Проект сараптамасының кезеңдері

Мазмұны

Кіріспе 4

Проект сараптамасының кезеңдері 5

Қорытынды 14

Әдебиеттер тізімі .15

Кіріспе

Delphi жүйесі қазіргі заманға сай сарапталған теория және практика программалаулар ішіндегі ең негізгілерінің бірі. Басқа жүйелер сияқты, Delphi программалар құру үшін жасалған және екі мінезіне сай ерекшеліктері бар: Delphi.де құралған программалар Windows.тан басқа да жүргізуші жүйелерде жұмыс істейді, ал Delphi.дің өзі тездеткіш сарапталған программалар ішіндегі инструменталдық әдістер класына жатады. Бұл тездеткіш келесі көрсетілген Delphi ерекшеліктері арқылы іске асады: визуалды құрама формалар арқылы және визуалды компоненттер кітапханасының кең түрде қолдануы арқылы.
Визуалды құрама формалар программист жұмысын, программаның интерфейс сараптамалар аспектілерінің көбінен жеңілдетеді, Delphi программалық дайындықтарды және сәйкес файлдарды автоматты түрде дайындайды. Программаны құру кезінде форма терезесі деп аталатын терезе қолданылады, бұл келешекте қолданылатын программа терезесінің прототипі ретінде қажет, бұл терезе керекті интерфейс ерекшеліктерін іске асыратын компоненттермен толтырылады (әр.түрлі тізімдер, батырмалар, сызықтар ж.т.б.). Компоненттер визуалды компоненттер кітапханасында орналасады. Олар программистке құралған программада бірден немесе оңай келтірулерден кейін жұмыс істейтін көптеген, әр.түрлі программалық дайындықтарды көрсетеді. Компоненттермен жұмыс істеу программада срапталған жолдардан басқа, кенеттен пайда болатын қателердің де санын
Кіріспе

Delphi жүйесі қазіргі заманға сай сарапталған теория және практика программалаулар ішіндегі ең негізгілерінің бірі. Басқа жүйелер сияқты, Delphi программалар құру үшін жасалған және екі мінезіне сай ерекшеліктері бар: Delphi-де құралған программалар Windows-тан басқа да жүргізуші жүйелерде жұмыс істейді, ал Delphi-дің өзі тездеткіш сарапталған программалар ішіндегі инструменталдық әдістер класына жатады. Бұл тездеткіш келесі көрсетілген Delphi ерекшеліктері арқылы іске асады: визуалды құрама формалар арқылы және визуалды компоненттер кітапханасының кең түрде қолдануы арқылы.
Визуалды құрама формалар программист жұмысын, программаның интерфейс сараптамалар аспектілерінің көбінен жеңілдетеді, Delphi программалық дайындықтарды және сәйкес файлдарды автоматты түрде дайындайды. Программаны құру кезінде форма терезесі деп аталатын терезе қолданылады, бұл келешекте қолданылатын программа терезесінің прототипі ретінде қажет, бұл терезе керекті интерфейс ерекшеліктерін іске асыратын компоненттермен толтырылады (әр-түрлі тізімдер, батырмалар, сызықтар ж.т.б.). Компоненттер визуалды компоненттер кітапханасында орналасады. Олар программистке құралған программада бірден немесе оңай келтірулерден кейін жұмыс істейтін көптеген, әр-түрлі программалық дайындықтарды көрсетеді. Компоненттермен жұмыс істеу программада срапталған жолдардан басқа, кенеттен пайда болатын қателердің де санын азайтады.
Delphi-де есептерге арналған кез-келген типті проектіні құруға болады: тиісті есептер, файлдармен жұмыс есептері, деректер қорының қайта өңдеуі ж.т.б. Әр-түрлі логикалық ойындарды моделдеу ең тиімді және қызықты болып табылады. Бұл ойындар қолданушының назарын өзіне аударып, программалау тілдерін үйренуге қызықшылық тудырады.
Осы курстық жұмыстың мақсаты Delphi 6 жүйесіндегі осындай ойындардың бірін құру болып табылады. Ойынның аты „Суретті жина” . Бұл бәріміз білетін „15” ойыны сияқты, бірақ ойыншы сандарды емес сурет бөлшектерін жылжытады.
Қолданылған әдебиеттер тізімі:
1. Архангельский А. Я. Интегрированная среда разработки Delphi – М.:ЗАО, Бином; 1999.
2. Марко Кэнту для профессионалов Delphi 6: изд. Питер, 2002.
3. Фаронов В. В. DELPHI 6: Учебный курс (+ дискета) – СПб: Питер, 2002.
        
        Мазмұны
Кіріспе 4
Проект сараптамасының кезеңдері 5
Қорытынды 14
Әдебиеттер тізімі ... ... ... заманға сай сарапталған теория және практика
программалаулар ішіндегі ең негізгілерінің бірі. Басқа ... ... ... құру үшін ... және екі ... сай ... Delphi-де құралған программалар Windows-тан басқа да жүргізуші
жүйелерде ... ... ал ... өзі тездеткіш ... ... ... әдістер класына жатады. Бұл тездеткіш
келесі көрсетілген Delphi ерекшеліктері арқылы іске асады: ... ... ... және ... ... кітапханасының кең түрде
қолдануы арқылы.
Визуалды құрама ... ... ... ... сараптамалар аспектілерінің көбінен жеңілдетеді, Delphi
программалық дайындықтарды және ... ... ... ... Программаны құру кезінде форма терезесі деп аталатын терезе
қолданылады, бұл ... ... ... ... прототипі
ретінде қажет, бұл терезе керекті интерфейс ... іске ... ... ... ... ... сызықтар
ж.т.б.). Компоненттер визуалды компоненттер кітапханасында орналасады. ... ... ... бірден немесе оңай келтірулерден кейін
жұмыс істейтін көптеген, ... ... ... ... ... ... ... срапталған жолдардан басқа,
кенеттен пайда болатын ... де ... ... ... ... ... типті проектіні құруға
болады: тиісті есептер, файлдармен жұмыс есептері, ... ... ... ... ... логикалық ойындарды моделдеу ең тиімді және қызықты
болып табылады. Бұл ойындар ... ... ... ... ... үйренуге қызықшылық тудырады.
Осы курстық жұмыстың мақсаты Delphi 6 ... ... ... құру болып табылады. Ойынның аты „Суретті жина” . ... ... „15” ... ... ... ... ... емес сурет
бөлшектерін жылжытады.
Проект сараптамасының кезеңдері
„Суретті жина” ойынының моделдеуі бірнеше ... ... ... ... ... жетістіктеріне кепілдік береді.
1. Delphi 6-да „Soberi” деп аталатын жаңа проект құру. Форманың
терезесіне негізгі ... ... = ... = ... = ... = bsSingle
Caption =Собери картинку
ClientHeight = 254
ClientWidth = ... = ... = ... = ... = -11
Font.Name = 'MS Sans Serif'
Font.Style = [ ]
Menu = MainMenu1
OldCreateOrder = False
OnCreate = FormCreate
OnMouseDown = FormMouseDown
OnPaint = ... = ... = ... ... құру ... құру ... жағдайларды өңдеу):
procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject) (22 бет)
Оның орындалуына келесі ... ... ... ... ... (19 бет)
procedure TForm1.NewGame (18 бет)
Formmas процедурасы ойын алаңындағы ... ... ... ... сыртта бөлінген файлдан ‘pic_1.bmp’ суретін ашуға мүмкіндік береді.
Егер файлға назар аударылған ... қате ... онда ... ... ... осы ... ... кезінде суреттің пішініне сай форманың
пішіні енгізіледі. Сурет орындарын алмастыратын (Mixer процедурасы 21 ... ... ... (ShowPole процедурасы 20 бет) бөлшектерге
бөлінеді. Бос тұрған клетканың жанында тұратын және сол бос ... ... 150 рет кез ... ... ... шығатын суреттің бөлшегі алынады.
Бөлшектердің бейнеленуі үшін формада, ... ... ... ... ... беріледі.
3. OnMouseDown жағдайын өңдеумен процедура құру:
procedure ... TObject; Button: ... ... X, Y: Integer) (20 ... ... батырмасын басқан кезде фрагменттің номерін есептеуге
мүмкіншілік береді. Ары-қарай Move процедурасын құру қажетті (19 бет). ... ... ... бос ... ... Егер бос ... онда ... өшіріліп, көрші тұрған клеткадан қайта шығады. Суреттің әр бөлшегіне
өзіне сай реттік номер қойылған. Бұл сандардың ... ... ... ... толық жиналғанын тексереді. Оны тексеру үшін Finish
процедурасын құру ... (18 бет). Егер ... ... ... онда ... ... соңғы бөлшегі көшіріледі. Экранға “Мақсат орындалды!”
деген хабарлама ... Егер ... ... ... онда оның тағы ... ойнауға мүмкіншілігі бар, ал егер “No”-ді таңдаса онда программа өзінің
жұмысын ... ... ... Standart және Dialog беттерінен MainMenu1 және
OpenPictureDialog1 компоненттерін қою ... ... ... менюін
келесі структура бойынша құру (тышқанды MainMenu-ға апарып екі рет басу):
5. ... Ойын ... ... ... құру – жаңа:
procedure TForm1.N2Click(Sender: TObject) (23 бет)
Бұл процедура ... ... ... ... мүмкіншілік береді.
Сурет қайтадан формада араласып тұратын бөлшектерге бөлініп кетеді.
6. Сурет ... ... ... ... ... ... ... керек: OpenPictureDialog компонентін bmp ... ... ... ... соң ойын ... осы ... ... беретін мына процедураны құру (тышқанмен сурет таңдау
пунктін басу).
procedure ... TObject) (23 ... ... ... программаның бас кезінде енгізіліп жатқан
сурет үшін жұмыс істейді, сол сияқты bmp ... ... ... ... ... Шығу (выход) пунктін програмалайық:
procedure TForm1.N11Click(Sender: TObject) (22 бет)
Бұл процедура ойыннан ... ... ... ... ... таңдау үшін келесі процедураларды таңдау керек:
жеңіл пункті үшін - ... ... TObject) (23 ... ... үшін - ... ... TObject) (23 бет);
қиын пункті үшін - procedure TForm1.N10Click(Sender: TObject) (24 бет).
Суреттің бөлшектерге бөлінуіне қарай, деңгейі анықталады
9. Ойыншы ... ойын ... ... ... ойын ... ... төменде көрсетілгендерді істеу керек:
• Word Pad программасында “Суретті жина” ойынының ойнау ережесі
туралы текст теру, оны ... деп ... rtf ... ... ... ... Soberi проектісі орналасқан папкіге сақтау;
• Жаңа Form3 ... ... ... ... ... ... және Standart беттерінен
Button1 және Panel1 объектілерін қою.
• Объектілердің кейбір ... ... ...... үшін:
Caption – Жабу (Закрыть).
RichEdit1 үшін:
Align – alClient;
ScrollBars – ... Use Unit ... ... ... ... ... ... қосу;
• Ойын ережесі пункті үшін процедура құру (тышқанмен ойын ... ... TObject) (23 ... процедура экранға Form3 формасын шығарады және соның RichEdit
компонентіне “Ереже” ... ... ... ... Сонда
форманың түрі мынандай болады:
Осы арқылы, ойыншы ойын ережесімен танысуға мүмкіндік алады.
10. Әр қолданушы программа өзінің авторы кім ... ... қай ... ... және т.б. өзі туралы мәліметтері болу керек. Бұл ... ... меню ... ... Сол ... оның ... үшін, келесі әрекеттерді орындау керек.
• Жаңа Progr_ проектісін құрып, оны Soberi ... ... ... ... ... ... қою: Standart және Additional беттерінде
орналасқан Label1, Label2, Button1, Panel1, Image.
... ... ... кейбір анықтамаларын өзгерту:
Form1 үшін:
Name – Form2;
Caption – Soberi_ Программа ... ............ ...... жұмыс: „Ойын программаларын Delphi әдістемелерімен
моделдеу”;
WordWrap – True;
Alignment – taCenter.
Label2 үшін:
Caption – Информатика факультетінің 2 курс ... ... ... – True;
Alignment – taCenter.
Panel1 үшін:
Caption – Армавир 2005;
BevelInner – byLowered;
BevelOuter – byRaised;
Для Button1:
Caption – Жабу.
• Image компонентіне, қолданушының еркі бойынша кез ... ... Button1 ... үшін ... ... ... TForm2.Button1Click(Sender:
TObject)
begin
close;
end.
Бұл процедура батырманы басқан ... ... ... ... ... ... Progr_ ... алдыңғы Soberi проектісіне қосамыз;
• Программа туралы меню пунктін келесі процедурамен программалаймыз
procedure TForm1.N7Click(Sender: TObject) (22 бет).
Осы пункті шақыру кезінде Soberi ... ... ... Progr_ проектісіндегі форма терезесін шығарады.
11. Проектіні іске қосатын, қорытынды кезеңі.
ҚОРЫТЫНДЫ
Delphi тiлi объектi-бағдарланған бағдарламалау тiлi. Ол ... ... ... ... ... программистер Delphi тiлi
арқылы қиын есептердiң шешуiн табады. Delphi тiлi ... ... тiлi ... саналады. Осы курстық жұмысымды орындау мен үшiн
өте маңызды болды. Осы жұмыс арқылы мен Delphi ... ... ... жиналған бiлiм болашақта маған өте қажет болады деп сенемiн. ... ... ... ... мәлiметтер кiшкене аз боп тұр, ... ... ... материалдардың аздығынан деп ойлаймын. Бiрақ, келешекте
барлығы толық болатындығына еш күмәнiм жоқ.
Қолданылған әдебиеттер тізімі:
1. Архангельский А. Я. ... ... ... Delphi – ... ... Марко Кэнту для профессионалов Delphi 6: изд. Питер, 2002.
3. Фаронов В. В. DELPHI 6: Учебный курс (+ дискета) – СПб: ... 2002.

Пән: Информатика
Жұмыс түрі: Реферат
Көлемі: 8 бет
Бұл жұмыстың бағасы: 200 теңге









Ұқсас жұмыстар
Тақырыб Бет саны
Құрылысты бөлудің жалпы принціпі мен қажетті дәлдігі2 бет
Ұлы математиктер8 бет
Сот сараптамасы12 бет
Сот сараптамасы туралы криминалистік ілімнің рөлі мен маңызы және оны тағайындау, жүргізу және бағалаудың тактикалық ерекшеліктері43 бет
Сот сараптамасының жіктелуі,тағайындаудың ұйымдастырушылық сұрақтары және оны жүргізетін мекемелер13 бет
Delphi бағдарламалау тілінде проектіні құрастыру22 бет
Delphi ортасы. Проект. Форма. Қасиеттер.18 бет
Аксонометриялык проекциялар6 бет
Гаусс Крюгер проекциясы және тік бұрышты координаттар7 бет
Гаусс Крюгер проекциясы.Тік бұрышты координаттар7 бет


Исходниктер
Пәндер
Көмек / Помощь
Арайлым
Біз міндетті түрде жауап береміз!
Мы обязательно ответим!
Жіберу / Отправить


Зарабатывайте вместе с нами

Рахмет!
Хабарлама жіберілді. / Сообщение отправлено.

Сіз үшін аптасына 5 күн жұмыс істейміз.
Жұмыс уақыты 09:00 - 18:00

Мы работаем для Вас 5 дней в неделю.
Время работы 09:00 - 18:00

Email: info@stud.kz

Phone: 777 614 50 20
Жабу / Закрыть

Көмек / Помощь