Бағдарламалау тілдерін оқытудың виртуалды ортасын жобалау және бағдарлама құру

МАЗМҰНЫ

КІРІСПЕ ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... . 3
1 ҚОЙЫЛҒАН МӘСЕЛЕГЕ ЖАЛПЫ ШОЛУ
1.1 Ақпараттық жүйелер мен қосымшаларға шолу және сараптама жасау 4
1.2 Бағдарламалу тілдерін оқытудың виртуалды ортасын жобалаудың және бағдарлама құрудың көкейкестілігі ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... 8
1.3 Алгоритм құруда пайдаланылатын амалдар ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... 12
1.3.1 Тармақталушы алгоритм ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... .. 12
1.3.2 Қайталанушы алгоритм ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... 12
1.4 Delphi бағдарламалау ортасына шолу ... ... ... ... ... ... ... ... ... . 14
1.5 Visual Basic бағдарламалау ортасына шолу ... ... ... ... ... ... ... .. 19

2 ҚОЙЫЛҒАН МӘСЕЛЕНІ ШЕШУДІ ЖОБАЛАУ
2.1 Виртуалды орта туралы жалпы түсінік ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... .. 27
2.2 Анимациялық эффектілер жасауда Delphi көмегін пайдалану ... ... 29
2.3 Виртуалды орта мүмкіндіктерінің маңыздылығы ... ... ... ... ... ... ... . 32
2.4 Виртуалды орта құрастыруды жобалау ... ... ... ... ... ... ... ... ... .. 34

3 DELPHI.ДІ ҮЙРЕТУШІ ВИРТУАЛДЫ ОРТАНЫ ҚҰРУ ЖӘНЕ ҚОЛДАНЫЛҒАН БАҒДАРЛАМАЛАРҒА ШОЛУ
3.1 AutoPlay Media Studio 8.0 бағдарламасы ... ... ... ... ... ... ... ... ... . 38
3.2 Macromedia Flash MX бағдарламасы ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... . 45
3.3 Xara 3D5 бағдарламасы ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... . 57
3.4 Виртуалды ортаны құру ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... 60

ҚОРЫТЫНДЫ ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... .. 64
ПАЙДАЛАНЫЛҒАН ӘДЕБИЕТТЕР ТІЗІМІ ... ... ... ... ... ... ... ... ... 65
КІРІСПЕ

Бүкіл жер шарындағы, адам жүрген жердің бәрінде бағдарламалардың элементтері кездесіп жатады. Зәулім үйлер, күрделі аппараттар, ұшушы және жүруші барлық техникалар, құралдардың барлығына жақыны – компьютерлік бағдарламалардың нәтижесі. Себебі, аталған дүниелерді жасаушы станоктар компьютерлік бағдарламалар көмегімен жұмыс жасайды. Бағдарламалау тілдері – қазіргі ғасырда орнын ауыстыруға келмейтін, жаңа ғылым саласы. Бағдарламалау тілдері алгоритм құрумен тығыз байланысты. Сондықтан бағдарламалаушы тілдерді үйретуде алдымен алгоритмдеуді үйрететіні бекер емес. Алгоритм – бағдарлама құру процессінің фундаменті десек болады. Синтаксистік және семантикалық қателерден сүзгіленген алгоритмнен ғана сапалы бағдарлама күтуге болады.
Білім беру саласында осы ғылымға ерекше көңіл бөлінеді. Барлық мемлекет өз жастарын, компьютерді ерекше қуатты сайман етіп, пайдалануға үйретуді негізгі саясат ретінде ұстанатындығы жасырын емес. Біз, жаңа Қазақстанның жастары, білімді болуға, осы аталған ғылым саласын игеруге міндеттіміз. Сондықтан осы мақсатқа жеткізуші сайман жасауды, мен алдыма мақсат етіп қойдым. Мұнда шешілмей жатқан мәселер өте көп. Жастардың тек пайдаланушы ретінде қалып қою қаупі бар. Мысалы, ұялы телефондағы функцияларды оңай пайдаланады ал, «Сен соны өзің жасай аласың» деген сияқты әңгіме қозғасаңыз, олардан сенімсіздікті бірден байқауға болады. «Мен мұндайды істей алмаймын», «Бұған менің басым жетпейді» немесе «Ол үшін программист болып туылуым керек еді» деген сияқты жауаптар естиміз. Талап, еңбек және терең ой (Абайдың өлеңінен) адамды биік шыңдарға жеткізеді деген ұстанымнан қорықпау керектігін көрсететін кез келген сияқты.
Бағдарламалау тілдері әлемде мыңнан асады. Олардың барлығын үйретуші бір сайман жасау өте қиын. Десекте олардың ішінде шоқтығы биік саймандар бар. Атап айтсақ, олар: С++, VisualBasic, Delphi, Assembler және т.б. Тапсырма ауқымы шамадан тыс болмас үшін деректерге шек қоюға тура келеді. Алайда осы, «Бағдарламалу тілдерін оқытудың вертуалды ортасын жобалау және бағдарлама құру» атты ....
ПАЙДАЛАНЫЛҒАН ӘДЕБИЕТТЕР ТІЗІМІ

1. Попов В.Б. "Паскаль и Дельфи"
2. Культин Н.Б. "Delphi в задачах и примерах"
3. Марков А.С. "Базы данных, Введение в теорию и методологию"
4. Фельдман С.К. "Без секретов система программирования Delphi"
5. Фаронов В.В. "Програмирование баз данных в Delphi 7"
6. Камардинов О. Жантелі Х. "Delphi 5-6"
7. Электронды оқулықтарды пайдалану. А.Абубаева, Информатика негіздері, №4 – 2006.
8. Жаңа ақпараттық технологиялардың тиімділігі. Г.Бейсенова, Қазақстан мектебі, №6 - 2006ж.
9. Дәстүрлі және электрондық оқытуды кірістіру. Қазақстан мектебі, №7,8 – 2006ж.
10. Қазақстан және ТМД елдеріндегі білім беруді ақпараттандырудың IV Халықаралық форумының ғылыми мақалалар жинағы (18-19 бет. 38-39 бет. 118-119 бет. 460-461 бет).
11. Талызина Н.Ф. Методика составления обучающих программ.-М.: МГУ, 1980.-47 с.
12. Цевенков Ю.М., Семенова Е.Ю. Эффективность компьютерного обучения.-М.,1991. С.84.-(Новые информационные технологии в образовании:Обзор инф./НИВО; Вып.6) С.52-74.
13. Қашықтан оқытуды ұйымдастыру негізгі ережелері. ҚР МЖМБС 5.03.004 -2006.
14. Андреев А.А. Дидактические основы дистанционного обучения в высших учебных заведениях. -М.: МИЭП, 2000,76с.
17. Вяткин Л.Г., Железовский Г.И. Опыт развития самостоятельности студентов. -М.:Педагогика, 1993. №1.- 61-66с.
18. А.Я.Архангельский. «Приемы программирования в Delphi», 2 том, Москва 2002.
19. Стив Тейксейра и Ксавье Пачеко. «Delphi 5 руководство разработчика», 1 1 том, Москва, Санкт - Петербург, Киев 2000г.
20. Стив Тейксейра и Ксавье Пачеко. «Delphi 5 руководство разработчика», 2 том, Москва, Санкт - Петербург, Киев 2000г.
21. Марко Кенту «Delphi 7 для профессионалов». Питер 2004г.
22. Сайттар:
www.edu.gov.kz
www.google.ru
www.kazakh.ru
www.bankreferatov.ru
www.5ballov.ru
        
        МАЗМҰНЫ
| |КІРІСПЕ |3 |
| ... |
| ... | |
|1 ... ... ... ШОЛУ | ... ... ... мен ... шолу және ... жасау |4 |
| ... |
| ... | ... ... ... ... ... ортасын жобалаудың |8 |
| |және бағдарлама құрудың көкейкестілігі | |
| ... | ... ... ... ... ... |12 |
| ... | ... ... ... |12 ... ... ... |12 ... |Delphi ... ... ... |14 ... |Visual Basic ... ... шолу ... |19 |
| | | |
|2 ... МӘСЕЛЕНІ ШЕШУДІ ЖОБАЛАУ | ... ... орта ... ... ... |27 |
| ... | ... ... эффектілер жасауда Delphi көмегін пайдалану |29 |
| ... | ... ... орта мүмкіндіктерінің маңыздылығы |32 |
| ... | ... ... орта ... ... ... |34 |
| | | |
|3 ... ҮЙРЕТУШІ ВИРТУАЛДЫ ОРТАНЫ ҚҰРУ ЖӘНЕ ҚОЛДАНЫЛҒАН | |
| ... ШОЛУ | ... ... Media Studio 8.0 |38 |
| ... | ... ... Flash MX |45 |
| ... | ... |Xara 3D5 |57 |
| ... |
| ... | ... ... ... құру |60 |
| ... |
| |. | |
| | | |
| ... |64 |
| ... |
| ... | |
| ... ӘДЕБИЕТТЕР ТІЗІМІ |65 |
| ... | |
| | | ... жер ... адам ... ... бәрінде бағдарламалардың
элементтері кездесіп жатады. Зәулім үйлер, күрделі аппараттар, ... ... ... ... ... ... жақыны – компьютерлік
бағдарламалардың нәтижесі. Себебі, ... ... ... ... ... ... жұмыс жасайды. Бағдарламалау тілдері –
қазіргі ғасырда орнын ауыстыруға келмейтін, жаңа ... ... ... ... ... тығыз байланысты. ... ... ... ... алгоритмдеуді үйрететіні бекер
емес. Алгоритм – бағдарлама құру процессінің фундаменті ... ... және ... қателерден сүзгіленген алгоритмнен ғана
сапалы бағдарлама күтуге болады.
Білім беру саласында осы ... ... ... бөлінеді. Барлық
мемлекет өз жастарын, компьютерді ерекше қуатты сайман етіп, пайдалануға
үйретуді негізгі ... ... ... ... ... Біз, ... ... білімді болуға, осы аталған ғылым саласын игеруге
міндеттіміз. Сондықтан осы мақсатқа ... ... ... мен ... етіп қойдым. Мұнда шешілмей жатқан мәселер өте көп. Жастардың тек
пайдаланушы ретінде қалып қою ... бар. ... ұялы ... оңай ... ал, «Сен соны өзің ... ... ... сияқты
әңгіме қозғасаңыз, олардан сенімсіздікті бірден байқауға болады. «Мен
мұндайды істей алмаймын», «Бұған менің ... ... ... «Ол үшін
программист болып туылуым керек еді» деген сияқты жауаптар ... ... және ... ой ... ... ... биік ... жеткізеді деген
ұстанымнан қорықпау керектігін көрсететін кез келген сияқты.
Бағдарламалау тілдері әлемде мыңнан асады. Олардың барлығын үйретуші
бір сайман жасау өте ... ... ... ... ... биік саймандар
бар. Атап айтсақ, олар: С++, ... Delphi, ... және ... ... ... тыс ... үшін ... шек қоюға тура келеді.
Алайда осы, ... ... ... ... ... жобалау және
бағдарлама құру» атты оқытушы сайманнан қабылданған мәліметтер ... ... ... ... ... ... ... Ақпараттық жүйелер мен қосымшаларға шолу және сараптама жасау
Басқарудың автоматтандырылған жүйелерiнiң пайда болуының алғышарттары
60-жылдардың басында өндiрiстiк ... ... ... ... ... ... ... алғанда әлемде экономикалық
жағдай күрделене бастады. Сондықтан БАЖ құру ... ... ... ... өстi. Сол бiр ... тұңғыш есептеу машиналарының дүниеге
келуi инженерлердi, ғалымдарды қайран қалдырып, өндiрiстi басқару бүкiл
процесiн бастан-аяқ қайта ойлауға және БАЖ-ға ... ... еттi. Сол ... басқаруда қызмет етушiлердiң саны көбейдi. БАЖ-дың дамуын бiрнеше этапқа
бөлемiз.
1-кезең. 60-70 жылдары өндiрiстi басқару БАЖ-ға көшiрiлдi. ... ... ... ... Сол ... БАЖ-ды енгiзуде
алғашқы сәтсiздiктер болды. Өйткенi өндiрiс оған ... ... ... ... ... да ... ... техникалық жабдықтары автоматтандырылды. Мұның өзi экономикалық
жағдайды дамуға жол бердi. 60-жылдары БАЖ-ға тән ... ... ... кәсiпорынды басқарудың ұйымдай құрылымын
мұқият тексерiп шығу керек;
Есептелетiн ресурстар бойынша ... ... ... ... комплекстi түрде қамтитын дұрыс яғни техникалық
процесстiң басқарудың бiр жүйесiнде кәсiпорынның ... ... ... ... ... ... ... II-буын ЭВМ-дерi
пайдалану кәсiпорынды басқару жүйесi информациялық машина тасылғыштарына
жеттi. Бұл қызметкерлердiң еңбек өнiмдiлiгiн тез артады, кiшi ... ... ... ... бiлiм ... ... және ... ететiн қызметкерлер iсi автоматтындырады.
БАЖ-ды құруға арналған методикалық материалдар жазылды. Кейбiр
шешiмдер модельдендi. ... ... ... ... кезде БАЖ интегралдық жүйе болып табылады. ґндiрiстi
басқарудан бастап техникалық процестерге дейiнгi ... ... ... ... ... көп ... ... пайдаланады.
Персональдi ЭВМ-дi пайдалана бастады. Жобалау процестерiн автоматтандыруға
жол беретiн техникалық процестер өрiстедi.
Дамыған елдер БАЖ барлық салаларға енгiзiлуде. Мысалы ... ... ... ... да ... және ... ... заявкалар толтырумен
айналысатын жұмысшыларға қажетiлiгi тыйылады. Бiздiң елiмiздiң шаруашылықта
қазiрдiң өзiнде кәсiпорындар мен ведомстволық бiрлестiктерде БАЖ ... ... ... ... деп ... отыр. Әйтсе де қазiргi кезеңде
автоматты жұйелер проблемалары комплекстi түрде тұр.
Кәсiпорындарда БАЖ бiр ғана ... ... ... мiндеттер
шешiмi сатысында тұр. Ал кейбiреулерiн теория жағыана талдау жасап олардың
қалыптасуын қамтамасыз ету ... ... ... ... ... ... шешу ... тұрған мiндеттердi түзу кезiнде есептеу операцияларын
автоматтандыру арқылы ең ... ең ... ... ... ... ... математикалық әдiстер қолданылды;
Машина информация өңдеуде, автоматты машинаның салмағы қол еңбегiнде
арта түседi. БАЖ-ды ойдағыдай дамыту керек. Қабiлеттi ... ... жаңа ... ... ... ... шаруашылығында адам орнын
алмастырады және өнiмдi ... ... ... ... сипаттайтын бiр қатар
емес және ең көп мағыналы мiндетiн басқарудың бiр ... ... ... ... оның ... ... кезеңiнен кейiн адамның араласуын
талап етедi.
Мысалы информация әзiрлеу үшiн, информация тасылғыштарына жазылу үшiн
оператордың белгiлi (клавиштi басу) қимылы ... ... ... ... ... тағы да ... енгiзуi тиiс. ... ... ... ... ... сөйлесiп оның берген хабарлауын
қадағалауы керек және өзiнiң директиваларын берiп отыруы керек.
Адам ... ... ... ... ... бiр ...... нәтижелерiн басқару объектiсiне тiкелей әсер етпейдi. Ондай ықпал
жасайтын ЭВМ берген хабарламаны алатын адам болып саналады.
БАЖ-дағы ... ... ең ... ... құрал ЭВМ болып
табылады. ЭВМ-нiң экономикалық, математикалық тәсiлдердi қолдану бiр ... ... ... шешу үшiн БЖ-сi ... ... БАЖ ... ... есептерiн үздiксiз жаппай шығаруды проблемасын
бар болғаны кәсiпорынды қазiргi заманғы ЭВМ-мен жаңарту деп есептеу дұрыс
емес. Басты ... ... ... ... ... ... ... ЭВМ-дi шешiмдердi дәл де тез жасау үшiн ... ... ... ... ... ... формасы ол кибернетика және
информатика ғылымдарының теориясына ... ... және ... ... ... ... информацияны жинау, сақтау, өңдеу әдiстерiн зерттейдi.
БАЖ құруда экономикалық ... ... ... ... ... әдiс қолдану.
Бiздiң айнала қоршаған өндiрiстiк және шаруашылық ... ... ... ... өте ... және көп ... iшкi ... инфорциялық байлданыс өте күрделi басқару элементтерiнен және толық
жүйемен жүзеге асыруға болады.
Жүйе бұл ... ... және ... ... ... реттелген элементтер жиыны.
Элемент бұл қажеттi жағдайда жүйе ... ... ... ары ... ... структуралық бiрлiк.
Басқару жүйенiң алдында тұрған мақсатқа жетуге және ... ... ... ... жүйесi (БЖ) басқарылатын және басқарылатын ... БЖ ... ... ... ... Олардың қимылы тексерiлiп
және реттелiнiп отырылады. БЖ -ның жұмысы қоғамға ... ... ... ... бөлшегi бұл басқару органы. БЖ -ның жұмысын бақылайды.
Белгiлi қалыптан ауытқымауын қамтамасыз етедi. Басқару органы ... ... және ... ... сақтайтын, өңдейтiн
техникалық құралдардан құрылып басқару шешiмдерiн қабылдайды. ... БЖ және ... ... тiке, керi ... байланыс арқылы
бiрiгiп әрекет етуiнен жүзеге асады.
Iшкi информация тiке ... Бұл ... ...
параметрлерiн белгiлейтiн информация тасқыны керi байланыс қабылдайтын
басқару ... ... ... ... Бұл ... ... ... әрекет ететiнiн белгiлейдi. БЖ-нiң мiндетi
информацияны қабылдау. Оны программа бойынша өңдеу және ... ... ... шешiмдерiн қабылдау. Автоматтандыру адамның өндiрiс
процессiнде ... ... ... және ... ... ... белгiсi бойынша анықтау. БАЖ-ды ұйымдастыруды
басқару өндiрiстiк шаруашылық ... ... ... ... әлеуметтiк экономикалық процесстер объектiсi. Олар тiкелей
өндiрiстiк процесстердi басқару емес, жоспарлаудың ... ... ... ... шешу ... әкiмшiлiк ұйымдық басқаруға
арналады. Сондай мiндеттердi шешудiң ... ... ... мен ... ... үшiн ... шешiмдердi тiзедi.
Саланың деңгейiнде тұтасымен саланы тұрақтандырудың өте зор ауқымдағы
мiндеттерiн қарастырып шешедi. Кәсiпорын деңгейiнде кәсiпорынның ... ... ... ӨБАЖ ... ... аппаратының әкiмшiлiк
қызметiн ұйымдастыруды жақсарту ұйымдастыру шаруашылық экономикалық
қызметтi басқару автоматтындыру ... ... ... ... ... күрделi объектiлерi боып табылады. Бұл жердегi қиыншылық
оларды толық қалыптастыру ешқандай мүмкiн емес. Өйткенi ... ... адам ... ... өз еркi ... ... ... басқару
процесiне қатысу және олардың әртүрлi қабылетi мен қасиеттердi меңгеруi
бөгет жасайды. ... ... ... ... ... ... ... Басқару қарапайым тәсiлмен жұмыс iстеу көбiнесе
қате шешiмдер қабылдауға әкеп ... ... бiр ... ... ... ... берiледi. Әрине ондай жабдықтар басқару
аппаратындағы басшыдан жиi болады. Мұндай ... ... ... ... ... ... болады және олар ЭВМ-
де дұрыс шешiмiн табады. Бұл өндiрiстiк кеңiстiктегi материалдарды тасқыны
түрiнде бейнеленуi ... ... ... ... ... процестер үздiксiз
және дискреттi (үздiктi) болып бөлiнедi.
Үздiксiз өндiрiс. Оның қатарына мұнайды қайтып өңдейтiн, газ, химия
өнеркәсiптерiн ... ... ... өнiм энергия түрiндегi
бiрқатар заттар ал техникалық параметрлi үздiксiз өлшемдер (концентрация,
қысым, температура) болып табылады.
Дискреттi техникалық ... ... өнiм ... тән ... ... ... осы сипатта жүргiзiледi. Дискреттi
сипаттағы өндiрiске аспаптар, машина жасау кәсiпорындары ... ... ... үзiлiспен жеткiзiледi тиiсiнше техникалық процестер
дискреттi ... ... ... ... ... ... ... өнiмдер де соған жатады. Сондай-ақ әрбiр операция
дискреттi ... ... басы және ... ... ... Ондай
өндiрiс туралы хабарламалар да дискреттi болады. ... ... ... ... ... ... ие болады.
БАЖ құрылым негiзiне жүйелiк қатынас жатады. Бұл бөлiктердiң немесе
жекелеген көмекшi ... ... ... ... ... ... ... проблемасына тиiстi қатынасты қажет етедi.
Жүйе дегенiмiз - объектiлердiң жиынтығы, оның басты қасиеттерi осы
объектiлердiң ... ... ... анықталады.
Жүйенi синтездеу белгiлi алға қойған мақсатты жұмыс iстеу барасында
орындап шығуға ... ... Бұл ... ... ... ... ... қайта iрiктеу, екшеу әдiсiнiң көмегемен iске асырылады және ... ... ... Олар алға ... ... ... ... жасайды, әдетте басты мақсат жұмыс барысында кiшiгiрiм мақсаттарға
бөлiнедi. Мақсаттардың иерархиясы ... ... жету үшiн ... ... тиiс. ... мағұлматтар берiлгендердiң алынған
берiлгендердiң жиынтығы негiзiнде қоршаған ... ... ... ... ... ... оларды жүзеге асырудың мақсат
бағыттары айқындалады. Техникалық ... ... ... ... ... ... К – тиiмдiлiк көрсеткiш бойынша
таңдалады.
1.2 Бағдарламалу тілдерін оқытудың ... ... ... ... ... көкейкестілігі
Елімізде XX ғасырдың 70 жылдары іске асырылған ғылыми-техникалық
революция, ... ... ... да асау ... қоғамдық
өмірдің барлық салаларына барынша әсер етуде. Мысалы, жоғары мектеп, осы
кезге дейін, ғылыми ... мен ... ... ... ... ... атқарушы мамандар даярлап келгені ... ... ... ... ... өте ... өсіп отырған ендігі жағдайда,
жемісті еңбек ету ... ... ... ... ... игеру
жеткіліксіз. Кез келген жоғары оқу орынынан ... ... және ... асау ... ... ... ұстай білетін, ғылым мен
техникада, экономика мен баскару ісінде өз ... ... ... жаңа ... мен ... ... таба ... батыл да жаңашыл,
әлеуметтік белсенді мамандар даярлау талап етіледі.
Екінші жағынан, елімізде орныға бастаған ... ... ... ... - ... оқу топтарын - алып келуде. Бұл жағдай, әрбір студентті,
біліміндегі ақ тандақтарға, оның оқу ықыласының төмен болуына ... ... сай ... етіп шығаруды күн тәртібіне қойып отыр.
Келтірілген мәселелерді, оқу ... ... ... ... және ... уақытты мүмкіндігінше сығымдау, компьютерді
пайдалана отырып оқу ... ... ... яғни ... ... көшу ... ғана шешу ... екендігі, жоғары мектеп
саласында қызмет атқарушы әрбір маманға түсінікті нәрсе. Жоғары мектеп,
өзіндік бет ... бар, ... ... болуы тиіс. Заман ағымына
ілесе алмайтын мектептің ертеңгі күнін көзге елестетудің өзі де ... ... ... ... ... — студенттердің оқу-танымдық
іс-әрекеттерін ұзақ мерзімдік және ағымдық ... оқу ... ... ... ... оқыту субъектілері функцияларын өзара ұтымды үлестіру, ... ... ... және ... ... деген сөз. Ал, ... ... сөз ... - ... кешенді жүйе
екендігінің белгісі. Тіркестегі екінші сөз — педагогикалық, психологиялық
және әдістемелік түрғыдан қарастырылатын басқару ... ... ... ... мен құралдары жиынтығына бейнелену арқылы іске
асырылатын жүйелі, көп дсңгейлі және ... ... ... білдіретін анықтауыш.
Электрондық оқу құралы — ... ... caй ... ... жету ... студенттерге немесе кең ... ... ... әсер ... электрондық жиындық. Алайда дәстүрлі
оқытумен салыстырғанда, электрондық оқытудағы жағдай басқаша. Шындығында,
дәстүрлі оқыту ... ... ... ... мен ... ... Оқу нәтижесі белгісіз ... ... Ал ... ... тиісті талаптар алдын-ала ... ... ... табылатын оқу тапсырмаларының ең кажетті ... ... ...... қалыптастырылатын ебдейлік
(умение) белгілі. ... — осы ... алып ... ... қалыптастыру әдістемесі. Ебдейлікті
материалданған түрінен, ... ... ... ... ... оның ... ... ие болуын қамтамасыз
етуші іс-шаралар ... ... оқу ... ... ... ... ... байланысты өзгеріп ... ... ... ... ебдейлік қалыптасуы үшін қажетті және жеткілікті мазмұны,
оқу тапсырмаларының берілу реті мен мөлшері, ... ... ... ... арқылы, студенттің жеке ерекшеліктері — білімділігі, даму
деңгейі мен ... ... ... дамиды. Өзгермейтіндер — іс-
әрекеттердің бағдарлық ... ... ... ... ... процесі интенсивтілігі өте жоғары немесе төмен болса, студенттің
оқу материалын қажетті деңгейде игере алмайтыны - ... ... ... жоспарланған нәтижесіне артық немесе кем жүктемесіз қол ... ... ... ... ... ... ... Олай болса,
студенттің өз күш-жігерін ұтымды түрде жұмсауын мүмкін ... өзі ... ... ... ... ... оқуы - оқу ... екінші көрсеткіші.
Оқу - "тарихы" бар ... ... бір ... ... ... ... нәтижелер, яғни студенттің интеллектуальдық байлығы
- осы кезеңдегі оқу ... әсер ... ... интеллектуальдық
байлық, атқарылар іс-әрекетке сай болғанда ғана, ... ... ... жемісті аяқталған ... ... ... ... ... Олай болса, студент тердің өз
интеллектуальдық байлыға ауқымында іс-әрекеттер жасауы - оқу ... ... ... ... ... бағдарлама құрар алдында бағдарламашы болашақ
бағдарламаның көрінісін көз ... ... ... ... қандай болуы тиіс – деген, сұрақтың пайда болуы заңды. Жалпы
бағдарлама ұғымы – кез-келген әрекетті қалаған ... іске қосу ... ... ... ... ... ... сол мәтінді компьютер
оқып, соған сәйкес жұмыс жасайды. Яғни, ... ... ...
бағдарлама. Ол мәтіннің арнайы тілі бар. Мысалы, қазақ тек ... ... ... жаза ... Ал, егер оған ... жазсаңыз оны қазақ
түсінбейді, италян түсінеді. Сол сияқты, компьютерге айтқаныңды істету ... ... жазу ... Компьютерді ауызша бақару, түсіндіру
әзірге қиын ... тұр. Тек жаза ... ... ... ... ... болады. Ал, жазу – белгілердің реті. Бұл орайда да
белгілерді енгізу ... ... ... Бұл ... ... тілінің
сипатына қарай әр түрлі болып келеді. Осы ... ... ... ... ... бірдей. Ал, бағдарлама құруға келер болсақ тек
бағдарламалау тілін білу жеткіліксіз. ... тағы да екі ... ... Ол ... құру ... ... және бағдарламаны
жобалау.
Бағдарлама құру процесін жобалау өте жауапты кезең. Бағдарламашы осы
жерде көп ... ... ... тек бір ... ол ... ... қандай болмақ? Оны басқа бағдарламаның көрінісі
бойынша құрастырса ол ешқандай ... ... ол ... деп, ... ... ... жағдайда ғана ол бағдарлама ерекше болады. Оған
қол жеткізу үшін сараптама, салыстыру және бірегейлік ету ... ... ... ба? Егер ... ... олар ... ... Ол қандай бағдарламалау тілінде құрастырылған? Тағыда, сараптама
жасау кезеңінде ... ... ... ... ... ... ... жасау кезеңінде басқа бағдарламалар зерттеледі. Біздің
жағдайымызды алатын болсақ, ... ... ... ... құру қажет. қазақша болып келген бағдарламаны әзірге
кездестірмей ... ... жоқ ... ... ... ... ... осы тақырыпта жұмыстар кездестіруге
болады. Мысалы, Delphi, C++, информатика және т.б. дара салалар ... ... ... ... ... ... ... ортасында терілгендігі белгілі болып отыр.
Бір-бірімен салыстыру кезінде олардың интерфейсінен ерекше эффектіні
байқау қиын. Барлығы дерлік бір ... ... ... жаңашыл
технологияны енгізуге бітіруші студенттерге қиын болса керек немесе
жетекшілер ат үсті ... ... ... тек бір ғана емес бірнеше
бағдарламалау тілдерін, саймандарын және қажет болса сыртқы ... ... тиіс емес пе? ... ... ... ... ... ол өзінің
қолынан не келетінін көрсетуі тиіс. Егер ол тек HTML ... ... ... бір ... дипломдық жоба ретінде ұсынса ол студенттің
төрт жыл ... ... ... зерттеу жұмыстарымен айналыспағанын
көрсетпей ме. Сондықтан мұндай жұмыстарға әптен қанық бола отырып, мен
оларды үлгі ретінде пайдалануға ... бас ... ету ... қиын ... да күрделі ... тура ... ... ... ... ... ... тура келеді. Себебі құраушы элементтер талғамға ... ... ... ... ... ... үшін басқа саймандардың
қасиеттерін зерттеуге тура келеді. Кейде тіпт ітаныс емес ... ... аса ... ... Ал, оның беретін нәтижесін біле ... ... ... ... қалады. Мысалы, Delphi де жұмыс жасап жүріп, 3DSMAX
немсе Flash ... ... ... ... ол ... пайдалану
ережелерін зерттеуге тура келеді.
Бағдарламаны жобалау кезінде ... ... ... Үй салу іспетті. Құрылыс саймандары жинақталған кезде ғана
үй салуды бастауға болады. Фундаментке тас, ... ... ... Сол ... барлық сурет, анимация, компоненттер, эффектілер,
мантаж және объектілер жасау технологиясы – ... Енді осы ... ... ... ... реті ... Осы реттілікті ұйымдастыру
кезеңі бағдарламаны жобалау кезеңі болып табылады. Әрине бұл ... ... айта ... ... Сіз ... ... ... мүмкін. Дегенменде, осылай мәселені ашу барысында мен өз ... ... ... ... ... ... отырған жоқ. Бұл бағдарлама
пайдалнушыға бағдарлама құруды үйретуге септігін тигізуі қажет. Яғни, ол
үйретуші бағдарламалық орта болып ... ... біз ... ... атап ... ... Бағдарлама негізі, әрекеттерді
жүзеге асыру реті – алгоритм. Мысалы, қайталау, шартты ... ... және ... ретін ұйымдастыру. Осылардың барлығы алгоритм ... ... Оған ... ... ... ... жатады.
Сөзбен айтып жеткізу қиын болғандықтан бұл жерде көрнекілікті пайдаланған
дұрыс. Барлық бағдарламалау ортасына алгоритмді жазудың бір ... ... ... біздің бағдарламамызда бір терезе алгоритмді
үйретуге арналуы қажет. Сонымен бір терезенің орны белгілі ... Ал ... неге ... Бұл ... ... табу қиын емес. Біз ... ... ... ба. ... ішінен жиі пайдаланылатын
бағдарламаларды таңдаған дұрыс шығар. Сондықтан мен Delphi, HTML ... Basic ... ... тұттым. Сонда, үш терезе осыларға арналады.
1.3 Алгоритм құруда пайдаланылатын амалдар
Егер алгоритмнің N қадамы болса және олардың барлығы ... ... ... соң бірі ... орындалатын болса, онда ондай алгоритмді
сызықтық алгоритм немесе ілесу дейміз. Сызықтық алгоритмнің ... ... ... Тармақталушы алгоритм
Егер алгоритм қадамдарының тізбектеле орындалуы қандай да бір ... ... ... онда ... ... ... дейміз.
Алгоритм орындалғанда "иә" немесе "жоқ" деген мөндердің бірін қабылдай
алатын логикалық өрнекті шарт деп ... ... шарт ... үш ... түрады:
• сол жақ бөлігі;
• салыстыру таңбасы;
• оң жақ ... А>0, ... Basic 6.0. ... ... асырылады.
Visual Basic-ті іске қосқанда экранда Project Wizart жобалар менеджері
өзінің Новый Проект терезесімен пайда ... ... 1.5. ... ... ... үш ... ... тұрады: Новое (Жаңа жобалар), Существующее
(Қолданыстағы жобалар), Прошлое (Жақында пайдаланылған жобалар).
Новое қосымша бетінде жаңа қолданба үшін ... ... ... ... ... жобаны таңдауға болады. Бұл
сенің немесе басқа біреудің бұрын дискіге жазылған жобасы болуы мүмкін.
Сондай-ақ Visual Basic ... ... ... таңдап алуға болады.
Прошлое қосымша беті Существующее қосымша ... ... ... ... ... ... жұмыс істеген жобалар ғана түседі.
Visual Basic-пен жұмыс істеуді кез келген қосымшамен бастауға болады,
алайда біз жаңа жобаны бастап отырмыз, ... ... ... ... EXE ... екі ... шертіңдер, бұл Project Wizart жобалар
менеджері жұмысын аяқтауға әкеледі.
Экранда Project1 - Microsoft Visual Basic [desing] жаңа ... ... ... Projectl - жаңа ... ... бойынша
меншіктелетін аты, оны кез келген уақытта өзгертуге ... 1.6. Жаңа жоба ... ... ... бар: ол — терезелер, мәзірлер (меню), ... олар — ... ... ортасы немесе ағылшынша IDE
(Integrated Development Environment) деп аталады.
IDE — Visual ... ... ... ... онда даярланып
жатқан қолданбалардың құрауыштары құрастырылады және бағдарламаналады. IDE
бірнеше элементтен ... ... ... ... ... жоба терезесі;
— қасиеттер терезесі;
— пішін макетінің терезесі;
... ... ... ... ... меню деп Visual Basic ... жоғарғы жағында орналасқан
мәтін жолын ... Ол ... ... ... ... ... менюлерге өте ұқсайды. Мәзірдің барлық пункттерін қысқаша қарастырып
көрейік.
Сол жақта File мәзірі түр. Ол қолданбаларыңды ... ... ... ... Онда ... ... ашуға, басуға және сақтауға
болады.
File мәзірінен кейін Edit мәзірі келеді. Онда алмасу ... ... ... және ... ... ... ... орындалады.
Олар бағдарлама фрагменттеріне ғана емес, кез келген объктіге ... ... бұл ... ... ... ... бүтін
жобадағы мәтін фрагментін іздеуге арналған Find командасы бар. Мұндай
мүмкіндік Visual ... ... ... жасауда пайдаға асады.
View мәзірінде әртүрлі құрауыштар мен саймандарды ... ... ... мен ... ... сондай-ақ даярлама
процесін неғүрлым өнімді ететін ... ... ... объектілерді қарауға
болады.
Project мәзірі — жобаның жүрегі. Онда жобаларыңның әртүрлі құрауыштары
немесе құраушылары: пішіндер, ... ... ... ActiveX ... қосылып және жойылып отырады.
Format мәзірі командалары элементтер мен ... ... ... ... ... ... ... Debug мәзіріндегі жөңдеу
командалары қажетке көп ... Осы ... ... ... ... және ... үзу нүктелерін орын-орнына қоюға, ... ... ... ... ... қадағалауға жәрдемдесетін
басқа да операцияларды орындауға болады.
Run мәзірі командалары қолданбаны іске қосады және ... ... үзіп ... және ... бастайды. Соңғы
мүмкіндік әсіресе жөңдеу процесінде қолайлы.
Tools мәзірінен процедуралар қосуға және ... ... ... ... Осы мәзірдің Options командасы IDE параметрлерінің мәндерін
орнатады.
Add-Ins мәзірінде қондырма (add-ins) аталатын ... ... ... Өз ... жасағанда және деректер базасын жобалау кезінде
бұлармен жақынырақ танысамыз.
Windows мәзірінде ашық терезелермен ... ... ... командалар
бар. Терезені каскадтық немесе мозаикалық ыңғайда ... ... ... ... ... ... ... тізім бойынша
ашық терезелердің біріне өтуге ... ... ... — Visual Basic ... тілінің қайсыбір
қызметгері немесе құрауыштары ортасымен ... ... ... ... ... ... панелі
Басты мәзірдің тура астында Visual Basic саймандар елі болуы тиіс.
Егер ол онда жоқ ... View=> ... Standart ... ... ... ... мәзірдің жиі қолданылатын неғүрлым қажетті
командалары бар. Саймандар панельдерінің ...... бір ... ... ... ... қол жеткізу.
 
 
Сурет 1.7. Standard саймандар панелі
 
Маус көрсеткішін саймандар панелінің кез ... ...... панельден "көтеріледі", Егер көрсеткіш батырма
үстінде ұзақ тұрмаса, онда экранда осы ... ... ... ... ... деп батырма қызметі қысқаша сипатталған ақсары түсті
кішкентай терезе аталады. ... де бұл ... ... өз
батырмаларыңа қосып отыруларыңа болады.
Әдетте экранда бір саймандар панелі ... ... ... бірнеше панельді шығаруға немесе керек емесін алып тастауға болады.
Бұл үшін View => Toolbars=> (панельдің аты) командасын пайдаланындар.
Жоба терезесі
Қолданбаны құрайтын ... ... ... ... Жоба ... VBP (Visual Basic Project-тен ... яғни "Visual ... жеке файл ... ... ... ... тізімін Жоба
терезесінен көруге болады (1.8-сурет). Ол әдетте экранның оң жақ бөлігінде,
саймандар панелі астында орналасады.
t - Ргоіесп
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Сурет 1.9. Жоба ... ... жоба ... бір ... яғни қолданба пайдаланатын
терезеден тұрады. Пішінді қарау үшін оны жоба терезесінде ерекшелеп, ... ... ... ... ... ... ... қарау
үшін View Code батырмасын басу керек.
Егер жоба терезесінде ... оң жақ ... ... осы ... ... бар контексті мәзір ашылады. Мысалы, ол пішіндер мен
модульдерді толықтыруға, жоюға ... ... ... ... ... ... объектіні жою қажет болса, жоба терезесінде оның ... оң ... ... ... ... ... ... Объект түрі командада Remove сөзінен кейін көрсетіледі.
Объектіде маустың оң жақ батырмасын шерткенде контекстік меню ... ... осы ... ... командалар бар. Контекстік мәзір тікелей
активті объектімен ... ... ... ... ... ... өйткені ол уақытты үнемдейді.
Қасиеттер терезесі
Қасиет дегеніміз — объектінің ... ... ... ... ... объектінің күйін (мысалы, қол жетерліктігі немесе көзге
көрінерліктігі) белгіленетін объект атрибуты. Visual Basic-тегі барлық
объектілердің ... бар. ... ... ... бір ... ... өз ... т.б. ие. Мұның бәрі пішіннің қасиеттері. Пішіндегі
батырманың өзіндік қасиеттер жиынтығы - өлшемі, түсі, жазбасы ... ... ... үшін оны ... және қасиеттер
терезесіндегі оның қасиеттерінің мәндерін өзгерту ... Ол ... ... ... ... қасиеттері, әдетте, әжептеуір көп болады да, керек қасиетті
іздеу ... ... ... ... тура ... Тиісті
бетбелгіні шерту арқылы қасиеттер тізімін әліпбилік немесе ... ... ... ... ... ретте көре аламыз.
Егер қайсыбір касиеттің не үшін арналғанын білмесең, оның қысқаша
сипаттамасын қасиеттер терезесінің ... ... ... ... ... басқанда неғүрлым жан-жақты сипаттамасын алуға болады.
Экранда осы қасиет жөнінде контекстік анықтама көрінеді.
Көбінесе қасиеттер мәндері ... ... ... ... ... орнатылады. IDE-дегі жұмыс құрастыру режімі (design time) ... ... оның ... ... ... ... ... кезінде қасиеттер мәндерін өзгертуге, айталық,
кайсыбір батырманы оқшаулауға тура келеді. Мұндай жағдайда ... ... ... ... жазу ... Бұл ... орындау (run
time) режімінде өтеді. Естеріңде болсын, ... ... ... ... ... мүмкін, өйткені олардың мәндері тек қана
бағдарламаны орындау режімінде өзгереді.
Егер пішінде бірден бірнеше элементтер ерекшеленген болса, қасиеттер
терезесінде оларға ... ... ғана ... Бұл ... ... да ... ... бірден барлық ерекшеленген элементтерге қатысты ... Top ... бір ... ... ... беру бұл элемент-
тердің тігінен туралануына әкеледі.
Қасиеттердің неғүрлым көп ... ... мен ... ... ... ... ... Логикалық қасиеттердің мәндері тек қана Тruе
немесе False мәндерін қабылдай алады (яғни логикалық ... ... ... ... терезесінің бірінші бағанындағы атын екі
мәрте ... ... ... ... ... жиынтығы бар касиеттер. Егер қасиеттің мүмкін
мәндері кейбір тізіммен (санап шығу деп аталатын) ... онда ... екі ... ... ... мүмкін мәндерді ретімен іріктеуге
әкеледі. Егер олардың саны тым көп болса, онда, ... ... ... тізімнен көмекші мәнді таңдау тезірек іске асады.
* Жолдық қасиеттер. Кейбір касиеттердің мәтіндік ... ... ... ... ... ... Ең көп таралған екі қасиет Name
және Caption – жолдық ... ... Егер ... ... ... ... болса, онда екінші бағаңда шерту орнына, қасиет атын екі мәрте
шерткен жөн. Бұл жағдайда қасиеттің ағымдағы мәні ... ол бар ... ... ... Delete ... ... пернелерімен алдын ала
ескі мәтінді жойып жібермей-ақ, кәдімгіше жаңа ... тере ... ... ... ... немесе Enter пернесін басқан мақұл — сонда
енгізілген мән кездейсоқ басылған пернелер әсерінен туындаған ... ... ... ... ... қасиетгер оналтылық түрінде беріледі,
мысалы, BackColor. Бірінші бағандағы қасиет атын қосарлап шерту екі ... ... ... ашады. Оның он алтылық кодын енгізбей-ақ, Palette
қосымша бетінде палитра бар қажетті түсті ... ... ... ... беті Windows ... (Control Panel) ... ... схема
негізінде түс таңдауға жол ашады.
* Файлдық қасиеттер. Кейбір қасиетгер файлға сілтеме болып табылады
(мысалы, ... Icon ... ... ... бағдарлама терезесі
жыймаланғанда бейнеленетін таңбашаны белгілейді). Үнсіздік бойынша олардың
мәні болады (None). Керекті файлды ... үшін ... ... екі ... ... таңдау үшін диалогтық терезе ашылады.
Пішін макетінің терезесі
Пішін макетінің терезесі — қарапайым, бірақ айтарлықтай пайдалы сайман
(1.11-сурет). Оңда ... ... ... ... бұл арқылы бағдарламаны орындау кезінде ... ... ... ... ... ... Пішін макетінің терезесі ... ... ... экранның қай бөлігін алатынын бағалауға көмектеседі.
Элементтер панелінде қолданбаларының интерфейсін ... ... ... болады. 1.7-суретте бейнеленген барлық батырмалар (жоғарыдағы,
сол жақтағы жебе-нұсқағыштан ... жоба ... ... ... ... ... Мұндай объектілер басқарушы элементтер
деп аталады. Олардың көпшілігі Visual ... ... ... ... және құрамдас немесе стандартты элементтер деп ... ... ... ... ... ... мәтіндік өрістер қызмет ете
алады. Visual Basic бапталуына байланысты элементтер палитрасында басқа ... ... ... ... Экран ортасында пішіндер конструкторының терезесі
орналасқан. Нақ осы жұмыс
аймағында пішін және онда ... ... ... ... жүргізіледі.
Visual Basic ортасында не пішін кескіні, не бағдарлама терезесі шығарылады.
 
Пішін және басқару элементтері
Қасиеттер, оқиғалар, әдістер
Visual Basic-ті оқып-үйренудің ... біз ... ... және әдістер деген секілді ұғымдарды пайдаланып іс ... Осы ... ... ... ... енгізу өрісі, жазу, т.б. іспетті ... ... ... ... ... Visual Basic -те ... аса ... бар. Пайдаланушы Visual Basic-те құрамдас объектілерден басқа
өзінің жеке объектілерін жасай алады. ... мен ... ... шын ... ... ... шешу
мүмкіндіктерін едәуір молайтады.
Объектінің өзі оншалықты маңызды емес. Объектімен нендей іс-әрекетттер
жасауға болатыны және объектінің қандай қасиеттерге ие ... ... Әдіс ... - объектіге қатысты жасалатын әрекет болып
табылады.
Қасиет дегеніміз — объектінің ... ... ... ... ... объектінің күйін (мысалы, қол жетерліктігі немесе көзге
көрінерліктігі) ... ... ... Объектінің сипаттамаларын
өзгерту үшін оның қасиеттерінің ... ... ... ... ... ... ... объектімен танылатын әрекет (мысалы, мауспен визуальды
шерту немесе пернені басу) болып ... ол үшін үн ... ... Оқиғалар осы қолданбаны немесе басқа
бағдарламаларды пайдаланушының ... ... ... ... мәні осы екі түсінікте түйінделеді: оқиға
және оған үн қосу. Егер ... ... ... жасаса, мысалы,
батырманы басса, үн қосу ... ... ... ... ... Егер ... үн қосу жасалмаса, яғни тиісті процедура жазылмаса,
онда объект бұл оқиғаға ешқандай назар ... да, ол ... ... ... оқиға, ал оған үнқосулар процедуралар болып ... үн ... ... ... бұл арнаулы түрі
оқиғаларды өңдеу процедуралары деп аталады. Тұтас алғанда Visual ... ... үн ... ... немесе жанамалай генерациялайтын
бағдарламалардың кодын жасаудан тұрады.
2. ҚОЙЫЛҒАН МӘСЕЛЕНІ ШЕШУДІ ЖОБАЛАУ
2.1 Виртуалды орта ... ... ... беру саласындағы оқыту саймандарының ішіндегі көрнекі құралдар
– негізгі көмекші сайман. ... ... ... ... ... бір ... ... немесе мысал келтірілмесе
үйренуші ол деректерді тек сөз жүзінде ғана қабылдаумен шектеледі, ... ... ... ... көрініс пайда болмайды. Әлде бір ... ... ... ... Білім беру орталарын көрнекі құралдармен
жабдықтау мәселесі ақша мәселесіне келіп тіреледі. Десекте кей орталықтар
(ірі орталықтар) бұл ... ... ... ... ... ... ... мұндай, көрнекіліктер тым көп қажет ... ... осы ... ... ... ... ете ... жатады. Жеке меншік
білім беру орталықтары бұл мәселені шешуге асықпайды да. Негізгі базаны
жетілдірген жеке меншік білім беру ... ... жаңа ... ... айта кету қажет. Өз ара бәсекелестік туындауынан білім
беру орталықтары тез арада, сапалы көрнекіліктерді ... ... ... ... түрі – ... ... құралдары.
Олардың негізгі артықшылықтары:
- бағасы төмен;
- сапасы жоғары;
- ... ... ... аздығы;
- дайындау уақыты аз;
- пайдалану жеңілдігі;
- мәліметті ... ... ... ... жоғарылығы;
- өз бетінше пайдалануға мүмкін және т.б.
Ал, енді кемшіліктеріне келер болсақ, ... ... ... ... ... жұмыс жасайды;
- электр қуатын қажет етеді;
- тек компьютер аксессуарларымен ғана басқарылады.
Екі ... ... келе ... ... ... ... беру ... құралдарымен қамтамасыз ету мәселесін шешуде виртуалды оқытушы
құралдардан артық шешім табылмай отыр. ... ... ... ... бағытта көптеп жұмыс жасауда. Жоғарыда келтірілген кемшіліктерді азайту
жолында көп ізденістер жасалынуда. Delphi, C++, ... ... ... бағдарламалау тілдерін үйретуге арналған ... ... Бұл ... ... бағдарламашыларының жұмыстарын алға тартып
отырмын. Ал, қазақ тілінде жасалынған бағдарламалар кем екендігі ... ... ... ... ... санын көбейту жолында жасалынып
отырған жұмыстар аз емес. Десекте, бағдарлама сапасын арттыру үшін жүйелік
бағдарламалардан хабардар болу керек. Сондықтан, ... ... ... мәселесі туындап, отыр. Бұл мәселе алдағы уақытта өз ... ... Ал, ... таңда қолдағы бар барлық мұмкіндікті пайдаланып,
мәселені шешу жолында ... ... ... ... ... ... дамып отырғаны
белгілі. Қазіргі таңда ... ... беру ... ... ... бізге келгеніне көп уақыт болған жоқтығын ескерсек,
жоғары. Осыны ескерсек, тұтынушының ... ... ... ... ... болары сөзсіз. Сол кезде шанайы көрініс беретін графикалық
элементтерді алу мүмкіндігіне жетеріміз хақ. ... ... ...... ... ... анық. Анимациялық эффектілерді
алу саймандарын пайдалану жоспарда тұрған мәселе. Мультипликациялық
фильмдер де жасалуда (бұл ... ... ... ... ... ... ... Delphi көмегін пайдалану
Delphi ортасымен көптеген программалар құрылып келеді. Delphi ... ол ... ... ... қана қоймай, сонымен қатар,
түрлі анимациялық эффектілерді де ... ... Delphi дің ... ... ... басқа да программалармен ... Flesh т.б.) ... де Delphi ... ... ... ... ... сияқты графикалық кескiндер салу мен ... ... ... ... ... ... ... болады. Файлдар негiзiнен үш типтi: растрлық (TBitmap),
метафайлдар (TMetafile) және ... ... ... графикалық операторларды пайдаланып, түрлi анимация
(қозғалыс әсерiн) ұйымдастыруға болады. Мысалы, ... ... ... ... ... бiр бумадан екiншi бумаға көшiру құбылысын шығару үшiн
орындалатын iс-әрекеттер қиын емес. Ол үшiн TAnimate (анимация) ... ... ... ... ... TShape ... компонентi
арқылы формада түрлi геометриялық фигуралар ... ... ... ... соң, оның Shape қасиетiнен қажеттi мәндi таңдаса болғаны.
Графикамен ... ... ... TBitMap ... ... ... ... ыңғайлы.
Программамен жұмыс iстеудiң түрлi кезеңдерiнде көрсеткiш түрлi
түрлерде көрсетiлетiнi белгiлi. Мысалы, ұзақ ... ... ... құмсағат түрiнде көрiнедi. Процесс аяқталған кезде бастапқы ... ... ... ... ... және программа терезелерiнде
нұсқама түрiнде ... Оны ... ... не ... дайындалған түрде
көрсету қиын емес.
Delphi дің осы мүмкіндіктерін электрондық оқулық құруға пайдалану
технологиясын ... ... ... бұл ... ... программаның
анимациялық және графикалық амалдары кеңінен қарастырылған.
Delphi-де графикалық операторларды пайдаланып, түрлi анимация
(қозғалыс ... ... ... ... форма терезесiнде Windows-
тағы сияқты, файлды бiр бумадан екiншi бумаға көшiру құбылысын ... ... ... қиын ... Ол үшiн TAnimate ... ... ... Жаңа проект ашып, компоненттер ... Win32 ... ... ... ... ... CommonAVI қасиетiнен aviCopyFiles ... ... ... Active ... True ... меншiктеу. Форма терезесiнде
бiр бумадан екiншi бумаға пакеттердiң (файлдардың) көшiрiлiп жатқаны
көрiнедi (2.1-сурет).
Сурет 2.1. Анимация ... ... ... ... орындау да мүмкiн: жаңа проект
ашып, формада TAnimate1, TButton1 компоненттерiн ... ... Одан ... түймесiнiң OnClick оқиғасын өңдеу процедурасын құрып, Button1
түймесiн ... ... ... TForm1.Button1Click(Sender : TObject);
begin
Animate1.Open := True;
Animate1.CommonAVI := aviCopyFiles;
Animate1.Active := True;
end;
«Дейін» қайталау алгоритмі – ... ... ... ... блок және екі ... ... ... және санағыш мәніне
байланысты бірінші атқарушы блоктағы амалдар қайталана ... ... ... ... ... ... ... Бұл алгоритмнің блок
сұлбалық көрінісі 2.2 суретте көрсетілген.
Мұндағы: 2 – басқарушы блок; 4,7 – ... ... 1,3,5,6 – ... ... Қайталау алгоритмінде, іске қосу командасы (1) берілгеннен
кейін алдымен, басқарушы блок жұмыс жасайды. Басқарушы блокта (2) ... ... мәні ... бір шамаға жеткенше бірінші атқарушы блок (4)
іске қосу командасы арқылы (6) ... ... Бұл ... ... соңында
3-ші бағыт арқылы басқарушы блок оны тексереді. Басқарушы блоктағы санағыш
мәні көрсетілген ... ... ... 5-ші іске қосу ... ... ... блок (7) ... жасайды. Әдетте, санағыш ретінде қандайда
бір бүтін ... ... ... ... і ... Бұл ... және ... мәндері болуы тиіс, мысалы, бастапқысы 0 соңғысы 100.
Бірінші атқарушы блоктың ішінде і-дің мәнін соңғы мәніне қарай өзгеретіндей
амал ... ... Олай ... ... ... өз ... жете
алмайды.
Сурет 2.2. «Дейін» қайталау алгоритімінің блок сұлбасы
Блок сұлба арқылы бұл алгоритмді, ... ... ... ... ... ... ... үшін оны ұмытылмас
көріністермен ... ... Енді осы ... ... алгоритмін
көрнекілеп, көрейік. Біз алдымен көрнекілікті алгоритм түсінігімен жаңадан
танысып жатқан немесе алгоритмді жете түсінбеген адамға ... ... ... ... Сондықтан оны түсіндіру үшін өмірдегі бір қайталанатын
құбылыстың виртуалды көрінісіне қол жеткізуіміз ... ... ... ... 1-7 ... элементтерін түсіндіру үшін бірінші атқарушы блокты
өнім өндіруші цех ... ... ... ... ... көрнекілік ретінде анимациялық амалдар жасау). Бұл цех өнімі
бір қорапқа жиналып, жатады. Басқарушы ... ... ... ... таразының қозғалысы сомдалсын. Таразының бір табағында санағыштың
соңғы мәні ... ... ... сол ... ... отырған бастапқы
мәнін сипаттаушы шариктер жинақталып жатқанын ұйымдастырайық. ... ... ... цех (бірінші атқарушы блок) жұмысын тоқтатып, ондағы өнімді
екінші атқарушы блок пайдалана алады. Ол, ... ... блок ... ... осы ... ары ... пайдаланушы екінші цех іспетті
болсын (екінші атқарушы блок). Міне, осылайша ... ... ... ... орта ... ... рет оқығанша, мың рет естігенше бір рет ... ... ... да ... құру ... ... ... төмен болмады.
Алайда көп адамдар программист бола ... Оған ... ... тым ... ... ... қол ... еді.
Графикалық адаптерлер дамысымен программаға деген көз қарас күрт өзгеріске
ұшырады. Себебі біз информацияны көре отырып ... ... ... - ... жөнінде көптеген информация жеткізетіндігін, бір ғана
көріністің ... ... ... ... ... ... ... байқауға болады.
Қандайда бір құжаттағы маңызды мәліметтерді ерекшелендіріп жататындығы
да ... ... ... ... ... сайман жарнаманың да
пайдаланатын әдісі ... ... ... адам ... әсер ... ол қандайда бір эффекті. Оқыту да адам ... әсер беру ... 2.3. ... ... ... ... ... қандайда бір тілде жазылған құжат арқылы пайдаланушыға
жеткізгеннен оның көрінісін жеткізу аса артықшылыққа ие. ... өзі ... ... бір ... ... ... ... әсер
беретіндігін дәлелдеп отыр. Көшедегі және темір жол бекеттеріндегі бағдар
шамдар, басқарушы аппараттардың индикаторларының ... ... ... ... ақпарат, қандайда бір тілде жазылған құжат түрінде ... ... жету ... ... еді. ... ... білу ол жөніндегі құжаттан болмаса да әсерлі дерек жеткізеді. Егер
де тек ... ... оның ... ... де көрсете білсек, онда
объект сипаты кеңінен ашылар еді.
Осы ... ... ... анимациялық эффектілерді
пайдалана отырып оқушыға дәріс беру процесінің ... ... ... ... ... Осы ... электрондық саймандарды (программалар)
кешенді түрде пайдалану қолға ... ... ... осы ... ... прогаммалау ортасын таңдауда
Delphi сайманы алынды. Delphi ортасының объектілі-бағдарлы мүмкіндігімен
қатар басқа қосымшалармен ... ... ... және
программалау тілінің синтаксисінің жеңілдігі оны маңызды электрондық
сайманға айналдырды.
2.4 ... орта ... ... ... ... әрекет негізінен екі бөліктен тұрады:
студенттердің оқитын мәліметтерін жинақтау және ол ... ... ... ... ... яғни ... ... Әрине, арасында арнайы безендендіру амалдары ... ... ... Оны, мен ... құру ... енгізіп отырмын. Егер осы
әрекеттер жүзеге асатын ... онда ... жүйе ... ... ... процесі бір бағытта жүзеге аспайды.
Мәліметтер форматы, олардың құрылымы құрылатын программа мүмкіндігіне қарай
жинақталады. Және де ... ... да ... ... ... тиіс.
Егер таңдалған программа құрушы сайман мүмкіндігі мол болатын болса
мәліметтерді енгізуді программа ... ... ... ... ... ... ... олар: лекциялар, суреттер, анимациялық
көріністер, тапсырмалар, ... ... және ... ... әр қайсысы (сұқпат тексттерін қоспағанда), кеңейтілуіне қарай, ... ... ... ... Сипатына қарай оларды келесі типтерге
бөлуге болады:
– Суреттер;
– Құжаттар;
... ... бір ... ... жеке ... ... ... зерттеу қажет.
Сондықтан типтерді бөлек тақырыпшалар ретінде жіктедім.
Программалық кешенде ... ... ... тұрлерi
қолданылады: мәтiн, гипермәтiн, графика, гиперграфика, видео, анимация,
дыбыс, интерактивтi үшөлшемдi бейнелер, ... ... мен ... ... ... ... таңдау қажет:
Программаны қамтитын информациялық компоненттердiң көлемi ... ... ... мәнi мен ... және функционалдық сипттамалары;
өнiмнiң көлемiне қойылатын шектеулер;
жоспарланған өнiмнiң программалық және техникалық сипаттамалары;
Программаны жасауда ... ... ... және ... ... уақытта барлық дерлiк программада
мәтiндiк және гипермәтiндiк компоненттер қолданылады. ... ... бұл ... жасауда қосымшалар құрудың кез-келген
инструменталдық құралдарының ... iске ... ... ... бұл түрi өте кең ... бұған толық
тоқталмасақ та болады. Дегенмен қолданылатын гипермәтiндер типтерiн анықтау
мәселесiн қарастырып өтейiк. Олардың келесi ... ... ... беттегi не кадрдағы информацияны бейнелеу формасын өзгерту;
ағымдық кадрдағы не беттегi мазмұнға ... ... ... ... келесi фрагментiне өту;
қосымша терезенi шақыру;
тапсырмалар жүйесiн шақыру;
сыртқы қосымшаны шақыру.
Графика және ... 2.4 ... ... ... ... ... ... тәсiлi бойынша графикалық компоненттер матрицалық
(растрлық), векторлы және функционалдық болып бөлiнедi.
Матрицалық сурет пикселдер деп ... ... ... екi ... ... ... бейненiң “минимал”
өлшемдегi элементi болып табылады. Оның атрибуттары басқа нүктелерден
тәуелсiз болады.
Векторлық бейнелер оның типтiк ... ... ... векторлық
графикалық примитивтер жиынтығы. Бейнелеуде ... ... ... ... ... ... Мысалы, тұсi,
Үзындығы, қалыңдығы берiлген белгiлi бiр бҮрыш бойынша бағытталған ... ... ... басталатын тұзу, т.с.с.
Векторлық графика жазықтағы ғана емес кеңiстiктегi ... ... ... алады. Сонымен қатар векторлық бейнелер
масштабтау кезiнде күрделi ... ... ... ... ... ... тұсе ... бейнелер графикалық қосымшалар арқылы салынады. ... ... ... ... ... жұмыстарының нәтижелерiн диаграмммалар,
графиктер тұрiнде бейнелеуi мүмкiн. Осы кезде арнайы құрылған қосымшалардың
көмегiмен оларды тұрғызу оңай әрi ... ... 2.4. ... кешеннің графикалық компоненттерi
Графикалық информациялық компоненттердiң басқа тұрлерi арнайы әрi
терең зерттеудi ... ... ... оның ... ... ... тоқталудың қажеттiлiгi шамалы. Дегенмен
анимациялық графиканың программа құруда ... мол ... ... ... ... графика екi тұрге бөлiнедi: суреттiк және спрайттық.
Суреттiк және спрайттық анимацияға кадр терезесiнiң не ... ... ... ... ... ... уақытта .jpeg, .gif,
.png, .tiff форматтағы анимациялық файлдар көптеп қолданысқа енген.
Дыбыстық компоненттер. Дыбыстық ... ... ... ... ... және ... қатысты дискреттелiп берiлуi
арқылы жүзеге асырылады. Цифрлық тұрде сигнал амплитуда ... ... ... ... ... импульстi-кодты модуляция
(PCM – Pulse Code Modulation) деп аталады.
Қазiргi заманғы технологияларда дыбысты цифрлық өңдеу үшiн 2-ден ... ... ... ... ... ... ... 16-44 кГц аралығында жатқан жиiлiктi қолданған тиiмдi.
Дыбыстық сигналдар едете аудиоплатаға орнатылған ... ... ... ... .midi формата болғаны жөн. БҮл файлдар
.mid типтi болып келедi. .midi ... ... ... ... ... ... дыбыстық эффектiлердi орындағанда қатесiз, ауытқуы
байқалмайтындай болады.
Windows жүйесiнде цифрлық дыбыстарды ... үшiн .wav ... .wav ... ... дыбыстық жиiлiктен басқа қосымша
қызметшi информация да сақталады. Сондықтан оның көлемi едәуiр үлкен ... және ... ... ... екi ... ... ... визуалды (видежол) және дыбыстық.
Видеожол қозғалыссыз графикалық ... ... ... ... Видеокомпоненттер мен анимацияның арасындағы айырмашылық
осы бейнелердiң сипаттамалары ... ... ... ... ... келедi. Оның бастапқы көзi ретiнде шынайы ... ... ... ... ... Ал ... ... бейнелер
жасанды болып келедi. Яғни олар графикалық ... не ... ... ... ... Іазiргi кезде мұндай
анимацияларды жасауда Autodesk фирмасының AutoCad, 3D Studio Max, ... ... ... ... ... ... ... Дәстүрлi графикалық компоненттердiң
ортақ кемшiлiгi олардың ... ... ... ... ... ... ... бейненi масштабтау, орындалуды үзу,
қайта жалғау, анимацияның кадрларын, жылдамдығын ... ... ... ... Информацияны бейнелеудiң мұндай мүмкiндiгiн iске ... ... ... кiретiн барлық компоненттердi бастапқы қалпында
қолдан жасап шыққан жөн. Ол үшiн интерактивтi ... ... ... ... ... информацияны бейнелеудiң тұрлi компоненттерiнiң
iшiнен функционалды құрылатындарын таңдап алған тиiмдi. Бұл ... ... оның ... ... ... оң әсерiн тигiзедi.
Себебi сапалы программа құру үшiн оның ... ... ... ... ... ... ВИРТУАЛДЫ ОРТАНЫ ҚҰРУ ЖӘНЕ ҚОЛДАНЫЛҒАН БАҒДАРЛАМАЛАРҒА
ШОЛУ
1. AutoPlay Media Studio 8.0 бағдарламасы
Осы ... орта ... AutoPlay Media Studio ... ... ... AutoPlay Media Studio ... келесідей өнімдер жасауға болады:
1. автожүктеу мәзірлері;
2. мультимедиалық бизнес карталары;
3. брошюралар;
4. аудио ойнатқыштар;
5. слайд-шоулар;
6. жарнамалар;
7. web беттері;
8. электронды оқулықтар;
9. резюме;
10. фото ... ... ... Media Studio ... ... ... ... және
аудио файлдарды, flash және web беттерін көрсете алады және кез келген
бағдарламаға сілтеме жібере ... Media Studio ... іске ... > ... > Indigo Rose Corporation > AutoPlay Media Studio 8.0
Бұл команданы орындағаннан кейін AutoPlay Media Studio бағдарламасының
диалогтық терезесі ... ... AutoPlay Media Studio ... ... ... Create a new project – жаңа жоба ... Open an existing project – бар жобаны ашу.
3) Restore last open project – соңғы ашылған жобаға өту.
4) Exit AutoPlay Media Studio – AutoPlay Media ... ... біз жаңа жоба ... ... яғни Create a new project ... онда ... диалогтық терезесі ашылады (3.2-сурет):
3.2-сурет. Жобаға ат беру және формасын таңдау.
Көріп тұрғанымыздай бұл ... AutoPlay Media Studio ... ... ... бар. ... құрылған жобаға ат беріліп, жобаның
формасы таңдалады.
Жобаның кеңейтілуі *.am6. Ал *.exe ... ... үш ... ... ... дискке қалта құрып соған *.exe файлды және осы жобада
қолданылатын барлық ... ... ... ... ... ... ... Екіншісі осы жобада қолданылатын барлық файлдарды
біріктіріп бір ғана *.exe файл ... ... ... ... ... ... дискі) жазады.
AutoPlay Media Studio бағдарламасының негізгі терезесі ... AutoPlay Media Studio ... ... ... ... ... тақырып жолы және оның астында
мәзір қатары орналасқан. Тақырып жолында жобаның ... ... ... ... бойынша My Project деген атауға ие болады. ... ... ... ... мен функциялары топтастырылған. Мәзір
қатарының астында құрал-саймандар тақтасы ... ... ... ... ... ... және ... тақтасы
Терезенің ортасында жұмыс алаңы орналасқан. Ал экранның сол ... яғни ... ... бар. ... таңдалған объекттің жалпы
қасиеттері сипатталады және оны өз қалауымызша өзгертуге ... ... ...... тақтасы
Экранның төменгі жағында Project Size – жоба ... ... ... ... ... дискте алып тұрған жалпы мөлшерін
мегабайтпен көрсетеді (3.6-сурет).
3.6-сурет. Project Size ... ... ... ... (Файл) – жаңа жоба құру, сақтау, ашу, экспорттау және ... ... ...... команданы болдырмау, қайтару, көшіру, қиып
алу, өшіру, қою және параметрлерден тұрады.
Align (Туралау) – туралау, реттеу, таңдау, дубльдеу, мөлшерін қайтару,
топ, топты ... ... қою, ... ... ... код, ... кодтарын
шешу, мәтінді өзгерту операциялары және қасиеттер командасынан ... (Бет) – ... жою, ... ... импорттау, жаңарту
сияқты командалардың жиынтығынан құралған.
Object (Объект) – батырма, жазу, мәтін, сурет, видео ... ... ... ... ... ... блок және ... қоюға
арналған.
Project (Жоба) – терезені баптау, дыбысты баптау, роликті жүктеу,
тәуелділік, глобальды функциялардан ... ...... ... ... және алдын-ала көрініс,
жобадан *.ехе файл ... ...... ... көріністі баптауға арналған. Арнайы
жалаушалар қою арқылы өз қалауыңызбен жұмыс терезесін ... ... ...... ... ... ... баптаулар командасынан тұрады.
Help (Анықтама) – AutoPlay Media Studio бағдарламасының анықтамалық
жүйесін шақыруға арналған.
Құрал-саймандар тақтасындағы команда-батырмалардың сипаттамасы:
New – жаңа жоба ...... ... ...... сақтау.
Cut – таңдалған объектті қиып алу.
Copy – таңдалған объекттің көшірмесін алу.
Paste – ... ... ... ...... ... жою.
Undo – орындалған операцияны болдырмау.
Redo – операцияны қалпына келтіру.
New Button object – жаңа батырма құру.
New Label object – бір ... ... ... ... object – жаңа мәтін жазу.
New Image object – жаңа растрлық сурет (*.png, *.jpg, *.bmp).
New Video object – жаңа ... файл (*.wmv, *.avi, ... Flash object – Flash ... ... ... Web object – жаңа ... (*.xml, ... Properties – таңдалған объект қасиеттері.
Add Page – жаңа бет қосу.
Remove Page – белгіленген ... ... ...... ... ... – жобаны орындауға жіберу және алдын-ала көрініс.
Build – жобадан *.ехе файл ...... ... ... ... ... объекттің үстіне барып тышқанмен екі рет шерткенде ... оң ... ... Properties командасын таңдағанда сол объекттің
қасиеттер терезесі шығады. Бұл терезеде объектке әр ... ... ... ... құру ... ... ... тақтасынан New
Button object командасын шертеміз. Сонда құрылатын батырманың ... ... ... ... Button Properties терезесі.
Бұл терезенің Settings қосымша бетінде батырманың мәтінін, түрін,
түсін, стилін, шрифтін және тағы ... да ... ... ... ... қосымша бетінде батырманың атын, қалқымалы мәтінін (подсказка),
орнын, өлшемін және ... ... ... ... ... ... ... болады. Quick Action бөлімінде осы
батырманың шерткен кезіндегі атқаратын ... ... ... ... да ... ... ... болады. Script бөлімінде
батырманың әр түрлі оқиғаларына ... ... ... оң ... Enter ... ... тышқанды алыстатқанда) Action
Script бағдарламалау тілінде бағдармалық кодтар жазуға болады (3.8-сурет).
3.8-сурет. Button ... ... Script ... беті
AutoPlay Media Studio бағдарламасының тағы бір ыңғайлы ... ол ... Script ... ... ... ... анықтамалық жүйесі.
Анықтамалық жүйеде бағдарламшы кез келген оқиғаның, ... ... ... ... түрін біле алады. Мұнда Action Script тілінің
толық құрылымы теориялық түрде және ... ... ... ... ... үшін AutoPlay Media Studio ... ... обьектін екі рет шерткенде ... ... ... ... Action Help ... басу ... (3.9-сурет).
Ашылған терезенің оң жақ бөлігіндегі бағдарламалық ... ... бір ... ... ... ... оның
сипаттамасын және мысал ретінде көрсетілген ... ... ... ... оң ... ... кодқа байланысты сипаттама Overview
қосымша бетінде көрінеді, ал Examples бөлімінде мысалдар жиынтығы ... AutoPlay Media Studio ... ... Action
Script тілінің анықтамалық жүйесі.
2. Macromedia Flash МХ бағдарламасы
Осы жобада пайдаланылған бағдарламалардың бірі Macromedia Flash ... ... ... Flash MX ... ... жасауға
мүмкіншілік береді. Оның кең мүмкіншіліктері ... ... ... ... және ... ... үшін клиенттік
интерфейс құруға мүмкіншілігі орасан зор. Оның жәрдемімен интернет арқылы
кез ... ... ... ... ... және
тіркемелерге рұќсат беру жұмыстарын ... ... Flash MX ... кұру ... ... ... мультимедиалық технологияларды клиенттік web-тіркемелерде
қолдану мүмкіншілігін береді.
Macromedia Flash MX-тің барлық материалдарындағы бейне ... ... ... ... ... едәуір
жақсартады. Дизайнерлер өздерінің бейне материалды ... ... ... ... ... ... стандарттарды қолдайды: ECME Script,
HTML, MP3, Unicode, XML.
Дайын пайдаланушы интерфейсінің компоненттері – ... ... және ... ... элементтер – жұмыс процесін жылдамдатады ... ... бір ... ... ... етеді.
Macromedia Flash MX-тің құрамына профессионалдық дәрежедегі көрсетулер
(презентациялар), фотоальбомдар, ... ... және ... жаратуға арнай шаблондар қосылған.
Macromedia Flash MX Unicode ... ... ... ... жүйенің тіл параметрлерін өзгертпей көрсетуге болады. Microsoft
Active Accessibility технологиясын қолдағандығы себепті, Macromedia Flash
Player 6 ... ... ... ... ... ... ... дыбыстап оқу. Macromedia Flash MX информацияны мүкіншілігі
шектелген адамдарға икемді ... ... ... ... ... ... web-браузерлерге орнатылатын plug-ins, яғни
Flash Player, Flash бағдарламасында ... ... көру ... ... ... ... файлдардың кішкене өлшемі. Flash бейненің векторлық форматын
қолдайды жәнеде растрлы және дыбыс файлдарды қысқартады.
- ... ... ... ... ... ... ... Internet Explorer-де және Netscape Navigator-да бірдей жұмыс
істейді. Javaны қолдайтын браузерлер үшін де арнайы қосымша бар.
- ... ... ... тіл. ... Flash тілінің жәрдемімен
интерактивтілікті қамтамасыз етуге болады.
- ... Flash ... яғни ... ... ... ... ... кәдімгі сызық көзге өте
жағымды көрінеді.
Жасау процесі келесідей түзіледі. Алдын ала ... *.fla ... файл ... ал ... соң ол ... көруге мүмкіндігі бар
нәтижелі *.swf файлға трансляцияланады.
Flash бағдарламасы ... ... ... әсіресе, өз сайттарын
жасаушыларына арналған нақты әрі жоғары мүмкіншілік өте көп, ... ... және ... маңызды. Flash сайттарының дамуы
күннен күнге жоғарылауда. Қазіргі кездері Web - ... ... ... ... ... Flash технологияларын әрлендіру
шеберліктері және ... ... ... ... ... болып
есептеледі. Мұнда анимациялар gif и Java тілінде жасағаннан әлдеқайда оңай
әрі тиімді. Flash арқылы сызықтардың сұлулығына және түс ... ... ... ... ... және көркем болуының ... ... ... ... ... да ... көркем шығармалар
жасауы жанында үйлесімді таңдау ... және ... ... ... ... ... қолдану. Кез келген екілік графикалық тәртіптерде:
векторлық және ... ... ... компьютерде бейнелеп көз алдына
алуымызға ... ... ... ... ... ... графикте бейнелеу құрушы
әртүрлі түстердің ... ... ... ... ... ... ... графиктер сканирленген суреттер немесе PhotoShop
және т.б. ... ... ... бағдарламаларда жасалған бейнелеулер
қызмет ете алады. Растрлықтың графиктер сапалы бейнелеулер, фотографиялық
сапалар ... ... ... рұқсат етеді. Бірақ, ол үшін барлық керек
жағдайда ... ... және ... редакциялауымен қолмен
істелетін әрбір нүктені түзеутуі қажет. Тіпті егер ... ... үлгі ... ... ... ... ... өзгерту
нәтижесі, пикселдер мөлшерлерінің азаюы бейнелеу сапасын төмендетеді және
ол азаю жанында - ұсақ бөлшектерді ... ал арту ... ... сурет квадраттардың теріміне айнала алады.
Векторлық графика. Векторлық графиканы бейнелеулер әдетте растрлық
графикаға қарағанда аз ... және ... ... болады. Суреттің
кез келген элементі бөлек өзгертілуіне мүмкіндігі бар. Бейнелеудің әр
элементі бір ... ... ... және ... ... өзгермейді. Сонымен қатар векторлық графикте бейнелеу
қарапайымдылығымен ерекшеленеді. Қандай да болмасын суретті салғанда ... ... ... бастырып көшірмесін алсақ және оның барлық жағдайларын
ерекшелендірген жағдайда біздің түпнұсқа растрлық бейнелеу, ал ... ... үлгі ... графика болып шығады. Графиктер Flash
бағдарламасында растрлықтың сияқты - дайын графикалық объектілер, ... және ... - ... ... ортасыз немесе
импорттанғанның басқа векторлық форматтардан екілік үлгінің қолдануымен
болады. Мұнда кез ... ... ... ... ... кез ... ... немесе exe, mov форматында презентациялауға болады.
Терминология және ... ... ... немесе
бағдарламалардың жинақтарында интернеттен ... ... ftp ... ... ... ... ... жүйесінен Flash бағдарламасын табудың түк қиындығы жоқ. Осылайша
бағдарламаға ұласып оны компьютерге орнатамыз.
3.10-сурет. Flash ... ... ... терезесі
Жоғарыдағы 3.10-суретке қарай отырып, экранның жоғарғы бөлімдегі
қабаттарда орналасқан – ... ... ... үшін ... ... (векторлық редактор және растрлық өңдеу бағдарламалары ... – бұл ... ... ... ... сызғышы деп қана
аудармайды және хронометрикалық шкала, ... ... оны – ... деп
атаса болар еді. Timeline кинолентаны көзбен шолу ... ... ... кадрларды ұстаушы - фильм яғни Flash Keyframe. Мәзір ... ... ... ... ... ... кейін фильм жасап
байқауға болады. Басқа қандай кез ... ... File: ... және файл ... бұларға тоқталмай-ақ қойғанымыз жөн.
Revert (қайтару) - сақталған жоба алдындағы болжамалары қайтуға рұқсат
етеді.
Import (импорт) - дайын графикалық және дыбысты ... ... Movie ... ... - ... ... ... сәйкесті
қажеттіде бізге форматта, gif, ... т.б. ... кез ... ... ... Image ... экспорты) – бұл жерде әдеттегі тек статикалық
сурет қана ... ... ... Settings ... күйге келтіруі) - жоба сақтауына арналған
қажетті параметрлер барлық күйге келтіруге рұқсат ... және ... ... ... ... Preview (жариялауды алдын ала көру) - дайын жоба шынында көріп
қалай тексеруге болады және жариялау, ... ... ... (жариялау) - Түпкілікті барлығы сыналып болған соң жариялау
(қажетті түрде ... ... ... ... - ... ... Flash күйге келтіруге
рұқсат етеді.
Assistant (көмекші) - Office көмекшісімен оның шатастырмызға болмайды,
ол сурет салушы аспаптарының күйге ... үшін ... in Place ... ... - ... салыстырмалы сақтаумен
айырбас буферінен көшірмені салады, буферге объекті орналастыруы жанында
болды.
Paste Special (арнайы ... - ... ... ... Frames ... ... - буферге кадрлар көшіреді.
Paste Frames (кадрлар салу) - ертерек көшірілген ... ... Symbols ... ... - ... әріптермен немесе
тыныс белгілерімен Flash символын шатастыруға болмайды, ... ... ... ... де бола ... ... ... кез келген дербес
графикалық объекті, сурет немесе клип бола алады. ... ... ... Movie арқылы өзгертуге мүмкіндік береді.
Insert Object, Link, Objects - ... ... ... ... ... - ... және ... өту.
Show Frame (кадр көрсету) - экранда барлық кадр көрсетіледі.
Show All (барлық көрсету) - барлығын көрсетеді.
Outlines (нұсқалар шекарасы) - нұсқалы ... ... ... (нұсқа) - объектілердің құймасымен елестету.
Antialias (тегістеу) - объектілердің нормалы елестетуін мәтінді
есептемей тегістеу.
Antialias Text ... ... - ... не барын жазады.
Work Area (жұмысшы аймақ) - жұмысшы аймақ елестетуі.
Rulers (сызығыш) - объектілердің ыңғайлылығына арналған сызғыш.
Grid (тор) - өте ... ... ... ... қажет.
Snap (магнит) - объектілердің магнит ... ... ... Shape Hints ... белгілер көрсету) - магниттік белгілердің
елестету тәртібін қосады, объектілердің ... ... ... to a Symbol ... ... - ... Stage ... өзгертуі жанында қолданылады.
New Symbol (жаңа символ) - жаңа символ жасау.
Layer (қабат) - жаңа, бос қабат ашады.
Motion Guide ... - ... өз ... қозғалысын яғни
траекториялық тапсырма үшін арналған.
Frame (кадр) - жаңа, бос кадр жасау.
Remove Frame (кадрды өшіру) - ... ... ... ... - жаңа ... кадр ... Keyframe ... бос кадр) - бос, маңызды кадр жасайды.
Clear Keyframe ... ... ... - ... кадрды алдыңғы
кадрға қосады.
Create Motion Tween ... ... ... - ... ... ... - ... жаңа сахнаны салу.
Remove Scene (сахнаны өшіру) – қажет болмаған сахнаны өшіруге болады.
Instance ... - ... ... қасиеттердің тапсырмасына
арналған Instance Properties терезесі ... ... - ... ... (мөлшер, кадрлар және т. д.).
Font (әріп) - бөлінген мәтінмен жұмыс.
Paragraph (азат жол) - бөлінген мәтіндік одақ қасиеттері.
Style (стиль) - ... ... ... жұмыс.
Kerning (керниг) - бөлінген мәтін тығыздығы.
Text Field (мәтіндік дала) - бөлінген мәтіндік параметрлері.
Transform (өзгерту) - ... ... ... ... және ... (реттеу) - объектілердің деңгейін өзгертуге рұқсат етеді.
Curves (қисықтар) - қисықтармен жұмыс.
Trace Bitmap ... ... ... - ... графиктер
растрлық жағдайға айналдырып, Flash онан арғы жұмыстарды жасайды.
Align (тегістеу) - ... ... ... ... ... ... - әртүрлі объектілердің бірігіп топталуы.
Ungroup (ажырату) - ... ... дәл ... ... Apart ... - растрлық бейнелеуді қайта құру.
Play (ойналу) - кадр ағымындағы фильмді көрсетеді.
Rewind (басына қайту) - ... ... ... ... Forward ... ... - келесі кадрға өту.
Step Backward (артқа адым) - ... кадр ... Movie ... көрінісі) – көрініс тәртіпте фильм тексерілуі.
Test Scene (сахна көрінісі) - Test Movie шатастырмау, өйткені біздің
фильміміз бөлек ... ... ... және ... ... ... Playback ... - фильм шексіз қосылуы.
Play All Scenes (барлық сахнаның қосылуы) – барлық сахнаны ... Frame Action ... ... ... - барлық анықталған
әрекетті көруге рұқсат етеді.
Enable Buttons (кнопкалар ... - ... ... ... ... ... Sound (дыбыс өшіру) - көршілерге кедергі ... үшін ... ... ... Window ... терезе) - жаңа терезеде сахна ашуы.
Arrange All (барлық реттеу) - терезенің барлық орын-орнына қояды.
Toolbar (аспаптардың панелі) - жұмысшы панелі қондырылады.
Controller ... - ... көру және ... ... ... (түс) - ... және градиентті құюларды басқаруға арналған
панельді алып шығады.
Output (шығару) - генератордың өзгергіш Output терезесі бақылау үшін
арналған.
Generator Objects ... ... - ... ... ... ... – объектілердің (символдардың) қоймасы.
Ендігі қадамымыз ... ... ... ... ... ... ... да суреттермен жұмыс жасайтын бағдарламалармен
ұқсас, бірақ бағдарламаның өз ... және ... бар. ... ... ... ... оның модификаторларымен панель автоматты түрде
көрінеді.
Line - түзу сызықтар сурет салуға арналған.
Line Color - көз ... ... ... түс таңдауы. Өз бетімен түс
таңдауға болады немесе қолмен істелетін түс мағынасы тіпті параметрлерін
енгізуге болады.
Line ... ... - ... ... таңдауы. Ұсынылған
параметрлер сияқты таңдауға рұқсат ... дәл ... және ... ... ... Style ... - стиль таңдауы.
Oval – сопақ және шеңберлердің суретін салушы.
Rectangle - тікбұрыш және квадраттар суретін салады.
Round rectangle radius - ... ... ... ... (тегістеу) - сызықтар істейді және қисықтарын жатыстырады.
Straighten (түзету) - ... не ... ... ... (айналу) - кез келген таңдалған объектіні айналдыра үшін.
Scale (масштаб) - таңдалған ... ... ...... объекті құю бөлім немесе градиент керек түрін кесіп
алуға болады.
Magic Wand (сиқырлы шыбық) - облысты кесіп алуға рұқсат ... wand ... ... шыбық қасиеті) – белгілі бір күйге
келтіру тәртіптерін анықтайды.
Polygon (көпбұрыш) - бөліс обрисовки қолдануымен түзу ... Lines to Fills - ... ... ... ... Flash ... түрде анимация жасауға арналған бірден бір
бағдарлама болып табылады. ... ... ... жасаған жұмысымызға
және алмасатын бейнелеулердің (кадрлардың) жүйелілігін білдіреді,
нәтижесінде ... ... ... ... ... ... ... тәсілінің сіздерге квадратты жиырма бес кадры бар сурет салайық
және әрбір келесі кадрда сіздердің квадратыңыз сәл - сәл ... ... ... ... Анимацияның екінші тәсілі бар - аралық елестетулер
арқасында (tweening animation). Мұнда сіздер ... ... тек ... ... ... ал Flash ... автоматты санап шығады.
Ол кезде тек қана 2 кадр беруге керек болады: бастапқы және ақырғы. ... ... ... ... кадрлар есептейді, бірақ көбеюші немесе
экспонент сөніп бара жатқанға болады. Кадрлар, қабаттар, символдар, ... ... ... жасаул тәсілдерін талдауымызға болады.
Уақытша шкала - Flash анимациясымен жұмыста ең ... ... ... ... ... туралы хабар да сонда суреттеледі,
маңызды томға қандай кадрлар ... ... ... арқасында түсінуге
болады. Қандай кадрлар әрекеттер немесе таңбаларды белгілейді. Ол маңызды
кадрлар және анимацияны басы ... ... ... ... ... және
интерфейске өте ыңғайлы жасалынған.
3.11- сурет. Уақытша шкала
- ... - ... ... ... ... ... ... барып
тышқанмен нұққан кезде таңбалағыш оған автоматты орналасады.
- қабаттар - қабаттардың ... сол ... ... ... ... және ... тиым салуға болады.
- кадрлардың шкаласында - қарапайым және маңызды кадрлар істей аламыз. Егер
менюмен контекстік шақыру (тышқан оң ... ... ... ... ... ... ... іске асыруға болады. Шкалада кадрлар
туралы ... ... ... ... қара ... әрекеттерді іске асырады немесе таңбаны (қызыл ... ... ... ... аты ... жасайды. Сұр түс - мынау кадрлар, дәлдікте
маңызды кадрды қайта айтады ... ... ... ... көмескі
Flash кадрлары ортадағы айналым және ақ немесе бос жолақ кеңістік бұл
кадрларда ештеңе ... - ... ... өте жиі ... ... ... үлгілерінің 2 түрі бар : қабаттар, қозғалыс ұстаушы
траекториялары және қабаттар - ... үшін ... ... ... уақыттардың бір кезеңіне
бөлек қабат керек. ... ... ... (shape) ... ... ... - ... кадрлардың жүйелілігінен түзеледі. Анимация жасалуы
барысында кадрлардың маңызы зор. Маңызды кадрлар бұлар бұларға өзгерісті
енгіземіз де, ал ... ... Flash өзі ... бітіреді.
Аралық кадрлардың екі үлгісі бар болады:
1. геометрия өзгертулері (shape tweening) немесе кадрлар;
2. символдардың өзгертуінде (motion tweening).
Символдар істеуге ... - ... ... шынылар секілді.
Символдардың үш түрі:
- бейнелеу (graphic):
- кнопка (button);
- анимация (movie clip);
Бейнелеу (graphic), ... ... ... ... ... ... статикалық аты осы арадан беріледі. Егер статикалық символ ... ... ... ... (button), символ түрі кнопка функцияларының астына арнайы
лайықталған беті бар. Онда 4 кадр болады: Up, Over, Down, Hit, ... ... ... Up - кнопканың әдеттегі күй-жағдайы.
- Over - қашан тышқаншық курсоры кнопка үстінде болғанда.
- Down - қашан курсор кнопканың үстінде ... және ... ... ... Hit - ... ... ... арналған, сілтеме ұстаушы,
пайдаланушы қатысқан жағдайда.
Анимация (movie clip), бұл дегеніміз ең ... ... ... ... ... кез ... саны ... мүмкін. ActionScript Movie
үлгісінің объекті сияқты осы үлгі ... ... ... ... ... ... ... екі әдісі бар болады - кадрлық және аралық
кадрлардың жасау жолымен.
Сонымен кадрлық анимация - толық құрастырылған ... ... ... ... ... шкаласына келесі бейнемен көрінеді (3.12-сурет):
3.12- сурет. Кадрлық ... ... ... бұл әрбір маңызды кадрға өзгерісті аниматордың
өзі қалауынша енгізуінің арқасында пайда ... ... ... ... ... ... ие болады, дәл осылай әрбір кадр туралы
хабарды сақтауға тура келеді.
Анимация ... ... ... (tweened motion) Flash мына ... ... кадрлар аралық кадрлар автоматты салынады. Жылдамдық және
анимация жатықтығы кадрлардың санынан ... ... ... ... болады: Frame Rate параметрі секундына кадрлардың санын сұрау
қояды яғни ... ... ... 25-30 кадр ... ... Егер
жылдамдығы 30 кадр тең болған анимациялық шағын ұшақтың суреті бір ... ... ... ... 3.5 секунд аралықта жүретін болса, онда қозғалыс
әрекеті 75 кадр ... ... Ал Flash ... ... құру екі ... ... - motion tweening ... құруы символдардың модификация
негізінде) және shape tweening ... ... ... түр ... ... ... құйып алады. Жиірек анимация жасау тәсілдерінде
біріншісі қолданылады. Оның арқасында оны ұлғайтылғандық ... ... ... ... түрі ... ... түр түсінің өзнеруі
кезінде қолданылады.
Shape tweening - айталық, жарты айдың толық айға айналуы керек делік,
бұл жағдайда бастапқы ... ... ... айды ... ... маңызды кадрда
толық айды болады, аралық кадрда shape tweening арқылы жүзеге асады (3.13-
сурет).
3.13-сурет. Shape tweening
Нәтижесінде ... ... ... ... ... пішіннің
асуын екінші пішін қайтарады.
3.14- сурет. Анимация Shape tweening
Негізінде кішкентай анимации шеңбер жарты ай бүтін ай ... ... Shape tweening ... ... - Easing және Blend. ... таңбасын белгілейді. Easing кері экспоненциалды тездетуді сұрайды.
Мына параметр мөлшеріне ... ... -100 +100. Егер easing ... ... дұрыс тездетумен, жылдамдық үлкейеді (3.15-сурет)
және керісінше, егер easing дұрыс берсеңіздер анимация ... ... ... Easing ... ... Easing :+100
Blend параметрі, асу алгоритмін анықтайды : Distributive (бөлуші) және
Angular (бұрышты) барынша көп жұмсартуға бірінші талаптанады.
Motion Tweening бұл Flash ... үшін ең жиі ... ... ... ... да бастапқы және соңғы кадрдан тұратын
маңызды кадрлар арқасында ... ... Міне Motion Tweening ... ... ... ... модификациялана алады:
Мөлшер (қандай да пропорционалды және пропорционалсыз - ені және
биіктігі ... ... ... ... ... түрлі-түсті күшті
әсерлері (төмен қараңыз), объекті ... ... ... ... қабаттар қолдануға болады.
Motion Tweening қосу үшін, бастапқы кадры ... ... ... ... оң ... ... менюмен контекстікте Create motion tween таңдау.
Frame панелі арқасында motion tweening қосып ... ... Tweening ... таңдап, онда анимация параметрлерін бақылауға болады (3.17-сурет):
3.17-сурет. Motion tweening
Easing - кері экспоненциалды тездету, абсолютті дәл shape ... ... Rotate ... басқаруға рұқсат етеді. Auto - Flash
орамдардың ... ... ... ... ... ... тілге)
және (Counter Clockwise - қарсы сағаттық тілге) айналымдардың ... None ... ... ... ... ... Міне ... Flash MX бағдарламасының интерфейстік терезесі мен аз да болса
анимация жасау жолдарымен таныс ... Xara 3D5 ... ... ... бірі Xara 3D5 ... тексттермен жұмыс істеуге арналған. Xara 3D5 бағдарламасының
мүмкіндіктері:
1) Суретті (*.bmp, *.jpg, *.gif, *.cur, *.png, *.ico, *.swf);
2) ... (*.avi, *.swf, *.ani, ... ... қорғауышты (скринсейвер, *.scr);
3.18-сурет. Xara 3D5 бағдарламасының негізгі терезесі.
Бағдарлама терезесінің жоғарысында ... жолы және оның ... ... ... ... жолында жобаның атауы жазылып тұрады.
Мәзір қатарында ... ... ... мен ... ... ... астында құрал-саймандар тақтасы орналасқан.
Терезенің ортасында жұмыс алаңы орналасқан. Ал экранның сол ... ... ... ... ... бар.
Текстовые параметры – текст жазуға және оның ... ... ... ... – тексттің алдыңғы және артқы жағының, жан-жағының
түсін орнатуға және фон түсін орнатуға мүмкіндік береді.
Параметры ...... ... ... өлшемін
туралауға мүмкіндік береді.
Параметры кнопки – текстті батырмаға айналдырады (3.19-сурет).
3.19-сурет. Текстті батырмаға айналдыру
Параметры фаски – мұнда ... ... ... ... ... ... бұрыштарға бұру, контур бойынша белгілеу және
т.с.с).
Параметры тени – ... ... ... ... береді.
Мұнда көлеңкенің стильдерін таңдап, көрінісін ... және ... ... ...... ... және ... жағының, жан-жағының
және фонының текстурасын (сурет) орнатуға мүмкіндік береді.
Параметры Анимации – текстті анимациялауға мүмкіндік ... ... ... әр ... ... орындауға болады:
1) цикл бойынша кадр санын реттеу;
2) секунд бойынша кадр санын реттеу;
3) қайталау санын реттеу (бір рет немесе көп рет ... ... ... таңдау;
5) текстті анимациялау түрлерін таңдау (оңға, солға, жоғары, төмен, кері
қарай және т.б.);
6) жарықтардың (освещение) түсуін анимациялау;
Xara 3D5 бағдарламасының артықшылығы ... ... ... ... ... дайын анимация үлгілерін таңдауға болады.
Мұнда жүздеген дайын анимация үлгілері бар.
Анимацияны ойнату индикаторы арқылы ... ... ... ... ... өткізуге, тоқтатуға, артқа немесе алға айналдыруға
болады. Және де ... ... ... ... және ... кадрлар
санын көруге болады.
3.20-сурет. Анимацияны ойнату индикаторы
Бағдарламаның ... ... ... – жаңа жоба құру, сақтау, ашу, импорттау, экспорттау және ... ...... ... ... ... көшіру, қиып алу,
өшіру, қою және өңдеу параметрлерінен тұрады.
Вид – түсін, ... ... ... ... ... ... ... істеуге арналған.
Настройки – тексттің, түстің, батырманың, көлеңкенің, текстураның,
анимацияның қасиеттерін өңдеуге ... ...... ... және ... ... ... качества)
мүмкіндік береді.
Помощь – Xara 3D5 бағдарламасының анықтамалық жүйесін шақыруға және
www.xara.com сайтына кіруге болады.
3.4 Виртуалды ... құру ... ... арналған виртуалды орта көптеген беттерден тұрады.
Соның бірі ... ... ... көріп тұрғанымыздай келесідей батырмалар бар:
1) Мазмұны.
2) Бейнероликтер.
3) Әдебиеттер.
4) Автор.
5) ... ... ... бас мәзірі.
Алғы сөз батырмасын шертсек оқулықтың «Кіріспе» бетіне өтеміз. Мұнда
электронды оқулық туралы алғы сөз жазылған.
Мазмұны батырмасын шертсек, тараулар ... ... ... ... ... жинағы батырмасында тест тапсыруға арналған бет бар.
Бейнероликтер батырмасында әр түрлі тақырыптар бойынша түсіндірілген
бейнероликтер бар.
Әдебиеттер ... ... ... ... ... ... батырмасын шертсек, осы электронды оқулықты құрған
бағдарламашы туралы мәліметтер көруге болады.
Шығу ... ... ... ... білдіреді.
3.21-сурет. Тарауларды таңдау беті (Мазмұны).
Мазмұны бетінде кез келген тарауды шертсек сол ... ... ... І ... ... ... ... отырғанымыздай, тараудағы бір тақырыптан кез келген
тақырыпқа өтуге болады, сол жақ төбесіндегі ... ... ... ... осы ... бойынша сұрақтар шығады (3.23-сурет). Әрине кез
келген электронды оқулық тест тапсырмаларынсыз ... Бұл ... да тест ... бар. Тест ... әр ... тест тапсыруға
болады. Оң жақ төбесіндегі тест батырмасын шертсек бізге осы тарау бойынша
тест сұрақтары шығады(3.24-сурет).
3.23-сурет. Бақылау ... ... ... ... беріп оқулықтан оқыған білімімізді
тексеруімізге болады.
3.24-сурет. Тест беті.
Бұл тест ... ... ... Delphі ... арқылы
жасалған, келесі сұрақ батырмасын басып 10 ... ... ... ... бағаңыз, жинаған баллыңыз және қайталау саны шығады.
Бейнероликтер бетіне ... ... ... ... көреміз (3.25-сурет).
3.25-сурет. Бейнероликтер беті.
ҚОРЫТЫНДЫ
Үш тарауға бөлінген бұл жұмыстың мақсаты бағдарламалау тілдерінің
ішіндегі көп ... бірі Delphi 7 ... ... құруды
үйретуге арналған тағы да бір сайман жасау. Қанша рет ... ... да ... ... ... ... тілдерін үйрету мәселесі
білім беру саласында ... ... ... тілдерінің
шеберлерін дайындау үшін ақпарат көздерін көбейте беру ... ... ... ... (қазақ тілінде) мәліметтерді толықтыруға осы жұмыс өз
септігін тигізеді деп, сенемін. Тапсырманы орындау барысында Delphi, Visual
Basic, Autoplay, Flash MX ... ... ... ... мағлұматтар
қазақ тіліне аударылды. Бағдарлама интерфейсі көрнекі шығуы үшін PhotoShop
саймандары пайдаланылды. Тест бағдарламасы Delphi’дің ... ... ... бағдарламалау концепциясының
артықшылықтары осы жерде көп көмегін тигізді. Саймандардың қуаттылығы
жұмысты тез ... ... ... ... ... жасауға қол
жеткізді.
Үйренуші адам іс тәжрибие алу барысында көп ... ... ... орындау барысында теориялық көптеген ... ... ... ... орта ... ... құру ережелері, Delphi,
Autoplay, Flash MX және тағы басқа да бағдарламалау немесе ... ... ... ... ... ... ... тарауда қойылған тапсырма зерттелінген. Виртуалды орта мен
автоматтандырылған жүйелерге ... ... ... ... ... ... осы ... талаптарды қанағаттандыру
мақсаты қойылды.
Екінші тарауда тапсырманы орындау қадамдары және оны жүзеге ... шолу ... ... келтірілді. Сонымен қатар ... ... ... жаңа ... алу үшін ... ... тарауда нәтижеге қол жеткізілді. Виртуалды орта бағдарламасын
құру туралы мәліметтер келтірілді. Қолданылған бағдарламаларға сипаттама
жасалынып ... өз ара ... ... осы ... орта ... Delphi тілін үйретеді. ... ... ... әр ... ... мен мәліметтерге
толықтырулар аласыз. Оқулық құрылымы ... ... ... ... әрі түсінікті етіп жазылған. Барлық негізгі тарауларда оқырманның
өздік жұмысына арналған тапсырмалар және тестілеу бөлімдері ... ... тілі ... ... кең тараған. Бұл бағдарлама әр
түрлі деңгейдегі жалпы оқырмандар қауымына ... ... мен ... ... ... ... таптырмайтын оқу құралы болып табылады.
ПАЙДАЛАНЫЛҒАН ӘДЕБИЕТТЕР ТІЗІМІ
1. Попов В.Б. "Паскаль и Дельфи"
2. Культин Н.Б. "Delphi в ... и ... ... А.С. ... ... Введение в теорию и методологию"
4. Фельдман С.К. "Без ... ... ... ... ... В.В. ... баз данных в Delphi 7"
6. Камардинов О. Жантелі Х. "Delphi 5-6"
7. Электронды ... ... ... Информатика
негіздері, №4 – 2006.
8. Жаңа ақпараттық технологиялардың тиімділігі. Г.Бейсенова, ... №6 - ... ... және ... ... кірістіру. Қазақстан мектебі,
№7,8 – 2006ж.
10. ... және ТМД ... ... ... ... ... форумының ғылыми мақалалар жинағы (18-19 бет. 38-39
бет. 118-119 бет. 460-461 бет).
11. Талызина Н.Ф. ... ... ... программ.-М.: МГУ,
1980.-47 с.
12. Цевенков Ю.М., Семенова Е.Ю. Эффективность компьютерного ... ... ... ... в ... Вып.6) С.52-74.
13. Қашықтан оқытуды ұйымдастыру негізгі ережелері. ҚР ... ... ... А.А. ... ... ... ... в высших
учебных заведениях. -М.: МИЭП, 2000,76с.
17. ... Л.Г., ... Г.И. Опыт ... ... ... 1993. №1.- 61-66с.
18. А.Я.Архангельский. «Приемы программирования в Delphi», 2 том, Москва
2002.
19. Стив Тейксейра и Ксавье Пачеко. «Delphi 5 ... ... 1
1 том, ... ... - ... Киев ... Стив ... и Ксавье Пачеко. «Delphi 5 руководство разработчика»,
2 том, Москва, Санкт - Петербург, Киев ... ... ... «Delphi 7 для ... Питер 2004г.
22. Сайттар:
www.edu.gov.kz
www.google.ru
www.kazakh.ru
www.bankreferatov.ru
www.5ballov.ru
-----------------------
a) ... 1.3. ... ... 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 ... 1.10. ... ... 1.11. ... ... 1.12. |
|Visual Basic |
|элементтер |
|панелі ... ... 1.13. ... ... ... ... ... биіктігі
Объект ұзындығы
Объектінің сапалық көрсеткіші
Объект түсі
Объект қызуы (жобалап)
Объект күйі
Объект қозғалысы
Басқа объектілермен ... ... ... ... ... ... ... проекциясы
Объект тұтастығы
Объект байланысы
Мәліметтер
Программа
Графикалық компоненттерi
суреттiң сипаттамасы бойынша
суреттi бейнелеу тәсiлi бойынша
суреттiң тұсiнiң
мүмкiндiгi бойынша
Пайдаланылуы бойынша
• матрицалық
• векторлық
• функционалдық
• шартты
... ... ... ... ... мен ... ... интерфейсiнiң суреттерi
• түстерi алмасатын суреттер мен схемалар
• монохромды
• индекстелген тұстi
• толық тұстi
• статистикалық суреттер спрайттар
... ... ... ...

Пән: Информатика
Жұмыс түрі: Дипломдық жұмыс
Көлемі: 62 бет
Бұл жұмыстың бағасы: 900 теңге









Ұқсас жұмыстар
Тақырыб Бет саны
Java12 бет
Вертуальды және интернет тәуелділігінің психикалық аспектіле71 бет
Виртуалды жадыны ұйымдастыру9 бет
Жады. UNIX/LINUX-те жадыны басқару5 бет
Жадыны қорғау. Виртуалдық жадыны ұйымдастыру8 бет
Жадыны қорғау. қатынас құру функциялары. Виртуалды жадыны ұйымдастыру. беттерді аударыстыру стратегиялары9 бет
Жасөспірім шақтағы интернет-тәуелділіктің теориялық негіздері73 бет
Интернетке тәуелділік21 бет
Операциялық жүйелер, оның дамуы және түрлері16 бет
Телескоптың жұмыс істеу принципі. Виртуaлды обceрвaторияны құру жәнe оны жүзeгe acыру39 бет


Исходниктер
Пәндер
Көмек / Помощь
Арайлым
Біз міндетті түрде жауап береміз!
Мы обязательно ответим!
Жіберу / Отправить


Зарабатывайте вместе с нами

Рахмет!
Хабарлама жіберілді. / Сообщение отправлено.

Сіз үшін аптасына 5 күн жұмыс істейміз.
Жұмыс уақыты 09:00 - 18:00

Мы работаем для Вас 5 дней в неделю.
Время работы 09:00 - 18:00

Email: info@stud.kz

Phone: 777 614 50 20
Жабу / Закрыть

Көмек / Помощь