Photoshop ортасында «Компьютер архитектурасы» пәнін оқыту әдістемесі

КІРІСПЕ ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ..4

1.ТАРАУ. ДЕРБЕС КОМПЬЮТЕРДІҢ НЕГІЗГІ ЖӘНЕ ҚОСЫМША
ҚҰРЫЛҒЫЛАРЫ, ОЛАРДЫҢ ЖҰМЫС ІСТЕУ ПРИНЦИПТЕРІ

1.1 Компьютердің негізгі құрылғылары:
Жүйелік блок. Процессор. Монитор. Пернетақта ... ... ... ... ... ... ... ... 6

1.2 Дербес компьютердің қосымша құрылғылары:

Тышқан. Модем. Сканер. Дыбыс (Speaker). Стример ... ... ... ... ... ... ... ... ... ..12

1.3 Информацияны тасымалдаушылар:
CD.ROM(орнату), Оптикалық диск CD.RОМ, CD.R ... ... ... ... ... ... ... ... ... .15

1.4 Дербес компьютердің архитектурасы:
Аналық плата. Дыбыстық плата. Sound Blaster. Процессорды алмастыру.
Оперативті еске сақтау құылғысы (ОЕСҚ). Видеоплата ... ... ... ... ... ... ... ... .20

2.ТАРАУ. PHOTOSHOP ОРТАСЫНДА «КОМПЬЮТЕР АРХИТЕКТУРАСЫ»
ПӘНІН ОҚЫТУ ПРОГРАММАСЫН ҚҰРУ ТЕХНОЛОГИЯСЫ

2.1 «Компьютер архитектурасы» пәнінің информатика курсындағы маңызы..24

2.2 Дербес компьютердің негізгі құрылғыларын оқыту әдістемесі ... ... ... ... ...25

2.3 Компьютердің құрылғылары тақырыбы бойынша студенттердің білімі мен
іскерлігіне қойылатын талаптар ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... 26

ҚОРЫТЫНДЫ ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... .29

ӘДЕБИЕТТЕР ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... 30

ҚОСЫМША
«Компьютер архитектурасы» пәні мемлекетттік білім беру стандартына сәйкес біліктілік пен білім алуды қамтамасыз етіп, дүниетану және жүйелі ойлау қабілетінің қалыптасуына ықпал етеді.
Пәннің мақсаттары мен міндеттері, оқу процесіндегі алатын орны.
«Компьютер архитектурасы» курсының мақсаты – есептеуіш техниканың қазіргі заманға сәйкес ақпараттарымен жабдықтарын пайдаланып жөндей алатын мамандар даярлау.
Ол информатика пәнін, бағдарламалау, операциялық жүйе, мәліметтер қорын басқару жүйесін оқытуда негізгі база болып табылады. «Компьютер архитектурасы» курсынан алынған білім мен практикалық біліктілік ғылыми-жаратылыстану пәндерін оқуда сонымен қатар курстық және дипломдық жұмыстарды жазуда қолданылады;
1 Бочкин. И. Методика преподавания информатики: Учеб. пособие-. Минск: Вышэйш. шк., 1998.
2 Гейн. А. Г., Сенокосов А. И., Шолохович В. Ф. Информатика: Классы 7-9. - М.: дрофа, 1998.
3 Еремшин. Е.А. Как работает современный компьютер. - Пермь: Изд. ПРИПИТ, 1997.
4 Изучение основ информатики и вычислительной техники: Пособие для учителей Под ред. А. П. Ершова, В. М. Монахова. — М.: Просвещение, 1985.- ч. 1, 2.
5 Информатика: Задачник-практикум: В 2 т. / Под ред. И. Г. Семакин Е. К. Хеннера.— М.: Лаборатория Базовых Знаний, 1999.
6 Информатика: Учеб. по базовому курсу’ И.Г.Семакин, Л.А.Залого С. В. Русаков, Л. В. Шестакова. — М.: Лаборатория Базовых Знаний, 1
7 Информационная культура: Кодирование информации. Информационные модели: 9-10 кл.: Учеб. для общеобразоват. учеб. заведений. -. М.: Дрофа, 1996.
8 Информационная культура: 11 кл. - М.: дрофа, 1999.

ШЖН-ОБ-001/09-2005
9 Касаткин В. Н. Информация, алгоритмы, ЭВМ: Пособие для учителя. -М.: Просвещение, 1991.
10 КузнецовА.А., Апапюва Н. В. Основы информатики: 8 - 9 кл. - дрофа, 1999.
11 Лсовтьеб В. Новейшая энциклопедия персонального компьютера. - Одна-ПРЕСС, 1999.
12 Основы информатики и вычислительной техники: Пробное учеб. не для 10- 11 кл. сред. шк. / А. Г. Гейн, В.Г. Житомирский, Е. В.Лий и др. -2-е изд. - М.: Просвещение, 1992.
13 Основы информатики и вычислительной техники: Пробное учеб. пособие для 10-11 кл. сред. пик. В.А.Каймин, А.Г.Щеголев, Е.А.Ерохид, П.Федюшин. - М.: Просвещение, 1989.
14 Основы информатики и вычислительной техники: Пробное учеб. пособие для сред. учеб. заведений А. Г. Кушниренко, Г. В.Лебедев, Р.А.Сворень. -М.: Просвещение, 1993.
15. Основы информатики и вычислительной техники: Пробное учеб. пособие для сред. учеб. заведений: В 2 ч. Под ред. А. П. Ершова и В. М. Монахова. - М.: Просвещение, 1985, 1986. - Ч. 1, 2.
16. «Компьютер своими руками»: Говорухин А.С. Москва.:Искра,2003
        
        ҚАЗАҚСТАН РЕСПУБЛИКАСЫНЫҢ БІЛІМ ЖӘНЕ ҒЫЛЫМ МИНИСТРЛІП
Қ.А. Ясауи атындағы Халықаралық қазақ-түрік университеті
Шымкент институты
Факультет «Өнер»
Кафедра «Киім дизайн»
КУРСТЫҚ ... ... ... «Компьютер архитектурасы» пәнін
оқыту
әдістемесі »
Орындаған: 52-14 ... ... ... А.
Қабылдаған: ______________________________
Шымкент - 2007
ШЖН-ОБ-001/09-2005
Қ.А. Ясауи атындағы Халықаралық қазақ-түрік университеті
Шымкент институты
Факультет ... ... және ... ... _______ ... ... жұмысына
ТАПСЫРМА
Жұмашов Қанат
(студенттің аты-жөні)
Жұмыстың тақырыбы Photoshop ... ... ... ... ... уақыты __________________________________________
Жұмысқа керек материалдар _________________________________________
Жұмыстың мазмұны (әдебиеттік және патенттік ізденісі, эксперементальдық
білім, заттың шығу сипаттамасы, эксперименттің ... ... ... ... және ... ... ... тізімі ___________________________________________________
Курстық жұмыстың орындалуы туралы график
|Тарау (бөлім) ... ... ... қолы |
| |(ай) | |
| | ... ... ... |
| | | ... ... ... | | | ... бөлімі | | | ... | | | ... ... | | ... ала ... | | | ... ... | | | ... | | | |
8. ... ... ... ... жетекшісі п.ғ.к., доцент Жақыпбекова Г.Т. __
(оқытушының
аты-жөні, қолы)
9.Тапсырманы алған студент _Жұмашов Қанат__________________________
(студенттің аты-жөні,
тобы, қолы)
ШЖН-ОБ-001/09-2005
МАЗМҰНЫ
КІРІСПЕ.....................................................................
.............…………....................4
1-ТАРАУ. ... ... ... ЖӘНЕ ... ... ... ... ПРИНЦИПТЕРІ
1.1 Компьютердің негізгі құрылғылары:
Жүйелік блок. Процессор. Монитор. Пернетақта ………………………….. 6
1.2 Дербес компьютердің қосымша құрылғылары:
Тышқан. ... ... ... ... Информацияны тасымалдаушылар:
CD-ROM(орнату), Оптикалық диск ... ... ... ... архитектурасы:
Аналық плата. Дыбыстық плата. Sound Blaster. Процессорды ... еске ... ... ... ... ОРТАСЫНДА «КОМПЬЮТЕР АРХИТЕКТУРАСЫ»
ПӘНІН ОҚЫТУ ПРОГРАММАСЫН ҚҰРУ ТЕХНОЛОГИЯСЫ
2.1 «Компьютер архитектурасы» пәнінің информатика курсындағы маңызы..24
2.2 Дербес ... ... ... ... ... ... ... тақырыбы бойынша студенттердің білімі мен
іскерлігіне ... ... ... пәні ... ... беру ... ... пен білім алуды қамтамасыз етіп, дүниетану және жүйелі
ойлау қабілетінің қалыптасуына ... ... ... мен міндеттері, оқу процесіндегі алатын орны.
«Компьютер архитектурасы» курсының мақсаты – есептеуіш техниканың
қазіргі ... ... ... ... ... жөндей алатын
мамандар даярлау.
Ол информатика пәнін, бағдарламалау, операциялық жүйе, мәліметтер қорын
басқару жүйесін ... ... база ... ... ... ... ... білім мен практикалық біліктілік ғылыми-
жаратылыстану пәндерін оқуда сонымен ... ... және ... ... қолданылады;
Пәннің міндеттері:
• есептеуіш техниканың негіздерін оқу;
• есептеуіш техника құралдарының құрылу принциптері және әртүрлі ... ... ... ... ... ... ... және дербес компьютердің жұмыс
істеу принциптерін ... ... ... ... ... үйрену;
• дербес компьютердің дамуының бағыттарымен танысу;
ШЖН-ОБ-001/09-2005
• Пәнді оқу нәтижесінде ... ... ... ... ... ... ... тенденциясынан;
• дербес компьютерді қолдану және есептерді шешу үшін микропроцессор
жүйесі мүмкіндіктерінен хабардар болу;
• білуі керек:
• бүгінгі күнгі ... ... даму ... жағдайын және даму
тенденциясын;
• есептеуіш машинаның ... және ... ЭЕМ ... ... ... архитектурасын және микропроцессорлық жинақ мүмкіндіктерін;
• құрылу принципі және дербес компьютер жұмысы;
• дербес компьютерді тексерудің қондырғылық бағдарламалық құралдары.
• жасай алу ... ... ... ... жаза ... ... ... әртүрлі пәндік салада қолдану;
• белгілі бір кластағы дербес компьютерде есептерді шешу үшін ... ... ... ... құралдарын қолдану;
• микропроцессорлық жинақтарды қолдану ерекшелігін білу;
• қолдана білу керек:
• компьютермен жұмыс жасауды;
ШЖН-ОБ-001/09-2005
• дербес компьютердің техникалық және бағдарламалық ... ... ... ... ҚҰРЫЛҒЫЛАРЫ
ЖҮЙЕЛІК БЛОК. Жүйелік блок негізгі блок табылады және басқа құрылғылардың
блокқа қосылуы үшін қолданылады.
Құрылғыларды қосу үшін, блоктың ... ... ... ... сонымен қатар сыртқы құрылғыларды қосатын немесе байланыстыратын
немесе жалғастыратын нүктелер (разъёмдар) платасы бар:
- Пернетақта кабелі, пернетақта разъёміне жалғанады.
- ... жүйе ... ... ... ... ... ... Компьютерді жергілікті желіге тикконектор жәрдемінде қосу кабелі,
жүйелік платаға жалғанады.
- Принтердің ... ... ... LPT1 ... ... ... енгізу-шығару платасына немесе аналық платаға жалғанады.
- Монитордың информациялық кабелі, видеоплатаның разъёміне жалғанады.
- Тышқан ... ... порт СОМ1 ... ... разъёміне жалғанады.
ШЖН-ОБ-001/09-2005
- Сыртқы модем, әдетте тізбекті СОМ1, СОМ2 ... бос емес ... ... ПРОЦЕССОР. Орталық процессор өңдеу операцияларын
орындауға және компьютердің барлық сыртқы ... ... ... ... істеуі Start сигналы келіп түскеннен кейін басталады.
Процессордың жұмыс істеу ... , ... ... ... ... Әр ... тактылык генератор арқылы бір
немесе бірнеше уақыт тактысын үлестіріп алады. Келесі операциялар тізбегі
орындалады:
- Дешифраторға ... ... ... және оның ... ... байланысты жадтан немесе регистрлерден операндтардың таңдалуы;
- Нәтиженің жадтың регистріне немесе ұяшығына орналасуы;
Микропроцессор Pentium Pro, Intel ... ... ... ... Pentium Pro –ның айрықша ерекшелігі, оның көлемі 256 килобайттық
кірістірілген КЭШ жад болып келеді. Орталық ... және L2 КЭШ ... ... ... 64 ... ... каналы арқылы іске
асырылған. Сонымен қатар, сыртқы жүйе және жадтың байланыс ... 64 ... шина ... ... ... ... ... арқылы қандай орамдар ықтималырақ болатындығын және сәйкесінше
қандай топтарды нұсқауға сәйкес ... ... ... қажеттігін
анықтайды. Бұл уақытта Pentium Pro ... ... ... ... өтпелі уақытқа салыстырмалы программалық есептегіште
қарайды. Супер скалярлы модулде командалардың едәуір озып ... ... іске ... ... ... ... үнемі бос
болмайтындай етіп, белгілі бір тәртіппен орындалады. Егер Pentium ... бір ... ... ... онда Pentium Pro үш ... үш ... бір циклде өңдейді. ... ... Pentium ... кірістірілген математикалық сопроцессоры бар
[2].
МОНИТОР. Монитордың электронды сәулелік түтікше негізінде
жұмыс істеуі. Электрондық зеңбіректер арқылы шығарылатын ... ... көк ... ... ... арнайы люминафор құрамымен
қапталған экранға түсіп, оны ... ... ... жолында қосымша сәуле шоғырының бағытын
өзгертуге мүмкіндік ... ... жүйе ... және ... ... ... реттейтін
ШЖН-ОБ-001/09-2005
модулятор болады. Саңлау жүйесі көлеңкелік ... ... әр ... ... ... ... түсуін қамтамасыз етеді [3].
СҰЙЫҚ КРИСТАЛДЫ ДИСПЛЕЙ. Дисплейлердің сұйық кристалдар арқылы жұмыс істеу
принципі. Мұндай дисплейлер ... ... ... кристалды дисплейлерде екі мөлдір шыны пластина арасында сұйық
кристалл ... оның арғы ... ... ... Пластинаның біреуінде түрлі-түсті жарықтандырғыш фильтр
бар, ал екінші пластинада мини (миниатюрлы) транзисторлар бар. ... ... бір ғана ... басқарады. Ұяшыққа берілген кернеу әсерінен
сұйық кристалл молекулалары кристаллдағы түстерден өтіп, поляризация бұрышы
арқылы өзгереді. ... ... ... кернеу жоғары болған сайын, ол
түсті соғұрлым аз өткізеді [4].
ПЕРНЕТАҚТА. Физикалық тұрғыдан алғанда пернетақта ... ... ... ... ... бір пернеге сәйкес келеді. Кез-келген
перне басылған кезде, контакт тұйықталып, сигнал пернетақта ... ... ... ... сәйкесінше биттер тізбегін ... ... ... ... ... деп ... Бұл код әрі қарай
BIOS код прогаммасы көмегімен кеңейтілген ASCII ... ... ... ... ... ... [5].
ДЕРБЕС КОМПЬЮТЕРДІҢ ҚОСЫМША ҚҰРЫЛҒЫЛАРЫ
ПРИНТЕР. Лазерлік принтер
Лазерлік принтерде кескінді баспаға шығару үшін, арнайы ұнтақ «тонер»
қолданылады. Лазермен ... ... ... ... ... толтырылған
барабан сәуле түскен жерлерде сейіледі. ... ... ... ... ... қалып қояды. Барабан мен қағаз жанасқанда, ... ... ... ... қыздырылған пресстің көмегімен тонер
қағазға бекітіліп қойылады [6].
АҒЫНДЫҚ НЕМЕСЕ СИЯ БҮРІККІШ ПРИНТЕР.
Сия бүріккіш принтердің инесі (головкасы) ... ... яғни ... ... ... ... ... тұрады. Түтікшелердің
негізіне арнайы элементтер (пэзоэлементтер) орналасады. ... ... ... кезінде арнайы ... ... ... да ... жатқан қағазға ине бойымен бояу жағылады [7].
МАТРИЦАЛЫҚ ПРИНТЕР. Матрицалық принтер бірнеше металл инелерден тұрады.
Олар әдетте ... ... ... төрт ... ... ... ... және электромагнит арқылы қозғалысқа келтіріледі.
Матрицалық принтердің жұмыс істеуі кезінде инелер ... ... ... ... ... ... нүктелі оттискілер, ал олардан
басып шығарылатын бейнелер пайда болады [8].
ТЫШҚАН. Тышқанның жұмыс істеу ... Бет ... ... онда ... ... ... және оның ... бір-біріне
перпендикуляр орналасқан екі валикке беріледі, қозғалу сигналы: оңға,
солға, жоғары, ... ... ... және ... жұп ... ... және ... тіліктері бар диск көмегі арқылы валиктердің қозғалуы қабылданып,
компьютерге беріледі [9].
МОДЕМ. Модемнің жұмыс істеу принципі келесіге ... ... ... порт ... ... ... модемге тізбекті биттер
жіберіледі.
Бұл тізбекті биттер желіге информацияны ... ... ... командаларды қамтиды. Мысалы: АТД командасы. Одан ... ... ... ... орнатады. Жіберілуі тиіс ... ... ... ... ... түрлендіріледі. Қашықтағы
модем бұл сигналды қабылдап, ... ... ... сигналға
түрлендіріп және түрлендіруші компьютердің тізбекті портына жібереді [10].
СКАНЕР. Сканердің ... ... ... ... ... ... дың ... негізделген. Жеке CCD Sensor-лар жарықсезгіш
зарядталған конденсторлардан тұрады және жарықталу кезінде ... ... ... ... ... ... ... әсер ету күшін анықтауға
болады. Түпнұсқадан шағылған жарық сәулесі ... ... ... ... одан өткен кезде интенсивтілігі бірдей үш сәуле шоғырын құрайды. Бұл
сәуле шоғырлары түрлі-түсті ... арғы ... ... ... жарықтандырады. Қалдық зарядтың көлемі, сканерленіп жатқан
аймақтың жарықталуын және түсін анықтауға мүмкіндік береді ... ... ... ... ... жүйенің негізгі
элементі болып табылады, ол металл қораптан, воронка тәрізді ... ... ... ... цилиндр пішінді тұрақты магниттен
тұрады.
Алқымға сыртынан жіңішке сыммен оралған катушкаға сигнал беріледі ... ... ... ... туғызып, диффузорды магнит бойымен қозғалуға
мәжбүр етеді, осылайша дыбыстық толқындар туындайды [12].
СТРИМЕР. ... ... ... ... ... ету үшін ... жұмыс істеу принціпі үйдегі магнитофонның жұмыс істеу
принципіне ұқсас және ... ... ... ... ... ДИСК CD-R. Диск ... ... алтыннан жасалған шағылдырғыш
беттен, микроскоптық шұқырлармен жабылған және мөлдір пластикпен қапталып
қорғалған.
CD-ROM. Лазерлік жинақтаушының компакт-дискілермен ... ... ... компакт-дискінің бетіне бағытталады және ондағы «1» және «0»
сандары микроскоптық шұқыр және дөңестер көмегімен кодталады. ... ... «1» саны ... ... ... және жарықты айырғыш призмадан өтіп,
фотоқабылдағышпен қабылданады. ... тура ... «0» ... ... және ... қабылданбайды [13].
CD-ROM(ОРНАТУ). Компакт-дискттер жинақтағышын орнату ... ... ... ... ... ... ... шешу керек. Жинақтағыш
беттік панелімен алдыға қаратылып орнатылады және арнайы ... ... ... блокқа бекітіледі. Сонан-соң қоректендіретін разъём және
информациялық кабель ... ... ... ... ... ... контроллері IDE- ге SLAVE режимінде ... ... ... бар болса , MASTER режимінде қосылуға болады. Соңғысы VideoCD
және MPEG-CD-ді ... ... ... CD-ROM интерфейсі бар болған
жағдайда, дыбыстық платаға жалғануға мүмкіндік бар.
CD-R. Өндірістік ... ... CD-R ... ... дайын, тік бұрыш пішінді матрицалы дөңес және ойпаң болады, CD-
R –ге жазбаны жазу аса ... ... ... ... сонымен қатар
арнайы қабаттың фотоэкспонирлеуі жүріп жатады, кейін сол күшті ... ... ... ... ... оқу ... лазерлік сәуле
қосымша қабаттан өтіп, оның интенсивтілігі төмендейді, бұл ... ... ... ... ... ... алтыннан жасайды.
ИІЛГІШ ДИСКІЛЕРДІҢ ЖИНАҚТАҒЫШЫ НЕМЕСЕ ДИСКЖЕТЕК. Дискіні дискжетек
тілігіне орнатқан кезде дискінің ішкі ... ... ... ... ... оқу ... ... бетіне бастырылып және оның
радиусының бағыты бойынша қозғалады.
ДИСКЕТА(3,5) (ИІЛГІШ МАГНИТТІК ДИСК). ... ... ... ... бар ... диск ... ... тұйықталған болады.
Дискетада шпиндель жетектің тесігі болады. Қорапта головкаға жазуды оқу
үшін, ... ... ... ену ... жәнеде жазуды қорғау үшін
арналған ... ... ... бар.
ҚАТТЫ ДИСКІЛЕР ЖИНАҚТАҒЫШЫ НЕМЕСЕ ВИНЧЕСТЕР. Қатты дискілер жинақтағышы
бірнеше дискілер пакетін құрайды, бір ... ... және ... жылдамдықпен минутына айналады. Диск алюминий немесе керамикалық
пластина түрінде, магнитпен қапталған болып келеді. ... ... ... ... оқу ... арқылы орындалады, олар арнайы
тіреулер – позиционерлер арқылы бекітілген. ... ... ... ... олар долимикрон ара-қашықтықта ұшып бара жатқан
секілді болады. Бұл ара-қашықтық ... ... ... ... өте ... ... ... Магнитты-оптикалық таысмалдаушылардың
дискжетекте жұмыс істеуі. Магнитті-оптикалық тасымалдаушының жұмыс қабаты
лазерлік сәулені шағылдырады, сканерленіп ... ... ... ... оны поляризациялайды. Нәтижеде шағылған сәуленің
поляризация бұрышы ... ... оның ... ... жағдайын
анықтайды. Магнитты-оптикалық тасымалдаушыға жазба жазу екі этаптан тұрады
және өте қуатты лазер ... ... ... ... ... ... ... сол кезде бөліктердің ... ... ... оңай ... ... ... ... облыс қыздырылып,
жинақтағыштың головкасы арқылы ... ... ... ... ... ... ... Одан кейін магнит өрісінің бағыты қарама-
қарсы өзгереді, ал лазерлік сәуле тек қана мәнін бірлік битке өзгерту ... ... ... ТАСЫМАЛДАҒЫШ. PIDI тасымалдушылардың жинақтағыштарда жұмыс істеуі.
PIDI тасымалдаушылардың жұмыс қабаты аморфты және кристалдық ... ... ... оның төменінде орналасқан алюминий астары лазерлік ... ... ... ... ... ... келіп түседі, ал ол өз кезегінде биттік ұяшықты ... ... ... жазу, интенсивтілігі әртүрлі лазер көмегімен
жүргізіледі. Өте қуатты ... ... ... ... оны ... ... ... битті орналастырады, төменгі қуатты лазермен аморфтық
бөліктерді қыздырады, олар суу ... ... ... бит
орналастырады.
OMEGA JAZZ. Ауысымды магниттік дискттер жинақтағыштары және ... ... ... ... ... ... секліді
әдіспен сақтайды. Магниттік материалмен жабылған плоттер ... ... ... одан оқуды және жазуды орындайды. Omega ... ... ... диск ... ... бірін ұсынады .
ШЖН-ОБ-001/09-2005
ДЕРБЕС КОМПЬЮТЕРДІҢ АРХИТЕКТУРАСЫ
АНАЛЫҚ ПЛАТА. Аналық плата компьютердің жүйелік блогының негізгі
бөлігін құрайды. ... ... ... ... Дыбыс платасы;
- Видеоплата және тағы басқа.
Сонымен қатар жад модулдері орнатылады.
ДЫБЫСТЫҚ ПЛАТА. Дыбыстық платаның жұмыс істеу принципі.
Цифрлеу: ... ... ... ... түседі, мысалы магнитофоннан:
Аналогтық түрлендіруші көмегімен сандық түрге түрлендіріледі және компьютер
жадына орналастырады.
Дыбыстың ... ... ... ... жадынан сандық-аналогтық
түрлендірушіге келіп түседі және одан кейін аналогтық ... ... ... ... ... ... орнатылған драйверге байланысты MIDI форматтағы
мелодиялар сыртқы құрылғылар арқылы, MIDI порт ... ... ... ... арқылы жиілікті– модуляциялық синтезатор немесе толқындар
кестесі бойынша синтезатор арқылы ойнатылады.
SOUND BLASTER. Дыбыстық плата, «Sound Blaster» ... ... ... ... ... және ... ... бекітіледі. Сыртқы
аккустикалық жүйеге арналған ... ... ... пассив немесе
актив колонкалар, әйтпесе бас ... ... ... ... ... ... қажет және сіздің дыбыстық платаңыз
жұмыс істеуге (әзір) дайын. Сатып алу және орнату кезінде, сол сіздің ... ... ... ... ... бар ... көңіл
аударыңыз.
ПРОЦЕССОРДЫ АЛМАСТЫРУ. Егер сіздің аналық платаңыздың сәйкес келетін
қамсыздандыруды қамтитын болса, сіз едәуір шапшаң процессор ... ... Pentuim ... ... Pentuim 166-ны ... ... алу үшін, серіппе рычагын жоғары қарай тақайды және процессорды
корпусынан ұстап, оны аналық платадан шығарады. Жаңа
ШЖН-ОБ-001/09-2005
процессор кері ... ... ... ... аналық платаның
панеліндегі кілтпен сай келуін міндетті ... ... ... ... ... оны ... алдын-ала аналық
платаға орнатқанға дейін ... ... ... платаға орнатылғаннан
кейін орнатады. Процессордың платаға сай келетін ұстатқыштары JUMPES-пен
орнатылғаннан кейін, қажетті тактілік ... ... ... платаның
документациясын қараңыз.
ОПЕРАТИВТІ ЕСКЕ САҚТАУ ҚҰРЫЛҒЫСЫ (ОЕСҚ). Жад модулдері, simm ... осы ... ... ... ... қысқа уақытта жазылған
берілгендерді оқу модулімен алмастыруға болады. Мысалы: төрт ... ... ... ... екі ... ... болады. Сонымен
бірге сіз сол он алты мегабайтты және оперативті жадты ... ... ... екі ... ... ... мүмкіншілік аласыз. Модулді алу үшін,
екі қысқышын екі ... ... алып және ... ... ... ... ... орналасуына мұқият қарауымыз қажет, өйткені
керісінше орнатуға болмайды.
ШЖН-ОБ-001/09-2005
ВИДЕОПЛАТА. Егер видеоплатада екі ... ... бар ... ... өлшемді графиканы шығаруға байланысты функция, арнайы видеоплатаға
орнатылған «чип» арқылы ... ... ... ... ... жіберген ережелер топтамасын орындағаннан кейін, ол алынған
берілгендер видеожадқа енгізіледі. Акселератор жоқ болған ... ... ... ... ... ... түрде алынған жазба, биттік
карта арқылы ... ... ... Үш ... ... бар болған
жағдайда, сәйкес ережелер топтамасы, ... ... ... ... бұл ... ... текстура және тағы басқа информация
топтамасын қамтиды. Олар өңделгеннен кейін видеожадқа дайын екі ... ... ... Егер үш өлшемді акселератор видеоплатада ... онда оның ... ... ... ... ... ... кезінде, видеоконтроллер оларды монитордың жұмысын
басқаратын арнайы ... ... ... қатар монитордың
экранында, сәйкесінше кескіндер қалыптасады. [14]
ШЖН-ОБ-001/09-2005
КОМПЬЮТЕР АРХИТЕКТУРАСЫ ПӘНІНІҢ ИНФОРМАТИКА КУРСЫНДАҒЫ МАҢЫЗЫ
Жоғарғы оқу орындарында кез-келген ... ... ... ... ... ... кең ... бастады. Олар арифметикалық
есептерді жүргізу, алгебралық теңдеулерді ... ... ... ... ... ... ... шешу, сызбалар мен графиктер тұрғызу, сурет
салу, нота үйрену, ән ... ... жазу тағы ... ... ... ... танымдық қызметтерінің басқару
бағдарламаларымен жабдықталған [15].
Оқыту техникалық құралдары ... ... ... ... компьютерде жұмыс істеуге үйрету керек. ... ... ... үлкен ықылас және қызығушылық пайда болады. Бірақ,
олар ақпараттық ... көп ... ... ... елеусіз нәрселерге көп
мән береді. Оны мысалы қандай да бір хабарды жүргізушінің ... ... ... ... ... мән ... ... болады. Осындай дұрыс
зейін бөлмеу әрекеттерін ... ... ... ... ... ... ... Ол үшін: нұсқаулар, танымдық
тапсырмалар беру, жұмыстың мақсаты, оны ... мен ... ... ... ... ... ... процесіне пайдалану жиілігі, сабақтың
сапасы мен құндылығына әсер етеді. Егер ... ... ... жиі ... онда ... ... ... тіпті
ол программадан бас таруы мүмкін. Керісінше, оқыту
ШЖН-ОБ-001/09-2005
программалары өте сирек қолданылса, онда оларды қолдану ... ... ... болу ... Бұл ... оқу ... меңгеруі мен
қабылдауына кедергі келтіретін, кері әсер ... ... ... ... ... курсқа, оқу пәніне және студенттің ... ... ... ... ... ... ... –ге қатынасындай. Бұл эксперимент 16-19 жас аралығындағы студенттер
үшін жүргізілген. Сондай-ақ ... ... ... ... ... ... деп ... ОРТАСЫНДА «КОМПЬЮТЕР АРХИТЕКТУРАСЫ»
ПӘНІН ОҚЫТУ ПРОГРАММАСЫН ҚҰРУ ТЕХНОЛОГИЯСЫ
Бұл тақырып бойынша дербес компьютердің ... оның ... ... ... ... ... бөліп, әр қайсысына ... ... ... ... кең ... компьютерлер, әрбір адамның
жеке ... ... ... ... ... ... ... кіші габаритті есептегіш машина. Компьютерлер ... ... 2000/256 DDR (PC 333) / HDD 50 GB / GeForce 4 128 MB / AGP DVD / ... ... ... берілгендерді ашып жазайық. Өйткені, компьютерде
жұмыс жасайтын, компьютермен етене таныс емес әйтпесе сатып алуды жоспарлап
жүрген дербес компьютермен ... емес ең ... үшін ... ... ... ... бұл ... жіктеп жазамыз:
Pentium 2000 – компьютердің процессоры Intel Pentium 4, оның ... 2000 ... DDR – (333) ... жад, типі DDR, ... 256 Мгб, оның 166 ... ... жүйелік шинаның жиілігінде жұмыс істеу мүмкіндігі бар.
Винчестер ... 50 GB ... ...... информацияны
тұрақты түрде сақтау құрылғысы болып табылады).
GeForce – видеокарта GeForce 4 микросхемасына ... Бұл ... ... ... оның ... 128 МGB.
AGP DVD – DVD, VCD, SVCD, MPEG-3,4 және СD ... ... ... Blaster ... ... ImageReady-ортасымен танысу
ImageReady-да анимациялық кескін деп, кескіндер немесе кадрлар тізбегі
түсінігі қабылданады, әрқайсысы белгілі бір уақыт мезетінде экранда
көрінеді, сол себепті ... ... ... ... ... ... жұмыс және оларды өңдеу, көру және анимациялық
кескіндерді оптимизациялау – осы мәселелер төңірегінде сұрақтар
қарастырылады.
Анимация панелі (Сур. 1) ... ... ... ... ... және
анимациялық кескіндердің кадрларын күйге келтіруге мүмкіндік береді.
а
б
Сур. 1. (а) Анимациялық панелдің сыртқы түрі және (б) оған ... ... ... ... Palette ... (Панелді күйге келтіру...)
командасының көмегімен өзгертуге болады.
Анимациялық кескінді құрудың негізгі тәсілі, кескіннің көп қабатының әр
қабатын бір кадрға түрлендіру болып ... Бұл ... ... ... ... ... ... мүмкін.
Кадрлармен жұмыс
Кадрларды екі тәсілмен қосуға болады.
1. Көп қабатты бейнені ашып, оны ... ... ... Ол үшін ... ... орындау керек:
o File > Open (Файл > Ашу) және ... ... ... ... ... ... Make Frames From Layers
(Қабаттардан кадрлар жасау).
2. Файлдар терімінен тізбектелген ... ... ... арналған
бейнелер: бірдей көлемді, бірдей форматта болып және бір құжатта болуы
тиіс. Ыңғайлы болу ... ... ... ... ... ... атаулар меншіктеп қоюға болады. Бұл әдіске сәйкес
команда : File > Import > Import Folder As Frames ... > ... ... ... ... ... құру үшінанимация панеліндегі түймесін қолдануға болады әйтпесе
осы панелдің мәзірінен New Frame ... ... ... ... АУДАРЫҢЫЗ. Кадрларды міедеттті түрде Original (Түпнұсқа) көру
режимінде құрып, редакциялау қажет. Басқа режимдерде редакциялау мүмкіндігі
шектеулі.
Кадрларды редакциялаудан алдын, оларды міндетті ... ... ... ... ... ... ... көрініс береді. Анимация
панелінде таңдалған кадрдың миниатюрасы рамкамен жүргізілген. Тізбектелген
кадрлардан кадрға өту ... ... ... ... үш түйме бар:
Selects Previous Frame (Алдыңғы кадр) , Selects Next ... ... және Selects First Frame ... ... ... Shift пернесін басылғанда болады, ал ерекшелеуді алып тастау Ctrl
пернесін басылып тұрғанда шерту арқылы іске асады . Барлық кадрларды
ерекшелеу ... ... ... ... ... ... ... ретті тізбегін, жай ғана оны жаңа орынға сүйреу ... ... ... ... ауыстыру үшін, оларды алдыменен ерекшелеп, сонан
соң анимация панелі мәзірінен Reverse Frames (Кадрлардың орнын ауыстыру)
командасын орындаңыз.
Кадрды тізбектен келесі тәсілдермен ... ... ... панелі мәзірінен Delete Frames (Кадрларды жою) командасын
орындаңыз;
• түймесін шертіп, жоюды растаңыз;
• түймесіне ерекшеленген кадрды сүйреп алып ... ... ... бір қарағанда оңай сияқты, бірақ оншалықты оңай
емес. Кадр тек өзіне тән қабаттар конфигурациясы бар, ... ... ... Кадрды көшіру кезінде қабаттың конфигурациясы, әр қабаттың
күйге келтіруімен бірге көшіріледі. Кадрды кірістіру кезінде, бұл
информация кірістірілетін кадрмен бірге келеді.
Көшіру анимация панелінің ... Copy Frames ... ... көмегімен орындалады. Кірістірілген орын таңдалғаннан кейін
(қабылдаушы кадрдың ... Paste ... ... ... ... ... келесі сұхбаттық терезе көрінеді (Сур. 2).
Ұсынылған кадрларды кірістіру әдістерін қарастырайық.
1. Replace Frames (Кадрларды ауыстыру). Ерекшеленген кадрларды
көшірілгендерімен ауыстырады. Егер кадрларды сол ... жаңа ... ... болмайды немесе дұрысы, әр
нақ бар қабаттардың қасиеттері, көшірілгендердің қасиеттерімен
алмастырылады. Егер ... ... ... ... онда ... жаңа қабаттар қосылады дегенмен тек
кірістірілгендері көрінетін болады, ал оған ... бар ... ... Paste Over ... ... ... кірістіру).
Кірістірілетін кадрлардың негізін жаңа қабаттар ретінде қосады. Егер
кадрларды сол бейнеге кірістірсек, бұл ... ... ... ... ... ... ... кірістірілген» қабаттар
көрініп, ескілері көрінбейді.
3. Paste Before Selection (Ерекшеленгендерден алдын кірістіру) және Paste
After Selection (Ерекшеленгендерден кейін кірістіру). Көшірілген
кадрды алдын немесе ... ... ... ретіндегіге
кірістіреді. Кадрды кірістіру кезінде барларының арасында жаңа
қабаттар қосылады, дегенмен тек олар көрінетін болады.
Link Added Layers (Қосылған ... ... ... ... ... ... бір ... ретінде орын ауыстыру кезінде
қолданылады.
Құрылып қойылған екі кадрдың арасында, автоматты түрде кадрлар құру ... Tween... ... ... ... ... Бұл ... біртегістікті, мөлдірліктің өзгеруіне және түстердің ауысуына
қажет.
НАЗАР АУДАРЫҢЫЗ. Аралық кадрлар тек ... ... ... ... ... және ... кадрлар да көршілес болып табылады. (егер оны
циклденген деп ... ... ... ... ... ... кейін
қосылады.
Сонымен анимация панелі мәзірінен Tween... (Аралық кадрлар...) ... ... ... ... ... оның төменгі бөлігінде экранда
3.суретте көрсетілген келесі түрдегі сұхбаттық терезе пайда болады:
Сур. 3. Tween... командасының ... ... With ... ... ... тізімі, қандай кадрлармен жұмыс
істеуге болатыны туралы мәлімет береді:
• Selection (Ерекшеленген) — Ерекшеленгендермен;
• Next Frame (Келесі ...... және ... Previous Frame ... кадр) — Алдыңғы және ағымдағысымен.
Міндетті түрде қосу керек ... саны Frames to Add ... ... көрсетіледі.
НАЗАР АУДАРЫҢЫЗ. Анимациялық бейнеде неғұрлым кадрлар көп болса, соғұрлым
файлдың көлемі үлкен болады.
Layers (Қабаттар) ... ... ... ... ... ... үшін ... All Layers (Барлық қабаттар) әйтпесе
Selected Layers (Ерекшеленген қабаттар).
Parameters (Параметрлері) қосымшасының жалаушаларын қарастырайық:
• Position (Орналасуы) ... ... ... ... ... Opacity (Мөлдірлік) Жаңа кадрлардың көмескілігін өзгертеді;
• Effects (Эффекттілер) Жаңа ... ... ... ... ... ... сол жақ бұрыштағы түймені басып,
циклденуді ретке келтіруге болады. Ол анимацияның қанша рет көрініс беру
қажеттігін ... ... ... ... ... ... Once (Бір
рет), Forever (Әрдайым) немесе Other... (Басқаша...) таңдалғанда, экранда
цикл санын көрсету қажет сұхбаттық терезе пайда болады (сур. 4).
Сур. 4. Set Loop Count ... ... ... ... ... ... тежелу анықтайды. түймесін
басқан кезде, кадрдың рамкасының оң жақ төменгі бұрышында сәйкес мәзір
пайда болады. ... ... ... ... тобын оларды алдыменен
ерекшелеу арқылы орнатуға болады.(сур. 5).
а ... 5. (а) ... ... ... ... ... және Set Frame Delay
(б) сұхбаттық терезесі
НАЗАР АУДАРЫҢЫЗ. Тежелу уақытын нақтылау үшін, анимацияланған бейнені
міндетті ... ... көру ... ... ... қабаттарды қолдану.
Нақты кадрда қабаттармен жұмыс кезінде, құруға не еркшелеп көшіруге, түс
пен түрді ... ... ... ... салу ... ... және эффектілерді қосуға мүмкіндік береді. Анимациялық
бейнелерді құру кезінде, қабаттарпанелі 6.суретте көрсетілген түрде болады.
Қабаттар параметрлерінің барлық өзгерулерін, жеке өзіне тән ... ... ... ... ... ... 6. ... панелінің сыртқы көрінісі (а) және оған сәйкесінше мәзір
(б)
Жергілікті өзгерулер тек анимация панеліндегі ерекшеленген кадрларға әсерін
тигізеді. Сонымен ... ... ... ... ... күйге
келтірулер мен командаларды қолдануға болады (мөлдірлік, енгізу режимі,
көріну, орналасуы және эффекттілер).
Глобалды өзгерулер, барлық ... ... ... ... ... және ... ... және түрді дұрыстау командалары, мәтін
және фильтрлерді қолдану мүмкін.
Жаңа қабат ... ... ... ... Жеке ... ... ету үшін, міндетті түрде анимация панеліндегі кадрды ерекшелеп,
қабаттар панеліндегі сәйкес команданы таңдаңыз.
Әр жаңа кадрға автоматты түрде қабатты қосу үшін, анимация ... Add Layer to New Frames ... ... қабаттар қосу), жалауша
принципі бойынша жұмыс істейтін команда бар. Бұл команданың орындалу
нәтижесінде, жаңа қабат пайда болады, ол жаңа ... ... ... Бұл ... әр кадрға жаңа көрінетін элементті қосу қажет
болған жағдайда, уақытты үнемдеуге мүмкіндік береді.
Әр анимацияланған бейненің кадры үшін, ... ... ... қабаты,
кадрдың барлық негізіне сәйкес келеді. Бастапқы кадрлардың қабаттары
жасырын, бірақ бүтін және сақталған.
НАЗАР АУДАРЫҢЫЗ. GIF-бейнелерді ... ... ... ... ... әрі ... редакциялау мүмкін болмайды. Мұндайды болдырмау үшін,
оларды PSD- форматта сақтау қажет.
Flatten Frames into Layers (Кадрлардан қабаттар жасау) командасы, ... ... ... ... құруды қамтамасыз етеді.
Қабаттар панелінде командаларды қолдану кезінде, бар өзгертулер ағымдағы
ерекшеленген кадрға өтеді. Оны ... ... ... ... ... қамтитын қабатты алдын-ала ерекшелеп, анимация панелі мәзірінен
Match Layer Across Frames (Барлық кадрларда қабаттарды қайталау) ... ... ... қажет.
Фонды жою әдісі
Фонды жою әдісі, анимацияланған бейне бір орын ... ... ... қолданылады. Әдіс мәзірі, кадрға тышқанның оң түймесін
шерткенде пайда болады. Кадр жалаушаның қай жағдайға орналасуына
байланысты, келесі үш ... ... ... ... ... ... анықтау), Restore to Background (Фонды қайта қалпына
келтіру) немесе Do Not Dispos ... (Сур. ... 7. ... ... ... ... Жалаушаны Restore to Background (а)
және жалаушаны Do Not Dispose (б) орнатқандағы анимацияның түрі
Назар аударыңыз. Redundant Pixel Removal ... ... ... ... қолданғанда, жалаушаны Automatic (Автоматты түрде
анықтау) орналастыру қажет.
Анимацияланған бейнелерді оптимизациялау
Анимцияланған бейнелер тек GIF-форматын қолдайды, сондықтан оларды
анимцияланбаған осы ... ... ... ... болады.
НАЗАР АУДАРЫҢЫЗ. JPEG және PNG форматтары анимацияны қолдамайды. Осы
форматтардың біреуінде сақтаған ... ... тек ... ... ... ... қарапайым оптимизациялаудан бөлек, кадрдан кадрға ауысқанда
ғана тек кейбір облыстарды қамтитын кадрларды оптимизациялауға болады.
Мұндай оптимизация үшін, ... ... ... ... ... ... панелі мәзірінен Optimize Animation... (Анимацияны
оптимизациялау...) командасын орындау (сур. 8).
Сур. 8. Optimize Animation... (Анимацияны оптимизациялау...)
командасының сұхбаттық терезесі
2. Егер алдыңғы ... ... әр ... ... ... ... болса, Bounding Box (Рамка) жалаушасын орнату.
3. Егер алдыңғы ауыспайтын кадрдағы барлық пикселдерді мөлдір етіп ... ... ... Pixel Removal ... ... ... ... орнату.
КЕҢЕС. Анимацияланған бейненің түстерін оптимизациялау кезінде, бейім,
сызықты немесе таңдамалы палитраны қолдану қажет.
Анимацияланған бейнелерді ... ... ... ... ... GIF ... ... форматта сақтауға болады. Анимацияны GIF-форматта сақтау үшін,
оны ... ... ... Optimize Animation... (Анимацияны
оптимизациялау...) командасын орындау арқылы оптимизациялауға болады және
файлды File > Save... (Файл > Сақтау...) командасы көмегімен сақтаймыз.
Анимацияны QuickTime ... ... үшін File > Export ... ... >
Түпнұсқаны экспорттау...) командасын орындау қажет және ұсынылатын
мәзірден QuickTime форматын таңдаймыз.
Біз жаңа не ... ... Adobe ... ... бейнелерді дайындау үрдісімен
(процессімен) таныстық. Бізге қарапайым бейнелерден қалай ... құру ... ... және ... web-беттерде қолдану үшін, қалай
сақтайтынын үйрендік.
Дайын анимацияны редакциялау
ImageReady басқа арнайы арнайы-программаларға қарағанда, дайын анимацияны
редакциялауда өте кең ... ... ... ... екеуі мәлім:
жеке кадрларды қосу және жою. Сол ... ... ... ... өте ... соғады.
1. Кез-келген анимация кадрын тышқанмен шерту арқылы ерекшелеңіз.
2. Тышқан көрсеткішін ерекшеленген кадрдың ... ... ... сол ... шертіңіз.
3. Тышқанды көрші кадрға жылжытыңыз. Тышқан көрсеткіші кадрлар арасындағы
аралықта болғанда, сіз қалың тік сызық-кірістіру нүктесін көресіз. Ол сіз
тышқан ... ... ... ... ... ... ... Кадрды көршісінен алдын орналастырыңыз, ал одан кейін оны кері
қайтарыңыз.
Сіз қауіптенбестен бейненің компоненттерін де әр кадр үшін ... ... Layers ... ... ... ... ... Type (Мәтін) палитрасында қаріпті басқасымен алмастырыңыз. Анимация
бейненің қабаттарында негізделгендіктен, қаріп барлық анимация кадрларында
өзгереді.
3. Move (Орын ауыстыру) сайманының жәрдемімен мәтінді құжаттың ... ... ... ... тек ... кадрында ғана
өзгереді.
4. Мәтіннің сол позицияны басқа кадрларда орындауы үшін Animation
(Анимация) палитрасы мәзірінен Match Layer Across Frames ... ... ... орнату) командасын таңдаңыз. Қабаттың ағымдық
күй-жағдайы, анимацияның барлық кадрларына қатысты болады.
ImageReady ... ... ... ... ... ... ... Дайын анимациясы бар файлды Open (Ашу ) командасымен ашып, оны
ImageReady-да құрылғандай етіп, редакциялауға ... ... ... программа өзі, Animation (Анимация) палитрасын оның кадрларымен
толықтырады.
Сіз сонымен қатар Photoshop программасында, анимация кадрларының әр
кадрын өз ... ... ... ... құра ... Нәтижеде
алынған көп қабатты бейнені PSD-фоматта сақтап, ImageReady-ді ашамыз.
Animation (Анимация) палитрасы мәзірінен, сіз Make Frames From Layers
(Қабаттардан кадрлар ... ... ... Ол ... түрде
палитраны, бейненің әр жеке қабатын қолдану арқылы, кадрлармен толтырады.
Күй-жағдайды анықтау
Мысалға сіз зерттеп жұмыс істеген алдыңғы ... ... ... ... ... ... территориясына тышқан
көрсеткішін орналастырған кезде ол елдің суреті көрсетіледі.Құжат ролловер
құруға дайын: мұнда елдердің контурлары мен суреттері кірістірілген. Енді
міндетті түрде браузерде сол ... ... ... ... қай ... ... ... анықтау қажет.
1. Layers палитрасында (Қабаттар), Pictures қабат жинағынан басқа,
барлық ... ... ... ... ... ... .
2. Window ... мәзірінен, Show Rollover (Ролловерді көрсету)
командасы арқылы, Rollover (Ролловер) палитрасын экран бетіне шығарамыз.
(сур. 9). ... ... ... ... күй-жагдайының
миниатюралары алады.Олардан әрдайым тек біреуі ғана анықталған — Normal.
Палитраның төменгі жағында жаңа күй-жағдайды құру түймелері(бет суретімен),
құрылғанын жою ... ... ... ролловерлерді көру (ақ үшбұрыш)
бөліктер тізімі түймелері орналасқан.
3. Бөліктер тізімінде барлық пайдаланылған бөліктердің суреттері
бар.Олардың төртеуінің негізінде (№№ 1, 3, 4, 6)біз ... ... ... ... ... 9. Rollover ... ... ролловердің күй-жағдайын анықтағанда тек қана Rollover
(Ролловер) тізіміндегі палитрасын ғана емес, сонымен ... Slice ... ... сайманын да пайдалануға болады. Мүмкін сізге сайманды
пайдалану көрнекілеу болып көрінер.
4. Таңдалған бөліктегі картаны демонстрациялау ойша ролловердің қарапайым
күй-жағдайы болып ... ... Нақ сіз Rollover ... ... Normal ... күй-жағдайында картаның кескіні көрінеді.Жаңа
күй-жағдайды құру түймесін басыңыз немесе ... ... New State ... командасын беріңіз. Normal күй-жағдайы миниатюрасының жанында,
Over жаңа күй-жағдай миниатюрасы пайда болады. Әзірше ол Normal күй-
жағдайына ұқсас.
Біздің міндетіміз осы күй-жағдайда ... ... ... бөлікте
көрінуін қамтамасыз ету. Ерекшеленген бөліктегі орналасқан суреттегі қабат
көрінуін қосу. Rollover (Ролловер) палитрасындағы Over ... ... ... . ... анықталды.
6. Жаңа күй-жағдай құру түймесін басыңыз немесе палитра мәзірінен New
State (Жаңа күй-жағдай) командасын таңдаңыз. Over миниатюра күй-жағдайының
жанында, жаңа Down күй-жағдай ... ... ... Әзірше ол Over күй-
жағдайына ұқсас.
7. Layers (Қабаттар) ... ... ... шерту арқылы қабат
пен суреттің көрінуін өшіреміз. Үшінші Down ... ... . ... ... ... ... ... сіз бір роллеверді,
екіншісіне көшіруіңізге болады. Мысалы, Down ... ... ... ... жаңа ... құру ... ... күй-жағдайын апарыңыз. Сіз тышқан түймесін жібергеннен кейін,
Normal күй-жағдайымен сәйкес келетін, жаңа Down күй-жағдайын пайда болады.
Палитра ... ... үшін ... Copy Rollover State ... көшіру) және Paste Rollover State (Ролловер күй-жағдайын
кірістіру ) командалары бар. Олар Copy (Көшіру) және Paste ... ... ... командалары іспеттес жұмыс істейді, алмастыру буферін
пайдаланады, бірақ тек қана ролловерлердің күй-жағдайларымен ғана жұмыс
істейді.
8. Rollover (Ролловер) палитрасынан келесі бөлікті таңдап және ол ... ... ... ... ... барлық бөліктер үшін осы қадамдарды
қайталаңыз.
Нәтижеде төрт ролловер мен кескін пайда болды.Егер браузерде кез-
келгеніне курсорды орнатсақ, онда картаның үстінде мемлекеттің ... ... ... сол жақ ... басқан кезде сурет көрінбей
қалады.Негізінде Down күй-жағдайын Normal күй-жағдайына ... ... ... ... үшін ... осы ... түр беретін
тағы төрт қабат бөліктері қажет болар еді.Бұл жағдайда ол ролловер мен
суреттің жиынтық ... ... ... еді. ... та біздің мысал тек
қана қарапайым және сіз ролловер ... Down ... ... ... ... ... ... көру.
ImageReady-дің жаңа нұсқасы браузердің көмегіне жүгінмей-ақ
ролловерлердің жұмысын тексере алады. Көру үшін арнайы режим Rollover
Preview (Ролловерлерді көру), Rollover ... ... ... ... ... сәйкес қосатын түйме бар. Осы режимді қосып
және ролловрелерге күй-жағдайдың тағайындалуының дұрыстығын ... ... ... ... ... ... және
ролловерлердің жұмысын бақылаңыз.
Қажет болса ролловерлердің жұмысын браузерде тексерсеңіз де болады.Ол
үшін саймандар панеліндегі Preview in Default Browser ... ... ... ... ... жеткілікті. ImageReady кескінді бөліктеп
экспорттайды, уақытша HTML-файл құрады және оны операциялық жүйеге келісім
бойынша орнатылған браузерге жүктейді.
Екінші қайтарма ролловерлер
ImageReady ... ... деп ... ролловерлер үшін JavaScript кодын
құра алады. Олар екінші қайтарма болып келеді, өйткені олардың күй-жағдайы
курсордың орнымен емес, басқа ролловерлердің күй-жағдайымен анықталады.
Сондықтан сіз бұл ... ... ... ... ... ... 6 ... негізінде құрылған Франция территориясына сәйкес келетін
ролловерді көрейік. Бұл бөлікке сіз курсорды орналастырғанда тек № б
бөліктің күй-жағдайы ғана ... ... ... № 5 бөліктің күй-жағдайы да
өзгереді. ImageReady автоматты түрде екінші қайтарма ролловерді қосады,
өйткені сіз тек біреу ... екі ... ... ... ... ... ... біріншінің күй-жағдайына тәуелді.
Екінші қайтарма ролловер құру – бұл Web-дизайнның толық заңды әдісі,
бірақта оның теріс жақтарын да ескеру қажет. ... ... ... кескінді графикалық файлдардың көлемін ұлғайтады. Сондықтан
дизайнды құру кезінде олардан алшақ болуға ... Бұл ... ... ... ... ... орналастыру, бөліктердің бірінің бірі
шекараларын қиылыспайтындай ету арқылы біз үшін файл көлемін үш есеге
азайтуға мүмкін болар еді. ... ... ... тағы бір қауіпті
жері, олардың Rollover(Ролловер) палитрасында көрінбеуі, өйткені олардың
күй-жағдайы қолданушымен анықталмайды.Сондықтан біздің ... ... ... ролловерлерді білместен құру өте оңай. Осындай
келеңсіздікке жолықпау үшін, кескіндерді экспорттағанда міндетті түрде
алынған бөліктердің санын тексеріңіз.Ол қанша ... ... ... ... Егер ... саны ... ... онда сіз артық екінші қайтарма
ролловерлер құрдыңыз.Бұл жағдайда кескінді тексеріп, объектілердің
орналасуын дұрыстаңыз.
Ролловерлердің отимизациялау
Ролловерлердің оптимизациясы, қарапайым бөліктерге кесілген кескіннің
оптимизациясынан айырмашылығы жоқ.Егер есіңізде ... оның ... ... ... ... Select (Ерекшелеу) мәзіріндегі All Slices (Барлық бөліктер) командасы
арқылы кескіннің барлық бөліктерін ерекшелеңіз.
2. Optimize ... ... ... File ... ... ... тізімнен JPEG форматын таңдап, жылжыту
жолағының орналасуын көрсетіңіз Quality (Сапасы).
3. Құжат терезесіндегі Optimized (Оптимизация) қосымшасына өтіп,
оптимизацияланған кескіннің қаншалықты сапалы екендігіне көз
жеткізіңіз.Оптимизация ... және ... бар ... ... сілтемелермен ешқандайда
байланысты емес:
Сілтемелер бәрібір де автоматты түрде бөліктерге тағайындалады.
Сілтемелерге адрестерді тағайындау үшін, Slice (Бөлік) палитрасын кескінді
кесуде ... ... ... Шын ... ... «Сілтемелерді
ұйымдастыру» бөліміндегі қадамдарды қайталауыңызға тура келеді.
GIF-анимация
Біздегі Европа картасын онша қиын емес анимациямен
толықтырайық.Анимациялық бейнелерді даярлау үшін ... ... ... ... ... ұсынады. (сур. 10). Палитра анимацияның
барлық
Сур. 10. Animation палитрасы
фазаларын өзінде қамтиды және ... мен ... ... құру ... ... құруға өте ұқсайды. Негізгі айырмашылығы
кескіннің күй-жағдайы шексіз болуы мүмкін.
Кескінді даярлау
Біз құратын мультипликацияда өзінен кейін жарнамалық жазуды қалдыратын
ұшақты кескіндейміз (сур. ... 11. ... жеке бір ... ... үшін ролловерлермен толтырылмаған кескіннің төменгі жағын
қалдырамыз. Анимация ... жеке ... ... ... ... ... құралымен құжаттың төменгі бойында биіктігі шамада 70 пиксель
болатын жаңа ... ... ... ... көп ... ... ... қабаттардың жаңа
терімін жасап, оны Animation деп атаңыз.
3. Анимация жасау үшін ... ... ... ... ... Қажетті
дискіден Plane.psd файлын ашыңыз.
4. Ұшақтың кескінін Europe_sliced.psd құжатындағы Animation теріміне
кірістіріңіз.
5. Ұшақ қабатын анимацияға арналған бөліктің ортасына орналастырып, ... ... ... беріңіз. Объекті мен көлеңкенің ара-қашықтығын
мейлінше көбірек етіңіз, бұл ұшақты фонның үстінде өте ... ... ... ... ... ... шрифтті таңдаңыз, Animation
терімінде"Welcome to Adventure!" атты ақ түсті мәтін қабатын құрыңыз.
Мәтінді анимация мен бөліктің ортасында орналастырыңыз. ... ... ... ... ... кетуін аз етіп жасаңыз.
Кадрларды құру
Кескін даярланған. Енді анимация кадрларын құрумен айналысамыз.Бастамада
екі кадр ...... және ... ... ... біз ... ... өйткені ImageReady, Photoshop сияқты құжаттың шектеуінен
шығып кеткен қабаттағы объект туралы информацияны сақтайды.
1. Move (Орын ауыстыру) құралын таңдап, ұшақ кескінін құжаттың сол ... ... ... тура ... ... үшін ... Ұшақтың кескіні жоқ болып кетеді деп қорықпаңыз!
2. Rollover (Ролловер) палитрасын ашып, оның мәзіріндегі Match Layer
Across All ... ... ... үшін ... күй-жағдайын орнату)
командасын таңдаңыз. Бұлайша сіз барлық ролловерлер үшін ұшақ пен қабаттың
күй-жағдайын ... ... ... айтқанда сіз тышқан көрсеткішін
ролловер үстімен қайда орналастырсаңыз да, ұшақ бәрібір көрінбейді.
3. Layers (Қабаттар) ... ... мен ... ... ... Layer Across All Rollovers (Барлық ролловерлер үшін қабат күй-
жағдайын орнату) командасын таңдаңыз. Ұшақпен салыстарғанда, мәтін ... ... ... пен ... ... ... ... сіздің алдыңызда анимациялық роликтің алғашқы күй-жағдайы: ұшақ
пен мәтін көрінбейді. ... ... ... кадр құрайық.
1. Егер экранда Animation (Анимация) палитрасы жоқ ... Window ... Show ... ... көрсету) командасын орындаңыз.
2. Құжаттың ағымдық жағдайы анимацияның алғашқы фазасы ретінде
қабылданады. Оған анимацияның алғашқы фазасының ... ... ... ... қағаз парағы кескіні бар түймені басып тағы бір фазаны
құрыңыз немесе палитра мәзірінен New Frame ... ... ... ... алғашқы фазасының миниатюрасының Animation (Анимация)
палитрасында тағы біреуі пайда болады.Әзірше екі фаза ... ... ... ... тышқанды шертіңіз.
5. Аспаптар панеліндегі Move (Орын ауыстыру) сайманын таңдаңыз. Ұшақты
құжаттың оң шеткі жағында орналасатындай ... ұшақ ... бар ... ... ... "Welcome to ... қабаты мен мәтінін толығымен көрінбейтіндей
етіңіз. Animation палитрасында ағымдағы миниатюра құжаттың жаңа күй-
жағдайын қайтарады.
Аралық фазаларды есептеу
Біз анимацияның бастапқы және ... ... ... ... ... әлі ұшып ... ... мәтін көрінбейді, ал соңғысында — ұшақ
ұшып кетті, сонан соң жарнамалық мәтін көрініс берді. Ал енді фокус ... ... ... ... қос ... ... Ctrl пернесін басып және тышқанды шерту арқылы
ерекшелейік.
2. Animation (Анимация) палитрасы мәзірінен Tween (Аралық кадрлар)
командасын таңдаңыз әйтпесе палитра панеліндегі соған ... ... Ал ол өз ... сур. 12-ке ... ... ... ашады.
Layers (Қабаттар) айырып-қосқышын All Layers (Барлық қабаттар) күйіне
келтіріңіз, Parameters (Параметрлер) тобындағы Position (Орналасуы)-ге тек
қана жалауша орналастырыңыз, Frames to Add ... ... ... ... енгізіңіз.
3. ОК түймесін басыңыз. ImageReady автоматты түрде екі ерекшеленген
кадрдың арасында ... кадр ... Енді ... ... ... қарауға болады. Animation
(Анимация) палитрасының төменгі жағындағы анимацияны ойнату (оң жақта
үшбұрышты бағыттағыш) және құжат терезесіндегі ... ... ... ... ... ... ... пултьіндегі түймелері
іспеттес тағы төрт түйме орналасқан. Олар (сол жақта) тоқтату пернесі,
алдыңғы және бірінші кадрға өту. Оң ... ... және ... ... ... ... 12. Tween сұхбаттық терезесі
Сіз көріп тұрғандай, программа ... ... орын ... ... ... аралық сатылы қозғалысын тұрғызды (Сур. 14).
Дегенмен, сіз оны Tween (Аралық ... ... ... ... Оны ... қарайық (Сур. 13).
Layers (Қабаттар) айырып-қосқышы кескіндердің қай қабаттарын ескеріп
отыру керектігін анықтайды: барлығын немесе Layers (Қабаттар) ... ... ... ... ... ... кадрға өткенде параметрлерін өзгертіп береді: (Position
(Орналастыру)) қабат орны, оның ... (Opacity ... ... ... (Effects (Эффекттілер)). Tween with (Асу аралығы)
тізімі қай кадрлар арасында аралық кадрларды тұрғызу керектігін анықтайды.
Егер Animation (Анимация) палитрасында екі ... ... көп ... ... ... ... тек қана нұсқасы рұқсат, ол
бізге аралық кадрларды тек қана ерекшеленген кадрлардан ғана жасау мүмкін
екендігін меңзейді. Егер палитрада бір кадр ... онда ... ... ... ... кадр ... Frame (Алдыңғы кадр)) немесе келесі
(Next Frame (Келесі ... ... ... ... кадр ... ... Сонымен, Frames to Add (Кадрлар қосу) өрісі аралық кадрлардың
санын береді.
Сур. 14. Анимация кадрлары
1. Edit (Редакциялау) ... Undo ... ... ... Ctrl + Z ... басыңыз. Ол соңғы Tween (Аралық кадрлар)
командасын болдырмайды және біз оны жаңа ... ... ... ... ... ... қос кадрды ерекшелеңіз және оның
Tween (Аралық кадрлар) командасын таңдаңыз.
3. Tween ... ... ... ... Opacity ... жалауша орналастырыңыз.
4. ОК түймесін басыңыз.
Жасалған анимацияны көріңіз. "Welcome to Adventure!" жазуы енді
мөлдірлігін 100% ден 0%-ге өзгертіп, ... ... ... ... ... ... ... үшін сіз еркін түрде демонстрация уақыт аралығын бере
аласыз.
1. Соңғы кадрға көшу ... ... Кадр ... ... ... ... кішкентай үшбұрыш
стрелканы шертіңіз. Оның жанында демонстрация кадрының ағымдық уақыты
шығады — 0,00 сек.
3. Ашылған тізімнен 2 сек. таңдаңыз. Енді жарнамалық жазу ... ... ... ... ImageReady-да анимацияларды демонстрациялаған кезде,
кадрларды демонстрациялау уақыты сақталмайды. Анимацияны нақты уақыт
таймингімен көру үшін, аспапттар панеліндегі Preview in Default ... ... ... ... ... көру түймесі жәрдемін
пайдаланыңыз.
Анимацияны оптимизациялау
GIF-анимация үшін оптимизация өте маңызды, өйткені олар бір форматтағы
бірнеше кескіндер. Егер ... ... ол ұзақ ... ол оны
қызықтырмайды, керісінше өзінен аластатып жібереді.
Барлық анимациялар үшін ... ... ... ... ... қолданылады. Оптимизациялау параметрлері Optimize
(Оптимизациялау) палитрасында орнатылады.
1. Оптимизация нәтижелерін көру үшін, құжат терезесіндегі Optimized
(Оптимизацияланған) қосымшасына өтіңіз.
2. Optimize палитрасында GIF ... ... ... JPEG ... ... оптимизизацияланған кескіннің қалған бөлігі анимацияны
сақтауға мүмкіндік бермейді. Осылайша (анимацияланған) кескіннің бір бөлігі
GIF ... ... ал ...... ... Color ... ... (Түстердің мөлшерін азайту
алгоритмі), Selective (Селективті) палитрасын таңдаңыз. ... ... 16 ... Оны Colors (Түстер) тізімінен орнатыңыз.
4. Тізімде Dithering Algorithm (Тегістеу алгоритмі), No Dither
(Тегістеусіз) нұсқасын таңдап, ... ... Бұл ... ... ... ... ... оптимизацияның мейлінше күшті режимін орындадық, әйтседе ол ... ... ұшақ ... ... онша көп емес ... және өтудің
жатық түстерін қамтиды.
GIF-анимациялары үшін оптимизация алгоритмінің ерекше қадамдары.
1. Animation (Анимация) палитрасындағы ... Optimize ... ... ... ... екі ... аттас сұхбаттық терезені ашыңыз. Біріншісі кескіннің әр кадрын
автоматты кеседі, одан кейін онда тек өзгерген облыстары қалады. Екіншісі
кадрдан кадрға ... ... ... ... жою болып табылады.
Екеуі де көпшілік оптимизация жағдайында ... ұтыс алып ... және ... ... кеңес береміз.
2. ОК түймесін басыңыз. Анимация оптимизацияланды.
Кадрларды жою
Кескіннің көлемін азайтудың ең қолайлы әдісі деп, жеке кадрларды жоюды
есептеуге болады. ... ... сын ... ... да, оны ... ... болмайды ма деп ойланыңыз. Нәтижесін бірден саймандар
панеліндегі Preview in Default Browser ... ... ... ... жәрдемімен браузерде көруге болады.
1. Animation палитрасындағы анимацияның үшінші және оныншы кадрларын
ерекшелеңіз.
2. Палитраның төменгі бөлігіндегі қоқыс ... ... бар ... ... ... ... ... панеліндегі Preview in Default Browser (Келісім бойынша
браузерде көру) түймені басыңыз да ... ... ... анимацияның тегістігі онша зақымданбағанын көреміз, ал бейненің
көлемі жарты килобайтқа азайған. Өзіңіздің талғамыңызға қарай ең аз мүмкін
болатын кадрлар ... ... ... ... БОЙЫНША СТУДЕНТТЕРДІҢ БІЛІМІ МЕН
ІСКЕРЛІГІНЕ ҚОЙЫЛАТЫН ТАЛАПТАР
білуі керек:
- компьютермен жұмыс істеу барысында қауіпсіздік ережесін сақтау
- компьютердің ... ... ... ... тағайындалуы мен
ақпараттық әрекеттестігін
ШЖН-ОБ-001/09-2005
- компьютердің негізгі және оның бөлшектерінің бүтіндей сипаттамасын
(түрлі жинақтағыштар, ақпараттарды енгізу және ... ... ... ішкі жад ... ... байттар); жад адресі жайлы
түсінік;
- сыртқы жад құрылғыларының типтері мен қасиеттері;
- енгізу және ... ... ... мен ... ... ... программалық басқарудың маңызы;
- ақпараттарды дисктерде ұйымдастырудың принциптері: файыл ... ... ... ... ... программалық қамсыздандырудың тағайындалуы және оның құрамы;
- ЭЕМ-дың негізгі даму ... ... ... ... ... технологиялар;
- Джон Фон Нэйман бойынша архитектура прициптері;
- машиналық ... ... ... ... және оған ... ... ... жұмысының циклы);
- операциялық жүйенің функциялары және құрамы.
жасай алу керек:
- компьютерді қосып және ... ... ... жинақтағыштарға дискетаны орналастыруды;
ШЖН-ОБ-001/09-2005
- типтік интерфейістен хабардар болу: менюді пайдалану, анықтаманы ала
білу, терезелермен жұмыс істеу;
- программалық файлдардан ... ... ... ... ... директориясын көру;
- файлдар және каталогтармен ... ... ... ... орын ауыстыру, жою, атын ауыстыру, іздеу;
- ... ... ... тілдегі командаларды пайдаланып,
қарапайым сызықтық программаны құра білу («Нейман», «Кроха», ... тағы ... ... ... ... ... ... және тағы басқа;
- жүйелік құралдардың көмегі арқылы диалогтық операциялық ортаны басқару
(NC қабықшасы MS DOS үшін, «Жұмыс үстелімен»WINDOWS үшін).[16]
Қорытынды
Қорыта айтқанда бұл ... ... алға ... ... ... жүзеге асты. Тақырып терең зерттеліп, тыңғылықты істер
атқарылды. ... ... ... ... ... ... баспасөз немесе журналдардан қамтылды. Осы тақырыпқа
байланысты схема ... ол ... ... ... Ол үшін ... Пойнт программасы қолданылды жәнеде «Компьютер архитеутурасы» атты
тақырыппен компьютердің әр құрылғысына жеке-жеке ... ... Ол ... құрылғының сипаттамасы және оның жұмыс ... ... ... ... ... ... Қазіргі кезде
ғылыми-техникалық революция заманы болғандықтан, бұл сала бойынша ... ... ... және дамыту ешқашан бір орында тұрмайды. Яғни,
компьютердің жұмыс істеу ... сол ... ... оның ... талабына сай анағұрлым дамып, өзгеру үстінде. Сондықтан бұл ... ... ... үйрету өте актуалды және маңызды істердің
бірі болуы қажет. ... ... ... сабақтарында және
жоғарғы оқу орындарында «Дербес ЭЕМ» немесе «Схемо-техника» пәндерімен
байланыстырып өту өте ... Бұл ... ... әлі де ... ... ... ... енгізуі қажет мәселелер бар. Бұл жоғарыда айтылған
мақсат пен міндеттерді келешекте жүзеге асыру жолында ... ... ... ... И. ... преподавания информатики: Учеб. пособие-. Минск:
Вышэйш. шк., 1998.
2 Гейн. А. Г., Сенокосов А. И., Шолохович В. Ф. Информатика: Классы 7-9.
- М.: ... ... ... Е.А. Как ... ... ... - ... Изд.
ПРИПИТ, 1997.
4. Изучение основ информатики и вычислительной техники: Пособие для
учителей Под ред. А. П. ... В. М. ... — М.: ... ч. 1, 2.
5. Информатика: Задачник-практикум: В 2 т. / Под ред. И. Г. ... Е. ... М.: ... ... ... 1999.
6. Информатика: Учеб. по базовому курсу’ И.Г.Семакин, Л.А.Залого С. В.
Русаков, Л. В. Шестакова. — М.: Лаборатория Базовых Знаний, 1
7. ... ... ... ... ... 9-10 кл.: ... для ... учеб. заведений. -. М.:
Дрофа, 1996.
8. Информационная культура: 11 кл. - М.: дрофа, 1999.
ШЖН-ОБ-001/09-2005
9. ... В. Н. ... ... ЭВМ: ... для ... ... 1991.
10. КузнецовА.А., Апапюва Н. В. Основы информатики: 8 - 9 кл. - ... ... В. ... ... ... компьютера. - Одна-
ПРЕСС, 1999.
12. Основы информатики и вычислительной техники: Пробное учеб. не для 10-
11 кл. сред. шк. / А. Г. ... В.Г. ... Е. ... и др. -2-е ... М.: ... ... Основы информатики и вычислительной техники: Пробное учеб. пособие для
10-11 кл. сред. пик. В.А.Каймин, А.Г.Щеголев, Е.А.Ерохид, ... ... ... ... ... ... и вычислительной техники: Пробное учеб. пособие для
сред. учеб. заведений А. Г. Кушниренко, Г. В.Лебедев, ... ... ... ... ... и вычислительной техники: Пробное учеб. пособие для
сред. учеб. заведений: В 2 ч. Под ред. А. П. ... и В. М. ... - ... 1985, 1986. - Ч. 1, ... ... ... ... Говорухин А.С. Москва.:Искра,2003
ҚОСЫМШАЛАР

Пән: Информатика
Жұмыс түрі: Курстық жұмыс
Көлемі: 32 бет
Бұл жұмыстың бағасы: 700 теңге









Ұқсас жұмыстар
Тақырыб Бет саны
Дербес электронды есептеу техникасының архитектурасы туралы3 бет
Есептеу жүйесі9 бет
Күрделіліктері бойынша жүйелер қалай жіктелінеді4 бет
Микропроцессорлық жүйелер құрылымы. Микропроцессор архитектурасы25 бет
ЭЕМ даму тарихы. Есептеу машиналарының даму бағыттары8 бет
"Дербес электронды есептеу техникасының архитектурасы."8 бет
60-80 жылдардағы ортасындағы Қазақстандағы нақты социализм12 бет
Access ортасындағы деректер базасы8 бет
Adobe Photoshop 7. 041 бет
Adobe Photoshop бағдарламасымен жұмыс жасау кезеңдері21 бет


Исходниктер
Пәндер
Көмек / Помощь
Арайлым
Біз міндетті түрде жауап береміз!
Мы обязательно ответим!
Жіберу / Отправить


Зарабатывайте вместе с нами

Рахмет!
Хабарлама жіберілді. / Сообщение отправлено.

Сіз үшін аптасына 5 күн жұмыс істейміз.
Жұмыс уақыты 09:00 - 18:00

Мы работаем для Вас 5 дней в неделю.
Время работы 09:00 - 18:00

Email: info@stud.kz

Phone: 777 614 50 20
Жабу / Закрыть

Көмек / Помощь