Нысанды программалар


ЖОСПАР:

КІРІСПЕ

І БӨЛІМ. НЫСАНДЫ ПРОГРАММАЛАР: OPEN GL
1.1 OPEN GL орнату жолдары.
1.2 Графикамен жұмыс жасау
1.3 «Үш өлшемді фигуралар»
1.4 Жаңадан координаттарға көшу.

ІІ БӨЛІМ. НЫСАНДЫ ПРОГРАММАЛАР: DIRECT X
2.1. Сом туралы жалпы түсінік.
2.2 Визуалдық эффекттер.
2.3 Расторлық бейнелерді сақтау.
2.4 Объекттерді таңдау

ҚОРЫТЫНДЫ

ҚОЛДАНҒАН ӘДЕБИЕТТЕР ТІЗІМІ
КІРІСПЕ

Менің курстық жұмысымның тақыры: «Нысанды программалар» болғандықтан мен Open Graphics Library және DirectX программаларын сипаттауды жөн көрдім.
Себебі, бұл программалар қазіргі кезде кең өрісте қолданылуда. Бұл программалар арқылы графиктік суреттерді, сондай – ақ мультимедиялық қосымшаларды құруға болады.

OpenGL - Open Graphics Library, ашық графикалық кітапхана болып саналады. «Ашық» термині өндірішулерге бағынбайды деген ұғымды білдіреді. Бұл кітапхананы Microsoft, Silicon Graphics сияқты ірі корпорациялар шығарады.
OpenGL кітапханасы үш мөлшерлі графиканы программалайтын интерфейс негізінде қарастырылады. Бағдарламаны құрушы белгілі бір биіктікті таңдап, оны қалайша қосу керектігін көрсетеді. Камералардың және шамдардың параметрлерін құрайды. Ал OpenGL кітапханасы бұл параметрлерді қолдана отырып, экранға қажетті суретті бейнелеп шығарады.

DirectX - бұл драйверлер жинағы, ол Windows ортасындағы және ақпарат құралдардың арасында белгілі бір интерфейс құрайды. DirectX өте қарқынды дамып келе жатыр, оны құрастыратын корпорациялар жыл сайын оның жаңадан версиясын құрастырады. DirectX құралы мультимедиялық қосымшаларды құруға арналған.

Әрбір жаңа версия бұрынғысына қарағанда бұл бағдарламен жұмыс істеу кезіндегі жаңа мүмкіндіктермен ерекшеленеді.
Мен өз жұмысымда DirectX (API) жетінші және сегізінші версияларын тікелей қарастырамын.
Бұл жұмыста мен көптеген (суреттелген) мысалдар келтіремін.
ҚОЛДАНЫЛҒАН ӘДЕБИЕТТЕР ТІЗІМІ:


1. Акишкин А.М., Федорова Г.В. Основы программирования на персональных ЭВМ. М.: Экономическое образование, 1996. - 27 бет
2. Информация негіздері. Журнал . №4 2003 ж.
3. «ИФМ» №1, 1999 ж.
4. «ИФМ» №3, 2001 ж.
5. С.Алдашев, Н.Р.Ахметов «Терминдердің орысша – қазақша сөздігі» Алматы, 1993
6. В.Ф. Ляхович «Основы информатики» Финикс, 1996

Пән: Информатика
Жұмыс түрі: Курстық жұмыс
Көлемі: 18 бет
Бұл жұмыстың бағасы: 400 теңге




ЖОСПАР:

КІРІСПЕ

І БӨЛІМ. НЫСАНДЫ ПРОГРАММАЛАР: OPEN GL
1.1 OPEN GL орнату жолдары.
1.2 Графикамен жұмыс жасау
1.3 Үш өлшемді фигуралар
1.4 Жаңадан координаттарға көшу.

ІІ БӨЛІМ. НЫСАНДЫ ПРОГРАММАЛАР: DIRECT X
2.1. Сом туралы жалпы түсінік.
2.2 Визуалдық эффекттер.
2.3 Расторлық бейнелерді сақтау.
2.4 Объекттерді таңдау

ҚОРЫТЫНДЫ

ҚОЛДАНҒАН ӘДЕБИЕТТЕР ТІЗІМІ

КІРІСПЕ

Менің курстық жұмысымның тақыры: Нысанды программалар болғандықтан
мен Open Graphics Library және DirectX программаларын сипаттауды жөн
көрдім.
Себебі, бұл программалар қазіргі кезде кең өрісте қолданылуда. Бұл
программалар арқылы графиктік суреттерді, сондай – ақ мультимедиялық
қосымшаларды құруға болады.

OpenGL - Open Graphics Library, ашық графикалық кітапхана болып
саналады. Ашық термині өндірішулерге бағынбайды деген ұғымды білдіреді.
Бұл кітапхананы Microsoft, Silicon Graphics сияқты ірі корпорациялар
шығарады.
OpenGL кітапханасы үш мөлшерлі графиканы программалайтын интерфейс
негізінде қарастырылады. Бағдарламаны құрушы белгілі бір биіктікті таңдап,
оны қалайша қосу керектігін көрсетеді. Камералардың және шамдардың
параметрлерін құрайды. Ал OpenGL кітапханасы бұл параметрлерді қолдана
отырып, экранға қажетті суретті бейнелеп шығарады.

DirectX - бұл драйверлер жинағы, ол Windows ортасындағы және ақпарат
құралдардың арасында белгілі бір интерфейс құрайды. DirectX өте қарқынды
дамып келе жатыр, оны құрастыратын корпорациялар жыл сайын оның жаңадан
версиясын құрастырады. DirectX құралы мультимедиялық қосымшаларды құруға
арналған.

Әрбір жаңа версия бұрынғысына қарағанда бұл бағдарламен жұмыс істеу
кезіндегі жаңа мүмкіндіктермен ерекшеленеді.
Мен өз жұмысымда DirectX (API) жетінші және сегізінші версияларын
тікелей қарастырамын.
Бұл жұмыста мен көптеген (суреттелген) мысалдар келтіремін.

І БӨЛІМ. НЫСАНДЫ ПРОГРАММАЛАР: OPEN GL

1.1 OPEN GL ОРНАТУ ЖОЛДАРЫ.

Ең бірінші біз қажетті бағдарламалық қамтуды орнатудан жұмысызды
бастаймыз. Біріншіден, MSVisualC++6.0 және jdk113 орнатамыз. Екіншіден
бізге OpenGL кітапханасын өндіруші қажет болады. Ол Windows95NT
қосымшасына тікелей байланысты, оған opengl32.dll & glu32.dll кітапханалы
кіреді. Сонымен қатар OpenGL кітапханасын Silicon Graphics алуға болады.
Оpengl.dll және glu.dll windows\system көшіріп алу керек, одан кейін
opengl.lib, glu.lib Lib каталогына орналастырамыз. Онда MSVisualC++
ортанулыу керек.

1.2 Графикамен жұмыс жасау

OpenGL бүкіл мүмкіншіліктерін сфера объектісі айқын көрсетеді. Оны
көрсету үшін VisualC++ келесі амалдарды орындау керек:

1. MSVisualC++6.0 бағдарламасын іске қосу;
2. File-New-Win32 Console Application менюсын ашу;
3. Проекттің атын және каталогын таңдау, sphere жазу, OK батырмасын басу.

4. An Empty Project таңдап, Finish басу;
5. glaux.c шаблоның өз каталогынызға көшіріп алып, оған sphere.c деген
жаңа ат қою;
6. Оны Project-Add To Project-Files проектісіне қосу;
7. Build-Set Active Configuration басып тұрып, sphere - Win32 Release
проекттің түрін таңдау;
8. Project-Settings-Link-Objectlib rary modules басу, opengl32.lib,
glu32.lib и glaux.lib қосу;
9. display функциясына келесі кодты қойыңыз:
glColor3d(1,0,0);
auxSolidSphere(1);
10. Енді бағдарламаны іске қосуға болады. (Меню Build-Execute Sphere.exe)

glColor3d функциясы өтпелі түсті орнатады, онымен фигуралар боялады.
Түс төрт параметр бойынша орнатылады: қызыл, көк, жасыл, мөлдір ашык.
Бұл аталған параметрлер нольден бірге дейінгі аралыкта таңдалады.
Си тілінде қайта жүктеу қызметі іске аспайтындығынан функцияны
шақыратын келесі синтаксис тікелей қолданылады: FuncionName
[n= параметрлер саны]
[параметрлер түрі].

Келесі түрлерді қолдануға болады:
b - GLbyte байт
s - GLshort қысқаша тұтас
i - GLint тұтас
f - GLfloat бөлшек
d - GLdouble екілік дәлдікті бөлшек
ub - GLubyte белгіленбеген байт
us - GLushort белгіленбеген қысқаша тұтас
ui - GLuint белгіленбеген тұтас
v – берілген n параметрдің түріндегі массив

Белгіленбеген байтты келесі формуламен жүзеге асыруға болады:
мәні_өзгермелі_сақтаулы_байта255, (255 – 1 байттағы сақталатын максималдық
сан). glColor3dv функциясы көрсетеді, параметрлер 3 GLdouble түрінің
элементтерінен тұратын массив түрінде беріледі.

Мысалы:
double array[] = {0.5, 0.75, 0.3, 0.7};
...

glColor3dv(array);
glColor3ub(200,100,0); 200256, 100256, 0,256 әкелінеді
glColor3d(0.25,0.25,0); сары
glColot3ub(0,100,0); жасыл
glColor3ub(0,0,255); көк

аuxSolidSphere функциясы кородинаттың басындағы және бірлік
радиусындағы сфераны суреттейді.

1.3 Үш өлшемді фигуралар

auxSolidSphere функциясын астыда көрсетілген параметрлерге сай функцияға
ауыстыру керек. Параметрлер мәнің бірлік тәртібіне сай етіп орнату қажет –
яғни, 0.5-1.7.
Егер өте кішкентай мөлшерді таңдасаңыз, онда фигура жаман көрінеді.
Ал егер тым үлкен қылып жасасаңын, онда фигура кескін болып көрінуі
мүмкін.
Бұл функциялар арқылы жазықтықталған фигурларды салуға болады:

auxSolidCube(width) куб
auxSolidBox(width, height, depth) қорап
auxSolidTorus(r,R) тор
auxSolidCylinder(r,height) цилиндр
auxSolidCone(r,height) конус
auxSolidIcosahedron(width) көп бұрыш
auxSolidOctahedron(width)
auxSolidTetrahedron(width)
auxSolidDodecahedron(width)
auxSolidTeapot(width) шәугімді салады т.б.

Егер сымдық фигураны салу керек болса, онда Solid орнына Wire жазасыз.
Мысалы:
auxWireCube(1) сымдық кубты бейнелейді.
1.4 Жаңадан координаттарға көшу.

Жаңадан координаттарға көшу ұшін OpenGL келесі екі функцияны қолдануға
болады:

glTranslated( Δx,Δy,Δz )
glRotated(ϕ,x0,y0,z0 )

Бірінші функция жүйенің басын ( Δx,Δy,Δz) координаттарына жылжытады. Ал
екіншісі, ϕ бұрышына сағат тіліне қарама қарсы (x0,y0,z0)векторды айнала
жылжытылады. Тағы да екі маңызды функция:

glPushMatrix()
glPopMatrix()

Олар өтпелі координаттарды сақтауға және оларды қайтадан іске қосуға
арналған. Бұл координаттарды glPushMatrix() көмегімен сақтаған өте қолайлы,
ал бұрынғы қалпына қайта келтіру үшін glPopMatrix фукциясы қолданылады.
Жоғарыда аталған процестерді жүзеге асыру үшін жаңадан проект құру
керек, оған sphere2 деген ат қою қажет. Display функциясына келесі кодты
жазу керек:
glPushMatrix(); өтпелі кординаттарды сақтау
glTranslated(1.4,0,0); Х осі бойымен 1.4 жылжыту
glColor3d(0,1,0);
auxSolidSphere(0.5); 1.4,0,0-те сфераны салу
абсолюттік координаттарда
glTranslated(1,0,0); тағы бір рет жылжыту
glColor3d(0,0,1);
auxSolidSphere(0.3);
glPopMatrix(); бұрынғы кординат жүйесіне қайтадан
ену
glColor3d(1,0,0);
auxSolidSphere(0.75); (0,0,0) нүктесінде сфераны салу
абсолюттік координаттарда
Енді ... жалғасы
Ұқсас жұмыстар
Нысанды-бағдарланған программалаудың негізгі принциптері
Жалпы мақсаттағы қолданбалы программалар пакеті. Әдісті-бағытталған қолданбалы программалар
Компьютерлік вирустардан сақтайтын программалар
Ішкі программалар, Процедураның программада ұйымдастырылуы
Баспа өнiмдерiн дайындауда қолданылатын программалар
"нысанды-бағдарланған программалаудың негізгі принциптері:инкапсуляция, мұрагерлеу, полиморфизм"
Windows операциялық жүйесіндегі стандартты программалар
Проблемалы қолданбалы программалар пакеті. Экономикада қолданылатын пакеттер
Жануар қанындағы нысанды элементтердің циркадианды динамикасының ырғақтылығын зерттеу
Операторлар және ішкі программалар (Delphi программалау ортасы)
Пәндер

Қазақ тілінде жазылған рефераттар, курстық жұмыстар, дипломдық жұмыстар бойынша біздің қор №1 болып табылады.

Байланыс

Qazaqstan
Phone: 777 614 50 20
WhatsApp: 777 614 50 20
Email: info@stud.kz
Көмек / Помощь
Арайлым
Біз міндетті түрде жауап береміз!
Мы обязательно ответим!
Жіберу / Отправить

Рахмет!
Хабарлама жіберілді. / Сообщение отправлено.

Email: info@stud.kz

Phone: 777 614 50 20
Жабу / Закрыть

Көмек / Помощь