3d max программасының примитивтері


Графикалық редактор (ГР) әр түрлі суреттерді, сызбаларды, иллюстрацияларды дайындау барысында пайдаланылатын қолданбалы программалардың тобын қалыптастырады. Компьютерлік графиктердің қолданылатын бірқатар аймақтарын айта кетейік: визиткалар мен хабарландыруларды, иилюстративтік және іскерлік графиктерді рәсімдейді, есептіліктердің, мақалалардың, кітаптардың суреттерін әзірлейді; нақты іс жүзінде жоқ объектілерді модельдейді; үш өлшемді сцена мен анимациялық фильмдерді құрастырады; жарнама роликтерін жасайды және т.б.

Пән: Информатика
Жұмыс түрі: Реферат
Көлемі: 4 бет
Бұл жұмыстың бағасы: 300 теңге




СЕМЕЙ ҚАЛАСЫНЫҢ ШӘКӘРІМ АТЫНДАҒЫ
МЕМЛЕКЕТТІК УНИВЕРСИТЕТІ

ОӨЖ

Тақырып: 3d max программасының примитивтері

Орындаған: Мукаев Е.
Тексерген: Қарымсақова И.Б.

Семей 2015
Кіріспе
Графикалық редактор (ГР) әр түрлі суреттерді, сызбаларды, иллюстрацияларды дайындау барысында пайдаланылатын қолданбалы программалардың тобын қалыптастырады. Компьютерлік графиктердің қолданылатын бірқатар аймақтарын айта кетейік: визиткалар мен хабарландыруларды, иилюстративтік және іскерлік графиктерді рәсімдейді, есептіліктердің, мақалалардың, кітаптардың суреттерін әзірлейді; нақты іс жүзінде жоқ объектілерді модельдейді; үш өлшемді сцена мен анимациялық фильмдерді құрастырады; жарнама роликтерін жасайды және т.б.

Түрлі моделдер әр түрлі параметрлермен сипатталады, бірақ олардың ортақ қасиеттері де бар: 3ds max терезесінің оң жағының бойында орналасқан панелінде төменгі бөлігінде орналасқан Create Command панелінде олардың барлық параметрлері көрсетіледі. Егер терезеде мүлдем бірде бір объект болмаса, онда Create Command панелі Name бөлігінде және белгілі бір түс үлгісі бос жол шығып тұрады. объектіні құру келесі әрекеттер көмегімен жүзеге асады:
1. Қалау панеліндегі Objects қосымшасындағы сфера пиктограммасында тышқанмен шертіңіз.
2. Тышқанның сол жақ батырмасын баса отырып, тышқан сілтемесін орын ауыстыру арқылы кез - келген проекция терезесінде сфера құрыңдар.
3. Енді тағы бір Create панеліне көз салыңыз, көріп отырғанымыздай, жаңа ғана құрылған объект туралы барлық мағлұмат беріледі.
Параметрлерді реттеу
Жаңа ғана құрылған сфераның параметрлеріне кңіл аударар болсақ, онда реті бойынша(Shpere01) сфераға ат меншіктелген, сонымен қатар кейбір мағлұматтар: радиус, сегменттердің сан мөлшері және басқа көптеген параметрлерді көре аламыз.
Примитивтер - типтер бойынша тпталған барлық объектілер Create (Создать) панелінің пернесімен таңдалады. Қайсысы бір типке өту үшін оң шерптені сәйкес перненің үстінде орындау керек. Типтер тізімі өзіне: Geometry (геометрия), Shapes (екі өлшемді формалар), Lights (жарық көздері), Cameras (камералар), Helpers (жұмысшы объектілер), Space Warps (кеңістіктің өзгерістері (деформаторлары)), Systems (системалар) кіреді.

1 - сурет. Қарапайым примитивтер жасау

Объектілер тобының әрқайсысында бір ғана объектілер жиынтығымен жұмыс істеткізетін подгруппалар тізімі бар. Және де подгруппалар тізіміндегі элементтің әрқайсысы үшөлшемді сценалардың нақты объекттерін жасау үшін арналған таңдамалы рельефтік пернелері орналасқан Object Type (объектінің типі) орамамен қамтамасыздандырылған. Осы пернені таңдағанда Defaults (айтылмаған жағдайдағы) анықтаулар берілген жаңа объектіні құрау орамалардың тізімін шығарады. Олардың кейбірін өзгертуге болады және кейінгі осы типті объектілер жасағанда жаңа параметрлерді қолданады.
Name (аты) және Color (түсі) тапсырмалары үшін тексттік кіргізу жазығынан (поле) және түстің мысалы көрсетілген түсті пересі бар Name and Color орамасы орналасқан.
Оның типін таңдағаннан және алдын ала параметрлерді даярлағаннан (егер де ол керек болса) кейін объектіні жасау үшін курсорды көріністік терезедегі орналасу орнына алып барып, тышқанның сол жақ пернесін басып отырып оның формасы мен өлшемін визуалдық түрде қадағалап, кейін ғана жібереміз. Бұл нұсқау бір параметрді кіргізуді талап ететін объектілерге қолданылады, мысалға, Sphere (Сфера) объектісіне - бұл Radius (Радиус).
Бір параметрден асатын берілгендер керек объектілерге тышқанды бірінші жібергеннен кейін курсордың жылдуын жалғастырып, келесілерді фиксациялау үшін сол жақ шертпені басып отыру керек. Осыған мысал, Box (коробка) объектісі.
Жоғарыдағы берілген нұсқау өте ыңғайлы және қолданмалы, ... жалғасы
Ұқсас жұмыстар
3d max, Объектілерді модельдеу
3D studio Max бағдарламасы.
3D STUDIO MAX
3D studio MAX көмегімен объектілерді модельдеу
3d studio max, HTML тілі, Access, Macromedia Flash бағдарламалары
3DS Max
3DS MAX бағдарламасын қоллдану
3ds max программасымен жұмыс істеу
3DS Max бағдарламасын мектеп оқу бағдарламасына сәйкестендір
Delphi программасының базалық компоненттері
Пәндер

Қазақ тілінде жазылған рефераттар, курстық жұмыстар, дипломдық жұмыстар бойынша біздің қор №1 болып табылады.

Байланыс

Qazaqstan
Phone: 777 614 50 20
WhatsApp: 777 614 50 20
Email: info@stud.kz
Көмек / Помощь
Арайлым
Біз міндетті түрде жауап береміз!
Мы обязательно ответим!
Жіберу / Отправить

Рахмет!
Хабарлама жіберілді. / Сообщение отправлено.

Email: info@stud.kz

Phone: 777 614 50 20
Жабу / Закрыть

Көмек / Помощь