Boy қол консолі (1989) портативті консольдер мен оларға арналған ойындардың кең нарығын құрды; оның танымалдылығында соңғы рөлді Алексей Пажитновтың Тетрис пазлы ойнады .
1990-шы жылдар ойындардағы 2D графикасынан 3D-ге көшуді көрді; Doom (1993) сияқты бірінші адам ату ойындары және Dune II (1992) сияқты нақты уақыттағы стратегиялық ойындар сияқты жаңа жанрлардың пайда болуы мен гүлденуі, желілердің таралуы және көп ойыншы ойындарына қызығушылық өлім матчын және жаппай көп ойыншы онлайн ойындарын тудырды . Аркада индустриясы Street Fighter II немесе Mortal Kombat сияқты жекпе-жек ойындарының таралуы арқылы біраз уақытқа жанданды . CD-ROM пайдаланусақтау құралы ретінде - алынбалы картридждер мен иілгіш дискілердің орнына - бұл ойындарға бейне скринсейверлерді ( FMV ) қосуға және қозғалысты түсіру технологиясын қолдануға дейін ойындар пайдаланатын деректер көлемін айтарлықтай арттыруға мүмкіндік берді ; Sony компаниясының Playstation жетістігі үй консоль нарығының болашағын алдын ала анықтады.
2000 жылдары ойындардың үш өлшемді графикасын жетілдіру жалғасып, жеке ойындарды фильмдерге жақындатты және желілік ойындардың таралуы болды. Ең кең аудиторияға бағытталған кездейсоқ ойындарда бум болды - бұл Интернетке қол жеткізудің таралуы және әлеуметтік желілердің өсуі ; Сандық ойын тарату жүйелері сияқты Steam танымал болды . Көп ойыншыға арналған онлайн-рөлдік ойындар өркендеді , World of Warcraft (2004) ойында үстемдік етті . 2000-шы жылдардың екінші жартысы да музыкалық ойындардың танымалдылығы жоғары, бірақ тез біткен уақыт болды., аркадалар ретінде Dance Dance Revolution (1998) және үй консолі Guitar Hero (2005) тағайындалды. Ұялы телефондардың және кейінірек смартфондардың таралуы осы құрылғылар үшін ойын индустриясының гүлденуіне әкелді. Коммерциялық табысты ойындарды дамыту баспагерлердің қаржылық қолдауын қажет ететін ортада бюджеті төмен инди-ойындар феномені пайда болды.
Цифрлық оқыту ойындары компьютерлік ойын педагогикасының зерттеу пәні болып табылады, ол өз кезегінде медиапедагогиканың (немесе медиа білім беру ) бөлігі болып табылады. Оқу ойынына байланысты компьютерлік ойындар педагогикасы үш негізгі міндетті қарастырады:
Ол оқыту тәжірибесіндегі цифрлық оқыту ойындарының рөлін зерттейді және сипаттайды (мектепте, қоғамдық жұмыс кезінде, қарттар үйінде және т.б.). Педагогикалық контекстен тыс компьютерлік ойындар (педагогикаға байланысты нысандары, таралуы, әрекеттері) және цифрлық оқыту ойындарын тақырыптандыру ғылыми емес, педагогикалық дискурста (мысалы, бұқаралық ақпарат құралдарында, кәсіби медиа әдебиеттерде, сабақ дизайнында, сондай - ақ цифрлық оқыту ойындарын жобалау бойынша анықтамалықтар)
Педагогикалық тәжірибедегі компьютерлік ойындарға және компьютерлік ойындар туралы педагогикалық, ғылыми емес тұжырымдарға сын көзбен қарайды. Сонымен бірге ол компьютерлік ойындарды педагогикалық зерттеудің сипаттамалық нәтижелеріне және педагогикалық этикадан дәлелдеу формаларына, мысалы, білім беру философиясына сүйенеді.
Сандық білім беру ойындарын құру және оларды оқу-педагогикалық пайдалану (әзірлеу және бағалау) бойынша дәлелді нұсқаулар беру мақсатында әдістемелік және техникалық зерттеулермен (компьютерлік ойындар) айналысады. Әдістемелік зерттеуде аталған екі зерттеу жұмысының да нәтижелері пайдаланылады (мысалы, ойын-сауық компьютерлік ойындардың дидактикалық-әдістемелік дизайнының сипаттамасы). Мысалы, ғылыми гипотеза жасау.
Бұл үш зерттеу міндеті бір-бірімен байланысты болғанымен, әртүрлі зерттеу логикасын ұстанады және жүйелі ғылыми-теориялық ұстанымнан ерекшеленеді. Компьютерлік педагогиканың маңызды салалас ғылымдары байланыс құралдары мен бейне ойындарды зерттейтін ғылыми пәндер кешені болып табылады .
Бейне ойындар да өте пайдалы болуы мүмкін, өйткені олар ешқандай айқын қауіп-қатерсіз әрекетті имитациялау әсерін жасайды. Мысалы, АҚШ әуе күштері ұшқыштарына миллиондаған доллар тұратын ұшақты басқаруды үйретсе, әрине, олар ұшқыштарды бірден ұшып-қону жолағына жібермейді. Әскери-әуе күштері ұшқыштарды нақты көлікті басқаруға үйрету үшін ұшақты басқару тренажерін пайдаланады. Бұл виртуалды тренажерлар оқыту процесінде кез келген зақымдануды немесе өмірді жоғалтуды болдырмай, нақты әлемде жұмысқа жаттықтыруға және дайындалуға арналған. Ұшқыш тренажерде апатқа ұшырап, қателерінен сабақ алып, бағдарламаны қайта іске қосуы мүмкін. Бұл процесс тренажерде, содан кейін нақты ұшақты басқаруда жоғары шеберлікке әкеледі, болашақта қандай ұшқыштар ұшады. Әскерилер сонымен қатар франчайзингтік ойындарды пайдаланадыCall of Duty және SOCOM. Мұндай ойындар ойыншыларды виртуалды шындыққа батырады. Тактикалық дағдыларды пайдалана отырып, ойыншылар ойында алдына қойған кез келген мақсатқа жетуге тырысады. Бұл әскерилерге өз сарбаздарына ұрыс даласында жарақат алу қаупінсіз нақты жағдайларды қалай шешуге болатынын көрсетуге мүмкіндік береді.
Цифрлық оқыту ойындарының дәстүрлі оқыту ойындарынан және ойынға негізделмеген электрондық оқытудан айырмашылығы , олар өздерінің білім беру мақсаттарына жету үшін ойын мотивациясының рекреациялық әдістерін қолданады. Осылайша, олар оқу процесін бастау үшін ойыншы мен ойыншы емес кейіпкердің ( ағыл. non-player character ) арасындағы қандай да бір оқиға мен парасоциалды қарым-қатынасты жиі пайдаланады. Топтық оқытудың жеке оқытудан ерекшеленетін көптеген ерекшеліктері негізінде жеке оқушыға бағытталған цифрлық ойындар мен топта оқытуға бағытталған ойындар арасында түбегейлі айырмашылық жасауға болады.
1.2 Негізгі ойын жанрлары.
Негізгі ойын жанрлары соншалықты көп емес. Біріншіден, бұл квесттер:
-Квест - жаяу жүргінші, мұнда кейіпкер ойдан шығарылған әлемде қозғалады, негізгі ойын мақсатына жетуге мүмкіндік беретін барлық заттарды алады немесе басқа жолмен шығарады - әдетте, біреуді құтқарыңыз, бір жерден шығыңыз. Әдетте, басты кейіпкердің бүйірлік көрінісі жасалады, фон және кейіпкерлер сызылады. Жасалудың салыстырмалы техникалық қарапайымдылығына байланысты өкілдерінің ең көп саны бар жанр - орташа квест жасау кезінде ерекше уақытты қажет ететін тапсырмаларды шешудің қажеті жоқ.
Фантасмагория - SVGA-дағы бірінші квест, сонымен қатар толық және жоғары сапалы сканерленген ойын фоны мен кейіпкерлері, кәсіби интерфейс дизайны және жалпы дизайн - ойын 7 лазерлік дискіні алады.
Квест жанрының кіші тобын шытырман оқиғалы-шытырман оқиға деп санауға болады, мұнда квесттермен салыстырғанда ойыншының белсенді әрекеті біршама эпизодтық болады, тек ақыл-ой күш-жігері ғана емес, реакцияны қолдану қажет.
Жасалудың салыстырмалы түрде төмен күрделілігінде іздеудің артықшылықтары. Кемшіліктері - қазірдің өзінде шығарылған өнімдердің үлкен санын ескере отырып, бұл жанрда жаңа нәрсе жасау өте қиын және SIERRA сюжеттік бейне түсіру мен арнайы эффектілерге үлкен қаражат салған кезде жасайтындай техникалық басымдықтың қысымынан өту мүмкін емес. орташа ресейлік фирма үшін.
3D-экшн жанрындағы артықшылық мәселесі өткір күйінде қалып отырғаны сөзсіз.
- 3D-экшн - мұндай сюжет жоқ немесе ол қажетінше жасалған ойын және үш өлшемді қозғалтқышқа негізделген кейіпкердің көзінен көзқарас иллюзиясы - термин қозғалтқыш шетелде қолданылады.
Мұнда сөзсіз көшбасшы ID Software болып табылады. Ол осы жанрдағы ең алғашқы ойынды иеленді, оны ДК-нің барлық пионерлері жақсы біледі: Вольфенштейн-3D. Оның қозғалтқышы салыстырмалы түрде қарапайым болды - қабырғалар тек тік бұрыштарда ғана жанасатын және әрекет бір жазықтықта өтті, бірақ екінші жағынан, кейіпкер іс жүзінде кез келген бұрышқа бұрыла алады, қарсыластардың тек үш түрі болды - сарбаз, жауынгер. ит пен SS адамы, ең дөрекі спрайттар, олардың белгілі оқиғасымен, өлген жау, сіз қай жерде болсаңыз да, тек аяғымен сізге қарай жатқан кезде - бірақ ол кезде 3D өзі жаңалық болды. Ойынның қарсыластары фашистер болды, идеясы қарапайым - жерасты түрмесінен қашу... Ойын өте сәтті өтті, ал ID бағдарламашылары осыдан шабыттанып, бірден одан да сәйкес келетін нәрсені жасай бастады. үш өлшемділік идеясы. Және олар сәтті болды. Сол уақытқа дейін,
Көптеген жылдар бойы ойынның жаңа бөліктері шықты, бірақ олар тек жаңа деңгейлері бар жаңартулар болды және сирек - жаңа құбыжықтар, ойын қозғалтқышы мүлде өзгермеді, ол басынан бастап өте жақсы теңдестірілген болды.
Бізді қоршаған әлемнің шынайы екендігі туралы толық иллюзия жасалды: кез келген тесіктер, еденге перпендикуляр жазықтықтарды қосудың кез келген бұрыштары, ойын рухына сәйкес келетін әртүрлі текстуралар, тіпті аспанның текстурасына дейін, олар тіпті көрінетін. аспан.
Шын мәнінде, DOOM қозғалтқышы көп нәрсені істей алмады, және арнайы редакторларды пайдаланып өз деңгейлерін жасауға тырысқандар мұны әсіресе жақсы түсінеді. Тігінен көлбеу жазықтықтарды жасау мүмкін емес, бір бос кеңістікті екіншісінің үстінде жасау мүмкін емес. Сондай-ақ, DOOM мультиплеер режимін енгізген алғашқылардың бірі болғаны маңызды болды, яғни. модем немесе желі арқылы бірнеше адамның бір уақытта ойнау режимі. Содан кейін, 1992 жылы бұл әлі сирек болатын. Ойынның бірегей тепе-теңдігі құбыжықтармен де, бір-бірімен де күресу бірдей қызықты болғандықтан керемет танымалдылыққа әкелді. Бірнеше ондаған миллион дана сатылды, және бұл нәтиже әлі кез келген жанрдағы ойынмен жеңген жоқ.
Көптеген оқиғалар DOOM-пен байланысты, өйткені Германияда оны 14 жасқа толмаған балаларға оның қатыгездігі үшін сатуға тыйым салынады, ал АҚШ-та мемлекеттік мекемелердегі компьютерлерде DOOM болуы арнайы федералды заңмен тыйым салынған. негізінен, мемлекеттік қызметшілердің еңбек өнімділігін бірнеше есе төмендетуге бейім болғандықтан.
DOOMa-ның орасан зор табысы, әрине, бәсекелестердің қара қызғанышын тудырды және қозғалтқыштың негізгі мүмкіндіктері бірдей, бірақ дизайн мен талғампаздық жағынан одан әлдеқайда төмен көптеген клондар пайда болды. Олар, бір қоспағанда, толық сәтсіздікті күтті.
Бұл ерекшелік аты аңызға айналған Duke Nukem 3D ойынына қатысты. Оның қозғалтқышы құрылымдық жағынан DOOM-тен артық болмады, ол бірдей шектеулерді сақтап қалды - көлбеу ұшақтар жоқ, бір бөлмені екіншісінің үстіне орнату мүмкін емес, яғни нақты үш өлшемділік те болған жоқ, тек оның иллюзиясы орын алды. Дегенмен, түбегейлі жаңа нәрсе пайда болды - DOOM 320x200-ге қарсы 640x480 және тіпті 800x60 рұқсаты қолдау тапты, сонымен қатар жасаушылар ойын қақтығысының дерексіз, дерексіз шындығынан кетуге тырысты, әрекетті ең қарапайым қалаға - кинотеатрлармен, дәретханалармен және тренажер залдары, тітіркендіргіш құбыжықтарды қоспағанда, тіпті жартылай киінген арулардан басқа деңгейлерді толтырды. Осылайша, қандылықты әзілмен сұйылтып, мұндай ойындардың мұңды ауырлығынан кетуге әрекет жасалды. Бұл жерде ойын ойнаған жұртшылықтың пікірі екіге жарылды - біреуге ұнады, біреуге жоқ деп жауап берді. Даулар осы күнге дейін басылмай отыр, ал 3D ойындарына арналған электрондық пошта конференцияларында осы тақырыптағы кез келген қақтығыстар офтопик деп жарияланады - бұл тақырып өзінің қателігіне байланысты талқылауға жатпайды.
Ақырында, 3D-экшн жанкүйерлері арасындағы соңғы үлкен соққы сол ID Software-ден Quake ойыншығын алды. Бұл алға айтарлықтай қадам - деңгейлер толығымен үш өлшемді. Яғни - кез келген үш өлшемді объектілер, кез келген бұрыштағы кез келген жазықтықтар. Ақырында, монстрлар спрайттарда емес, көптеген кішкентай көпбұрыштардан тұратын 3D нысандары ретінде жүзеге асырылады - көпбұрыштар. Бұл құбыжықтар көрінісін олармен бір деңгейден ғана емес, сонымен қатар жоғарыдан, төменнен, су астынан, кез келген қозғалыста - қалағаныңызша ұйымдастыруға мүмкіндік береді. Көпбұрышты қозғалтқыш спрайтқа немесе шартты 3D DOOM қозғалтқышына қарағанда әлдеқайда жақсы кескін береді, бірақ ол сонымен бірге компьютерден әлдеқайда өнімділікті талап етеді, өйткені перспектива ғана емес, сонымен қатар барлық нысандар есептеледі, ал деңгей құрылымының өзі әлдеқайда көп. күрделі. Егер бірдей DOOMa үшін минималды талаптар 386DX-4 Mb RAM болса, Quake үшін олар қазірдің өзінде әлдеқайда жоғары: 486DX-100-8 Mb RAM. Бұл ең төменгі талаптар және ойнап, зардап шекпеу үшін сізге 16 Мб сыйымдылығы бар Pentium-133 керек.
Бұл жанр өте танымал және перспективалы, бірақ жалпақ және спрайт 3D ойындары үмітсіз ескірген және жоғары сапалы көпбұрышты қозғалтқышты жасаудың күрделілігі ресейлік жағдайда мобильді топ үшін төзгісіз болып көрінеді.
- RPG - рөлдік ойындар
Рөлдік ойындардың ұзақ тарихы бар. Олар Батыста үстел ойындары түрінде пайда болды (ең танымалы - Dungeons & Dragons), сонымен қатар ағаш қылыштарды, садақтарды және т.
Компьютерлердің пайда болуымен олар жай ғана кейбір модификациялармен сәйкес платформаға ауыстырылды. Қандай да бір жолмен, RPG ойындары квесттерге ұқсайды - олар жиі әртүрлі тапсырмаларды орындауға тура келеді, қандай да бір жолмен 3D-әрекет - көрініс әдетте көзден, бірақ өте аянышты, бұрылыстар тек 90 градус, бірақ мұның бәрі соншалықты маңызды емес, өйткені RPG кемшілігі қозғалтқыш емес, әрине маңызды. Бұл жанр ежелгі қару-жараққа, магияға, орта ғасырлардағы жалпы атрибуттарға, фантези жанрындағы әдебиетке бейім адамдарға бағытталған. Ойыншы бір мезгілде адамдардан ғана емес, ... жалғасы
Ұқсас жұмыстар
Пәндер
- Іс жүргізу
- Автоматтандыру, Техника
- Алғашқы әскери дайындық
- Астрономия
- Ауыл шаруашылығы
- Банк ісі
- Бизнесті бағалау
- Биология
- Бухгалтерлік іс
- Валеология
- Ветеринария
- География
- Геология, Геофизика, Геодезия
- Дін
- Ет, сүт, шарап өнімдері
- Жалпы тарих
- Жер кадастрі, Жылжымайтын мүлік
- Журналистика
- Информатика
- Кеден ісі
- Маркетинг
- Математика, Геометрия
- Медицина
- Мемлекеттік басқару
- Менеджмент
- Мұнай, Газ
- Мұрағат ісі
- Мәдениеттану
- ОБЖ (Основы безопасности жизнедеятельности)
- Педагогика
- Полиграфия
- Психология
- Салық
- Саясаттану
- Сақтандыру
- Сертификаттау, стандарттау
- Социология, Демография
- Спорт
- Статистика
- Тілтану, Филология
- Тарихи тұлғалар
- Тау-кен ісі
- Транспорт
- Туризм
- Физика
- Философия
- Халықаралық қатынастар
- Химия
- Экология, Қоршаған ортаны қорғау
- Экономика
- Экономикалық география
- Электротехника
- Қазақстан тарихы
- Қаржы
- Құрылыс
- Құқық, Криминалистика
- Әдебиет
- Өнер, музыка
- Өнеркәсіп, Өндіріс
Қазақ тілінде жазылған рефераттар, курстық жұмыстар, дипломдық жұмыстар бойынша біздің қор #1 болып табылады.
Ақпарат
Қосымша
Email: info@stud.kz