Видеокарталар

Кіріспе . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3

II Негізгі бөлім . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
Қазіргі кездегі видеоадаптерлер . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
Видеоадаптерлердің стандартты типтері . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
Видеоадаптердің жұмыс жасау принципі . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
Жалпы видеокарта құрылымы . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
Видеожылдамдатқыштар (акселераторлар) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
3D.графиканың негізгі түсініктері . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
Radeon 9800 PRO және GeForce FX 5950 Ultra видеокарталарын салыстыру 18

III Қорытынды . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23

Қолданылған әдебиеттер тізімі . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24
Видеоадаптер (немесе видеокарта) дегеніміз не және ол не үшін қажет? Өмірде адам ақпараттың басым бөлігін визуалдық түрде алатын болғандықтан да, видеоастыжүйесі – осы дербес компьютердің айырылмас бөлігінің бірі екенін ешкім де жоққа шығара алмайды. Видеоподжүйе, өз кезегінде, екі негізгі бөліктерден тұрады: монитордан және видеоадаптерден. Әдетте мониторда пайда болатын бейне видеоадаптер құратын, аналогтық сигналдар арқылы басқарылады. Қазіргі кездегі эргономикалық стандарттар-ға сәйкес, экранның жаңару жиілігі 85 Гц-тен аз болмауы қажет. Өйткені егер 85 Гц-тен аз болатын болса, онда адам көзі өшіп-жануларды байқау мүмкін, ал ол өз кезегінде адам көру қабілетіне кері әсерін тигізеді. Осындай универсалды видеоадаптердің қысқартылған түрдегі схемасының өзі бізге осы графикалық тездеткіштер мен платалар құрасытырушылардың бір шешімге келер алдында нені есте сақтайтынын көрсетеді. Осыдан айқын көрінетін жайт, бұл мұнда да басқа есептеу жүйесінің құрылғыларындағы секілді, өзінің өнімділігін азайтатын тар жерлері бар екені. Олар қайда және оларды қалай кетіруге болады? Біріншіден, жүйелік платадағы сақтау құрылғысы мен графикалық жылдамдатқыш арасындағы ақпарат алмасу трактының өнімділігі. Бұл характеристика негізінен разрядтылықтан, тактілік жиіліктен және компьютердің жүйелік платасында орналасқан орталық процессор мен видеоадаптердің платасында орналасқан (кейде графикалық процессор жүйелік плата құрамына енгізіледі) графикалық жылдамдатқыш арсындағы мәлімет алмасуды қамтамасыз ету үшін қолданылатын берілгендер шинасының жұмысының ұйымдастырылуына тікелей байланысты.
Қазіргі кезде AGP шинасы (дәлірек айтқанда, порт, себебі оған тек бір ғана құрылғы қосуға болатындықтан) көптеген бағдарламалар үшін толығымен дерлік жетерлік және одан да артық өнімділік береді. Екіншіден, келіп түсетін мәліметтерді графикалық жылдамдатқыш көмегімен түрлендіру. Бұл операцияның жылдамдығын графикалық процессордың архитектурасын жетілдіру арқылы арттыруға болады, мысалы, конвейерлік түрлендіруді енгізу, сонда жаңа команда өз жұмысын оның алдындағы команда жұмысын аяқтамай-ақ бастап кете беретін болады.
Өндірушілер процессорлардың разрядтылықтарын арттыруда және аппараттық деңгейді қолдайтын функциялар тізімін кеңейтуде; тактілік жиілігін арттыруда.
1. Рудометов Е., В.Рудометов. Архитектура ПК, комплектующие, мультимедиа.- СПб: “Питер”, 2000
2. Мюллер Скот – Модернизация и ремонт ПК
3. www.fcenter.ru
4. www.ixbt.com
5. Ахо А., Хопкрофт Дж.,Ульман Дж. Построение и анализ вычислительных алгоритмов. М., Мир, 1979.
6. Вирт Н. Алгоритмы и структуры данных. М., Мир, 1989
7. Йодан Э. Структурное программирование и конструирование программ. М.: Мир, 1979.
8. Кенин А.М., Печенкина Н.С. Работа на IBM PC. М., АО "Книга и бизнес", 1992
9. Э. Немет, Г. Снайдер - «Руководство системного администратора», Киев 2000.
        
        Тақырыбы:  Видеокарталар
Мазмұны
Кіріспе . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
II ... ... . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ... кездегі видеоадаптерлер . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ... ... ... . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . ... ... ... ... . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . ... ... құрылымы . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . ... ... . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . ... негізгі түсініктері . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ... 9800 PRO және GeForce FX 5950 Ultra ... ... ... . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ... әдебиеттер тізімі . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . ... ... ... дегеніміз не және ол не үшін қажет?
Өмірде адам ... ... ... ... ... ... болғандықтан
да, видеоастыжүйесі – осы дербес компьютердің айырылмас бөлігінің бірі
екенін ешкім де ... ... ... ... өз ... ... бөліктерден тұрады: монитордан және видеоадаптерден. Әдетте
мониторда пайда болатын ... ... ... ... сигналдар
арқылы басқарылады. Қазіргі кездегі эргономикалық стандарттар-ға ... ... ... 85 Гц-тен аз болмауы қажет. Өйткені егер 85 Гц-тен
аз болатын ... онда адам көзі ... ... ... ал ол ... адам көру ... кері ... тигізеді. Осындай универсалды
видеоадаптердің қысқартылған түрдегі схемасының өзі бізге осы графикалық
тездеткіштер мен платалар құрасытырушылардың бір ... ... ... ... ... көрсетеді. Осыдан айқын көрінетін жайт, бұл мұнда да басқа
есептеу жүйесінің құрылғыларындағы ... ... ... азайтатын
тар жерлері бар екені. Олар ... және ... ... ... ... ... платадағы сақтау құрылғысы мен графикалық жылдамдатқыш
арасындағы ақпарат алмасу трактының өнімділігі. Бұл ... ... ... ... және компьютердің жүйелік
платасында орналасқан орталық процессор мен ... ... ... ... ... ... плата құрамына енгізіледі)
графикалық жылдамдатқыш арсындағы мәлімет алмасуды ... ету ... ... ... жұмысының ұйымдастырылуына тікелей
байланысты.
Қазіргі кезде AGP шинасы (дәлірек айтқанда, ... ... оған ... ғана ... қосуға болатындықтан) көптеген бағдарламалар ... ... ... және одан да артық өнімділік береді. ... ... ... ... ... ... түрлендіру.
Бұл операцияның жылдамдығын графикалық процессордың архитектурасын
жетілдіру арқылы арттыруға болады, ... ... ... ... жаңа команда өз жұмысын оның алдындағы команда жұмысын аяқтамай-ақ
бастап кете беретін болады.
Өндірушілер ... ... ... ... деңгейді қолдайтын функциялар тізімін кеңейтуде; тактілік
жиілігін ... Осы ... ... ... ... ... ... мәліметтермен тез толтырылуын қамтамасыз етеді.
II Негізгі бөлім
Қазіргі ... ... ... ... видеоплата) деп аталатын құрылғы
қазіргі кезде барлық ... ... бар. ... ... ... жеке компонент ... ... ... ... қызметі, функциясы – бұл орталық процессордан алынған
ақпарат пен командалар құрамын экранда ... құру үшін ... ... ... ... ... Монитор әдетте кез келген жүйенің
ажырамас бөлігі болып ... сол ... ... визуалдық ақпаратты
алады. Осылайша, видеоадаптер мен монитор арасындағы қатынасты компьютердің
видеоподжүйесі деп атауға болады. Бұл ... өз ... ... ... және ... ... ... видеоақпаратты алатын болса,
оның ішінде графика, текст, тірі ... ... ... ... ... мен ... әсер ... сонымен қатар барлық компьютердің
де ... ... әсер ... ... ... ... Display Adapter - ... адаптер дисплея) –
қарапайым видеоадаптер, алғашқы IBM ... ... ... ... ... ... – 9х14) болып келетін ... ... ... ... бес ... ... ... жарық,
инверстік, асты сызылған және өшіп жанып тұратын. Жол разверткаларының
жиілігі – 15 Кгц. ... ...... ... негізгі видеосигнал, жарықтылықтың қосымша сигналы.
HGC (Hercules Graphics Card - графическая карта Hercules) – Hercules
фирмасы ұсынған, 720х348 графиктік режимді MDA ... (Color Graphics Adapter - ... ... ...... бар ең алғашқы адаптер. Не 40х25 және 80х25 (символ матрицасы
– 8х8) кеңейтілуі бар тектсік режимде, не 320х200 немесе 640х200 ... ... ... жұмыс жасайды. Текстік режимде символдардың ... бар – ... 16 түсі және ... 16 түсі (не ... ... және өшіп жану ... графиктік режимде 320х200 режимінде
әрқайсысы төрт түрлі түстен тұратын төрт палитра бар, ал 640х200 ... ... ... ... ... үшін ... ... талап ететін, кері жағдайда видеожадымен конфликттар пайда болатын,
олар экранда «қар» ретінде ... ... Жол ... ... – 15 Кгц. ... интерфейс – цифрлық: синхронизация сигналдары,
негізі видеосигнал (үш канал – қызыл, жасыл, көк), ... ... ... Graphics Adapter - ... ... ...
CGA-ның ары қарай дамытылған түрі, ең алғаш PC ... ... ... қосылған, ол текстік режимде 80х25 форматын ... 8х14 және 80х43 – ... 8х8 ... ... ... ... түстер саны – бұрынғысынша 16, бірақ палитра 64 түске дейін
кеңейтілген (әр түске екі ... ... ... ... ... берілгендер тобы үшін аралық буфер енгізілген, сол арқылы
текстік режимдағы экранға шығару ... ... ... ... ... ... ... – «қабаттар» деп аталатын
негізде жасалған, олардың ... ... ... тек өз ... тұрады, ал текстік режимде жазықтықтарға негізінен тексте ... ... ... MDA және ... ... ... ... – 15 және 18 Кгц. ... ... ... ... ... ... (әр негізгі түске екі
сызықтан).
MCGA (Multicolor Graphics Adapter - многоцветный ... – IBM ... ... PS/2 моделдеріне енгізілген. Текст үшін
640х400 кеңейтілуі енгізілген, ол символдар матрицасы 8х16 және 80х50 ... 8х8 ... 80х25 ... қол ... ... ... түстер саны 262144-ке дейін жеткізілген (әр ... түс ... ... ... ... ... ... ұғымы енгізілген, сол
арқылы 64-түстік жазықтықты EGA ... MCGA ... ... ... Сонымен қатар, ... ... онда ... ... ... экран үздіксіз көлемі 64000
байт жады аймағы болып көрсетіледі, оның ... ... ... ... ... ... сипаттайды. CGA-мен барлық режимдарда жұмыс жасай ... ... ... ... тек ... ... өлшемінен басқа
жағдайларда. Жолдық разверткасының жиілігі – 31 Кгц, CGA ... үшін екі ... ... деп ... ... ...
Nx200 форматының әрбір жолын Nx400 режиміне екі еселеу. ...... ... ... синхронизациялау,
негізгі түстердің ... ... және олар ... ... ... ... қосылуын қолдайды және
оларды автоматты түрде танып-біледі – сол ... ... ... ... ... алу үшін ... (grayscale) шкаласы бойынша
түстерді қосындысын табу ... ... Қосу тек қана BIOS ... ғана ... – тікелей видеожадыға жазу кезінде мониторға тек
жасыл түс ... ғана ... ... ... оның ... түсараластырғышы
болмаса).
VGA (Video Graphics Array - ... или ... ... – MCGA ... EGA сәйкес келеді, IBM фирмасымен орташа ... үшін ... 80-ші ... ... бері келе ... ... ... 720х420 текстік режимі MDA эмуляциясы үшін
қосылған және 640х480 ... ... ... жазықтықтар арқылы қатынас
құруға болады. 640х480 режимінде квадраттық нүкте (вертикал және горизонтал
нүктелер санының қатынасы ... ... ... ...... ... деп аталатын нүктелер жиынтығы қолданылады. MDA, CGA және
EGA режимдерімен ... ... MCGA ... ... ... 8514/а – ... жоғарғы кеңейтулермен (640х480х256 ... ... ... үшін ... ... онда графиктік жылдамдату
элементтері қолданылады. VGA режимін қолдамайды. ... ... ... XGA – ... ... IBM адаптері. Түстік жазықтығы кеңейтілген
(640х480х64k режимі), 132х25 (1056х400) текстік режимі қосылған. Монитормен
интерфейсі VGA/MCGA ұқсас.
SVGA (Super VGA - ... VGA) – ... ... мен қосымша
сервистер қосылған VGA кеңейтілуі. Видеорежимдері ... ... ...
800х600, 1024х768, 1152х864, 1280х1024, 1600х1200 – барлығының қатынастары
4:3. Түстік жазықтығы 65536-ға (High color) дейін немесе 16.7 ... ... ... ... ... ... ... 132х25, 132х43, 132х50
форматтары қосылады. Қосымша сервистердің ішінен VBE-ні қолдау қосылған.
Видеоадаптер стандарты 1992 ... бері ... ... жұмыс жасау принципі
Мониторда бейнеге айналу алдында, екілік цифрлық мәліметтер орталық
процессорде түрлендіріледі, ... ... ... ... ... бағытталады, онда олар ... ... міне ... ... ғана ... бағытталады және бейне
құрады. Алдымен цифрлық түрдегі мәліметтер шинадан видеопроцессорге ... олар ... ... ... ... түрлендірілген цифрлық
берілгендер видеожадыға бағытталады, онда ... ... ... ... ... Одан кейін, әлі цифрлық түрде, образ құратын
берілгендер RAMDAC-қа жіберіледі, онда олар ... ... ... ... мониторға жіберіледі, сол мониторда керек бейне шығарылады.
Осылай, цифрлық мәліметтердің барлық дерлік ... ... ... қысу және ... ... ... ... оптимизациялау арқылы, барлық видеоподжүйенің өнімділігін
арттыруға болады. Тек соңғы ... ... ... ... түрде болатын жағдайда ғана оларды оптимизациялауға болмайды.
Осы ... ... ... ... мониторға дейінгі
жолын тереңірек алып қарастырайық.
1. CPU мен графикалық процессордың арасындағы ... ... ... ... шина жұмыс жасайтын жиілікке тікелей
байланысты. Шинаның жұмыс жасау жиілігі матереринский платаның ... ... үшін ... ... ең ... PCI және AGP
шиналары болып табылады. Қазіргі кездегі ... ... PCI ... ... ... ... жұмыс жасау жиіліктерін,
кейде 83MHz (әдетте 33MHz) ... ... ал AGP ... 66MHz және ... ... жасайды.
Неғұрлым шиналардың жұмыс істеу жиіліктері жоғарылаған сайын,
соғұрлым берілгендер жүйенің ... ... ... ... ... тез жетеді.
2. Әртүрлі графикалық процессорлардың спецификалық функцияларына
қарамастан, видеоастыжүйенің өнімділігіне әсер ... ... сәт, ... ... ... ... ... видеожадыға,
одан RAMDAC-қа жіберілуі болып табылады. Кез келген видеокартаның ең тар
жерлерінің бірі – бұл видеожады, ол ... екі ... ... ... графикалық процессор және RAMDAC, олардың әрқашан
жұмыстары өте көп болады. Монитор экранында кез ... ... кез ... ... ... (кейде олар үзіліссіз режимде болады, мысалы тышқан
көрсеткішінің қозғалысы, ... ... өшіп ... және ... ... процессор осы видеожадыға қатынас құрады. Сол уақытта
сонымен қатар, монитор экранындағы ... ... ... ... ... осы ... ... алып тұруы қажет. ... ... ... ... ... ... ... техникалық
шешімдер қабылдауда. Мысалы, ... мен ... ... жады ... ... мысалы, VRAM, WRAM, MDRAM, SGRAM, немесе 32
разрядты, 64 разрядты ... 128 ... ... ... ... ... RAMDAC ... графикалық процессор жұмыс
жасайтын берілгендер шинасының ұзындығын үлкейтуде.
Неғұрлым экранның рұқсат етілген кеңейтілуі жоғары болған ... ... ... ... көп ... сайын, соғұрлым графикалық
процессордан видеожадыға көп мәлімет жіберу қажет болады және ... ... ... мониторға беру үшін RAMDAC-тан тез ... ... ... ... ... үшін ... графикалық процессор мен
RAMDAC-тың әрқашанда қатынас құру ... ... ... олар ... ... ... іске асырып отырулары қажет.
Қалыпты жағдайда RAMDAC-тың максималды ... ... ... ... тек ... ... ... өз қатынасын (оқу және ... ... ... ғана ... яғни RAMDAC ... және кері ... ... үшін өз кезегін күтуі қажет.
Жалпы видеокарта құрылымы
Видеокарта негізінен төрт ... ... ... ... ЦАП және ... ... ... қызметін атқарады. Оның көлемінен осы
видеокартаның максималды мүмкін ... ... ... – А*B*C, ... А ... ... нүктелер саны, В – вертикаль бойынша, ал С - ... ... ... ... Мысалы, 640х480х16 кеңейтілуі үшін 256 Кб, ал
800х600х256 – 512 Кб, ... ... ...... ... Мб, және тағы ... ... сақтау үшін әрқашанда бүтін сандар разряды
сәйкес келетін болғандықтан, түстер саны екі санының ... ... (16 түс – 4 ... 256 – 8 ... 64k – 16, және тағы ... бейненің видеожадыдан шығуына, оның мазмұнының
регене-рациясына, монитор үшін развертка сигналдарының ... ... ... сұранысын түрлендіруге жауап береді. Видеоконтроллер
мен орталық процессордың жадыға қатынас ... ... ... ... үшін ... жеке ... ... бар, ол орталық процессорге
қатыссыз видеожадыдағы берілгендермен ... ... Егер ... ... өтуі ... ... жатса – онда видеоконтроллер
орталық процессордың видеожадыға қатынасын тоқтата тұрады, соның салдарынан
жүйенің өнімділігі төмендейді; осындай жағдайларды ... үшін ... ... ... ... ол біруақытта ... да екі ... ... ... ... ... ... кездегі видеоконтроллерлар ағындық болып келеді –
оларың жұмыстары ... ... ... ағынын біріктіру мен құруға
негізделген. Әдетте бұл үстіне аппараттық тышқан курсоры мен төртбұрышты
терезе ішіндегі жеке ... ... ... ... ... ... ... бар видеоконтроллер, сонымен қатар кейбір типтік
функцияларды аппараттық қолдауы бар контроллерлар ... ... ... деп ... Және ол ... ... бейне
құру кезіндегі операциялардан босату үшін қажет.
ЦАП (цифроаналоговый ... DAC) ... ... берілгендер ағынын ... ... ... ... ... үшін ... Қазіргі кездегі
барлық дерлік мониторлар аналогтық сигналдарды ... ... ... ... ... осы ЦАП ... ... ЦАП-тардың 8х3 разрядтылығы бар – негізгі түстердің (қызыл, жасыл,
көк) 3 каналы, әрқайсысы жарықтылық деңгейі 256, оның суммасы 16,7 млн ... ЦАП ... бір ... болады.
Видео-ПЗУ – видео-BIOS, экран шрифттары, қызметтік кестелер және
тағы басқалар ... ... ... ... ... ... тікелей қолданбайды – оған тек ... ... ... құрады, және осы ПЗУ-дан программаларды ... ... және ... ... ... ПЗУ тек алғашқы
адаптердің қосылуы және MS DOS ортасында жұмыс ... үшін ғана ... ... бар ... ... – Windows ... OS/2 – ... қарағанда ПЗУ қолданбайды десек те болады.
Картада әдетте ішкі ... үшін бір ... ... орны ... ... біреуінің аты Feature Connector және де ол осы ... үшін ... мен ... ... құруға рұқсат береді. Бұл
орынға телеқабылдағыш, MPEG ... ... ... ... ... тағы басқа құрылғылар қосылуы мүмкін. Кейбір карталарда мұндай
құрылғылар үшін жеке орын ... ... ...... ... ... олар ... жасалатын кейбір операцияларды қосымша ... ... үшін ... ... ... ... олар бейне кескіндерін, жай фигураларды, ... ... ... ... және тағы ... қолдайды, және
анимацияны жылдамдатқыштар (video accelerators) – олар бейне элементтерін
масшатбтауды қолдайды және түстік ... ... ... ... ... графиктік операциондық жүйелермен жұмыс
жасағанда аппараттық тездету үшін ... ... етіп ...... салу және ... ... курсорымен және тағы басқаларымен, ал содан кейбір жай, бірақ
қатты процессорды қиналтатын операция цифрлық видеомен жұмыс – MPEG. ... ... ... ... ... ... ... 2D-графика аумағында даму жағынан бір тоқтау пайда болды –
ешқандай жаңа ойлар туындамады, ... ... ең ... бастап,
барлығы дерлік жылдамдығы мен сапасы жағынан теңескен болатын. ... ... жаңа ... ...... ... болатын.
3D-графиканың негізгі түсініктері
• Артефакты (Artefacts)
Артефакт – бейнеде кездесетін жетіспеушілік, ... ... ... көп ... ... ... ... (бұл
атаулар түсіндірулерімен келтірілген), және олардың ағылшын тіліндегі
эквиваленттері келтірілген. Толығымен ... ... ... түрде алынған
– көптеген заттардың стандартты аттаулары жоқ.
|Размытость |Blur ... ... | |
| | ... ... | ... |Moire ... с | |
| | ... | |
| | ... ... | |
| | ... ... | ... |Mipmap bands ... ... между | ... | ... с ... |
| | ... (на | |
| | ... ... и | |
| | ... | ... ... ... | |
| | ... при | |
| | ... ... |
| | ... и | |
| | ... | |
| | ... | |
| | ... | ... |Noise, ... теряет свою| |
| ... ... при | |
| | ... текстура не| |
| | ... а ... ... | ... не | ... | ... ... | |
| | ... ... | |
| | ... ... или | |
| | ... ... | ... |Jaggies, |зубчатость краев | ... ... и | |
| |g ... ... | ... |Z-aliasing |неправильный расчет | |
| | ... | ... ... (Alpha ... – фрейм-буфердегі пиксель мен түпкі писельдерді ... ... ... ... ... Әр ... әдетте өздеріне
сәйкес қызыл, жасыл және көк ... (R,G,B) ... ... Егер де тағы да ... мәні ... ... онда ... қатар альфа-канал (яғни, А компоненті RGBA схемасының ішінде) ... ... ... ... сол пиксельдің жартылай көрінгіштік ... ... ... ... ... ... қасиетке ие,
мысалы шыны алатын болсақ, оның көрінгіштік қасиеті өте жоғары ... ... оның ... де ... ал ... алып қарастыратын болсақ,
онда оның көрінгіштік қасиетін орташа. ... ...... ... ... отырып, экранда екі объектінің ... ... ... ... ... ... жасауда,
терезелер, туманды жасауда қолданылады.
• Антиалиасинг (Anti-aliasing)
Алиасинг – сэмплинг нәтижесі, яғни үздіксіз бейнені дискреттік түрге
түрлендіруді айтамыз. ... ... ... сапасын төмендету арқылы
әртүрлі артефактыларға әкеп соқтырады: лестничный эффект, муар и ... ... ... ... ... және оның ... ... Өзінің қызметі бойынша антиалиасинг: шеткі және толық болып екіге
бөлінеді.
Шеткі антиалиасинг – лестничный эффектпен ... ... ... Шеткі антиалиасинг шеткі полигондар мен диогоналды сызықтарды
сглаживать ету үшін қолданылады. Шеткі антиалиасинг. ... ... ... Voodoo 2, Verite V2000 ... ... ... шеткілік антиалиасингті іске асыру үшін ауданы бойынша ораташлау
(area averaging) әдісі қолданылады. Пиксель түсі осы ... әр ... ... ... ... анықталады. Мысалы, төмендегі
суретте көрсетілгендей, пиксельді екі полигон: А және В ... тұр. ... ... әдісі полигондар орналасқан, ... ... ол ... ... ... жатады, және де осы беттісіп
жатқан көрінетін адандар негізінде нәтиже түс есептелінеді (яғни, пиксельге
де, полигонға да ... ... А ... ... ауданының 40%-ын алып
жатыр делік, ал В полигоны - ... ... түс ... А және ... ... және ... ... коэфиценттері 40% және 60%-
ды құрайды (яғни, альфа-ығысу операциясы орындалады). Сондай-ақ сызықтар
мен нүктелер үшін де әдіс тура ... бұл ... ... мен ... ... тең емес деп ... ... шеткілік антиалиасингтегі альфа-ығысу bleeding (тура
мағынасы "қан ағу") атты артефактың пайда болуына әкеліп соғады. Bleeding –
бұл ішкі қабырғаларды ... ... боя, ол осы ... арасындағы жұқа
тесіктердің пайда болуымен байланысты. Сондықтан бағдарлама өзі қай қабырға
мен сызықтарды сглаживат ету керектігін білуі ... ... ... антиалиасингке программа жазу өте қиын.
Толық антиалиасинг, шеткіге қарағанда, алиасингті толық ... ... ... ... антиалиасингтің түрі болып – ... ... Ол PVNG, ... nVidia Rival 128 және TNT ... ... сонымен қатар барлық профессионалдық
OpenGL-жылдамдатқыштарында.
Intel740 және nVidia Riva ... ... ... суперсэмплинг техникасының базасына негізделеді. Суперсэмплинг –
барлық сцена алдымен бір үлкен виртуалдық ... ... ... ... кеңейтілуіне дейін қысылады. Жалпы жағдайда виртуалдық және
бастапқы кеңейтулер тең болмауы мүмкін. Суперсэмплинг ... ... ... ... ... ... болар.
Дәстүрлі архитектуралы жылдамдатқышқа өте көп мөлшерде жады қажет болар ... ... ... – 8 ... ... Ал ... жылдамдатқыштары толық фрейм-буферлермен жұмыс жасамайды,
олар тек жеке фрагменттермен (tiles) ... ... Және де ол ... ... ... тек дәл осы уақыттағы фрагменті үшін ... Glint ... ... басқа әдісті қолданады,
ол маска сақтауға негізделінген. 1 пиксель 16 (4х4) субпиксельге бөлінген
жағдайын қарастырайық (бұл ... ... деп ... ... ... ... арғы жағы – ол ... полигондарының
сұрыпталу керектігі және әр пиксель үшін масканы сақтау қажеттілігі. Екінші
шартты да, әр ... үшін ... ... ... айналып өтуге
болады. Бірақта барлық экрандағы субпиксельдердің координаттарын сақтау
мүмкін ... ол өте көп ... ... ... ... Осы z-буферизациялы
субпиксельді антиалиасингті аккумулятор деген техника іске асырады. ... ... әр ... үшін ... ... ... және ... бір ғана жады қолданылады. Кемшілігі: тізбектей ... ... ... ... жоқ және бұл өз ... бір ... себпиксельдер санына төмендетеді. Мысалы, 4х4
өлшемді субпиксельді антиалиасинг өнімділікті 16 есе ... ... ... ... 16 есе ... Бөлшектену деңгейінің морфингі (LOD morphing)
Бөлшектену деңгейінің морфингі (LOD) үлкен ... ... ... ... өте ... Оның ... мақсаты – ойыншы көретін
аумақта объектілердің жүзбелі (плавный) өтпелілікті қамтамасыз ету. Мысалы:
автомобиль симуляторы. Үйлер, ағаштар, ойда жоқ ... ... ... ... ... әсер қалдырады. Бұл ... ... ... іске ... кезінде үйлер мен ағаштар жартылай көрінгіштік түрде
пайда болады, ал ойыншы оларға жақындаған сайын олар ... ... ал ... жақындағанда толығымен көрінетін болады.
Басқа, одан да қиынынырақ бөлшектену деңгейінің морфингін қолдану ... ... ... бөлшектенулі объектілерге қолдану. Бұл жағдайда бір
объектінің ... ... ... нұсқалары жасалынады: ең төменгі
деңгей объектіні өте алыс қашықтықтан көрсету үшін, және ең жоғарғы деңгей
ең жақын ... ... үшін ... Бұл ... бір ... ... азайтуға мүмкіндік береді, яғни ... ... ... тек ... ғана ... ... ... оны
толығымен барлық әдеміліктерімен көрсетудің мағынасы жоқ. Бір бөлшектенуден
екінші бөлшектенуге өту осы жартылай көрінгіштік ... ... ... жүзеге асырылады: бөлшектенулердің ауысуы бірден болмайды,
алдымен ... ... емес ... ... ... жартылай көрінгіштік
қасиетке ие бола бастайды, ал ол (жаңа) өз ...... ... ... ... ... бөлшектенулері жасау кезінде
дайындалуы мүмкін, сонымен қатар прогрессивті сеткалар (progressive meshes)
көмегімен ... ... ... ... да ... ... Direct3D ... Мультитекстурирлеу (Multitexturing)
Мультитекстурирлеу – бірнеше текстураларды ... өту ... ... ... ... ... объектіге тізбектей,
әртүрлі арифметикалық ... ... ... қойылады.
Мультитекстурирлеу бірнеше (әдетте екі) текстурирлеу блоктарын қоладану
арқылы текстура қоюды ... үшін ... Осы әдіс ... ... Бірінші блок Tex0 текстураны пиксельге қояды, Op0
операциясын қолдану арқылы, сөйтіп пиксельді ... ... ... Ол
пиксель екінші блокқа беріледі, ол өз кезегінде оған Tex1 текстурасын, Ор1
операциясын ... ... ... Бұл ... ... блок ... бірденен екінші пиксельге өтеді. Туман эффектісін қосу және фрейм-
буферменен ... бұл ... ... және ... ... кейін орындалады.
Мультитекстуралау мынадай эффектердің ... ... ... Жарықтану карталары (lightmaps)
• Шағылу (reflections)
• Текстура морфингі (texture morphing)
• Бөлшектенулі текстураларда ... ... ... ... (3D ... ... ... – бағдарлама жазу интерфейсі ... ол ... ... және ... бір ... ... 3D API программистке үшөлшемді бағдарламалық қамтамалар жасауға
толығымен мүмкіндік береді, және де онда ... ... ... API әдетте өзінде ... ... ... және де ... элементтерді сақтайды, солар
арқылы құрылғылармен қатынас құруды жасаушыларға ... ... ... API ... ... және ... болып екіге бөлінеді.
Универсалды 3DAPI нақты бір құылғылардан құтылуға мүмкіндік береді. ... ... ... ... ... ойын
құрастырушыларға ойындарын көптеген платаларға порттауға тура ... еді. ... ... 3D API – ... OpenGL және Direct3D.
Арнайы 3D API (Native 3D API) белгілі бір нақты 3D-жылдамдатқыш
семействасына және ... ... ... ... мен ... ... құрып, программалаудан алшақтатады. 3D API ... Glide ... RRedline ... ... RenderGL ... – Microsoft компаниясының 3D API-і, ол көбіне осы ойындар
жасауда қолдануға ... Direct3D ... ... тек Windows ... ... үшін ғана ... ... бірақ келешекте Windows NT үшін
де пайда болады. Direct3D екі режимі бар: RM ... mode) ... және IM ... mode) ... ... IM аппаратурамен
қатынас құрып, жылдам ... ... ... ... жұқа ... Абстракттік режим – жоғарғыдеңгейлі интерфейс, инициализациялау мен
трансформациялау ... қоса ... ... ... ... Екі ... де өзіндік артықшылықтары мен
кемшіліктері бар, бірақ Direct3D ойындарының басым көпшілігінде IM ... – ашық 3D API, SGI ... ... және ... Review Board ... реттеледі, оның құрамына DEC,
E&S, IBM, Intel, Intergraph, ... және SGI ... OpenGL ... ... ... асырады, нүкте, сызық немесе полигондардан
бастап, текстурамен жабылған, NURBS жазықтығының қисықтарына ... ... ... 3D API қолдану осы API үшін драйверлерді қолдануды
болжайды. ... ... Direct3D және OpenGL ... бар ... 3D-
жылдамдатқыштар үшін қажетті нәрсе болып табылады.
Radeon 9800 PRO және GeForce FX 5950 Ultra видеокарталарын ... ... Hi-End ... nVidia және ATI ... қарсы тұрушылық өте қатты. Оған әсер еткен жаңа GeForce FX 5950
Ultra және Radeon 9800 PRO ... ... ... ... ... ... ... видеокарталар нарығында видеокартаны тек
бірінші болып шығарып қана қоймай және оның қасына қосымша ... қоя салу ... ... ... ... ... ... әртүрлі куллерлер қосуда және дизайнын да өзгертуде. Осы
видеокарталардың ішінде ең қызық та және өз ... ... ... осы екі ... қарастырайық. Алдымен сол
видеокарталардың сипаттап және олардың GeForce FX және Radeon ... ... ... FX5950 ... ... Inc ... GeForce FX 5950 Ultra ... Inc компаниясы дүниежүзіндегі ең үлкен видеокарта жасаушы
компания ретінде танымал. MSI ... ... көп ... сыртқы
жасаушылардың OEM-тапсырыстары құрайды. Солай, мысалы, MSI тағы бір ... бірі - Creative Labs ... үшін де ... ... ... компания өз атымен шығарып, сататын видеокарталар
жай сатып алушылар арасында да өте үлкен сұранысқа ие. ... ... ... қана nVidia ... ... шығарады дейді, бірақ кейбір
ақпарат көздеріне сенетін болсақ, олар ATI ... ... ... және ... ... бойынша тек компанияларға ғана
сатылады. ... бұл ... ... MSI ... ... FX5950 Ultra платалы ең мықты nVidia видеочипында орналасқан,
дербес компьютерлерге арналған - GeForce FX 5950 Ultra 256 Мб ... ... ... жиналған, оның сырты қызыл лакпен
қапталған, ондай лактау тек осы MSI ... ... ... ... карталарында ғана кездеседі.
MSI FX5950 Ultra видеокартасы Radeon 9800 PRO видеокартасы секілді
жұмыс жасау үшін тағы да қуат ... ... ... ... ... ... Мұнда төртконтактілі PCPlug кірісі сыртқы энергия көзі үшін
орналастырылған. 256 Мб жады GDDR ... 16 ... ... және ... ... екі жағынан орналастырылған. 256 Мб-тық Radeon 9800 ... ... ... ... ... – жай GDDR, бірақ бұл оған
қарағанда ... ... ... жоғары – 950 МГц және екеуі де ... ... FX 5950 Ultra ... ... ... ... үшін ең ... GPU болып табылады. Бұл ... ... nVidia ... ұсынған салқындату жүйелерін қолданады. Бұл
салқындату жүйесі видеокартақасынан қосымша тағы бір слотты алып тұрады.
MSI FX5950 Ultra ... ... MSI ... инженерлермен
жасалынған салқындату жүйелерін қолданады, және соның арқасында графикалық
платаның көлемін бір слоттық қана орын алатындай етіп кішірейтілді, ал ... ... ... компьютерлер үшін өте маңызды жайт болып табылады.
HIS Excalibur ICEQ 9800 PRO ... HIS ... Radeon 9800 PRO атты ... Ресей, Қазақстан территориясында кеңінен тараған HIS
комнаниясы аты соншалықты танымал ... ... бұл ... да
видеокарта жасайтын үлкен компанияларды бірі болып табылады, және онда жыл
сайын 400 000 дана ... ... ... ... Және жиі осы HIS
компаниясы ATI чипында пайда болған жаңа видеокарта туралы ақпаратты
бірінші болып таратады.
Бұл ... 256 Мб ... бар және ATI ... Radeon 9800 PRO ... ... ... ATI моделдер қатарының
флагманы болып келді.
Бұл видеокартаның ең мықты жасалған жерлерінің бірі – бұл DHES
(Direct Heat Exhaust System) ... ... ... ... айдау
жүйесі. Ол бір уақытта Abit OTES салқындату ... және nVidia ... Hi-End ... өнімдеріне орналастыратын кулерді де еске түсіреді.
nVidia GeForce FX видеочипындағы орналастырылған ... ... егер nVidia ... GeForce FX видеочипындағы кулер тек
ыстық видеочипты салқындату ... ... ... онда ... ... ... шумын максималды түрде азайту үшін
орналастырылған, өзінің үлкендігіне қарамасатан ол өте ... ... ... осы ... салыстырумыздағы видеокарталар Hi-End классының
соңғы видеочиптарын қолданады.
|Тесттік конфигурация ... |Athlon XP 2700+ ... ... ... KX18D PRO II (nForce2 |
| |Ultra 400) ... |512 Mb (2x256) DDR400 ... жүйе |Windows XP ... ... nVidia ... 53.03 ... ATI |CATALYST 4.1 ... үш ... ... ... болатын -
1024x768, 1280x1024 және 1600x1200, түстің тереңдігі 32-бит, драйверлері
қалыпты ... ... ... 3
AquaMark 3 тесттік пакеті Crass компаниясының жаңа қозғаушысының
негізінде жасалған және ол ... және ... ... 2.0
нұсқасын қолдайды. Бір қойылымда, камераның бір ... ... ... келтірілген, сонда видеокартаға көптеген полиондар санын,
бөлшектер жүйесін және ... ... ... тура ... ... лабораториялар видеокартаны тексеру мақсатында AquaMark 3 тесттік
пакетін қолдана бермейді. Себептері ...... ... ... ... ... ... және әртүрлі
эффектілердің қолдануына дейін.
Қарапайым жағдайда, ... ... емес ... ... ... ... nVidia GeForce FX 5950 Ultra ... түрде алда.
Ал түзетуді қосқан кезде және анизотроптық фильтрация жағдайында
барлық ... GeForce FX 5950 Ultra 2-ші ... ... ... ... ... бір секунда кадрлардың алмасу жүзге дейін жететіндігіне
дайын болу қажет. Бүгінгі ... бұл ойын ... ... ... да ... ... қалуда. Әдеттегідей, ойын сапасы
максималды күйге қойылды және демо Flyby_Antalus қосылған болатын. ... бұл ... ... және ... шейдерлерді қолданбайды. Бір
жазықтыққа үшке дейінгі текстуралар қою – бұл осы біз ... ... үшін ... шарт ... ... ... ... түзету мен анизотроптық фильтрді
қосқан кезде жылдамдықтың екі есе түсіп кетуі. Бірақ негізінен солай ... Бұл ... GeForce FX 5950 Ultra сәл Radeon 9800 ... шығып кетті.
Ең бір қызықтырар жайт бұл осы екі тестта да MSI GeForce FX 5950
Ultra видеокартасының ... ... ... ашық ... ... ... ... алып тастау механизмі үлкен роль ... ... ... ... ... жақсырақ. Ал кері жағдайда ... 9800 PRO-ға ... ... жоқ. Енді ... ... ... ... |HIS Excalibur ICEQ 9800 |MSI FX 5950 Ultra |
| ... | ... |Radeon 9800 PRO |GeForce FX 5950 |
| | |Ultra ... ... $ |420 |575 ... жиіліктері, МГц |380/700 |475/950 ... МГц |450/780 ... ... |Лучший разгон |Екі ... ... |Екі ... алуы ... |
| | ... ... характеристикалары
|Маркировка |Radeon 9800 Pro |GeForce FX 5950 |
| | |Ultra ... мкм |0.15 |0.13 ... ядра в 3D, МГц |380 |475 ... ... в 3D, DDR, МГц |680 |950 ... памяти |GDDR |GDDR ... ... бит |256 |256 ... ... ... ... |30.4 ... объём памяти, Мб |256 |256 ... ... ... айтқанда, видеокарта – бұл дербес ... ... ... ... біздің дамыған заманымызда ойын ойнау
үшін, күнделікті қолданытағы бағдарламалармен дұрыс жұмыс жасау үшін ... ... ... қамтамалармен жұмыс жасау барысында бізге видеокарта
бірден-бір ... ... AutoCad, 3D Studio Max және тағы ... екі ... ... ... ... кететін болсақ,
екеуінің де жады шиналары (256 бит) бірдей болғандықтан, ал жиіліктері MSI
FX 5950 Ultra-ныкі Radeon 9800 PRO-ға ... ... ... FX 5950 Ultra ... өткізу қабілеті де жоғарырақ. Сонымен
қатар GeForce FX 5950 Ultra ... ... ... ... ... сай ... және де GeForce FX 5950 Ultra ... Radeon 9800 PRO-ге қарағанда ... яғни ... ... екі видеокарталардың ішіндегі ең мықтысы – ол GeForce FX ... ... ... ... Е., В.Рудометов. Архитектура ПК, комплектующие, мультимедиа.-
СПб: “Питер”, 2000
2. Мюллер Скот – Модернизация и ремонт ПК
3. ... ... Ахо А., ... ... Дж. ... и ... вычислительных
алгоритмов. М., Мир, 1979.
6. Вирт Н. Алгоритмы и ... ... М., Мир, ... Йодан Э. Структурное программирование и конструирование программ.
М.: Мир, ... ... А.М., ... Н.С. ... на IBM PC. М., АО ... и ... Э. Немет, Г. Снайдер - «Руководство системного администратора», Киев
2000.

Пән: Информатика
Жұмыс түрі: Курстық жұмыс
Көлемі: 20 бет
Бұл жұмыстың бағасы: 700 теңге









Ұқсас жұмыстар
Тақырыб Бет саны
Байланыс және құлақтандыру құралдары: авариялық жағдайлардың алдын алу. Жеке мүлік қорғанысы. Видеобақылау жүйелері. Күзет-өртке қарсы дабыл.9 бет
Видео прокат жүйесінің автоматтандырылған моделін құру18 бет
Видеопрокат жүйесін құру25 бет
Компьютерлік желілердегі видеоконференц байланысы20 бет
"Дербес электронды есептеу техникасының архитектурасы."8 бет
33,34,35,36,37,38,39,40-нысандар15 бет
HTML - базалық технологиясы27 бет
NGN желісі туралы мәліметтер22 бет
Photoshop ортасында «Компьютер архитектурасы» пәнін оқыту әдістемесі32 бет
Web-қосымшаларды дайындау технологиялары. HTML тілі, оның негізгі компоненттері8 бет


Исходниктер
Пәндер
Көмек / Помощь
Арайлым
Біз міндетті түрде жауап береміз!
Мы обязательно ответим!
Жіберу / Отправить


Зарабатывайте вместе с нами

Рахмет!
Хабарлама жіберілді. / Сообщение отправлено.

Сіз үшін аптасына 5 күн жұмыс істейміз.
Жұмыс уақыты 09:00 - 18:00

Мы работаем для Вас 5 дней в неделю.
Время работы 09:00 - 18:00

Email: info@stud.kz

Phone: 777 614 50 20
Жабу / Закрыть

Көмек / Помощь