Basic 6.0

КІРІСПЕ ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... .. 3
1. ЖАЛПЫ ТЕОРИЯ ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... . 4
1.1 Бейсик тілінің таңбалары ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... 4
1.2 Сандардың жазылуы ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... 5
1.3 Айнымалыларды жазу тәртібі ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... . 5
1.4 Функциялар ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... 7
1.5 Өрнектер ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... 7
1.6 Операторлар туралы түсінік ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... 8
1.7 Бейсик тілінің қарапайым операторлары ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... . 10
1.8 Экрандық редактор, функциялдық клавишалар ... ... ... ... ... ... ... ... ... .. 18
2. ЕСЕПТІҢ МАТЕМАТИКАЛЫҚ ТҮРІНДЕ ЖАЗЫЛУЫ ... ... ... ... ... ... ... 19
3. ЕСЕПТІҢ ШЫҒАРЫЛУЫ ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... .. 20
4. ЕСЕПТІҢ АЛГОРИТМІ ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... .. 21
5. БАҒДАРЛАМАНЫҢ БЛОК.СХЕМАСЫ ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... . 22
6. БАҒДАРЛАМАНЫҢ ТЕКСТІ (ЛИСТИНГ) ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... . 22
7. АЛҒАШҚЫ БЕРІЛГЕНДЕР ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... 26
8. НӘТИЖЕЛЕР ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... 27
ҚОРЫТЫНДЫ ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... . 28
ӘДЕБИЕТТЕР ТІЗІМІ ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... . 29
Соңғы кезде дүниетаныма ғылымдары құрамына оларды оқып үйренуге жәрдемдесетін әр түрлі техникалық құрылғылар ене бастады. Бұл техникалық құрылғылардың негізгі атаулары (терминдері) «ақпарат» және «информатика» ұғымдары болып саналады.
Электрондық есептеуіш машиналары (ЭЕМ) – ақпаратты автоматты түрде өңдеуге арналған әмбебап техникалық құрылғылар жиыны.
Электрондық машина дегеніміз – ақпаратты жеткізетін, сақтайтын, өңдейтін электрондық аспап. Қазіргі кезде ЭЕМ мен оның бағдарламалық қамтамасыздандыру жүйесі жалпы алғанда ақпараттық жабдықтардың жұмыстарын қамтамасызщ ететін компоненттер болып табылады. Бұл машиналардың электрондық деп аталатын өңдеу немесе сақтаудың белгілі бір функциясын атқарады. Мұндай элементтер жиынтығы – интегралдық схема болып табылады.
ЭЕМ – ге түсінікті текст ретінде жазуға арналған қарапайым жасанды тіл программалау тілі болады, оны командалар тілі немесе кодтар (арнайы таңбалау) тілі дейді. ЭЕМ тек өзі ана тілінде, яғни машиналық тілде жазылған программаларды ғана орындай алады. Алайда машина, тілінде программа жазу өте күрделі жұмыс, өйткені ол тек екілік (он алтылық) жүйедегі кодтардан тұрады және әр машинада әр түрлі машиналық тіл қолданылады.
Программа жазуды жеңілдету үшін математикалық формулаларды кеңінен қолданылатын, ағылшын тілінің негізінде жасалған алгоритмдік тілдер Бейсик, Фортран, Паскаль, СИ т.б. кеңінен қолданылады. Сол алгоритм тілдерінің ішінен біз Бейсик тілін қарастырайық.
Бейсик тілі 1965 жылы АҚШ- та студенттерге программалау негізін үйрету мақсатында жасалған. Ол-жеке пайдаланылатын компьютерлерге арналған дүние жүзіндегі ең көп тараған программалау тілдерінің бірі.
Тілдің аты мынадай ағылшын сөзінің қысқартылуынан щыққан.
1 Погорелов А.В Аналитическая геометрия – М.:Наука, 1968
2 Светозарова Г.И., Мельников А.А и др Практикум по программированию на языке Бейсик. – М.: Наука, 1988
3 Алексеев В.Е Вычеслительная техника и программирование М.Высшая школа, 1991
4 Ғ.А Айдосов Есептеу техникасы және ЭЕМ – де бағдарламалау. – Алматы, 1995
5 Б.Бөрібаев Информатика және компьютер. Жоғарғы оқу орындары студенттеріне арналған оқу құралы. – Алматы: Білім, 1997
6 Е. Балапанов, Б.Бөрібаев, А.Бекбаев т.б. – Ағылшынша – орысша сөздігі. – Алматы: Сөздік-Словарь, 1998
7 Абдикасова Г.А. Бейсик тілінде бағдарламалау. КазНТУ, - Алматы 2002 г.
8 Абдикасова Г.А Электрондық оқулық «Информатика». – Алматы 2000 г.
        
        Тақырыбы:  Basic 6.0
МАЗМҰНЫ
КІРІСПЕ
............................................................................
...................................... 3
1. ЖАЛПЫ ТЕОРИЯ
............................................................................
................. 4
1. Бейсик ... ... 4
2. ... ... 5
3. ... жазу ... Функциялар
.......................................................................
............................ 7
5. Өрнектер
.......................................................................
................................. 7
6. Операторлар туралы түсінік
.......................................................................
. 8
7. Бейсик тілінің қарапайым операторлары
................................................. ... ... ... ... ... ... ... МАТЕМАТИКАЛЫҚ ТҮРІНДЕ ЖАЗЫЛУЫ ............................ 19
3. ЕСЕПТІҢ ШЫҒАРЫЛУЫ
............................................................................
.. 20
4. ЕСЕПТІҢ АЛГОРИТМІ
............................................................................
...... 21
5. БАҒДАРЛАМАНЫҢ БЛОК-СХЕМАСЫ
..................................................... 22
6. БАҒДАРЛАМАНЫҢ ... ... ... ... ... ... ... 28
ӘДЕБИЕТТЕР ТІЗІМІ
............................................................................
............. 29
КІРІСПЕ
Соңғы кезде дүниетаныма ғылымдары ... ... оқып ... әр ... ... ... ене бастады. Бұл техникалық
құрылғылардың негізгі атаулары (терминдері) ... және ... ... ... ... машиналары (ЭЕМ) – ақпаратты автоматты түрде
өңдеуге арналған әмбебап техникалық құрылғылар жиыны.
Электрондық ... ...... жеткізетін, сақтайтын, өңдейтін
электрондық аспап. Қазіргі кезде ЭЕМ мен оның ... ... ... ... ақпараттық жабдықтардың жұмыстарын
қамтамасызщ ететін компоненттер болып ... Бұл ... деп ... өңдеу немесе сақтаудың белгілі бір функциясын
атқарады. Мұндай элементтер жиынтығы – интегралдық схема болып табылады.
ЭЕМ – ге ... ... ... жазуға арналған қарапайым жасанды тіл
программалау тілі ... оны ... тілі ... кодтар (арнайы
таңбалау) тілі дейді. ЭЕМ тек өзі ана ... яғни ... ... ... ғана орындай алады. ... ... ... жазу өте ... жұмыс, өйткені ол тек екілік (он ... ... ... және әр машинада әр түрлі машиналық тіл
қолданылады.
Программа жазуды ... үшін ... ... ... ... ... негізінде жасалған алгоритмдік тілдер Бейсик,
Фортран, Паскаль, СИ т.б. кеңінен қолданылады. Сол ... ... біз ... ... қарастырайық.
Бейсик тілі 1965 жылы АҚШ- та студенттерге программалау негізін үйрету
мақсатында жасалған. Ол-жеке ... ... ... ... ең көп ... ... тілдерінің бірі.
Тілдің аты мынадай ағылшын сөзінің қысқартылуынан щыққан.
Beginner’s All- parpose Symbolic ... Code. ... ... ... ... кең ... ... ЖАЛПЫ ТЕОРИЯ.
1.1 БЕЙСИК ТІЛІНІҢ ЭЛЕМЕНТТЕРІ
1) латын алфавитінің бас әріптері – A,B,C,D,…,X,Y,Z. Айнымалылар ретінде
енгізілген кіші ... ... ЭЕМ ... ... ... үлкен
әріптерге айналады. Ұлттық алфавиттің әріптері тек түсініктеме ретінде
немесе тұрақты сөз тіркестері түрінде қолданылады;
2) 0,1,2,...,9 тәрізді арап цифрлары;
3) Арифметикалық амалдар ... ... ... ... ... ... MOD ... табу);
4) Қатынас таңбалары: >,)]
Мұндағы: ELSE – түйінді сөз, «әйтпесе» болып аударылады. Бұл операторда
алдымен арифметикалық ... ... ... ... логикалық шарт
тексеріледі, егер ол орындалса, онда 1-оператор атқарылады. Ал шарт
жасалған болғанда, алгоритм екінші жолмен жүзеге асырылады, яғни 2-оператор
атқарылады. Мұнда берілген шарт ... егер шарт ... ... ... ... онда ... жүзеге асырылып, содан соң келесі
әрекеттерге көшеміз. Ал егерде шарт орындалмаса, яғни оның орындалу
мүмкіндігі жалған болса, онда 1-оператор ... ... ... келесі
амалдар орындалады. Сонымен, шарттың ақиқат немесе жалған болуына
байланысты 1-немесе 2-оператор жүзеге асырылып, содан соң келесі
әрекеттерге көшеміз. Ал егерде шарт орындалмаса, яғни оның ... ... ... онда 1- ... ... ... ... келесі
амалдар орындалады. Сонымен, шарттың ақиқат немесе жалған болуына
байланысты 1-немесе 2-оператор орындалады.
4) Қорытындылау (баспаға шығару) ...... ... ... нәтижені немесе белгілі бір сөз тізбегін
экранға шығару үшін қолданылады PRINT операторының форматы:
PRONT ... ... PRINT – ... аты ... шығару), жылдам терумақсатында бұл
сөздің орнына «?» белгісін алуға болады; [тізім] - ... ... ... сөз тізбегінен тұрады. Оларды бір-бірінен айыру үшін “,”, , “ ; ”
“_” таңбалары ... ... ... “;” ... (“,” ... ... ... көрсетілген өрнектер тізімі шығарылған соң, курсорды келесі
қатарға көшірмей, осы қатарды ұстап қалады. Егер ... ... тек ... өзі ғана ... ол бір бос қатар қалдыру керек екендігін білдіреді.
PRINT тізіміндегі әрбір ... ... ... орны ... ... тұрған тыныс белгісіне байланысты. Өрнектер тізімінің
ішіндегі тыныс белгілерінің рөлі мынадай:
- Егер тыныс белгісі “ ; “ ... “_” ... онда ... ... ... кейін бірі сол қатарда тізіліп орналасады;
- Егер тыныс белгісі “,” болса, онда келесі экранға не қағазға шығарылатын
өрнек ... ... ... аймағында орналасады.
Аймақ дегеніміз – экранның бір бағанасы болып есептелетін қатар орналасқан
14 таңба сиятын орындар бар, яғни 5 ... бар, ең ... ... 24 ... ... ... «нүктелі үтір» немесе «үтір» тұрса, онда
нәтижелерді экранға шығару жаңа жолдан басталмай бұрынғы жол аяқталғанша
жалғасады. Ал, егер нәтижелерді экранға кемес қағазға ... ... онда әр ... 132 ... тұрады деп есептеп 9 аймаққа бөлеміз.
Нәтижені қағазға ... ... үшін PRINT ... ... L ... ... яғни PRINT – тің ... LPRINT болуы қажет.
Егер PRINT операторының ең соңында “;” тұрса, онда келесі ... PRINT ... да өз ... осы ... ... ... операторының қосымша мүмкіндіктері
Нәтижелерді ыңғайлы, әрі көрнекті етіп экранда немесе қағазда
бейнелеу үшін PRINT операторында TAB, SPS ... ... ... ... ... ... көрсететін функция TAB (labulation
- кестелеу) болып есептеледі, оның жазылуы TAB(I)
мұндағы I – ... ... ... ол ... не принтер қатарының позициялық
нөмірін көрсетеді, экран үшін ≤ I ≤ 80, ... үшін ≤ I ≤ ... Цикл ... ... ... бір ... ... қадаммен
өзгеруі барысында ұйымдастырылатын циклдерде FOR (үшін) және NEXT (келесі)
операторларды қолданылады. Циклдің арасында FOR операторы, кейін
қайталанатын операторлар тізбегі, ал ... ... NEXT ... ... ... ... форматы:
FOR X=XO TO XK STEP H
және ...
NEXT X
мұнда X – цикл ... кез ... ... XO, XK – цикл ... және ... мәндері, сан немесе өрнек; Н – цикл параметрінің ... сан ... ... STEP ... сөзі ... ... ... ал TO
«дейін» («шейін») деген ұғымды білдіреді. Сонымен FOR, TO, STEP, NEXT –
цикл операторының түйінді сөздері болуға табылады, олардың жазу ... алу ... ...... ... STEP сөзі ... ... мүмкін, бұл цикл параметрінің
өзгеру қадамы бірге тең деген ұғымды білдіреді. Цикл параметрінің өзгеру
қадамы бірге тең ... ... ... Цикл ... ... ... ... мәндеріне (Х0 ≤ Х ≤ Хк) ие болғаннан кейін» яғни цикл толық
орындалып біткен соң, программадағы ... ... ... Параметрлік
алғашқы Х0 мәні оның соңы Хк мәнімен кем болса, онда оның Н ... оң ... ... ... ... мәні оның ... ... артық болса,
онда қадам теріс болғаны.
6) SCREEN, WIDTH, CLS операторы
Бейсик жүйесі жүктелгенде бірден экранда 0-нөмірлі символдық тәртіп
орнайды, басқа тәртіпке көшу SCREEN ... ... ... N ... N – ... ... (0,1,2); M - әр ... түске бояу мүмкіндігі
(0,1). Символдық тәртіпке М=0 экранның түрлі түсті болмайтынын білдіреді,
ал бірінші графикалық тәртіпте М=0-ге тең болса, ол ... ... ... ... боялатынын көрсетеді. Екінші графикалық тәртіп тек ақ-қара
түсті ғана пайдаланылады.
WIDTH ... ... ... енін ... 80 ‘қатарда 80 символ орналасады;
WIDTH 40 ‘қатарда 40 символ орналасады;
1-графикалық тәртіпте экран енін 80 символ сиятындай ететін болсақ,
онда ... ... ... ... ... ... Экранды тазалау
үшін CLS операторы қолданылады. Ол тек CLS сөзінен ғана тұрады.
Мысалы:
10 CLS
Таңбалар түсін өзгерту
|Атқаратын ... ... түсі |Рең түсі ... реңді экранда ақ таңбалар |7 |0 ... ... сызу |1 |0 ... ... қара ... |0 |7 ... ... |0 |0 ... ... ... тәртіпте (SCREEN I) түсті өзгерту үшін
COLOR операторының жазылу форматы басқаша болады.
COLOR [] [,]
- реңнін ... ... ... 15); ... ... нөмірін анықтайды, жұп сан – 0 палитра, тақ сан - 1
палитра. Егер оператордың екі ... ... ... онда ... ... ... екінші параметрі түстің емес жалпы түстер
жиыны – палитра нөмірін анықтайды. Палитраның өзгеруі экранды келесі
сызылатын ... ... ... ... ... Әр палитра
түстердің төрт мүмкіндігінің бірін таңдата алады. Бұдан былай сызылатын
график ... тек 0,1,2,3 ... ... ... ... ... нөмірі бұл оператордан кейін орындалатын сызық, шеңбер сызатын
операторларда беріледі. Палитраға байланысты бұл нөмірлер төмендегі
түстерді бейнелейді.
|Түс нөмірі ... ... |
|0 |Рең ... |Рең ... |
|1 ... ... |
|2 ... ... (қызғылт көк) |
|3 ... |ақ ... COLOR ... ... ... ... онда ... – 1, ал
сызық нөмірі – 3 болып орнайтыны келісілген.
Мысалдар:
10 SKREEN 1 ... ... ... ... COLOR 2,0 ... экранда 0-палитраға сәйкес түстер таңдайға
болады.
Экранға салынатын сызық түстері палитра нөміріне сәйкес келесі
айтылатын операторлар арқылы тағайындалады.
Экранға график салу
Дисплей ... ... салу үшін оның ... ... ... ... Х=0-319, Y=0-199, ал жоғары деңгейде X=0-639, Y=0-199
аумағында көрсету қажет. Экранда Х өсі солдан оңға қарай, ал Y ... ... ... ... оның ... ... ... экранының бетіне (кейін қағазға) нүктеге, түзу немесе қисық сызық,
шеңбер, эллипс және кез келген тұйық сызық сызып шығаруға болады. Тұйық
сызықтардың ішін әр ... ... бояп қою ... де бар. ... ... және ... орынға көшіру арқылы көрнекті бейнелер мен
мультфильмдер жасауға болады. Енді осы айтылған жұмыстарды ... ... ... салу ... ... кез ... жеріне нүкте салуға болады.
Оның форматы:
PSET (x,y)[,]
мұндағы (x,y) – салынатын нүкте координаталары; - ... ... Егер ... түсі ... ол ... ... 3-нөмірлі
түске болуы тиіс.
Мысалы:
10 CREEN 1:CLS:COLOR 7,0 ‘ақ ... PSET ... I ... ... (X,Y) ... ... x,y болып салынған нүктені
өшіреді. Төмендегі программада Х=100 түзуінің бойына біртіндеп ақ түсті
нүкте салынады да, шамалы уақыттан соң ... ... оның ... жылжыған
бейнесі қайта салынады т.с.с.
10 SCREEN 1:COLOR 1,1 ... ... көк ... FOR Y=0 TO 199 ... ... 200 ... салынады;
30 PSET (100.Y) ‘ақ ... ... POK K= 0 TO 100: NEXT ... көрініп тұратын уақыты;
50 PRESET (100,Y) ... ... NEXT Y ‘ цикл ... Түзу ... салу ... ... екі ... координаталары
берілген кесінді, тіктөртбұрыш және боялған тіктөртбұрыш салу ісін
атқарады. Форматы
LINE [(x1,y1)] – (x2,y2) [,] [,B[F]]
Мұндағы (x1,y1), (x2,y2) – түзудің бастапқы және ... ... ... ... ... онда курсор тұрған соңғы нүкте
түзудің басы болып есептеледі; - ... ... ... ... ... 3 ... саналады; В – диагоналы осы түзу болып келген
тіктөртбұрыш салу белгісі; BF – тіктөртбұрыштың ішкі сызық түсіне
боялатынын көрсетеді.
1.8. ЭКРАНДЫҚ РЕДАКТОР, ФУНКЦИЯЛДЫҚ ... ... ... ... ... ... ... программа текстіне
өзгеріс енгізу үшін курсорды экран бетінде ... ... ... ... ... ... Одан ... төменгі клавишаларды
пайдалануға болады.
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
_ _ _ _ _ _ ... _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
_ _ _ _ _ _ _
BS ... ... ... ... ... Курсордың оң жағындағы
символдарды
өшіру
INS ... ... ... ... орын ... ––– ... ... ... ... және E ... ... оңға қарай жол соңына
дейін түгелдей
өшіру
CTRL және U ... ... ... ... _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
_ _ _ _ _ _ ... ... кейін орындалу клавишасын басу керек.
MSX – Бейсик ... ... ... сөздер функциялдық клавишаларға
бекітілген. Функциялдық клавишалар номерлері бойынша ажыратылады және
олардың ... ... ... ... ... ...... – AUTO (программа жолдарын автоматты түрде номерлеу)
F3 – GOTO (шартсыз көшу)
F4 – ...... ... оқушы компьтері байланыстырғанда орындалатын команда
F6 – RUN”COM” (оқытушы жіберген программаны қабылдап орындау)
F7 – SAVE “COM”(оқытушыдан басқасына ... ...... ... программаны қабылдау)
F9 – MERGE “COM”(желі бойынша жіберілген программаны
компьютердегымен біріктіру)
F10 – COMTERM (желіден қабыданған программаны экранға шығару,
компьютердегі ... ... ... ... ... ... ... 1, “INPUT” – командасын орындасақ,
2. ЕСЕПТІҢ МАТЕМАТИКАЛЫҚ ТҮРІНДЕ ЖАЗЫЛУЫ
Бұл ... ... біз мына ... ... құру және ... ... үшін Бейсик алгоритм тілінде бағдарлама құруымыз қажет.
Y=x2*sin (x)
Негізгі мәліметтер: А,В мәндері берілген, Ч(0,5:6,28), қадамымен [0,5];
Берілген ... тақ ... ... ... ең ... ең ... мәнін анықтау.
Негізгі мәліметтер: V(8,8)
3. ЕСЕПТІҢ ШЫҒАРЫЛУЫ.
Циклде 0,5 ден 6,28 дейін сандар алынып Х – тің ... ... ... ... ... Осы ... координаттар бойынша нүктелер
экранға LINE және PSET операторлар арқылы шығады.
4. ЕСЕПТІҢ АЛГОРИТМІ.
1.Ең алдымен есеп математикалық түрінде жазылады.
2.Бейсик тілінде программа жазылады.
3.График ... ... ... ... бейсик тілінде программа жазылады.
5. БАҒДАРЛАМАНЫҢ БЛОК-СХЕМАСЫ.
Басы
n, m, V(n,m)
Max =6D+21, ... ... ... ... ... ... ... 1.2 ... блок ... ... ТЕКСТІ (ЛИСТИНГ).
1-ші есеп
10 SCREEN 12
20 COLOR 2
30 pi=6.28 * ... PRINT ... ... INPUT a
33 PRINT ... ... INPUT b
41 ... ... k=0: m=0
43 FOR x=.5 TO pi STEP .5
44 y=(a * (x * x ) * ( SIN ( b * ( x / 50 ) ) ) )
45 LINE ( k+51, ... -( x+51, ... k=x: ... NEXT x
50 ... sizu
51 LOCATE 7, 38:PRINT “ y = x ^ 2 * sin ( x ) ”
52 LOCATE 8, 7:PRINT ... LOCATE 16, 50:PRINT ... LOCATE 17, 46:PRINT ... LOCATE 17, 6:PRINT ... FOR i=1 TO 4
60 LINE ( i = * pi/4+51, 244)-( i * pi/4+51, ... NEXT i
62 LINE (51, ... ... LINE (30, 247)-(396, 247)
70 END
2-ші есеп
CLS
n = 8 : m = 8
DIM v (n, ... = -6D+ 21: Min = 6D + ... = 0: sum = ... ... ... j = 1 TO ... = 0
FOR j = 1 TO m
READ v ( i, j): PRINT TAB ( inter ); v(i, j ... FIX ( v( i, j) / 2 ) – v (i, j) / 2 0 ... v ( i, j ) < Min THEN Min = v (i, j )
IF v ( i, j ) > Max THEN Max = v (i, j ... = schet + ... = sum + v (i, j ... ... = inter + 6
NEXT j: PRINT : NEXT i : PRINT
PRINT “V massive V po nechetnym elementam: ”
PRINT “ Kol-vo= ”; ... “ Summa= ”; ... “ Max= ”; ... “ Min= ”; Min
DATA 32, -2, 12, 11, 1, 2, 3, 15, -101, -6, 9, 6, 8, 5, -3, 12, 4, ... 1, -2, 3, 5.5, 1, 2, 3, 5, -1, 5, 8, 9, 6, 8, 5, -33, 12, 4, ... 1, -2, 3, 5.5, 1, 2, 3, 5, -1, 5, 8, 9, 6, 8, 5, -33, 16, 4, ... 1, 2, 3, 9, 1, 2, 7, 5, -1, 6, 8, 9, -6, 8, 5, -33, 16, 4, 6, ... 1, 2, 3, 9, 1, 2, 7, 5, -1, 6, 8, 9, -6, 8, 5, -33, 12, 4, 0, ... 1, -2, 3, 5.5, 1, 2, 3, 5, -1, 5, 8, 9, 6, 8, 5, -33, 12, 4, ... 1, 2, 3, 9, 1, 2, 7, 5, -1, 6, 8, 9, -6, 8, 5, -33, 12, 4, 4, ... 1, 2, 3, 9, 1, 2, 7, 5, -1, 6, 8, 9, -6, 8, 5, -33, 12, 4, ... 1, -2, 3, 5.5, 1, 2, 3, 5, -1, 5, 8, 9, 6, 8, 5, -33, 12, 4, ... 1, -2, 3, 5.5, 1, 2, 3, 5, -1, 5, 8, 9, 6, 8, 5, -33, 12, 4, ... 1, 2, 3, 9, 1, 2, 7, 5, -1, 6, 8, 9, -6, 8, 5, -33, 12, 4, 3, ... ... ... есеп
Vvedite A ? 1
Vvedite B ? 1
X – тің мәнін 0,5 ден 6,28 дейін:
2-ші есеп
Massiv V
32 -2 12 11 1 2 3 ... -6 8 9 6 8 5 ... 4 9 1 -2 3 5.5 1
2 3 5 -1 5 8 9 6
8 5 -33 12 4 0 1 -2
3 5.5 1 2 3 5 -1 5
8 9 6 8 5 -33 16 ... 1 2 3 9 1 2 7
8. ... ... қорытынды нәтижелері:
Vvedite A: ? 1
Vvedite B: ? 1
2-ші есеп
Massiv V
32 -2 12 11 1 2 3 ... -6 8 9 6 8 5 ... 4 9 1 -2 3 5.5 1
2 3 5 -1 5 8 9 6
8 5 -33 12 4 0 1 -2
3 5.5 1 2 3 5 -1 5
8 9 6 8 5 -33 16 ... 1 2 3 9 1 2 7
V massive V po ... ... 36
Summa= -53
Max= 15
Min= -101
ҚОРЫТЫНДЫ
Мен бұл курстық жұмыста Бейсик тлімен таныстым, Бейсик тілі өте
қарапайым тіл екен, басқа ... ... ... жеңілдету үшін математикалық формулаларды кеңінен
қолданатын, ағылшын тілдің негізінде жасалған алгоритмдік тіл ... ... ... ... программалау тілі – жазу ережелері
қарапайым жасанды тіл. Оның машина тілдерінен айырмашылығы – табиғи ағылшын
тілі негізінде алынып, кең тараған математикалық, таңбалармен ... ... ... ... ... ... адамдарға әрі
жеңіл, әрі ыңғайлы болып келеді. Алгоритмдік тілдер ... ... ЭЕМ ... ... ... ... арқылы машиналық тілге көшіріледі.
Алгоритмдік тілді машина тіліне тікелей аударатын үлкен программаларды
транслятор деп атайды. Алгоритмдік тілдерді пайдалану программалауды
жеңілдете ... ЭЕМ – де есеп ... ... ... ... онда
есеп шығару уақыты көбейеді.
ӘДЕБИЕТТЕР ТІЗІМІ
1 Погорелов А.В Аналитическая геометрия – М.:Наука, 1968
2 Светозарова Г.И., Мельников А.А и др ... по ... ... ... – М.: ... ... Алексеев В.Е Вычеслительная техника и программирование М.Высшая школа,
1991
4 Ғ.А Айдосов Есептеу техникасы және ЭЕМ – де бағдарламалау. – Алматы, ... ... ... және ... ... оқу ... ... оқу құралы. – Алматы: Білім, 1997
6 Е. Балапанов, Б.Бөрібаев, А.Бекбаев т.б. – Ағылшынша – орысша сөздігі.
– Алматы: Сөздік-Словарь, 1998
7 ... Г.А. ... ... бағдарламалау. КазНТУ, - Алматы 2002 г.
8 Абдикасова Г.А Электрондық оқулық «Информатика». – Алматы 2000 ...

Пән: Информатика
Жұмыс түрі: Курстық жұмыс
Көлемі: 15 бет
Бұл жұмыстың бағасы: 700 теңге









Ұқсас жұмыстар
Тақырыб Бет саны
Visual Basic33 бет
Visual Basic бағдарламасы36 бет
Visual Basic ортасында жоба құру негіздері33 бет
Visual Basic ортасында функцияларды зерттеу тақырыбын оқыту әдістемесі42 бет
Visual basic программалау ортасы36 бет
Visual Basic программалау ортасы туралы53 бет
Visual Basic программалу тілі9 бет
Visual basic тілінде программалау негіздері31 бет
Visual basic туралы жалпы түсінік27 бет
Visual basic-ті оқыту әдістемесі13 бет


Исходниктер
Пәндер
Көмек / Помощь
Арайлым
Біз міндетті түрде жауап береміз!
Мы обязательно ответим!
Жіберу / Отправить


Зарабатывайте вместе с нами

Рахмет!
Хабарлама жіберілді. / Сообщение отправлено.

Сіз үшін аптасына 5 күн жұмыс істейміз.
Жұмыс уақыты 09:00 - 18:00

Мы работаем для Вас 5 дней в неделю.
Время работы 09:00 - 18:00

Email: info@stud.kz

Phone: 777 614 50 20
Жабу / Закрыть

Көмек / Помощь