Кеңістікті модельдеу бағдарламалары

Мазмұны
І. Кіріспе ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ...5
ІІ. Негізгі бөлім ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... 5
1.1 "Модель" түсінігінің анықтамасы ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... 8
1.2. Модель түрлері ... ... ... ... ...10
1.3. Модель белгілері ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ..15
ІІ Кеңістікті модельдеу бағдарламалары
2.1 . Компьютерлік графика ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... 20
2.2 . Corel Draw бағдарламасы жайлы түсінік ... ... ... ... 23
2.3 . Adobe Photoshop бағдарламасының ерекшеліктері ... ... ... ... ... .36
ІІІ. ҚОРЫТЫНДЫ ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... 37
ІV. ӘДЕБИЕТТЕР ТІЗІМІ ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... 38
Кіріспе

Білім беруді ақпараттандыру үдерісінде, компьютерді оқу жүйесінде пайдалануы арқылы халыққа білім беру жүйесін реформалаудың негізгі буынының бірі болып саналады. Қазіргі қоғамның қажеттілігіне сай оқытудың әдісі мен қалпын, білім берудің мазмұнын түбірімен өзгертуде компьютердің мүмкіндігін пайдаланбай жүзеге асыру мүмкін емес деп есептейміз.
Компьютерлік оқыту бағдарламаларын оқу үдерісіне пайдалануда оқытудың мынадай жалпы ұстанымдарын қолдануға тура келеді:
Бірінші ұстаным - өзара тығыз байланыстағы материалдарды блоктарға бөлу (қадамдарға). Ал бағдарлама авторларынан оқу материалдарын тиянақты талдауды, мәтін бөліктері арасындағы өзара байланыстың ерекшеліктері мен мазмұнын анықтауды талап етеді.
Екінші ұстаным – алгоритмдерді (бағдарланған мәтіндерді) оқып үйрену кезінде оқушылардың белсенділігін арттыру, яғни оқушылардың терең де, жан-жақты талдаулар машығын қалыптастыруға бағытталады.
Үшінші ұстаным – оқушының әрбір жауабына мұқият баға беру және ол жауаптың бағасын тез хабарлап, дұрыс жауап берген болса келесі қадамға көшу.
Төртінші ұстаным - оқудың қарқыны мен мазмұнын арттыру, яғни оқу қарқынын дараландырып отыруды қамтамасыз ету.
Бесінші ұстаным – бағдарланған мәтіндердің сезім мүшелері арқылы қабылдау (эмпирикалық) сенімділігін тексеру, яғни әрбір оқушының мүмкіндігіне қарай тапсырманың қиындық дәрежесін реттеуді қарастыру.
Оқыту үдерісінде білім беру жүйесінің жаңа бағыттарының бірі - болашақ маманның ақпаратты игеру мәдениетін қалыптастыру болып табылады.
Біз орта кәсіптік оқу орындарының оқу-тәрбие үдерісін жетілдіру ісі мен оқыту сапасын жақсартуда оқу-әдістемелік жұмыстың маңыздылығын ескере отырып, ақпараттық-логикалық модельдеуді қолданудағы оқу-әдістемелік жұмыс жүйесін жасап ұсындық.
Модельдеу қоршаған ортаны, табиғат пен қоғамда болып жатқан ақпараттық процестерді тану әдісі ретінде ерекше мәнге ие болады. Сондықтан да ақпараттық-логикалық модельдеуге ерекше назар аударуға тура келеді. Себебі ол оқушылар меңгеруге тиісті білім қорын таным тәсілі мен мазмұны тұрғысында қарастырылады. Бұл ақпараттық-логикалық модельдеу (АЛМ) мәселесі, қоршаған шындықты танып-білудің әдістері ретінде оқып-үйренуді қажет етеді.
А. Маслов өз еңбегінде «Ақпаратты ұсыну формалары, ақпаратты сақтау, өңдеу және тасымалдауды ұйымдастыру», «Өндірісті басқару үшін ақпаратты пайдалану», «ЭЕМ құрылғылары және оны қолдану», бөлімдерімен қатар «Информатиканың философиялық және саяси көзқарасы» деген бөлімді ендірген. Соңғы бөлім оқушыларға қоршаған әлемді тану туралы, ойлау үлгілерін тану әдістерінің даму тарихы туралы,
Пайдаланған әдебиеттер тізімі:

1. В.В.ХАРИТОНОВА, МАТЕМАТИЧЕСКИЕ МЕТОДЫ РЕШЕНИЯ ФИЗИЧЕСКИХ ЗАДАЧ : «ВЫСШАЯ ШКОЛА», 1991-С.270
2. М.Херхагер, Х.Партолль MathCad 2000:/Пер.с нем.под ред.К.Ю.Королькова Полное руководство.Киев «Ирина»2000.-с.416
3. Петров М.Н., Молочков В.П. «Компьютерная графика 2-е издание» Питер 2006г. стр. 613-715;
4. Александр К.Ч., «Компьютерная графика» Москва 2006г., стр.89-355;
5. Краченя Э.М., Абрагимович Т.И. ,«Компьютерная графика» МИНСК ООО «Новое знание» 2006г.;
6. Молочков Т.Е. «CorelDRAW Х4», Санкт-Петербург 2007г. «БХВ – Петербург», стр.1-501;
7. Залоглва Л.А. «Компьютерная графика», Москва БИНОМ лаборатория знании 2006г.;
8. Барисов К.Д. «CorelDRAW 14», Санкт-Петербург 2008 год, стр.14-200;
9. Легейда А.В. «CorelDRAW 11», Москва 2002 год, стр. 523;
10. Ермеков Н.Т. «Компьютерная графика», «Фолиант» баспасы, Астана 2007ж. 5-154беттер.
11. Ибадулла С.И., Абжанов.Е.А. 3ds max бағдарламасында сплайнмен жұмыс // «Ғылым, білім және инновация: жастардың ғылыми шығармашылығы.» Жас ғалымдардың ғылыми еңбектерінің жинағы. – Қызылорда: 2009, Б.141-151
        
        Мазмұны
І.
Кіріспе.....................................................................
..........................................5
ІІ. Негізгі
бөлім.......................................................................
.............................5
1.1 "Модель" түсінігінің
анықтамасы........................................................ 8
1.2. Модель түрлері...................10
1.3. Модель
белгілері...................................................................
...................15
ІІ Кеңістікті модельдеу бағдарламалары
1. . Компьютерлік
графика............................................................20
2. . Corel Draw бағдарламасы жайлы ... ... . Adobe ... ... ... ... ... ... үдерісінде, компьютерді оқу жүйесінде
пайдалануы арқылы халыққа білім беру жүйесін реформалаудың негізгі буынының
бірі болып саналады. Қазіргі ... ... сай ... ... ... ... ... мазмұнын түбірімен өзгертуде компьютердің мүмкіндігін
пайдаланбай жүзеге асыру мүмкін емес деп есептейміз.
 Компьютерлік  ... ... оқу ... ... ... ... ... қолдануға тура келеді:
Бірінші ұстаным - өзара тығыз байланыстағы материалдарды ... ... Ал ... авторларынан оқу материалдарын тиянақты
талдауды, мәтін бөліктері арасындағы өзара байланыстың ерекшеліктері мен
мазмұнын анықтауды ... ... ...... ... ... оқып үйрену
кезінде оқушылардың белсенділігін арттыру, яғни ... ... де, ... ... машығын қалыптастыруға бағытталады.
Үшінші ұстаным – оқушының әрбір жауабына мұқият баға беру және ... ... тез ... ... ... ... болса келесі қадамға
көшу.
Төртінші ұстаным - оқудың қарқыны мен мазмұнын арттыру, яғни ... ... ... қамтамасыз ету.
Бесінші ұстаным – бағдарланған мәтіндердің сезім мүшелері арқылы
қабылдау ... ... ... яғни ... ... ... ... қиындық дәрежесін реттеуді қарастыру.
Оқыту үдерісінде білім беру жүйесінің жаңа бағыттарының бірі - болашақ
маманның ақпаратты игеру мәдениетін ... ... ... орта кәсіптік оқу орындарының оқу-тәрбие үдерісін жетілдіру ісі
мен оқыту сапасын жақсартуда оқу-әдістемелік жұмыстың маңыздылығын ... ... ... қолданудағы оқу-әдістемелік
жұмыс жүйесін жасап ұсындық.
 Модельдеу  қоршаған ортаны, ... пен ... ... ... ... тану ... ... ерекше мәнге ие болады. Сондықтан
да ақпараттық-логикалық модельдеуге ерекше ... ... тура ... ол ... ... ... білім қорын таным тәсілі мен мазмұны
тұрғысында ... Бұл ... ... ... қоршаған шындықты танып-білудің әдістері ретінде оқып-үйренуді
қажет етеді.
А. Маслов өз еңбегінде «Ақпаратты ұсыну формалары, ақпаратты ... және ... ... ... ... үшін ... «ЭЕМ құрылғылары және оны ... ... ... ... және ... көзқарасы» деген бөлімді ендірген.
Соңғы бөлім оқушыларға қоршаған әлемді тану ... ... ... ... даму ... ... ... ойлау элементтері және оны
қалыптастыру, математикалық  модельдеу , модельдер және білімді ... ... ... алу мүмкіндігін беретін тармақтардан тұрады.
 Модельдеуді  – оқытудың басты бір әдісі ... ... ... ... назарда ұстап отыр. Атап айтқанда, Л.И.Резник физиканы оқып-
үйренуде графикалық модельдерді қолданудың ... ... ... ролі мен ... ... және И.И.Логвинов белгілерді қолданатын модельдерді қолдану
ерекшеліктерін ашты. Д.И.Пеннер ядро ... ... ... ... ... ... ... зерттеді. Ал физикалық есептерді
шешуде, құбылыстарды зерттеудегі ақпараттық-логикалық модельдер әзірше,
жете зерттелмегендігі ... ... ... ... ... талдау нәтижелеріне
сүйенсек, олардың жалпы ортақ мақсатты көздейтіндіктерін ... ... ... ... оқып-үйренудің негізгі мақсаты, бұл «оқушылар
арасында қазіргі замананың ғылыми ... ... бұл ... - ... ... сөз ... ... ретінде қарастырылады,
ал ақпараттық үдерістер кез-келген техникалық, әлеуметтік және ... оның ... ... ... ... тану үдерістерінің де
маңызды интелектуальды компоненттері болып табылады». Сонымен бірге аталған
зерттеулер бүгінгі заманның ғылыми ... ... ала ... ... ... мәселелерін оқып-үйренуге бағытталады.
Ал Т.А.Яковлева ЭЕМ көмегімен есепті шешудің келесі кезеңдерін атап
көрсетеді: ... ... ... ... ... ... және
 модельдеу , алгоритм және бағдарлама құру, ЭЕМ ... ... ... ...  Модельдеу  элементтерімен, ғылыми танымның әдісі ретінде
оқушылар кіші сыныптарда ... ... ... ... ... ... теңдеулер және т.б. қалыпта ұсынылуы ... ... ... ... пәндерді (химия, биология, информатика, физика және т.б.)
оқып-үйрену барысында қолданылады. ЭЕМ-ді қолдану арқылы  модельдеу , яғни
 компьютерлік  моделдеу ... ... ... ... неғұрлым
жемісті (продуктивті) технологияларының бірі болып табылады.
Ол «оқушылардың эксперименттік және зерттеушілік әрекеттерін арттырады
(күшейтеді),  модельдеу  технологиясына негізделген ... ... ... ... ... ... ... Біздіңше осы айтылған
пікірлерге ... ... ... ... ... ... ...  модельдеу  идеологиясына сәйкес құрылуы
тиіс. ... ... ... ... ...  модельдеу 
элементтерін оқып-үйренудің дидактикалық шарттарына байланысты ... ... ... ... ... деп ... ... бір зат (модель) туралы білімдер басқа бір зерттеу нысанына
(түпнұсқаға) тасымалданады. ... ... ... ... және атомдық ядро физикасын, заттардың құрылысы ... ... мен ... ... ... ... оқып-үйрену
үдерісінде оқушыларда модельдік ұғымдарды және олар туралы ... ... ... Бұл ... көрнекі құрал ретінде
модельдерді жиі пайдалануға тура келеді. Ал құбылыстар туралы тұжырым ... ... ... ... Бұл жерде техникалық және зертханалық
құрылғылар мен тәжрибелердің модельдері қолданылады, яғни олар Резерфорд
тәжірибесі, ... ... ... ... ... бетатрон,
ядролық реакторлардың және т.б. модельдері. Мұндай ... ... ішкі ... ... үшін ... ... ие ... оқыту практикасында тағы да ... ... ... ... Броундық қозғалыстың механикалық моделі, металл
өткізгіштегі электрондардың инерциялық қозғалысының механикалық моделі ... мен ... және т.б. ... ... табиғатты зерттеу әдісі ретінде физикалық зерттеу нысанын
тану үшін ертеден ... ... ... ... ... ... ... атымен байланысты. Ол алғаш рет ұқсастық
туралы екі теореманы ұсынады, сонымен ... ... ... ретінде тұңғыш бастама жасады. Бұл бағыттағы келесі ... ... ... ... ... ... ... Идеал газдың моделі мен заттардың атомдық-молекулярлық
құрылысының моделі, заттардың молекулярлық-кинетикалық теориясының дамуына
ықпал етті және бірқатар ... газ ... ... ... ... ... көмектесті.
Жиырмасыншы ғасырда теориялық  модельдеу  микроәлем физикасын оқып-
үйренуге ... ары ... дами ... 1900 жылы ... кванттық
осцилятордың моделін ұсынды. Бор атомының моделі классикалық физикадан
кванттық физикаға өтудің ... ... ... ... ... ... ... және энергетикалық моделін (зондық ... ... ... ... ... ... мүмкін
болды. Ядро моделі бүгінгі заман теориясы бойынша ... ... мен ... ... ... ... ... барлық модельдерді құру тәсілі бойынша материалдық және
идеалды (ойша) деп бөлуге болады. ... ... деп зат ... ... және ... бір табиғи (жаратылыс) ... ... ... ... ... Олар ... нысанының құрылымын,
өту сипатын және қарастырылып отырған физикалық процестің немесе техникалық
құбылыстың мәнін жаңғыртуға арналады.
Материалдық модельдер физикалық ... ... ... ... ... ... ... кемелердің, ұшақ
қанатының, іштей жану, магниттік қосқыш ... ... ... ... демонстрациялық модельдері және т.б.). оларды
суреттердің, ... ... бір ... ... ... Дегенмен, элементтердегі барлық түрлендірулер бұл
жағдайда адам санасында логикалық, математикалық және ... ... ... бойынша іске асырылады.
Идеалды модельдер елестету-модельдері (представления) мен белгілер
моделіне бөлінеді. Адам ... ... ... ... ... физикалық бейнелер қорын толтыру – физика мұғалімінің ... ... яғни ... физикалық ойлауын дамытудың негізі.
Ақпараттық модельдеудің жалпы идеяларын қарастыру барысында ... ... ... ақпараттың қалыпты белгілер ... ... ... ... ... ұсыну және түрлендіру
құралы ретінде пайдалану; зерттеу нысаны–тіл–зерттеу нысанының ... ... ... жүйелі ақпараттық тілде сипаттаудың негізгі
конструкциялары; ақпараттық модельдерді құру ... ... және ... компьютердің көмегімен жүзеге асыру (есептің ... ... ......... – бағдарламалау – нәтиже –
нәтижені талдауды оқып-үйрену).
Оқушыларды ақпараттық-логикалық  модельдеу  негізінде ... ... ... ... оқушының келешек кәсіби іс-әрекетінің ... ол ... ... ...  модельдеу  іс-әрекетінің
нысанын анықтау, модельдерді таңдау және ... оқу ... ... ... жетудің көрсеткіштері мен деңгейлерін
анықтау; оқу үдерісінің әрбір кезеңінде модельдердің ... ... ... ... ... ... түсіндіру және бағалау; жоспарланған
және алынған нәтижелерді салыстыру; іс-әрекеттік мақсатқа жетуде жіберілген
кемшіліктердің себептерін ... ... ... ... ... ... оқыту әдістемесіне өзгерістер енгізу.
Ақпараттық-логикалық  модельдеу  негізінде болашақ ... ... ... ... ... ... - олардың
ақпараттық мәдениетін ... ... ... ... ... ... ... қамтамасыз ету.
Есепті шешуді автоматтандырудың қажетті деңгейін қамтамасыз ету үшін
ЭЕМ қолданылады.
Математикалық модельдерді ЭЕМ бағдарламаларының жиынтығы түрінде іске ... ... ... деп ... ... - бұл ... және ... ойлауға сүйенетін
табиғи немесе арнайы тілдердің көмегімен оқып-үйренетін пәнді дәл, ... ... ... - ... ... ... пәндер мен құбылыстар туралы нақты білімдерді жалпы
анықтау нәтижесі ... ... ... ақпараттық-логикалық  модельдеу  үшін қажетті
біліммен қаруландырып, олардың  модельдеу  іскерлігін қалыптастыру ... өзі сол ... ... ... ... ... ... жан-
жақты терең меңгеруге қол жеткізілуі қажет.
І ... ... ... ... ... ... түсінігінің анықтамасы
Бастапқы модель деп анықталған жағдайда объектіні алмастыратын қандай
да бір көмекші объкті аталған. Сондықтан табиғат ... ... ... жэне ... ... ... түрінде
бейнелеудің мүмкідіктері сәйкесіз болды. Мысалы ертедегі философтар табиғи
процестерді модельдеу мүмкін емес, ... және ... ... түрлі
заңдылықтарға бағынады деп санады. Олар табиғатты тек ... ... ... алмасыулардың, яғни замандық
терминалогияның, ... ... ... бейнелеуге болады деп
жобалады Үзақ уақыттар бойына "модель" ... ... ... ... ... ... ... (адам денесінің моделі), плотинаның
кішірейтілген гидродинамикалық моделі, ... мен ... ... ... ... өте келе ... объектілер жасанды сызбалардың, ... ... ... ... сипаттала бастады. Келесі
қадамда модель ретінде нақты объект ғана емес ... ... да ... ... ... ... болды. Мұның мысалы
математикалық модельдер бола алады. Математика негіздерін зерттеумен
айналысаты ... мен ... ... ... ... ... Онда модель бір абстрактылы математикалық
құрылымның басқасына бейнелеу, түрлендіру нәтижесі болып ... ... ... ... және ... модельдерді қатар
қамтитындай болып жалпыланды. ... ... ... ... ... ... шығып, элем туралы білімдер мен
танымдардың барлығына қатысты болды. Модель түсінігінің ... ... ... ... де жалғасып отырғандығын естен шығармау қажет.
Бастапқыда ақпараттық, кибернетикалық бағыттардағы ... ... ... соң ... ... да ... ... тәсілдермен іске асырылатын
модель ретінде танылды. Негізінде ... ... ... ... ... ... көп мағыналы. Модель деп ... да бір ... ... (самолет моделі, тұрғын үйлер макеті),
матемаетикалық формулаларды, бұрыштан горизонтқа ... ... ... ... жану ... ... моделін, қандай да бір нәрсенің
эталоның (метр ... ... ... ... ... ... ... төмендегідей негізде анықталады.
Модель - модельдеу мақсаты тұрғысынан оқып ... ... ... ... ... жаңа объект.
Модель - объектінің нақты жұмыс істеуіне сәйкестенетін анықталған
параметрлер бойынша жұмыс істейтін физикалық/ ... ... ... жүйесі (modeling system) - зертелетін жүйенің немесе оның
элементтерінің математикалық және физикалық ... құру және ... ... зерттеу тәсілі реттінде жүйенің жанғыртуға ... ... ... ал ... ... тікелей тәжірбие жүргізу
қиын, немесе экономикалық түрғыдан тиімсіз болуы мүмкін.
Табиғи ... ... ... ... ... ... Табиғи объектілердің элементтерінің арасындағы ... ... ... олардың күрделілігін айқындайды. Сондықтан ... ... ... ... ... ... Адамдар
тарапынан құрылатын объектілерде мұндай жағдайлардың толық ескерілмеуі
мүмкін.
Бірақ модельдеу барысында ... ... ... ... ... ... ... қызметтерінде жұмыс істеуіне тура келетін
объектілердің қандай да бір алмастырушысын құрады. Мүның ... ... ... / ... ... ұшу ... зерттеуге белгіленген макеті;
қандай да бір бұйымның партиясын дайындауға арналған үлгісі болуы ... оқып ... ... туралы ақпараттық модельінің ... ... ... ... ... ... шешу ... модельдерді пайдалану оқып
үйренетін объектілердегі модельдеудің ... ... ... ... ... моделдердің көп бейнелігі негізінен үш топқа ... ... ... ... ... ... ... торлардың модельдері, глобус), жағдайын ... ... ... ... кішіріейтілген / үлғайылтылған
көшірмелері;
-бейнеленуші модельдер (геометриялық нүктелер, математикалық ... газ, ... ... - ... ... ақпаратты кодтау
тілдерінің бірінде жазылған сипаттамасы ... ... ... картиналар, суреттер, ғылыми формулалар, бағдарламалар).
Информатика курсында негізінен ақпараттық модельдер қарастырылады.
Ақпараттық модель (Информационная модель; information model) –
1) ... ... - ... өңдеуге жататын ақпарат
айналымының процесін параметрлік ұсыну;
2) мәліметтер базасында - тұтастық ... ... ... ... ... ... жүргізілетін операциялардың,
сондай - ақ рұқсат етілетін байланыстар мен мәліметтердің мәнін, олардың
өзгерістерінің тізбегін анықтайды; мәліметтер мен ... ... ... және ... ... ... ... мен олармен жүргізілетін операцияларды
формалдық баяндау.
Ақпараттық модельдердің басқа да ... ... ... ... ... ... Олар ... сынып тақтасы, қабырға - яғни, бір
нәрсе жазуға, бейнелеуге болатындай кез-келген бет ... ... ... ... түрлі "физикалық" тәсілдермен: қалам, бор, бояу,
диапроектторлық жарық бейнесі ... ... ... ... ... ... түсінігінің аясында берілетін мазмұнда түсінеміз. Мысалы,
квадраттық теңдеу формуласы қалай және ... ... ... теңдеу формуласы болып қала береді.
Модель (фр.modе1е,ит.modе11о, лат.modulus - өлшем, үлгі) - бұл:
- нақты объектінің қарапайымдандырылған ұқсасы;
- заттың кішірейтілген / ... ... ... табиғат пен қоғамдағы қандай да бір процесстің/құбылыстың бейнесі,
сипаттамасы және схемасы;
- жұмыс істеуі анықталған параметрлер бойынша нақты объектінің ... ... ... / ... аналогы;
- анықталған шарттарда түпнұсқа объектінің бізді ... мен ... ... ... алмастырушы – объектісі;
-модельдеу мақсаты тұрғысынан оқып үйренетін объектінің/құбылыстың
кейбір нақты жақтарын бейнелейтің жаңа объект.
1.2. МОДЕЛЬ ТҮРЛЕРІ
Модельдерді қасиеттеріне ... ... ... ... ... ... ... ескеру.
3.Білім саласына қарай топтау.
4.Модельді көрсету төсіліне қарай топтау.
Қолданылу аймағына қарай ... не үшін жене ... ... ... сұраққа жауап беру мақсатында оқу, тәжірибелік, ғылыми-
техникалық, ойын, имитациялық  ... ... ... ...... оқу ... әр ... машықтандырушы, үйретуші
программалар түрінде болуы мүмкін. Тәжірибелік модель—жобалау объектісінің
кішірейтілген немесе өте ... ... үшін ... ... болып табылады. Бұл модельдер — объектіні зерттеу, қасиеттерін
болжау, зерттеу ... ... ... үлкен теңіз кемесінің
моделін алдын ала бассейнге жіберіл, оньң тез ... ... ... ... ұстамдылығын анықтайды т.б.
Ғылыми-техникалық модельдер—процестер мен құбылыстарды зерттеу
мақсатында ... Оған ... ... ... ... ... синхротрон, найзағайдың разрядын ... ... және ... ... ... ... болады. Ойын модельдеріне — әскери,
экономикалык, спорттық ойындар жатады. Бұл ... әр ... ... ... жаттықтырады. Сондай-ак қарсыласы немесе одақтасы
тарапынан болатын іс-әрекетке ... ... алу ... ... Ойын ... адамдарға әр түрлі ... ... ... ... ... — шын ... ... объектіні өте
жоғары дәлдікпен бейнелей алады. Тәжірибе нақты объектіні зерттеу, бағалау
мақсатында бірнеше рет ... ... бір ... әр ... ... ... объектілермен қатар жүргізіледі. Дұрыс шешім тандаудың мұндай
төсілі байқау және қатенің әдісі деп аталады. Мысалы, жаңа ... ... ... ... ... үшін оны ... ... беріп, төжірибе
жасайды.
Модельді уақыт факторына байланысты динамикалық және статистпикалық
деп екі топқа жіктеуге болады.   Статистикалық ... деп ... ... ... ... бір ... ... узіндісін айтуга болады.
Мысалы, тіс емханасында дәл сол ... ... ... ... туралы мәлімет береді: бастауыш сыныптағылардьң сүт тісі, орта және
жоғары буын оқушыларының емделген, ... ... ... саны ... модель — уақыт барысындағы объектінің қасиеттерінің
өзгерісін көрсету мумкіндігін береді. ... жеке ... ... ... ... ... деп ... болады. Өйткені, осы
кітапша бойынша жыл сайын олардың денсаулығындағы болып жатқан өзгерістерді
анықтау мүмкіндігі бар. Үй салу ... оның ірге ... ... ... үнемі түсіп түратын күшке шыдамдылығын тексеру керек. Бұл ... ... ... ... ... жер ... т.б. ... байланысты болатьш өзгерістерді де ескеру қажет. Бұл мәселелерді
динамикалық модельге сүйене отырып анықтауға болады. Жоғарыдағы мысалдардан
байкағанымыздай бір ... ... және ... ... ... зерттеу мүмкіндігі бар.
Материалдық модельді басқа сөзбен заттық ... ... деп ... болады. Олар түпнүсқаның геометриялық және физикалық қасиеттерін
көрсетеді. ... ... ... ... ... алуға болады. Ойыншықтар көмегімен кішкене кезінен ... орта ... ... ала ... ... кішкене жұмсақ жолбарыс
ойыншығымен ойнаған бала, зоопаркте оны ... ... ... модельге биология кабинетіндегі құстар сүлбасы, тарих ... ... ... ... күн ... ... жер ... ... т.б. ... бола ... оқу ... бірге физикалық және химиялық тәжірибелер де
материалдың модель болады. Бұл тәжірибелер ... ... ... ... ... ... көрсету тәжірибесі арқылы процесті
бақылай аламыз. Материалдың модель ... ... ... ... зерттеуге мүмкіндік береді. Ақпараттық модельді қолмен
ұстап, көзбен көре алмаймыз. Себебі, олар тек ... ғана ... ... ... ... ... жағынан зерттеуге мүмкіндік
береді.
Ақпараттық модель дегеніміз—объектінің, процестің, қубылыстың
қасиеттері мен ... ... ... ... және ... ... ... болып табылады.
ТАҢБАЛЫҚ ЖӘНЕ ВЕРБАЛЬДЫК АҚПАРАТТЬІҚ МОДЕЛЬДЕР
Объектіні немесе ... ... ... әр түрлі көлемде,
көрсету тәсілі түрліше және әр түрлі құралдармен берілуі мүмкін. Әр адамның
мүмкіндігі мен қиялы әр қилы ... ... ... қойылар шек жоқ.
Ақпараттық модельге вербальдік (ағылшын тілінен аударғанда ... ... Бүл ... ... мен оның қорытындысы нәтижесінде алынады.
Вербальдік модель ойда қалуы немесе ... ... ... ... жолдан өту кезіндегі біздің тәртібімізді жатқызуға болады. Адам
жолдағы жағдайға талдау жасайды, ... ... ... ... қандай
жылдамдықпен келе жатқандығън бағдарлап жолдан өтуді алдын ала ... Егер осы ... яғни ... ... ... ... ... ал дұрыс құрылмаса, оқыс жағдай болуы мүмкін. Сондай-ақ осындай
модельге ақынның ... өлең ... ... әуенін т.б. мысал
ретінде келтіруге болады.
Вербальдік модель дегеніміз — ойша ... ... ... жасалган
ақпараттьіқ модель. Таңбалық модель деп арнайы таңбалармен, яғни кез келген
жасанды тіл құралдарымен ... ... ... ... ... ... мәтін, график, схемалар мысал бола алады.
Вербальдік және таңбалық модельдер бір-бірімен өте тығыз ... ... ... ... әр ... ... арқылы көрсетілуі мүмкін.
Керісінше, таңбалық модель арқылы шын мәніндегі модельді ... ... ... ... ... ... Мысалы, өзіміз білетін аңызда Ньютонның
басына құлап түскен алма оған Жердің тартылыс күші жонінде ой ... Осы ... ... ... ... ... ... берді.
Физикалық құбылыстың болу заңдылығын түсіндіретін мәтінді оқыған соң,
адамда ойша оның бейнесі жинақталады. Осылайша бейне нақты құбылысты тануға
әсерін титізеді. ... ... ... ақпараттың модельді мынадай топтарға
жіктеуге болады:
Геометриялық модель — ... ... мен ... көне ... ...... пайдаланып, ауызиш және жазбаша сипаттаулар.
Математикалық модель — объект ... ... әр ... байланысын көрсететін математикалық формулалар. Құрылымдық
модельдер—схема, ... мен ... т. ... ... — ой ... мен ... ... негізге алынған
іс-әрекеттерді таңдаудың әр турлі нұсқалары көрсетілген модельдер.
Арнайы модельдер — ноталар, химиялық ... әр ... ... үшін әр ... аспаптар қолданылады.
Модельдерді сипаттау үшін көптеген формалды тілдер бар. Материалдык
модель құру үшін суретші қылқаламы, ... ара, ... ... ... ... модель абстракты түрде бейнеленсе, оларды сипаттауға мүмкіндік
беретін арнайы тіл, сызба, график, ... ... ... ... ... қолданылады. Ал оларды тарату екі түрлі құрал арқылы іске
асырылады. Бірі — ... ... ал ...... ... ... Тарату тәсіліне қарай модельдер компьютерлік және компьютерлік
емес болып бөлінеді.
Компьютерлік ... деп ... орта ... ... ... ... ... жұмыс істейтіні белгілі.
Қазіргі кезде компьютерлер дыбыстық, бейне, анимация, мәтін, ... ... ... ... ... ... ... өңдеу, тарату,
қабылдау үшін компьютердің техникалық және программалық жасауы болуы тиіс.
1.3. Модель ... адам ... ... ... ... ... сияқты
сфераларында қолданылады.
Адамды (модельдеу субектісін):
- модельдеу объектісінің сыртқы түрі;
- ... ... ... модельдеу объектісінің үлгісі
қызықтыруы мүмкін.
Модельдің мақсаты мен шешуге тиісті мәселесі осы үш аспектінің бірін
таңдауға ... ... ... ... ... ... ... айқындалады. Модельдерде объектінің барлық қасиеттері емес, тек
қана модельдеу мақсаты тұрғысынан қажетті қасиеттері ғана бейнелейді.
Модельдеудің ... ... (түр, ... үлгі) өзіндік қасиеттер
құрамымен сипатталады.
Объектінің белгілері сыртқы ... ... ... ... бұл ... ... сары, дөңгелек, ұзын ... сын ... ... түрі оны ... ұзақ ... ... ... үшін модельденеді.
Объект құрылымы деп оның ... мен ... ... жиынтығы айтылады.
Құрылымды сипаттауда объектінің құрамдас элементтері мен олардың
қасиеттері көрсетіледі.
Тілде бұл ... мен ... ... ... күш, ... энергетикалық деңгей сияқты зат есімдермен өрнектеледі.
Объект құрылымын модельдеу:
- оның ... ... ... ... оқып ... ... белгілерді айқындау;
- объектінің тиянақтылығын оқып үйренуге қажет.
Уақыт ағымына байланысты шығатын өзгерістер объект күйі деп ... ... ... оның сыртқы түрі мен ... ... ... ... ... ... ... келтіреді. Тілде бұл сақтау, даму, айналу ... ... ... ... ... ;
- ... ... байланыс орнатуға;
- Басқаруға;
- Техникалық құрылғыларды құрастыруға қажет.
Объектілердің кейбір қасиеттерін сандық мән қабылайтын ... ... ... ... ... ... бұл ... параметрлері деп аталады.
1.7. Модельдеу мақсаты
Кез-келген практикалық қолданбалы есептердің шешілуі барлық уақытта
зерттеумен, кейбір ... ... ... ... ... ... ... екіжақты: бір жағынан зерттеу
есебіне байланысты объективтілігі, қызығушылыққа, қызметтік мотивке тәуелді
түзетілетініне байланысты субъективтілігі.
Бір объект үшін бір ... ... ... ... ... мақсатына байланысты бірнеше модель құруы мүмкін.
Бір ғана модельдеу есебі үшін бір ... ... ... ... ... ... түрі және оның құрылуы субъектінің біліміне, тәжірибесіне,
жеке ... ... ... ... ... ... бағдарламалары
2.1. Компьютерлік графика.
Бітімдер, модельдер шынайы өмірдегі зат қолда болмаған кезде онын
орнын алмастыруда қолданылады. ... ... беру ... көп
пайданаланады. Сонымен қорыта келгенде модель дегеніміз – шынайы ... ... ... ... ... ойдағы бір объект.
Модель болу үшін мына шарттарды қанағаттандары қажет:
- модель бұл өзі де объект болып саналады;
- ... ... ... де ойша ... де бола алады;
- модель шынайы өмірдегі затты ... ... ... ... ... ... ... сақтау керек, айтпесе ... ... ... ... зерттеуге қажет қана қасиеттерін сақтай алса болғаны.
Ақпараттық модель – бұл кең көлемде ... ... ... немесе шартты пігіні (24,66) ойша модельдеу ақпаратты ... ... өмір сүру ... екі ... ... кодтау
әдісі (құпия сан - ... ... және ... ... ... ... объектісінің зерттеу дәрежесін
анықтайды. Бұдан шығатыны ойша модельдеу сұрыптағанда көз ... ... ... ... білу өте ... ... – бұл түпнұсқа қасиеттерінің көрнекі сезім
бейнелеуі көмегімен, табиғи ... ... ... ... ... ... адам ... тыс орналасуы да мүмкін. Мысалы:
суретті кесіндемелер, суреттер, кинофильмдер, ауызша әңгімелер, көптеген
физикалық ... ... мен Бор ... атом ... газдардың
кинетикалық теориясындағы басқа шарлар. [3]
Материалды моделдеу (табиғи) түп ... ... ... және ... ... ... ... немесе А.Б Горстко
теориясы бойынша іспеттес деп аталады. Физикалық ... ... ... ... немесе моделдеу объектісінің іс әрекеті, сол
табиғаттың объектісі, моделденуші объектпен ... ұшу ... ... ... т.б планеталар, ... суы бар, ... ... ... арналған қалыптар; үй
макеттері қозғалмалы бөліктері жоқ қуыршақтар – бұның бәрі ... ... ... біздің өмірімізге дәл қазіргідей толығымен
еніп, үлкен маңызға ие болады ... кеше ғана ... қиын еді. ... ... ... ... дамуы компьютерлік технологияның және
оны бағдарламалық қамтамасыз ету саласының тез дамуына ықпал етті. ... ... ... емес ... ... ... ... көмегімен
құрылған фильмдер эпизоды, кезінде таңданыс толқыны мен пікірталас
тудырғаны белгілі.
Қазір кино мен ... ... ... ешкімді таңдандыра
алмайсың. Олар компьютерлік графиканы және ... ... үш ... құру ... ... тарауының арқасында күнделікті
құбылыс бола бастады. Үш өлшемді графиканың бағдарламалары өз мүмкіндіктері
бойынша ең ... және ... ... ең ... ... – әр ... ... (суреттерді, сызбаларды,
мультипликацияларды) компьютердің ... ... ... ... ... ... пайдаланушылардың қатарында компьютерлік графикамен
айналысатындардың саны күн санап артып келеді. Қазіргі кез-келген мекемеде
кей уақытта газеттер мен журналдарға ... ... беру ... ... мен буклеттер басып шығару қажеттілігі туындайды.
Олардың кейбіреулері осындай жұмыстарды ... ... ... ... ... тапсырса, кейбіреулері қолда бар ... ... өз ... ... ... Қазіргі танымал программалардың ешқайсысы компьютерлік ... ... ... ... ... қолданыста  жүрген
программаларды жасап шығарушы программистік ұжымның ... ... 90 % ... осы графикамен шұғылдануға  жұмсайды екен.
  Графикалық программаларды кең көлемде ... ... және ... ... ... интернет парақтарын бір
«өрмекпен» байланыстырған  World Wide Web ... ... ... ... ... графикасыз безендірілген web-парақтың
бүкіләлемдік желіде басқалардың көзіне түсіп, танымал болуы ... ... ... тек ... мен безендірумен үшін ғана
емес, ғылым мен медицинаның барлық ... ... және ... ... алуан түрлі ақпаратты көрнекі ... ... ... ... ... ... үшін қолданылады.
Конструкторлар автомобильдің немесе ұшақтың жаңа үлгілерін ... ... ... көрінісін алу үшін үшөлшемді графикалық объектілерді
қолданады. Архитекторлар монитор экранында болашақ ғимараттың кең ... ... оның жер ... ... ... ... болжай
алады.
 Қазіргі компьютерлік графика қолданылу әдісі бойынша мынадай ... ... ... ... компьютерлер тек ғылыми және өндірістік
есептерді шығару үшін ... ... ... ... ... үшін ... графикалық тұрғыда өңдеп, графиктер, мен диаграммалар,
сызбалар тұрғызған. ... ... ... ... ... ... ... сызбалар мен графиктерді қағазға қаламұштың көмегімен
сызатын арнайы құрылғылар – ... ... ... ... ... ... компьютерлік графика әр түрлі ... ... ... ... көрнекі түрде көрсетуге мүмкіндік
береді.
Іскерлік графика – қандай да бір мекеме жұмысының ... ... ... үшін ... ... ... ... Іскерлік графиканың көмегімен жоспар көрсеткіштерін, есеп
құжаттарын, ... ... және т.б.  ... ... ... ... ... графиканың программалық жабдықтары электронды
кестелердің құрамында болады.  
Конструкторлық графика - ... ... ... ... шығарушы өнертапқыштардың жұмысында қолданылады.
Компьютерлік графиканың бұл түрі ... ... ... ... жүйесі) міндетті элементі болып
табылады. Конструкторлық графика құралдарын пайдалана отырып ... ... ... ғана емес, кеңістіктегі үшөлшемді
кескіндерді де жасауға болады.
Суреттеу графикасы (көркем ... деп ... ... ... ... салу мен ... ... Суреттеу графикасының пакеттері жалпы
мақсатта пайдаланылатын қолданбалы программалық жасақтамалардың қатарына
енеді. ... ... ... ... ... ... редакторлар деп атайды.
Жарнамалық графика – теледидар пайда болғаннан ... ... ... ... ... көмегімен жарнамалық роликтер, мультфильмдер,
компьютерлік ойындар, видеодәрістер мен ... ... ... үшін ... ... ... осы ... компьютерлердің жады мен жұмыс істеу жылдамдығына үлкен талап
қояды. Осы графикалық пакеттердің басты ерекшелігі ретінде ... ... мен ... ... ... ... айтуға болады.
Үшөлшемді объектілерден тұратын суреттерді салу, оларды бұру, жақындату,
аластату, деформациялау ... ... ... ... ... ... объектінің жарықтылық деңгейін сол объектіге түсіп тұрған
жарық ... оны ... ... олардың көлеңкелерін есепке ала отырып
бейнелеу  үшін оптиканың заңдарын есепке алатын күрделі ... ... ... деп ... ... ... кескіндерді
жасау өнерін айтады. Суретші қозғалатын ... ... және ... ... ... ғана ... ал осы екі суреттің ... ... ... осы ... ... ... ... математикалық есептеулерді орындай отырып өзі суреттеп шығады.
Белгілі бір жиілікпен бірінен кейін бірі пайда болатын осындай ... ... ... ... ... ... ...     
Мультимедиа деп - компьютер экранындағы  жоғары сапалы ... ... ... ... ... ... ... саласында, электронды ақпарат құралдарында және т.б. ... ... ... ... ... үшін ... программаларды орнатып қана қоймай, арнайы құрылғыларды қосу қажет.
    
Компьютерлік графиканың түрлері
Компьютерлік графика үш түрге: ... ... және ... ... Олар ... ... ... бейнелену және қағаз
бетіне басып шығарылған кезде кескіндердің қалыптасу принциптері бойынша
ажыратылады.
 Растрлық ... ... ... ... жиынтығынан
тұрады.Графикалық ақпараттың осындай нүктелер жиыны немесе ... ... ... түрдегі ұсынылу болып табылады. Растрлық кескінді
құрайтын әрбір пиксельдің өз орны мен түсі ... және әр ... ... бір ұяшық қажет.     
Растрлық кескіннің сапасы сол кескіннің өлшеміне ... ... ... ... саны) және әр пиксельді бояуға қажетті
түстердің ... ... ... ... ... ... Adobe ... Corel Photo, Photofinish
секілді қуатты графикалық редакторларда өңделеді. Растрлық ... ... ... ... ... ... болады. Қарапайым
фотосуреттердің өзі компьютерде растрлық кескін түрінде сақталады. Растрлық
кескіндерді Paint, Adobe Image Ready ... ... ... ... да ... ... артықшылықтары да, кемшіліктері де ... ... ... түзетуге, әдемілей түсуге, яғни оның кез-
келген бөлігін өзгертуге болады; ... ... ... ішінара алып
тастауға немесе қоюлатуға, сондай-ақ кескіннің әр нүктесін ақ-қара немесе
басқа кез ... ... ... ... Кемшілігі: растрлық кескін
өлшемінің масштабын өзгерткенде (бір немесе бірнеше ... созу ... ... ... ... Мысалы, кескінді үлкейткенде, оның
көрінісі дөрекіленіп кетсе, ...... ... өте ... (нүктелерін жоғалтқандықтан). Растрлық кескіндердің тағы ...... ... өте ... ... ... ... сапасы жоғары болған сайын, олар соғұрлым үлкен болады). Бірақ бұл
кемшіліктеріне қарамастан, қазіргі техникада растр өте ... ... ... ... ... ... растрлық кескіндер көркем графикада
кеңінен қолданылады. Растрлық графика электронды (мультимедиалық) ... ... ... шығару үшін де жиі ... ... ... ... жаңа суреттерді салу үшін емес,
дайын ... ... үшін ... Осы ... ... ... салынған дайын суреттер сканерленіп ... ... ... ... кездері растрлық кескіндерді компьютерге енгізу
үшін сандық фотокамералар мен видеокамералар кеңінен қолданылуда.
 Векторлық ... бұл - ... ... ... және тікбұрыш сияқты
геометриялық объектілер жинағынан тұратын кескіндер. Бұл ... ... - осы ... ... ... ... Векторлық графиканың басты артықшылығы оған кескін сапасын жоғалтпай
өзгеріс енгізуге, оңай кішірейтуге және ... ... ... - ... ... ... көлемі растрлық
кескіндермен салыстырғанда әлдеқайда аз болады. Векторлық ... Adobe ... ... Draw ... ... ... ... Векторлық графикамен жұмыс істеуге арналған программалық құралдар
бірінші кезекте кескіндерді өңдеу үшін ... ... ... салу ... ... ... ... агенттіктерінде, дизайнерлік
бюроларда, редакциялар мен баспаханаларда кеңінен қолданылады. Қарапайым
геометриялық объектілер мен ... ... ... ... ... ... ... көмегімен әлдеқайда оңай іске
асады.
 Фракталды графиканың жасалу ... ... ... немесе безендіруге
емес,програмалауға негізделеді. Егер растрлық графикада растр (пиксель), ал
векторлық графикада сызық ... ... ... табылса, фракталдық
графикада математикалық формуланың өзі базалық элемент болып ... ... ... ешқандай объект сақталмайды, кескін тек қана теңдік
бойынша ... ... ... ... ... ... бұл түрі ғылыми есептеулерде,
инженерлік ... ... ... компьютерлік модельдеуде
қолданылады. Объектілерді кеңістікте модельдеу үшін:
1)  объектінің табиғи пішіміне неғұрлым ... ... ... ... ... және құру қажет;
2)   көнекілеудің физикалық қасиеттері бойынша ... ... ... ... және жасау қажет;
3)   материалдарды объекті беттерінің бөліктеріне меншіктеу ... ... ... құру ...... ... ... беру керек;
5)   объектілердің қөзғалыс траекторияларын беру қажет;
6)    кадрлардың қорытындыға жету тізбегін есептеу қажет;
7)    беттік эффектілерді қорытынды анимациялық білікке салу керек;
Табиғиға ұқсас кескіндерді ... ... ... деп ... ... модельдерді қолдану физикалық эффектілерді жүзеге
асырауға мүмкіндік жасайды (жарылыстар, жаңбыр, от, ... ... ... ... мен ... ... ... есептеудің
әдістері бар.
Қолданылуы.  Нақты уақыт режімінде үш ... ... ... ... ... құралдардың жаттықтырғыштары ... ... ... ұшу және ... ... ... ... параметрлері мен қоршаған ортаның физикалық
қасиеттерін дәл жүзеге асыру қажет. Дәл осы уақытта ең ... ... ... ... мен ... ұшу аппараттарын басқаруға үйрету
үшін ... ... ... ... ... жабдықтары. Ондай
жабдықтарды үш десте құрады. Олар ... ... ... Windows NT ... ... жұмыс істейді.
a) 3D Studio MAX - Kinetix фирмасының жартылай ... ... оның ... өлі ... ... үш ... жасауға мүмкіндік береді;
b) Softimage 3D – Microsoft фирмасының жабдығы. ... - ... кең ... ... ... және
кинематографиялық параметрлердің көптігі;
c) Maya – Alias, Wavefroht, TDI  компанияларының консорциумы жасаған.
Әртүрлі операциялық жүйелер үшін нұсқалары бар, ... ... ... ... ... программаның ядросын құрайды, негізгі моделдеу құралдарын
басқарады;
2) Maya F/X, қосымша модулдер жиынтығы, ... ... ... және ... денелердің әсерлесуін моделдеуді басқарады;
3)  Maya Power Modeler, полигондық және сплайндық моделдеудің қуатты
құралдары;
4)  Maya Cloth, киімдерді ... ... және ... ... үш ... ... құру мен өңдеудегі ең алдыңғы
қатарлы десте болып Maya саналады.
Графикалық ... ... ... ... ... ... ... ең кемінде 30-дай түрі қолданылады. Бірақ
олардың бір ... ғана ... бола алды және ... программаларда
қолданылады:
➢ TIFF (жоғарғы сапалы растрлық кескіндерді сақтауға арналған
пішім (.TIF)  ... ... ... ... ... PSD (Adobe ... программасының өзіндік форматы, растрлық
графикалық ақпараттарды сақтаудың ... ... ... PSX  ... ... растрлық мәліметтерді сақтау
пішімі);
➢ Windows Bitmap (Windows ... ... ... сақтау пішімі (.BMP). Осы ... ... ... ... ... PNG  (кескіндерді Интернетте жариялау үшін сақтау пішімі);
➢ WMF (Windows 95 ... ... ... ... пішімі).
2.2. Corel Draw бағдарламасы жайлы түсінік
Corel Draw ... ... ... ... ...... ... пакетін құрайды.
«Біріккен кешен» ұғымын былай түсінуге болады. Corel Draw 9 әр ... ... ... ... бағдарламалардың кешенін құрайды.
Бірігуін мына мағынада түсіну керек: ... ... ... ... ... немесе әр түрлі әрекеттерді сол және басқа да
мәліметтермен бірізділікпен ... ... ... ... Corel Draw ... ... ... пакеттің бір ғана құрылымына арналған.
Суретті графика машиналық графиканың қолданбалы тармағын құрайды.
Суретті графика аймағына ... ... ... ... т.б ... ... деп ... болатындардың бәрі жатады. ... ... ... ... ... өзінің алғашқылығы
мен ерекшеленеді – олар суретшінің немесе дизайнердің қатысуынсыз автоматты
түрде кейбір ... ... ... ... ... ... ... графика), сызбалар (инженерлік графика), функцияның
графикасы (ғылыми графика) сияқты графикалық тәсілін ұсынады.
«Объектілі-бағытталған» терминін мына ... ... ... ... және ... ... орындалатын барлық операцияларды, қолданушы
бейненің семантикалық-жүктелген элементтер-объектілермен жүргізеді. Екінші
ерекшелігі мынада: ... әр ... ... ... параметрлердіғң немесе кластардың атрибуттарының бірегей жиынтығы
қойылады. Үшінші ерекшелігі мынада: Объектілердің әр стандартты ... ... ... ... Corel Draw 9-тың ... ... ... шексіз икемділік береді. Бейненің ... ... және ... ... ... өзгертуге
болады.
Corel draw бағдарламасының жұмыс ортасы
Бағдарламаны іске қосқаннан кейін экранда Corel Draw ... ... ... ... ... ... ... Corel Draw 9 терезесі.
Windows стандарттарына сәйкес тақырып жолының астында меню өте
күрделі, яғни саны көп меню ... ... мен ... ... сол жақ ... жұмыс тәртібін (режим) таңдауға ... ... ... ... ... ... тәртібі
құралдар тақтасындағы кез-келген батырмаға ... ... ... ... батырмаларының төменгі оң жақ бұрышынд ... ол ... бұл ... ... құралдар байланыстылығын
көрсетеді.
Меню жолынан кейін құралдық жол ... ... ... ... жол ... тақта түрінде экранның ... ... ... да ... ... үшін ... сол жақ бөлігіндегі аймақты екі сызықпен басып алып
және сәйкес тақырыппен тақта түрін ... ... ... ... ... ... үшін ... басып алып және оны жоғары ... және ... ... шығару Windows (Терезе) менюі Toolbars
(Құралдық жолдар) командасы арқылы шақырылатын Options ... ... ... (Баптау) бөлімінде қамтамасыз етіледі.
Стандартты құралдар тақтасында (Standart) файлдарды ... ... ... ... ... буфері жүйелерінің операциялары және т.б
сәйкес жиі орындалатын командалар-басқару элементтері орналасқан.
Стандартты тақтадан ... ... ... ... Bar) ... ... орналасқан. Ол ерекшеленген объектінің және стандартты
операциялардың басқару параметрлеріне ... ... ... таңдалған
құралдың көмегімен орындауға ... ... ... ... ұсынады.
Corel Draw терезесінің төменгі бөлігінде қалып-күй жолы (Status Bar)
бар. Онда жұмыс үрдісіндегі ерекшеленген объект жайлы ... ... ... ... орналасатын баспа бетінің бейнесі көрініп тұр.
Көлденең орналасқан айналдыру жолағының сол ... ... ... болатын, беттің атымен аталған батырмалар мен таңбашалар, яғни
навигатор деп ... ... ... ... ... ... ... (координаталарды өлшеу
үшін). Түйісілетін терезе ... ... роль ... ... ... ... ... етеді. Әр түрлі міндеттер
үшін әр түрлі докерлер арналған, олар ... ... ... ... кезінде
ашады.
CorelDraw бағдарламасы жұмысының негізгі тәсілдері
Тіктөртбұрыш салу тәсілдері:
1. Құралдар тақтасындағы Rectangle ... ... ... ... ... Create Object → ... ... құру→
Тіктөртбұрыш) командасын таңдап беттің бос жеріне тышқанның оң жағын
шертеміз.
3. F6 батырмасын бас.
Модификатор –батырмасы. Егер тіктөртбұрыш салу ... CTRL ... ... тұрғызылған объекті басқарудан тәуелсәз квадратты ... ... ... SHIFT ... ... ... ... бұрышынан емес ортасынан бастап салынады.
Екі модификаторды да бір ... ... ... егер Rectangle
(Тіктөртбұрыш) көрсеткіш құралын салу керек кезінде бір ... CTRL ... ... ... тұрсақ онда квадрат ортасынан бастап салынады.
Объектілерді құру
Құралдар
- Тіктөртбұрыш
- Эллипс
❖ Спираль
❖ Көпбұрыш
❖ Жұлдызшa
- Қисық ... ... ... ... ... безье (басқарушы нүктелер суретпен сызықты
салады).
❖ Құралдар қисық түзу ... ... ... Media (Cупер құрал) құралы үзіліс ... ... ... жике бойында объектілерді салады (бояу жаққыш немесе қылқаламмен
жұмыс істейді). Бұл ... ... ... Форма құралындағы
нүктелер арқылы тасымалдап өзгертуге болады.
Сол бөліктегі атрибуттар жолында пиктаграмма батырма түрінде ... бес ... ... ... ... ... режимі. Бұл режимде дайын үлгіде
өзінің жуандығын өзгертетін объектілерді құруды ... ... ... ... меню Preset Stroke List (Штрихталған ... ... ... ... ... ... ... максималды
енін (диапозоны 0,764 тен 254 мм.дейін) ... Artistic Media ... ені) жол ... ... Сол ... Freehand ... түзету) алаңды түзетеді. Диапозоны 0 ден 100 дейін.
Екінші батырма –Brush(Қылқалам) режимі. Бұл ... ... және ... ... ... ... ... құрауды қамтамассыз етеді. Параметр
режимдері: Freehand Smoothing( Қисық түзету) Tool ... ... List ... ... Save ... батырмасы объектідегі сапалы
қылқаламды сақтайды. Delete(Жою) кнопкасы тізімдегі кез келген ... ... ... ... ... Бұл ... соң оның ... басқаратын батырмалар бар.
Төртінші батырма – Атривуттар тақтасындағы Artistic Media ... ... ... ... режимде анықталған кең ... ... ... ... ... ... ... жаңа
параметрлер пайда болады, Олар төмендегідей:
• Freehand Smoothing( Қисық түзету)
• Width(Құрал ені) - ... ... ... 0,762 ден 254мм- ге
дейін береді.
• Angel (Бұрыш) –қауырсынның иілген бұрышын анықтайды.
Бесінші ... Artistic Media ... ... ... ... ... ... Пернетақтада рекше пернелер комбинация ... ... ... ... 0,762 ден 254мм- ге ... ... Бұл режимнің параметрі Freehand Smoothing( Қисық түзету) және
Width(Құрал ені).
Супер құрал кез келген экрандағы жиек ... ... ... ... Dockers тақтасындағы Artistic Media (Супер құрал) ... Ол ... ... ... ... ... Docker
тақтасы) менюі шақырылады. Панел екі бөліктен тұрады. Last Used(Қолдану )
және Default ... ... Adobe ... бағдарламасының ерекшеліктері
Пакеттердің әйгілі мүмкіншіліктері кеңейтілген және жаңа пакеттер
қосылған.
1. PhotoShop және Image Ready ... тез ... шығу ... ... ... ... ... Алғашында басқадай
жасаушылардың утилиталары қажет болған, ... ACDSee ... WBMP ... қалтаға салатын компьютерлерде (PDA)
қолданылатын инфорт және ... ... ... Бұл ... ... ескере отырып суретті оптимилизациялау
автоматты түрде жүріледі, сонымен қатар ... ... ... ... ... ... ... немесе суреттің көшірмелерін бір ... ... ... ... Оның ... бұл ... ... ала миниатюр ретінде көруге мүмкіндік беретін ... ... ... ... 7 ге ... рет ... ... арналған құралдар
енді версиясының құрамына әр түрлі ... Adobe ... ... ... ... After Cast
серверлік кеңейтілуі енді, егер ... ... ... ... ... бірге жұмыс істейтін адамдардың барлығы
оны көреді. Бірақ After Cast баптау жүйелік админстратордың
жұмысы, ... ... үйде ғана ... адамдар бұл
құралмен таныс емес.
5. Кисть (аэрограф) ... 12 ... бар. Бұл ... ... 3 есе көп. Бұл ... ... (живопись
салу құралдарын нағыз түрде жасай алады. Шаблон ретінде әр түрлі
растрлық ... ... ... ... ... жасау құралдары жетілген.
6. Healing Brush жаңа құралы пайда болды. Оны Clone Stamp құралының
жетілдірілген түрі ретінде ... ... ... әр ... ... ... ... қолдануға болады. Бұл
жағдайда жарықкөлеңке ойыны және түп нұсқаның текстура суреті
толығымен сақталады. ... Healing Brush ... ... шаң басқанда кішкене жарақаттарды сондай-ақ,
әжімді, меңдерді жасыруға ... ... ... ... ... жасыруға болатын AutoСolor құралы
қосылды. Бұл құралды қолдану сандық және қарапайым камераклармен
жасанды жарық ... ... ... ... жеңілдетеді.
Сканерленген негативтерден маскаларды өшіру кезінде AutoСolor
жақсы нәтиже береді. PhotoShop құрамына алғаш рет дұрыс ... ... ... Web ... ... ... ... Image Ready бағджарламасы
жаңарды. Image Ready-де анимацияларды ... ... ... ... ... қарапайым болады.
Интернетке тараеуға арналған графиктерді ... ... ... бұл ... ... ... ... және Web мастерлерге басқа фирмалардың ... тура ... ... және Image Ready ... ... ... жөндеуге файлдарының көлемінен
көп айырмашылық жоқ файлдарды береді.
Photoshop бағдарламасының жұмыс ортасы
2-суретте жұмыс жасау кезіндегі экран бейнесі көрсетілген.
Сурет 2 PhotoShop ... ... ... ... ... ... тұрған құралды
активтендіру үшін оның пиктограммасына шертіңіз. Кейбір пиктограммалардың
жанында кішкентай бағыт ... ... Оған ... ... сол топқа
кіретін құралды таңдап алуға болатын қалқып шығатын палитра ашылады.
Пернетақта көмегімен ... ... өте ... Егер сіз ... ... ... ... құралдың пиктограммасына апарып
бірнеше секунт күте тұрсаңыз қалқып шығатын мәтін оны есіңізге түсіреді.
Пиктограммасы ... бір ... ... ... ... ... үшін
Shift пернесін және сәйкес келетін пернені басыңыз. Сондай-ақ Alt
пернесін ... ... ... ... ... ... ... Үш өлшемді графиканың негізгі түсініктері
Үш өлшемді графика ғылыми ... ... ... ... объектілерді компьютерде үлгілеу облыстарында кең таралған. Мысал
ретінде үш өлшемді үлгілеудің ... ... - ... ... ... жасауды қарастыру.
- объектінің шынайы ... ... ... виртуалды каркасын
(қанқа) жобалау және жасау;
- шынайы физикалық ... ... ... ... виртуалды
материалдарды жазу және жобалау;
- объектінің әртүрлі сыртқы ... ... ... ... ... ететін кеңістіктің физикалық параметрлерін ... ... бет және ... ... ... қасиеттері;
- объектінің қимылдау жолын беру;
- нәтиже беретін кадрлар қатарын есептеу;
- нәтижесінде шығатын анимациялық рөлге ... ... ... ... ... үшін ... фигуралар
(тіктөртбұрыш, шар, куб т.б.) және сплайндық бет деп аталатын тегістер
қолданылады. ... ... тең ... емес ... бикубикалық
рациональды В-сплайндар (NURBS) әдісі жиі қолданылады. Мұнда беттің ... ... ... ... ... ... Әр нүктеге,
нүктенің жақын өтетін кеңістіктің ... әсер ету ... ... ... ... ... және коэффициенттер
өлшемінен кеңістік формасы және ... ... ... ... ... болғаннан кейін оның бетін материалдармен жабу керек.
Компьютерлік үлгілеуде ... ... ... көрінуіне арналады, яғни
беттің мөлдірлік коэффициентін есептеуге, ... ... ... ... ... сәулесін сындыруды есептеуге. Бетті бояу Гуро
(Ground) немесе Фонга (Phong) әдістермен жүзеге ... ... ... түсі оның төбесінде ғана есептелінеді, одан кейін беті бойынша
сызықты түрде жойылады. Екінші жағдайда ... ... ... ... ... ... бетімен жойылады және әр нүктенің жарықтануы
есептелінеді.
Үш өлшемді графиканың бағдарламалық құралдары. Үш өлшемді графиканы
дербес компьютерде ... ... ... үш ... құрайды. Олар
Windows операциялық жүйесімен ... ... ... ... Kіnetix ... 3D Studio Max ... Windows платформасы үшін жасалынған. Бұл пакет ... деп ... ... ерекше қасиеттері үш өлшемді графиканың
тездету аппаратарының көп санын қолдау, қуатты ... ... ... ... көп ... болып табылады. Аппараттық
ресурстарға қойылатын талап төмен болғандықтан орта деңгейлі компьютермен
жұмыс ... ... ... Бұл ... көмегімен «Звездный Война»
фильмінің анимациялық кадрлері жасалынған.
2. Microsoft компаниясының Softimage 3D бағдарламасы.
Бастауында SGI ... ... үшін ... және ... ... NT ... ... арналып өзгерді. Бағдарлама үлгілеудің көп
мүмкіндіктерімен, физикалық және книматографикалық параметрлерді басқарудың
көп санымен ерекшелінеді. Рендеринг үшін ... және ... Mental ... ... SGI ... ... станция әлемінде бұл бағдарлама
«де - ... ... ... ... IBM PC ... салмақты
болып көрінеді және қуатты аппараттық ресурстарды талап ... ... ... тек ... ... ғана, Россияда тек 2002 жылы ... ... с ... ... ... ... және ... тұрғысынан революциялық болып ... (Alias, ... TDI) ... ... ... ... операциялық жүйеге соның ішінде Windows NT арналған
нұсқалары бар, ол үлгілеуден құрылған және келесі бөліктерден тұрады:
- Base – ... ... ... Үлгілеудің негізгі
құралдарын, инверстік книматиканы, дыбысты ... ... ... бейнесін жасау, қимылды рендерингді және ... ... ... ... қолдайды.
- Maya F\X – бөлшектердің жүйесін және жұмсақ денелердің ара қатынасу
физикасын үлгілеуді жөндеу әсерлерін қолдайтын қосымша үлгілердің жиыны.
- Maya Power Modeler- ... ... және ... қуатты құралдарынан тұрады.
- Maya Artisan- виртуалды үлгіні ... және ... ... тән ... ... ... беретін алдынғы модуль. Мысалы
объектінің бетіне “кистімен” сурет салуға, бетті тегістеп немесе ... ... ... ... ... Maya Cloth- киімді үлгілеуге арналған.
- Maya Fur- жүнмен жабылған ... ... аң ... ... модуль.
- Maya Live- шынайы съемкаларды компьютерлік анимациялармен
байланыстыратын ... ... Maya ... төрт ... бөлінген:
Animation (анимация), Modeling (үлгілеу), Dynamic ... ... ... ... ... ... заманның талабына
сай орындалады. Бүгінгі күні үш өлшемді графиканың дербес компьютері ... және ... ... ... ... ... пакет болып табылады.
2.5. 3D max бағдарламасы
3ds Max ... ... ... ... моделін және
сплайндік моделін құруды, натюрморттарды ... ... түс ... ... ... және ... ... шығаруды, лазерлік
сәуле түсіруді, фрагменттер мен кадрларды ... ... ... ... ... ... ... мен желдің бағыттарын
жасауды, адамның келбеті мен шаштарын «Hair and Fur» ... ... және тағы да ... да көптеген мысалдарды құруға мүмкіндік береді.
Міне, сол ... ... ... ... ... осы 3ds ... күрделі тарауының бірі ... ... ... және «Үш ... ... бейнелеу» бөлімдерін жоғары математикалық
пәнімен байланыстыру мүмкіншілігі қарастырылған. Геометриялық фигураларды
үшөлшемді түрде құрып олардың кескіндерін қалай етіп ... ... ... MAX ... ... 3-де 3D Studio Max 5 жұмыс жасау кезіндегі экран ... 3. 3D Studio Max 5 ... ... ... Мах ... ... объектісі аумақты (World)
координаталар жүйесінде ... ... ... бұл ... Z өсі ... Х өсі оң ... У өсі бақылауыштан шығатын бағытқа бағытталған деп
есептеуге болады. Мах 2.5 ... ... ...... ... ... ... Тор (төбесінен қарағандағы
түрі), Front (алдынан қарағандағы түрі), Left (сол жағынан қарағандағы
түрі) т.б деп ... Мах ... ... ... ... ... – бұл аумақты координаталар жүйесіне сәйкес келетін
жазықтықтың торы.
Аумақты жүйенің координаталық жазықтықтары бастапқы ... (home grids) ... ... Мах ... координаталар жүйенің
жазықтығынан қандай да болсын бұрышпен орналаса алатын қосымша объект - тор
(Grid Objects) ... ... ... ... Мах ... ... жазықтығына параллель ... ... ... ... ... құруға мүмкіндік береді.
Мах 5 проекция терезелерінің келесі типін қолдайды:
- Тор ... ... ... Front ... ... ... (сол ... қарағандағы түрі), Back (артынан қарағандағы түрі), ... ... ... ... ... қарағандағы түрі) - сәйкес
аумақты координаталар жүйесінің ... ... ... объектілердің ортографикалық проекциясының 6 терезесі.
- Perspective- (Перспектива) - орналысуын қолданушы өзгерте алатын
нүктеден қарағанда көріністің ... ... ... ... терезесі.
- Белгі қоятын съемкалық ... ... ... ... көріністің орталық терезесі. Мұндай терезелер ... ... ... ... ... ... және камераның атымен
сәйкес аталады, яғни үнсіздік бойынша Camera # (камера #) ... # ... ... ... (01,02 т.с.с).
- Жарықтың көзінің сәулесінің өсіне перпендикуляр болатын жазықтықтағы
көріністің орталық проекциясының терезесі. Мұндай терезелер көріністің әр
бағытталған ... көзі ... ... ... ... ... және жарықтың көзіне сәйкес атпен аталады, яғни ... ... # ... #) немесе Direct # (Бағытталған #) мұнда #- жарықтың
көзінің реттік нөмері (01,02, т.с.с).
- User ... түр) – ... ... өзгерте алатын бұрышпен
көрсететін, аксонометриялық проекция терезесі.
- Grid (Top) (Top(төбесінен ... ... Grid (Front) ... ... ... Grid (Left) (Top(сол жағынан қарағандағы
түрі)), Grid Back (Top (артынан ... ... Grid Right (Top ... ... түрі)), Grid Button (Top (астынан қарағандағы ... (Display Planes) (Top ... ... ... - ... жүйесінің жазықтықтарына параллель болатын ... ... 6 ... терезесі және Display бөлімінде
таңдалған объект тор қосымша параметрлерінің жиыны болатын, объект ... ... ... ... Shape ... ... екі өлшемді объект пішіндердің
жергілікті ... ... Х,У ... ... болатын
жазықтықтағы ортографикалық проекцияның терезесі.
Проекцияның терезесі ретінде Мах типі қолдайтын терезелердің қандайы
болса да болады. Проекцияның кез-келген ... Track View ... ... ... ... Бұл ... анимациясын жөндеу кезінде
ыңғайлы. Бұл жағдайда Track View ... ... ... ... ... ... белсенді терезесінің ауысуына әкеледі.
Проекция терезесіне Track View ... ... ... орналастыру
кезінде терезенің аты сәйкес келеді, проекция ... ... ... Track View ... көру) терезе тақтасының, тақтаның
батырмаларына тиіспей, тақтаның бір ... ... ... ... ... батырмасын шерту керек.
Проекция терезесін басқару құралдары. Олар ... ... ... ... ... ... ... барлық терезедегі масштаб, толық
көрініс, барлық терезедегі толық көрініс, облыс ... ... ... ... тақтасы
Сурет 2. Стандартты тақтаның батырмалары
Команда тақтасы. МАХ-тың ... ... ... ... ... Create ... Modify ... Hierarchy
(Иерархия), Motion (Қозғалыс), Display (Дисплей) және Utility ... ... ... ... үшін сәйкес бөлікке басу керек.
Әр командалық тақтаның негізгі бөлігі шиыршық аймағы болып табылады.
Шиыршық (rollout) – құрамында байланысқан ... тобы бар және ... ... тең ... ... ... ... бар командалық
тақтаның бөлігі.
Шиыршықтар тек командалық тақтаның құрамында ғана емес, сонымен қатар
Material Editor (Материалдарды түзетуші), Render Scene ... ... ... ... ... 5 ... барлық типтеріне, Editable ... ... ... ... тор) ... ... параметрлік, яғни жасау
кезінде оларға объектінің орналасу координаталар, ... ... ... ... ... мінездемелік параметрлер жиыны беріледі. Бұл
параметрлер өзгеруі мүмкін. Сондықтан объектілерді жасау кезінде ... ... ... ... ... ... MathCAD бағдарламасы
Соңғы кезде ғылыми және инженерлік есептеулер жүргізу ... ... де, ... программалау тілі де көп қолданылмай,
керісінше арнайы математикалық пакет немесе МatLab, Maple, ... ... және тағы да ... ... пайдаланылып жүр.
Математикалық бағдарлама, соның ішінде MathCAD – кең ... ... үшін ... ... ... есептеулерде, арнайы программалау
тілін (FORTRAN, C++, Pascal, BASIC т.б.). ... ... ... ... моделдеп, компьютермен жұмысты өте тез жүргізуге болады
МАthсad компьютерлік жүйе үшін ... ... ... ... ... өте ... ... Mathсad компьютер экранында
формулаларды көпшілікке үйреншікті түрде, сондай-ақ анықтамалар ... ... ... береді. Оның көмегімен кез ... ... ... ... Сонымен бірге адам меңгерген
барлық ғылым саласындағы мәселелерді физика, экономика, химия, ... және тағы да ... ... таза ... ... ... береді. Арналған есептерді не сандық не символдық жолмен
(яғни белгілеулер ... ... ... болады. Формулалар мен
теңдеулерді арнайы түсіндірмелер ... ... ... екі және ... ... ... Windows қосымшаларының көмегімен қозғалыстарын
шығарып алуға болады. Mathсad өзінің арнайы анықтамалық ... ие, ... және ... формулалар және тұрақтылар, белгілі
шамалар яғни тұрақтылар және  диаграммалар жинақталған. Жұмыстық ... ... біз ... нені ... соны ала аламыз. Бір текстік бетте
графикті және ... ... бере ... Mathсad ... ... оңай ... ... береді.
MathCAD жүйесінің мүмкіндіктері:
• Сандық әдістер
✓ есептеу дәлдігі 15 ондық санына дейін;
... ... ... және ... ... ... комплексті сандар, айнымалылар және функциялар;
✓ туындыны интегралды, ... ... ... ... және арнайы қосындыны, көбейтуді есептеу;
... ... ... бессель, гамма және тағы да көптеген);
✓ өте тез Фурье түрлендіруі;
✓ сызықтық регрессия;
✓ теңдеулер және теңсіздіктер жүйесін шешу;
✓ аппроксимация және ... ... ... ... ... ... ... интегралдау және дифференциялдау;
✓ матрицалық операциялар;
✓ өрнекті көбейткішке жіктеу және қарапайым түрге келтіру;
✓ теңдеулерді шешу.
• Графиктер
✓ декарттық және ... ... ... ... ... ... ... және векторлық
өрістер;
✓ қатарлық гистограммалар және деңгейлік графиктер;
✓ екі және үш өлшемді ... ... ... ... ... ... ... алмасу мүмкіндігі.
✓ Басқа жүйе функцияларын пайдалану (Excel, Matlab және ... ...... мағынаға бағыттылған , әмбебап жүйелер.
Есептеулер мен қатар олар танымал текістік ... ... ... қиындықпен шешілетін күрделі есептерді тез шешуге ... ... ... ... дипломдық жұмыстар және
жобаларды сапалы дайындап қана қоймай, күрделі есептердің нәтижесін және
грфигін жасауға болады.
Mathcad ... іске ... Іске ... ... ... ... ... программасының терезесі .
1- сурет. Mathcad программасының терезесі .
Mathcad программасының терезесінде windows ... ... ... бар.
Mathcad программасының терезесі:
1.тақырып қатары
2.меню жолы
3.саймандар тақтасы
4.форматтау саймандар тақтасы
5.қалып –күй қатары
6.жұмыс ... ... ... жасау барысында басқса да саймандар тақтасын ... ... да ... ... ... ... аты және ... өлшемдерін реттеуші үш
батырма тұрады.
Меню ... Mathcad – ң ... ... тұрады.Тышқанды шертсек
, осы менюге кіретін командалар тізімін ашып береді.
Mathcad - жұйесінің математикалық ... 9 ... ... бар
олар мыналар:
1.Калькулятор
2.Мартица
3.Бульдік
4.Символика
5.Греческий
6.Калькулус
7.Графики
8.Подсчет
9.Программирование
Саймандар тақтасын қою үшін: көру – ...... ... ... ... шешу үшін Mathcad ... ... көмегімен орындаймыз.
Тригонометриялық функцияларды есептеу жолдары.
Mathcad программасында матрицаны есептеу үшін алдымен калькулятор
қатарындағы матрица батырмасын басамыз.төмендегі терезе ... ... ... ... және қатар саны көрсеткенен кейін ,
матрицаның өлшеміне қарай матрица ... ... ... өзі ... DELETE ... шерту арқылы баған немесе қатардың
санын азайтуға ... ... ... ... ... ... үшін алдымен
саймандар тақтасындағы график батырмасын басқанда төмендегідей график
панелі ... Mathcad ... ... тұрғызу.
Mathcad программасында үш өлшемді графикті тұрғызу. Графикті іске ... ... ... басамыз.
Осы графиктің үстіне апарып , тышқаның оң жағын басқанда Формат
менюінен өзімізге қажетін ... ... ... шығарамыз.
Mathcad программасында жұмысты аяқтау үшін мына командаларды
орындыймыз;
1.Файл – жабу ... шығу ... или ... меню командасын таңдау
керек.
2.Редактор терезесінің тақырып жолынан оң жақ жоғарғы бұрышындағы жабу
батырмасын (Х) басу арқылы;
3. Тікелей Аlt +F4 ... басу ... ... ... ... Maple ... график тұрғызу
Maple жүйесінде математикалық графиканың әр ... ... ... ... ... ... ... системасы немесе поляр
координаттар системасында сызылатын қарапайым функцияларының графиктерінен
бастап ең күрделі, ... ... ... ... ... шығатын
графиктерді сызуға болады.Сонымен бірге әр ... ... ... ... ... жүйесінде бірнеше функциялардың графиктерін сызу ... ... ... ... ... ... ... үшін оларды
әр түрлі стилде сызуға болады. Бұл мүмкіншіліктен мысалы ... ... ... ... ... ... ... пластинкалардың графигін бір жерде шығару мысалы
қарастырылады. Мұндай ... сызу үшін бұл ... ... олардың аргументтерінің өзгеру интервалы көрсетіледі.
Бір қатпарлы пластинкалардың графигін тұрғызған кезде ол функция plot
бұйрығында f тың ... анық ... ... ... ... пластинкалардың графикасының өзгеше жері plot3d функциясы
қолданылады. Мұндай графиктердің әрбір zi нуктелері XY ... ... ... ... нүкте биіктігі (аппликатасы) болады.
Компьютер ... ... ... ... ... практикада үш
өлшемді графика объектілерінің арнайы проекциясын көрсетеді.
Үш қатпарлы ... ... сызу үшін plot3d ... y(x) ... ... көп ... ... графиктері жазықтықтағы y1 (x1) нүктелер тізбетерін
тұтастыру ... ... ... ... сызу үшін сызықты интерполяция
пайдаланылады. Егер нүктелер саны ... ... көп ... онда ... сызылғаны білінбейді. Екі қатпарлы пластинкалардың ... үшін plot ... ... Бұл ... х. ... х. v. о)
көріністерде қолданылады. Бұл жерде f — графигі сызылатын функция, х
—айнымалының аты, v — ... мәні ... ... (оны ... шарт ... о
— график стилін анықтайтын бір немесе бірнеше параметрлер (сызық ... ... ... ... ... ... ... кезде сызықтың өзін сызудан басқа графиктың
кейбір қасиеттерінде анықтау ... ... ... ... осьтардың
координаттарын , сызық типі және түсі т.б. Бұл үшін графика ... ... ... Maple ... екі ... ... үшін ... кейбір параметрлерді қолдануға болады:
axes — әр түрлі координаттар ... ... ...... ... ... — график рамка ішінде шығады, axes=FRAME ... ... ... ... болады, axes=NONE — осьтер көрінбейді
);
axes font — координаттарды бөліп шығару жазуын белгілеу;
color — сызық түсін ... ... ... типін белгілеу;
discont -үзіліссіз график (задает построение непрерывного графика )
(значения true или false);
font — ... ... ... ось ... [X, Y] ... жазу ... ... өлшемін белгілеу;
 style — графикты құру стилін таңдау (POINT — нүктелі, LINE — ... ... ... сөз жазу ... string — ... ... бірнеше функциялардың графиктерін сызу мүмкіндігі
бар. Мұндай жағдайда графиктерді бір-бірінен ажыратып көрсету үшін ... ... ... сызу ... Бұл ... мысалы графиктерді экранға
немесе қағазға шығарғанда пайдалануға болады. Егер графикті сызған кезде
style ... ... онда ... түрлерін style параметрінің
төмендегі:
POINT ... point — ... ... ... ... line — график тұтас сызықпен шығарылады.
Сolor атты параметр ... ... ... ... ... ... үшін:
|1 |aquamarin|black |blue |navy |coral |
| |e | | | | |
|2 |cyan |Brown |gold |green |gray |
|3 |grey |khaki |magenta |maroon ... |pink |plum |red |sienna |tan |
|5 ... |wheat |white ... ... пластинкалардың графигін тұрғызған кезде ол функция plot
бұйрығында f тың орнында анық көріністе жазылу керек. Мысалы үшін:
sin(x)/x ... ... ... restart; > ... ... ... ... түрде шығаратын болсақ, мысал үшін қалын
сызықпен онда ... ... ... ... plot(sin(x)/x,x=-5*Pi..5*Pi,thickness=5,color=green);
Мұндағы thickness=5 параметр график сызығын 5 рет қалын етіп сызады.
Егер функция графигін х (( болғанда сызу ... ... , ... restart;
> plot(ln(1+cos(x)),x=0..infinity,y=10..1,color=black,style=line);
Бірнеше қатпарлы пластинкалардың графигін бір жерде шығару мысалын
қарастырайық. Мұндай графиктарды сызу үшін бұл ... ... ... ... аргументтерінің өзгеру интервалы көрсетіледі. Мысалы үшін
> plot([10*sin(x),x^2,cos(x)],x=-10..10,y=-10..10);
Әдетте графиктер әртүрлі түсте боялады. Бірақ бұл ... ... ... ... color ... түсі) және style (сызық
стили) параметрлерінен пайдалана отырып, сызықтардың ... ... ... пластинкалардың графикасының өзгеше жері plot3d функциясын
қолдануда. Мұндай графиктердің әрбір zi ... XY ... ... ... ... ... ... (аппликатасы) болады.
Компьютер экраны бірінші жуықтауда жазықты болғандықтан ... ... ... ... ... арнайы проекциясы болады.
Үш қатпарлы пластинкалардың графигін сызу үшін plot3d ... Бұл ... x=a..b. ... a..b. ... s=a..b, ... a..b, ... ... қолданылуы мүмкін .Бұл формалардың бірінші
екеуі ... бір ... ... сызуға қолданылады, ал ... ... ... ... ... сызады.Жоғарыда келтірілген
формаларда f, g және h тар — ... , exprl- х және у ... ; exprf, exprg және exprh - ... ... ... ... және b нақты түрдегі сандық тұрақтылар, х, у, s және t лар тәуелсіз
айнымалдар, ... ... ... ... ... ... Р- параметр жәрдемінде кең аралықта үш
өлшемді графикада беттердің түсін, олардың көріну бұрыштарын ауыстыру,
координат ... ... ... т.б. ... ... ... plot ... параметрлері сияқты қолданылады:
Бірақ plot3d бұйрығының арнайы параметрлері де бар: Мысалы үшін
 ambientl light=[r,g,b] —(r)-қызыл, (g)-жасыл және (b)-көк ...... ... ... ... (BOXED, NORMAL,
FRAME және NONE);
 grid=[m,n] — бет каркасы ... ... — x – ... ... ... таңдайды ('rectangular'
немесе 'triangular');
1abels=[x,y,z] —осьтар бойынша жазу шығарады (х, у және z — ... ... ... ... ... ... ... үшін сооrds= Тип параметрі ... ... 31 ... анықтауға болады. Монитор экранында
беттер х, у және z ... мен ... тік ... координаттар
системасында көрінетін болғандықтан басқа ... ... ... ... үшін (u, v, w) --> (х, у, z) ... ... ... ... = ... = ... = ... = u*v*w/a/b
у = ((u^2-b^2)*(u^2-b^2)*(b^2-w^2)/(а^2-b^2)^(1/2)/b
z = ((u^2-a^2)*(a^2-v^2)*(a^2-w^2)/(a^2-b^2)^(l/2)/a 
  parabololdal:
x = u*v*cos(w)
у = u*v*sin(w)
z = (u^2 - v^2)/2 
  rectangular:
x = u
у = v
z = ... = ... = ... = u*cos(w) 
Үш қатпарлы пластинкалар графиктерінің көрінісі әртүрлі системада
бір біріне ұқсас болмайды. Әдетте ... ...... ... қиылысуы
> restart:with(plots):with(plottools):
> implicitplot( {x^2+y^2=1, y=exp(x)}, ... ... ... plot( tan(x), ... y=-4..4, title="y = ... );
> ellipse := ellipse( [0, 0], 2, 1, ... ):
> ... ... ... ... ... x=0..1, y=-Pi..Pi):
display({p,q});
➢ cylinderplot(z+ 3*cos(2*theta),theta=0..Pi,z=0..3);
> cylinderplot([z*theta,theta,z],theta=0..Pi,z=-2..2, color = ... ... ... тақырыбына тест сұрақтары:
 
1. Модельдеудің негізгі кезеңдерін атаңыз:
a) Есептің қойылымы, Модель құру, Компьютерлік модель, Шешім қабылдау;
b) Есептің қойылымы, Модель ... ... ... ... ... ... ... құру, Компьютерлік модель, Шешім қабылдау;
2. Есептің қойылу ерекшелігіне қарай 1-топқа жататын есептер:
a) Обьект белгілі бір параметрлерді қанағаттандыру үшін оған ... ету ... ... түрдегі есептер;
b) Обьект белгілі бір әрекеттерді орындау үшін оған ... әсер ... ... ... ... ... әсер ету ... оның сипаттамасының өзгерісін
зерттеуге арналған ... ... ... ... ... ... берілуін, модельдеу мақсатын және обьектіні талдауды;
b) Есептің берілуін, модельдеу түрлерін және обьектіні құруды;
c) Есептің ... ... ... және ... ... ... қойылу ерекшелігіне қарай 2-топқа жататын есептер:
a) Обьект белгілі бір параметрлерді қанағаттандыру үшін оған қалай
әсер ету ... ... ... ... ... ... бір ... орындау үшін оған қалай әсер ету
керек ... ... ... ... әсер ету ... оның ... өзгерісін
зерттеуге арналған есептер.
5. Модельдеудің басты-басты мақсаттарын атаңыз:
a) Қоршаған ортаны тану, берілген қасиетіне қарай ... ... ... Қоршаған ортаны игеру, берілген қасиетіне қарай обьект таңдау,
обьектіні не ... ... ... ... Қоршаған ортаны тану, берілген қасиетіне қарай обьект ... не ... ... тиімділігін табу.
6. Обьектіні талдаудың нәтижесі деген не?
a) Обьектілерді оны құрайтын ... ... ... арасындағы
қарым-қатынасты анықтау;
b) Обьектілерді оны құрайтын кішкене бөліктерге жіктеп, ... ... ... ... ... кішкене бөліктерге жіктеп, олардың арасындағы
қарым-қатынасты анықтау;
7. Модельді құру ... ... ... ... ... мен ... білім дәрежесіне қарай жинақталған ақпараттар
жиынтығы-қай модель?
a) Вербальдік модель; b) ... ... ... ... ... орта ... жүзеге асатын қандай модель?
a) Вербальдік модель; b) ... ... ... ... ... ... не үшін қажет?
a) Жаңа обьектілерді іске қосу, конструкторлық идеяларды жүзеге ... ... ... ... ... ... Жаңа конструкторлық жұмыс, техникалық шешімдерді өндірісте
пайдалану және жаңа ... ... ... Жаңа ... сынап көру, конструкторлық идеяларды жүзеге асыру
және оларды халық шаруашылығында ... ... ... ... жасау қандай кезеңдерден тұрады?
a) Модельдеу технологиясын жасау және модель құру;
b) Модельдеу технологиясын жасау және модельді жоспарлау;
c) Модельдеу жоспарын құру және ... ... ... ... ... құру ... ... Тест құру одан соң модельді тестілеуден;
b) Жоспар құру және модельді тестілеуден;
c) Модель дұрыстығын тексеру мен тест құрудан.
12. Модельдеу технологиясы ... ... ... ала ... ... болатын бастапқы мәліметтердің жинағы;
b) Зерттеуші адамның шешуге ыңғайлы программалық ортаны таңдай білуі;
c) Пайдаланушы адамның компьютерлік модельмен ... ... ... ... Тест деп нені ... ... адамның компьютерлік модельмен орындайтын мақсатты іс-
әрекеттерінің жинағы;
b) Алдын ала нәтижелері белгілі болатын бастапқы мәліметтердің жинағы;
c) Зерттеуші адамның ... ... ... ортаны таңдай білуі.
14. Тестілеу деп нені айтады?
a) ... ... ... ... ... ... ... дұрыстығын тексеруді.
15. Модельдеу нәтижесін талдау неліктен шешуші кезең болады?
a) Себебі бұдан соң модельді тексеруді аяқтап, оны іске қосу ... ... ... соң ... не ... не ... ... Себебі бұдан соң таңдалынған модельді пайдалануға кірісетіндіктен.
16. Модельді қасиетіне қарай қандай топтарға жіктейді?
a) Көрсету тәсіліне ... ... ... ... ... факторына қарай
және қолданылу аймағына қарай;
b) Қолданылу аймағына қарай, уақыт факторын ескеру, ... ... және ... ... ... ... ... түріне қарай, білім түріне қарай, уақыт факторына қарай
және қолданылу орнына қарай.
17. ... ... ... құралдар арқылы жүргізіледі?
a) Компьютерлік және компьютерлік емес құралдармен;
b) Кәдімгі аспаптар арқылы және компьютер арқылы;
c) ... ... мен ... ... ... ... не ... Иллюстрациялар, ауызша және жазбаша сипаттаулар;
b) Ноталар, химиялық формулалар;
c) Схема, ... ... және ... Уақыт факторына байланысты модельдер қалай бөлінеді?
a) Вербальдік және таңбалық модельдер;
b) Материалдық және ақпараттық ... ... және ... ... ... ... не?
a) Ол нақты обьектіні, процесті немесе құбылысты ықшам әрі шағын түрде
бейнелеп көрсету;
b) Ол обьектілерді, процестерді немесе құбылыстарды зерттеу мақсатында
олардың моделін ... Ол ... ... ... ... тану ... ... бейнелеп көрсету.
 
Қорытынды
Менің бұл курстық жұмысымның тақырыбы «кеңістікті ... ... мен ... ... модель ұғымына толық
тоқталдым. ... ... ... ... бағдарламаларының қазіргі
таңдағы жаңадан шығып жатқан бағдарламаларына сипаттама бердім. ... ... ... 3Д Мах, ... ... ... ... жатады.
Қорытындылай келгенде, модельдеудегі ең басты модельдеуші объекті мен
оның моделі арасындағы өзара ұқсас қатысы болып табылады.
Модель (Model, simulator)
1) ... ... бір ... ... ... ... ұқсас объектілер немесе процестер жүйесі;
2) сериалы бұйымдарды ... ... ... үлгі, эталон; кез-
келген бір объекті жұмысы, мыс, процессордың жұмыс істеуін модельдейтін
программа немесе құрылғы. Ол материалдық объект түрінде, ... ... ... ... ... имитациялайтын программа
күйінде құрастырылады да, қарастырылатын объектінің жұмыс істеуін
зерттеу үшін қолданылады. Модельге қойылатын негізгі талап-оның
қасиеттерінің негізгі объектіге сәйкес келуі, яғни ... ... ... - ... ... немесе объект жүйелерінің қасиеттері мен сипаттамаларын
зерттеу үшін олардың ... құру ... және ... бар ... жаңадан
құрастырылған объектілердің сипатын анықтау немесе айқындау үшін олардың
аналоктарында (модельде) объектілердің ... ... ... ... төрт ... ... гноселогиялық орынбасары бола алады: 1 -
элеметтер денгейінде, 2 - құрлым деңгейіде, 3 - ... - күй ... ... 4 – ... ... Сипаты бойынша модельдеу объектінің
геометриялық, физикалық, динамикалық және қызметтік ... ... ... ... ... объектінің ойдағы бейнесі жатады. ... тіл ... іске ... ... ... бақыланатын объектілер класын
сипаттайтын теорияның моделі болып табылады. Компьютерлік модельдеу — ... оқып ... ... ... ... субъектісі
Модельдеуші (модель субьектісі) тек адам бола ... ... ... (өсімдік, күн жүйесі және ... ... ... болуы мүмкін.
Сонымен қатар, қазір кино мен теледидардағы арнайы ... ... ... Олар ... графиканы және соның ішінде
үш өлшемді модельдеуді құру бағдарламасның жалпылай тарауының ... ... бола ... Үш ... ... ... ... бойынша ең қызықтылары және ... ... ... ... ... ішінде 3 ds Max бағдарламасы көшбасшы
орындардың бірін алады. Өзінің тамаша мүмкіндіктерінің және ... ... бұл ... қызығушылардың арасында да,
кәсіпқойлардың арасында да оған құмартушылардың ең көп ... ие. ... Max ... үш өлшемді графикамен байланысты адам қызметінің
саласы өте аз ... Оны ... ... құру ... ... ... медицина және физика, сондай - ақ басқа да ... ... ... ... қатар, қазіргі таңдағы басқа да екі өлшемді және үш өлшемді
модельдеу бағдарламалары ... ... ... ... әрі ... ... ... Олар өздерінің жаңа заман талабына сай
жабдықталған комплектісімен ... ... ... ... ... ... түрлі таңғажайып нәрселерді, керемет дүниелерді жасауға
әбден болады.
Ү. Пайдаланған әдебиеттер тізімі:
 
1. В.В.ХАРИТОНОВА, МАТЕМАТИЧЕСКИЕ МЕТОДЫ РЕШЕНИЯ ФИЗИЧЕСКИХ ЗАДАЧ ... ... ... ... ... MathCad 2000:/Пер.с нем.под
ред.К.Ю.Королькова Полное руководство.Киев «Ирина»2000.-с.416
3. Петров М.Н., Молочков В.П. «Компьютерная графика 2-е издание»
Питер 2006г. стр. ... ... К.Ч., ... ... ... 2006г., ... Краченя Э.М., Абрагимович Т.И. ,«Компьютерная графика» МИНСК ... ... ... ... Т.Е. ... Х4», ... 2007г. «БХВ –
Петербург», стр.1-501;
7. Залоглва Л.А. «Компьютерная графика», Москва БИНОМ лаборатория
знании 2006г.;
8. Барисов К.Д. «CorelDRAW 14», Санкт-Петербург 2008 год, стр.14-200;
9. ... А.В. ... 11», ... 2002 год, стр. ... ... Н.Т. ... ... «Фолиант» баспасы, Астана
2007ж. 5-154беттер.
11. Ибадулла С.И., Абжанов.Е.А. 3ds max ... ... // ... ... және ... ... ... шығармашылығы.» Жас
ғалымдардың ғылыми еңбектерінің жинағы. – Қызылорда: 2009, Б.141-151
-----------------------
Жұмыс беті
Құралдар тақтасы
Беттер навигаторы
Қасиеттер тақтасы
Түстер палитрасы
Жұмыс үстелі
Құралдар панелі
Баптау ... ... ... ... ... ... ... тақтасы
Меню жолы
Тақырып қатары

Пән: Информатика
Жұмыс түрі: Курстық жұмыс
Көлемі: 46 бет
Бұл жұмыстың бағасы: 1 300 теңге









Ұқсас жұмыстар
Тақырыб Бет саны
ҚР білім туралы заңы жайында3 бет
«ҚР Білім саласындағы лицензиялар беру мәселелері»13 бет
Білім беруді ақпараттандыруда педагогикалық технология11 бет
Жаңа заманға сай геодезиялық аспаптар6 бет
Қазіргі кездегі оқу мекемелеріне сипаттама (гимназия, лицей, колледж)36 бет
Қазақстан инновациялық мектептерінде қосымша білім бағдарламалары негізінде оқытуды бейіндік саралаудың дамуы (1992 – 2005 жж.)31 бет
Қазақстан Республикасының «Білім туралы » заңы21 бет
Қазақстан Республикасының білім туралы заңы5 бет
Қазақстан Республикасының заңы94 бет
1. қ.р. және тағам өнімдерінің ғылыми мекемелері 2. тағам өнімдерін модельдеудің математикалық әдістерін қолдану5 бет


Исходниктер
Пәндер
Көмек / Помощь
Арайлым
Біз міндетті түрде жауап береміз!
Мы обязательно ответим!
Жіберу / Отправить


Зарабатывайте вместе с нами

Рахмет!
Хабарлама жіберілді. / Сообщение отправлено.

Сіз үшін аптасына 5 күн жұмыс істейміз.
Жұмыс уақыты 09:00 - 18:00

Мы работаем для Вас 5 дней в неделю.
Время работы 09:00 - 18:00

Email: info@stud.kz

Phone: 777 614 50 20
Жабу / Закрыть

Көмек / Помощь