3d max программасының примитивтері

Графикалық редактор (ГР) әр түрлі суреттерді, сызбаларды, иллюстрацияларды дайындау барысында пайдаланылатын қолданбалы программалардың тобын қалыптастырады. Компьютерлік графиктердің қолданылатын бірқатар аймақтарын айта кетейік: визиткалар мен хабарландыруларды, иилюстративтік және іскерлік графиктерді рәсімдейді, есептіліктердің, мақалалардың, кітаптардың суреттерін әзірлейді; нақты іс жүзінде жоқ объектілерді модельдейді; үш өлшемді сцена мен анимациялық фильмдерді құрастырады; жарнама роликтерін жасайды және т.б.
        
        СЕМЕЙ ҚАЛАСЫНЫҢ ШӘКӘРІМ АТЫНДАҒЫ 
МЕМЛЕКЕТТІК УНИВЕРСИТЕТІ
ОӨЖ
Тақырып: 3d max программасының примитивтері
Орындаған: Мукаев Е.
Тексерген: Қарымсақова И.Б.
Семей 2015
Кіріспе Графикалық редактор (ГР) әр ... ... ... ... ... ... пайдаланылатын қолданбалы программалардың тобын қалыптастырады. Компьютерлік графиктердің қолданылатын бірқатар аймақтарын айта кетейік: визиткалар мен хабарландыруларды, иилюстративтік және ... ... ... ... ... кітаптардың суреттерін әзірлейді; нақты іс жүзінде жоқ объектілерді модельдейді; үш өлшемді ... мен ... ... ... жарнама роликтерін жасайды және т.б.
Түрлі моделдер әр түрлі ... ... ... олардың ортақ қасиеттері де бар: 3ds max терезесінің оң жағының бойында орналасқан панелінде төменгі бөлігінде орналасқан Create Command ... ... ... ... ... Егер терезеде мүлдем бірде бір объект болмаса, онда Create Command панелі Name бөлігінде және белгілі бір түс үлгісі бос жол ... ... ... құру ... әрекеттер көмегімен жүзеге асады: 1. ... ... Objects ... ... ... тышқанмен шертіңіз. 2. Тышқанның сол жақ ... баса ... ... сілтемесін орын ауыстыру арқылы кез - ... ... ... ... құрыңдар. 3. Енді тағы бір Create панеліне көз салыңыз, көріп ... жаңа ғана ... ... туралы барлық мағлұмат беріледі.Параметрлерді реттеуЖаңа ғана құрылған сфераның параметрлеріне кңіл аударар болсақ, онда реті ... ... ат ... ... ... ... ... радиус, сегменттердің сан мөлшері және басқа көптеген ... көре ... ... ... ... барлық объектілер Create (Создать) панелінің пернесімен таңдалады. Қайсысы бір типке өту үшін оң шерптені сәйкес перненің үстінде орындау керек. ... ... ... Geometry ... Shapes (екі ... формалар), Lights (жарық көздері), Cameras (камералар), Helpers (жұмысшы объектілер), Space Warps (кеңістіктің өзгерістері (деформаторлары)), Systems ... ... - ... ... примитивтер жасау
Объектілер тобының әрқайсысында бір ғана объектілер жиынтығымен жұмыс істеткізетін подгруппалар тізімі бар. Және де подгруппалар тізіміндегі элементтің әрқайсысы ... ... ... ... ... үшін ... таңдамалы рельефтік пернелері орналасқан Object Type (объектінің типі) орамамен ... Осы ... ... Defaults (айтылмаған жағдайдағы) анықтаулар берілген жаңа объектіні құрау орамалардың тізімін шығарады. Олардың кейбірін өзгертуге болады және ... осы ... ... ... жаңа ... ... (аты) және Color ... тапсырмалары үшін тексттік кіргізу жазығынан (поле) және түстің мысалы көрсетілген түсті пересі бар Name and Color ... ... ... ... және ... ала ... даярлағаннан (егер де ол керек болса) кейін объектіні жасау үшін курсорды көріністік терезедегі орналасу орнына алып барып, тышқанның сол жақ ... ... ... оның ... мен ... ... ... қадағалап, кейін ғана жібереміз. Бұл нұсқау бір параметрді кіргізуді ... ... ... ... ... Sphere ... ... - бұл Radius (Радиус).
Бір параметрден асатын берілгендер керек объектілерге тышқанды ... ... ... ... ... жалғастырып, келесілерді фиксациялау үшін сол жақ шертпені басып отыру керек. Осыған мысал, Box (коробка) объектісі.
Жоғарыдағы берілген нұсқау өте ыңғайлы және ... ... ... ... Pivot Point ... ... объектінің координаталарын және оның негізгі өлшемдерін көрсететін өлшем бірліктерін тура көрсету керек. Осыған бағытталған Keyboard Entry ... ... ... ... ... ... ... бұл тізімнің ішінен барлығына ортақ табандық нүктелері X, Y, Z координаталары болып келетін счетчиктер жиынтығынан құралған. ... ... ... ... Create ... пернесімен объект құралады және көріністік терезеде ерекшеленіп пайда болады.
2 - ... ... ... ... объектілердің құралғанынан кейін (көбіне күрделі құралған сценаларда), ол тез табылу мен модификациялану үшін ерекшеленіп тұрады. Барлық объектілер сценалары Create ... ... ... Modify ... ... өңделетін (редактирование) командалар орналасқан.
Стандартты примитивтер.
* Sphere (сфера)
* Box (төртбұрыш)
* Cylinder (цилиндр)
* Torus (тор) - ... ... ... ... ... ... ... структуралы объекттерді жасауға мүмкіндік береді.
* Teapot (шәугім) - чайниктерді модельдеуге мүмкндік беретін ... ... Cone ... - толық немесе кесілген конустарды жасау үшін қолданылатын ... ... және ... ... ... теңдігінде алдында көрсетілген Cylinder (цилиндр) примитивіне ауыстырылса болады.
* GeoSphere (ГеоСфера) - ... ... ... ... ... ... беретін Sphere (Сфера) объектісінің кеңейтілген нұсқау болып келеді.Geodesic Base Type ... ... ... ... беттердің үш түрлі формаларды беруге мүмкіндік береді:
* Tetra (тетраэдр) - төртбеттік ... Octa ... - ... ... Icosa ... - жиырмабеттік (двадцатигранник)
* Tube (труба) - тікбұрышты кесіндігің сақинасы (кольцо прямоугольного сечения), домалақ трубалы және егелген ... ... ... ... ... береді.
* Pyramid (пирамида) - тікбұрышты немесе квадраттық табаны бар төртбетті пирамидаларды жасауға мүмкіндік беретін Cone (конус) примитивінің ... ... Plane ... - Height (биіктік) параметрі жоқ жазық примитив, жазық объектілерді (мысалға, айнаның ... ... және т.б.) тез ... арналған. Бұл примитив қосымша Render Scale (визуализацияның масштабы) және Render Density (Визуализацияның тығыздығы) деген параметрлерді ... ... Бұл ... ... ... ... ... Plane примитивінің торының сценаларды санағанда өлшемге және жиілікке көбейткіштер беруге ... ... ... ... ... нақты (реальный) геометриядан асып түседі.
3 - сурет. Төртбұрыш (box)
Кеңейтілген примитивтер
* ChamferBox (фаскамен ... ... ... ... жасалған цилиндр (фаскалы цилиндр)
* Hedra (Көпжақты)
* Oil Tank (Цистерна) - кеңейтілген оның екі ... ... ... ... ... ... басқару мүмкіндіктері бар цилиндр.
* Spindle (Веретено) - Oil Tank-қа ұқсас цилиндр, бірақ табан формасы жазықтан нүктелікке дейін ... Gengon ... ... - ... ... ... беттеріне қосылуының мүмкіндіктері бар призманың нұсқауы.
* RingWave (волнообразное ... - ... ... ... Tube ... ... ... болып келеді.
* Torus Knot (Узловой тор) - арнаулы примитив, (жіптердің) байланыстарын және айналуына ... Capsule ... - түрі ... ... ... ... екі ... бар цилиндр.
* L-Ext (L-профилінің сығылуы) - бұрыш сияқты профилді объектілерді жасауға мүмкіндік беретін примитив.
* C-Ext ... ... - ... ... ... объектілерді жасауға мүмкіндік беретін примитив.
* Prism (призма) - табандардың бұрылу бұрышын шеткі беттерінін өзгертуге мүмкіндік ... ... ... - ... ... (Oil ... max ... примитивтерімен таныстық. Конец!

Пән: Информатика
Жұмыс түрі: Реферат
Көлемі: 4 бет
Бұл жұмыстың бағасы: 300 теңге









Ұқсас жұмыстар
Тақырыб Бет саны
Графикалық редактор21 бет
3d max, Объектілерді модельдеу20 бет
3D studio Max бағдарламасы.41 бет
3DS MAX бағдарламасын қоллдану24 бет
Ақпараттық анықтамалық жүйе Әуежай384 бет
Жамбас және аяқтың бұлшық еттері3 бет
Шаянтәрізділер класы-Crustacea9 бет
Adobe Photoshop бағдарламасымен жұмыс жасау кезеңдері21 бет
Frontpage редакторы9 бет
Macromedia Flash 5 программасы20 бет


Исходниктер
Пәндер
Көмек / Помощь
Арайлым
Біз міндетті түрде жауап береміз!
Мы обязательно ответим!
Жіберу / Отправить


Зарабатывайте вместе с нами

Рахмет!
Хабарлама жіберілді. / Сообщение отправлено.

Сіз үшін аптасына 5 күн жұмыс істейміз.
Жұмыс уақыты 09:00 - 18:00

Мы работаем для Вас 5 дней в неделю.
Время работы 09:00 - 18:00

Email: info@stud.kz

Phone: 777 614 50 20
Жабу / Закрыть

Көмек / Помощь