Macromedia flash технологиясы жайлы



КІРІСПЕ ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ..3

I. MACROMEDIA FLASH ТЕХНОЛОГИЯСЫ
1.1. Macromedia Flash жүйесімен танысу ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... .6
1.2. Macromedia Flash MX технологиясы ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... .7
1.3. Macromedia Flash MX командалары ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... 12
1.4. Macromedia Flash .тің принциптері ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ..15
1.5. Flash’те анимациялар құру ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... .17
1.6. Дыбыс біріктіру мүмкіндігі ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ...23
ІІ. MACROMEDIA FLASH программасында мультфильм құрастыру технологиясы
2.1. Мультфильм . идеологияның бір түрі ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... .27
2.2. Flash фильм құруда дизайнға қойылатын талаптар ... ... ... ... ... ... ... ... ... ..30
2.3. Flash мүмкіндіктері ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... .35
2.4. Flash программасында мултьфильм құрастыру тәсілдері ... ... ... ... ... 43

ҚОРЫТЫНДЫ

ПАЙДАЛАНЫЛҒАН ӘДЕБИЕТТЕР
Адамзат өркениетінің даму қарқынының негізгі сипатының бірі қазіргі уақытта индустриалдықтан информациялық қоғамға, неосферадан инфосфераға өтуі болып отыр. Жаппай компьютерлендіру жаңа информациялық технологияларды оқыту саласында бизнесте, өндірісте, ғылыми зерттеуде және әлеуметтік өмірде кеңінен қолданудың, дамудың жаңа деңгейін жасайды. 70 жылдардың басында компьютерлік бөлшектер шығару саласында үлкен техникалық жаңалық ашылды, үлкен интегралдық үлгілер пайда болды. 80 жылдардың ортасында жергілікті және ауқымды желілер дами бастады. Компьютерлік желілерде Web-сайттарды құруда көптеген дизайндар жасалады соның ішінде дыбыстар, анимациялар, видео роликтер кірістіріледі.
Бүгінгі таңда технологияның қарқынды дамуына байланысты компьютерлердің графикалық мүмкіндіктері күннен-күнге үлкеюде. Қазіргі компьютерлердің мүмкіндігіне байланысты программалар да аз жасалып жатқан жоқ. Соның ішінде, анимация жасауда көп қолданысқа ие Macromedia Flash программасы. Бұл программаны көбінесе Web-сайттарды құруда көп қолданады. Соңғы кезде электронды оқыту өнімдері нарығында, Macromedia Flash технологиясы негізінде жасалған және тәжірибесі жоқ компьютер қолданушысына программалық өнімдер жасау мүмкіндігін беретін оқу құралдары мен мультимедиялық оқулықтар саны көбейіп барады. Қазір Macromedia Flash-технологиясы ең жаңа және кең қолданылып жатқан технология болып табылады.
1. Байжұманов М. Қ. , Л. Қ. Жапсарбаева- Информатика. Астана 2004 ж.
2. Балапанов Е. Қ., Б. Бөрібаев - Жаңа информациялық технологиялар: информатикадан 30 сабақ. Алматы 2001 ж.
3. Бурлаков М. В. МастерМедиа Macromedia Flash MX 2004 Сборка видеоклипов. Москва “Технолоджи – 3000”. Москва, 2004 г.
4. Божко А.Н. «Flash MX технология работы» 5.
6. Вовк Е.Т. «уроки по Flash»
7. Жадаев Б. Г.. 100% Самоучитель Macromedia Flash MX.Розенкноп Д. Л.
8. Жапарова Г. Ә. - Информатика негіздерін оқу құралдары. Алматы экономика 2006 ж
9. Жадаева Б.Г. «Анимация для Web-страниц » Издательство Триумф. Москва, 2006г
10. Компьютерные системы и сети. / Поз ред. В. П. Косарева и Л. В, Еремика
11. Камардинов О. «Информатика» Алматы 2000
12. Крупиянов Н. И. Рисуем на компьютере. Word, Photoshop, CorelDRAW, Flash. Москва, 2000.. Создание анимационных эффектов в Macromedia Flash MX 2004.
13. Сандерс Б.. Эффективная работа Flash5.“ПИТЕР”.Санкт-Петербург, 2002г
14. Понкратов Т. «Flash 5» Санкт-Петербург 2002ж
15. Панкратов Т. «Flash MX учебный курс» Москва – Харьков – Минск 2003ж
16. Роберт Рейнхадт, Джой Лотт «Macromedia Flash MX» Санкт-Петербург, Москва, Киев 2003ж.
17. Розенкноп Д. Л. Создание анимационных эффектов в Macromedia Flash MX 2004.
18.Черкаский В.Т «Эффективная анимация во Flash»
19.WWW.Google.kz
20.WWW.Mail.ru

Қазақстан Республикасының білім және ғылым министрлігі
Каспий өңірінің қазіргі замандағы колледжі


Қорғалуға жіберілді
Ақпараттық технология бөлім
меңгерушісі____________
_______________________20__ж.

Дипломдық жұмыс (жоба)



Орындаған:
1304000 - Есептеу техникасы мен
автоматтандырылған жүйені бағдарламалық
қамтамасыз ету
4 курс
Жетекшісі: Муханова А.Т

Ғылыми жетекшісі:

Атырау, 2011

М А З М Ұ Н Ы

КІРІСПЕ ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ..
... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ..3
I. MACROMEDIA FLASH ТЕХНОЛОГИЯСЫ
1.1. Macromedia Flash жүйесімен
танысу ... ... ... ... ... ... ... . ... ... ... ... ... ... ... ... 6
1.2. Macromedia Flash MX
технологиясы ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ...
... ..7
1.3. Macromedia Flash MX
командалары ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... .12
1.4. Macromedia Flash –тің
принциптері ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ...15
1.5. Flash’те анимациялар
құру ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ..
.17
1.6. Дыбыс біріктіру
мүмкіндігі ... ... ... ... ... ... . ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ..
... .23
ІІ. MACROMEDIA FLASH программасында мультфильм құрастыру технологиясы
2.1. Мультфильм – идеологияның бір
түрі ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ..27
2.2. Flash фильм құруда дизайнға қойылатын
талаптар ... ... ... ... ... ... ... ... ... ...30
2.3. Flash
мүмкіндіктері ... ... ... ... ... .. ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ..
... ... ... ... ... ..35
2.4. Flash программасында мултьфильм құрастыру тәсілдері ... ... ... ... ... 43

ҚОРЫТЫНДЫ

ПАЙДАЛАНЫЛҒАН ӘДЕБИЕТТЕР
Қосымша

КІРІСПЕ
Адамзат өркениетінің даму қарқынының негізгі сипатының бірі қазіргі
уақытта индустриалдықтан информациялық қоғамға, неосферадан инфосфераға
өтуі болып отыр. Жаппай компьютерлендіру жаңа информациялық технологияларды
оқыту саласында бизнесте, өндірісте, ғылыми зерттеуде және әлеуметтік
өмірде кеңінен қолданудың, дамудың жаңа деңгейін жасайды. 70 жылдардың
басында компьютерлік бөлшектер шығару саласында үлкен техникалық жаңалық
ашылды, үлкен интегралдық үлгілер пайда болды. 80 жылдардың ортасында
жергілікті және ауқымды желілер дами бастады. Компьютерлік желілерде Web-
сайттарды құруда көптеген дизайндар жасалады соның ішінде дыбыстар,
анимациялар, видео роликтер кірістіріледі.
Бүгінгі таңда технологияның қарқынды дамуына байланысты
компьютерлердің графикалық мүмкіндіктері күннен-күнге үлкеюде. Қазіргі
компьютерлердің мүмкіндігіне байланысты программалар да аз жасалып жатқан
жоқ. Соның ішінде, анимация жасауда көп қолданысқа ие Macromedia Flash
программасы. Бұл программаны көбінесе Web-сайттарды құруда көп қолданады.
Соңғы кезде электронды оқыту өнімдері нарығында, Macromedia Flash
технологиясы негізінде жасалған және тәжірибесі жоқ компьютер қолданушысына
программалық өнімдер жасау мүмкіндігін беретін оқу құралдары мен
мультимедиялық оқулықтар саны көбейіп барады. Қазір Macromedia Flash-
технологиясы ең жаңа және кең қолданылып жатқан технология болып табылады.
Macromedia Flash технологиясы анимация жасаушылар үшін өте қолайлы
программа, өйткені ол төмендегі сапаларға ие:
1. Жинақтылық (компьютерде тез жүктеледі) – векторлық графиканы
пайдалану есебінде;
2. Интерактивтілік – пайдаланушы Flash-фильмдегі іс әрекеттерді тікелей
басқара алады;
3. Мультимедиялық – фильм және Internet-ке информацияны визуалдаудың
стандартты құралдары үшін қол жетпес видео, аудио эффектілер;
4. Көпсалалығы – Macromedia Flash-те қарапайым үй парақтары сияқты
арнаулы серверлер де (пошталық, виртуальді дүкендер) орындалуы
мүмкін;
5. Қолайлылық – Macromedia Flash технологиясының негізі, компьютермен
жұмыс істеудің минимальді дағдысы бар кез-келген адамға түсінікті.
Сондай-ақ компьютер жадында өте аз орын алуы мен тез жүктелетіндігі
Macromedia Flash пайдаланушылары үшін үлкен мүмкіндіктер туғызады.
Осы мақсатымызға жету үшін, бізге Macromedia Flash технологиясын білу
өте маңызды рөль атқарады.

Жұмыстың мақсаты: Macromedia Flash технологиясын қолдану арқылы
мультфильм құрастыру мүмкіндіктерін меңгеру.
Зерттеу нысаны: Macromedia Flash программасында мультфильм құрастырылды.
Жұмыстың құрылымы: Кіріспе, 2-тарау, қорытынды және қолданылған әдибеттер
тізімінен тұрады.

I. MACROMEDIA FLASH ТЕХНОЛОГИЯСЫ
1.1. Macromedia Flash жүйесімен танысу
Macromedia Flash MX 2004 және Macromedia Flash Professional 2004
көптеген қызықты интерактивті мультимедиялық презентацияларды дайындауға
мүмкіндігі көп.Flash те векторлық графикамен және анимациялар мен жұмыс
істеуге болады.Әдетте бұл программамен манипулятор, растрлі графика ,
видеоматериялдарды монтаждауға және дыбыс монипулятор файылдарымен жұмыс
істеуге болады. Flash – тің көмегімен графикаларды безендіруге көптеген
видео презентацияларды соның ішінде Электронды комерциядан бастап видео
айындар мен мультфильмдер жасауға болады.
1 -сурет. Macromedia Flash програмасы.
Жұмысты бастамас бұрын Flash программасын Пуск= Программы =
Macromedia= Macromedia Flash MX командасы арқылы қосамыз.
Macromedia Flash MX 2004 және Macromedia Flash Professional 2004 –бұл
бір программаның екі түрлі версиясы. Flash – те анимация ,эффекті
,векторлық графика ,интерактивті мысалдар, программалар ,Web – сайтттагы
презентацияларды жасауға болады. Flash – те істеген жұмыстарды FLA форматта
сақтайды. FLA форматында керекті ресурстарды ,видеоматериалдар дыбыстар мен
кодтар сақтайды. Қазіргі таңда Macromedia Flash MX Интернетті
қолданатын барлық адамдарға танымал. Көптеген қолданушылар Flash – ті
үйренуді асыға күтті. Өйткені Flash – тің мүмкіндіктері бүкіл әлемге
әйгілі еді. Macromedia Flash пен көруге болатын көптеген сұлулықты ,
тыңдай алатын дыбыстарды істейалатын мүмкіндігі көп. Macromedia Flash –те
жұмыс істеудің 5-мүмкіндігі.
• Macromedia Flash MX туралы түсінік және оның мүмкіндіктері мен
принциптері. Macromedia Flash MX стандартты функциялары.
• Macromedia Flash MX – тегі ActionScript тілі және мультимедиялық
файылдар туралы түсінік.
• Үшінші главада – анимацияның мүмкіндігі, анимацияны құру, қабаттар мен
фондық эффектілер.
• Төртінші главада электрондық оқулықтар туралы түсінік.Электронды
оқулықты құру, дистанционды оқыту олармен жұмысістеу бағыттары.
• Macromedia Flash MX арқылы жасалатын мультимедиялық фильмдер.

1.2. Macromedia Flash MX технологиясы
Macromedia Flash MX - өте мықты программа. Flash суретшілермен
дизайнерлерге өте керекті құрал болып табылады. Web – сайтттагы проектілі
анимациялар мен дыбыстар беру үшін қолданылады. Алғашқы кездері Flash – тің
мүмкіндіктері жоғары дәрежеде емес еді Macromedia корпорациясы жаңа Walt
Disney серверін ұсынсынған ға дейін.
Бұл Flash технологиясында үлкен реклама жасады.Көптеген
дизайнерлік студиялар Web парактарын Flash технологиясымен безендіру үшін
пакет программаларын көптеп сатып алды. Алғашкы кездері программа Splash
Animator деп аталып атағы жоқ Future Animation фирмасында РС –
комптютерінде мультфильмдер жасау үшін қолданылды.
Суретшілер мен аниматорлар азғана мүмкіндігімен жұмыс істеп жүрді.
Macromedia фирмасы пакеттерді сатып алып Flash деп атын өзгертіп
мүмкіндіктерін айқындағанынша.
Macromedia фирмасы интерфейсін программаның автоматизациясын
ауыстырды. Мультимедиялық программа атымен интерфейсін гана ауыстырып
қоймайпакетті рынокқа шығарды. . Macromedia фирмасы тек сыртқы пішінін
өзгертіп қоймай ішкі порограммаларында өзгертті.
Flash – тің интерактиві Action Script сценариына қолдануына
байланысты мумкіндіктері кең жайылды.Өте қиын behaviors стильмен
электрондық магазиндер құрды. Flash Web арасында терең дамыды.
1996жылы Flash технологиясы шыққаннан бастап Web сайттарда
мультфильмдердің көптеген түрлерін құрастырды.
Macromedia Flash - растрлі және векторлы графиканы пайдаланып
мультимедиялық және интерактивті материялдарды, аудио, видео дайындайтын
құрал. Клиптің копиясымен Flash –клиптің қайжерде орналасып тұрғанына
қарамастан Web сайыттарда қарапайым презентация ретінде Internet – тің
көмегінсіз жұмыс істеуге болады. Оның дизайнымен безендіруі өзгеріссіз
қалады. Көрініс терезесінің көлемін өзгерткенде де, оның

позициялы элементімен дизайны өзгермейді. Flash – системасы векторлық
грпафика класына жатады. Осы системангың көмегімен дайындалған сурет
математикалық түрде сақталады: қисық векторы жеке бір сегмент болады. Бұдан
басқа бұл сегмент түспен , қалыңдықпен соңғы нүктедегі координатам ен
ерекшеленеді. Векторда суреттің көлемін құндылығын жоғалтпай өзгертуге
болады.
Flash –тің басты міндеті сіздің салған суретіңізді қимылдату үшін
не істеу керектігін үйрету. Flash – пен көптеген графикалық видео
презентацияларды безендіруге болады. Flash көптеген универсалды
платформаларға үсынылған.
Сонымен Macromedia Flash бұл:
● Векторлы графика. Векторлық графика математикалық координаттардың
нүктесін және оларды қосатын құрал.Векторлар түзудің қисықтығын
анықтайды.Математикалық есептеулерге байланысты оның көлемі өз құндылығын
жоғалтпайды. Графикалық форматта шеңбердің диаметрі 100 пиксель,ол минимум
10 килобай – 100х100 пиксель орынды алады, нүкте нүктесіне дейін.Ал оны
векторлық форматта беру үшін оның радиусын берсек жеткілікті. Растрлі
графикадан ерекшелігі көлемін өзгерткенде оның құндылығы өзгереді. (
көлемін кішірейткенде оның кейбір кішкентай нүктелері жоғалып кетеді, ал
көлемін үлкейткенде – квадраттар пайда болуы мүмкін.)вектормен суреттеген
көрініс нақты ,анық болып шығады.
● Растірлі графика. Flash – те тағы растірлі графика бар.
Манипуляциялық көрініс растірлі нүкте көлемде берілмейді, барлық сурет
көлемінде беріледі. Растрлі көрініс әр түсті нүктелерден тұрады. Бұл
жағдайда әр нүктенің түсі жайлы мәліметті сақтап отыру керек . Векторлық
суреттің растрлік көріністің көлемін салыстырғанына байланысты. Flash
импортталған және архивтелген файлдарды JPEG тен сақтауға мүмкіндік береді.
Роликке растрлік, графикалық және векторлық
көріністерді:*.EMF,*WMF,*EPS,*AI,*D XF,*DIB,*JPG,*GIF, *.PNG. импорттауға
болады.
●Анимация. FLASH PLAYER -FLASH фильмді

қосқан кезден бастап жүктеледі.
● Дыбыс.FLASH-ролигінде дыбыстық файылдарды *.WAV,*.AIFF. форматта
қолдануға болады. FLASH – ті қолдану сізге көп еркіндікті береді: осыған
байланысты көп емес дыбыстық эхффектілерді беруге болады, кнопканы басқан
кезге, фондық режимде дыбыстық жолақтарға. Сіз роликке музыкалық немесе
дыбыстық жолақтарды, визуальдық компоненттермен беруге болады.
● Трансформация. Біз компьютер қолданғанна бастап, жұмысымызды
жеңілдету үшін, анимацияны қолдан жасамаймыз. Ол жеңіл қозғалысты, форманы
түсті талап етеді. FLASH бұны автоматты түрде өөзі істейді. Ол үшін
трансформацияны пайдалану қажет. Бұл үшін бастапқы және соңғы форманы,
сағатты беру қажет.Тракнсформация орналасуын да қамтамасыз етеді.
● Специльные эффекты. Спецэффектіні қолдану үшін әр қабатқа өзінің
техникасы қолданылады, (мына типте Layers Photoshop), және де көгілдір
масканы да қолдануға болады. Дизайнның активті элементі. Кез келген
графикалық элементті қолдануш ымен активировать етуге болады, роликті
басқаруға , дыбысты қосуға жәнек тоқтатуға ,URL- ресурсын қасуға, видео
кнопкалармен менюді функионалдауға болады. Кнопка үш түрде
болады(қарапайым, тышқан тәріздес, басылымды).
● Роликтің өлшемі. Векторлы форматты қолдану обьектімен жұмыс істеуде,
қарапайым графикалық форматқа қарағанда клип файлдың көлемін
кішірейтуге мүмкіндік береді. Экспорт анимациясы- GIF – 27 килобайт AVI – 8
мегабайт.
● Роликтің автономды проигрывтелі. FLASH – те құрылған ролик Internet
желісінде ғана көрсетпейді,автономды арнайы проигрывательиен де
көрсетеді(Window және Macintosh). Кезкелген JAVA виртуальді машинасында
жұмыс істейтін JAVA проигрывателі бар. Windows – та дискетамен CD ROM
презентациясымен қосуға болатын автономды Exe – модулін дайындауға болады.
Бұл түрде дайындалған презентация Internet жасалған презентаци ядай болып
көрінеді.

Жұмыс алаңы

2 -сурет. Жұмыс алаңы.
Инструменттер құралы. Жаңа инструменттер құралына бір қарағаннан Flash
программасының пофессионалды болғанын байқаймыз. Мысалы үшін Line,
Oval, Rectangle, Pencil және Hand қарапайым опция болған, ал қазір жеке-
жеке құрал. Жаңа Rectangle опциясы дөңгелер бұрыштарымен төрт бұрыш жасай
алады.

3-сурет.Инструменттер құралы
1- Панель құралдары
2- Көру құралы
3- Түстер параметрі
4- Қосымша құралдар

1. 3. Macromedia Flash MX командалары

• Ерекшелеу құралы (стрелка) - графикалық обьектілерді
өзгертуге және ерекшелеуге арналған.
• Snap – Басқа обьектіге немесе орнына жылжыту,өзгерту құралы.
Дұрыс қадаммен орындасаңыз обьектіні қиналмай орнына қоя
аласыз.
• Smooth - Қисық сызықтарды түзулеу құралы.
• Straighten - Түзету. Smooth –қарағанда бұрыштарды түзулейтін
құрал.
• Rotate – таңдалған обьектіні бұрау.
• Scale - таңдалған обьектінің көлемін өзгерту.
• Лассо – обьектінің облысын ерекшелеуге арналған. Біра ол
бірнеше спецификалды. Бұның көмегімен обьектінің іші
формалар,жұмыс облыстарын редакторлау үшін ерекшеленеді.

Модификаттар:
• Magic Wand –сиқырлы таяқша. Керек түспен облысты қырқып алады.
• Magic Wand Properties - сиқырлы таяқшаның режимін орнату
құралы.
• Polygon - көпбұрышты. Обьектілерді түзу сызықтармен обрисовкалау
• Сызық – жұмыс столының обьектісі.Түзу сызықтар сызу үшін
қолданылады.
• Stroke Color - Түс таңдау палитрасы.
• Fill Color - Түс таңдау заливкасы.
• Тіктөртбұрыш - Тіктөртбұрыштар мен квадраттар жасайтын құрал.
• Round rectangle radius - Нүктелердің радиусын беру. Бір Corner
Radius модификаторды шертсеңіз Setting, Rectangle радиус беретін
нуктелер шығады.
• Pencil Mode - қарындаш құралы.
• Ink – сақталмаған сурет
• Brush Mode – кист режимі.
• Paint Normal - толық бояу.
• Paint fill – жиектерін боямай заливканы қолдану.
• Paint Behind - обьектіден кейін фонды бояу.
• Paint Selection – ерекшеленген облысты бояу.
• Paint Inside – обьектінің ішін бояу.
• Brush Size – кисттің өлшемін таңдау.
• Brush Shape – кисттің формасын таңдау.
• Пипетка - заливканы көшіріп алуға мүмкіндік береді.
• Ластик – форманы,фигураны,сызықты өшіру үшін қолданылады.
• Рука – жұмыс парақ үстінде оңай жылжыту.
• Лупа – үлкейтіп көрсету.Артық жерлерін алып тасатап жөндеу.
• Текст – Мәтін жазу.
• Векторлық корекция – графикалық обьектілердің формасын өзгерту.
• Перо – Векторлық обьектіге сызық чызу.
• Don’t Close Gaps - жабулы обьектілерді бояу.
• Close Small Gaps – обьектілі зөаливка
• Stroke Color - Түс таңдау палитрасы
• Smooth - Қисық сызықтарды түзулеу құралы.
• Rotate –таңдалған обьектіні бұрау
• Polygon - көпбұрышты. Обьектілерді түзу сызықтармен обрисовкалау
Уақыт шкаласы. Уақыт шкаласымен проектінің структурасын бағалауға және
обьектіні жылдам көруге болады.Кадрларды жылжытуға болады.Сіз уақыт
шкаласымен статистикалық немесе трасформациялық кадр екенін оңай
ажыратасыз.

1

2 3
1-ші Вкладка сцены
2-ші қабат кадрлар
3-ші кадрлардың көлемі
1
2
5

3 4
4-сурет.Кадрлармен жұмыс істеу терезесі
1-ші бетті редактрлеу
2-ші символдарды редактрлеу
3-ші орталыққа даярлау
4-ші калькірлеу
5-ші калькірлеуді өзгерту

1
3
2

4

5-сурет.Қабаттар терезесі
1-ші контур түрінде қабаттарды көрсету
2-ші қабаттарды блокқа қою
3-ші қабаттарды жасыру
4-ші қабаттар қосу

2.4. Macromedia Flash –тің принциптері
Flash – те проект жасағанда және оны басқа программалармен салыстыра
отырып графикалық суреттерде Web – дизайнда олардан мүмкіндігі көп
екендігін байқауға болады.
1. Элементтерді қолдануда бірнеше рет қайталануы.
2. Кадырларды өзгерту үшін біріктіргенді. (motion tweens),
командалары кадырлардың қайталануын автоматты турде санауын
көрсетеді.
3. Кадырлардың трансформациямен бірігуі. (shape tweens),
командалары кадрлардың трасформациямен автоматты турде бірігіп,
проектінің жылдамдығын көрсетеді.
4. Қарандаш құралымен сызылған сызық қаламсапқа қарағанда аз
көлемді талап етеді. (пунктир, линий т.б)
5. Қабаттарды қолдану клиптің бөлімдерін бөлуге
қолданылады.
6. Векторлық графикаға байланысты әр санның шрифтімен стилін
қысқарту.
7. Жоғарғы дәрежелі пайдалы музыканы МР3 форматта қолдану.
8. Растрлік көріністерді анимация мүмкіндігінде қолдану, оның
статикғалық элементтерінің фондық түсі.
9. Actions Script бөлімдерінде кадрларды бөлуді
қолдану.
10. Әр қабатқа обьектілерді біріктіріп қою.
11. Бір обьектінің түрлі құралмен фондық түсітік эффектілерін
өзгерту .
12. web – safe бірлік политрасында түстік браузердің айырылуын
қолдану.
13. Library компонентінде кезкелген обьектіні тез тауып көлемін
өзгертуге борлады.
14. Бастапқы проектіге жаңа проектіні қолдану.
Web сайтпен Internet – те программаны өзгерту үшін кейде
гипермәтіндік текстке HTML тілі қажет болады.
Flash технологиясы HTML тілінің орнына таласқан емес , бірақ толық
роликтік парақты Flash - пен сформировать етуге болады.
Қабаттық көрініс. Маркер терезеде бейнеленген ағымдық кадрды
көрсетеді. Қандай да бір кадрды сілтегенгенде маркер оған автоматты турде
орналасады.
Қабаттар - қабаттар тізбегінің сол жағында орналасады. ОЛның астында
қабаттарды қосуға, алып тастауға мүмкіндік беретін түймешіктер бар. Әрбір
қабатты көрінбейтін етуге және оны редакциялауға тыйым салуға болады.
Кадрлар шкаласы – сіз қарапайым және шешуші кадрларды қосу және алып
тастау мүмкіндігіңіз бар. Егер қандай да бір кадрда контекстік мәзірді
шақырсақ (тышқанның оң пернесін басу арқылы) сіз жасауға болатын әрекеттер
тізбегін көресіз. Шкалада шешуші болып табылатын (мұндай кадрлар қара
дөңгелектермен орналасады) әрекеті (а әріпі) немесе белгісі(қызыл жалау
онан соң белгінің оты) бар кадрланр туралы ақпарат көрінеді. Түс те
кадрлардың түрі туралы айтады. Сұр түс бұл шешуші кадрды (кeyframe) дәлме
дәл қайтайталайтын кадрлар. Көкшіл не жасыл түс кадрлардың Flash –пен
басқарылғаны туралы айтады және ақырында, ақ немесе босжолақ кеңістік бұл
кадрларда ештеңе жоқ екенін білдіреді.
Көлеңкемен басқару түймешіктері – бұл алдынғы және кейінгі кадрлардың
арасындағы айырмашылықты көру үшін, көршілес кадрларды калька арқылы
бейнелеуге мүмкіндік беретін түймешіктер. Мұндай бейненің тереңдігі
маркердің екі жағынан беруге болады.

2.5. Flash’те анимациялар құру
Flash’тегі анимация “мултикте” қолданылатын объектілердің қасиетін
өзгертуге негізделген. Мысалы, мультиктерде объектілердің пайда болуы
немесе жоғалуы мүмкін, сондай-ақ объектілер орнын, формасын, өлшемін,
түсін, мөлдірлілігін т.б. өзгертуі мүмкін. Flash’те объектілерді
анимациялаудың үш түрлі механизмі қарастырылған:

• кадрлап (“классикалық”) анимациялау – автор, құрып отырған мультигінің
әр кадрын өзі безендіріп отырады.
• автоматты анимация (tweened-анимация), құрушы тек алғашқы және соңғы
кадрларын жасайды, ал Flash аралық кадрларды өзі генерациялайды;
tweened-анимацияның екі түрі бар: объектілерді жүргізуге негізделген
(motion-animation) және объектілерді трансформациялауға (формасын
өзгертуге) негізделген (shape-animation);
• сценарий негізінде құрылатын анимация, сценарий обьектілердің өзгеріп
отыруын Flash’тің өз тілінде сипаттайды, ол ActionScript деп аталады;
бұл тілдің синтаксисі Web-публикацияда қолданылатын басқа сценарий
тілдерінің синтаксисін (мысалы, JavaScript және VBScript) еске
түсіреді.

Бұл механизмдердің әрқайсысының артықшылығы болғанымен кемшіліктері де бар.
Көп жағдайда tweened-анимацияның мынадай екі артықшылығы болады:

• біріншіден, автор әр кадрды жекелеп жасап қиналмайды;
• екіншіден, мұндай мультиктерді жүргізу үшін Flash тек алғашқы және
соңғы кадрларды ғана сақтап отырады, бұл филмнің көлемі аз болуын
қамтамасыз етеді.

Тweened-анимация қарапайым сюжеттер жасауға ғана күші жетеді. Ал
ActionScript сценарийлері арқылы объектілердің жетерліктей күрделі
құбылыстарын жасауға болады, бірақ... Бірақ ол үшін ActionScript тілін
жетік үйрену керек. Басқа сөзбен айтқанда, өзіңіздің жеке мультигіңізді
жасауға кіріспей тұрып, оны реализациялау механизмінің қай түрін
таңдайтынымызды анықтап алуымыз керек.
Қабаттар мен қозғалысты анимация (motion tweening).Енді элиптикалық
орбита обьекттісін жасауға кірінісіміз ол тағы да жұмысы турде
көрсетілгенімен, жиегі көк түсті болады, онан соң бізде келесі пайда
болады:
Біз біздің планетамыздың ортасында орналасқан элиптикалық орбитаны
жасап болған соң планета екі секторға бөлінеді. Бұл Flash техналогиясында
обьектілер олардың қиылысу нүктелерінде секторға бөленетіндіктен болады.
Бұл ерекшелікті баста қалайсыз көрінгенімен соңына өте күрделі роликтер
жасау кезінде өте қажет. Планета мен орбитаның мұндай секторларға бөліну
кезінде өте қажетті обьектіде екі рет шертпе жасап, сосын Modify → Group
мәзірінің пунктін (немесе Ctrl + G пернелерінің жиыны ) пайдалану
жеткілікті. Group командасы обьектілерді бір топқа топтастыруға мүмкіндік
береді. Бұл командадан бас тарту үшін Modify → Ungroup топтамасын іске
қосамыз.
Енді планета өз өсінің айналасында айналатын тиімділік үшін біз ең
қарапайым, бірақ өте тамаша тәсілді пайдаланатын болып шештік. Маркердің
көмегімен планета ортасында біз оның градиентін бірінші және соңғы кадрда
белгілейміз. Сонымен, біз ойнамалы басты бірінші кадрға ауыстырамыз және
маркердің көмегімен градиентті планета шегінен алып шығып, оны солға
көшіреміз. Мұны оның ортасы планета мен орбита ортасына сәйкес
келетіндей етіп және градиетн жиегі мен планета жиегі бір сызықта
болатындай етіп жасаймыз. Соңғы кадрғада осыны жасаймыз, тек градиентті
солға ауыстырамыз.
Фильмді дыбыстандыру.
Спутник өз өсі бойымен орбита мен планетада айналуы кезінде алдымен
дыбыстық фрагмент орналасатын жаңа қабат жасау керек. Жаңа қабатты Дыбыс
деп атап оны ең жоғары ға орналастырамыз. Енді өз фильмімізге дыбыс қосу
үшін біз дыбыстар кітапхананы қолдануға немесе өзіміздің жеке файлымызды
импорттауға міндеттіміз . Flash программасы келесі форматтағы файлдарды
импорттауға мүмкіндік береді. MP3 (Mpeg-1 Audio Layer 3), WAV
(windows wave ), AIFF немесе AIF AUDIO INTERCHANGE FILE FORMAM QUIC TIME-
ді тікелей Flash програмаасына импорттауға болмайды. Алайда бұл
аудиофайлдарды WAV немесе AIFF форматында сақтап Flash те импорттауға
дайындауға болады. Бұл үшін компьютерде Quick Time Pro 4 немесе оданда
жоғары рограмаасын орнату керек, оны www. Apple.com адресі бойынша Web –
тармағы Apple – ден табуға болады. Біздің анимациялық фильміміз Web – ке
арналғанджықтан, оған жаңаша қызықты ізденіс қосу керек.
Start - туралы нұсқа алдыңғыға ұқсас ерекшелігі оқиғаның кезекті
басталуында алдыңғыны шығару аяқталмасада дыбыстың жаңа данасын шығару
басталады.
Stop туралы -бұл опция Start опциясымен ұқсас, ерекшелігі
бөлінген дыбысты шығ
Error opening URL "file:FНовая%20папкаtest.swf" ару . Stop
синхрондау оқиғасы басталғанда тоқтайды. Бұл опцияны белгілі дыбысты
шығаруды тоқтатуға пайдаланады.
Stream туралы – ағымдық дыбыс. Flash анимация мен ағымдық дыбыстың күштеп
синхрондауды қамтамасыз етеді, мысалы, егер анимация кадрлары Web – бетте
ағымдық дыбыс секілді жылдамдықпен шығуға үлгермесе, Flash плеер кейбір
кадрларды өткізеді, ағымдық дыбысты шығару анимация аяқталғанда тоқтайды,
одан басқа ағымдық дыбыс ешкашан ұзаққа созылмайды. Біздің ролигімізге
сәйкес келетіндіктен біз Stop – ты таңдаймыз.
• Loops (Циклдар) – бұл жерде дыбыстандырудың ұзақтығын
анықтауға болады, ол қайталанған дыбыстың саны ретінде
анықталады, бұл сандар өріске енгізу керек, мысалы егер 3
– секундтық дыбыс 30 секунд бойында естілсе , Loops
өрісіне 10 санын енгізу қажет. 100 мәнін береміз, себебі
ролик интернетке есептелген.

Енді бізде не алынғанын тексереміз, енді бақылаушының көмегімен емес,
Cantrol → Test Movie мәзірі пунктінің немесе Ctrl+ Enter түймешіктері
жинағының көмегімен басамыз.
Фильмді жариялау. Енді біз филтмді жариялаумен айналысамыз. Алдымен бізге
жариялауға қажетті параметрлерді қоямыз, бұл үшін File → Publish Settings
мәзірінің пунктін немесе Ctrl + Shift + F12 пернелерінің түймешіктер
жиынтығын пайдаланамыз, бұдан соң экранда төмендегі терезе пайда болады.
Ол үш жинақтан тұрады: Formats, Flash, HTML. Бірінші жинақта
жариялаудан соң алу,а болатын файл түрлері көрсетілген біз
.swf,.html,.gif,.exe. – ні таңдаймыз. Біз Use default names қатарындағы
белгіні алып тастай аламыз, бұл жариялану кезінде басқарылатын файлдардың
атын өзгертуге мүмкіндік береді, бірақ бұл бізге қажет болмағандықтан оны
өзгеріссіз қалдырамыз.Енді келесі жинаққа көшеміз .
• Load Order - (жүктеу реті). Бұл параметр Flash,
программасы фильмнің бірінші кадрын оны қосымшаға немесе
ұмтылушыға жүктегенде қалайша көрсетілетінін анықтайды.
• Button Up (төменнен жоғарыға ) – қабаттар өсуші ретте
жүктеледі, алдымен ең төменгі сосын кейінгі қабаттар
жасалынады.
• Top Down (жоғарыдан төменге) - қабаттар шешу ретімен
жүктеледі
• Generate size report (есеп беру) осы шолаушаны орнатқанда
Publish (жариялау ) командасы мәтіндік қосымшада қарауға
txt файлн шығарады.
• Omit Trace actions (трассалау әрекетінен бас тарту) Бұл
параметрді таңдағанда Flash Action script тілін
трассалаудың кез келген әрекетін жояды.
• Protect from import ( импорттау операцияларынан қорғау)
Бұл параметр Internet - тегі SWF файыцл қаіпсіздік
шараларына кепілдік береді. Бұл жалаушаны орнатқанда SWF
файлы Flash 5 редакциялаудың авторлық ортасынга кғері
импорттауға немесе ооны өзгертуге болмайды.
• Debugging Permitted егер бұл жолауша орнатылса, сіз
фильмді қою ортасында немесе Flash Debug Player қосымша
моделі немесе сәйкес басқару элементі қолданылатын Web
браузерден Debugger псанеліне рұқсат аласыз
• Password (пароль). Егер сіз Debugging Permitted
жолаушасын қойсаңыз, онда бұл алаңда Debugger панеліне
рұқсат алу үшін пароль енгізе аласыз.
• JPEG Quality (JPEG сапасы). Бұл бөлім мен қатар орналасқан
мәтіндік алаң Flashфильміндегі бас бейнеге жататын JPEG
ті сығу деңгейін анықтайды
• Audio Steam (Аудиоағыш). Бұл параметр ағымдық сығу үшін
қазіргі сығу сызбасын бейнелейді Түймешігінің көмегімен
параметрлерді қоюға болады.
• Audio Event (аудио оқиға). Бұл параметрде алдынғы
сияқты, бірақ Event оқи оқиға синхронизациялы дыбыстар
үшін.
• Override sound setting (дыбыс параметрлерін қайта жазу).
Егер Audio Event және Audio Steam параметрлерін
қолдану (барлық ағымдық дыбыстар мен дыбыстық оқиғалар
үшін) және Flash кітапханасында берілген нақты дыбысты
сығуды кез келген сызбасынан бас тарту қажет болғанда осы
жолаушаны орнату қажет.
• Version (версия). Бұл жерде сақталған SWF – файлы үшін
Flash программасының версиясымен таңдауға болады. Ең
жақсы фильмді бүкіл версияда көру мүмкін болу үшін
версияны төмен қойған жөн, әйтпесе, егер бұл файлды 5
версияда көрсек ол МХ версиясында сақталады да, кейбір
проблемалар туындайды.

Бұл жинақта келесі HTML жинағындағы секілді бәрін өзгеріссіз қолдырамыз.
Енді Flash → Publish немесе Ctrl + F12 мәзірімен пунктін таңдаймыз, одан
соң фильм жарияланып, біз таңдаған жаңа файлдар, яғни suef, .html, .gif,
.exe пайда болады.
Ctrl + Shift + G пернеелерінің жиынтығын жасау керек. Біздің
орбитамыздың кесінділерін топтастырып, оның айналасында тік бұрыш пайда
болады – бұл топтастыру командасының орындалғанын білдіреді, егер бұл
болмаса, операцияны қайталауға тура келеді.
Топтастыруды орындап, орбита мен планетаны бір мезгілде бөлеміз (Shift
пернесін басып ұстап тышқан бағытын обьектілерге апарып) де оларды ортаға
теңестіреміз, бұл үшін Ctrl + K пернелері жиынтығының теңесу терезесін
ашамыз немесе Window → Panels → Align Мәзірінің пунктін таңдаймыз. Бұл
терезеде көптеген теңестірулерді көруге болады, бірақ бізге олардың екеуі
ғана қажет болады. Align Horizontal Center мен Align Vertical Center өз
обьектілерімізді теңестіріп, Rotate (айналдыру ) түймешігін басып немесе
Modifi → Transform → Rotate мәзірінің пунктін таңдап планетадан бөлінуді
алып тастаймыз, мұнан соң тікбұрыштың жиегінде маркерлер пайда болады.
Маркерлекр – бұрыштар бойынша айналуға, ортасы бойынша еңкеюге арналған
құрал. Енді бұрыштар бойынша маркерлерді пайдалана отырып, орбитаны шамамен
450- ге бұрамыз, бұл оны шындыққа жанастырады.
Фильм жасау кезінде анимацияның алуан турін көрсету үшін біз элиптикалық
орбитамен планетаның айналасындағы спутник қозғалысын және планетаның өз
өсінде айналуын ұйымдастырдық. Осы лабораториялық жұмысты орындауды шағын
ролик жасауды толық түсіну мен бұл Flash программасы мен онда жұмыс
істеуге қызығушы кез келген адам қайталау мүмкіндігі үшін қадамдап түгел
сипаттадық.

2.6. Дыбыс біріктіру мүмкіндігі
Flash, фильмде дыбысты қолданудың бірнеше әдісін ұсына алады. Сіз
үзіліссіз, фильм сюжетіне және пайдаланушы әрекетіне тәуелсіз жүргізілетін
дыбыстар біріктіре аласыз. Дыбыспен жұмыс істеудің альтернативті нұсқасы –
анимация мен дыбысты синхронизациялауға болады. Бұдан басқа тағы да Flash,
дыбыс едәуір интерактивті болуы үшін оны кнопкамен тағайындауға мүмкіндік
береді. Дыбыспен жұмыс істеудің тағы бір нұсқасы – дыбыстық біріктіруді
ActionScript сценариі арқылы басқару.
Flash’те дыбысты біріктірудің екі үлгісі қарастырылған: оқиғалық-
басқармалы (event sound) және ағымдық (stream sound). Оқиғалық-басқармалы
дыбысты жүргізу үшін, лайықталған берілгендер толығымен жүктелуі қажет;
осыдан соң дыбыстың жүргізілуі, айқын өзі біткенше жалғастырыла береді.
Ағымдық етілген дыбыстың жүргізілуі үшін, жүктелген берілгендер фильмнің
алғашқы бірнеше кадрына жеткілікті болса болғаны.
Flash, дыбыспен жұмыс істеудің ыңғайлылығы жоңары болуы үшін
авторларға келесі мүмкіндіктерді жеткізеді:
• бөлек дыбыстар кітапханасын құру, бұл бір кітапханадағы дыбыстарды
бірнеше фильмде қолдануыңызға мүмкіндік береді;
• дыбыстық берілгендерді қысу параметрлерімен жұмыс; мұндағы мақсат:
дыбыстың сапасын және экспортталатын фильмнің өлшемін таңдау; мұнда
автор жеке бір дыбысты қысқан сияқты фильмдегі барлық дыбыстарды қысу
параметрін таңдай алады.
Сондай-ақ, сіздер, дыбысты модификациялау үшін әр түрлі қосымша эффекттерді
қолдана аласыздар . Ол үшін Пуск = Все программы = Стандартные =
Развлечения = Звукозапись командасын берсек, дыбыс жазуға арналған арнайы
программа терезесі ашыл

6-сурет.Дыбыс жазуға арналған программа терезесі.

Дыбысты Flash’те импорттау. Flash’те дыбысты импорттау үшін, сол дыбысқа
арнайы жеке қабат (слой) құру керек, және сол қабатта бос кілттік қадр
болуы тиіс. Бос кілттік кадрды құру үшін, дыбыс басталатын кадрдың үстіне
тышқанды апарып оң түймесін басып, көрінген контекстті мәзір тізімінен
“Вставить пустой ключевой кадр” командасын таңдаймыз.
Керекті дыбысты импорттау үшін мәзірлер қатарынан Файл =
Импортировать командасын береміз. Ашылған терезеде дыбыстарды сақтаған
буманы ашып, қажетті дыбыстық файлды таңдаймыз.

7-сурет.Импорттау терезесі

Дыбыстарды импорттап болған соң, мәзірлер қатарынан Окно = Библиотека
командасын берсек, кітапхана терезесі ашылады.

8-сурет.Кітапхана терезесі

Осы жерден қажет дыбысты тышқанмен таңдап, тышқанның сол түймесі
басылған күйде оны жұмыс терезесіне апарып, түймені жібереміз. Сонда,
дыбысымыз бос кілттік кадрға жазылады. Дыбыстың ұзындығына байланысты,
кадрды F5 функционалдық пернесі арқылы ұзартамыз

ІІ. MACROMEDIA FLASH ПРОГРАМАМСЫНДА МУЛЬТФИЛЬМ ҚҰРАСТЫРУ ТЕХНОЛОГИЯСЫ

2.1. Мультфильм – идеологияның бір түрі

Мультфильм – жас ұрпақты тәрбиелеуде үлкен роль атқарады. Себебі
мультфильм әлі ақыл-ойы толыспаған сәбидің психологиясына, түйсігіне өз
әсерін тигізеді. Өкінішке орай, қазақтың мультфильм қоры толып тұрса да,
өзіміздің ұлттық мультфильмдеріміз телеарналардың ешқайсысында
көрсетілмейді. Керісінше, шетелдің түрлі сериялы мультфильмдері
телеэкраннан түспейді. Біздің балаларымыз сол мультфильмнің алдында
телміріп отырып, өзге елдің идеологиясымен өсіп жатыр. Шетел
мультфильмдерінің барлығы орыс тіліне аударылған. Яғни, бұл жерде де орыс
тілі насихатталып тұр. Ал басқа ұлттың болмысы негізінде өзге тілде
түсірілген мультфильмді көрген жас ұрпақтың бүйрегі сол тілге бұрып
тұратыны айқын. Мәселен шетелде арнайы мультфильм индустриясы бар. Онда
бала психологтары, әлеуметтанушылар, педагог мамандары жиналған топ жұмыс
істейді. Сол себепті де олардың мультфильмдері тартымды болып шығады.
Мультфильм – идеологияның бір түрі. Қазіргі таңда теледидарда ертелі-кеш
қазақ баласының дүниетанымына кері әсерін тигізетін, өзге елдің
идеологиясын насихаттайтын мультфильмдер көрсетілуде. Неге біздің
телеарналарымыз қазақтың рухын, болмысын, салт-дәстүрін насихаттайтын
ұлттық мультфильмдерді көрсетуге құлықсыз болып отыр? Сондай сапалы дүниені
тудыратын мамандар да бізде жеткілікті. Тек ұлттық дүниеге назарын салып,
қаржыландыратын үкімет болмай тұр. Әрі бізде шетелдегі тәрізді түрлі
мамандар жиналған мультфильм индустриясы жоқ. Ал қазақтың мультфильмін
қатарға қосу үшін сондай бір орталықтың керегі анық. Мультфильм – өсіп келе
жатқан ұрпақ тәрбиесінде үлкен маңызға ие екендігін ұмытпағанымыз абзал..
Ал қазір техниканың дамуына байланысты, балалар теледидар, компьютер
ойындары алдында уақытын өткізеді. Мультфильм дегеніміз– баланы ойнату.
Бала өзі сүйіп көріп отырған мультфильмі тіл арқылы түсіндіріліп жатқанда,
ол сөз жоқ өзі бар зейінмен көріп отырған мультфильм тіліне жанын береді.
Яғни шетелдің түрлі мультфильмдері балаларды ойнатып, күлдіріп, әртүрлі
түрлі-түсті бояумен көзін тойдыра отырып, оның көкірегін, сезім-түйсігін,
жүрегін жаулап алады. Сөйтіп әдемі сүреттер арқылы тілді баланың санасына
сіңіріп жібереді. Әрине, бала мультфильм тілін жақсы көріп кетеді. Сол тіл
оның жанын жәй таптырып, рахаттандырып, көңілін өсіреді. Мысалы біз ең
алдымен баланың көзін тойдырайық деп журналды өзіміздің дарынды
сүретшілердің көмегімен түрлі-түсті шығарып отырмыз. Себебі, көзі тойған
бала сөз жоқ оның мазмұнына да көңіл бөледі. Біз іштей бәсекеге түсе
отырып, балаларға деген зор сүйіспеншілікпен шетелден артық мультфильмдер
жасай аламыз.
Қазіргі қазақ қоғамында ұлттық бейне, ұлттық мүдде мәселесі өршіп тұр.
Ұлт рухын көтеру, ұлт санасын ояту, ұлт мәдениетін жаңғырту, ұлттық
мақтаныш сезімін қалыптастыру ... жалғасы

Сіз бұл жұмысты біздің қосымшамыз арқылы толығымен тегін көре аласыз.
Ұқсас жұмыстар
«Сайтта интро-роликтер құру. интро-роликтер құрудың негізгі принциптері» оқыту әдістемесі
Электронды оқулық жасау
Бірнеше бағдарламалық пакетті қолданып, медициналық мамандықтарға кәсіптік шет тілін үйрететін электрондық оқулық жасау
Macromedia flash технологиясы
Электрондық оқулықты пайдалану саласы
Компьютерлік желілер және онда графикалық ақпараттарды тасымалдау
“Дінтану” кафедрасының негiзгi пәндерiнiң бiрi болып табылатын “Ислам тарихы” пәнінің электронды оқулығын дайындау
Оқыту технологиясының сәйкестендіру қағидалары
WEB бет дизайны
Дизайн кезеңдері
Пәндер