КОМПЬЮТЕРЛІК ОЙЫНДАРДЫ ҚҰРУ ТЕХНОЛОГИЯЛАРЫ


Жұмыс түрі:  Дипломдық жұмыс
Тегін:  Антиплагиат
Көлемі: 62 бет
Таңдаулыға:   

Қaзтұтынуoдaғы Қapaғaнды Унивеpcитеті

ЭКОНОМИКА, БИЗНЕС ЖӘНЕ ҚҰҚЫҚ КОЛЛЕДЖІ

«CS 1. 6 ойынын модернизацияалау»

ДИПЛOМДЫҚ ЖҰМЫС

“Ақпараттық жүйелер”

Орындағандар:

Ис-41қ тобының студенті Байтелов Ұ. Б.

Ғылыми жетекші: Исаева А. К.

Кapaгaндa 2023 ж.

МАЗМҰНЫ

КІРІСПЕ . . . 3

  1. КОМПЬЮТЕРЛІК ОЙЫНДАРДЫҢ ТҮРЛЕРІ. Компьютерлік ойындардың даму тарихы . . . 5Негізгі ойын жанрлары . . . 14Компьютерге тәуелділік қазіргі қоғамның негізгі тәуелділігі ретінде . . . 19

2. КОМПЬЮТЕРЛІК ОЙЫНДАРДЫ ҚҰРУ ТЕХНОЛОГИЯЛАРЫ

2. 1 Компьютерлік ойынның даму кезеңдері . . . 24

2. 2 Қазіргі кезеңдегі қарулы күштердің жауынгерлік даярлығында әскери компьютерлік ойындарды қолданудың пайда болуының алғы шарттары мен негіздемесі . . . 25

2. 3 Қазіргі кезеңдегі шет мемлекеттер армияларының Қарулы Күштерінің жауынгерлік даярлығындағы әскери компьютерлік ойындар . . . 28

2. 4 Оқу процесінде компьютерлік ойындарды пайдалану . . . 37

3. Counter-Strike НЕМЕСЕ Counter-Strike 1. 6 КОМПЬЮТЕРЛ3К ОЙЫНЫ4 МОДЕРНИЗАЦИЯЛАУ.

3. 1 Counter-Strike ойынына түсінік және оның түрлері . . . 41

3. 2 Басқару интерфейсі және ақша жүйесі . . . 44

ҚОРЫТЫНДЫ . . . 55

ПАЙДАЛАНЫЛҒАН ӘДЕБИЕТТЕР ТІЗІМІ . . . 62

КІРІСПЕ

Объектіге бағытталған бағдарламалау - бағдарламалаудың біршама автоматтандырылған тәсілі. Объектіге бағытталған бағдарламалар жаңа синтаксиске аударылған процедуралық бағдарламалар ғана емес. Олар жаңа даму философиясына құрылуы керек. Олар жиі меңгеру қиын болатын жаңа бағдарламалау стратегиясын талап етеді.

Counter-Strike (сонымен қатар Half-Life: Counter-Strike немесе Counter-Strike 1. 6 ретінде белгілі) -американдық Valve компаниясы Windows жүйесінде әзірлеген және шығарған көп ойыншы бірінші тұлғалы шутер бейне ойыны . Counter-Strike бастапқыда1999 жылы Мин Ле және Джесс Клифф энтузиастары әзірлеген Half-Life ойынының теңшелетін модификациясы болдыКейіннен Valve екі әзірлеушілерді де жалдап, олардан ойынға зияткерлік меншік құқығын алды, 2000 жылы қайта қаралған нұсқасын шығарды. Counter-Strike қазірдің өзінде дербес ойын болып табылады. Ойын бірнеше жылдар бойына, соның ішінде macOS, Linux және Xbox платформаларына ауыстырылды .

Counter-Strike геймплейі екі ойыншы командасының көп раундтық матч форматында өтеді, олардың бірі « террористер » рөлін атқарады, ал екіншісі - терроризмге қарсы арнайы жасақ ; Әрбір матч басталмас бұрын ойыншылар шайқас өтетін « картаны » таңдайды. Команда барлық қарсыластарды өлтіру немесе әртүрлі карталар үшін әртүрлі болуы мүмкін белгілі бір тапсырмаларды орындау арқылы раундта жеңіске жете алады. Әр раундтың басында ойыншылар ойын валютасымен қару-жарақ пен қолдау құралдарын сатып ала алады; әр раундтың соңында ойыншылар келесі раундта неғұрлым күшті және тиімді қару сатып алу үшін пайдалана алатын белгілі бір виртуалды ақша сомасын алады.

Counter-Strike өте жоғары сынға ие болды және ойыншылар арасында үлкен танымалдылыққа ие болды, соның ішінде 2000 жылдардағы ең танымал киберспорт атауларының бірі .

Кепілге алынғандарды құтқару

Ойынның мақсаты - кепілге алу (КТ үшін) және оларды ұстау (Т үшін) немесе жауды толығымен жою. КТ раундтың соңына дейін барлық кепілге алынғандарды құтқару аймағына әкелсе, жеңеді, ал егер бәрі шығарылмаса, террористтер жеңеді. Радардағы кепілге алынғандар (КТ үшін) көк нүктелер түрінде көрсетіледі. Кепілге алынған адам құтқарылған кезде, барлық ойыншылар Кепілге алынған адам құтқарылды дауыстық хабарламасын алады және барлық кепілге алынғандар құтқарылған кезде экранда сәйкес хабарлама көрсетіледі. Кепілге алынған адамды оның соңынан еруге мәжбүрлеу үшін КТ ойнатқышы кепілге жақын тұрғанда Use түймесін (әдепкі бойынша E түймешігін) басу керек (кепілдегілердің айтқан сөздері үлкен қашықтықта анық естіледі) . Кепілге алынған КТ-ны орындауды тоқтату үшін ойыншы «Қолдану» түймесін қайтадан басу керек. Террористерден айырмашылығы, КТ ойнатқышы кепілге алынғандарды итеріп жібере алады, егер олар оны бөгеп тұрса. Кепілге алынғандардың мінез-құлқы нашар ойластырылған - КТ бойынша олар еңкейе алмайды, есіктерді аша алмайды, үлкен биіктіктен секіреді, күшін жоғалтпайды. Егер кепіл артта болса, оған қайта жақындап, Қолдану түймесін басу керек . Құтқару аймағында болған кезде КТ ойнатқыштарының сол жағында «R» белгішесі болады.

Әдетте, бұл сценарийдегі карталардың атаулары cs_ префиксінен басталады . Бұл бірінші рет хронологиялық тәртіпте пайда болды - бета 1. 0 нұсқасында, ең алғашқы карталар cs_siege, cs_mansion, cs_wpndepot және cs_prison болды .

Террористік топтың міндеті - белгілі бір жерде бомбаны жару, оның әдетте теңдестірілген карталарда екеуі бар. Бомбаны команда мүшелерінің бірі ( бомбардир ) алып жүр, бірақ оны кәдімгі қару сияқты тастап, екіншісін алып кете алады. Бұл ойнатқыш радарда қызғылт сары түспен көрсетіледі; құлаған кезде бомбаның өзі жыпылықтайтын қызғылт сары нүктемен (немесе биіктікке байланысты екі перпендикуляр сызықпен), ал отырғызылған кезде жыпылықтайтын крестпен (тек T-команда) көрсетіледі. Бомбаны алып жүрген ойыншының арқасында рюкзак болады, ал бомбаның болуы экранның сол жағында сәйкес белгіше арқылы көрсетіледі. Бетбелгі аймағында болған кезде белгіше қызыл түспен жыпылықтай бастайды. Отырғызу сәтінде екі команданың барлық ойыншыларына «Бомба қойылды» хабары жіберіледі. КТ залалсыздандыру жинағын сатып алу арқылы бомбаны тазалау уақытын қысқарту мүмкіндігіне ие, ол 5 секундты құрайды (онсыз - 10 секунд) . Бомбаны орнату уақыты бар болғаны 3 секунд. Раундтың жеңімпазы Бомба қойылғанына байланысты бір-бірін жоққа шығаратын екі жолмен анықталады?

Егер ол болса: бомба жарылды, террористер жеңеді. Егер олар оны залалсыздандырса, арнайы жасақ жеңеді. Екі командада да өлтірілгендердің арақатынасы есепке алынбайды.

Олай болмаған жағдайда: тірі ойыншылары қалмаған команда жеңіледі.

Мұндай карталардағы лаңкестердің міндеті - VIP ойыншыны өлтіру (жалпы жағдайда оның қашып кетуіне жол бермеу), ол КТ командасының ойыншыларының біріне айналады. Сонымен қатар, VIP ештеңе, оқ-дәрі немесе жабдықты сатып ала алмайды, бірақ оның 200% AP (Armor Points), дулығасыз дене броньы және антитеррорлық топтың стандартты тапаншасы (USP ) және бір қосалқы журналы бар . КТ міндеті - VIP-ді құтқару аймағына алып жүру және жеткізу. Бұл сценарийдегі карталарда as_ префиксі бар . Ресми CS жиынындағы мұндай сценарийдің жалғыз картасы as_oilrig болып табылады . Бұл режим басқалар сияқты танымал болған жоқ, «VIP өлтіру» серверлері іс жүзінде жоқ.

  1. КОМПЬЮТЕРЛІК ОЙЫНДАРДЫҢ ТҮРЛЕРІ. Компьютерлік ойындардың даму тарихы

Алғашқы компьютерлік ойындар пайда болған кезде, олардың кейінірек болатын дүрбелеңді ешкім болжай алмады. Және бұл таңқаларлық емес, өйткені алғашқы компьютерлік ойындар шындықтың толыққанды жалғасы болып табылатын бүгінгі ойындарға мүлдем ұқсамады. Алғашқы ойындар сызбалы және тіпті ебедейсіз болды. Алғашқы ойындардың бірі « S Race W Ag» деп аталды. Геймерлердің қазіргі ұрпағы егер біреу олар үшін ойнауды ұсынса, олар нашар ойнады деп ойлауы мүмкін. Сонымен, « S жарысы Вah" - "Жұлдызды соғыстар". Барлығы өте қарапайым. Екі кішкентай шаршы ғарыш кемелерін білдіреді. Олардың міндеті - жыпылықтайтын нүктелермен бір-біріне оқ ату (өлтіру) және сызбалы астероидтарды айналып өту. Бірақ содан кейін компьютерлердің сирек иелері бұл ойынға өте риза болды.

Содан бері компьютерлік ойындар нағыз эволюцияны бастан кешірді, қарапайым, күрделі емес жаратылыстардан керемет графикасы, ойластырылған сюжеті және шынайы дыбысы бар сәнді туындыларға айналды. Эволюция нәтижелерінің бірі - түрлердің әртүрлілігі. Компьютерлік ойындардың эволюциясы басқа эволюциялар арасында ерекшелік болмады. Бүгінгі таңда компьютерлік ойындар әртүрлі жанрлар мен бағыттарды қамтиды. Оларды біріктіретін жалғыз нәрсе - олар компьютер арқылы ойналады, ал оларды ойнайтын ойыншы геймер деп аталады.

Компьютерлердің пайда болуымен бірге компьютерлік ойындар пайда болды, олар бірден көптеген жанкүйерлерді тапты. Бұл ойындар өскелең ұрпақты бала кезінен бастап сүйемелдеп, бір жағынан тірек-қимыл аппараты мен бұлшықеттердің дамуының тежелуіне, тіпті атрофиясына себеп болса, екінші жағынан адамның интеллектін, логикалық ойлауын, қиялын тез дамытады. . Компьютер ойнатқышы бір виртуалды әлемнен екіншісіне ауысуға дағдыланады, бейтаныс жағдайларды тез қабылдайды және оларға бейімделеді. 21 ғасырдағы тез өзгеретін қоғамда дамыған интеллектуалдық икемділік жаңа, күтпеген шындықтарға бейімделуді қамтамасыз етеді. Осылайша, компьютерлік ойындар постиндустриалды қоғамда жастардың әлеуметтену функциясын орындайды. Ойындардың дамуы мен жетілдірілуі компьютерлік бағдарламалық қамтамасыз ету мен технологияның дамуымен тығыз байланысты. Қазір компьютерлердің көптеген компоненттері дерлік арнайы ойындар үшін әзірленуде. Мысалы, құны кеңсе жұмысы үшін қанағаттанарлық компьютер құнының жартысына жететін қымбат видеокарталар. Барлық ойындар компьютерлік технологияның соңғы жаңалықтарын ескере отырып, барлық жетістіктерге жауап беріп, кескін мен дыбыстың шынайылығына жақындай отырып әзірленген. Бүгінгі күні өмірге толықтай дерлік еліктейтін жақсы графикасы мен дыбыстық дизайны бар таңғажайып сенетін ойындар бар. Әртүрлі сипаттағы ойындарды ұсынатын көптеген компаниялар бар және үнемі пайда болады. Компьютерлер мен бейне ойындардың тарихы бес онжылдықты құраса да, олар тек 1970-ші, 1950-ші және 1960-шы жылдардың аяғында ғана танымал мәдениеттің бір бөлігіне айналды. Олар осциллографтар сияқты платформаларда жұмыс істеді, университеттің негізгі компьютерлері мен ESDAC компьютерлері. Бейне ойындардың өнертабысы әдетте үш адамның біріне жатады: 1951 жылы интерактивті теледидар идеясын ұсынған инженер Ральф Бэер, А. С. Дуглас, 1952 жылы жазған «OXO» - «tic-tac-toe» компьютерлік іске асыру немесе 1958 жылы «Tennis For Two» ойынын жасаған Уильям Хигинботам.

1962 жыл - PDP-1-ге арналған «ғарыш соғысы» ойын автоматының бірінші түрі

1970 - аркада машиналарының дамуы «аркадалардың алтын ғасыры» деп аталатын кезеңге әкелді. Сол кездегі ең танымал ойындардың бірі - «Понг».

1980 жыл - Гиннестің рекордтар кітабына сәйкес әлемдегі ең кең тараған «Пакман» ойынының дүниеге келуі.

1982 жыл - Nintendo Entertainment System прототипінің пайда болуы. Ойын консольдері дәуірінің басталуы.

1983 жыл - Motion Capture технологиясын ойлап табу және одан әрі дамыту.

1986 - Алексей Пажитнов ең танымал ресейлік компьютерлік ойын - Tetris жазды.

1986 - Metroid, үй консолінде сызықты емес ойынды қамтамасыз ететін алғашқы ойындардың бірі, сонымен қатар жанрлардың араласуымен ерекшеленеді. Алғаш рет нәтижелерді сақтау және кез келген уақытта қажетті деңгейге оралу үшін пароль жүйесі қолданылды.

1990 жыл - Майкл Джексонның компьютерлік ойындар тарихына қосқан үлесі - «Майкл Джексонның Айда жүрген адамы». 8 деңгейлі аркада, басты кейіпкер - Джексон, басты қару - музыка.

1991 ж. - «Өркениеттің» шығуы. Кезекті стратегия жанрындағы әйгілі компьютерлік ойындар сериясының басталуы.

1993 жыл - Motion Capture технологиясын қолдана отырып, «Мортал Комбат II» ойынының пайда болуы.

1993 жыл - аты аңызға айналған бірінші тұлғалы атқыш «DOOM» шығарылымы.

1996 жыл - бұрын ойын машиналарына арналған графикалық адаптерлерді шығарумен айналысқан аз танымал Калифорниялық 3dfx Interactive компаниясы 3D жеделдету қолдауы бар өзінің алғашқы бейне картасын шығарды - Voodoo I, осылайша жаһандық ойын индустриясында төңкеріс жасады. Карточкада көптеген кемшіліктер болды, бірақ оның арзандығына және ойын өндірушілерінің ерте қолдауына байланысты бұл карта танымал болды.

1997 жыл - 3D технологиясында серпіліс жасайтын «Quake» шығарылды. Спрайттардың орнына көпбұрышты модельдерді қолдану (спрайт - бұл екі өлшемді кескін), толық үш өлшемді әлемді жүзеге асыру. Тағы бір жаңалық динамикалық жарық көздерін пайдалану болды. «Fallout», рөлдік ойын, постапокалиптикалық жанрдың негізгі туындыларының бірі. Fallout - бұл үстел ойындарына қарамай, өзінің рөлдік механикасын пайдаланатын алғашқы компьютерлік ойын. Жұмыс үстеліндегі GURPS ұқсастығымен жасалған жүйе кейіпкердің негізгі сипаттамаларының бірінші әріптері бойынша ЕРЕКШЕ деп аталды: Күш (Күш), Қабылдау (Қабылдау), Төзімділік (Шыдамдылық), Харизма (Сүйкімділік), Интеллект (Интеллект) . ), Ептілік (Ептілік), Сәттілік (Сәттілік) .

1998 жыл - нақты уақыт стратегиясы (RTS) «Starcraft» компьютерлік ойынының шығарылымы. Ойын бұрын-соңды болмаған табысқа жетті - шығарылғаннан бері шамамен 8 миллион дана сатылды. StarCraft 1998 жылдың ең көп сатылатын компьютерлік ойыны деп танылды және 1998 жылдың үздік стратегиялық компьютерлік ойыны үшін Origins сыйлығын жеңіп алды.

2000 - The Sims, аты аңызға айналған Maxis компаниясы жасаған стратегия және симуляциялық ойын. Ойын бүкіл әлем бойынша 16 миллионнан астам көшірме сатылды, бұл оны барлық уақыттағы ең көп сатылатын компьютер ойынына айналдырды.

2001 - «Дельта күштері: Құрлық жауынгері». Рөлдік ойын, әскери тренажер, оның серияларының ішіндегі ең танымалдарының бірі. «Tony Hawk's Pro Skater 2», бірегей скейтборд тренажері, басты кейіпкер әйгілі американдық скейтбордшы Тони Хоктың бейнесінде жасалған. Графиканың жоғары сапасы, сюжеттің бірегейлігі, сонымен қатар біздің заманымыздың музыканттары жазған саундтрек ойынды қазіргі американдық жасөспірімнің өмірінің ажырамас атрибуттарының біріне айналдырды.

2002 - «GrandTheft Auto III», «Батл 1942», «Хитмен» және «Мафия» сияқты әйгілі ойындардың шығарылымы.

2003 - «Симпсондар: Хит және жүгіру» фильмінің шығарылымы, аты аңызға айналған Симпсондар мультфильміне негізделген ойын.

2004 жыл - негізінен бірдей типтегі бірінші адам атқыштарының шығарылымы: «Max Payne 2», «Call of Duty», «SOCOM II: US Navy Seals».

2005 жыл - Екінші дүниежүзілік соғыс тақырыбына арналған әскери атқыштардың жаңа буыны «Шайқас алаңы 2», «Блицкриг 2», «Кезекшілікке шақыру II». «Питер Джексонның Кинг Конг» - «Кинг Конг» фильміне негізделген экшн ойыны. GTA: San Andreas - бұл «Пестилия. «Утопия» - бұл бірауыздан 2005 жылдың ең ерекше жобасы деп танылған квест. Ойындағы басты екпін сюжетті дамытуға емес, әдеттен тыс атмосфераны құруға бағытталған: бәрі тастап кеткен жоғалған қала, мұңды аспан, қорқынышты дыбыстар және белгісіз. «Civilization IV» - жылдың ең күтілетін ойындарының бірі. «Фильмдер» The Sims ойынының дәстүрін жалғастырады: «құдай симуляторы», толық басқарылатын қала, бөлімшелерді басқару, режиссерлер мен актерлерді «өсіру» мүмкіндігі. , студиялар салып, фильмдеріңізді сонда түсіріңіз.

2006 - ең көп сатылатын ойындардың ондығы (рейтинг ойын шыққаннан бері сатылған көшірмелердің жалпы санына негізделген) :

Құдірет пен сиқырдың кейіпкерлері V

Парсы ханзадасы: Екі тақ

Lada Racing Club

Үлкен шиыршықтар IV: ұмыту

Жау шебінің артында 2

Готика 3

Титан квесті

Тегіс 2

Жыртқыш

SpellForce 2: Көлеңке соғыстары.

2007 - 2007 жылы шығарылғандар арасында көптеген жоғары сапалы және құрметті ойындар болды. «Витчер» - рөлдік ойындар жанрындағы шығармашылықтың жаңа шыңы. Рухани күйзеліс билеп, жақсылық пен зұлымдық арасында шекара жоқ ең бай ойын әлемі ойыншыны оқиғасы өз таңдауымен анықталатын эпикалық қаһарманға айналдырады. «BioShock» - бұл «генетикалық түрлендірілген» бірінші адам атушысы. Ұшақ апатынан кейін суға түсіп, ойыншы әлемнің қалған бөлігінен тереңдікте ажыратылған су астындағы Раптур қаласын ашады. Көлеңкелі құрылымдармен күресуде зұлым мутант қосқыштары мен қауіпсіздік жүйелерімен қоршалған ессіз доктор Райан бірегей технологиялары мен түрлі-түсті тұрғындары бар жұмбақ және жұмбақ мегаполисті түсіне алады. «STALKER: Shadow of Чернобыль» («Сталкер») - GSC Game World компаниясының көптен күткен ұзақ мерзімді жобасы, бізді тастап кеткен, радиациялық күйіп кеткен Чернобыль жерлеріне - тозығы жеткен ғимараттар мен уланған табиғаттың қорқынышты, үнсіз зиратына жібереді. Артефактілерді іздеу үшін кең аумақты зерттей отырып, ойыншы мутантты зомбилер, улы бұлттар және өлімге әкелетін аномальды аймақтар арасында аман қалуы керек, нақты әлемдегі сияқты ақша, азық-түлік және қару-жарақ табуы керек. [8]

2008 жыл - «Call of Duty: World at War» - өтуге арналған екі науқанды ұсынатын танымал «Call of Duty» ойындарының ең әдемі жалғасы, оның ұзақтығы соғыстың аяқталуына жақын. «Спора» - бастапқы идея - өмірді бактерия ретінде бастау және ғарыш кеңістігіне эволюцияның бұралмалы жолымен жүру - құдай симуляторының ең жақсы дәстүрлерінде жүзеге асырылды. Жаратушының құдіретті саусағының астынан қандай өркениет шығады, сіз шешесіз: олар ғаламның түкпір-түкпіріне білім нұрын сепкен адамгершілігі мол ғалымдар бола ма, жоқ, қанішер нәсіл болып шыға ма? бәсекелестікке төзеді және тату көршілік принциптерін мойындамайды. Жаңа идея, жақсы орындау. «Mass Effect» - «Bioware - Mass Effect» компаниясының тағы бір ірі жобасы. Жұлдызаралық саяхат, белгісіз планеталарға бару және ұмытылған өркениеттердің қирандылары бар қызықты ғарыштық шытырман оқиға. «Grand Theft Auto 4» - Rockstar туындысы бірауыздан жылдың ойыны деп танылды. Бұл жолы әзірлеушілер сюжетті жазуға байыпты қарады, соның арқасында жаңадан шыққан автоұры Нико Белличтің мансап сатысына көтерілуін ұрлық, сатқындарды ату және полициямен жасырынбақ ойнаумен азайтуға болмайды. Дегенмен, GTA 4-те бұл қызықтар көп. Ойынға қақпақ жүйесі қосылды, бұл атыстарды әлдеқайда қызықты етеді. Атқарылған жұмыстың ауқымды екені және барлық мақтауға лайық екені сезіледі. [9] және GTA 4-тегі бұл қызықтар көп. Ойынға қақпақ жүйесі қосылды, бұл атыстарды әлдеқайда қызықты етеді. Атқарылған жұмыстың ауқымды екені және барлық мақтауға лайық екені сезіледі және GTA 4-тегі бұл қызықтар көп. Ойынға қақпақ жүйесі қосылды, бұл атыстарды әлдеқайда қызықты етеді. Атқарылған жұмыстың ауқымды екені және барлық мақтауға лайық екені сезіледі.

2009 - Жылдамдық қажеттілігі: Shift - бұл 2009 жылдың қыркүйегінде шыққан Need for Speed сериясындағы он үшінші ойын. Ойынды ағылшындық Slightly Mad Studios компаниясы әзірлеп, Electronic Arts шығарған. «FIFA 10» - Electronic Arts шығарған FIFA сериясындағы футбол ойыны. Сериядағы бұрынғы ойындар сияқты, оны EA Canada әзірлеген және EA Sports брендімен Electronic Arts шығарған. ФИФА ойындар сериясында алғаш рет осы ойында футболдан Ресей чемпионаты пайда болды. Сериядағы алдыңғы ойындармен салыстырғанда геймплей сапасы жақсарды. Жақсартылған графика. Ойынның көптеген элементтері оған динамика мен икемділік беретіндей өзгертілді: анимация жетілдірілді, ойын соқтығыстарын оларды болдырмау мүмкіндігімен өңдеудің жаңа жүйесі жасалды, қақпашының әрекеттері пысықталды, жаңа соққы жүйесі, ауада доп үшін күресу және серіктестер тарапынан қолдауды күшейту, көбірек беру және беру. Жылдам лақтырулар, еркін соққылар мен бұрыштық соққылар, шынайы ойын қарқыны мен қиындық деңгейі енгізілді. Сондай-ақ ойында алғаш рет лицензияланған Голландия командасы бар (бұрынғы нұсқаларда ұлттық құрама ойыншыларының есімдері жалған болған) .

2010 жыл - «Мафия II» - 2K Czech әзірлеген үшінші тұлғаның атыс (көлік симуляторы) бейне ойыны. Mafia 2 оқиғалары ХХ ғасырдың 40-50 жылдарында, үш мафиялық «отбасы» басқаратын ойдан шығарылған Эмпайр Бей қаласында болады. Mafia II 2K Chezh әзірлеген жаңа буын қозғалтқышын пайдаланады, ол сол жылдардағы атмосфераны одан да қарқынды түрде жеткізуге мүмкіндік береді. Атыс, қоян-қолтық ұрыс, көлік қуу ойынға жаңа тереңдік қосты, бұл ойыншыларға өздерінің мафия әлемінде өсуіне мүмкіндік берді. «Наполеон: Толық соғыс» - британдық компания әзірлеген кезекке негізделген стратегия және әскери тактика бейне ойыны. Бұл әйгілі Total War сериясының алтыншы ойыны. Ойын кезекке негізделген стратегия мен нақты уақыт тактикасын біріктіреді. Мемлекеттік басқару стратегиялық картада кезең-кезеңімен жүзеге асырылады. Ойыншы зерттеу, барлау, экономика, дін және басқа да мемлекеттің маңызды мәселелерімен айналысады. Әскери-теңіз және құрлық шайқастары нақты уақытта өтеді.

Компьютерлік ойындар біздің өмірімізге мықтап еніп, жастардың демалысын ұйымдастырудың көптеген әдістерінің арасында көшбасшы ретінде құрметті орынға ие болды. Виртуалды шындық өзінің шексіз мүмкіндіктерімен таң қалдырады және жыл сайын компьютерлік ойын-сауық индустриясы ойыншыларға одан бас тарту мүмкін емес жаңа ойындарды ұсынады. Дегенмен, айналадағылардың бәрі компьютерлік ойындардың қауіптілігі туралы айтып жатыр - және балалары бос уақытын мониторда өткізетін ата-аналардың құмар ойындарға тәуелділігі мәселесі ерекше алаңдатады. Неліктен компьютерлік ойындар қауіпті және олар пайдалы болуы мүмкін бе?

Компьютерлік ойындар тудыратын ең үлкен қауіп - құмар ойындарға тәуелділіктің пайда болуы. Бұл білікті дәрігердің көмегін және туыстары мен достарының қолдауын қажет ететін психиканың нақты ауытқуы.

... жалғасы

Сіз бұл жұмысты біздің қосымшамыз арқылы толығымен тегін көре аласыз.
Ұқсас жұмыстар
Бала сезімін дамыту орталығы
ОЙЫН СФЕРАСЫ ЖӘНЕ ОНЫ ҚҰРУ ЖОЛДАРЫ
Зерттеу пәні - Android жүйесінде бастауыш мектеп балаларына арналған дамытушы ойындар технологиясын оқыту
Инновациялық-компьютерлік технологияны қолдану арқылы экономикалық білім берудің педагогикалық алғышарттары
Дәстүрлы окыту
Ойынның сабақтың тәрбиелік мақсатына сәйкестігі
ИНФОРМАТИКА ПӘНІН ОҚЫТУ ӘДІСТЕМЕСІ
БАСТАУЫШ МЕКТЕПТЕ МАТЕМАТИКАНЫ ОҚЫТУДАҒЫ ОЙЫН ТЕХНОЛОГИЯЛАРЫ
ИНФОРМАТИКАНЫ ОҚЫТУ САПАСЫН БАҚЫЛАУДЫҢ ТЕОРИЯЛЫҚ НЕГІЗДЕРІ
Бастауыш сынып оқушыларын оқыту процесінде компьютерлік технологияларды қолданудың дидактикалық шарттары
Пәндер



Реферат Курстық жұмыс Диплом Материал Диссертация Практика Презентация Сабақ жоспары Мақал-мәтелдер 1‑10 бет 11‑20 бет 21‑30 бет 31‑60 бет 61+ бет Негізгі Бет саны Қосымша Іздеу Ештеңе табылмады :( Соңғы қаралған жұмыстар Қаралған жұмыстар табылмады Тапсырыс Антиплагиат Қаралған жұмыстар kz