«Қан түзуші жүйе» пәні бойынша электронды оқулық дайындау

Кіріспе
I. Электронды оқулықтар жөнінде жалпы мәліметтер
1.1 Электрондық оқулықтардың маңыздылығы
1.2 Электронды оқулықтарға қойылатын жалпы талаптар
1.3 Электронды оқулық құрудың жолдары
II. Электрондық оқулықты жасаудағы технологиялар
2.1 Adobe Flash Professional cs6 мүмкіндіктері
2.2 Adobe Photoshop редакторы туралы жалпы түсінік
2.3 ActionScript тілі
III. Практикалық бөлім
3.1 “Қан түзуші жүйе” дәріс бойынша электронды оқулық құру
3.2 Электронды оқулықтың құрылымы
Қорытынды
Пайдаланылған әдебиеттер тізімі
Қосымша
Диплом жұмысының өзектілігі: Қазіргі заман – ғылыми және ақпараттық технологиялар заманы. Ақпараттандырудың негізі бағыты XXI ғасырдың талаптарына сәйкес қоғамды дамытудың жоғары тиімділікті технологияларына сүйенген жаңа білім стратегиясына көшу болып табылады. Осыған сәйкес қазіргі білім жүйесінің ерекшеліктеріне- оның іргелілігі, алдын алу сипаты және осыларға қол жеткізу мүмкіндіктері жатады. Білім беру жүйесін ақпаратандыру бағыттарының бірі ақпараттық технологияларды білім беру саласына енгізу жұмыстары болып табылады.
Оқу процессінде компьютерлік оқулықтар, есептер жинақтары, энциклопедиялар, тестілеу мен бақылау, анықтамалық жүйелер және басқа да оқытудың компьютерлік құралдар кеңінен қолданыс табуда.Қазіргі таңда негізінен білім жүйесінің барлық сатыларын үшін электронды оқулықтар жасаумен шұғылданып келеді. Оқу материалдарын ұтымды игерудегі электронды оқулықтардың атқаратын ролі зор. Электронды оқулық деп өз бетiмен немесе оқытушының қатысуымен оқу курсын немесе оның бiр бөлiмiн компьютердiң көмегiмен меңгерудi қамтамасыз ететiн программалық - әдiстемелiк кешендi айтады.
Электронды оқулық бiрiншi кезекте жаңа ақпарат ұсынатын және бiлiм алушының алған бiлiмдерi мен дағдыларын шектеп тестiлеуге бағытталуы керек. Электронды оқулықтарда теориялық тақырыптар кеңінен беріліп түсіндіріледі. Теориялық материалдарды графикалық иллюстрация түріндегі әр түрлі суреттер, сұлба тәсілдері арқылы толықтырып отырса, онда теориялық білімді оқып, көзбен көріп, түсініп және мида бекіту үрдістері ұтымды болады. Электронды оқулықтардың, дәстүрлі қағаз кітаптардан айырмашылығы «жанды» болып келеді және педагогика ғылымдарының негізін салушы Ян Амос Каменский тұжырымдаған: «Барлық мүмкін деген нәрселерді қабылдауды сезіммен жүзеге асыру керек, атап айтқанда: қабылдау үшін көруді, көзбен; естуді есту қабілетімен; иістерді иіс түйсігімен; дәмге тиістіні дәммен; түйсікке қатыстыны түйсіну жолымен. Егер қандайда болмасын затты бірнеше сезіммен қабылдау керек болса, бірнеше сезімді салу» дидактиканың алтын ережелеріне сәйкес келеді. Электрондық оқулықтар барынша ыңғайлы және көрнекті дидактикалық материал беруге немесе оқуға назар аударылады және білім алуда қиындықтарды жоюға мүмкіндік береді. Электронды оқулық студент үшін ақпарат көзі болып, сонымен қоса электронды оқулықтармен жұмыс істеу әрбір студенттің өз мүмкіндігін есепке ала отырып, оқып үйрену ісін жеке дара жүргізу болып саналады. Электронды оқулықтың мазмұны оқушының интеллектiлiк ойлау қабiлетiн дамытуға бағытталуы қажет және оның мына қасиеттердi қанағаттандыруы жеткiлiктi: жинақтылық, жүйелiлiк, эстетикалық көркемдiлiгi, жылдамдылығы және т.б. Электронды оқулықтың басты мақсаты оқушылардың білім сапасын артыру, мұғалімдерге ғылыми-әдістемелік көмек көрсету.
        
        ҚАЗАҚСТАН РЕСПУБЛИКАСЫНЫҢ БІЛІМ ЖӘНЕ ҒЫЛЫМ МИНИСТРЛІГІ
Қ.А.Ясауи атындағы Халықаралық ... ... ... ... пәні ... ... оқулық дайындау
ДИПЛОМДЫҚ ЖҰМЫС
5В070400- мамандығы
Түркістан 2015
ҚАЗАҚСТАН РЕСПУБЛИКАСЫНЫҢ БІЛІМ ЖӘНЕ ҒЫЛЫМ МИНИСТРЛІГІ
Қ.А.Ясауи атындағы Халықаралық Қазақ-Түрік университеті

Компьютерлік ... ... ... ... пәні ... электронды оқулық дайындау
5В070400- мамандығы
Орындаған ... ... ... ... ... 2015
МАЗМҰНЫ
Кіріспе
I. ... ... ... ... ... Электрондық оқулықтардың маңыздылығы
1.2 Электронды оқулықтарға қойылатын жалпы талаптар
1.3 Электронды оқулық құрудың жолдары
II. Электрондық оқулықты жасаудағы технологиялар
2.1 Adobe Flash ... cs6 ... Adobe ... ... ... ... ... ActionScript тілі
III. Практикалық бөлім
3.1 "Қан түзуші жүйе" дәріс бойынша электронды оқулық құру
3.2 Электронды ... ... ... ... ... ... ... Қазіргі заман - ғылыми және ақпараттық технологиялар заманы. Ақпараттандырудың негізі бағыты XXI ғасырдың ... ... ... дамытудың жоғары тиімділікті технологияларына сүйенген жаңа білім стратегиясына көшу болып табылады. Осыған сәйкес қазіргі білім жүйесінің ерекшеліктеріне- оның ... ... алу ... және ... қол ... ... жатады. Білім беру жүйесін ақпаратандыру бағыттарының бірі ақпараттық технологияларды білім беру саласына ... ... ... ... ... ... оқулықтар, есептер жинақтары, энциклопедиялар, тестілеу мен бақылау, анықтамалық жүйелер және басқа да оқытудың компьютерлік құралдар кеңінен қолданыс ... ... ... ... ... ... ... үшін электронды оқулықтар жасаумен шұғылданып келеді. Оқу материалдарын ұтымды ... ... ... атқаратын ролі зор. Электронды оқулық деп өз бетiмен немесе оқытушының қатысуымен оқу курсын ... оның бiр ... ... көмегiмен меңгерудi қамтамасыз ететiн программалық - әдiстемелiк кешендi айтады.
Электронды оқулық бiрiншi кезекте жаңа ақпарат ұсынатын және бiлiм алушының алған ... мен ... ... ... бағытталуы керек. Электронды оқулықтарда теориялық тақырыптар кеңінен беріліп түсіндіріледі. Теориялық материалдарды графикалық иллюстрация түріндегі әр ... ... ... ... арқылы толықтырып отырса, онда теориялық білімді оқып, көзбен көріп, түсініп және мида ... ... ... ... ... оқулықтардың, дәстүрлі қағаз кітаптардан айырмашылығы болып келеді және педагогика ғылымдарының негізін салушы Ян Амос ... ... ... алтын ережелеріне сәйкес келеді. Электрондық оқулықтар барынша ыңғайлы және көрнекті дидактикалық материал беруге немесе оқуға назар аударылады және білім ... ... ... ... ... ... ... студент үшін ақпарат көзі болып, сонымен қоса электронды оқулықтармен жұмыс істеу әрбір студенттің өз ... ... ала ... оқып үйрену ісін жеке дара жүргізу болып саналады. Электронды оқулықтың ... ... ... ... ... ... ... қажет және оның мына қасиеттердi қанағаттандыруы жеткiлiктi: жинақтылық, жүйелiлiк, эстетикалық көркемдiлiгi, жылдамдылығы және т.б. Электронды оқулықтың басты ... ... ... сапасын артыру, мұғалімдерге ғылыми-әдістемелік көмек көрсету.
Дипломдық жұмыстың мақсаты - Қ.А.Ясауи ... ХҚТУ ... ... ... ... ... ... құру. Мұндай құрылған бағдарлама студентерге білімін көтеруге көмектеседі.
Дипломдық жұмыстың зерттеу әдістері: Зерттеу жұмыстарын жүзеге ... ... ... аналитикалық-синтетикалық, салыстырмалы, индуктивті-дедуктивті талдау), эмперикалық (сұрау, бақылау, практикалық эксперимент); білім беру жүйесі субъектілерінің тәжірибесін талдау, ... ... ... ... - әдістемелік жұмыстарды
жүргізу, медицина саласындағы есептеу әдістерін қолданылды.
Дипломдық жұмысының ... мен ... ... теориялық және практикалық бөлімнен, қорытындыдан, пайдаланылған әдебиеттер тізімінен және ... ... ... курс жұмысының мақсаты, өзектілігі, зерттеу әдістері және құрылымы мен мазмұны берілген.
Теориялық бөлімінде Электрондық ... ... және оған ... ... туралы жалпы түсінік қарастырылған.
Практикалық бөлімінде электронды оқулықтың құрылуы, яғни электронды оқулықтың құрылымы, мазмұны, анимацияларды жасау әдістері көрсетілген.
Қорытындыда жалпы жұмыстың ... ... ... ... ... ... ... негізгі кодтар көрсетілген.
I. Бөлім Электронды оқулықтар жөнінде жалпы мәліметтер
1.1 Электрондық оқулықтардың маңыздылығы
Дамыған ... ... беру ... ... ... ... ... мәселелердің бірі - оқытуды ақпараттандыру, яғни оқу үрдісінде ақпараттық технологияларды пайдалану болып табылады. Электронды ... ... оқу ... ашық ... ... жүйе ... ... Сонымен бірге электронды оқулық оқу ақпаратын тасымалдаудың жаңа құралы болып табылады. Онда оқу ақпараты толық мазмұндалып, әр түрлі қосымшалар, ... ... ... тапсырмалары, ұсынылатын әдебиеттер тізімі және тақырыптық ресурстарға сілтемелер беріледі.
Ақпараттық қоғамның негізгі талабы - ... ... ... ... беру, логикалық -құрылымдық ойлау қабілеттерін дамыту, ақпараттық технологияны өзіндік даму мен оны іске асыру құралы ретінде пайдалану ... ... ... ... ... Жаңа ... ... оқыту үрдісінде қолдану бағыттарының бірі оқытуды жеңілдететін электрондық кітаптар мен әдістемелердің жасалуы. Оқыту үрдісінде электрондық оқулықты пайдаланудағы мақсат пәннің оқу ... ... ... мүмкіндіктерін жетілдіру болып табылады.
Электронды оқулық - бұл компьютерді қолданып, оқу курсын өз бетімен немесе оқытушының көмегімен ... ... ... ... ... ... Электрондық оқулықтар барынша ыңғайлы және көрнекті дидактикалық материал беруге немесе оқуға назар аударылады және ... ... ... ... ... ... ... оқытудың негізгі мәселелері ақпараттық-коммуникативтік технология негізінде ақпараттық білім беру ортасын құру және оны ... ... ... ... ... оқулықтың негізгі мақсаты: "Оқыту процесін үздіксіз және толық деңгейін бақылау, сонымен қатар ақпараттық ізденіс қабілетін дамыту". Білім берудің кез ... ... ... оқулыкгарды" пайдалану окушылардың танымдық белсенділігін арттырып қана коймай ... ... ... ... ... етуіне жағдай жасайды. Элекронды оқулықтар жаңа ақпараттық технологиялардың барлық жетістіктерін ... ... ... ... мәтіндік материалға гиперсілтемелер жасауға, мультимедиалық және басқарылатын анимацияларды пайдалануға дыбысты қосарлап қамтуға, оқушылардың білім деңгейіне бақылау жасауға жағдай бар. ... ... ... ... оқушылардың білім сапасын артыру, мұғалімдерге ғылыми-әдістемелік көмек көрсету. Электронды оқулық әрбір адамға дербестік тұрғыдан қатынас жасауға мүмкіндік беріп, олардың өз ... ... ... ... ... және ... бір ... бойынша білімді тексеруге мүмкіндік береді. Электронды оқулықтарды оқыту үрдісінде ... ... ... ... ... ... өзекті мәселесі екенін ерекше атауға болады. Оқыту үрдісінде компьютерді қолдануі ... емес тек ... ... және ... ... ... мен ... толықтырады. Оқыту барысында бағдарламаның жабдықтарын тиімдісін, пайдалысын көрсете отырып, мамандарды дайындау сапасын арттырады.
Электронды оқулық жай ... ... өте ... ... ... береді. Атап айтқанда:
- кері байланысты ақпараты іздеу мүмкіндіктері біраз уақыт алатын болса, электронды оқулық қажетті ... тез ... ... ... жай оқулықтағы ақпаратты іздеу мүмкіндіктері біраз уақыт алатын болса, электронды оқулық қажетті материалды тез ... ... ... түсіндірулерге өту барысында уақытты үнемдеуге көмектеседі.
Электронды оқулықтың ерекшеліктері:
* оқытуды дараландырады;
* программалық өнімді қамтиды;
* тың оқу материалын қамтиды;
* оқытудың тиімділігін ... оқу ... ... ... ... алушының оқуға деген қызығушылығын және ынтасын артрады;
* материалдың ресурстарға кететін шығындарды азайтады;
* ... ... ... ... ... ... жүргізіледі.
Электрондық оқулықтың жұмыс тәртіптері:
Электрондық оқулықтардың жұмыс тәртібінің ерекшелеп көрсетуге болады:
* бақылаусыз оқыту;
* бақылаумен оқыту, оқытылған әрбір тарау ... ... ... ... ... ... қорытынды бақылау тест арқылы бітеді.
Оқулықтың электрондық нұсқасы бақылау құралдарына кедергі келтіруде, дәл осы бақылау сияқты оқуда ... ... ... ... болып келеді. Ұзақ уақыт бойы білім берудің дәстүрлі жүйесінде білім бақылауы ереже сияқты, ауызша түрде өткізілген еді. ... ... ... ... ... қолданылуда. Көбісі, бұл позицияларды бөлмейді, сондай тесттер қажетті дағдыларды қалай талдау керектігін және мәселенің шешімін ... ... Жаңа ... ... арқылы қашықтықтан оқыту жүйелерінде сапалы және жаңаша мүмкіндікпен шешуге болады. Біз электрондық оқулық түрін құрдық, ... ... жаңа ... ... ... оқу нәтижелілігін жоғарылауына жағдай жасайтындығына үміттенуге болады, сонымен қатар білім алушының дербес дайындалуына таптырмас құралы деуге болады.
Электрондық оқулықтың ... ... мен ... ... ... ... мен ... оқу материалын өз бетінше оқу мүмкіндігі;
* білім беру процесінің көп деңгейлігін вариациялығын, икемділігін, ... ... ... ... оқушының әлеуметтік және кәсіби белсенділігі, матевация деңгейін көтеру;
* дүниетанымын кеңейту;
* ... және ... ... модельдерін қалыптастыру;
* оқулықты қашықтан оқыту және өздік жұмыс құралы ... ... ... ... алушының дербес жұмысы үшін, күндізгі оқуда және әсіресе қашықтықтан оқытуда қажетті:
* оқулық баспа әдебиеттері болғандықтан, материалдардың ... ... есту және оның ... ... және т.б. ... ... ... жеңіл түседі;
* дайындаудың оның білім алушының қажеттіліктерімен, деңгейімен сәйкес бейімделуді, ойдың мүмкіндіктеріне және ... ... ... ... есептеулерден және өзгертулерден азат етеді, пәннің мәніне оймен шоғырлануға, үлгілердің үлкен санын қарап шығуға және ... ... ... ... ете білу;
* барлық жұмыс кезеңдерінде өзін-өзі тексеруге ... өте кең ... ... ... ... ... көрнекі және ұқыпты формаға келтіруге және файлдық немесе баспадан шығару (распечатка) түрінде ... ... ... ... ... ... жетекшінің рөлін атқарады, түсіндірулердің практикалық шектелмеген санын береді, ... және ... ... да ... ... Мұндай жетістікке жету үшін студент өз білімін жетік игере білу қажет.
Электрондық оқулық оқытушы үшін ыңғайлы, себебі ол :
* лекцияларға және ... ... ... ... бағытталады, яғни аз көлемді.арақатынастардың мөлшерін үнемдеуді, үлгілерін ұстауы және мақсаттарды ықшамдауға, дәрісханада ... және үйге ... ... ... ... ... ... жұмыс жасағанда, әсіресе үй тапсырмалардың және бақылау іс-шараларына тиісті бөлімінде дербестікке мүмкіндік береді.
Электронды оқулықтың сыртқы кұрылымын, яғни пайдаланушыға көрінетін ... ... ... ... кұндылығы әрине, оның тақырыптық мазмұнында. Егер оқулық кейін сынақ не емтихан тапсырылуы тиіс пәннен болса, онда бір ... үш ... ... берген жөн:
* Мазмұндау мәтін, сурет, кескін, схема, кесте, график т.с.с ... ... ... ... ... кдрапайым оқулықга мүмкін емес, анимация, видео, дыбыстық эффектілер сияқты Компьютерде тән элементтер орын алуы мүмкін .
* ... - ... ... ... ... график түрде бейнелеу. Бүл оқу материалының құрылымын, ондағы негізгі идеяларды түсінуге септігін ... ... ... графикалық образдар арқылы бейнелеу мазмұнды ассоциативті түрде есте ... ... ... ... Өзін өзі ... тестік жүйесі - оқу материалының мазмұны арнайы интерактивті жүйені пайдалану арқылы сұрақгар мен жауаптар түрінде беріледі. Тестік жүйе ... ... ... деңгейін тексеруге арналғандықтан, пайдаланушы үшін оқулықгың ең қызықты бөлігі болып табылуы да мүмкін. Әрине, мұндай жүйе ... ... ... ... қорынан тұрады. бұл тестер қорын сынақ және емтихан ... ... де ... болады .
Электронды оқулықгың титул экраны түрлі-түсті әдемі болуы керек. мүнда анимация мүмкіндіктерін пайдаланып оқулықгың аннотациясын жүгіртпе жол түрінде ... ... ... ... оқулықгың ең маңызды кұрылымдық элемент. Ол бір жағынан оқу материалын толық қамтуы тиіс, екінші жағынан бір ғана ... ... ... ... қажет.Жақсы электронды оқулықгы кұрудың бастапқы шарты оқу материалының толық камтылуы ... яғни ... ... ... ... жүйесі әрбір тақырыптың соңында іске қосылуы керек. Ол үйренушілерге осы ... ... ... мен тапсырмалар береді. Егер тапсырмалар толығымен орындалмаса, үйренуші келесі тақырыпқа өте алмайды. бұл пайдаланушы үшін ізденуге, оқу материалдарын ... ... ... ... жүйе ... ... ... білімінің деңгейін бағалауға арналған. Ол текстік сұрақгар түрінде беріледі. Тестік сұрақтардың түрлері мен формаларын оқулықгы жазушылар тандап, құрастырып, текстік сүрақтарға ... ... ... жөнінде мәліметтер қорын кұра алуы керек.
Авторлар жөнінде мәліметтер - оқулықгы кұрастырушылардың аты - ... ... ... ... ... ... электрондық почта адресі т.с.с
Программамен жұмыс істеу тәсілдері жөнінде нұсқаулар жүйесі падаланушыға оқулықгың ... ... ... ... Әдетте қысқа әрі нақты подсказкалар түрінде болып келуі керек .
1.2 Электронды оқулықтарға ... ... ... ... ... да ... ... ауыстыра алмайды. Әдебиет туындысының сахнада көрiнуi басқа жанрға жатады, сол ... ... ... та ... ... ... ... Электронды оқулық құру үшiн тек қана жақсы кiтапты алып қана қоймай, оған сай ... ... ... ... және жаңа ... ... етiп қана ... керек. Электронды оқулық суретi бар мәтiнге немесе анықтамалық функцияға айналып кетпеуi ... ... ... ... ... керек - компьютер материалын ... ... оны ... ... үшiн ... оқу ... Электронды оқулықтың оқу элементтерiне гиперсiлтемесi және басқа бөлiмдерi мен анықтамаларға сiлтемесi болуы керек. Керек бетке тез ... ... ... ... графиктiк және басқа материалдар бойынша дидактикалық түсiндiрмесi болады.
Қазіргі кезде электронды оқулықтарға келесідей талаптар ... ... курс ... ... ... ... және саны шектелген жаңа ұғымдары бар аяқталған курс үзінділері ... ... ... ... ... ... ... аудио немесе виде түрдегі ақпараттан түру керек ("жанды лекциялар").
"Жанды лекциялардың" ... ... ... ... ... кез-келген жерінен оқуға мүмкіндік беретін айналдыру мүмкіндігі болуы керек; текстік ақпарат "Жанды лекциялардың" кейбір бөліктерін кайталауы ... ... ... мен қүрылғыларды көрсететін иллюстрацияда тез пайда болатын түсіндірмелер болу керек, олар иллюстрацияның жеке элементтері (карталар, жоспарлар, ... ... ... ... ... болып және сөніп отырғаны жөн; керекті ақпаратты іздеу уақытын қыскартуға мүмкіндік беретін көптеген сілтемелермен текстік бөлім ... ... ... Бір пән аумағында арнайы түсіндірме сөздік енгізілген болу керек; материалдың әдеттегі мазмұнын түсінуге қиын ... ... ... ... ... ... жөн. Бұл ... дәстүрлі оқулықтармен салыстырғанда пайдаланушыға 5-6 есе аз уақыт жұмсалады. Адамға өзі көрмеген ... ... ... өрт, т.б.) түсіндіру өте қиын. Видеоклиптер уақыт масштабын өзгертуге және кұбылыстарды демонстрациялауды жылдамдатуға, баяулатуға, немесе үзіндісін таңдап ... ... ... ... ... ... ... методикалық, бағдарламалы - техникалық, психологиялық және т.б.
Электронды оқулық мазмұнының толықтылығына қойылатын талаптар:
* ... - ... ... тағайындалуының бағдарламалық құралдары қарым-қатынас жасау мәнерін, оқушының білім деңгейін және жұмыс істеу ... ... жөн. ... ... оқушының білім деңгейінің жоғарлауына байланысты оқылатын мәселе қиындығының дәрежесінде көтеру керек.
* Мотивация берушілігі - электронды оқулық тағайындалуының ... ... ... визуальды қызықтыратын ойындармен зертелінетін тапысрмалармен мәселелі есептермен жұмыс істеу әрекетін және бақылау жұмыстарын қадағалау іс-әркеттерін қолдау қажет.
* ... - ... ... ... ... құралдары таңдап алынған пән бойынша жетімді формада ең соңғы ақпараттапрдың бар ... ... ... ... электронды оқулық тағайындалуының бағдарламалық құралдары білім берудің индуктивті және дедуктивті әдістерін іске асыру алгоритмінен және оқушыдан әр ... ... ... сызу, және т.с.с) талап етектін сұрақ жауаптардан ... ... ... - ... ... тағайындауының бағдарламалық құралдарында материдар модульдерге немесе блоктарға бөліну қажет.
* ... ... ... ... бағдарламалық құралдарында көмек сыбыр сөздер және әдістемелік нұсқау деңгейлері өзгеріп отыру қаждет. Оқытудың бастапқы кезеңдерінде оның ... ... ал ... оқу ... ... ... болуына байланысты бұл деңгей төмендетілуі керек.
* Көркемділігі.Электронды оқулық тағайындалуның бдағдарламалық құралдарында оқу материалды есте ... ... ... беретін тиімді иллюстрациялар (суреттер, сызбалар, сызулар және басқа да визуальды объектілер) болуы керек.
* Тест ... ... ... ... ... ... ... тағайындалуының бағдарламалық құралдарындағы барлық жауаптар (дұрыс және қателері) ұсынылған оқу материалына ... ... ... ... ... ... ... электронды оқулық меңгеруді жеңілдету мақсатында оқу материалын эстетикалық және қолайлы ұсынатындай етіп, өңделу керек. Электронды оқулықтың ақпараттық тығыздығын арттыру үшін ... ... ... ... ... ... ... болады (астын сызу, дыбыстық эффектілер, анимация, түсін өзгерту).
Дисплей экранында орналасқан мәтінді қабылдау процесіне көптеген факторлар әсер етеді:
- мәтіндік зона ені;
- мәтінді ... ... ... ... ... өлшемі, таңбасы;
1.2 Электронды оқулық құрудың жолдары
Кез келген оқулық екі негізгі бөлімге бөлінеді: мазмұнды және ... ... ... ... екі бөлім қосылады: басқарушы және диагностикалық.. Оқулықтың мазмұнды ... ... ... ... ... ... Процесттік бөлім келесі компонеттерден тұрады: модельдеуші, бақылаушы, бекітуші. Танымдық компоненет оқушыға білім беруге бағытталған. Бұл, ... ... ... ... ... ... бұл -- ... тапсырмалары, яғни танымдық компонентті толыққанды ашушы бөлім. Бақылау -- бекітуші компонент ... ... ... ... ... ... ... оқулықтың программалық қабықшасы. Диагностикалық бөлім нақты программының статистикалық ақпаратын сақтайды.
Электрондық оқулықты құрғанда келесі негізгі нұсқаулар жетекшілікке алынды:
... ... ... ... ... ... ... меңгеруге және есте сақтауға ыңғайлы түрде ұсынуы;
... ... ... ... тест болу ... әрбір тестілеуден кейін алынған білімге баға мен пәннің ары қарай ... ... ... ... электрондық оқулық студент үшін дайын материал, сондықтан қазіргі таңда білім жүйесінің барлық ... ... ... ... ... келеді.
Электронды оқытудың технологиялық құралдарын былайша топтастыруға болады:
* Аппараттық құралдар, мультимедиалық бағдарламалар және Интернет.
* Электронды оқытуды әзірлеудің бағдарламалық құралдары.
* Оқу ... ... ... жүйесі.
Мемлекеттік стандарт бойынша электронды оқулықтың басылымына мынадай талаптар қойылады: оның ... ... ... ... ... ... құжаттандырылуы.
Электронды оқулықты құру жолы. Электронды оқулықты құруда мынадай дидактикалық шарттарды ескеру керек: белгілі бір пәнге байланысты ... ... ... сол ... ... ... ... болуында; электронды оқулықтар курста оқытылатын тараулар мен тапқырыптарға лекция конспектісіні қамтитын негізгі: зертханалық және практикалық тапсырмаларды ... ... ... ... қатысты анықтама библиографиядан тұратын көмекші аралық және ... ... ... ... тест ... ... пайдаланылатын әдебиеттер тізімдері бөлімдерін қамтуын; электрондық оқулықтың кәдімгі оқулықтар мазмұыны қайталамауын, яғни берілетін тақырыпқа қатысты ... ... әрі ... берілуін ескеру керек; белгілі бір тақырыпқа қатысты материал 2-3 экрандық беттен артық ... ... Егер ... ... ... ... ... қамтитын болса, онда экранда пайда болатын оң жақ тік төменгі көлденең жылжыту сызықтарын электрондық оқулықты пайдаланушының көп ... тура ... ... өзі пайдалаушының материалға қатысты ойын бөледі және мәтінді жоғары тілмен оңға ... ... беру ... ... да әсер ... бір ... ... 62-65 таңбадан аспауы тиіс. Себебеі материлды баспаға шығару қажет болса, ол А4 көлемді параққа ... ... ... ... ... ... тыс иллюстрациялық, анимациялық тұрғыдан көркемдеу пайланушыға кері әсерін тигізуі мүмкін. Бірақ кейбір пәндерге атап айтқанда, физика, химия, биология сияқты пәндерге ... ... ... ... ... ... мен ... үзінділерін MPEG.AVI типті файлдар ретінде сақтап, оларды гипермәтінде формат арқылы электрондық оқулыққа кірістіру ... ... ... деңгейін арттырады.
Электронды оқулықты безендіруде мәліметтерді нақты, ұғынықты және қолдануға жеңіл қылып құру қажет. Мұнда сөздердің шегі болуы ... ... ... ... ... ... болуы шарт. Негізгі қаріпті көрсету үшін, ең қолайлы қаріпті қолдану қажет. Көлемі кіші және ең қолайлы қаріптер керекті кезде ... ... ... ... ... ашық ... тек қана ... қаріппен жазған кезде қолданылады. Мәтіні бар беттер ашық фонда ... ... Қара ... фон ... ... ... стандартты қара немесе қою көк түсті қолдану керек. Қызыл қаріп тақырыптардың атын немесе қажет мәліметті алу үшін ... ... түс ... ... ең төменгі мөлшерде алуы қажет. Негізгі мазмұндағы абзацтар үлкен болмау керек. Олар ... ... ... ... Электронды оқытылу басылымында графикада көмекші мәндер болуы керек және ол оқытудан алшақ кетірмей оқыту материалын меңгерудің жеңілдеуіне көмектеседі. Саяси, діни және ... ... ... берген кезде суреттерге баса назар аудара отырып теріп алу керек. Аудио, видео материалдар негізгі мазмұнның контекстінде үйренушінің өз қалауымен қосылуы ... ... ... ... бір ... және ... үйренушінің назарын негізгі оқыту материалынан ауытқуын болдырмауы керек.
- Электронды оқытылу басылымында ашық аумақта басылатын графикалық объектілерін және аудио -видео ... саны мен ... ... болуы керек, өйткені олар компьютердің жадысында көп орын ... және ... алу ... ... желі ... ... ... критикалық параметр болып табылады.
II. Бөлім Электрондық оқулықты жасаудағы ... Adobe Flash ... cs6 ... ... технологияның қарқынды дамуына байланысты компьютерлердің графикалық мүмкіндіктері күннен-күнге үлкеюде. Қазіргі компьютерлердің мүмкіндігіне байланысты программалар да аз жасалып жатқан жоқ. ... ... ... ... ... жасауда көп қолданысқа ие FLASH программасы.
FLASH бағдарламасы алғаш рет 1996 жылы ... ... Оның ең ... екі ... өте ... болды. Өйткені олар векторлық графика негізінде анимацияны жылдам құра алмады. Үшінші нұсқасында көптеген қосымша құрал - саймандар ... ... ... ... FLASH ... ... жасалынған сайттар пайда бола бастады. Бірақ бұл бағдарлама тек төртінші нұсқасы жасалған кезде ғана танымал болды. Оған қуатты иілгіш құрал - ... тіл ... ... Осы ... FLASH технологиясы негізінде жасалынған Web - сайттарының саны күрт өсті. Ал 2000 жылдың тамыз айында Macromedia ... ... FLASH ... бесінші нұсқасы жарық көрді. Бұл бағдарламаға Безье ... ... үшін жаңа ... - ... көптеген кітапханалар қосылды. Бұл кітапханаларды әр кезде кез келген адам қолдана алатын болды. ... ... ... ... ... көптеген қуатты идеялар мен технологияларды бір программаға біріктірді, сөйтіп қолданушыға Web арқылы мультимедиялық презентацияларды көруге ... ... ... ... ең жаңа және кең ... ... ... болып табылады.
Сонымен Macromedia Flash бұл:
* Векторлы графика. Векторлық графика математикалық координаттардың нүктесін және ... ... ... ... ... анықтайды.Математикалық есептеулерге байланысты оның көлемі өз құндылығын жоғалтпайды. Графикалық форматта ... ... 100 ... ... 10 килобай - 100х100 пиксель орынды алады, нүкте нүктесіне дейін.Ал оны векторлық форматта беру үшін оның радиусын берсек ... ... ... ... ... ... оның ... өзгереді. ( көлемін кішірейткенде оның кейбір кішкентай нүктелері жоғалып кетеді, ал ... ... - ... ... ... мүмкін.)вектормен суреттеген көрініс нақты ,анық болып шығады.
* Растірлі графика. Flash - те тағы ... ... бар. ... көрініс растірлі нүкте көлемде берілмейді, барлық сурет көлемінде беріледі. Растрлі көрініс әр ... ... ... Бұл ... әр ... түсі жайлы мәліметті сақтап отыру керек . Векторлық суреттің растрлік көріністің көлемін ... ... Flash ... және ... ... JPEG тен ... ... береді. Роликке растрлік, графикалық және векторлық көріністерді:*.EMF,*WMF,*EPS,*AI,*DXF,*DIB,*JPG,*GIF, *.PNG. ... ...
* ... FLASH PLAYER- FLASH фильмді қосқан кезден ... ...
* ... ... ... *.WAV,*.AIFF. форматта қолдануға болады. FLASH - ті ... ... көп ... ... ... ... көп емес дыбыстық эхффектілерді беруге болады, кнопканы басқан кезге, фондық режимде дыбыстық ... Сіз ... ... немесе дыбыстық жолақтарды, визуальдық компоненттермен беруге болады.
* ... Біз ... ... ... ... ... ... анимацияны қолдан жасамаймыз. Ол жеңіл қозғалысты, форманы түсті талап етеді. FLASH бұны автоматты түрде өөзі ... Ол үшін ... ... ... Бұл үшін ... және ... форманы, сағатты беру қажет.Тракнсформация орналасуын да қамтамасыз етеді.
* ... ... ... қолдану үшін әр қабатқа өзінің техникасы қолданылады, (мына типте Layers Photoshop), және де көгілдір масканы да қолдануға болады. ... ... ... Кез ... ... элементті қолдануш ымен активировать етуге болады, роликті басқаруға , дыбысты қосуға жәнек тоқтатуға ,URL- ресурсын ... ... ... ... ... болады. Кнопка үш түрде болады(қарапайым, тышқан тәріздес, басылымды).
* Роликтің өлшемі. Векторлы ... ... ... ... ... қарапайым графикалық форматқа қарағанда клип файлдың көлемін ... ... ... ... ... GIF - 27 ... AVI - 8 ...
* Роликтің автономды проигрывтелі. FLASH - те құрылған ролик Internet ... ғана ... ... ... де ... және Macintosh). Кезкелген JAVA виртуальді машинасында жұмыс істейтін JAVA проигрывателі бар. Windows - та ... CD ROM ... ... ... автономды Exe - модулін дайындауға болады. Бұл түрде дайындалған ... Internet ... ... ядай ... ... ... ... мыналар кіреді:
+ векторлық графика;
+ анимацияларды қолдау;
+ интерфейстің интербелсенді элементтерін құру мүмкіндігі;
+ әртүрлі графикалық форматтарды қолдау (сонымен ... ... ... ... Flash ... ... қосу;
+ Flash фильмдерін Web- браузерде көру мүмкіндігі;
+ әртүрлі визуальді ... ... ... ... ... үшін өте қолайлы программа, өйткені ол ... ... ... ... ... тез ... - векторлық графиканы пайдалану есебінде;
* Интерактивтілік - пайдаланушы Flash-фильмдегі іс ... ... ... ... ... - ... және ... информацияны визуалдаудың стандартты құралдары үшін қол жетпес видео, аудио эффектілер;
* ... - ... ... үй ... сияқты арнаулы серверлер де (пошталық, виртуальді дүкендер) орындалуы мүмкін;
* 50076103831590Қолайлылық - Flash технологиясының ... ... ... ... минимальді дағдысы бар кез-келген адамға түсінікті. Сондай-ақ компьютер ... өте аз орын алуы мен тез ... Flash ... үшін ... мүмкіндіктер туғызады.
Қазіргі таңда Macromedia компаниясын Adobe компаниясы сатып алған. Енді ... Flash емес Adobe Flash деп ... Флеш ... CS6-ны орнатуға арналған ең төменгі жүйелік талаптар
Windows
Intel(R) Pentium(R) 4 or AMD ... 64 ... ... XP with Service Pack 3, Windows ... ... ... ... 3.5 ГБ бос орын
1024x768 экран және16-bit бейне картасы
Java(TM) Runtime Environment 1.6
DVD-ROM
QuickTime 7.6.6 бағдарламасы
Mac OS
Көп өзекті Intel ... OS X v10.6 / ... ОЗУ ... ... дискіде 4 ГБ бос орын
1024x768 экран және 16-bit бейне картасы
Java(TM) Runtime ... ... ... 7.6.6 ... те ... ... және ... мен жұмыс істеуге болады.Әдетте бұл программамен манипулятор, растрлі графика , ... ... және ... ... ... ... ... болады. Flash - тің көмегімен графикаларды безендіруге көптеген ... ... ... ішінде Электронды комерциядан бастап видео айындар мен мультфильмдер жасауға ... Flash ... cs6 ... ... ... ... *. fla (Flash ... және *. swf (Small Web - File - кіші Web - файл) типті ... ... ... ... Flash ... ... ... => Adobe=> Adobe Flash Professional cs6 командасы ... ... 1. Adobe Flash ... cs6 ... ... жасау терезесі
Жоғарыдағы 1-суретке қарай отырып, экранның жоғарғы бөлімдегі қабаттарда орналасқан - ... ... ... үшін ... ... терезе (векторлық редактор және растрлық өңдеу бағдарламалары PhotoShop графиктері).
Timeline - бұл ... ... ... ... ... деп қана аудармайды және хронометрикалық шкала, менің ойымша оны - кинолента деп атаса болар еді. Timeline кинолентаны көзбен шолу ... ... ... ... ... ұстаушы - фильм яғни Flash Keyframe. Мәзір жолымен толық ... ... ... ... ... ... ... жасап байқауға болады. Басқа қандай кез келген ... File: ашу ... және файл ... ... ... ... жөн.
Revert (қайтару) - сақталған жоба алдындағы болжамалары қайтуға рұқсат етеді.
Import (импорт) - дайын ... және ... ... ... ... Movie ... ... - біздің жобамыз сақтауы сәйкесті қажеттіде бізге форматта, gif, QuickTime т.б. анимациялы кез келген ... ... ... Image (бейнелеу экспорты) - бұл жерде әдеттегі тек статикалық сурет қана түрінде экспорт жасау.
Publish Settings ... ... ... - жоба ... ... ... параметрлер барлық күйге келтіруге рұқсат етеді және дайынды интернетке арналған ... ... Preview ... алдын ала көру) - дайын жоба шынында ... ... ... ... және ... ... ... өзгерту.
Publish (жариялау) - Түпкілікті барлығы сыналып болған соң жариялау (қажетті түрде ... ... ... ... - ... қалауыңызға Flash күйге келтіруге рұқсат етеді.
Assistant (көмекші) - Office көмекшісімен оның шатастырмызға болмайды, ол сурет ... ... ... ... үшін ... in Place ... салу) - орналастыру салыстырмалы сақтаумен айырбас буферінен көшірмені салады, буферге объекті орналастыруы жанында болды.
Paste Special (арнайы ... - ... ... ... Copy Frames ... ... ) - буферге кадрлар көшіреді. Paste Frames (кадрлар салу) - ертерек көшірілген кадрлар қояды.
Edit Symbols ... ... - ... ... ... ... ... Flash символын шатастыруға болмайды, бірақ әріптер және белгілер, символдармен де бола ... ... ... кез ... ... графикалық объекті, сурет немесе клип бола алады. Жұмыс жанында символды Edit Movie ... ... ... ... Object, Link, Objects - ... ... немесе қоспа объектілер.
Goto (жүреміз) - кадрлармен және ... ... Frame ... ... ) - ... ... кадр көрсетіледі.
Show All (барлық көрсету) - барлығын көрсетеді.
Outlines (нұсқалар шекарасы) - нұсқалы түрде объектілердің елестету. Fast ... - ... ... ... ... - объектілердің нормалы елестетуін мәтінді есептемей тегістеу.
Antialias Text (мәтін тегістеуі) - сахнада не барын жазады.
Work Area (жұмысшы аймақ) - ... ... ... ... - ... ыңғайлылығына арналған сызғыш. Grid (тор) - өте ... ... ... салуға қажет.
Snap (магнит) - объектілердің магнит іспеттес ... ... ... Shape Hints ... ... көрсету) - магниттік белгілердің елестету тәртібін қосады, объектілердің қосылуын бақылауға болады.
Convert to a Symbol ... ... - ... Stage ... ... өзгертуі жанында қолданылады.
New Symbol (жаңа символ) - жаңа символ жасау.
Layer (қабат) - ... бос ... ... Guide ... - объектілердің өз бетімен қозғалысын яғни траекториялық тапсырма үшін арналған.
Frame ... - ... бос кадр ... Frame (кадрды өшіру) - кадрларды жою.
Keyframe (маңызды кадр) - жаңа маңызды кадр жасайды.
Blank Keyframe (маңызды бос ... - бос, ... кадр ... Keyframe ... ... ... - маңызды кадрды алдыңғы кадрға қосады.
Create Motion Tween (ауыспалылық өзгертуін ... - ... ... орналастыру.
Scene (сахна) - фильмге жаңа сахнаны салу.
Remove Scene (сахнаны өшіру) - ... ... ... ... болады. Instance (дана) - бөлінген объектіге қасиеттердің тапсырмасына ... ... ... ... ... - ... параметрлері (мөлшер, кадрлар және т. д.). Font (әріп) - бөлінген мәтінмен жұмыс.
Paragraph (азат жол) - ... ... одақ ... Style ... - бөлінген мәтін стилімен жұмыс.
Kerning (керниг) - бөлінген мәтін тығыздығы.
Text Field (мәтіндік ... - ... ... ... ... - ... трансформациясы (бұрылулар, мөлшерлердің өзгерту және т.б.).
Arrange (реттеу) - ... ... ... рұқсат етеді. Curves (қисықтар) - қисықтармен жұмыс.
Trace Bitmap (растрлық графикке айналдыру) - әдеттегі ... ... ... ... Flash онан арғы ... жасайды.
Align (тегістеу) - объектілердің құруына арналған ыңғайлы функция. Group (топталу) - әртүрлі объектілердің ... ... ... - ... ... дәл солай ажыратамыз. Break Apart (сындыру) - растрлық бейнелеуді қайта құру.
Play (ойналу) - кадр ... ... ... ... ... - ... ... кадрына асу.
Step Forward (алға адым) - келесі кадрға өту.
Step Backward (артқа адым) - алдындағы кадр ... Movie ... ... - ... ... фильм тексерілуі.
Test Scene (сахна көрінісі) - Test Movie шатастырмау, өйткені біздің фильміміз бөлек эпизодтардан түзеле алады және ... ... ... ... Playback ... - фильм шексіз қосылуы.
Play All Scenes (барлық ... ... - ... ... ... болады.
Enable Frame Action (кадрларда әрекеттер қосу) - барлық анықталған әрекетті көруге рұқсат етеді.
Enable Buttons (кнопкалар қосу) - кнопкалармен ... ... ... ... ... Sound ... өшіру) - көршілерге кедергі жасамау үшін фильмде ... ... ... Window ... ... - жаңа ... ... ашуы.
Arrange All (барлық реттеу) - терезенің барлық орын-орнына қояды. Toolbar ... ... - ... панелі қондырылады. Controller (басқару) - фильм көру және басқару панелін шығару.
Colors (түс) - түспен және градиентті ... ... ... ... алып ... ... - генератордың өзгергіш Output терезесі бақылау үшін арналған.
Generator Objects (объектілердің генераторы) - ... ... ... ... ... - ... ... қоймасы.
Ендігі қадамымыз сурет салушы аспаптарының зерттеуіне кірісеміз. Мұндағы аспаптар басқа да суреттермен жұмыс жасайтын бағдарламалармен ұқсас, бірақ бағдарламаның өз ... және ... бар. Кез ... аспап таңдауы жанында оның модификаторларымен панель автоматты түрде көрінеді.
Line - түзу сызықтар сурет салуға арналған.
Line Color - көз ... ... ... түс ... Өз ... түс таңдауға болады немесе қолмен істелетін түс мағынасы тіпті параметрлерін енгізуге болады.
Line Thickness (жуандық) - сызық жуандық ... ... ... ... таңдауға рұқсат етеді, дәл осылай және қолмен істелетін жуандықты енгізу.
Line Style (стиль) - стиль таңдауы.
Oval - ... және ... ... ... - ... және квадраттар суретін салады.
Round rectangle radius - бұрыштардың дөңгелектеуі радиусі қондырылады.
Smooth (тегістеу) - сызықтар істейді және қисықтарын ... ... ... - ... не ... қисық бұрылулары
болады.
Rotate (айналу) - кез келген таңдалған объектіні айналдыра үшін.
Scale (масштаб) - таңдалған ... ... ... - ... ... құю бөлім немесе градиент керек түрін кесіп алуға болады.
Magic Wand (сиқырлы шыбық) - облысты кесіп алуға ... ... wand ... (сиқырлы шыбық қасиеті) - белгілі бір күйге келтіру тәртіптерін анықтайды.
Polygon (көпбұрыш) - бөліс обрисовки ... түзу ... Curves Lines to Fills - ... ... бояуға болады.
Flash толыққанды түрде анимация жасауға арналған бірден бір ... ... ... Сонымен, анимация біздің жасаған жұмысымызға және алмасатын бейнелеулердің (кадрлардың) жүйелілігін білдіреді, нәтижесінде ненің қозғалысқа енетінін көруге болады. ... ... ... ... ... квадратты жиырма бес кадры бар сурет салайық және әрбір келесі кадрда сіздердің квадратыңыз сәл - сәл ... ... ... ... ... ... екінші тәсілі бар - аралық елестетулер арқасында (tweening animation). Мұнда сіздер маңызды ... тек қана ... ... ... ал Flash ... автоматты санап шығады. Ол кезде тек қана 2 кадр беруге керек болады: ... және ... Flash ... ... ... ... ... есептейді, бірақ көбеюші немесе экспонент сөніп бара жатқанға болады. Кадрлар, қабаттар, символдар, уақытша шкала арқылы анимация жасаул тәсілдерін талдауымызға болады.
Уақытша ... - Flash ... ... ең ... ... ... ... (қараңыз 2-сурет). Қабаттар туралы хабар да сонда суреттеледі, маңызды ... ... ... ... ... шкала арқасында түсінуге болады. Қандай кадрлар әрекеттер немесе таңбаларды белгілейді. Ол маңызды кадрлар және анимацияны басы ... ... ... ... ... және ... өте ... жасалынған.
Сурет 2. Уақытша шкала
* таңбалағыш - ағымдағы ... ... ... ... ... барып тышқанмен нұққан кезде таңбалағыш оған автоматты орналасады.
* қабаттар - қабаттардың тізімі сол жағында орналасады. Қабатты ... ... және ... тиым ... болады.
* кадрлардың шкаласында - қарапайым және маңызды кадрлар істей аламыз.
Егер менюмен контекстік шақыру (тышқан оң ... ... ... ... ... ... тізімін көріп, іске асыруға болады. Шкалада кадрлар туралы хабар суреттеледі, маңызды ... қара ... ... ... іске ... ... ... (қызыл кішкене жалау одан кейін таңба аты ... ... Сұр түс - ... ... ... маңызды кадрды қайта айтады (keyframe), көкшілдеу немесе жасылдау көмескі Flash ... ... ... және ақ немесе бос жолақ кеңістік бұл кадрларда ештеңе жоқ.
Қабаттар - компьютерлік графикте өте жиі қолданылады. Flash қабаттардың ерекше ... 2 түрі бар : ... ... ... траекториялары және қабаттар - маскасы.
Анимация үшін әрбір объектісіне арналған уақыттардың бір ... ... ... ... ... ... ... (shape) немесе символ (symbol) есептеледі.
Кадрлар - анимация ... ... ... ... ... барысында кадрлардың маңызы зор. Маңызды кадрлар бұлар ... ... ... де, ал ... ... Flash өзі салып бітіреді.
Аралық кадрлардың екі үлгісі бар болады:
+ геометрия өзгертулері (shape tweening) немесе кадрлар;
+ символдардың өзгертуінде (motion ... ... ... болады - доңғалақ, дене, шынылар секілді. Символдардың үш түрі:
* бейнелеу (graphic):
* кнопка ...
- ... (movie ... ... символ өзімен ұсынады, жалғыз кадрдан құрылушы. Оның статикалық аты осы ... ... Егер ... символ нақты ұсынылса объекті жақсырақ бейнеленеді.
Кнопка (button), символ түрі кнопка функцияларының астына арнайы лайықталған беті бар. Онда 4 кадр ... Up, Over, Down, Hit, ... ... ... бейнеленеді:
* Up - кнопканың әдеттегі күй-жағдайы.
* Over - қашан тышқаншық курсоры кнопка ... ...
* Down - ... ... ... үстінде болып және тышқан пернесі басылған жағдайда.
* Hit - ... ... ... ... ... ...
пайдаланушы қатысқан жағдайда.
Анимация (movie clip), бұл дегеніміз ең толық құнды символ үлгісі. Оған кадрлардың кез келген саны ... ... ... Movie ... ... ... осы үлгі символына қабылдана алады. Жоғарыда айтап өткен болатынмын анимациялаудың екі ... бар ... - ... және ... ... ... жолымен.
Сонымен кадрлық анимация - толық құрастырылған маңызды кадрлардан тұрады. Кадрлық анимация уақытша шкаласына келесі бейнемен көрінеді :
Кадрлық анимация жасау бұл ... ... ... ... ... өзі ... енгізуінің арқасында пайда болады. Кадрлық анимация жеткілікті түрде үлкен көлемге ие болады, дәл осылай әрбір кадр туралы хабарды сақтауға тура ... Tweening бұл Flash ... үшін ең жиі ... техникасы болып есептеледі. Бұған да бастапқы және соңғы кадрдан ... ... ... ... ... ... Міне Motion Tweening ... жанында символдардың қандай параметрлері модификациялана алады:
Мөлшер (қандай да пропорционалды және пропорционалсыз - ені және ... ... ... ... бұрылу бұрышы, түрлі-түсті күшті әсерлері (төмен қараңыз), объекті қозғалыстары траектория тапсырмасына арналған беттететін қабаттар ... ... Tweening қосу ... ... кадры белсенді жасап, содан соң, тышқан оң пернесін ... ... ... Create motion tween ... ... арқасында motion tweening қосып әмбебаб тәсілінде Tweening де Motion таңдап, онда ... ... ... ... Easing - кері ... тездету, абсолютті дәл shape tweening-дегідей жұмыс істейді. Rotate айналумен ... ... ... Auto - Flash ... ... анықтауға автоматты тырысады. (Clockwise, сағаттық тілге) және (Counter Clockwise - қарсы сағаттық тілге) айналымдардың саны ... None ... ... ... тастауға болады.
Маскалар
Маскалар Флеш ішіндегі ең маңызды элементтердің бірі. Маскалар ... ... ... ... эффектілер және навигациялар жасауға болады.
Тышқаның оң жақ батырмасын басып, Mask-ты таңдаймыз.
Анимация түрлері және уақыт сызығы
Флеш ... ... ... ... жеке жеке ... Бұл ... арқылы уақыт сызығының арасында автоматты толтырылған анимация мен кадрліқ анимацияны бір бірінен ажырата аламыз. Флеш-те үш түр Tween, яғни үш ... ... ... ... ... кадрлік анимация, Motion Tween және Shape Tween ... ... Tween сөзі ... ... ... мағынасы беретін between сөзінің қысқартылғаны. Уақыт сызығындағы кадрлерде төменде көрсетілген суреттер ... ... ... түсіне аламыз.
* Көк түсті фоны бар кадлерден ... ... ... бүкіл анимацияның Tween яғни кадр арасы анимация болғанын түсіндіреді. Жайылып тұрған көк кадрлердін ... ... қара ... сол ... кадрға аталған бір зат болғандығының белгісі. Қара түсті ромб тәрізді символ соңғы кадр немесе анимация қимылы аталған кадр болғанын ... Tween ... ... тінтүірдің оң жақ түймесін басып (Windows) ашылған мәзірден View Keyframes(кілт ... ... ... ... ... ... ... Флеш автоматты түрде барлық мүмкіндіктерді көрсетіп тұрады. Сіз қалауыңызша керек еместерін өшіре ...
* ... ... бос нүкте болса кілт кадріндегі суретіңіздің жойылып қалғандығын көрсетеді. Бірақ суретіңіз келесі кадрлерде жойылмай калуы мүмкін.
* Жасыл фонды кадрлерден ... ара ... бұл ... Bone Toll яғни ... ... ... ... Сүйек анимациясы адам денесі және механикалық анимацияларда клиптерді бір ... ... буын ... мүмкіндік береді.
* Кілт кадр басындағы қара ок және сұр ... ... қара ... бұл ... ... ... ... көрсетеді.
* Кесіліп тұрған сызықтары бар және соңғы кадрда кілт кадры жоқ класикалық кадр бұл анимацияның кем немесе бұзылып қалғаңдығын ... Кілт ... ... қара ок және ашық ... ... фоны бар қара ... анимация пішін(shape)ара анимациясы болып табылады.
* Тек қара нүктесі бар кадр ол кадрдың кілт кадр ... ... Бір қара ... ... тізіліп тұрған сұр кадрлар кілт кадрда өзгеріс болмағандығын көрсетеді. Алғашқы кадрдан ... ... ... жайылған сұр кадрлер кілт кадрдегі сурет немесе т.б. мазмұнның өзгеріссіз көшірмесі болады. Соңғы кадрде іші бос төрт ... ... ... бар ... сол ... ... кодының қосылып тұрғанын білдіреді.
* Қызыл туы бар кадр ол кадрге арнайы атау(Label) ... ... Екі ... ... кадр ол ... пікір қалдырылғандығын түсіндіреді.
* Алтын түсті зәкір бейнесі бар кадр ол кадрдің бір затқа сілтеніп тұрғандығын ... Adobe ... ... туралы жалпы түсінік
4700905447040 Adobe ... - ... ... өзгертуге, түрлендіруге, сақтауға арналған ең танымалы графикалық бағдарлама болып табылады. Adobe Photoshop графикалық бағдарламасы түстер палитрасымен ... ... ... ... және шығаруға, контурларын ерекшелеуге, түс тандауға, сурет фильтрін тандауға, өлшемі мен кеңейтілімін өзгертуге, суреттерді түстендіруге және басып ... ... ... Photoshop интерфейсі бағдарламамен өзара әрекеттесу әртүрлі деңгейдегі қолданушыларға арналып ойластырылған. Бағдарламамен жұмыс істеу: командаларды тышқанды басу арқылы жүзеге асыру және ... ... бір ... ... басу арқылы операцияларды жүзеге асыру. Операцияларды жүзеге асырудың екі түрі де бір ... ... және ... ... ... ... ... бағдарламамен енді жұмыс ісеуді бастаған адам меню арқылы жұмыс істегенді таңдайды, ал маман пернетақта арқылы.
Графикалық программа Adobe ... ... ... ... ... мета, расторлық және векторлық файлдарды редактрлейтін бағдарлама.
Өзінің функцияналдық және эксплуатациялық ... ... ... ... Adobe ... расторлық графиктік файлдарды редактрлейтін ең мықты программалардың бірі. Оның келесі мүмкіншіліктерін көрсетейік:
:: графикалық бейнелерді жоғарғы дәрежеде өңдеу
:: эксплуатациядағы ... пен ... ... мүмкіншілігі
:: бейнелерді жасау және оны өңдеудегі адам ойының барлық қажеттілігін қамтамасыз ... ... ... ... автоматтандырудағы кең мүмкіндіктері
:: көптеген түстік профильдермен жұмыс істей алуы және оны қағаз бетіне ... ... ... ... жасауға арналған фильтрациялау командалардың көпшілігі
Меню жолы
Терезе атауының төменгі жағында меню жолдары орналасқан. Ол құрамына редактордың негізгі меню атауларын ... ... да бір меню ... таңдау үшін, оның үстінен тышқанмен шертсе болғаны.
Егер соңында көп нүктесі бар команданы орындасақ, экранда ... ... ... ... ашылады. Ол жерде сіз кейбір атрибуттарды көрсетіп кетуіңізге тура келеді. Мысалы, Файл менюінің ... ... ... ... құжаттары бар диалогты терезе ашылып, керекті құжатты таңдап, бағдарламаға жүктеуге болады.
Әртүрлі меню ... ... ... ... ... ... (File) - файлдармен жұмыс: құжаттарды ... ашу және ... ... жіберу және оны ұйымдастыру; құжаттарды импорттау және экспорттау; құжат жайлы ақпаратты теру; редактордан шығу; бейнелерді автоматты өңдеу;
Правка (Edit) - ... ... ... ... көшіру, өшіру және орнату; іс-қимылдарды кері қайтару; бөлінген ... ... ... (Image) - бейнелермен жұмыс істеу: ... ... ... өлшемдерін және бейнені өзгерту; оны айналдыру, ақ-қара ... және ... ... түстік моделді өзгерту, түстік қақпанды құру және т.б.;
Слой (Layer) - қабаттармен жұмыс: құру, өшіру, дубляж, ... ... ... ... ... ... объектілерді реттеу, қабаттар маскалары және т.б.;
Выбор (Select) - ерекшеленген аумақпен жұмыс: бейнені ... ... ... алып ... және қайтару, ерекшеленген аумақты инвенторлау және трансформаторлау, қысу, жиіліктік мүмкіндігі, берілген түстің облыстарын ... алу, ... ... және ... ... (Filter) - ... фильтрлары;
Вид (View) - редактордың сыртқы келбетімен жұмыс: құжатты көрсету режимдері және ... ... ... ... ... көрсету; бағыттауыштарды құру, торға және бағыттауышқа байланыстыру;
Окно (Window) - әр ... ... бір ... жұмыс немесе әр терезеде бір құжатпен жұмыс істеу; ... ... ... мен ... ... ... ... (Help) - қолданушыға арналған көмекші құжаттарын ашу.
Құралдар панелі
Құралдар панелінің көмегімен біз сурет саламыз, бояймыз, ... ... ... ... ... ... ... өзгертеміз, мәтін енгіземіз және т.б. амалдарды орындаймыз. Жоғарғы жақта редактор терезесінің қалпын ... ... ...
1. ... ... ... ... алуда қолданылатын құралдар
Тікбұрышты облыс (Rectangular Marquee), Shift+M;
Эллипс типті облыс (Elliptical Marquee), Shift+M;
Жалғыз жол (Single Row Marquee), Shift+M;
Жалғыз ... (Single Column ... ... ... ... ... қолданылатын құралдар
Лассо (Lasso), Shift+L;
Көпбұрышты лассо (Polygonal Lasso), Shift+L;
Магнитті лассо (Magnetic Lasso), Shift+L.
3. Шеттер бойынша қиып алу ... (Crop), ... ... ... қажетті құралдар:
Қайта келтіру кисть (Healing Brush), Shift+J;
Заплатка (Patch), Shift+J.
5. Бейне бөліктерін көшіру ... ... ... (Clone Stamp), ... ... (Pattern Stamp), Shift+S.
6. Өшіруге арналған құралдар:
Өшіргіш (Eraser), Shift+E;
Фонды өшіргіш ... Eraser), ... ... (Magic Eraser), ... Дәлдікті басқару құралдары
Жуу (Blur), Shift+R;
Дәлдік (Sharpen), Shift+R;
Саусақ (Smudge), Shift+R.
8. Векторлық ... салу және ... үшін ... (Pen), ... ... Pen), ... нүктені қою (Add Anchor Point), Shift++;
Тіректі нүктені жою (Delete Anchor Point), ... ... (Convert Point).
9. ... ... бөліп алу құралдары
Контурды бөліп алу (Path Selection), Shift+A;
Тік бөліп алу (Direct ... ... ... ... арналған құралдар
Комментарий (Notes), Shift+N;
Аудиоаннотация (Audio annotation), Shift+N.
11. Қол (Hand) ... ... ... ... үшін ... Shift+H.
12. Активті түстерді басқару үшін қолданылатын құралдар
13. Жылдам маскілеу режимінде редакторлайтын батырманы қосу (edit in quick Mask Mode), ... ... ... ... қою ... (Edit in stardart Mode), ... облыстардың орнын ауыстыру (Move) үшін қолданылатын құралдар, Shift+V.
15. Бір түсті облыстарды бөліп алуда қолданылатын құрал (Magic Wand), Shift+W.
16. ... ... ... ... құралдар
Фрагмент (Slice), Shift+K;
Фрагментті бөліп алу (Slice Select), Shift+K.
17. Сурет салуда қолданылатын құралдар
Кисть (Brush), Shift+B;
Карандаш (Pencil), Shift+B.
18.Бейнелердің алдында болған ... ... ...
Қалпына келтіретін кисть (History Brush), Shift+Y;
19. Бөлініп алынған облыстарды бояу құралдары
Градиент (Gradient), Shift+G;
Бояуы бар шелек (Paint Bucket), ... ... ... ... (Dodge), Shift+O;
Қараңғылатқыш (Burn), Shift+O;
Губка (Sponge), Shift+O.
21. Мәтін енгізу үшін қолданылатын құралдар
Горизонтальды мәтін ... type), ... ... (Vertical Type), Shift+T;
Горизонталды мәтін маскасы ( Horizontal Type Mask), Shift+T;
Вертикалды мәтін маскасы (Vertical Type Mask), Shift+T.
22.Векторлық фигураларды салуда қолданылатын ... ... ... Shift+U;
Дөңгелектенген тікбұрыш (Rounded Rectangle), Shift+U;
Эллипс (ellipse), Shift+U;
Көпбұрыш (Polygon), Shift+U;
Түзу (Line), ... ... (Custom Shape), ... ... пен ... ... түстерді өлшеу және көшірмесін алатын құралдар
Пипетка (Eyedropper), Shift+I;
Түстік пробалар (Color ... ... ... Shift+I.
24. Бейнені әртүрлі масштабта қарап шығу құралы
Лупа (Zoom), Shift+Z.
Қасиеттер панелі:
Ағымдағы құралды баптауға арналған панель
Палитралар - бұл ... ... ... ... ... ... терезелер. Көп жағдайда палитралар оң жақта төрт тақтада орналасады. Әрбір тақтада тек бір ғана палитра көрінеді. Егер ... да бір ... ... болса, онда сәйкес батырмалар арқылы немесе Окно менюі арқылы жауып немесе орап тастауға болады. Photoshop редакторында келесідей ... бар:
* ... - ... ... үшін ... ... Анимация - Gif анимациялар құру;
* Қылқаламдар - қылқаламды таңдау және баптау; ... - түс және ... ... ...
* ... ... ... үшін параметрлер тағайындау;
* Түс - нақты түс моделінде ... ...
* ... ... ... әр ... бейнелерден көшіру;
* Гистограмма - ... ... ... ...
* ... - ... ... бейненің күйін сақтау;
* Инфо- ерекшеленген облыс, курсор, түс жайында ақпарат шығару;
* Қабаттар компазициясы - жылдам өту үшін ... ... ... Қабаттар - қабаттарды құру және редакторлеу;
* Навигатор - қарап шығуды масштабтау;
* Абзац - ... ... ... ...
* ... - ... ... шығару және редактрлеу;
* Стилдер - әртүрлі стилдерді қолдану;
* Түстер каталогы - әртүрлі стандартты ... ...
* ... ... - ... ... ...
Бас меню File менюі.
Кез-келген интерфейсі бар программадағы сияқты стандартты және бірегей командалардан тұрады. Олар: new,open,open as,open recent, Edit in Image ... ... All, Sows Save as, Save version, Save for Web, Revert, Place, Online ... Import, Export, Manage Work Flow, ... Scripts file Info, ... Page setup, Print with preview, Print, Print One Copy, Jump to, Exit. ... ... ... ... ... аттарынан-ақ белгілі, бірақ оларды қарастырамыз.
File - new командасынан кейін шығатын сұхбаттық терезе элементтері:
1. Name (Атау) - ... ... ... Untitled №, ... файл ... Preset (Баптаулар) - негізгі пайдаланатындар А4,А5,640х480 т.б.
3. Save preset ... Delete preset. ... and Height - ... бейненің ені және биіктігі. Әр түрлі өлшем бірлікте беріле алады.
5. Resolution (Мүмкіндік) -- ... ... ... 72 ... дюймға мәні орнатылады.
6. Mode (Режим) - жаңа бейненің түстік режимі. Варианттары:
а) Bitmap (Биттік) - тек екі түс ... ... қара және ... ... ... болған жағдайда да бейне анық болу керек жағдайда пайдаланылады.
b) Grayscale (Жартылай тондық) - қарадан аққа ... ... 255 ... Ақ қара ... ... үшін ... RGB - адам көзі көретін барлық түстермен жұмыс ... ... ... ... CMYK - ... ... ... бейнелер үшін.
e) Lab color - RGB-дің альтернациясы,каналдарды өңдеуде пайдаланылады.
g)8 bit немесе 16 bit - ... ... үшін түс ... ... ... Color (Фон ... жасауда қандай түспен көрінетіндігін анықтайды.
White(Ақ),Background color-артқы фон түсін қолданылады.
Transparent (Мөлдір негіз)-әдетте интернетке арналған бейнелер үшін пайдаланады.
8. Advanced (Кеңейтілген ... ... ... пайдаланатын баптаулар;Color Profile (Түстік профиль)-суретті дайындайтын түстік профиль анықталады: Pixel Asput Patio (Пиксельдер пропорциясы) - ... ... ... ... Edit in Image Ready - ... ... web сайттар жасауға арналған Image Ready программасында ашу.
10. Browse (Обзор) - ... ... ... ... File-Save командасын орындағанда пайда болатын сұхбаттық терезе элементтері:
1.Format - файлды сақтау үшін пайдаланылатын формат. ... ... көп ... ... ... үшін PSD-ді ... ... a Сopy (Көшірмесін сақтау) - бейненің тек көрінетін бөлігі ғана ... ... және ... сақталмайды.
3.Alpha Channel - файлды альфа каналдарында сақтау.
4.Layers - файлдағы қабаттарды сақтау.
5.Annotations (Түсініктемелерді сақтау)
6.Spot colors - ... ... ... ... Proof Setup - ... ... пайдаланушының түстік баптауларын пайдалану.
8.ICC Profile - файлды қай түс стандартында сақтауды анықтау.
12. Revert (Қайтару) - ... ... ... қайтарып, бейнені бастапқы қалыпқа келтіреді.
13. Place (Орын) -- әдетте көп бетті PDF файлды құру үшін пайдаланылатын бейнелерді ... үшін ... Import - ... ... ... ... Manage Work flow ... тобының менеджері)
16. Scripts (Сценарийлер) - автоматтандырудың ... ... File info - файл ... ... ... ... ... Page Setup - баспа бетінің негізгі ... to - ... ... ... ... ашу, ... келісім бойынша ол программа ол Image Ready.
PhotoShop-та ... ... ... ... тек ... тұрады. Фондық қабат ақ, мөлдір немесе боялған болуы мүмкін. Бұл параметрлерді әрбір жаңа бейнелерді құруда беруге болады. Қабаттар ... ... ... ... ... тәуелсіз редактрлеуге мүмкіндік береді. Осылайша, әрбір қабаттың мазмұнын өзгертуге, жылжытуға болады. Фонның мөлдір бөліктері тор өрнектермен көрсетіледі. Қабаттардың параметрлерін редактрлеу Слои ... ... ... асады. Текст құралының көмегімен биттік мәтін (көлденең және тік) құруға болады. Ол алдыңғы план түсіне боялады және бейнеге ... ... ... ... тақтасынан шрифт және шрифт түсі мен өлшемін беруге болады. Мәтін қабаттар палитрасында жеке қабат ретінде пайда ... ... Т ... белгіленеді. Мәтін қабатына сурет салудағы құралдарды қолдануға болмайды. Мәтінді күштеп тасымалдау үшін Enter пернесін басу ... ал ... 32000 нан ... ... ... болады. PhotoShop филтрлері бейнені өзгертуге, сығуға, стильдеуге және модификациялауға мүмкіндік береді. ... өте көп ... ... бар. Оларды шақыру үшін Фильтр менюіне кіріп қажетті фильтр тобын шақырып, содан кейін фильтр таңдау куерек. Таңдағаннан кейін фильтр ... ... ... ... ... ... фильтрлерде баптау сұхбаттары бар. Көбінесе фильтрді баптап, бірден нәтижесін ... ... ... ... ... жасауда ActionScript бағдарламалау тілдері қолданылады, бұл жаңа бағдарламалау тілі және қарқынды түрде дамып жатыр
Flash - ... ... ... деп ... болатын жəне бұл бағдарламаны жай графикалық редактордан ... ... ... ... ... - бұл ... ... Осының арқасында фильмдердің барлық интерактивті элементтері жұмыс жасайды. Flash MX 2004 ... ... ... тілі ... ... Flash - ... ... бақылауға, батырмаларды, клиптерді, мəзірлерді, ссылкаларды, жүгіртпе жолақтарын жұмыс істете отырып есептеулерді орындауға, экранға кез ... ... ... шығаруға мүмкіндік беретін бағдарламалау тілдерінің арасында дамыған тілге айналды.
Окно ... ... ... ... ... ... болып табылады, ол орындалу барсында əрбір бөлшектерінің қимылын ... ... бір ... ... ... байланысты оны тоқтатуға ActionScript сценариін қолдану керек болсын. Оны тоқтату сіз жасаған ... ... ... ... ... ... тоқтату батырмасы былай берілуі мүмкін: Stоp(); ActionScript тілі қарапайым, бір жағынан ол өзінің синтаксистік жазылуына өте сезімтал болып келеді. Мысалыға, ... ... ... ... ... көшу ... ... отырсақ, операторды жазу барысында (А жəне Р) бас əріптермен ешқандай бос ... ... ... тілінің синтаксисін жəне элементтерін жақсы меңгерсеңдер, онда сіздер роликтерді Flash арқылы өңдеу кезінде толық мүмкіндіктерін ... ... ... ... ... ... Flash-те құру мүмкіндігі зор жəне оған қолданушы белгілі бір мəліметтер мен ... ... ... ... та оқиғаны өңдеу қандай да бір оқиға арқылы басқарылады. Сценариді қолдану кезінде қандайда бір нақты оқиғаны ... ... сай ... ... ...
Flash та оқиғаның үш түрі бар: Тышқанның оқиғасы, Кадр оқиғасы жəне клип ... ... ... ... ... ... əсер етеді.
Тышқанның оқиғасымен жұмыс.
Тышқанның оқиғасы сценариді жібергенде тышқан ... ... жəне ... ... ... ... Flash та ... тышқанның оқиғаларын өңдеу кезінде қолданылады:
* On (press). Сценарий қолданушының тышқанды басунан басталады;
* On (release). Сценарий қолданушы бірінші тышқанды ... ... соң оны ... соң орындалады;
Панелдегі тышқан сценариінің оқиғасының өңделуі
* On (releaseOutside). Сценарий қолданушы тышқанды обьектің үстінен басып, сонан соң ... ... ... ... соң ... On (keyPress). Сценарий қолданушы белгіленген клавишаны басқаннан
орындалады;
* On (rollOver). Сценарий қоданушы тышқанның бағыттауышын обьектіге апарғанда орындалады.
* On (rollOut). Сценарий ... ... ... обьектің сыртына апарғанда орындалады;
* On (dragOver). Сценарий қолданушы тышқанның кнопкасын басып ұстап ... ... ... ... ... ... On (dragOut). Сценарий қолданушы тышқанның кнопкасын обьектіде басып ұстап тұрып, жəне соны ұстап тұрып, тышқанның бағыттауышын обьектінің сыртына апарып ... ... та ... қосу ... ... өңдеу үшін ең оңай əдіс болып табылады.
Клиптің оқиғасы
Қаншалықты оқиға клипке қосылғанмен, onClipEvent оқиғасын өңдеу ... ... ... ... ... Бұл ... өңдеумен сəз нақты бір клипті тоқтатып, жұмыс үстелінде басқа бір клипті ... бір рет ... ... ... ... бағыттауышымен жібере аласыз. Flash та клиптің оқиғсын өңдеу үшін қандай да бір нақты сценариде ... ... ... Сіз ... экземплярына кнопка немесе клиптің оқиғасын өңдеу үшін onClipEvent() немесе оn() қоя аласыз. onClipEvent () клиптің оқиғансын ... ... ал оn() ... ... өңдеу үшін қолданылады. оn() немесе onClipEvent() өңдеулерін қолдау үшін, оны жұмыс үстеліндегі кнопка немесе клипке қою ... ... ... келтірілген оn() оқиғаны өңдеу əрбір уақытта қолданушы тышқанды кнопкаға басқанда қолданылады:
on(press) {
trace("Кнопка ... оn() бір ... ... ... ... бөле ... таба ... Сонымен қатар ActionScript сценарий коды кез келген оқиғалардың орындалуына қосыла алады. Мысалға, ... оn() ... ... ... ... ... тышқанның бағыттауышыапарылғанда немесе ташқан бағыттауышы кнопканың сыртына апарылып басылғанда орындалады:
on(rollOver, rollOut) {
trace("Тышқанның бағыттауышы кнопкаға апарылып жəне оның ... ... ... сценарінің орындалуын, сіз бір обьектіге бірнеше оқиғаларды қосып орындай аласыз. Осылай, сіз onClipEvent () типті ... ... ... үшін бір ... сол ... қоса ... ... келтірілген мысалды бірінші клиптің енгізілу кезінде өңдеу орыналады (немесе оның жұмыс үстелінде пайда болуы), ал екінші жағдайда жұмыс ... ... ... ... ... { ... { trace("шығарылған");
}

Пән: Информатика
Жұмыс түрі: Реферат
Көлемі: 33 бет
Бұл жұмыстың бағасы: 300 теңге









Ұқсас жұмыстар
Тақырыб Бет саны
Кәсіптік білімнің электрондық оқулықтарын құрастырудың функционалдық – модульдік технологиясы45 бет
Биогазды алу7 бет
Комплексті қосылыстар5 бет
Комплексті қосындылар24 бет
Топырақ туралы8 бет
Топырақ түзілу құбылысының кезеңдері5 бет
1930-40 жылдардағы ана тіліндегі математика оқулықтары және олардың ерекшеліктері64 бет
Borland Delphi ортасында электронды оқулық жасау45 бет
Delphi тілінде электрондық оқулық64 бет
Html тілінде математикалық логика пәнінен электрондық оқулық құру40 бет


Исходниктер
Пәндер
Көмек / Помощь
Арайлым
Біз міндетті түрде жауап береміз!
Мы обязательно ответим!
Жіберу / Отправить


Зарабатывайте вместе с нами

Рахмет!
Хабарлама жіберілді. / Сообщение отправлено.

Сіз үшін аптасына 5 күн жұмыс істейміз.
Жұмыс уақыты 09:00 - 18:00

Мы работаем для Вас 5 дней в неделю.
Время работы 09:00 - 18:00

Email: info@stud.kz

Phone: 777 614 50 20
Жабу / Закрыть

Көмек / Помощь