Графикалық редактор

Кіріспе
Негізгі бөлімі
1. Жұмыс кеңістігін жұмысқа икемдеу
2. 3d studio max программасының негізгі терезесі
2.1. Меню жұмысымен танысу
2.2. Негізгі құралдар панелдері
2.3. Проекция терезесі
3. Көпбұрыштар құру
4. Жазықтықта екіөлшемді фигуралар құрастыру
5. Траекторияға негізделген анимациялар қолдану
6. Екіөлшемді кескіндерді үшөлшемді кескіндерге түрлендіру
6.1. Екіөлшемді фигуралардың . Rendering әдісі
6.2. Визуализацияланған спираль тәріздес үшөлшемді
сплайн
6.3. Сплайндарды клондау
6.4. Екіөлшемді фигураларды сығу әдісі
6.5. Екіөлшемді фигураларды айналдыру әдісі
Қорытынды
Әдебиеттер тізімі
Графикалық редактор – графикалық бейне түріндегі суреттерді салуға және оларды өңдеуге арналған арнайы бағыттағы программа. Қазіргі кезде графикалық редактордың көптеген түрлері белгілі. Соның ішіндегі менің қарастырайын деп отырған программам бұл – үшөлшемді 3d studio max графикалық редакторы.
3d studio max программасы – кескіндерді моделдеу, визуализациялау және анимациялау программалық жиындарын қамтыған жалғыз программа. Ол Windows NT операциялық жүйесінің 3.51-ден төмен емес версиялары үшін Autodesk фирмасында шығарылған болатын. Жалпы 3ds max программасын бүкіл дүние жүзіндегі мыңдаған дизайнерлер үшөлшемді ойындарды, телеарна мен кинофльмдерді шығару үшін шыншыл эффектілерді , сонымен бірге Web-парақтарының үшөлшемді графикалық элементтерін іске асыру үшін қолданылып жатыр. 3ds max программасының пайда болуы қолданушының жұмыс істеу мүмкіндігін әлдеқайда кеңейтті. Төменде программаның кейбір жаңа мүмкіндіктері көрсетілген.
 Жұмысты эффектілі әрі жоғары деңгейде істеуін қамтамасыз ететін жаңа қолданушы интерфейсі орнатылған;
 Жан-жақты мүмкіндікті қамтитын жаңа операциялық жүйемен және жоғарғы модернизация мүмкіндіктері қамтылған;
 Кескіндерді моделдеу және редакциялау командаларының қасиеттері кеңейтілген;
 Stack – геометриялық элементтерге қолданылатын модификатор тізімі. Бұның көмегімен кез-келген уақытта модификатор параметрлерін өзгертуге болады.
 Мультипроцессордың кез-келген өзгерту әрекеттерін қолдануға мүмкіндік беретін жаңа визуализация модулі қолданылады.
 Жаңа сұхбаттасу терезесі – тректерді қарап шығу – анимацияның қалыпты істеуін және өзгертуін басқаруға қолданушыға ыңғайлы етіп жасалынған. Және т.с.с. көптеген мүмкіндіктермен қамтылған.
1. «ЭФФЕКТИВНАЯ РАБОТА С 3 D STUDIO MAX». М. Т. Петерсон. Санк-Петербург. «Питер Пресс» ,1997.
2. «3 D STUDIO MAX 5 ДЛЯ «ЧАЙНИКОВ»».
Шаммс Мортье . Москва. Пер. с англ. – М.:Издательский дом «Вильямс»,2004.
        
        МАЗМҰНЫ
Кіріспе
Негізгі бөлімі
1. Жұмыс кеңістігін жұмысқа икемдеу
2. 3d studio max программасының негізгі терезесі
2.1. Меню жұмысымен танысу
2.2. Негізгі құралдар панелдері
2.3. Проекция ... ... ... ... ... фигуралар құрастыру
5. Траекторияға негізделген анимациялар қолдану
6. Екіөлшемді кескіндерді үшөлшемді ... ... ... ... - ... ... ... спираль тәріздес үшөлшемді
сплайн
6.3. Сплайндарды клондау
6.4. Екіөлшемді фигураларды сығу әдісі
6.5. ... ... ... ... тізімі
Кіріспе
Графикалық редактор – графикалық бейне түріндегі суреттерді салуға және
оларды өңдеуге ... ... ... ... ... ... ... көптеген түрлері белгілі. ... ... ... деп отырған программам бұл – ... 3d studio ... ... studio max ... – кескіндерді моделдеу, визуализациялау және
анимациялау программалық жиындарын ... ... ... Ол ... операциялық жүйесінің 3.51-ден төмен емес ... үшін ... ... болатын. Жалпы 3ds max программасын бүкіл дүние
жүзіндегі ... ... ... ... ... ... шығару үшін шыншыл эффектілерді , сонымен бірге Web-
парақтарының үшөлшемді графикалық элементтерін іске ... үшін ... 3ds max ... ... болуы қолданушының жұмыс істеу
мүмкіндігін ... ... ... ... ... ... ... Жұмысты эффектілі әрі жоғары деңгейде істеуін ... ... ... ... орнатылған;
✓ Жан-жақты мүмкіндікті қамтитын жаңа ... ... ... ... ... қамтылған;
✓ Кескіндерді моделдеу және редакциялау командаларының ... Stack – ... ... ... ... ... көмегімен кез-келген уақытта ... ... ... Мультипроцессордың кез-келген өзгерту әрекеттерін қолдануға
мүмкіндік беретін жаңа визуализация ... ... Жаңа ... ...... ... шығу – анимацияның
қалыпты істеуін және ... ... ... ыңғайлы етіп
жасалынған. Және т.с.с. көптеген мүмкіндіктермен қамтылған.
1.Жұмыс кеңістігін ... ... max ... ... жасайтын әр қолданушының ыңғайына қарай
жұмыс кеңістігін икемдеуге болады. Яғни терезенің түсін, параметрлерін,
тордың шекараларын, масштабтарын және т.с.с. өзгертулер ... ... ... ... бұрын, алдымен, программаны қалай іске
қосу керектігін қарастырып алайық.
3ds max программасын іске қосу үшін ... ... ... ... Компьютерді іске қосып, 3ds max программасының шарбелгісін тауып,
белгілеу. Бұл шартбелгі 3ds max ... ... ... орналасқан.
Сонымен қатар оның көшірмесі жұмыс үстелінде орналасуы мүмкін.
2. ... екі рет ... ... ... ... ... кейін 3ds max терезесі пайда болады.
3ds max программасы іске қосылғанда ... ... ... ... интерфейсі шығады (оның түсіне көңіл аударыңыз).
Проекциялау ... ... ... үшін келесі әрекеттерді орындау
керек:
1. Customize(Customize User Interface әрекетін орындаңыз. Нәтижесінде
экран бетінде Customize User ... ... ... ... ... жоғарғы бөлігінде орналасқан Colors қалауында тышқанның
сол жақ батырмасын шертіңіз. Терезенің жоғарғы сол жақ ... Elements ... Viewport ... ... Elements ... ... ... тізімінен Viewport Background
элементін таңдаңыз.
4. Терезенің жоғарғы оң жақ ... ... тік ... түс
үлгісінде тышқанмен шертіңіз. Нәтижесінде экранда Color ... ... ... пайда болады.
5. Color Selector терезесінде кез-келген түсті таңдаңыз. Таңдалған
түсті экран бетіне шығару үшін тышқанмен Close ... ... ... User ... терезесінің төменгі оң жақ бұрышында
орналасқан Apply Colors Now ... ... ... ... ... түсі ... ... байқайсыз.
Торды қолдану
Әрбір проекция терезесінде объектіні белгіленген орынға жылжыту үшін
тор сызықтары пайдаланылады. Сонымен қатар оларды өлшеу ... ... ... болады. Ал өзге жағдайларда қолданушы жұмыс барысында тор
сызықтарын алып тастай алады. Ол ... ... ... ... ... жасыру үшін жоғарғы сол жақ
бұрышында орналасқан белгіде тышқанның оң жақ батырмасын шертіңіз.
Нәтижесінде контекстік меню ... ... ... ... ... Grid бөлімі бұл менюдің сәл үстіңгі бөлігінде орналасқан.
2. Show Grid бөлімінде тышқанмен шертсеңіз, жанындағы жалауша белгісі
алынып қалады. Бұл ... ... ... ... алып ... ... қалпына келтіргіңіз келсе, онда Show Grid бөлімінде
тышқанмен тағы да ... ... ... ... Top, ... Left проекция терезелерінде торлар жасырылады да, Perspective
терезесінде жасырылмаған күде болады.
Тор
Жоғарыда айтып өткендей, 3ds max-тың проекция терезелерінде торды өлшеу
құралы ... де ... ... ... бұл ... - 3ds max-ты
өмірде кең қолдануының бірден бір себебі болып табылады. ... ... ... ... ... ... үшін төмендегідей әрекеттерді орындау
қажет:
1. Customize(Units Setup әрекетін меню ... ... ... ... Units Setup ... пайда болады.
2. Metrics (Метрикалық) немесе US Standard (АҚШ стандарты) қосқышында
тышқанмен шертіңіз. Сәйкес тізімді ... ... ... деп жатқан өлшем бірліктерін енгізіңіз.
3. ОК батырмасын басып, ... ... ... да, ... Customize(Grid and Snap Settings бөлімін таңдаңыз.
Нәтижесінде ... Grid and Snap Settings (Тор мен ... ... ... ашылады.
4. Home Grid (Стандартты тор) қосымшасында тышқанмен ... ... ... ... ... мәнді көрсетіңіз. Содан кейін
сұқбат терезені жабу үшін ( батырмасын басыңыз.
Проекция терезесінің параметрлері
Егер проекция терезесін ... ... ... әр ... қаралау шекарасын және олардың арасында кішкене саңылаулар көре
аламыз. Егер тышқанды сол саңылауларға жақындатсақ, бағыттаушымыз ... ... ... ... ... сіз ... терезесінің
шекараларын өзгерткіңіз келсе, сол екі жаққа ... ... ... ... сол жақ батырмасын басулы күйінде ұстап, оны ... не ... ... ... ... ... ... төмендегі
суретке көңіл аударыңыз.
Проекция терезесінің шекараларын қалай өзгертуге ... ал егер , ... бір ... ... алып ... болмаса тез арада орналасу сызбасын даярлағыңыз келсе, онда келесі
әрекеттерді жүзеге асыру қажет:
1. Проекция ... ... сол жақ ... ... ... оң жақ ... ... Сонда экран бетінде
контекстік меню пайда болады.
2. Бұл менюден Configure (Конфигурация) ... ... ... ... ... ... Layout (Орналастыру сызбасы) қосымшасында тышқанмен шертіңіз. Мұнда
орналасудың бірнеше нұсқасы ұсынылады.
4. Он төрт ... ... ... қалағаныңызды таңдаңыз.
Белгіленген нұсқасы ақшыл шекарамен (рамка) ерекшеленеді.
5. ОК ... ... ... ... ... ... өзгереді.
Міне, осындай әрекеттерді қолдану арқылы қоланушы 3ds max ... ете ... өз ... ... ... ... Сонымен 3ds
max программасында жоғарыда қарастырылып кеткен әрекеттерді орындай отырып,
әр адам ... ... ... ... бойынша өзгерте алады.
2. 3ds max-тың негізгі терезесі.
3ds max саймандар тақтасы
Технологияның дамуы жаңа саймандар жиынының ... ... әкеп ... ... ... әрқайсысының белгілі бір атқаратын қызметі бар. ... 3ds max ... да ... ... бір ... бар.
Сондықтан бұл аспаптардың әрбіреуі қайда орналасқандығын және ... ... білу ... Меню ... танысу
Әр аспаптың менюде орналасуы.
3ds max программасының белгілі бір аспабымен жұмыс жасау үшін, алдымен,
оның ... ... ... алу қажет. 3ds max терезесінің үстінгі
бөлігінде меню ... және ... ... ... ... ... – бұл 3ds max терезесінің ... ... ... ... ... ... қайсібір элементті шертсек, онда соған сәйкес
меню ... ... ... ... ... max ... аспаптармен жұмысты түрлі әдіспен орындауға
болады, яғни меню қатары ... ... ... ... ... ... тышқанмен шерту арқылы жүзеге асыруға болады. Келесі бөлімде ... ... ... ... жасау әдістері қарастырылады.
Қалау тақтасы
Қалау тақтасы да программа терезесінің жоғарғы бөлігінде орналасқан.
Егер қалау тақтасында орналасқан нұсқаулардың кез-келгеніне ... ... онда сол ... ... сәйкес аспаптардың барлық
тізімі шығады. Келесі суреттерден әр нұсқауға ... ... ... ... тақтасы
Негізгі саймандар тақтасы 3ds max терезесінің үстінгі ... ... ... батырмалары 3ds max терезесіне ... және ... ... ... ... және ... . ... терезеде кескіндерді құруға және модификациялауға
қолданылатын ... ... ... ... ... Проекция терезелері
Орнатылған кескінді осы терезелер көмегімен кез-келген бұрышынан қарауға
мүмкіндін береді .
Суретте көрсетілгендей 3ds max ... төрт ... ... Егер ... оңға ... ... болсақ, онда суретте мынадай
проекция терезелері көрсетілген: Top (Үстінен қарағандағы көрініс), Front
(Алдынан қарағандағы ... Left (Сол ... ... ... және
Perspective (Жалпы көрініс). Бұл терезелердегі торлар объектілерді бір-
бірінен белгілі бір қашықтықта ... және ... ... анықтау үшін қажет. Сонымен қатар бір терезені ерекшелеу үшін
сол терезеге ... ... сол ... ... ... ... сырты сарымен боялады.
Command тақтасы
3ds max терезесінің оң жағында арнайы Command тақтасы орналасқан. Command
тақтасының үстіңгі астарлы беттері ағымдағы уақытта сол ... ... ... ... ... ... ... беттерден құралады: Create (Құру), Modify
(Модификациялау), Hierarchy (Иерархия), Motion (Қимыл), Display (Бейнелеу)
және Utilities (Утилиттер).
Басқару элементтері
Бұл элементтер негізінен 3ds max ... ... ... Басқару элементтер тақтасы екі бөліктен тұрады. Олар:
анимацияны ... ... және ... ... навигация
элементтері.
Анимацияны басқару элементтері
Суретте көрсетілгендей басқару элементтер тақтасының көп бөлігін ... ... ... ... (кейде оларды уақытша қадағалау
элементтері деп те атайды).
Навигация элементтері.
Навигация ... ... ... ... оң жақ ... ... Бұл басқару элементтері батырмалар жиынынан құралады.
Олар: Zoom (Масштабтау), Zoom All (Барлығын масштабтау), Zoom ... ... ... Zoom Extents All ... толтырғанша
дейін масштабтау), Region Zoom (Белгілі бөлігін масштабтау) (Perspective
проекция терезесі үшін бұл ... Field Of View ... ... деп ... ... Arc Rotate ... және Min/Max Toggle (Мин/Макс
жалғаушысы).
3. Көпбұрыштар құру
Математикалық тілмен ... ... ... – бұл кеңістікте үш немесе
одан да көп ... ... ... ... бөлігі. Үшөлшемді
моделдеудің техникалық терминдеріне сәйкес көпбұрышты құрайтын нүктелер -
төбе, ал төбелерді ... ... ... деп ... Егер ... ... ... онда ол жазықтық деп аталады. Егер үстел үстінде жатқан
төрт ... бар ... ... деп атасақ, онда бұған ... ... деп ... ... ... да, ... ... болсақ, қағаз
қалыңдығы өте кішкентай). Егер осы қағазды қайшымен қиятын болсақ, бірнеше
үшбұрыштар ала аламыз. 3ds max-та ... ... ... ... себебі – төтбұрышты көпбұрыштар бірнеше жазықтық ... ... ... ... сол жақ ... ... ... жақтары болмайды, ал қалған көпбұрыштар сәйкесінше 2, 4, 6, 8
және 16 жақтардан құралған. Сонда өзіміз ... ... ... ... көп ... соғұрлым көпбұрыш күрделене береді. Сонымен
қатар көпбұрыш күрделене берген сайын оны бейнелеу үшін берілетін ақпарат
мөлшері де көп ... ... ... ... онры ... ... ... қолдану.
3ds max-та объектіні трансформациялау үшін үш ... ... ... ... ... айналдыру, масштабтау. Объектіні
позициялау дегеніміз кеңістікте X, Y, Z ... ... ... ... – бұл ... X, Y, Z ... арқылы бұру, ал
масштадтау – объектінің X, Y, Z осьтері ... ... бір ... екі ... да көп ... ... ... өзгеруі.
Трансформациялау әрекеттерін зерттеуін бастамас бұрын 3ds max
терезесінде үшөлшемді модель құру ... Енді ... ... 3ds max-тың
дайын модельдерін қарастырайық. Ол үшін мынадай әрекеттерді ... Меню ... ... ... ... ... ... болған сұхбат терезесінен Scenes\ ... ... ... ... бар буманы таңдаңыз.
2. Сол файлдарды қарай отырып, трансформация параметрлерін үйрену үшін
кез-келген модельді таңдаңыз.
3. 3ds max ... осы ... ... шығару үшін (( батырмасын
басыңыз.
Осы әрекеттерді орындағасын сол модельді проекция терезесінің ... көре ... ... max ... құрылған әрбір моделдің тірелу нүктесі болады. Бұл
нүкте модельді айналдыру немесе ... ... ... ... Модельдің тірелу нүктесін көру үшін келесі әрекеттерді
орындаңыз:
1. ... ... ... ... проекция терезесін
таңдаңыз.
2. Min/Max Toggle басқару элементінің көмегімен ағымдағы ... ... ... ... ... центрі тіркелу нүктесі болып табылатын
координат әзер көрінетін осьтері бейнеленген.
Тірелу нүктесін үшөлшемді кеңістіктің ... ... ... ... жазықтығынан тыс жерге көшіруге болады. Тірелу нүктесін көшіру
үшін келесі әрекеттерді орындау қажет:
1. 3ds max терезесінің оң ... ... Command ... қалау тақтасында тышқанмен 1 рет шертіңіз.
2. Тышқанмен Affect Pivot Only (Тек ... ... әсер ... ... ... аспаптар тақтасында орналасқан Select and Move (Таңдау
және көшіру) сайманын тышқанмен шертіңіз.
4. ... ... ... ... тік ... ... ... сол жақ батырмасын басулы күйінде ұстап тұрып,
тышқан сілтемесін көшіріңіз.
5. Тіркеу нүктесі ... ... ... ... ... ... Егер ... тіркеу нүктесінің тұрған жері қанағаттандырса, онда
Hierarchy ... ... ... Affect Pivot Only батырмасын
тағы бір шертіңіз.
Белгіленген модельдің орналасуы
Қарастырайын деп ... ... ... ... модельдің орналасуы болып табылады. Бұл әрекетті екі түрлі
әдіспен жүзеге асыруға болады. ... ... ... және сандық мән
көмегімен көшіру.
Модельді қолмен көшіру
Бұл әдіс үшөлшемді кеңістікте объектіні жаңа көшіру үшін қолданылады.
Ол үшін ... ... ... ... ... модельді таңдап, негізгі аспаптар панелінде орналасқан
Select and Move ... ... ... ... ... ... объектіні Select and Move
сайманымен шертіңіз де, тышқанның сол жақ пернесін басулы күйде
белгіленген объектіні ... ... ... ... ... үш координатасы бойынша зерттеңіз.
Сандық мән көмегімен модельді көшіру
Егер ... ... ... ... бір ... ... көшіретін
болсақ, онда қолмен көшіру әдісі қолданылмайды. өйткені ... ... ... орынға жобалап қана көшіреміз. Сондықтан объектіні белгілі
бір нақты орынға көшіру үшін сандық мән көмегімен ... ... Ол үшін ... ... ... Модельді белгілеңіз де, негізгі аспаптар тақтасында орналасқан
Select and Move сайманында ... оң ... ... Absolute World ... ... ... ... жылжыту мәндерін
көрсетіңіз.
3. Әр координаттың оң жағында орналасқан ... ... ... ... сілтемесін әкеліп тышқанның сол жақ
батырмасын басулы күйінде керекті ... мәні ... тұру ... ... ... оң жақ бөлігінде ... ( ... ... панельді жабу.
Белгіленген модельді айналдыру
Белгіленген модельді айналдыру кезінде басқа орынға көшірмейді, ол ... бір ось ... не ... не ... мән көмегімен айналады.
Модельді қолмен айналдыру.
X, Y, Z осьтеріне қатысты объектіні белгілі бір бұрышқа бұру, әдетте,
үшөлшемді кеңістікте мынадай әрекеттермен орындалады:
1. Модельді ... ... ... аспаптар тақтасында орналасқан
Select and Rotate сайманында тышқанмен шертіңіз.
2. ... ... ... ... ... ... ... орнын ауыстырыңыз.
3. Барлық үш ось бойынша модельдің айналуын зерттеңіз.
Сандық мәндер көмегімен модельдің айналуы
Модельдің қолмен айналдыру жуықша ... ... ал ... айналдыру үшін сандық мәнді енгізуді қолданған жөн. Бұл ... үшін ... ... ... ... модельді ерекшелеңіз. Содан кейін негізгі саймандар тақтасында
Select and Rotate ... ... оң жақ ... ... Rotate ... Type-ln панелі пайда болады. Мұнда Absolute
World бағанасында X, Y, Z осьтеріне ... ... ... ... көрсетіледі.
2. Absolute World бөлігінде модельді бұру бұрышының мәнін енгізіңіз.
3. Әр координаттың оң жағында ораласқан бағыттауыштың кескіні көрсетілген
батырмаға ... ... ... ... сол жақ ... ... керекті бұрыштың мәні алынғанынша ... тұру ... ... ... X, Y, Z ... қолымен енгізуге болады.
4. Панельдің үстінгі оң жақ ... ... ( ... ... ... ... ... масштабтау дегеніміз бір немесе бірнеше осьтер бойымен ... ... ... ... Бұл ... ... ... да, орын
ауыстыру, айналу трансформацияларына ұқсас. Белгіленген модель масштабын
тышқан сілтемесінің көмегімен немесе сандық мән ... ... ... ... саймандар панелінде орналасқан Scaling ... ... бар. ... көру үшін Scaling ... ... оң жақ ... сол жақ ... шертіп, басулы күйінде ұстап тұрыңыз.
Нәтижесінде бұл сайманның барлық мүмкін нұсқалары көрсетіледі.
Объектіні қолмен масштабтау үшін, алдымен, ... ... ... сайманының бір нұсқасын таңдап, содан кейін тышқанның сілтемесін
ерекшеленген объектінің бір ... ... сол ... ... осы шетін
сыртқа(масштабты үлкейту үшін) немесе ішке(масштабты кішірейту ... мән ... ... ... ... ... қажет болған жағдайда қолданылады. Ол үшін дәлдікпен
орындау қажет ... ... ... Ол үшін ... ... ... саймандар панелінде Scaling сайманының бір нұсқасының
таңдаңыз(мысал, Uniform, ... ... ... Scaling ... ... оң жақ батырмасын шертіңіз. Сонда X, Y, Z
осьтері бойымен моделдің ... ... ... ... ... Type-ln ... пайда болады.
Объектінің қасиеттер панелі
Үшөлшемді модель немесе 3ds max-тың кез-келген объектінің шекараларын
көрсететін ерекше қасиеттері бар.
Бұл жеке ... бар ... ... кез-келген объектіге
ұқсайды. Сонда да күнделікті өмірдегі ... ... ... ... ... ... (мысалы, объект формасын құрайтын
сегменттер саны немесе моделдердің ... ... ... ... ... ... ... әр түрлі параметрлермен сипатталады, бірақ олардың
ортақ қасиеттері де бар: 3ds max терезесінің оң жағының ... ... ... ... орналасқан Create Command панелінде ... ... ... Егер ... ... ... бір объект
болмаса, онда Create Command панелі Name бөлігінде және ... бір ... бос жол ... ... құру ... әрекеттер көмегімен
жүзеге асады:
1. Қалау панеліндегі Objects ... ... ... ... ... сол жақ ... баса ... тышқан сілтемесін орын
ауыстыру арқылы кез-келген проекция терезесінде ... ... Енді тағы бір Create ... көз ... , ... ... ... құрылған объект туралы барлық мағлұмат беріледі.
Параметрлерді реттеу
Жаңа ғана құрылған сфераның параметрлеріне кңіл аударар ... ... ... ... ат ... ... ... кейбір
мағлұматтар: радиус, сегменттердің сан мөлшері және басқа көптеген
параметрлерді көре ... ... ... ... ... ... қасиеттерін өзгерте беретін
болса, сондықтан осы қасиеттерді ... ... 3ds max-та ... ... ... болады. Ол үшін келесі объктіні орындаңыз:
1. Create Command панелінде Segments бөлігінде ... бір жаңа ... ... ... үшін ... (0,0) ... 0,5 етіп өзгертіп,
пернесін басыңыз.
Енді алғашында сфера болған объектінің барлық проекция терезелерінен
өзгерген объектіні көре аласыз.
Шектеу
3ds max-та трансформация ... ... ... ... шек ... ... ... таңдалған проекция терезесінде тек бір
немесе екі осьтерге қатысты орындала ... ... ... ... үшін ... ... ... Меню қатарынан Customize(Show UI(Show Floating Toolbars ... Axis ... ... ... ... төрт ... ... аударыңыз: X, Y, Z және XY. Бұл
саймандар трансформация әрекеттеріне, әсіресе, ... ... ... әсер ... ... егер X сайманын таңдасаңыз онда объектіні
проекция ... тек қана X осі ... ... ... Ал XY
саймандарын проекция терезесінде еркін орын ауыстыру ... ... XY ... ... ... ... ... үш бұрышты
белгіге көңіл аударыңыз . Сол белгіде тышқанның сол жақ ... ... көру үшін ... ... ұстау қажет.
3. Сол белгілердің біреуін таңдап, объектіні ... ... ... екі ... ... құрастыру
Жазықтықта екіөлшемді кескіндерді салмас бұрын, алдымен, басқару
элементтері ... ... ... ... ... ... үшін ең ... осы екіөлшемді кескіндерді қалай ... ... ... ... ... екіөлшемді кескіндерді құрудың екі
әдісі бар. Олар: меню қатарынан ... ... ... арқылы,
Shapes қосымшасында тышқанмен шерту арқылы немесе Command панелі көмегімен.
Қарапайым кескіндер
Жалпы 3ds max-та 12 ... ... бар. ... Line ... ... Circle (Шеңбер), Ellipse (Эллипс), Arc (Доға),
Donut (Сақина), Ngon ... ... Star ... Text ... ... және Section (Қиық). Command панелі екіөлшемді кескіндерді
түзетуге арналған элементтерден құралған. Сондықтан ол меню және ... ... ... ... ... ... негізі болып табылады. Line
Кескінін салғанда Command панелінде орналасқан екі ... ... ... ... Initial Type ... ... Егер сызықты саларғанда Corner (Сынық)
түрі таңдалған болса, онда сынық сызық салынады. Ал егер Smooth ... ... онда түзу ... пайда болады.
• Drag Type (Орын ауыстыру төбесі). Сызықты тышқан көмегімен сызғанда
бұл параметр сызықтың түрін көрсетеді. Берілген ... үш ... Corner ... Smooth ... және Bezier (Безье).
Сызықты салғаннан кейін, оның параметірін өзгертуге болады. ... ... ... келесі әрекеттерді орындаңыз:
1. Command панеліндегі Create қосымшасында ... ... ... ... ... ... Splines тізімнен
элементін таңдап, Line батырмасын басыңыз.
2. Command панеліндегі Initial Type ... ... не ... ... (Corner) ... не түзуді салатын (Smooth) түрін
таңдаңыз.
3. Содан кейін Drag Type параметірінің ... өз ... ... Bezier) бір мәнін таңдап, Command панелінен сол ... ... ... ... ... төрт ... фигура. Бұл
кескінді салу үшін Command ... Corner Radius ... ең ... параметрі болып табылады. Себебі осы парамтрдің мәні
көп болған ... ... ... сәйкесінше шеңбер пішінді
өзгеріске ұшырайды.
Шеңбер
Circle фигурасы - қарапайым шеңбердің кескіні. Ол тышқанның көмегімен
салынады.
Эллипс
Бұл да ... ... ... ... шеңбердің екі нүктемен шектелген бөлігі. Доғаны салу
үшін, ... ... сол жақ ... ... ... оның ... ... да басулы күйінде белгілі бір ... ... ... ... кейін тағы да сол жақ батырмасын шертіп, оның
радиусын белгілейміз.
Сақина
Сақина дегеніміз центрлері бір нүктеде жатқан бір ... ... ... ... фигураны айтамыз. Сақинаны салу үшін тышқанды шертіп,
орнын ауыстыру арқылы бірінші шеңбірді ... да, дәл ... ... бір ... ... ... ... шеңберді саламыз.
Дұрыс көпбұрыш
NGon фигурасы – бұл қабырғалы көпбұрыш. Көпбұрыш қабырғасының санын
Command панеліндігі Sides жолында көрсету қажет. Неғұрлым ... саны ... ... ... түрі ... ... ... кескінін салу үшін оның төбе санын (Points параметрі) және
төбелерінің центірінен ... ... ... ... екі радиусын
(Radius параметрі) көрсету қажет. Бұл үш параметрді Command ... ... ... ... ... ... Тышқанның сол жақ батырмасын
басулы күйінде ұстап тұрып оны жжылжыту арқылы жұлдыздың ... ... ал ... кейін екінші рет жылжыту арқылы оның екі радиусы
арасындағы ... ... ... ... ... үшөлшемді мәтіндермен
жұмыс жасау ең көп қолданылатын операциялардың бірі болып табылады және ... ... ... ... ... Command ... ... тышқанмен шертуінен кейін, мәтіннің бірнеше параметрлері пайда
болады. Мәтіннің ең маңызды Font name және Text Content параметрлері болып
табылады. Мәтіннің өзі Text ... ... да, ал оны ... ... проекция терезесінде тышқанмен шертесіз.
Спираль
Спираль – пружинаға ұқсас конус тәріздес фигура. Егер ... Helix ... ... болсақ, онда спиральдің параметрлері
шығарылады. Radius1 және Radius2 ... ... ... ұштарының
радиустарын анықтайды. Егер бұл параметрлер тең болса, онда ... ал егер бір ... ... кіші ... онда ол ... ... Параметрі спиральдің жалпы ұзындығын анықтайды, ал
параметрі орам санын анықтайды. ... мәні -1 мен 1 ... ... орналасуын көрсетеді.
Қима
Қима екіөлшемді кескін болғанымен де, ... ... ... ... ... Қима бұл ... кескіндердегі қиылған бет.
Қиылған бетті істеу үшін келесі әрекеттерді орындауымыз қажет:
1. Терезеге кез-келген ... ... Command ... Create ... Shapes ... ... кейін Section батырмасында тышқанмен шертіңіз.
3. Kез-келген проекция терезесін таңдаңыз
4. Тышқанның сол жақ батырмасын ... және ... ... ... бір
шетінен келесі шетіне әкеліп, тышқанның оң жағын басыңыз.
5. Command панеліндегі Section ... ... Create ... құру) батырмасын шертіңіз.
5. Траекторияға негізделген анимациялар қолдану
Траекторияға негізделген ... ... оның ... ... болып табылатын жолын көрсету керек. Ал осы екіөлшемдік
сплайндік кескіндерді салу үшін Command ... Create ... Shapes ... ... шертіп, пайда болған Spline
элементінің тізімінен ... ... ... ... траекториядағы
өзгеріс кескіннің орын ауыстыруына әсер етеді. Анимациялық траекторияны
жүзеге асырғаннан ... оның ... ... ... ... ... болады. Ол үшін сплайндік кескінді ерекшелеп
алып,Command панеліндегі Modify ... Edit Spline ... Object Space ... ... ... ... таңдайсыз. Анимациялық траектория формасын ... ... ... ... ... ... ... параметр бөлімінің үстіңгі
бөлігіндегі Vertex (Төбе) батырмасын тышқанмен шерту. Содан кейін Select
and Move сайманының ... ... ... ... ... ... ауыстыруға болады. Сөйтіп сіз анимациялық ... ... ... Егер ... ... ... ... онда анимациялық
траектория жолының формасын тез арада өзгерту үшін модификаторларды
қолдануға болады ... Bend, Twist ... ... ... ... объект болмаса, онда траекторияны қолданудың
мағынасы болмай қалады, өйткені ол көмекші объект ... ... ... ... 3ds max ... объектіні орналастырып,оған
анимациялық траекторияны қолдану мәселесі тұр. Бұл жұмысты ... ... ... ... ... ... Анимациялық траекторияны істеңіз (ашық немесе жабық).
2. Анимациялық траектория бойымен жылжитын ... ... ... ерекшелеп, Command панеліндегі Motion қалауында (бұл
айналып тұрған дөңгелектің ... бар ... ... ... ... параметрлер бөліміндегі Sample Range (Үлгі тобы)
жолында мәндерін енгізіңіз. Start Time және End Time ... ... ... ... ... келуі қажет.
5. Samples (Үлгілер) жолына мәнін енгізіңіз. Бұл ... ... ... ... өте ... ... ... кадрлар саны сәйкес келеді. Егер өте күрделі анимациялық жол
берілген болса, Samples параметірінде төмен мән ... ... ... ... ... ... емес ... Объектіні ерекшеленген күде қалдырып, Spline Conversion бөлімінде
орналасқан Convert From ... ... де, ... ... ... ... бір рет ... VCR басқару элементтері қатарының жоғарғы бөлігінде орналасқан ... ... ... ... ... ... ... мүмкін. Сонымен
қатар олардың барлығы анимациялық траектория бойымен орын ауыстыруы мүмкін.
Келесі әрекеттерді орындай отырып, ... ... ... ... ... ... ... әрі ұзын цилиндрді орналастырыңыз және оны тіреу нүктесі
тігінен тұратындай етіп, орнын ... ... үш ... істеңіз
4. Шайнектің «аяғы» рөлін атқаратындай етіп цилиндрді орналастырыңыз.
5. Әр аяғының ... ... ... ... ал ...... 100-кадрлы уақыт шкаласы көмегімен персонаждың «жүру» қимылын
жүзеге асырыңыз. Оны Auto Key ... ... ... жүруі эффектілі түрде ... үшін ... ... ... ... ... ... екі бірдей Tube
примитивін ... ... сол ... ... ішінен орналастырыңыз.
10. Шайнекті белгілеп, Command панелінен Motion қосымшасында өтіңіз.
Алдымен Convert From ... ... ... ... кез-келген
проекция терезесінде анимациялық траекторияны белгілейміз.
11. Істелінген анимацияны қарап шығып, қажет болса, түзету енгізіңіз.
6. Екіөлшемді ... ... ... max ... үшөлшемді графикалық редактор деп аталуының
себебі – мұнда тек қана ... ... ғана ... ... қатар
үшөлшемді кескіндерді де құруға ... ... ... ... ... ... ... байланысты екіөлшемді кескіндерді
үшөлшемді кескіндерге түрлендірудің бірнеше әдістері бар. Бұл ... ... ... ... ... фигуралардың - Rendering әдісі
Екіөлшемді кескіндерді үшөлшемді кескіндерге ... үшін ... ... параметрлерді өзгерту арқылы оны көрінетін қылу ... ... Create ... ... Shapes батырмасын шертіңіз.
Ашылмалы тізім қатарынан Splines элементін таңдап, Circle ... ... ... ... жұмысымызды бастамас бұрын, шеңбер
параметрлерін қарап алыңыз. Ол үшін Command панеліндегі Rendering ... ... ... ... ... визуализация параметрлері
шығады.
Renderable (Визуализацияланған болуы ... Generate ... ... ... көрсету), Display Render Mesh
(Визуализацияның каркасын бейнелеу) қатарларында жалаушалар орнатылғанына
назар аударыңыз. Бұдан ... ... ... ... ... ... ... үшін мәндері үлкейтілген. Неғұрлым Sides (Жақтары)
алаңында көрсетілген мәндер үлкен болса, соғұрлым объектінің формасы жайлы
(плавный) ... ... ... сплайндар құрғанда бұл
параметрлерді өзгерту (по умолчанию) құлылғысы сияқты қолдануға болады. Әр
түрлі ... ... ... қалыңдықтын түрлі мәндерін ... әр ... ... ... ... ... ... құруға
болады. Бұл үшөлшемді объектілерді тез әрі күшті түрде қылып құруға
мүмкіндікті ... Енді ... да бір ... ... ... оны
кез-келген проекция терезесінде құра аласыз. Сплайн енді түрлі ... ... ... ... үшөлшемді кескін болады. Объект каркасын жуан не
жіңішке қылу үшін ... ... ... ... керек.
6.2. Визуализацияланған үшөлшемді спираль тәріздес сплайн
3ds max ... ... ...... ... оны
екіөлшемді кеңістікте емес, үшөлшемді кеңістікте ғана қарастыруға болады.
Егер спираль тәріздес сплайнның жуандығын ... ... ... ... ... ... объект пайда болады.
6.3. Слайндарды клондау
Кез-келген сплайнды визуализацияланбағанына қарамастан клондауға
болады. Кез-келген сплайнды бұруға немесе орын ... ... ... ... ... және осы тіреу нүктесінің орналасуы клондау процессіне
әсер етеді. Клондау процессі негізінен пернесін ... ... ... сплайнның орнын ауыстыру әрекетімен жүзеге асады. Нәтижесінде
Clone Options немесе Mirror: World Coordinates панелі пайда болады.
6.4. Екіөлшемді ... сығу ... max-та бұл ... ... ... бір ... ... бір
фигура бойымен енгізуін айтамыз. Сығу – бұл екі өлшемді ... ... ... құрудың белгілі үш әдістің бірі.
Екіөлшемді кескіндерді сыққанда осы фигураның жазықтығына ... ... ... Көз ... ... ... ... Бұл түзудің басы шеңбердің центірінде, ал өзі сол шеңбердің
жазықтығына ... ... Сол түзу ... ... ... ... ... Сонымен, жалпы, цилиндр – бұл сығылған шеңбер. Көп
жағдайларда сыққан мезгілде ... ... ... ... Осы Extrude
операцияны орындау үшін не Modifiers(Mesh Editing(Extrude әрекетін меню
пунктінен таңдау қажет, не Extrude ... ... ... ... ... шерту қажет. Мұнда ең басты параметрлері Amount, Cap
Start, Cap End болып табылады. Amount параметіріне ... ... ... ... ал Cap Start және Cap End ... объектінің
астынғы және үстнігі табандарын анықтайды. Қалған параметрлерін ... ... ... ... сығу
Ашық фигураларды сығу арқылы терезеде ленталарды немесе қабырғаларды
істеуге ... Ол үшін ... ... орындау керек:
1. Command панелінен Create қалауына өтіп, Shapes батырмасында
тышқанмен шертіңіз. Ашылмалы тізімнен Spline ... ал ... Line ... ... Top ... ... толқын тәріздес түзу құрыңыз. Оны
тұйықтамаңыз.
3. Modeling ... ... ... Extrude ... де, Command ... Modify қосымшасы ашылады, ал
оның ішінен сығылу параметрлері көрсетіледі.
4. Amount алаңында 25 ... ... ... сығу кезінде Cap Start және Cap End ... ... ... жоқ. Extrude ... орындаудың нәтижесінде
проекция терезесінде лента түріндегі үшөлшемді объект пайда болады.
Жабық фигураларды сығу
Көп жағдайларда ... ... сығу ... ... ... ... ... қолданылады. Сонымен қатар жабық сплайндарды
сыққанда үстіңгі және астыңғы табандарын құруға болады. Ол үшін ... ... Command ... Create ... ... Shapes ... ... кейін ашылмалы тізімнен Spline элементін таңдап,
Circle батырмасында тышқанмен шертіңіз. Top проекция терезесінде
шеңбер ... ... ... Modeling ... Extrude батырмасын
шертіңіз.
3. Command панеліндегі Amount алаңында 75 мәнін енгізіңіз.
4. Output параметрлер бөлімінде көпбұрыштың каркас ... ... Patch ... ... ... сығу әрекеті көмегімен оралған лентаны еске түсіретін спираль
тәріздес ... ... ... Мұнда Cap Start пен Cap End ... ... де ... ... ... Helix – ашық фигура. Лента
қалыңдығы Amount параметрлерімен анықталады.
6.5. ... ... ... ... ... ... ... үшөлшемді кескінді алуға
болады. Мұндай объектіні құру Lathe ... ... ... ... үш ... ... бар. ... екіөлшемді сплайнның тіреу
нүктесінің орналасуы, айналу осі мен бұру бұрышы. Lathe операциясын ... не ... ... ... меню ... ... не қалау тақтасындағы Modeling қосымшасында орналасқан Lathe
батырмасын тышқанмен шерту арқылы орындауға болады.
Ашық ... ... ... ... көмегімен үшөлшемді объектіні құру үшін мынадай
әрекеттерді орындау қажет:
1. Command панелінен Create ... ... Shapes ... Содан кейін ашылмалы тізімнен Spline элементін ... ... ... ... Top ... ... ашық ... құрыңыз
3. Тіреу нүктесін құрылған фигураның соңғы нүктесіне ауыстырыңыз
4. Фигураның ерекшеленген күйінде Lathe ... ... Command ... ... ... ... Келесі параметрлерді енгізіңіз: Degrees=360, ал Direction
бөлігінде Y ... ... ... ... ... қисық сызық таңдалған осі бойынша айналдыру
арқылы үшөлшемді кескін пайда болады.
Жабық ... ... ... кескіндерді айналдыру әдісімен ашық сплайндар
жабық сплайндарға ... ... ... Өйткені жабық кескіндерді
айналдыру нәтижесінде ... ... ... жадының көп орнын
алады.
Қорытынды
Бүгінгі уақытта ... ... мен оған ... ... ... компьютерлік технологияда ерекше орын алады. Үшөлшемді
кескіндерге анимацияларды профессиональді түрде іске ... үшін ... ... туралы білім терең болуы ... ... ... ... ... мен жоғарыда қарастырып кеткен, 3d studio max
программасы болып табылады. Расында да, 3d studio max ... өте ... әрі кең. ... бұл ... ... ... ... орындай аласың. Проекция терезесіне ондай қатты күрделі
емес екіөлшемді кескінді салатын болсақ, 3d studio max программасының ... ... ... ... ... ... ... болсақ, онда оны, былайша айтқанда, тірілтуге болады.
Мен 3d studio max ... ... ... ең ... ... ... бұл – ... тақтасы. Өйткені оның құралдар тақасыннан түрлі
саймандарды көре аласың және олармен жұмыс жасағанда әрқайсысының ... ... ... ... ... бұл ... ... орналасқандығын және қандай мақсатта қолданатынын білу қажет. Жалпы
3d studio max-та көп ... ... ... ... сол ... ... ... есте сақтауға болады. Сонымен қатар бұл графикалық
редактор программасы қаншама күрделі ... де, ... ... ... ... өте ... Өйткені сенің сондай қарапайым кескініңнің өзі
визуализация, модификация, әр түрлі эффектілер мен ... ... ... ... объектіңнен көзіңді ала алмайсың. Осы ... мен 3d studio max ... ... графикалық редактормен жұмыс
жасай отырып, жалпы білімімді толықтырдым.
Әдебиеттер тізімі
1. «ЭФФЕКТИВНАЯ РАБОТА С 3 D STUDIO MAX». М. Т. ... ... ... ,1997.
2. «3 D STUDIO MAX 5 ДЛЯ «ЧАЙНИКОВ»».
Шаммс Мортье . Москва. Пер. с ...... дом ...

Пән: Информатика
Жұмыс түрі: Реферат
Көлемі: 21 бет
Бұл жұмыстың бағасы: 300 теңге









Ұқсас жұмыстар
Тақырыб Бет саны
Adobe Photoshop – графикалық редакторы12 бет
Autocad графикалық редакторы, оның ерекшеліктері мен артықшылықтары. графикалық редактордың сипаттамасы, меню типтері6 бет
Corel Draw графикалық редактор28 бет
Corel draw графикалық редакторы30 бет
Paint графикалық редактор14 бет
Paint графикалық редакторы8 бет
Paint графикалық редакторын іске қосу25 бет
Paint графикалық редакторын оқыту әдістемесі10 бет
Photoshop графикалық редакторы8 бет
12-жылдық білім берудегі компьютерлік графиканын мүмкіншіліктері13 бет


Исходниктер
Пәндер
Көмек / Помощь
Арайлым
Біз міндетті түрде жауап береміз!
Мы обязательно ответим!
Жіберу / Отправить


Зарабатывайте вместе с нами

Рахмет!
Хабарлама жіберілді. / Сообщение отправлено.

Сіз үшін аптасына 5 күн жұмыс істейміз.
Жұмыс уақыты 09:00 - 18:00

Мы работаем для Вас 5 дней в неделю.
Время работы 09:00 - 18:00

Email: info@stud.kz

Phone: 777 614 50 20
Жабу / Закрыть

Көмек / Помощь