Macromedia direсtor – да дыбысты, мәтінді, бейнекөріністі, графиктік көріністі және анимацияны (мультипликацияны) біріктіру



КІРІСПЕ
1. Macromedia Director.да графика негізі
2. Macromedia Director.да анимация
3. Дыбыс
4. Macromedia Director.да бейнені көрсетулер
5. Аспаптар тақтасы
5.1. Rectangle Tool.аспабы
5.2. Pen Tool.аспабы
5.3. Pencil Tool аспабы
5.4. Brush Tool аспабы
ҚОРЫТЫНДЫ
ҚОЛДАНЫЛҒАН ӘДЕБИЕТТЕР ТІЗІМІ
Мультимедиа соңғы жылдары компьютерлердің көптеген пайдаланушыларына арналған өмір бейнесімен болды , көбірек қызықты және әсер ететін бағдарламалар және ойындар істейді . Мультимедиа облысында революция тегеріште компактіге жинақтаєыш 1989 г . көрінумен басталды .
Macromedia direсtor – бұл қазіргі уақыттағы компьютерлік ақпараттық технология, компьютерлік жүйеде дыбысты, мәтінді, бейнекөріністі, графиктік көріністі және анимацияны (мультипликацияны) біріктіруге мүмкіндік береді. Macromedia – компьютерге мәтін, графика, анимация, цифрланған қозғалыссыз көріністер, бейне, дыбыс, сөз сияқты деректер түрлерін енгізуге, онда өңдеуге, беруге, бейнелеуге (шығаруға) мүмкін беретін технологиялардың жиынтығы. Мультимедиа жүйесінің пайда болуы практиканың талаптарының, сондай-ақ теорияның дамуына байланысты туып отыр. Бірақ, бұл бағыттағы соңғы бірнеше жылда болып отырған ілгерілеушілік техникалық және жүйелік жабдықтардың дамуымен байланысты .
1. Мультимедиа. /Пер. с англ. – Минск: “Попурри”, 1997.
2. Программирование звука в Windows. – С.Пб.: BHV, 1999.
3. Кречман Д.Л., Пушков А.И. Мультимедиа своими руками. – СПб.: BHV, 1999.
4. Дэвид Хеллеp, Доpоти Хеллеp Мультимедийные пpезентации в бизнесе / Пеp. с англ. – К.: BHV, 1997.
5. Попов С.Н. Аппаратные средства мультимедиа. Видеосистема РС / Под. Ред. О.В.Колисниченко, И.В.Шишигина – СПб.: БХВ-Петербург, Арлит, 2000.
6. Рош Уинн Л. Библия мультимедиа – Киев: DiaSoft ,1998.
«Информационные технологии» №7 2004.

КІРІСПЕ

Мультимедиа соңғы жылдары компьютерлердің көптеген пайдаланушыларына
арналған өмір бейнесімен болды , көбірек қызықты және әсер ететін
бағдарламалар және ойындар істейді . Мультимедиа облысында революция
тегеріште компактіге жинақтаєыш 1989 г . көрінумен басталды .
Macromedia direсtor – бұл қазіргі уақыттағы компьютерлік ақпараттық
технология, компьютерлік жүйеде дыбысты, мәтінді, бейнекөріністі, графиктік
көріністі және анимацияны (мультипликацияны) біріктіруге мүмкіндік береді.
Macromedia – компьютерге мәтін, графика, анимация, цифрланған қозғалыссыз
көріністер, бейне, дыбыс, сөз сияқты деректер түрлерін енгізуге, онда
өңдеуге, беруге, бейнелеуге (шығаруға) мүмкін беретін технологиялардың
жиынтығы. Мультимедиа жүйесінің пайда болуы практиканың талаптарының,
сондай-ақ теорияның дамуына байланысты туып отыр. Бірақ, бұл бағыттағы
соңғы бірнеше жылда болып отырған ілгерілеушілік техникалық және жүйелік
жабдықтардың дамуымен байланысты .

1. Macromedia Director-да графика негізі

Кез келген көрініс түрлі жарықты аумақтар жиынтығынан тұрады. Адамның
көру жүйесіне байланысты, көріністердің масштабты, жарықтық және түрлі-
түстік параметрлері бар. Жарықтық - свет ағымының бөлігі, заттан адам
көзіне түсетін түстік эффект.
Қазіргі уақытта Web - беттердің дайындауында растрлық графика
алдынғы орынға ие болады . Растрлық форматтар ( Graphics Interchange Format
, құжатпен ауыстырылады ), JPEG ( Join Photographic Experts Group -
эксперттердің біріккен тобының бейнелері ) және PNG ( Portable Flash-
фильма Network Graphics — көшірілетін графикалық формат ).Графикалық
ақпараттарды векторлық көрсету тәсілінде көрініс экранда нүктелер
векторларын - қисаю және вектор ұзындығын берудің көмегімен
генерацияланады. Векторлар мәндері арнайы микросхемамен аппаратты
генерацияланады, ал сурет тік бұрыш қиындысы, дөңгелек, эллипс және т.б.
қарапайым геометриялық фигуралар комбинацясы түрінде беріледі.Бұл тәсіл
экранда сызбалар қалыптастыру үшін қолданылады. Қазір сирек те болса,
қолданылады, себебі жылдамдығы жоғары. Бұл тәсіл сызбалар қалыптастыру
үшін АЖЖ-де қолданылады. Ол жартылай тонды көріністер құруға мүмкіндік
бермейді. Растрлық тәсіл-көп түсті картиналар қозғалатын көріністер құруға
мүмкіндік береді. Ерекшелігі, экрандағы барлық кеңістік шағын
тіктөртбұрыштарға бөлінеді - ол пиксельдер деп аталады (Picture Element).
Әр пиксель үшін файлда белгілі бір ақпараттар сақталады - вертикаль және
горизонталь бойынша пиксельдің координаталары, түс коды, яғни кем дегенде
үш сан беріледі. Көріністерді шығару былайша жүзеге асырылады; графикалық
файлдағы деректер жедел жадыға орналастырылады, әрі қарай графикалық плата
(бейнеадаптер) оларды өз жадысына жазады, ал арнайы микросхема пиксельді
анықтайтын үш санды тізбектей алады да, мониторға арналған сигналдарға
түрлендіреді және мониторға шығарады. Бұл процедура секундына 25-50 рет
қайталанады және экрандағы көрініс қозғалыссыз тұратын секілді.
Кейбіреулерін нақтырақ қарастыралық BMP- қарапайым формат,
пикселдердің солдан оңға, төменнен (экранның төменгі сол жақ бұрышынан)
жоғарыға тізбектей жазуды қарастырады. Файл атының кеңейтілуі .bmp.
Көптеген графикалық программалар бұл форматпен жұмыс істей алады, бұл
форматтағы көріністерді бір жүйеден бір жүйеге ауыстырып, қолдануға
мүмкіндік бар. GIF форматы, графикалық файлдарды компьютерлік торап бойынша
жіберу үшін әзірленген. Кеңейтілуі .gif. Онда ақпаратты сығу
архиваторлардағы алгоритмге ұқсас, ол дискідегі орынды үнемдеу үшін кеңінен
қолданылады. Мұндай файлдың өлшемі орташа алғанда BMP форматты файлдан екі
есеге аз. Кемшілігі – жоғары сапалы көріністерді бұл форматта сақтауға
болмайды, себебі түсті кодалау 8 биттен артық емес. Артықшылығы – оның
көмегімен файлдар кезектесетін форматта сақталады - алдымен әрбір
сегізінші қатар, сонан соң әрбір төртінші және т.с.с. Бұл Internet арқылы
суреттер алуда ыңғайлы – алдымен жуылған көріністер пайда болады да, сонан
соң оның сапасы бірте-бірте жақсарады. Сонымен қатар мәтіндік блоктарды да
қамтиды, ол экранға жазба түрінде шығады. Бұл формат сонымен қатар, бір
файлда бірнеше көріністі сақтауға мүмкіндік береді, оларды тіркелген
программаның көмегімен экранға шығарады, осылайша мультипликация құрады.

2. Macromedia Director-да анимация

Анимациялау термині көріністі жандандыру деген мағынаны
білдіреді. Анимация теориясы адам көзінің мүмкіндіктеріне, көрген
көріністер мен олардың қозғалысын сақтауға негізделген. Бұл үздіксіз
қозғалыстар иллюзиясын құрайды. Адам физиологиясы көзқарасы тұрғысынан
қарағанда обьектінің өзгерісін қалқымалы және эластикалық түрде көрушінің
қабылдауы кезінде көріністің ауысуының минимальды жиілігі көру қатарының
үздіксіз қабылдаудағы төменгі шекарасы деп аталады. Жоғарғы шекара болып
жатқан өзгерістерге адам миының әсерін анықтайды, бұл қабылдайтын оқиғаның
маңызын түсіну мүмкіндігін анықтайды.
Алдын ала ескерілген әртүрлілердің үш объектілерінің анимация
механизмі көрсетілген :
• Кадырлық ( классикалық ) анимация , әрбір кадрды импорттайды
мультиктің және олардың жүйелігін қондырады ;
• Анимация ( tweened - анимация ), кадрларының барлық
мультипликациясының кадрларын автоматты түрде генерациялайды,
tweened - анимацияның екі түрі бар: анимация , негізі объект ( motion
animation ), және трансформациялау ( түрді өзгерту - shape animation
);
• Анимация негізінде, Flash өзіне меншікті объектінің суретін ұсынады.
Әр суретті механизмдерге келтіруге болады , дәл осылай tweened -
анимацияға ие болады:
Сонымен қатар , tweened - анимация жасау үшін жарамды тек қарапайым
сюжеттер , біркелкі объектілердің қасиеттері өзгереді .
Мүмкіншіліктермен танысу үшін , анииациялық Web - беттердің жасауына
арналған Flash пайдалануына береді 1. суретте көрсетілген
Анимацияланған GIF- көріністерді қалыптастыру анимациялық көне
принциптеріне негізделген, олар бір - бірінен жеңіл ғана ерекшеленетін
картиналарды жылдам ауыстыру. Әдетте барлық анимацияланған GIF- файлдар
жекелеген кадрларды қамтиды, оларды тізбектеп қарау кезінде қозғалыс
иллюзиясы құрылады.
Анимация жасаудың бірнеше түрлері бар:
1. Біз өзіміз жасаған анимацияда Форманы анимациялау деген түрін
пайдаландық. Онда біз Tools бөлімінде Rectangle Tool деген құралды
таңдап, тышқанның сол жақ батырмасын ұзағырақ баса отырып, керекті
фигураны таңдап аламыз: көпбұрышты немесе жұлдызшаны аламыз.
2. “Timeline” бөлімінде бастапқы кілттік кадрде жоғарыда айтылғандай
фигураны саламыз.
3. Осы бөлімнен өзіміз кез келген жерден тағы бір кілттік кадрді, сол
жерге тышқанның оң жақ батырмасын басу арқылы Insert keyframe
бөлігін басу арқылы, құрамыз.
4. Ол кадрде фигураның соңғы орналасқан жерін көрсетеміз.
5. Енді бастапқы кілттік кадрге апарып, Properties (Своиства) бөлімінде
жұмыс жасаймыз, бұған жеке тоқтала кетейік:
6. Онда Tween деген жерде Motion (Движение) болын таңдаймыз.
7. Ал енді барып “Control” бөлімінде Play – ды басып жасаған роликті
көруге болады.

1. суретте

Бейне және анимация. Дербес компьютерді қолдану саласының кеңеюіне
байланысты осы компьютердің базасында үй бейнестудиясын құру идеясы туындап
отыр. Дегенмен, цифрлық бейнесигналдармен жұмыс кезінде ақпараттың үлкен
көлемін өңдеп, сақтау қажеттілігі туындайды, мысалы, SIF мүмкіндікті (VHS
сәйкес) және true color (миллион түстер) түстік берілісті қамтитын цифрлық
бейнесигналдардың бір минуты пиксельді орынды алады, яғни
қазіргі кездегі ДК-де қолданылатын компактдиск (CD(ROM, (тай) немесе
қатты диск (бірнеше гигабайт) сияқты тасымалдағыштарды уақыт бойынша толық
бейнелерді жазу мүмкін емес. MPEG ( сығу көмегімен бейнеақпараттар көлемін
азайтуға болады.

3. Дыбыс

Цифрлық жазу, редакциялау, дыбыстық деректердің толқындық формаларымен
жұмыс (WAVE), сондай(ақ цифрлық музыканы фондық айналу қазіргі кезде мүмкін
болатын жай. MIDI порты арқылы жұмыс қарастырылған. Конвертор аудио
деректерді WAVE, PCM, AIFF (Apple ауди файлдар форматы) форматтары арасында
түрлендіру жүргізе алады. Соңғы уақытта Mp3 форматы кеңінен танымал болып
отыр. Оның негізіне адамның құлақпен қабылдау ерекшелігі
(“псевдоаккустикалық” модульге берілетін) белгіленген (MPEG-1 Layer III).
Дыбыспен жұмысқа арналған программаларды екі үлкен топтарға бөлуге
болады: секвенсор-программалар және дыбысты жазудың цифрлық технологиясына
бағытталған программалар. Олар дыбыстық редакторлар деп аталады.
MIDI – музыка құруға арналған секвенсорлар. Секвенсорлардың көмегімен
музыкалық пьесаны кодалау орындалады. Жекелеген партияларды тіркеп,
аспаптар тембрін белгілеп, каналдар деңгейі мен баланстарын (тректер)
жұмыстарға ыңғайлап, музыкалық штрихтарын енгізіп (дыбыс қаттылығының
акценттері, уақытша жылжу, жұмыс күйінен ауытқу, модуляция және т.б.
аранжировка жасау үшін қолданылады. Музыканы қарапайым жазудан ерекшелігі
секвенсорды тиімді қолдану композитор-аранжировкалаушыдан арнайы инженерлік
білімді талап етеді.
Twelve Tone Systems компаниясының кәсіби көпжолдық секвенсоры
(Cakewalk Pro Audio). 64 аудиожолға дейін, 256 - MIDI, дыбыстық эффектінің
64 каналын қолдайды. Cakewalk алғашқы өнімдердің бірі, Direct X интерфейсі
үшін құрылған түрлі аудиоэффектілердің қосымша қосылған (plug-in)
модульдерін қолдайды.
Бұл Steinberg фирмасының (Cubase VST) әмбебап, күрделі кәсіби
секвенсоры. Ол музыканы қарау мен жұмысын реттеудің көптеген тәсілдерін
қамтиды, оның басқа программалардан айырмашылығы осында. Direct X және VST
интерфейстері қамтитын модульдерді қолдайды. VST интерфейсін Steinberg
фирмасы әзірлеген. Программа нотаны білмей-ақ музыка құруға мүмкіндік
береді, себебі оның алгоритмі сандар теориясына негізделген. Алдымен
оркестрде болатын аспаптар беріледі. Оркестрде барлығы 16 қатысушы болуы
мүмкін. Әр дауысты жұмысқа икемдеу терезенің жоғарғы жағындағы, нөмірі бар
батырманы тышқанмен басу арқылы шақырылады. Бірінші қатардағы төрт сандық
параметрлер программа жұмыс істейтін математикалық формуланың
коэффициенттерін белгілейді. Бұл коэффициенттер таңдалған аспап үшін
мелодияны анықтайды. Келесі қатар мелодияның дыбыс сипатын анықтайды, ал
оның астындағы қатар – аспап. Ең төменгі қатар аспаптың стереофондық
панорамадағы жағдайын және музыка ритмін сипаттайды. Мелодия параметрлерін
MusiNum (MIN) программасының форматында сақтауға болады. Сондай-ақ, MIDI –
файл құруға болады, ол үшін генерацияланатын тізбек үшін ноталардың
бастапқы және соңғы нөмірлерін беру керек.
Дыбыстық редакторлар программалары дыбысты нақты уақыт режимінде
компьютердің қатты дискісіне жазуға, цифрлық өңдеу және түрлі каналдарды
біріктіру мүмкіндіктерін пайдаланып түрлендіруге көмектеседі.,
Бұл программа редакциялаудың қуатты функцияларын қамтып (Sound Forge),
Direct X технологиясын қолдайтын кез келген қосылатын модульдерді
тіркейді, қазіргі заманғы ыңғайлы интерфейсті қамтиды. Екі қосымша
компоненті бар: Batch Converter- файлдар тобын бір жалпы файлға
біріктіреді. Spectrum Analysic – Фурье жылдам түрлендіруін қолданып
деректерді (спектр және фонограмма) екі түрде көрсетеді. Қазіргі заманғы
дыбыстық форматтарды қамтиды, оның ішінде Real Audio да бар.
Syntrillium Software фирмасының кәсіптік дыбыс жазу фирмасы (CoolEdit
Pro). Ол дыбысты дыбыстық карта арқылы микрофоннан, CD-ойнатқыштан немесе
басқа көздерден жазуға, MP3 форматты файлдарды оқу және жазуға, алынған
дыбыстық файлдарды редакциялауға, оған түрлі эффектілерді қосуға мүмкіндік
береді. Мультимедиа-сайттармен жұмысты, 24 бит96КГц сапасында MP3,
RealAudio, DVD үшін дыбысты дайындауды қамтамасыз етеді. 2 Гбайт көлемді
файлды құра отырып және оларды 25 түрлі форматтардың бірінде сақтай отырып
64- каналға дейін біріктіруге мүмкіндік береді.
Steinberg фирмасының (Wave Lab) стереоредакторы. Бұл дыбысты
премастерингтеу және редакциялау үшін қолданылатын пакет. Көптеген
эффектілерге ие, ... жалғасы

Сіз бұл жұмысты біздің қосымшамыз арқылы толығымен тегін көре аласыз.
Ұқсас жұмыстар
Мультимедиа технологиясы
Adobe Photoshop cs3 бағдарламасына электрондық оқулық
Flash MX-те жұмыс жасау мүмкіндігі
Flash фильм жасау схемасы
Macromedia Flash 5 программасы
Электронды оқулық жасау технологиялары. Кәсіптік шетел тілі пәні бойынша электрондық оқулық жасау және оны қолдану әдістері
WEB-сайттар үшін анимация құру
Бейне басып алу
Оқыту технологиясының сәйкестендіру қағидалары
WEBbrowser компонентін қолданып бағдарлама құру
Пәндер