Macromedia flash технологиясы

КІРІСПЕ ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ...1
Macromedia flash технологиясы және оларды желі арқылы тарату тәсілдері ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... 122
12.1. Macromedia Flash жүйесімен танысу ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ...22
22.2. Macromedia Flash MX технологиясы ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... 23
32.3. Macromedia Flash MX командалары ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... 628
42.4. Macromedia Flash .тің принциптері ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ..932
2.5. Flash.те анимациялар құру ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ..1034
2.6. Дыбыс біріктіру мүмкіндігі ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... 1440
2.7. Macromedia Flash . фильм жасау ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ..1643
2.8. Flash фильмдерін пайдалану тәсілдері ... ... ... ... ... ... ... ... ... ...1948
ҚОРЫТЫНДЫ ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... 523
ҚОЛДАНЫЛҒАН ӘДЕБИЕТТЕР ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... 2453
Жаппай компьютерлендіру жаңа информациялық технологияларды оқыту саласында бизнесте, өндірісте, ғылыми зерттеуде және әлеуметтік өмірде кеңінен қолданудың, дамудың жаңа деңгейіне көтерілді. 70 жылдардың басында компьютерлік бөлшектер шығару саласында үлкен интегралдық схемалар пайда болды. 80 жылдардың ортасында жергілікті және ауқымды желілер дами бастады. Компьютерлік желілерде Web-сайттарды құруда көптеген дизайндар жасалды соның ішінде дыбыстар, анимациялар, видео роликтер кірістірілді.
Бүгінгі таңда технологияның қарқынды дамуына байланысты компьютерлердің графикалық және өндірістік мүмкіндіктері күннен-күнге ұлғаюда. Өткен замандағы компьютерлерде көптеген зат компьютердің құралдарына яғни, «темірлеріне» байланысты болса, қазіргі таңда ең қиын деген мәселелердің ауыр жүгі бағдарламаларға артылған. Соның ішінде, анимация жасауда ең көп қолданысқа ие Macromedia Flash программасы. Бұл программаны көбінесе Web-сайттарды құруда көп қолданады. Соңғы кезде электронды оқыту өнімдері нарығында, Macromedia Flash технологиясы негізінде жасалған және тәжірибесі жоқ компьютер қолданушысына программалық өнімдер жасау мүмкіндігін беретін оқу құралдары мен мультимедиялық оқулықтар саны көбейіп барады. Қазір Macromedia Flash-технологиясы ең жаңа және кең қолданылып жатқан бағдарлама болып табылады. Macromedia Flash бағдарламасы анимация жасаушылар үшін өте қолайлы программа, өйткені ол төмендегі сапаларға ие:
1. Жинақтылық (компьютерде тез жүктеледі) – векторлық графиканы пайдалану есебінде;
2. Интерактивтілік – пайдаланушы Flash-фильмдегі іс әрекеттерді тікелей басқара алады;
3. Мультимедиялық – фильм және Internet-ке информацияны визуалдаудың стандартты құралдары үшін қол жетпес видео, аудио эффектілер;
4. Көпсалалығы – Macromedia Flash-те қарапайым үй парақтары сияқты арнаулы серверлер де (пошталық, виртуальді дүкендер) орындалуы мүмкін;
5. Қолайлылық – Macromedia Flash технологиясының негізі, компьютермен жұмыс істеудің минимальді дағдысы бар кез-келген адамға түсінікті. Сондай-ақ компьютер жадында өте аз орын алуы мен тез жүктелетіндігі Macromedia Flash пайдаланушылары үшін үлкен мүмкіндіктер туғызады.
1. Г. Ә. Жапарова - Информатика негіздерін оқу құралдары. Алматы экономика 2006 ж.
2. М. Қ. Байжұманов , Л. Қ. Жапсарбаева- Информатика. Астана 2004 ж.
3. Е. Қ. Балапанов, Б. Бөрібаев - Жаңа информациялық технологиялар: информатикадан 30 сабақ. Алматы 2001 ж.
4. Б. Г. Жадаев. 100% Самоучитель Macromedia Flash MX. “Технолоджи – 3000”. Москва, 2004 г.
5. Д. Л. Розенкноп Создание анимационных эффектов в Macromedia Flash MX 2004.
6. М. В. Бурлаков МастерМедиа Macromedia Flash MX 2004 Сборка видеоклипов. Москва
7. Д. Л. Розенкноп Создание анимационных эффектов в Macromedia Flash MX 2004.
8. Н. И. Крупиянов Рисуем на компьютере. Word, Photoshop, CorelDRAW, Flash. Москва, 2000.
9. Б.Г. Жадаева. «Анимация для Web-страниц » Издательство Триумф. Москва, 2006г
10.О. Камардинов «Информатика» Алматы 2000 г
11.Т. Панкратов «Flash MX учебный курс» Москва – Харьков – Минск 2003ж
12.Роберт Рейнхадт, Джой Лотт «Macromedia Flash MX» Санкт-Петербург, Москва, Киев 2003ж.
13.Т. Понкратов «Flash 5» Санкт-Петербург 2002ж
14.В.Т Черкаский «Эффективная анимация во Flash»
15.А.Н. Божко «Flash MX технология работы»
16.Б. Сандерс. Эффективная работа Flash5.“ПИТЕР”.Санкт-Петербург, 2002г
17.Е.Т. Вовк «уроки по Flash»
18. . WWW.Mail.ru
19.WWW.Google.kz
20. Компьютерные системы и сети. / Поз ред. В. П. Косарева и Л. В, Еремика - М. Финансы и статистика, 1999. - 464 с.
        
        М А З М Ұ Н Ы
КІРІСПЕ...................................................................................................................................1
Macromedia flash технологиясы және ... желі ... ... ... Macromedia Flash жүйесімен танысу.......................................................22
22.2. Macromedia Flash MX технологиясы........................................................23
32.3. Macromedia Flash MX командалары........................................................628
42.4. Macromedia Flash - тің ... ... ... ... ... біріктіру мүмкіндігі....................................................................1440
2.7. Macromedia Flash - фильм жасау..............................................................1643
2.8. Flash фильмдерін пайдалану тәсілдері.......................................1948
ҚОРЫТЫНДЫ................................................................................................523
ҚОЛДАНЫЛҒАН ӘДЕБИЕТТЕР................................................................2453
КІРІСПЕ
Жаппай компьютерлендіру жаңа информациялық технологияларды оқыту саласында ... ... ... ... және ... өмірде кеңінен қолданудың, дамудың жаңа деңгейіне көтерілді. 70 ... ... ... бөлшектер шығару саласында үлкен интегралдық схемалар пайда болды. 80 жылдардың ортасында жергілікті және ауқымды желілер дами бастады. ... ... ... ... ... ... ... соның ішінде дыбыстар, анимациялар, видео роликтер кірістірілді. ... ... ... ... ... байланысты компьютерлердің графикалық және өндірістік мүмкіндіктері күннен-күнге ұлғаюда. Өткен замандағы компьютерлерде көптеген зат компьютердің құралдарына яғни, байланысты болса, ... ... ең қиын ... ... ауыр жүгі ... ... ... ішінде, анимация жасауда ең көп қолданысқа ие Macromedia Flash программасы. Бұл программаны көбінесе Web-сайттарды құруда көп қолданады. ... ... ... ... ... нарығында, Macromedia Flash технологиясы негізінде жасалған және тәжірибесі жоқ ... ... ... өнімдер жасау мүмкіндігін беретін оқу құралдары мен мультимедиялық оқулықтар саны көбейіп барады. ... ... ... ең жаңа және кең ... ... ... ... табылады. Macromedia Flash бағдарламасы анимация жасаушылар үшін өте қолайлы программа, өйткені ол ... ... ... ... ... тез жүктеледі) - векторлық графиканы пайдалану есебінде;
* Интерактивтілік - ... ... іс ... ... ... ... ... - фильм және Internet-ке информацияны визуалдаудың ... ... үшін қол ... ... ... эффектілер;
* Көпсалалығы - Macromedia Flash-те қарапайым үй парақтары сияқты арнаулы ... де ... ... ... ... ... Қолайлылық - Macromedia Flash технологиясының негізі, компьютермен жұмыс істеудің минимальді дағдысы бар ... ... ... ... ... жадында өте аз орын алуы мен тез жүктелетіндігі Macromedia Flash ... үшін ... ... ... мақсаты: Macromedia Flash технологиясын желі арқылы оқыту мүмкіндіктерін меңгеру.
Зерттеу нысаны: Macromedia Flash ... ... ... ... ... құрылымы: Кіріспе, 2-тарау, қорытынды және қолданылған әдибеттер тізімінен тұрады.
Желі арқылы Macromedia flash ... ... ... ... Flash ... ... Flash MX 2004 және ... Flash Professional 2004 көптеген қызықты интерактивті мультимедиялық презентацияларды дайындауға мүмкіндігі көп. Flash-те векторлық графикамен және анимациялар мен ... ... ... ... бұл ... ... растрлі графика, видеоматериялдарды монтаждауға және дыбыс монипулятор файлдарымен жұмыс істеуге болады. Flash - тің көмегімен графикаларды безендіруге, көптеген ... ... ... ... ... ... бастап видео ойындар мен мультфильмдер жасауға болады.
45720026035001-сурет. Macromedia Flash програмасы.
Жұмысты бастамас бұрын Flash программасын ... ... => ... Macromedia Flash MX командасы арқылы қосамыз.
Macromedia Flash MX 2004 және ... Flash ... 2004 - бұл бір ... екі ... ... Flash - те анимация, эффекті, векторлық графика, интерактивті мысалдар,программалар, Web - сайтттағы презентацияларды жасауға ... Flash - те ... ... FLA форматта сақтайды. FLA форматында керекті ресурстарды, видеоматериалдар, дыбыстар мен кодтар сақтайды. Қазіргі таңда Macromedia Flash MX ... ... ... адамдарға танымал. Өйткені Flash - тің мүмкіндіктері бүкіл әлемге әйгілі. Macromedia ... ... ... ... көп. ... ... Flash - те жұмыс істеудің 5-мүмкіндігі көрсетілген.
* Macromedia Flash MX ... ... және оның ... мен ... ... Flash MX ... функциялары.
* Macromedia Flash MX - тегі ActionScript тілі және мультимедиялық ... ... ... ... ... - анимацияның мүмкіндігі, анимацияны құру, қабаттар мен ... ... ... ... ... ... ... түсінік. Электронды оқулықты құру, дистанционды оқыту, олармен жұмыс істеу бағыттары.
* Macromedia Flash MX арқылы жасалатын мультимедиялық фильмдер. ... Flash MX ... Flash MX - ... көп ... Flash суретшілер мен дизайнерлерге таптырмас құрал болып табылады. Web - сайтттағы проектілі анимациялар мен ... беру үшін ... ... ... жаңа Walt Disney серверін ұсынсынған ға дейін ... ... ... емес еді.
Бұл Flash технологиясында үлкен реклама болды. Көптеген дизайнерлік студиялар Web парақтарын Flash ... ... үшін ... ... көптеп сатып алды. Алғашкы кездері программа Splash Animator деп аталып атағы жоқ Future Animation фирмасында РС - ... ... ... үшін ... мен ... аз ғана ... жұмыс істеуге мәжбүр еді. Macromedia фирмасы пакеттерді сатып алып Flash деп атын өзгертіп мүмкіндіктерін айқындағанынша.
Macromedia ... ... ... ... ... Мультимедиялық программа атымен интерфейсін ғана ауыстырып қоймай пакетті нарыққа шығарды. Macromedia ... тек ... ... ... ... ішкі ... өзгертті.
1996жылы Flash технологиясы шыққаннан бастап Web сайттарда мультфильмдердің көптеген түрлерін құрастырды.
Flash - тің басты міндеті сіздің ... ... ... үшін не ... ... ... Flash - пен ... графикалық видео презентацияларды безендіруге болады. Flash көптеген универсалды платформаларға үсынылған.
Сонымен Macromedia Flash бұл:
● Векторлы графика. Векторлық ... ... ... ... және ... ... ... Векторлар түзудің қисықтығын анықтайды. Математикалық есептеулерге байланысты оның көлемі өз құндылығын жоғалтпайды. Графикалық ... ... ... 100 пиксель, ол минимум 10 килобайт - 100х100 пиксель орынды алады. Ал оны векторлық форматта беру үшін оның ... ... ... Растрлі графикадан ерекшелігі көлемін өзгерткенде оның құндылығы өзгереді. Көлемін кішірейткенде оның кейбір кішкентай нүктелері жоғалып кетеді, ал көлемін үлкейткенде - ... ... ... мүмкін (вектормен суреттеген көрініс нақты, анық болып шығады).
● Растрлі графика. Flash - те тағы растрлі графика бар. Манипуляциялық көрініс растрлі ... ... ... ... ... көлемінде беріледі. Растрлі көрініс әр түсті нүктелерден тұрады. Бұл жағдайда әр нүктенің түсі жайлы мәліметті ... ... ... ... ... растрлік көріністің көлемін салыстырғанына байланысты. Flash импортталған және архивтелген файлдарды JPEG тен сақтауға ... ... ... ... ... және ... ... *.PNG. импорттауға болады.
● Анимация. FLASH PLAYER -FLASH фильмді қосқан кезден бастап жүктеледі.
... ... ... ... ... ... ... болады.
● Трансформация. Біз компьютер қолданғаннан бастап, жұмысымызды жеңілдету үшін, анимацияны қолдан жасамаймыз. FLASH бұны автоматты түрде өзі ... Ол үшін ... ... ... Бұл үшін ... және ... форманы, сағатты беру қажет. Трансформация орналасуын да қамтамасыз етеді.
● Арнаулы эффектілер. Спецэффектіні қолдану үшін әр қабатқа өзінің техникасы ... ... ... Layers ... және де көгілдір масканы да қолдануға болады. Дизайнның активті элементі. Кез келген графикалық элементті қолданушымен белсенді етуге болады, роликті ... ... ... және тоқтатуға, URL ресурсын қосуға, видео кнопкалармен менюді функионалдауға болады. Кнопка үш ... ... ... ... ... ... ... Векторлы форматты қолдану обьектімен жұмыс істеуде, қарапайым графикалық форматқа қарағанда клип файлдың көлемін кішірейтуге мүмкіндік береді. Экспорт анимациясы - GIF - 27 ... AVI - 8 ...
... ... ... FLASH - те құрылған ролик Internet желісінде ғана емес, автономды арнайы ... да ... және ... ... JAVA ... машинасында жұмыс істейтін JAVA ойнатқышы бар. Windows - та дискетамен CD ROM ... ... ... ... Exe - ... ... ... Бұл түрде дайындалған презентация Internet-те жасалған презентациядай болып көрінеді. ... ... ... ... ... Жаңа ... ... бір қарағаннан Flash программасының ауқымды болғанын байқаймыз. Мысал үшін Line, Oval, Rectangle, Pencil және Hand ... ... ... ал ... ... жеке ... Жаңа ... опциясы дөңгелек бұрыштар мен төрт бұрыш жасай алады.
9-сурет.Инструменттер құралы
* ... ... Көру ... ... ... ... ... 3. Macromedia Flash MX командалары
* Ерекшелеу құралы (стрелка) - графикалық обьектілерді өзгертуге және ... ... + Snap - ... ... ... орнына жылжыту, өзгерту құралы. Дұрыс қадаммен орындасаңыз обьектіні оңай орнына қоя аласыз.
+ + Smooth - ... ... ... құралы.
+ + Straighten - Түзету. Smooth - ге ... ... ... ... + Rotate - ... ... бұрау.
+ + Scale - таңдалған обьектінің көлемін өзгерту.
+ + Лассо - ... ... ... арналған. Бірақ ол бірнеше спецификалды. Бұның көмегімен обьектінің іші формалар, жұмыс облыстарын ... үшін ... Magic Wand - ... ... ... ... облысты қырқып алады.
* Magic Wand Properties - сиқырлы таяқшаның режимін орнату құралы.
* Polygon - ... ... түзу ... ... ... - ... столының обьектісі. Түзу сызықтар сызу үшін қолданылады.
* Stroke Color - Түс таңдау палитрасы.
* Fill Color - Түс ... ... ... - ... мен ... ... ... Round rectangle radius - Нүктелердің радиусын беру. Бір Corner Radius ... ... Setting, ... ... ... ... ... Pencil Mode - қарындаш құралы.
* Ink - сақталмаған сурет
* Brush Mode - кисть режимі.
* Paint Normal - ... ... Paint fill - ... ... ... ... Paint Behind - ... кейін фонды бояу.
* Paint Selection - ерекшеленген облысты бояу.
* Paint Inside - ... ішін ... Brush Size - ... ... таңдау.
* Brush Shape - қылқаламның формасын таңдау.
* Пипетка - ... ... ... мүмкіндік береді.
* Ластик - форманы, фигураны, сызықты өшіру үшін қолданылады.
* Рука - жұмыс парақ үстінде оңай ... Лупа - ... ... ... ... алып ... ... Текст - Мәтін жазу.
* Векторлық корекция - графикалық обьектілердің формасын өзгерту.
* Перо - ... ... ... ... Don't Close Gaps - ... ... ... Close Small Gaps - обьектілі заливка
* Stroke Color - Түс таңдау палитрасы
* Smooth - Қисық ... ... ... Rotate - ... обьектіні бұрау
* Polygon - көпбұрышты. Обьектілерді түзу сызықтармен бояу.
Уақыт шкаласы. Уақыт шкаласымен проектінің структурасын бағалауға және обьектіні жылдам көруге болады. ... ... ... ... ... ... ... сцены
2-ші қабат кадрлар
3-ші кадрлардың көлемі
22860014097000502920014097000 1 ... ... ... ... істеу терезесі
1-ші бетті редактрлеу
2-ші символдарды редактрлеу
3-ші орталыққа даярлау
4-ші ... ... ... ... ... 3 ... ... ... контур түрінде қабаттарды көрсету
2-ші қабаттарды блокқа қою
3-ші қабаттарды жасыру
4-ші қабаттар қосу
2.4. Macromedia Flash - тің ... - те ... ... және оны ... ... ... отырып графикалық суреттерде Web - дизайнда олардан мүмкіндігі көп екендігін байқауға ...
* ... ... ... рет ... ... ... үшін біріктіргенді. (motion tweens), командалары кадрлардың қайталануын автоматты түрде санауын көрсетеді.
* Кадрлардың трансформациямен ... (shape tweens), ... ... ... ... түрде бірігіп, проектінің жылдамдығын көрсетеді.
* Қарандаш құралымен сызылған сызық қаламсапқа ... аз ... ... ... ... ... т.б)
* ... қолдану клиптің бөлімдерін бөлуде қолданылады.
* Векторлық графикаға байланысты әр санның шрифтімен стилін қысқарту.
* ... ... ... ... МР3 форматта қолдану.
* Растрлік көріністерді анимация мүмкіндігінде қолдану, оның ... ... ... ... Actions Script ... ... ... қолдану.
* Әр қабатқа обьектілерді біріктіріп қою.
* Бір ... ... ... ... ... ... өзгерту.
* Web - safe бірлік политрасында түстік браузердің айырылуын ...
* Library ... кез ... обьектіні тез тауып көлемін өзгертуге болады.
* Бастапқы проектіге жаңа проектіні қолдану.
Web сайтпен Internet - те программаны ... үшін ... ... ... HTML тілі қажет болады.
Қабаттық көрініс. Маркер терезеде бейнеленген ағымдық кадрды көрсетеді. Қандай да бір ... ... ... оған ... ... ... - қабаттар тізбегінің сол жағында орналасады. Оның астында қабаттарды қосуға, алып ... ... ... ... бар. Әрбір қабатты көрінбейтін етуге және оны редакциялауға тыйым салуға болады.
Кадрлар шкаласы - сіз ... және ... ... қосу және алып ... ... бар. Егер ... да бір ... контекстік мәзірді шақырсақ (тышқанның оң пернесін басу арқылы) сіз жасауға болатын әрекеттер ... ... ... шешуші болып табылатын (мұндай кадрлар қара дөңгелектермен орналасады) әрекеті ( әріпі) ... ... ... онан соң ... оты) бар ... ... ақпарат көрінеді. Түс те кадрлардың түрі туралы ... Сұр түс бұл ... ... ... дәлме дәл қайтайталайтын кадрлар. Көкшіл не жасыл түс кадрлардың Flash - пен басқарылғаны туралы ... және ... ақ ... ... ... бұл ... ... жоқ екенін білдіреді.
Көлеңкемен басқару түймешіктері - бұл алдынғы және кейінгі ... ... ... көру ... ... ... ... арқылы бейнелеуге мүмкіндік беретін түймешіктер. Мұндай бейненің тереңдігін маркердің екі жағынан беруге болады.
2.5. Flash-те анимациялар құру
Flash-тегі анимация "мультикте" қолданылатын ... ... ... ... Мысалы, мультиктерде объектілердің пайда болуы немесе жоғалуы мүмкін, сондай-ақ объектілер орнын, ... ... ... ... т.б. ... ... Flash-те объектілерді анимациялаудың үш түрлі механизмі қарастырылған:
* кадрлап ("классикалық") анимациялау - ... ... ... ... әр ... өзі ... ... автоматты анимация (tweened-анимация), құрушы тек алғашқы және соңғы кадрларын жасайды, ал Flash аралық кадрларды өзі генерациялайды; tweened-анимацияның екі түрі бар: ... ... ... ... және ... ... (формасын өзгертуге) негізделген (shape-animation);
* сценарий негізінде құрылатын анимация, сценарий обьектілердің өзгеріп отыруын Flash-тің өз тілінде сипаттайды, ол ... деп ... бұл ... ... ... ... ... сценарий тілдерінің синтаксисін (мысалы, JavaScript және VBScript) еске түсіреді.
Бұл механизмдердің әрқайсысының ... ... ... де бар. Көп ... ... ... екі артықшылығы болады:
* біріншіден, автор әр кадрды жекелеп жасап қиналмайды;
* екіншіден, мұндай мультиктерді жүргізу үшін Flash тек ... және ... ... ғана ... ... бұл ... көлемі аз болуын қамтамасыз етеді.
Тweened-анимация қарапайым сюжеттер жасауға ғана күші жетеді. Ал ActionScript сценарийлері ... ... ... ... ... жасауға болады. Бірақ ол үшін ActionScript тілін жетік үйрену керек. Басқа сөзбен айтқанда, өзіңіздің жеке мультигіңізді ... ... ... оны ... механизмінің қай түрін таңдайтынымызды анықтап алуымыз керек.
Қабаттар мен қозғалысты анимация(motion ... Енді ... ... ... ... кірісеміз, ол тағы да жұмыс түрінде көрсетілгенімен, жиегі көк түсті болады, онан соң бізде ... ... ... ... планетамыздың ортасында орналасқан элиптикалық орбитаны жасап болған соң ... екі ... ... Бұл Flash техналогиясында обьектілер олардың қиылысу нүктелерінде секторға бөлінетіндіктен болады. Бұл ерекшеліктер басында ... ... ... өте ... ... жасау кезінде өте қажет. Планета мен орбитаның мұндай секторларға бөліну кезінде өте қажетті обьектіде екі рет шертпе жасап, ... Modify --> Group ... ... ... Ctrl + G ... ... ... жеткілікті. Group командасы обьектілерді бір топқа топтастыруға ... ... Бұл ... бас ... үшін ... топтамасын іске қосамыз.
Енді планета өз осьінің айналасында айналатын тиімділік үшін біз ең ... ... өте ... тәсілді пайдаланатын болып шештік. Маркердің көмегімен планета ортасында біз оның градиентін бірінші және ... ... ... ... біз ... басты бірінші кадрға ауыстырамыз және маркердің көмегімен градиентті планета шегінен алып шығып, оны солға көшіреміз. Мұны оның ... ... мен ... ортасына сәйкес келетіндей етіп және градиент жиегі мен планета ... бір ... ... етіп ... ... ... осыны жасаймыз, тек градиентті солға ауыстырамыз.
Фильмді дыбыстандыру.
Спутник өз осьі бойымен, орбита мен планетада айналуы кезінде алдымен дыбыстық фрагмент орналасатын жаңа ... ... ... Жаңа ... ... деп атап оны ең ... ... Енді өз фильмімізге дыбыс қосу үшін біз дыбыстар кітапханасын қолдануға немесе өзіміздің жеке ... ... ... Flash ... ... ... ... импорттауға мүмкіндік береді. MP3 (Mpeg-1 Audio Layer 3), WAV (windows wave ), AIFF ... ... ... FILE FORMAT QUIC ... тікелей Flash програмасына импорттауға болмайды. Алайда бұл аудиофайлдарды WAV немесе AIFF ... ... Flash те ... ... болады. Бұл үшін компьютерде Quick Time Pro 4 ... одан да ... ... ... ... оны www. ... адресі бойынша Web - тармағы Apple - ден ... ... ... ... ... Web - ке арналғандықтан, оған жаңаша қызықты ізденіс қосу керек.
Start - ... ... ... ... ... ... басталуында алдыңғыны шығару аяқталмасада дыбыстың жаңа данасын шығару басталады.
Stop - бұл опция Start опциясымен ұқсас, ... ... ... ... басталады.
Error opening URL "file:///F|/Новая%20папка/test.swf"ару. Stop синхрондау оқиғасы басталғанда тоқтайды. Бұл опцияны белгілі дыбысты шығаруды тоқтатуға пайдаланады.
Stream - ... ... Flash ... мен ағымдық дыбыстың күштеп синхрондауды қамтамасыз етеді, мысалы, егер анимация кадрлары Web - бетте ағымдық дыбыс секілді жылдамдықпен ... ... Flash ... ... ... ... ... дыбысты шығару анимация аяқталғанда тоқтайды, одан басқа ағымдық дыбыс ешкашан ұзаққа созылмайды. Біздің ролигімізге сәйкес келетіндіктен біз Stop - ты ... Loops ... - бұл ... ... ... ... ... ол қайталанған дыбыстың саны ретінде анықталады, бұл сандарды өріске енгізу керек, ... егер 3 - ... ... 30 ... ... ... Loops ... 10 санын енгізу қажет. 100 мәнін береміз, себебі ролик интернетке есептелген.
Енді бізде не алынғанын тексереміз, енді бақылаушының көмегімен емес, ... Movie ... ... ... Ctrl+ Enter ... ... көмегімен басамыз.
Фильмді жариялау. Енді біз фильмді жариялаумен айналысамыз. Алдымен бізге жариялауға қажетті параметрлерді қоямыз, бұл үшін File-->Publish Settings мәзірінің ... ... Ctrl + Shift + F12 ... ... ... ... ... соң экранда төмендегі терезе пайда болады.
Ол үш ... ... Formats, Flash, HTML. ... жинақта жариялаудан соң алуға болатын файл түрлері көрсетілген біз .swf,.html,.gif,.exe. - ті ... Біз Use default names ... ... алып ... ... бұл жариялану кезінде басқарылатын файлдардың атын өзгертуге мүмкіндік береді, бірақ бұл бізге қажет болмағандықтан оны ... ... ... ... ... Load Order - ... реті). Бұл параметр Flash программасы
* фильмнің бірінші кадрын оны қосымшаға немесе ұмтылушыға ... ... ... анықтайды.
* Button Up (төменнен жоғарыға ) - қабаттар өсу ретте жүктеледі, алдымен ең төменгі сосын ... ... ... Top Down ... төменге) - қабаттар шешу ретімен жүктеледі.
* Generate size report (есеп беру) осы ... ... Publish ... ) ... ... ... қарауға txt файлын шығарады.
* Omit Trace actions ... ... бас ... Бұл ... таңдағанда Flash Action script тілін трассалаудың кез келген әрекетін жояды.
* Protect from import (импорттау операцияларынан қорғау) Бұл ... ... SWF файл ... ... ... ... Бұл жалаушаны орнатқанда SWF файлы Flash 5 редакциялаудың авторлық ортасына кері импорттауға немесе оны ... ... ... ... егер бұл жолауша орнатылса, сіз фильмді қою ортасында немесе Flash Debug Player қосымша моделі немесе сәйкес басқару элементі ... Web ... Debugger ... ... аласыз.
* Password (пароль). Егер сіз Debugging ... ... ... онда бұл алаңда Debugger панеліне рұқсат алу үшін ... ... ... JPEG Quality (JPEG сапасы). Бұл бөлім мен қатар орналасқан ... алаң Flash ... бас ... ... JPEG ті сығу ... ... Audio Steam (Аудиоойнатқышғыш). Бұл параметр ағымдық сығу үшін қазіргі сығу сызбасын ... ... ... ... ... ... Audio Event (аудио оқиға). Бұл параметрде алдынғы сияқты, бірақ Event оқиға синхронизациялы дыбыстар үшін.
* Override sound setting ... ... ... ... Егер Audio Event және Audio Steam ... ... ... ... ... мен ... ... үшін) және Flash кітапханасында берілген нақты дыбысты сығуды кез келген сызбасынан бас тарту қажет ... осы ... ... қажет.
Бұл жинақта келесі HTML жинағындағы секілді бәрін өзгеріссіз қалдырамыз. Енді Flash-->Publish ... Ctrl + F12 ... ... ... одан соң ... ... біз таңдаған жаңа файлдар, яғни suef, .html, .gif, .exe ... ... + Shift + G ... жиынтығын жасау керек. Біздің орбитамыздың кесінділерін ... оның ... тік ... ... ... - бұл топтастыру командасының орындалғанын ... егер бұл ... ... ... тура ... орындап, орбита мен планетаны бір мезгілде бөлеміз де (Shift пернесін басып ұстап тышқан бағытын обьектілерге апарып) оларды ортаға теңестіреміз, бұл үшін Ctrl + K ... ... ... ... ашамыз немесе Window --> Panels --> Align мәзірінің пунктін таңдаймыз. Бұл терезеде ... ... ... болады, бірақ бізге олардың екеуі ғана қажет болады. Align ... Center мен Align Vertical Center өз ... ... Rotate ... ) ... ... ... Modifi --> Transform --> Rotate мәзірінің пунктін таңдап планетадан бөлінуді алып тастаймыз, мұнан соң ... ... ... ... ... - ... ... айналуға, ортасы бойынша еңкеюге арналған құрал. Енді бұрыштар бойынша маркерлерді ... ... ... ... 450- ге ... бұл оны ... жанастырады.
Фильм жасау кезінде анимацияның алуан турін көрсету үшін біз элиптикалық орбитамен планетаның айналасындағы спутник қозғалысын және планетаның өз ... ... ... Осы ... ... ... шағын ролик жасауды толық түсіну мен бұл Flash ... мен онда ... ... қызығушы кез келген адам қайталау мүмкіндігі үшін қадамдап түгел сипаттадым.
2.6. Дыбыс біріктіру мүмкіндігі
Flash, фильмде дыбысты қолданудың бірнеше ... ... ... Сіз ... ... ... және ... әрекетіне тәуелсіз жүргізілетін дыбыстар біріктіре аласыз. Дыбыспен жұмыс істеудің альтернативті нұсқасы - ... мен ... ... болады. Бұдан басқа тағы да Flash, дыбыс едәуір интерактивті болуы үшін оны ... ... ... ... Дыбыспен жұмыс істеудің тағы бір нұсқасы - дыбыстық біріктіруді ActionScript сценарийі арқылы басқару.
Flash-те дыбысты біріктірудің екі ... ... ... (event sound) және ағымдық (stream sound). Оқиғалық-басқармалы дыбысты ... ... ... берілгендер толығымен жүктелуі қажет; осыдан соң дыбыстың жүргізілуі, айқын өзі біткенше ... ... ... етілген дыбыстың жүргізілуі үшін, жүктелген берілгендер фильмнің алғашқы бірнеше кадрына жеткілікті болса болғаны.
Flash, дыбыспен жұмыс істеудің ыңғайлылығы жоғары болуы үшін ... ... ... ... бөлек дыбыстар кітапханасын құру, бұл бір кітапханадағы дыбыстарды бірнеше фильмде қолдануыңызға мүмкіндік береді;
* ... ... қысу ... ... ... ... ... сапасын және экспортталатын фильмнің өлшемін таңдау; мұнда автор жеке бір дыбысты қысқан сияқты фильмдегі барлық дыбыстарды қысу ... ... ... сіздер, дыбысты модификациялау үшін әр түрлі қосымша эффекттерді қолдана аласыздар . Ол үшін Пуск => Все программы => Стандартные => ... => ... ... ... ... ... ... арнайы программа терезесі ашылады.
12-сурет.Дыбыс жазуға арналған программа терезесі.
Дыбысты Flash-те импорттау. Flash-те дыбысты импорттау үшін, сол ... ... жеке ... ... құру ... және сол қабатта бос кілттік қадр болуы тиіс. Бос кілттік кадрды құру үшін, дыбыс басталатын кадрдың үстіне тышқанды апарып оң ... ... ... ... ... ... ... пустой ключевой кадр" командасын таңдаймыз.
Керекті дыбысты импорттау үшін мәзірлер ... Файл => ... ... ... ... терезеде дыбыстарды сақтаған буманы ашып, қажетті дыбыстық файлды таңдаймыз.
13-сурет.Импорттау терезесі
Дыбыстарды импорттап болған соң, ... ... Окно => ... ... берсек, кітапхана терезесі ашылады.
14-сурет.Кітапхана терезесі
Осы жерден қажет дыбысты тышқанмен таңдап, тышқанның сол түймесі басылған күйде оны ... ... ... ... жібереміз. Сонда, дыбысымыз бос кілттік кадрға жазылады. Дыбыстың ұзындығына ... ... F5 ... ... ... ... Macromedia Flash - фильм жасау
Енді біз Layer 1 қабаттың атауын планетаға немесе өзіңіз қалаған атқа өзгертеміз, бұл планета ... ... ... ... қабатты жасаймыз да, оны орбита деп атаймыз содан соң планета қабатында орбитаны белгілеп алып Ctrl+X басамыз, ... ... ... ... және ... ... Edit --> Paste in Place немесе Ctrl +Shift + V ... ... ... бір ... ... кескен орынға қоямыз.
Macromedia Flash - тегі фильм олардың уақыт шкаласында орналасу ... ... ... ... ... ... ... жасалмағандықтан уақыт шкаласындағы әрбір қабатта бір ғана кадр бар. Кадрлар уақыт шкаласында жіңішке сұр жолақтармен белгіленген. Ойнамалы басты пайдаланып кадрдан ... ... ... ол уақыт шкаласында қызыл түспен белгіленген және бүкіл қабатты ... қиып ... Flash - те ... екі түрі ... ... (Frame by Frame ) және ... ( Tween ... кадрлық анимацияда біз әрбір кадрды жеке жасасақ, есептікте бастапқы және соңғы кадрдың арасындағы ... ... ... ... ... екі түрі ... қозғалыс анимациясы motion tweening және форм анимациясы shape tweening .
Тағы бір қабат ... оны ... деп ... да, сосын кітапхана панелін ашамыз, тышқанның сол жақ түймешігін спутник символына ... оны осы ... ... ... оның ортасы орбитаның ұшымен сәйкес келу керек. Бұны өте нақты жасау үшін ... ... ... ... ... әрекеттерден соң бізде спутник қабатында шешуші кадр пайда болады. Енді спутникті орбитада қозғалтумен айналысамыз. Спутникті бөліп ... ... ... Window --> ... ... ... Ctrl +F-ті басамыз , да сонан соң Frame жинағына өтеміз. Бұл жинақта спутник үшін келесі қасиеттерді айқындауға болады:
* Label - ... Tweening - ... ... ... ... - анимацияның болмауы. Mation - ... ... бұл ... Flash сіз ... шешуші кадр арасындағы аралық кадрларды автоматты түурде жасайды. Бұл сіз обьектінің суретін алып, сосын келесі кадрда өзгерту ... Flash - тен осы ... екі ... ... ... кадрларды есептеуіңізді сұрайтыныңызды білдіреді. Ол бұүл жұмысты орындайдлы, сіз бұдан жүзбелі анимация аласыз.
Shape туралы - ... ... ... немесе көжиек суреті қасқыр силуеті қалқып өтуі қажет делік.
* Rotate - айналымдар санына ену ... мен ... Easing - ... Scale(on off) - ... Orint to path (on off) - ... бойынша қозғалу
* Synchronize (on off)- синхромдау
* Snap (on off) - ... үшін ... жазу ... ... Mation Tweening- ті таңдаймыз, тездету мен айналымды қалдырамыз да, ары ... ... ... ... ... ... мен таңу ... белгі қалдырамыз. Ctrl + S не File --> өзгерістерін сақтацймыз.
Спутник үшін жасалған өзгерістерден соң, ... ... 66- ... ... және Ғ6 - ны басып, оны шешуші етеміз. Егер ... енді ... онда ... және ... қабаттарындағы кадрлардың сұр түспен, ал сСпутникте 1-ден 66 - ға дейін созылған сілтегіші барын ... ... ... ... Бұл ... үшін дәл ... ... қасиеттердің көмегімен оның қозғалысын басқарғанын білдіреді. Біз қазір қабаттағы 66- кадрға өтуге тиістіміз.
Спутник және спутникті бөліп алып, оны ... ... ... ... Ең ... анимацияны жасалуын тексеру. Бұл үшін мәзір пунктімен Window --> Toolbars --> ... - ді ... және ... ... ... соң қосу пернесін басамыз(ол оң жақта тілше түрде орналасады), оны тоқтату үшін ... ... басу ... (ол ... ... ... белгіленген ).
Ары қарай барамыз, сСпутник қабатын бөліп аламыз, уақыттың шкаладағы 2- ... ... ... ... Insert --> Motion Cuicle ... пунктінің көмегімен қосамыз. Ол аталған жағдайда олардың астында орналасқан қабатқак байланысты сСпутник деп аталады, ал олардың астындағы қарапайым ... ... оңға ... Енді бұл қабатқа оны пПланета қабатынан орбита қабатына көшіргендей етіп, орбитаны көшіреміз. Осы операциядан соң бағыттаушы қабатты 1- ден 66- ға ... ... ... толтырылады. Бұл төмендегідей болуы керек:
Спутниктің орбитада қозғалысын жасау үшін Планетаға енген спутник жоғалатындай, ал пайда болғанда оның орбитада орналасу орны ... ... ету ... ... плеерде анимациялауда қозғалыстар циклі үздіксіз қайталанатындықтан спутник планетада шамалы уақыт кешігуі үшін циклдыңанр арасында аялдама жасау қажет . Мұонымен ... ... ... кадрдың басында тағы 4 кадрдан қосамыз. Бұл үшін бастық уақыт шкаласының ... орын ... Ғ5 ... 4 рет басу ... Олай ... ... бас 5 ... орын ауыстырды. Енді спутник қабатын бөліп, айнашамы басты 5 белгісіне ауыстырамыз да Ғ6 - ны ... ... жаңа ... ... сол ... таяу тұрған мказмұнының көшірмесін алады. Соңғы кадырға да осылай етеміз. Енді соңғы ... ... ... және Info ... 0? 0 ... ... ... соңғы кадрға да осыны жасаймыз.
Спутник орбитаның ортасына жуықтау көлемі ... ... ... ал ... қайтадан азаюы үшін тағы да бірнеше шешуші кадр жасауға болады. Мұны біз былайша жасаймыз: ... ... ... ... мен ... ортасында болатын белгіге орнаттық және спутник өз көлемін 34- тен 60- қа ... ... кадр ... ... ... 4 ... соң ... спутник көлемін 60-тан 55-ке дейін азайта отырып оңға, сосын 55-тен 50-ге дейін , және 34- ке жеткенге ... ... ... ... ... ... анимациясы (Shape tweening ). Бұл қадамда біз планетаның өз оөсьі айналасында ... ... үшін фори ... ... Бұл ... ... ... жылжымайды, тек оның формасы, түсі, орналасуы немесе көлемі өзгереді. Кездейсоқ зиян келтіріп алмас үшін пПланета қабатынан басқа қабаттардың барлығын ... ... ... ... Frame (Ctrl + F) ... ... және бір ... жинақта фори анимациясының түрін қоямыз:
Ары қарай уақыт ... ... ... ... ... ... ... түсті тілше пайда болады. Жасыл түс бұл жағдайда дәл фори ... ... ... Енді ... ... ... ... кадрға орнатамыз және аспаптар панелімен құйма таңдаймыз, ... ... ... Fill ... ... сол ... басқанда планетада өзгерістер пайда болады.
Фильм параеметрлерін күйге ... ... ... біз ... Flash ... ... мүмкіндіктерін көрсететін кез келген Web - свайттың бас беті ... ... ... ... ... болатын қарапайым анимациялық фильм жасаймыз. Біз МХ версиясындағы фильмді жасайтын боламыз. Анимациялық фильм жасау кезінде біз ... ... ... планетаның айналасында спутник қозғалысын және планетаның өһз осьі айналасында айналуын ... Бұл ... ... ... шағын ролик жасауды менбіз Flash программасына және онымен жұмыс істеушілерге қызығырақ ... үшін ... ... ... қабылдадымқ.
Flash программасын меңгеру мен өзіңіздің анимациялық фильміңізді жасауда сіздерге табыс тілеймізтілеймін.
Лабораториялық жұмысты орындау үшін ... ... бекн МХ ... Macromedia Flash бағдарламасын бірмезгілді жүктеуге кеңес ... ... сіз ... ... ... ... ... , ал Flash МХ қосыла отырып бірте - бірте кино жасай аласыз.
Фильм ... ... ... Macromedia Flash - ті жіберіп, File --> New ... ... ... атау ... Flash ... болатын жаңа файл жасаймыз, бұл біздің ролигіміздің мақсатына сәйкес келетін болады. Ролик жасауды бастаудың алдында ... ... ... қалпына келтіру керек:
* Frame Rate - бұл ... 25 fps - ке ... ... ... ... үшін ... ... 8- fps - ке дейінгі азайту керек.
* Dimensions - мұнда кадрлардың ені мен биіктігі пикселдерде көрсетіледі, бұл мән 550? 400-ге тең ... ... ... ... тура ... ...
* Match - ... да Printer және Conters түймешіктерінің көмегімен кадрдың көлемін көрсетуге болады. Осы кадрдағы көрініс арқылы кадр ... білу үшін Contens ... ... ... Егер кадр ... ... параметрлеріне сәйкес ету керек болса Printer түймешігін басу ... ... ... үшін ... мән 12 fps болады. Егер фильм қарапайым болып, ол өте жылдам компьютерде ... онда бұл ... ... ... ... color - ... ... түсі, жорта айтқанда бұл ... Ruler units - ... кадр ... ... сызғыштың өлшем бірліктері. Тізімнен бізге қажет бірліктер ... ... ... ... ... ал ... View --> Rulers мәзір командасының көмегімен қосуға болады. Қойылған параметрлерді қолдану үшін Fawn Default түймешігін басу керек.
2.8. Flash ... ... ... ... ... ... ... мақсаты - графика және анимациямен қаныққан интерактивті Web-беттер құру. Алайда Flash - айтарлықтай ... ... ... да оны ... ... ... пайдаланудың басқа тағы екі тәсілін қарастырған. Біріншісі Flash-фильмді (Web-браузерден) тәуелсіз карау, екіншісі Flash-фильмді басқа форматқа ... ... ... Flash ... ... ... Flash ... фильмдерді жасау және редактрлеу кезінде автор FLA форматты файлдармен жұмыс ... Бұл Flash ... ішкі ... ... және ол осы ... ғана ... Web-браузер арқылы көру үшін тағайындалған фильмдер SWF форматына экспортталуы қажет. ... ... нақ осы ... ... соңғы (Internet Explorer, Netscape және Opera) версияларына және арнайы қосатын Flash-плеерге арналған. Міне, осы әлгі ... ... ... ... ... Flash редакторының құрамына кіреді, және Flash редакторының қосылуынсыз-ақ оның көмегімен ... ... ... ... автор арқылы жүзеге асқан Flash-филмдердегі функционалды және интерактивті мүмкіндіктер сақталады. Flash редакторында жасалған, SWF ... ... және ... көмегімен ашылған Flash-қосымшасы көрсетілген.
15-сурет.Электрондық оқулық көмегімен SWF файлдарды көру
Flash-фильмдерді "автономды" түрде көрудің екінші тәсілі - Әмбебап ойнатқыш (Windows Media Player) ... ... Ол үшін ... AVI форматына экспортталған болуы керек. Бірақ, мұндай жағдайда фильмнің (дәлірек айтқанда, фильмі бар файлдың) көлемі он есе, ал ... жүз ... ... ... ... ... ... жаттығулар тізімі.
18-сурет.Электрондық құралдарғы жаттығулар.
19-сурет.Электрондық оқулыққа жан бітіру.
Қорытынды
Қорытындылай келе, бұл дипломдық жұмыста қарастырған тақырып ... яғни ... ... зор электрондық оқулық жасауда Flash программасының мүмкіндіктері мақсатымызға толық жету үшін өте маңызды рөл атқарады. Және оның оқулықтар ... ... ... бірі - бұл ... шексіз көп кадрлар мен қабаттарды қолдануға болады. Macrpmedia Flash технологиясын сондай-ақ қашықтықтан оқыту (дистанционное обучение) әдісіне арналған оқулықтар жасауда да ... ... ... ... ... және ... ... Macrpmedia Flash-'те демонстрациялап, ол оқулықтарды қашықтықтан оқыту әдісіне қолдануға болады. Бұл дипломдық жұмыста осы мәселеге де ... ... ... ... ... осы ... ... Flash - оқулықтар жасап, ол оқулықтар арқылы ... бір ... кең ... ... өткізуге болады. Мұндай фоқулықтар оқушылардың немесе студенттердің сабақты тез әрі оңай ... ... ... ... ... мультфилмдер, роликтер, рекламалар жасау өте қызықты. Әрине бұл програмама өте қиын программа. Бірақ оқып үйрену керек. Сондықтан ... ... ... FLASH - тің ... оқулық ретінде жазуды ұйғардым.
Macromedia Flash технологиясын оқыту мүмкіндіктерін алу себебім де осыда және осы Macromedia Flash технологиясын информатика мамандықтарына ... үшін ... ... ... ... ... бар. ... толықтырар болсақ, Macropmedia Flash технологиясының атқаратын қызметтері біздер үшін өте үлкен маңызға ие десек те болады.
ҚОЛДАНЫЛҒАН ӘДЕБИЕТТЕР
1. Г. Ә. ... - ... ... оқу құралдары. Алматы экономика 2006 ж.
2. М. Қ. Байжұманов , Л. Қ. ... ... ... 2004 ... Е. Қ. ... Б. Бөрібаев - Жаңа информациялық технологиялар: информатикадан 30 сабақ. Алматы 2001 ж.
4. Б. Г. ... 100% ... ... Flash MX. ... - 3000". ... 2004 ... Д. Л. ... Создание анимационных эффектов в Macromedia Flash MX 2004.
6. М. В. Бурлаков МастерМедиа Macromedia Flash MX 2004 Сборка видеоклипов. Москва
7. Д. Л. ... ... ... ... в ... Flash MX 2004.
8. Н. И. Крупиянов Рисуем на компьютере. Word, Photoshop, CorelDRAW, Flash. Москва, 2000.
9. Б.Г. Жадаева. ... ... ... ... ... ... 2000 ... Панкратов Москва - Харьков - Минск 2003ж
12.Роберт Рейнхадт, Джой Лотт ... ... Киев ... ... ... ... ...
15.А.Н. Божко
16.Б. Сандерс. Эффективная работа Flash5."ПИТЕР".Санкт-Петербург, 2002г
17.Е.Т. Вовк
18. . ... ...
20. ... ... и ... / Поз ред. В. П. ... и Л. В, ... - М. Финансы и статистика, 1999. - 464 с.

Пән: Информатика
Жұмыс түрі: Материал
Көлемі: 34 бет
Бұл жұмыстың бағасы: 1 300 теңге









Ұқсас жұмыстар
Тақырыб Бет саны
Macromedia flash технологиясы жайлы34 бет
Macromedіa flash технологиясы туралы18 бет
Компьютерлік желілер және онда графикалық ақпараттарды тасымалдау52 бет
Электронды анықтағыш түсінігі және оны пайдалану76 бет
Macromedia Flash 5 программасы20 бет
Оқу үрдісінде Macromedia Flash программалық жабдығын қолдану68 бет
Activ studio жалпы мағлұмат70 бет
Flash MX ортасының интерактивтілігі20 бет
«Сайтта интро-роликтер құру. интро-роликтер құрудың негізгі принциптері» оқыту әдістемесі22 бет
Бағдарламалау тілдерін оқытудың виртуалды ортасын жобалау және бағдарлама құру62 бет


Исходниктер
Пәндер
Көмек / Помощь
Арайлым
Біз міндетті түрде жауап береміз!
Мы обязательно ответим!
Жіберу / Отправить


Зарабатывайте вместе с нами

Рахмет!
Хабарлама жіберілді. / Сообщение отправлено.

Сіз үшін аптасына 5 күн жұмыс істейміз.
Жұмыс уақыты 09:00 - 18:00

Мы работаем для Вас 5 дней в неделю.
Время работы 09:00 - 18:00

Email: info@stud.kz

Phone: 777 614 50 20
Жабу / Закрыть

Көмек / Помощь