Macromedia flash технологиясы жайлы

КІРІСПЕ ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ..3

I. MACROMEDIA FLASH ТЕХНОЛОГИЯСЫ
1.1. Macromedia Flash жүйесімен танысу ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... .6
1.2. Macromedia Flash MX технологиясы ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... .7
1.3. Macromedia Flash MX командалары ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... 12
1.4. Macromedia Flash .тің принциптері ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ..15
1.5. Flash’те анимациялар құру ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... .17
1.6. Дыбыс біріктіру мүмкіндігі ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ...23
ІІ. MACROMEDIA FLASH программасында мультфильм құрастыру технологиясы
2.1. Мультфильм . идеологияның бір түрі ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... .27
2.2. Flash фильм құруда дизайнға қойылатын талаптар ... ... ... ... ... ... ... ... ... ..30
2.3. Flash мүмкіндіктері ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... .35
2.4. Flash программасында мултьфильм құрастыру тәсілдері ... ... ... ... ... 43

ҚОРЫТЫНДЫ

ПАЙДАЛАНЫЛҒАН ӘДЕБИЕТТЕР
Адамзат өркениетінің даму қарқынының негізгі сипатының бірі қазіргі уақытта индустриалдықтан информациялық қоғамға, неосферадан инфосфераға өтуі болып отыр. Жаппай компьютерлендіру жаңа информациялық технологияларды оқыту саласында бизнесте, өндірісте, ғылыми зерттеуде және әлеуметтік өмірде кеңінен қолданудың, дамудың жаңа деңгейін жасайды. 70 жылдардың басында компьютерлік бөлшектер шығару саласында үлкен техникалық жаңалық ашылды, үлкен интегралдық үлгілер пайда болды. 80 жылдардың ортасында жергілікті және ауқымды желілер дами бастады. Компьютерлік желілерде Web-сайттарды құруда көптеген дизайндар жасалады соның ішінде дыбыстар, анимациялар, видео роликтер кірістіріледі.
Бүгінгі таңда технологияның қарқынды дамуына байланысты компьютерлердің графикалық мүмкіндіктері күннен-күнге үлкеюде. Қазіргі компьютерлердің мүмкіндігіне байланысты программалар да аз жасалып жатқан жоқ. Соның ішінде, анимация жасауда көп қолданысқа ие Macromedia Flash программасы. Бұл программаны көбінесе Web-сайттарды құруда көп қолданады. Соңғы кезде электронды оқыту өнімдері нарығында, Macromedia Flash технологиясы негізінде жасалған және тәжірибесі жоқ компьютер қолданушысына программалық өнімдер жасау мүмкіндігін беретін оқу құралдары мен мультимедиялық оқулықтар саны көбейіп барады. Қазір Macromedia Flash-технологиясы ең жаңа және кең қолданылып жатқан технология болып табылады.
1. Байжұманов М. Қ. , Л. Қ. Жапсарбаева- Информатика. Астана 2004 ж.
2. Балапанов Е. Қ., Б. Бөрібаев - Жаңа информациялық технологиялар: информатикадан 30 сабақ. Алматы 2001 ж.
3. Бурлаков М. В. МастерМедиа Macromedia Flash MX 2004 Сборка видеоклипов. Москва “Технолоджи – 3000”. Москва, 2004 г.
4. Божко А.Н. «Flash MX технология работы» 5.
6. Вовк Е.Т. «уроки по Flash»
7. Жадаев Б. Г.. 100% Самоучитель Macromedia Flash MX.Розенкноп Д. Л.
8. Жапарова Г. Ә. - Информатика негіздерін оқу құралдары. Алматы экономика 2006 ж
9. Жадаева Б.Г. «Анимация для Web-страниц » Издательство Триумф. Москва, 2006г
10. Компьютерные системы и сети. / Поз ред. В. П. Косарева и Л. В, Еремика
11. Камардинов О. «Информатика» Алматы 2000
12. Крупиянов Н. И. Рисуем на компьютере. Word, Photoshop, CorelDRAW, Flash. Москва, 2000.. Создание анимационных эффектов в Macromedia Flash MX 2004.
13. Сандерс Б.. Эффективная работа Flash5.“ПИТЕР”.Санкт-Петербург, 2002г
14. Понкратов Т. «Flash 5» Санкт-Петербург 2002ж
15. Панкратов Т. «Flash MX учебный курс» Москва – Харьков – Минск 2003ж
16. Роберт Рейнхадт, Джой Лотт «Macromedia Flash MX» Санкт-Петербург, Москва, Киев 2003ж.
17. Розенкноп Д. Л. Создание анимационных эффектов в Macromedia Flash MX 2004.
18.Черкаский В.Т «Эффективная анимация во Flash»
19.WWW.Google.kz
20.WWW.Mail.ru
        
        Қазақстан Республикасының білім және ғылым министрлігі
Каспий өңірінің қазіргі замандағы колледжі
/////////////////////////////////////////////////////////////////////
Қорғалуға жіберілді
Ақпараттық технология ... ... ... ... - ... техникасы мен
автоматтандырылған жүйені бағдарламалық
қамтамасыз ету
4 курс
Жетекшісі: ... ... ... ... А З М Ұ Н ... MACROMEDIA FLASH ТЕХНОЛОГИЯСЫ
1.1. Macromedia Flash жүйесімен
танысу.............................................................6
1.2. Macromedia Flash ... ... Flash ... ... Flash ... Flash’те ... ... ... MACROMEDIA FLASH программасында мультфильм құрастыру технологиясы
2.1. ...... ... Flash ... ... ... ... ... Flash ... ... құрастыру тәсілдері…….....…......43
ҚОРЫТЫНДЫ
ПАЙДАЛАНЫЛҒАН ӘДЕБИЕТТЕР
Қосымша
КІРІСПЕ
Адамзат өркениетінің даму қарқынының негізгі сипатының бірі қазіргі
уақытта индустриалдықтан информациялық ... ... ... ... ... ... ... жаңа информациялық технологияларды
оқыту саласында бизнесте, өндірісте, ғылыми ... және ... ... қолданудың, дамудың жаңа деңгейін жасайды. 70 ... ... ... ... ... үлкен техникалық жаңалық
ашылды, үлкен интегралдық үлгілер ... ... 80 ... ... және ауқымды желілер дами бастады. Компьютерлік ... ... ... ... ... ... соның ішінде ... ... ... кірістіріледі.
Бүгінгі таңда технологияның қарқынды ... ... ... мүмкіндіктері күннен-күнге үлкеюде. ... ... ... ... да аз ... ... Соның ішінде, анимация жасауда көп ... ие ... ... Бұл ... ... ... құруда көп қолданады.
Соңғы кезде ... ... ... ... Macromedia Flash
технологиясы негізінде жасалған және тәжірибесі жоқ компьютер қолданушысына
программалық ... ... ... ... оқу ... ... ... саны көбейіп барады. Қазір Macromedia ... ең жаңа және кең ... ... ... ... ... Flash технологиясы анимация жасаушылар үшін өте қолайлы
программа, өйткені ол ... ... ... Жинақтылық (компьютерде тез ...... ... ... ...... ... іс әрекеттерді тікелей
басқара алады;
3. Мультимедиялық – фильм және Internet-ке информацияны ... ... үшін қол ... ... ... эффектілер;
4. Көпсалалығы – Macromedia Flash-те қарапайым үй парақтары ... ... де ... ... ... орындалуы
мүмкін;
5. Қолайлылық – Macromedia Flash технологиясының негізі, ... ... ... ... бар ... ... ... компьютер жадында өте аз орын алуы мен тез жүктелетіндігі
Macromedia Flash пайдаланушылары үшін үлкен мүмкіндіктер туғызады.
Осы ... жету ... ... ... Flash ... білу
өте маңызды рөль атқарады.
Жұмыстың мақсаты: Macromedia Flash технологиясын ... ... ... ... ... нысаны: Macromedia Flash программасында мультфильм құрастырылды.
Жұмыстың құрылымы: Кіріспе, 2-тарау, қорытынды және қолданылған әдибеттер
тізімінен тұрады.
I. MACROMEDIA FLASH ... ... Flash ... ... Flash MX 2004 және ... Flash Professional 2004
көптеген қызықты интерактивті мультимедиялық презентацияларды дайындауға
мүмкіндігі көп.Flash те ... ... және ... мен ... ... бұл ... ... растрлі графика ,
видеоматериялдарды монтаждауға және дыбыс монипулятор файылдарымен жұмыс
істеуге болады. Flash – тің ... ... ... көптеген
видео презентацияларды соның ішінде Электронды комерциядан ... ... мен ... ... ... ... ... Flash програмасы.
Жұмысты бастамас бұрын Flash программасын Пуск=> Программы =>
Macromedia=> Macromedia Flash MX ... ... ... Flash MX 2004 және ... Flash ... 2004 ... программаның екі түрлі версиясы. Flash – те ... ... ... ... мысалдар, программалар ,Web – сайтттагы
презентацияларды жасауға болады. Flash – те істеген жұмыстарды FLA форматта
сақтайды. FLA ... ... ... ,видеоматериалдар дыбыстар мен
кодтар сақтайды. ... ... ... Flash MX ... ... ... танымал. Көптеген қолданушылар Flash – ... ... ... ... Flash – тің ... ... әлемге
әйгілі еді. Macromedia Flash пен көруге болатын көптеген сұлулықты ,
тыңдай ... ... ... ... көп. Macromedia Flash –те
жұмыс істеудің 5-мүмкіндігі.
• Macromedia Flash MX туралы түсінік және оның ... ... ... Flash MX ... ... Macromedia Flash MX – тегі ActionScript тілі және мультимедиялық
файылдар туралы түсінік.
... ...... ... анимацияны құру, қабаттар мен
фондық эффектілер.
• Төртінші главада электрондық оқулықтар ... ... ... ... оқыту олармен жұмысістеу бағыттары.
• Macromedia Flash MX арқылы жасалатын мультимедиялық ... ... Flash MX ... Flash MX - өте ... программа. Flash суретшілермен
дизайнерлерге өте керекті құрал болып табылады. Web – сайтттагы проектілі
анимациялар мен ... беру үшін ... ... кездері Flash – тің
мүмкіндіктері жоғары дәрежеде емес еді Macromedia корпорациясы жаңа ... ... ... ға ... Flash ... ... реклама жасады.Көптеген
дизайнерлік студиялар Web парактарын Flash технологиясымен безендіру ... ... ... ... ... ... кездері программа Splash
Animator деп аталып атағы жоқ Future ... ... РС ... ... жасау үшін қолданылды.
Суретшілер мен аниматорлар азғана мүмкіндігімен жұмыс істеп жүрді.
Macromedia фирмасы пакеттерді сатып алып Flash деп атын ... ... ... ... программаның автоматизациясын
ауыстырды. Мультимедиялық программа атымен интерфейсін гана ... ... ... . Macromedia фирмасы тек сыртқы пішінін
өзгертіп қоймай ішкі порограммаларында өзгертті.
Flash – тің ... Action Script ... ... ... кең ... қиын ... ... магазиндер құрды. Flash Web арасында терең дамыды.
1996жылы Flash технологиясы шыққаннан бастап Web ... ... ... ... Flash - ... және ... графиканы пайдаланып
мультимедиялық және интерактивті материялдарды, аудио, ... ... ... копиясымен Flash –клиптің қайжерде орналасып ... Web ... ... презентация ретінде Internet – ... ... ... ... Оның дизайнымен безендіруі өзгеріссіз
қалады. Көрініс терезесінің ... ... де, ... ... ... ... Flash – ... векторлық
грпафика класына жатады. Осы ... ... ... ... ... сақталады: қисық векторы жеке бір сегмент болады. Бұдан
басқа бұл сегмент түспен , ... ... ... ... ... ... ... көлемін құндылығын жоғалтпай өзгертуге
болады.
Flash –тің басты міндеті сіздің ... ... ... ... ... ... үйрету. Flash – пен ... ... ... ... ... Flash ... универсалды
платформаларға үсынылған.
Сонымен Macromedia Flash бұл:
● Векторлы графика. Векторлық графика ... ... және ... қосатын құрал.Векторлар түзудің қисықтығын
анықтайды.Математикалық есептеулерге байланысты оның көлемі өз ... ... ... ... ... 100 ... ... килобай – 100х100 пиксель орынды алады, нүкте нүктесіне ... ... ... беру үшін оның радиусын ... ... ... ... көлемін өзгерткенде оның құндылығы өзгереді. (
көлемін кішірейткенде оның кейбір кішкентай нүктелері ... ... ... ...... ... ... мүмкін.)вектормен суреттеген
көрініс нақты ,анық болып шығады.
● Растірлі ... Flash – те тағы ... ... ... көрініс растірлі нүкте көлемде ... ... ... ... ... көрініс әр түсті нүктелерден ... ... әр ... түсі ... мәліметті сақтап отыру керек . Векторлық
суреттің ... ... ... ... ... Flash
импортталған және архивтелген файлдарды JPEG тен сақтауға мүмкіндік береді.
Роликке растрлік, ... және ... *.PNG. ... FLASH PLAYER -FLASH ... ... ... ... Дыбыс.FLASH-ролигінде дыбыстық файылдарды *.WAV,*.AIFF. форматта
қолдануға болады. FLASH – ті қолдану сізге көп ... ... ... көп емес ... эхффектілерді беруге болады, кнопканы басқан
кезге, фондық ... ... ... Сіз ... ... ... ... визуальдық компоненттермен беруге болады.
● Трансформация. Біз ... ... ... ... үшін, анимацияны қолдан жасамаймыз. Ол жеңіл қозғалысты, форманы
түсті талап етеді. FLASH бұны ... ... өөзі ... Ол ... ... ... Бұл үшін бастапқы және соңғы форманы,
сағатты беру ... ... да ... ... ... ... ... қолдану үшін әр қабатқа өзінің
техникасы қолданылады, (мына типте Layers Photoshop), және де ... да ... ... ... ... элементі. Кез келген
графикалық элементті ... ымен ... ... ... ... , ... қосуға жәнек тоқтатуға ,URL- ... ... ... ... функионалдауға болады. Кнопка үш ... ... ... ... ... ... ... форматты қолдану обьектімен жұмыс істеуде,
қарапайым графикалық форматқа ... клип ... ... ... ... ... ... GIF – 27 килобайт AVI – 8
мегабайт.
● Роликтің автономды проигрывтелі. FLASH – те ... ... ... ғана ... ... ... ... және Macintosh). Кезкелген JAVA виртуальді машинасында
жұмыс істейтін JAVA проигрывателі бар. Windows – та ... CD ... ... ... ... Exe – ... ... болады.
Бұл түрде дайындалған презентация Internet ... ... ядай ... ... -сурет. Жұмыс алаңы.
Инструменттер құралы. Жаңа инструменттер құралына бір қарағаннан ... ... ... ... ... үшін ... ... Pencil және Hand қарапайым опция болған, ал қазір жеке-
жеке құрал. Жаңа Rectangle ... ... ... төрт ... жасай
алады.
3-сурет.Инструменттер құралы
1- Панель құралдары
2- Көру құралы
3- Түстер параметрі
4- Қосымша құралдар
1. 3. ... Flash MX ... ... құралы (стрелка) - ... ... және ... арналған.
• Snap – Басқа обьектіге немесе орнына жылжыту,өзгерту құралы.
Дұрыс қадаммен ... ... ... ... қоя
аласыз.
• Smooth - Қисық сызықтарды түзулеу құралы.
... - ... Smooth ... ... ... Rotate – таңдалған обьектіні бұрау.
• Scale - таңдалған обьектінің көлемін өзгерту.
• Лассо – обьектінің ... ... ... Біра ол
бірнеше спецификалды. ... ... ... іші
формалар,жұмыс облыстарын редакторлау үшін ерекшеленеді.
Модификаттар:
• Magic Wand –сиқырлы таяқша. Керек түспен облысты қырқып алады.
• Magic Wand ... - ... ... ... ... Polygon - ... Обьектілерді түзу сызықтармен обрисовкалау
• Сызық – жұмыс столының обьектісі.Түзу сызықтар сызу ... Stroke Color - Түс ... ... Fill Color - Түс таңдау заливкасы.
• Тіктөртбұрыш - Тіктөртбұрыштар мен квадраттар жасайтын құрал.
• Round rectangle radius - ... ... ... Бір ... модификаторды шертсеңіз Setting, Rectangle радиус беретін
нуктелер шығады.
• Pencil Mode - ... ... Ink – ... сурет
• Brush Mode – кист режимі.
• Paint Normal - ... ... Paint fill – ... ... заливканы қолдану.
• Paint Behind - обьектіден кейін фонды бояу.
• Paint Selection – ерекшеленген облысты бояу.
• Paint Inside – ... ішін ... Brush Size – ... ... ... Brush Shape – кисттің формасын таңдау.
• Пипетка - заливканы көшіріп алуға мүмкіндік береді.
• Ластик – ... ... үшін ... Рука – жұмыс парақ үстінде оңай жылжыту.
• Лупа – үлкейтіп көрсету.Артық жерлерін алып тасатап жөндеу.
...... ... ... ...... ... формасын өзгерту.
• Перо – Векторлық обьектіге сызық чызу.
• Don’t Close Gaps - жабулы обьектілерді бояу.
• Close Small Gaps – ... ... Stroke Color - Түс ... палитрасы
• Smooth - Қисық сызықтарды ... ... Rotate ... ... ... Polygon - ... Обьектілерді түзу сызықтармен обрисовкалау
Уақыт шкаласы. Уақыт шкаласымен проектінің структурасын бағалауға және
обьектіні ... ... ... ... ... ... статистикалық немесе ... кадр ... ... ... Вкладка сцены
2-ші қабат кадрлар
3-ші кадрлардың көлемі
1
2
5
3 ... ... ... ... ... редактрлеу
2-ші символдарды редактрлеу
3-ші орталыққа даярлау
4-ші калькірлеу
5-ші калькірлеуді өзгерту
1
3
2
4
5-сурет.Қабаттар терезесі
1-ші контур түрінде қабаттарды көрсету
2-ші қабаттарды блокқа қою
3-ші қабаттарды жасыру
4-ші қабаттар қосу
2.4. ... Flash ... ... – те ... ... және оны ... ... салыстыра
отырып графикалық суреттерде Web – ... ... ... ... ... ... ... қолдануда бірнеше рет ... ... ... үшін ... (motion ... кадырлардың қайталануын автоматты турде санауын
көрсетеді.
3. Кадырлардың ... ... (shape ... ... ... автоматты турде бірігіп,
проектінің жылдамдығын көрсетеді.
4. ... ... ... ... ... қарағанда аз
көлемді талап етеді. (пунктир, линий т.б)
5. ... ... ... ... ... Векторлық графикаға байланысты әр санның шрифтімен стилін
қысқарту.
7. ... ... ... ... МР3 ... қолдану.
8. Растрлік көріністерді анимация мүмкіндігінде қолдану, оның
статикғалық элементтерінің фондық түсі.
9. Actions Script ... ... ... Әр қабатқа обьектілерді біріктіріп қою.
11. Бір обьектінің түрлі құралмен ... ... ... ... web – safe ... ... түстік браузердің айырылуын
қолдану.
13. Library компонентінде ... ... тез ... ... ... ... ... жаңа проектіні қолдану.
Web сайтпен Internet – те ... ... үшін ... ... HTML тілі ... ... технологиясы HTML тілінің орнына таласқан емес , бірақ ... ... Flash - пен ... ... болады.
Қабаттық көрініс. Маркер терезеде бейнеленген ағымдық кадрды
көрсетеді. Қандай да бір ... ... ... оған автоматты турде
орналасады.
Қабаттар - қабаттар тізбегінің сол жағында орналасады. ОЛның ... ... алып ... ... ... ... бар. ... көрінбейтін етуге және оны редакциялауға тыйым салуға болады.
Кадрлар шкаласы – сіз қарапайым және шешуші кадрларды қосу және ... ... бар. Егер ... да бір ... ... ... (тышқанның оң пернесін басу арқылы) сіз жасауға болатын әрекеттер
тізбегін көресіз. ... ... ... ... ... ... қара
дөңгелектермен орналасады) әрекеті («а» әріпі) немесе белгісі(қызыл жалау
онан соң белгінің оты) бар ... ... ... ... Түс ... түрі ... ... Сұр түс бұл шешуші кадрды (кeyframe) ... ... ... Көкшіл не жасыл түс кадрлардың Flash ... ... ... және ... ақ ... ... ... бұл
кадрларда ештеңе жоқ екенін білдіреді.
Көлеңкемен ... ... – бұл ... және ... кадрлардың
арасындағы айырмашылықты көру үшін, көршілес кадрларды калька арқылы
бейнелеуге ... ... ... ... ... ... екі жағынан беруге болады.
2.5. Flash’те анимациялар құру
Flash’тегі анимация “мултикте” қолданылатын объектілердің ... ... ... ... ... ... ... жоғалуы мүмкін, сондай-ақ объектілер орнын, формасын, ... ... т.б. ... ... ... объектілерді
анимациялаудың үш түрлі механизмі қарастырылған:
• кадрлап (“классикалық”) анимациялау – автор, құрып отырған мультигінің
әр ... өзі ... ... ... ... (tweened-анимация), құрушы тек алғашқы және соңғы
кадрларын жасайды, ал Flash аралық ... өзі ... екі түрі бар: ... ... ... және объектілерді трансформациялауға ... ... ... ... ... ... анимация, сценарий обьектілердің өзгеріп
отыруын Flash’тің өз тілінде сипаттайды, ол ... деп ... ... ... ... қолданылатын басқа сценарий
тілдерінің синтаксисін (мысалы, JavaScript және ... ... ... ... ... ... ... де бар.
Көп жағдайда tweened-анимацияның мынадай екі артықшылығы болады:
• біріншіден, автор әр кадрды жекелеп жасап қиналмайды;
... ... ... ... үшін Flash тек ... және
соңғы кадрларды ғана сақтап отырады, бұл филмнің көлемі аз болуын
қамтамасыз етеді.
Тweened-анимация қарапайым сюжеттер ... ғана күші ... ... ... ... объектілердің жетерліктей күрделі
құбылыстарын жасауға болады, бірақ... Бірақ ол үшін ... ... ... керек. Басқа сөзбен айтқанда, ... жеке ... ... ... оны ... ... қай ... анықтап алуымыз керек.
Қабаттар мен қозғалысты анимация (motion tweening).Енді элиптикалық
орбита обьекттісін жасауға ... ол тағы да ... ... ... көк ... ... онан соң бізде келесі пайда
болады:
Біз біздің планетамыздың ортасында орналасқан элиптикалық ... ... соң ... екі ... ... Бұл Flash ... ... қиылысу нүктелерінде секторға бөленетіндіктен болады.
Бұл ерекшелікті баста ... ... ... өте ... роликтер
жасау кезінде өте қажет. Планета мен орбитаның ... ... ... өте қажетті обьектіде екі рет шертпе жасап, сосын Modify → ... ... ... Ctrl + G ... жиыны ) пайдалану
жеткілікті. Group командасы обьектілерді бір топқа топтастыруға мүмкіндік
береді. Бұл командадан бас ... үшін Modify → Ungroup ... ... ... өз ... ... айналатын тиімділік үшін біз ең
қарапайым, бірақ өте тамаша тәсілді пайдаланатын болып шештік. Маркердің
көмегімен ... ... біз оның ... бірінші және соңғы кадрда
белгілейміз. Сонымен, біз ойнамалы басты бірінші кадрға ауыстырамыз ... ... ... ... шегінен алып шығып, оны солға
көшіреміз. Мұны оның ... ... мен ... ортасына сәйкес
келетіндей етіп және градиетн жиегі мен планета ... бір ... етіп ... ... ... ... ... тек градиентті
солға ауыстырамыз.
Фильмді дыбыстандыру.
Спутник өз өсі бойымен орбита мен ... ... ... ... ... ... жаңа қабат жасау керек. Жаңа қабатты Дыбыс
деп атап оны ең жоғары ға орналастырамыз. Енді өз ... ... ... біз ... ... қолдануға немесе өзіміздің жеке файлымызды
импорттауға міндеттіміз . Flash программасы ... ... ... ... ... MP3 (Mpeg-1 Audio Layer 3), ... wave ), AIFF ... AIF /AUDIO INTERCHANGE FILE FORMAM QUIC ... ... Flash ... ... болмайды. Алайда бұл
аудиофайлдарды WAV немесе AIFF ... ... Flash те ... ... Бұл үшін компьютерде Quick Time Pro 4 ... ... ... ... ... оны www. ... ... бойынша Web –
тармағы Apple – ден ... ... ... ... ... Web – ... оған жаңаша қызықты ізденіс қосу керек.
Start - туралы нұсқа ... ... ... ... ... ... шығару аяқталмасада дыбыстың жаңа ... ... ... -бұл опция Start ... ... ... ... шығ
Error opening URL "file:///F|/Новая%20папка/test.swf"ару . ... ... ... тоқтайды. Бұл опцияны белгілі ... ... ... ...... ... Flash анимация мен ағымдық дыбыстың күштеп
синхрондауды қамтамасыз етеді, мысалы, егер анимация кадрлары Web – ... ... ... ... ... ... Flash ... кейбір
кадрларды өткізеді, ағымдық дыбысты шығару анимация аяқталғанда тоқтайды,
одан басқа ағымдық ... ... ... созылмайды. Біздің ролигімізге
сәйкес келетіндіктен біз Stop – ты ... Loops ... – бұл ... дыбыстандырудың ұзақтығын
анықтауға болады, ол қайталанған дыбыстың саны ретінде
анықталады, бұл сандар өріске ... ... ... егер ... ... ... 30 ... бойында естілсе , Loops
өрісіне 10 санын енгізу ... 100 ... ... ... ... есептелген.
Енді бізде не алынғанын ... енді ... ... ... → Test Movie ... пунктінің немесе Ctrl+ Enter түймешіктері
жинағының көмегімен басамыз.
Фильмді жариялау. Енді біз ... ... ... Алдымен бізге
жариялауға қажетті параметрлерді қоямыз, бұл үшін File → Publish ... ... ... Ctrl + Shift + F12 ... ... ... ... соң экранда төмендегі терезе пайда болады.
Ол үш жинақтан тұрады: Formats, Flash, HTML. ... ... соң ... ... файл түрлері көрсетілген біз
.swf,.html,.gif,.exe. – ні таңдаймыз. Біз Use default names ... алып ... ... бұл ... кезінде басқарылатын файлдардың
атын өзгертуге мүмкіндік береді, бірақ бұл бізге қажет ... ... ... келесі жинаққа көшеміз .
• Load Order - ... ... Бұл ... Flash,
программасы фильмнің бірінші кадрын оны қосымшаға немесе
ұмтылушыға жүктегенде қалайша көрсетілетінін анықтайды.
• Button Up ... ... ) – ... ... ... ... ең төменгі сосын кейінгі қабаттар
жасалынады.
• Top Down (жоғарыдан төменге) - ... шешу ... Generate size report ... ... осы ... ... ... ) командасы мәтіндік қосымшада қарауға
txt файлн шығарады.
• Omit Trace actions ... ... бас ... ... ... Flash Action script ... кез ... ... ... Protect from import ( ... операцияларынан қорғау)
Бұл параметр Internet - тегі SWF ... ... ... ... Бұл ... ... SWF
файлы Flash 5 редакциялаудың авторлық ортасынга кғері
импорттауға немесе ооны өзгертуге ... ... ... егер бұл ... ... ... қою ... немесе Flash Debug Player қосымша
моделі немесе сәйкес басқару элементі қолданылатын Web
браузерден Debugger ... ... ... Password ... Егер сіз Debugging Permitted
жолаушасын қойсаңыз, онда бұл ... Debugger ... алу үшін ... енгізе аласыз.
• JPEG Quality (JPEG сапасы). Бұл бөлім мен ... ... алаң ... бас ... ... ... сығу деңгейін анықтайды
• Audio Steam (Аудиоағыш). Бұл параметр ... сығу ... сығу ... ... ... ... қоюға болады.
• Audio Event (аудио оқиға). Бұл ... ... ... Event оқи оқиға синхронизациялы ... Override sound setting ... ... ... ... Audio Event және Audio Steam ... ... ағымдық дыбыстар мен дыбыстық оқиғалар
үшін) және Flash ... ... ... ... кез ... ... бас ... қажет болғанда осы
жолаушаны орнату қажет.
• Version (версия). Бұл жерде сақталған SWF – ... ... ... ... ... болады. Ең
жақсы фильмді бүкіл версияда көру мүмкін болу ... ... ... жөн, ... егер бұл ... ... көрсек ол МХ версиясында сақталады да, кейбір
проблемалар туындайды.
Бұл жинақта ... HTML ... ... бәрін өзгеріссіз қолдырамыз.
Енді Flash → Publish немесе Ctrl + F12 ... ... ... ... ... жарияланып, біз таңдаған жаңа файлдар, яғни suef, .html, .gif,
.exe пайда болады.
Ctrl + Shift + G ... ... ... ... Біздің
орбитамыздың кесінділерін топтастырып, оның айналасында тік бұрыш пайда
болады – бұл ... ... ... ... егер бұл
болмаса, операцияны қайталауға тура келеді.
Топтастыруды орындап, орбита мен планетаны бір мезгілде ... ... ... ... ... ... ... апарып) де оларды ортаға
теңестіреміз, бұл үшін Ctrl + K ... ... ... ... ... Window → Panels → Align ... ... таңдаймыз. Бұл
терезеде көптеген теңестірулерді көруге болады, бірақ бізге олардың екеуі
ғана қажет болады. Align ... Center мен Align Vertical Center ... ... Rotate (айналдыру ) түймешігін басып немесе
Modifi → Transform → Rotate мәзірінің пунктін таңдап ... ... ... ... соң ... ... ... пайда болады.
Маркерлекр – бұрыштар бойынша айналуға, ортасы бойынша еңкеюге арналған
құрал. Енді бұрыштар бойынша маркерлерді пайдалана отырып, орбитаны шамамен
450- ге ... бұл оны ... ... ... кезінде анимацияның алуан турін көрсету үшін біз элиптикалық
орбитамен планетаның айналасындағы спутник қозғалысын және ... ... ... ... Осы ... ... ... шағын
ролик жасауды толық түсіну мен бұл Flash ... мен онда ... ... кез ... адам қайталау мүмкіндігі үшін қадамдап түгел
сипаттадық.
2.6. Дыбыс біріктіру мүмкіндігі
Flash, фильмде дыбысты қолданудың бірнеше ... ... ... Сіз
үзіліссіз, фильм сюжетіне және пайдаланушы әрекетіне тәуелсіз жүргізілетін
дыбыстар біріктіре аласыз. Дыбыспен жұмыс істеудің альтернативті нұсқасы ... мен ... ... ... ... басқа тағы да Flash,
дыбыс едәуір интерактивті болуы үшін оны ... ... ... Дыбыспен жұмыс істеудің тағы бір нұсқасы – дыбыстық біріктіруді
ActionScript ... ... ... дыбысты біріктірудің екі үлгісі ... ... (event sound) және ... (stream sound). ... ... үшін, лайықталған берілгендер толығымен жүктелуі қажет;
осыдан соң дыбыстың жүргізілуі, айқын өзі ... ... ... ... ... ... ... жүктелген берілгендер фильмнің
алғашқы бірнеше кадрына жеткілікті болса болғаны.
Flash, дыбыспен жұмыс істеудің ыңғайлылығы ... ... ... келесі мүмкіндіктерді жеткізеді:
• бөлек дыбыстар кітапханасын құру, бұл бір кітапханадағы ... ... ... ... ... дыбыстық берілгендерді қысу параметрлерімен жұмыс; мұндағы мақсат:
дыбыстың сапасын және экспортталатын фильмнің ... ... ... жеке бір ... ... сияқты фильмдегі барлық дыбыстарды қысу
параметрін таңдай алады.
Сондай-ақ, сіздер, дыбысты модификациялау үшін әр ... ... ... ... . Ол үшін Пуск => Все ... => Стандартные =>
Развлечения => Звукозапись командасын ... ... ... ... ... терезесі ашыл
6-сурет.Дыбыс жазуға арналған программа терезесі.
Дыбысты Flash’те импорттау. Flash’те дыбысты импорттау ... сол ... жеке ... ... құру ... және сол ... бос ... қадр
болуы тиіс. Бос кілттік кадрды құру үшін, дыбыс ... ... ... ... оң ... ... ... контекстті мәзір тізімінен
“Вставить пустой ключевой кадр” командасын таңдаймыз.
Керекті дыбысты импорттау үшін ... ... Файл ... ... ... Ашылған терезеде дыбыстарды ... ... ... ... ... ... терезесі
Дыбыстарды импорттап болған соң, мәзірлер қатарынан Окно => Библиотека
командасын ... ... ... ашылады.
8-сурет.Кітапхана терезесі
Осы жерден қажет дыбысты тышқанмен таңдап, тышқанның сол түймесі
басылған ... оны ... ... ... ... ... ... бос кілттік кадрға жазылады. Дыбыстың ... ... F5 ... ... ... ұзартамыз
ІІ. MACROMEDIA FLASH ПРОГРАМАМСЫНДА МУЛЬТФИЛЬМ ҚҰРАСТЫРУ ТЕХНОЛОГИЯСЫ
2.1. Мультфильм – идеологияның бір түрі
Мультфильм – жас ... ... ... роль ... ... әлі ... ... сәбидің психологиясына, түйсігіне ... ... ... ... ... мультфильм қоры толып тұрса да,
өзіміздің ... ... ... ... ... ... түрлі сериялы мультфильмдері
телеэкраннан түспейді. ... ... сол ... ... ... өзге ... идеологиясымен өсіп жатыр. Шетел
мультфильмдерінің барлығы орыс тіліне аударылған. ... бұл ... де ... насихатталып тұр. Ал басқа ұлттың болмысы негізінде өзге тілде
түсірілген мультфильмді ... жас ... ... сол ... ... ... Мәселен шетелде арнайы мультфильм индустриясы бар. Онда
бала психологтары, әлеуметтанушылар, педагог мамандары жиналған топ ... Сол ... де ... ... ... болып шығады.
Мультфильм – идеологияның бір ... ... ... ... ертелі-кеш
қазақ баласының дүниетанымына кері ... ... өзге ... ... мультфильмдер көрсетілуде. Неге біздің
телеарналарымыз қазақтың рухын, ... ... ... ... көрсетуге құлықсыз болып отыр? Сондай сапалы дүниені
тудыратын мамандар да бізде жеткілікті. Тек ұлттық ... ... ... ... ... тұр. Әрі ... ... тәрізді түрлі
мамандар жиналған мультфильм индустриясы жоқ. Ал қазақтың ... қосу үшін ... бір ... ... анық. Мультфильм – өсіп келе
жатқан ұрпақ тәрбиесінде үлкен маңызға ие ... ... ... қазір техниканың дамуына байланысты, ... ... ... ... уақытын өткізеді. Мультфильм дегеніміз– баланы ойнату.
Бала өзі сүйіп көріп отырған мультфильмі тіл арқылы ... ... сөз жоқ өзі бар ... ... ... ... тіліне жанын береді.
Яғни шетелдің түрлі мультфильмдері ... ... ... ... ... ... тойдыра отырып, оның көкірегін, сезім-түйсігін,
жүрегін жаулап алады. Сөйтіп әдемі сүреттер арқылы тілді баланың ... ... ... бала ... ... ... ... кетеді. Сол тіл
оның жанын жәй таптырып, рахаттандырып, ... ... ... біз ең
алдымен баланың ... ... деп ... ... ... ... түрлі-түсті шығарып отырмыз. Себебі, көзі тойған
бала сөз жоқ оның ... да ... ... Біз ... бәсекеге түсе
отырып, балаларға деген зор сүйіспеншілікпен шетелден артық ... ... ... ... ... ... ұлттық мүдде мәселесі өршіп тұр.
Ұлт рухын көтеру, ұлт санасын ... ұлт ... ... ... сезімін қалыптастыру қажеттілігі бұрынғыдан да асқына түсті. Біз
қалайық, қаламайық, жаһандану өртінің осы ... ... Өмір ... ... ... жер ... жаулағаны жаулаған. Батыс мәдениеті
жылдан-жылға тамырын тереңге жаяры анық.Бұл сұрақтың негізгі жауабы, ... ... ... ... тіреледі. Өзегі қазақ (!) ұрпақты тәрбиелеу
механизмінің бар тетігін іске қосу – ... ... ... ұрпақтың ұлттық мультфильмдерімізді көріп өсуі өте ... ... ... ... – қазіргі таңда шешімін таппай, кенжелеп
қалған салаларымыздың бірі. Мультфильм – бай ... ... ... ... ... оның тілі ... ... ХХІ ғасырда мультфильм ең ... ... – кино ... ... ... ұялы телефон, тағы
басқалармен қатарласа жүрмесе, онда оның өшкені. ... ... ... ... ... ... ғаламторсыз өмір сүре алмайтын
дәрежеге жеткен жаңа ... ... ... ... ... ... ... ұлтыңның мәдениетін, әдебиетін, тарихын, ұлттық ... деп өкпе ... өзі ... ... ... 1991 жылы ... web-сайттың пайда болуынан
басталды. Оның ... Тим ... өз ... HTTP мәліметтерді
тасымалдаушы, URL адресациялау жүйесі, HTML гипермәтіндік бейнелеу тілі
негізіндегі World Wide Web жаңа ... ... ... Бұл ашылу
ақпараттық технологиялардың дамуына үлкен септігін тигізді. ... сайт ... ... та ... ... Тим Бернерс-Ли оған
басқа сайттарға сілтемелер тізімін орналастырды. Сөйтіп ... ... ... танымалдығы арта берді. Өзіндік мақсат қуған жаңа
сайттар пайда болды. Технологиялардың дамуы ... ... ... ... ... үлкен көңіл бөліне бастады. Сурет графикасы әдемі,
сапалы жасалуы бағалана бастады. ... ... web ... дами ... ... ... сайттың шаблонын жасау және оны графикалық көркемдеу
жатады. Қазіргі таңда web дизайн өзіне бірнеше мақсат қояды: қолданушыда
объект ... оң ... сайт ... ... ... ... ... оңай түсінігі, навигациялық жүйенің
ыңғайлылығы және т.б. Осы мақсаттарға жету үшін ... ... ... ... ... ... кең ... және java кодтарын қолданады. Бұл оның әлі де даму үстінде ... Web ... ... мен ... ... Оның негізгі
аспектілеріне бес облыс кіреді.Мазмұны. Мұнда сайт ... ... ... ... ... ... ... қалай жазылғанынан HTML
гипермәтіндік технология көмегімен қалай ұйымдастырылғаны, берілгені және
құрылғанына дейін. Көрінетін бейнелері. Бұл сайттағы ... ... ... ... ... HTML, CSS немесе Flash көмегімен жүреді
және көркемдік не навигация қызметін атқаратын ... ... ... ... ... web ... ... аспектісі, бірақ
ең маңыздысы емес. Технология. Оған бағдарлама көмегімен ... ... ... ... ... ... ... жағында жұмыс
істейтін сценарий тілдерінен Java-сервер секілді серверлік қосымшаға дейін
элементтер ... ... ... Internet ... ... ... және бас ... бағдарламалық қамтаманы және желілік
архитектура көмегімен байланысты. Тағайындау. Сайттың ... ... web ... ... бөлігі болып табылады. Экономикалық
сұрақтармен байланысты болғандықтан, басқа облыстарға қатысты кез ... ... осы ... ескеріледі. Әрине, web дизайнның әрбір
облысының сайтқа әсері құрылатын сайттың типіне тікелей ... ... ... ... тән ... ... болмайды. Өндірістік
кәсіпорынның ішкі желісінде шым-шытырық фильмдерді ... ... ... де ... Осылайша графикалық дизайн,
бағдарламалау, желіні ұйымдастыру, қолданушы интерфейсін ... ... және ... да ... тұратын web дизайн мультипәндік облыс
болып табылады.
2. Flash ... ... ... қойылатын талаптар.
Дизайн – жоба дайындаудың алғашқы этапы. Ол көбіне Adobe Photoshop
немесе ... FlashMX ... ... web дизайнның кейбір
элементтері CorelDraw немесе Adobe Illustrator векторлы ... ... ... ... ... ... ... Бірақ
дизайн тек сайттың көркемдік жағы емес, оның ... ... ... ... ... ... ... ерекшеленуі, мәзірдің түсінікті
болуы жатады. Сондықтан сайттың дизайны ... ... ... ... Flash ... компанияның имиджін ерекшелеп көрсететін стильді болу
керек.
2. Flash ... ... ... стилімен үндесуі керек.
3. Flash дизайн қолданушыға қолайлылық сезімін ... ... ... ... құрылуы, суреттердің ыңғайлы ... ... ... үйлесімділігі осыған септеседі.
4. Flash дизайн қолданушы элементтері мен навигацияны іздетпегені дұрыс
– мәзір анық та түсінікті болу керек.
5. Flash дизайн ... ... ... ... көрсету және
ақпаратқа сәйке болу қажет.
6. Flash ... ... яғни сайт ... ұзақ ... ... ... анимация жиі қолданылады. Анимацияланған суретті құрған
кезде оның «салмағын» ескерген жөн. Олар ұзақ жүктеліп, қолданушының сіздің
сайтынызбен жұмысын қиындатады. ... ... ... статикалық
суреттеге қарағанда көбірек көңіл аудартады, оларды мақсатпен және үнемді
қолданса нұр үстіне нұр. Web ... ... ... Flash ... – бұл ... бір ... ... Жалпы сайтқа техникалық тапсырма қойылады. Онда
Flash дизайнға ... ... ... ... ... орналасу
схемасы құрылады. Осыдан кейін техникалық тапсырма ... ... ... ... концепциясы жасалынып бекітіледі. Бұл негізгі беттің
дизайны, ол ... ... ... ... ... ... ... мен іске
асыру бірнеше күннен бірнеше жұмаға созылуы мүмкін. Қазіргі таңда web
дизайнға креативті, ерекше болу ... ... ... ... ... ... маркетинг, технологиялар қиылысады. Негізгі бетке флеш-
ролик, компанияның соңғы жаңалықтарын, ... ... ... қысқаша
сипаттамасын орналастыруға болады. Flash дизайнда визуалды қабылдау үлкен
рөл атқарады. Экранның әртүрлі ... ... ... ... ... ... қабылдауға әртүрлі әсер етеді. Экранның сол жақ жоғарғы
бөлігінде көп ... ... ... ... Ал жаңа ... ... оң жақ жоғарғы бөлікте орналастырса, қолданушы оны тез
және оңай жаттайды. Беттің жоғары жағының Flash дизайнын ... ... ... ... ... Flash дизайн құрғанда кейбір
нәрселерге назар аудару қажет. Суретке тышқан сілтемесін жақындатқанда
көмекші сөз ... ... Бұл ... ... ... жасауын едәуір
оңайлатады. Гиперсілтемелер жалпы ... ... анық ... Ал шрифт өзгере алатын болу керек. Бұл мониторларының өлшемі әртүрлі
болатын қолданушыларға арналған. Тышқанды қолданбайтын ... ... ... көмегімен бетте логикалық тәсілмен ... ... ... ... Бұл Flash ... сапасын арттыра
түседі. Тауарды жарнамалайтын сайттарда тауар ... ... ... ... ... ақпараттарды беттің төменгі оң жағына орналастырғаны жөн.
Баннер төменгі сол жақта орналасса үлкен ... ие ... Web ... ... немесе журнал баспасының полиграфиялық дизайны секілді маңызға
ие. Оның қысқа да нұсқа ...... ... көз ... ... ... көздейді: бұл жақсы ... ... ... ... ... қызмет көрсету мен тауарды сатуды
көбейту. Web дизайн тартымды да пайдалы болу үшін оны құру ... ... ... ... осы облыстағы бәсекелес сайттарды зерттеу,
клиенттің жұмыс ... ... ... аудиторияға арналғанын білу
міндетті. Графиканы құру және ...... ... ... ... шрифт, скрипт, стиль кестесі (CSS) көмегімен көрнекі етіп
жасауға болады. Алайда құжаттың ... ... ... әсер ... ... ... ... бойынша алынған шрифт, түсі және аты.
Сонымен қатар, кей скрипт пен стилдер ... ... ... ... егер сіз графиканы қолдансаңыз, колданушы бетті дәл сіз ... ... ... ... ... ... ... төмендігі болып табылады. Сондықтан сіз графикалық
файлдың көлемі аз, бірақ сапалы болуын және оны ... ... ... ... ... ... ... және растрлы
графикалық редакторлар епті қолда қуатты құрал бола алады. Растрлы ... ... ... орны мен түсі бар, ... ... ... ... пиксел жиынтығы ретінде көрінеді. Бұл қолданушы растрлы
суреттермен жұмыс жасағанда нақты суретпен емес, пикселдер тобымен жұмыс
жасайтындығын ... ... ... түс ... ... дәл ... суреттің жоғарғы детализациясын қамтамасыз етеді.
Сол себепті олар тонды суретті берудің (фотографияны сканерлеу) оптималды
құралы болып ... ... ... ... ... көлемі
қолданылады. Бұл суретті өзгерту (бұру, үлкейту) кезінде ... және ... ... ... ... шығуына алып келеді. Ал
векторлы графика математикалық фигура – ... ... ... түсі және ... ... қисық және боялған шектелген
облыстардан тұрады. Векторлы суретті файл ... ... ... ... ... ... сапа ... графика ұсақ кеглдер (шрифттар) қолданған цифрлы объектілер және
анық контур қажет логотиптер ... ... Adobe ... ... графиканы профессионалды өңдеудің ең ... ... ... мен ... жиынтығынан тұратын, растрлы суретті
модификациялаудың ... ... ... ... ... ... Flash-беттің қалай құрастырылу принципін түсінгеннен ... ... ... ... білеміз. Сол себепті қазіргі таңда
Flash-дизайнға көп көңіл аударылады, өйткені желідегі қайсібір ақпараттық
ресурстың танымалдығы ... ... ... ... ... ... ... де сол. Web-бетті құрушы адам, ... ... ... ... Көз ... ... ... үшін суретші әрі программист қасиетіне ие болу шарт. Flash
қосымшаларын ... ... ... ... ... және ... сыйымдылығы болып келеді. Macromedia корпорациясы Flash-та
барлық ақпарат түрлерінің соңғы жаңалықтарын қолдануға тырысты. ... - өте ... ... ... ... қарапайым, интерактивтілікті
ұстанатын векторлы графика негізінде анимациялық жобалар жасаудың құралы.
Flash ... мен ... үшін ... ... және ... таптырмайтын жұмыс құралы болып табылады. Flash-ты Web
стандарт ретінде келісім ... ол ... оңай ... бұл программа Splash Animator деп аталды және белгісіз Future
Animation фирмасымен мультфильм ... ... ... ... ... кең ... таба алмады. WWW қосымшалары ... ... ... ... секілді алып фирма оған көңіл аударып,
сатып алды да Flash деп атын өзгертті. Flash құрастырушылары ... ... және ... үшін ... ... ... Өзгеріс
тек сыртқы бейнені ғана емес, құрамына да тарады. Flash-та ... Action Script ... ... ... арқылы кеңейді.
Ол электронды дүкендерді алғаш ... ... ... ... ... ... және ... күрделі іс-әрекет
стилін құрастыруға мүмкіндік береді. Осы ... ... ... арасында кеңінен қолданып, аниматор маманға керемет көмекші
бола алды. 1996 жылы пайда болғаннан кейін Flash ... ... ... ... болды. Мысал ретінде Citibank, Fox, PepsiCola,
Paramount, ... ... Nestle және Warner Bros ... ... ... ... ... үшін программалаудың маманы болып
қажет емес, бұл JavaScript, Java ... HTML ... ... Web-түйін жасауға мүмкіндік береді. Интернетте кез келген Web-
беттің негізін құжатты белгілеу және гипертексті ақпарат беруші HTML тілі
құрайды. Flash ... HTML ... ... ... ... ... ... бет-ролик жасап шығаруға болады. Macromedia Flash
қолданатын көптеген ... HTML ... жоқ ... ... ... ... минимумға әкелінген. Код мағынасы – ... ... ... бір беттің түрін қарастырсақ:
Web-бет=HTML+Flash Flash Action Script-ты қолданғанда, бұл формуланы
JavaScript толықтырады. CGI ... ... Flash ... параметрлерді
бере алады. Сонымен қатар, CGI Flash-тан шақырылып, әрекет орындап, жауап
ретінде алдын-ала ... ... ... ... ең дұрыс шешімі – толыққанды HTML-құжатты кішігірім клиптермен
көркемдеу. Көптеген танымал сайттар сәннен қалғылары ... осы ... ... ... ... ... не ... әрекеттерімен
сүйсініп, не оны фон ретінде ... Бұл ... ... GIF секілді қолданылады және бүкіл сайт үшін ... ... ... жаңа ... пайдалана аламыз:
Web-бет=HTML+DHTML(JavaScript/VBScript,CSS)+Flash+CGI
Flash Web-беттің сәнді қосымшасы ролін атқарады.
2.3. Flash мүмкіндіктері.
Macromedia компаниясы Flash-ты шығара отырып, көптеген қуатты ... ... бір ... ... ... қолданушыға Web
арқылы мультимедиялық презентацияларды көруге мүмкіндік берді. ... ... ... режимді үнсіздік бойынша қою Flash-ты ... үшін ... ... ... ... ... – бұл өлшем, форма, түс,
шекара, орналасуы жайлы ақпараттан тұратын математикалық теңдікпен ... ... ... ... ... ... жұмыс
жасаған кезде кішкентай өлшемді файл алудың бірден-бір мүмкіндігі. GIF ... ... ... ... ... векторлы суреттер – графика,
текст, схема және анимация SWF (Shock Wave Flash) форматты ықшам ... ... осы ... ... ... кәдімгі броузер көмегімен
ағымды ойнай алады. Symbol Conversation технологисы ... ... ... құрғанда файл көлемінің азғантай болуының
себебі бар. Векторлар, растрлы суреттер, дыбыс бір ... ... ... Flash ... ішкі Symbol ... ... ... бір экземплярын жасауға мүмкіндік береді, оны жаңасын
құрмай-ақ бірнеше рет қолдана аласыз. Бұл жобаның көлемін біршама азайтады.
Қосымшаға ... – Library ... Ол ... ... ... ... ... графика мен дыбыс тізімінен
тұрады. Кітапхана көмегімен қай кадр не қабатта болғанына ... ... ... ... ... ... ... градиенттік құйылуларды
басқа графикалық қосымшалардан (Macromedia Fireworks және Adobe Photoshop)
экспорттауға (импорттауға) болады, бұл ... ... ... ... .fla ... ... және .swf экспортаушы файл
көлеміне байланысты емес. ... ... Flash web-safe ... Symbol ... ... қасиетін пайдаланып, Flash-
жоба кезінде мәліметтер енгізуге болатын текстілік өріс құруға болады, ... ... ... ... ... регистрациялық,
сұраулы мәліметтер жинауға қолданылады. Бұл толыққанды web-сайт құрудың
жаңа қадамы. Сонымен ... ... ... ... ... Бұл ... үнемі жаңаланып тұратын ақпаратты: биржалық,
спорттық, ауа-райы болжамы жазғанда қолданылады. Қолданушы мәтіндік өрісті
құрғанда оған ... ... ... роликтің әртүрлі сахналарына,
server-side қосымшасына көшіруге болады.
Мәліметтерді ағынды режимде жіберу
Flash-тың web-қа арналған мультимедиасының тез ... үшін ... - ... ағынды режимде жіберу. Басқа ... бұл ... Flash ... ... бола ... еді.
Мәліметтерді ағынды режимде жіберу – қажеттіліктен туындаған технология
мысалы. Ол ... ... ... ... жылдамдығы кесірінен
қолданушылар файлдарды олардың құрамы компьютерге толық жүктелгенше қарай
алмайтын еді. Алайда, құрастырушылар қолданушылардың әрбір ... ... жоба ... ... ... ... ... Ағынды
мүмкіндік дыбысты, анимациялы және растрлы үлкен файлдар ... ... ... Дыбыспен жұмыс Web-сайтты фондық әнмен дыбыстау ... ... ... ... dhtml, html не ... ... файлдармен тығыз интеграцияланбайтыны дәлелденген. BGSOUND немесе
EMBED тегі арқылы қосылатын фондық дыбыс mid не wav форматына ие ... ... ... беттің шынылдайтыны байқалған, алайда көлемі
бойынша mid Интернетке сәйкес. ... ... ... Ал wav ... ... ... ... бетте ұзақ жүктеледі.
Flash-тың пайда болуына байланысты бетті әнмен әрлеушілер ... ... ... ... ол бір дыбыстық фрагментті шексіз
қайталай береді. Бұл кезде сапа/көлем орташа деңгейде ... ... ... ... ... Flash ... бірнеше
тәсілмен шығарады. Ол уақытқа тәуелсіз немесе дыбыс жолы бар ... ... ... ... ... ... ... да болады,
дыбыстың жайлап көтерілуі не ... ... ... Flash ... екі
типін пайдаланады – оқиғаға байланысты (event sounds) және ... ... ... ... толық жүктелуі қажет, екіншісі
алғашқы кадрларды дыбыстайтын мәліметтер жүктелісімен жұмыс ... .swf ... 8-ден 160 kBps ... компрессия деңгейі әсер
етеді, ол Publish Settings терезесінде көрсетіледі. Flash AIFF, WAV және
MP3 форматындағы ... ... ... біз Layer 1 ... ... ... немесе өзіңіз қалаған
атқа өзгертеміз, бұл планета бейнелейтін қабат болады.
Сосын екінші қабатты жасаймызда, оны ... деп ... ... ... ... ... белгілеп алып Ctrl+X басамыз, орбитаны кесіп
қабатты бөлеміз.
Орбита және мәзір ... Edit → Paste in Place ... ... + V ... ... орбита бір атаулы қабатта кескен орынға
қоямыз.
Macromedia Flash – тегі ... ... ... ... ... ... ... тын кадрлар тізбегі. Әзірге анимация жасалмағандықтан
уақыт шкаласындағы әрбір қабатта бір ғана кадр бар. ... ... ... сұр жолақтармен белгіленген. Ойнамалы басты пайдаланып
кадрдан кадрға көшуге болады, ол ... ... ... ... белгіленген
және бүкіл қабатты бірден қиып өтеді.
Macromedia Flash – те ... екі түрі ... ... (Frame by
Frame ) және есептік ( Tween animation).
Егер кадрлық анимацияда біз әрбір кадрды жеке ... ... және ... ... ... ... кадрларды басқарады.
Есептік анимацияның екі түрі болады: қозғалыс анимациясы motion ... форм ... shape tweening ... бір ... ... оны ... деп атаймыз да, ... ... ... ... сол жақ ... спутник символына басып, оны
осы ... ... ... оның ... ... ... ... келу
керек. Бұны өте нақты жасау үшін планете қабатын өшіру керек.
Орындалған әрекеттерден соң ... ... ... ... ... ... Енді ... орбитада қозғалтумен айналысамыз.
Спутниктібөліп аламыз, мәзір пунктінен Window → ... ... Ctrl +F ті ... да ... соң Frameжзинағына өтеміз.Бұл жинақта
спутник үшін келесі қасиеттерді айқындауға болады:
• Label – белгі
• Tweening – аралық бейнеғлер жасау
Non ...... ...... Анимациянцың бұл
тәсілінде Flash сіз берген шешуші кадр арасындағы аралық ... ... ... Бұл сіз ... ... ... ... келесі
кадрда өзгерту жасап, Flash –тен осы шешуші екі ... ... ... есептеуіңізді сұрайтыныңызды білдіреді. Ол бұүл ... сіз ... ... ... ... ... – сізге шаршы дөңгелекке немесе көжек суреті қасқыр
сулуеті қалқып өтуі қажет делік.
• Scale(on off) - ... Easing - ... Rotate ... санына ену өрісі
мен айналу
Orint to path (on off) –троектория ... ... (on off)- ... (on off) –таң
Спутник үшін белгілі жазу қажет емес, Mation Tweening- ті таңдаймыз,
тездету мен айналымды ... да, ары ... ... ... қозғалу, синхромдаумен таңу өрістерінде белгі қалдырамыз. Ctrl + S
не File → ... ... үшін ... ... соң, ... ... 66-
кадрды бөлеміз және Ғ6 – ны басып, оны шешуші етеміз. Егер қабаттарға енді
қарасақ, онда орбита және ... ... ... сұр ... ... 1-ден 66 – ға ... ... сілтегіші барн көкшіл туспен
толғанын көреміз. Бұл ... үшін дәл ... ... ... оның қозғалысын басқарғанын білдіреді. Біз қазір қабаттағы 66-
кадрға өтуге тиістіміз.
Спутник және спутникті ... ... оны ... ... ... Ең ... ... жасалуын тексеру. Бұл үшін мәзір
пунктімен Window → Toolbars → ... - ді ... және ... болған соң қосу пернесін басамыз(ол оң ... ... ... оны ... үшін тоқта түймешігін басу керек (ол толтырылған
шаршы ... ... ... ... ... Спутник қабатын бөліп аламыз, уақыттың шкаладағы 2
түймешіктің немесе қабатты бағыттаушы Insert → Motion Cuicle ... ... ... Ол аталған жағдайда олардың астында орналасқан
қабатқак байланысты Спутник деп аталады, ал ... ... ... ... оңға ... Енді бұл қабатқа оны Планета қабатынан
орбита қабатына көшіргендей етіп, орбитаны көшіреміз. Осы ... ... ... 1- ден 66- ға дейінгі барплық кадрлар толтырылады. Бұл
төмендегідей болуы керек:
Спутниктің орбитада қозғалысын ... үшін ... ... ... ал ... ... оның ... орналасу орны бойынша
ұлғайатындай ету керек. Бірақ ... ... ... ... ... ... планетада шамалы уақыт кешігуі үшін
циклданр арасында аялдама ... ... . ... уақыттың шкалаға әрбір
кадрдың басында тағы 4 кадрдан қосамыз. Бұл үшін бастық уақыт ... орын ... Ғ5 ... 4 рет басу ... Олай ... бас 5 ... орын ... Енді спутник қабатын бөліп,
айнашамы ... 5 ... ... Ғ6 – ны ... ... мазмұнын сол жақта таяу тұрған мказмұнының көшірмесін алады.
Соңғы ... да ... ... Енді ... кадрға қайта ораламыз және Info
терезесінде 0? 0 спутник көлемін құоямыз, соңғы кадрғада осыны жасаймыз.
Спутник орбитаның ортасына жуықтау көлемі ... ... ... ... ... азаюы үшін тағыда бірнеше шешуші кадр жасауға болады.
Мұны біз былайша жасаймыз: ... ... ... ... мен планета
ортасында болатын белгіге орнаттық және спутник өз көлемін 34- тен 60- ... ... кадр ... ... әрбір 4 кадрдан соң алдымен, спутник
көлемін 60-тан 55-ке дейін азайта ... ... ... ... 50-ге ... ,
және 34- ке жеткенге дейін қайта шешуші кадрлар ... ... (Shape tweening ). Бұл ... біз ... өз ... ... таңдалуы үшін фори анимациясымен айналысамыз. ... ... ... ... тек оның ... түсі, орналасуы
немесе көлемі өзгереді. Кездейсоқ зиян келтіріп ... үшін ... ... ... барлығын блоктауджан бастаймыз. Планетаны бөліп
Frame (Ctrl + F) ... ... және бір ... ... ... түрін қоямыз:
Ары қарай уақыт шкаласында, Планета ... ... ... ... ... ... пайда болады. Жасыл түс бұл жағдайда дәл ... ... ... Енді ... ... ... кадрға орнатамыз және аспаптар панелімен құйма таңдаймыз,
төменгі ... ... Fill ... ... сол
түймешігін басқанда планетада өзгерістер пайда болады.
Фильм пареметрлерін ... ... ... жұмыстарды біз
Macromedia Flash бағдарламасының ... ... ... кез
келген Web - свайттың бас беті ашылар алдындағы қойылым ретінде ... ... ... ... жасаймыз. Біз МХ версиясындағы фильмді
жасайтын боламыз. Анимациялық фильм жасау кезінде біз элиптикалық орбита
бойынша планетаның ... ... ... және ... өһз осі
айналасында айналуын ұйымдастырдық. Бұл ... ... ... ролик жасауды біз Flash программасына және онымен жұмыс істеулерге
қызығырақ болуы үшін ... ... ... қабылдадық.
Flash программасын меңгеру мен өзіңіздің анимациялық фильміңізді
жасауда сіздерге табыс тілейміз.
Лабораториялық жұмысты ... үшін ... ... бекн МХ ... Flash ... ... жүктеуге кеңес береміз.
Сайттта сіз роликті қалай жасау керектігін оқисыз , ал Flash МХ ... ...... кино ... аласыз.
Фильм параметрлерін күйге келтіру. Macromedia Flash - ті жіберіп, File →
New мәзірінде ... ... атау ... Flash ... ... жаңа ... бұл ... ролигіміздің мақсатына сәйкес келетін болады. Ролик
жасауды ... ... ... ... ... қалпына келтіру керек:
1.Frame Rate – бұл кадрдың 25 fps – ке дейінгі жиілігі ... үшін ... ... 8- fps –ке ... ... ...... кадрлардың ені мен биіктігі ... бұл мән 550? 400-ге тең ... ... ... тура ... ...... да Printer және Conters ... ... ... көрсетуге болады. Осы кадрдағы көрініс
арқылы кадр көлемін білу үшін Contens ... ... ... кадр ... ... ... ... ету керек болса
Printer түймешігін басу ... ... ... үшін ... 12 fps ... Егер ... қарапайым болып, ол өте жылдам
компьютерде қарастырылса, онда бұл мәнді ұлғайтуға болады.
4.Background color – ... ... ... ... ... ақ.
5.Ruler units – сахнадағы кадр көлемін бейнелейтін ... ... ... ... ... алынады. Жорыта айтқанда
сызғыштар ажыратылған, ал оларда View → Rulers мәзір ... ... ... ... параметрлерді қолдану үшін Fawn
Default түймешігін басу керек.
2.4. Flash программасында мультфильм құрастыру тәсілдері
Жоғарыда айтылғандай ... ... ... ...... және
анимациямен қаныққан интерактивті Web-беттер құру. Алайда Flash ... ... ... ... да оны ... ... пайдаланудың басқа тағы екі тәсілін қарастырған. Біріншісі Flash-
фильмді (Web-браузерден) тәуелсіз карау, екіншісі ... ... ... ... ... Flash ... тәуелсіз қарау.Flash көмегімен
фильмдерді жасау және ... ... ... FLA ... ... ... Бұл Flash ... ішкі (жеке) форматы, және ол осы
инструментке ғана “түсінікті”. Web-браузер арқылы көру үшін ... SWF ... ... ... Жоғарыда көрсетілгендей, нақ осы
формат браузерлердің соңғы (Internet Explorer, Netscape және ... және ... ... ... ... ... осы ... айтарлықтай дербес қосымша ретінде Flash редакторының құрамына
кіреді, және Flash редакторының қосылуынсыз-ақ оның көмегімен SWF-файлдар
активтендіріле ... ... ... ... жүзеге асқан Flash-филмдердегі
функционалды және интерактивті мүмкіндіктер сақталады. Flash ... SWF ... ... және Flash-плеердің көмегімен
ашылған Flash-қосымшасы көрсетілген.
9-сурет.Электрондық оқулық көмегімен SWF файлдарды ... ... ... ... екінші тәсілі - Әмбебап ойнатқыш
(Windows Media Player) көмегімен көру. Ол үшін Flash-фильм AVI ... ... ... ... ... ... фильмнің (дәлірек
айтқанда, фильмі бар файлдың) көлемі он есе, ал кейде жүз есеге үлкейеді.
4. 1. Macromedia Flash ... ... 1-ші ... фон ... ... аламыз да жумыс парағын ерекшелеп ... ... script ... ... мына ... жазамыз:
on(keyPress "a")
{
this._x=this._x-10;
}
on(keyPress "d")
{
this._x=this._x+10;
}
on(keyPress "z")
{
this.derecha1.play();
if(this.hitTest(_root.boxeador2))
{
_root.boxeador2.play();
_root.contador1++;
var misonido=new Sound();
misonido.loadSound ("puñetazo.mp3",true);
misonido.start();
}
if(_root.contador1>=15)
{
_root.contador1="ganador"
}
if(_root.contador2>=15)
{
_root.contador1="ya perdiste"
}
}
on(keyPress ... ... ... ... ... "")
{
this._x=this._x-10;
}
on(keyPress "")
{
this._x=this._x+10;
}
on(keyPress "n")
{
this.derecha2.play();
if(this.hitTest(_root.boxeador1))
{
_root.boxeador1.play();
_root.contador2++;
var misonido=new Sound();
misonido.loadSound ("puñetazo.mp3",true);
misonido.start();
}
if(_root.contador2>=15)
{
_root.contador2="ganador"
}
if(_root.contador1>=15)
{
_root.contador2="ya perdiste"
}
}
on(keyPress "m")
{
this.izquierda2.play();
if(this.hitTest(_root.boxeador1))
{
_root.boxeador1.play();
_root.contador2++;
var misonido=new Sound();
misonido.loadSound ("puñetazo.mp3",true);
misonido.start();
}
if(_root.contador2>=15)
{
_root.contador2="ganador"
}
if(_root.contador1>=15)
{
_root.contador2="ya perdiste"
}
}
2. Құрал саймандар панелінен құралы көмегімен керекті ... ... ... 2-ші ... ... ... ... суреттерді салып алып, біртіндеп
қозғалысқа келтірдім.
11-сурет
12-сурет
13-сурет
14-сурет
15-сурет
16-сурет
17-сурет
18-сурет
19-сурет
20-сурет
21-сурет
22-сурет
23-сурет
24-сурет
25-сурет
26-сурет
27-сурет
28-сурет
29-сурет
30-сурет
31-сурет
32-сурет
33-сурет
Қорытынды
Қорытындылай келе, Macromedia Flash ... ... ... ... ... әдісіне арналған оқулықтар
жасауда да ... ... ... ... ... ... құбылыстарды Macromedia Flash’те демонстрациялап, ол оқулықтарды
қашықтықтан оқыту әдісіне қолдануға болады. Бұл дипломдық ... ... де ... ... ... ... ... осы сияқты
Macromedia Flash-оқулықтар жасап, ол оқулықтар арқылы белгілі бір тақырыпта
кең көлемді сабақ өткізуге болады. ... ... ... ... ... тез әрі оңай түсінуіне ықпал етеді.
Macromedia FLASH-те анимация, мультфилмдер, оликтер рекламалар жасау өте
қызықты. ... бұл ... өте қиын ... ... оқып ... ... Дипломдық жұмысымда Macromedia FLASH програмамсында мультфильмді
құрастыруды ұйғардым.
Macrоmedia Flash технологиясының атқаратын қызметтері біздер үшін ... ... ие ... те ... ... Flash- өте ... сонымен
қатар қолданыста қарапайым, интерактивтілікті ұстанатын векторлы графика
негізінде анимациялық жобалар жасаудың құралы. ... ... ... ... ... алуы ... барлық негізгі
элементтерін (қозғалу, дыбыс, ... ... ... іске
асыруға мүмкіндік береді. Сонымен қатар дайын программаның көлемі минималды
және олардың ... ... ... ... қарамайды – ал бұл
интернет-проекттерге қойылатын ең негізгі талаптардың бірі. ... ... ... – аз көлемді, әсем анимацияланған, динамикалық
иинтерактивтік беттерді ... ... ал оны ... қолдануға
өте қолайлы. Мұның бәрі векторлық графика және ақпаратты сығудың мықты
алгоритмдері арқылы ... ... Flash ... мен ... үшін ... анимация және дыбыспен толықтыруда таптырмайтын жұмыс құралы болып
табылады. Бұл бағдарлама арқылы әдемі ... ... ... ... ... игі ... ... жұмсалса, менің 4 жыл ... ... ... ... ... М. Қ. , Л. Қ. ... Информатика. Астана 2004 ж.
2. Балапанов Е. Қ., Б. ... - Жаңа ... ... 30 ... ... 2001 ж.
3. Бурлаков М. В. МастерМедиа Macromedia Flash MX 2004 ... ... ... – 3000”. ... 2004 ... Божко А.Н. «Flash MX технология работы» 5.
6. Вовк Е.Т. ... по ... ... Б. Г.. 100% ... Macromedia Flash MX.Розенкноп Д. Л.
8. Жапарова Г. Ә. - Информатика негіздерін оқу құралдары. Алматы экономика
2006 ж
9. ... Б.Г. ... для ... » ... ... Москва,
2006г
10. Компьютерные системы и сети. / Поз ред. В. П. Косарева и Л. В, ... ... О. ... ... ... ... Н. И. Рисуем на компьютере. Word, Photoshop, CorelDRAW,
Flash. ... 2000.. ... ... ... в ... Flash ... ... Б.. Эффективная работа Flash5.“ПИТЕР”.Санкт-Петербург, 2002г
14. Понкратов Т. «Flash 5» Санкт-Петербург 2002ж
15. Панкратов Т. «Flash MX ... ... ... – Харьков – Минск 2003ж
16. Роберт Рейнхадт, Джой Лотт «Macromedia Flash MX» ... Киев ... ... Д. Л. ... ... ... в ... Flash MX
2004.
18.Черкаский В.Т «Эффективная анимация во Flash»
19.WWW.Google.kz
20.WWW.Mail.ru
-----------------------

Пән: Информатика
Жұмыс түрі: Курстық жұмыс
Көлемі: 34 бет
Бұл жұмыстың бағасы: 700 теңге









Ұқсас жұмыстар
Тақырыб Бет саны
Macromedia flash технологиясы34 бет
Macromedіa flash технологиясы туралы18 бет
Компьютерлік желілер және онда графикалық ақпараттарды тасымалдау52 бет
Электронды анықтағыш түсінігі және оны пайдалану76 бет
Macromedia Flash 5 программасы20 бет
Оқу үрдісінде Macromedia Flash программалық жабдығын қолдану68 бет
Activ studio жалпы мағлұмат70 бет
Flash MX ортасының интерактивтілігі20 бет
«Сайтта интро-роликтер құру. интро-роликтер құрудың негізгі принциптері» оқыту әдістемесі22 бет
Бағдарламалау тілдерін оқытудың виртуалды ортасын жобалау және бағдарлама құру62 бет


Исходниктер
Пәндер
Көмек / Помощь
Арайлым
Біз міндетті түрде жауап береміз!
Мы обязательно ответим!
Жіберу / Отправить


Зарабатывайте вместе с нами

Рахмет!
Хабарлама жіберілді. / Сообщение отправлено.

Сіз үшін аптасына 5 күн жұмыс істейміз.
Жұмыс уақыты 09:00 - 18:00

Мы работаем для Вас 5 дней в неделю.
Время работы 09:00 - 18:00

Email: info@stud.kz

Phone: 777 614 50 20
Жабу / Закрыть

Көмек / Помощь