Компьютерлік графиканың даму тарихы


ҚАЗАҚСТАН РЕСПУБЛИКАСЫНЫҢ БІЛІМ және ҒЫЛЫМ МИНИСТРЛІГІ

СЕМЕЙ қаласының ШӘКӘРІМ атындағы МЕМЛЕКЕТТІК УНИВЕРСИТЕТІ

Ақпараттық жүйелер кафедрасы

СРО

Оқу пәні : «Графикалық құралдар»

Тақырыбы : «Компьютерлік графиканың даму тарихы»

Шифр, мамандық : 5В070300, «Ақпараттық жүйелер»

Орындаған : ИС-303 Кабиева А. К.

Тексерген : Карымсакова И. Б.

Семей 2015жыл Компьютерлік графиканың даму тарихы.

1950 жыл - компьютерлер пайда болды. Олар нәтижесі сандық мәліметтер болып табылатын ғылыми және өндірістік мәселелерді шешу үшін қолданылады.

60 - жылдарға қарай символдық баспа режимінде графиктік мәліметтерді өңдеу мүмкіндігіне ие болған неғұрлым қуатты компьютерлер шыға бастады. Одан кейін графопостроительдер деп аталатын арнайы қағазға басып шығару құрылғылары шықты. Жол бойымен сканерлеу принципі бойынша жұмыс істейтін мониторлар растрлық деп аталады. Видеосигнал қалыптасуын қамтамасыз ететін және сол арқылы бейнені анықтайтын компьютер платасы видеоадаптер, видеоплата деп аталады. Видеоадаптердің негізгі бөліктері - видеожады және дисплейлік процессор. Шығарылатын бейне видеожадыда қалыптасады. Дисплейлік процессор видеожадыны оқиды да, монитор жұмысын басқарады. Видеоадаптерлер әртүрлі режимдерде жұмыс істей алады: текстік және графиктік.

Текстік режимде монитор экраны шартты түрде белгілік орын деп аталатын жекелеген учаскелерге бөлінеді. Әрбір белгілік орын ASCII кодтар кестесіндегі 250 символдармен шығарылуы мүмкін.

Графиктік режимде ақпарат нүктелердің тікбұрышты тор ретінде көрсетіледі, олардың әрқайсысының түсі программаға байланысты. Текстік және графиктік режимде бейнежадыны толтыруда айтарлықтай айырмашылықтар бар. Графиктік режимде бейнежадының элементтер саны экрандағы нүктелер санына сәйкес келеді, ал текстік режимде экрандағы символдар санына сәйкес келеді. Текстік режимде әр позиция үшін код символы және осы символ атрибуты сақталынады. ІBM PC бірінші компьютері - 1981 жылы MDA бейнеадаптерімен жабдықталды. Бейнежүйе тек текстік режимдегі жұмыс үшін арналған.

Hercules бейнеадаптері бір жылдан кейін пайда болды, ол 720×348 пиксель өлшеміндегі ақ-қара түсті графиктік бейнережимді қабылдаған.

Одан кейін 1983 жылы CGA бейнеадаптері пайда болды. Бұл IBM PC фирмасы үшін бірінші түрлі-түсті модель болды. Ол түрлі-түсті текстік және графиктік режимде жұмыс істеуге мүмкіндік берді. (320×200 - түрлі-түсті, 640×200-ақ-қара түсті, түрлі-түсті 4 түсте қабылдай алады. )

1984 жылы EGA бейнеадаптері пайда болды. Онда 640×350 пиксель өлшеміндегі 16-түрлі-түсті режим болды(оның кемшілігі-пикселдер квадрат емес) . MCGA(Multicolor) және VGA(Video) (256-түрлі-түсті бейнережим) адаптерлері 1987 жылы пайда болды. VGA ақ-қара түстегі бейнелерді шығаруға мүмкіндік алды. 16 түсте бейнережимді қамтамасыз ететін бейнеадаптерлер пайда болды 800×600, 640×480, 1024×768- Super VGA.

1995жыл -Targa 24-16 түсті, яғни 24 бит/пиксель. Apple, Macintosh позициядан ығыса бастады.

Қазіргі уақытта Pentium процессорлы IBM PC компьютерлерінде растр өлшемі 1600×1200 болғанда 32 бит/пиксель түс тереңдігімен бейнекарталардың орасан зор саны қолданылады.

Компьютерлік графиканың негізгі ұғымдары

Графика - дәстүрлі берілімде көркем бейнелерді салу немесе басып шығару сияқты дәстүрлі әдістермен алынған шынайы немесе елестетілген объектіні визуальды беру нәтижесі. Компьютерлік графика - шығару құрылғысында бейнелеуге арналған кез-келген мәліметтерді қамтитын графика. Компьютерлік графикада бейнені жасау және визуальдау ұғымдарын ажыратады. Компьютерлік графикада жұмыстың орындалуы кейде оның графиктік берілуінен жекеленген болуы мүмкін. Компьютерлік-графиктік процесті аяқтаудың тәсілдерінің бірі виртуальды шығару болып табылады, яғни, файлды есте сақтау құрылғысына шығару. Файлға шығарылған мәліметтер соңынан қалпына келтіріліп, мәліметтерді графиктік беруге қолданылуы мүмкін. Бейне деп шынайы объектінің адам қандай да бір механикалық, электрондық, фотографиялық процесс көмегімен белгілеген визуальды берілуі аталады. Компьютерлік графикада бейне деп шығару құрылғысы қабылдай алатын объект айтылады.

Интерактивті компьютерлік графика - бұл компьютерлік жүйенің графика жасап, сонымен бір уақытта қолданушымен диалог жүргізуі болып табылады.

АЖЖ (САПР) машина жасау, электроника сияқты барлық өмірлік салаларда қолданылады. Геоақпараттық жүйелер (ГИС) - компьютерлік графика жүйесінің бір түрі. Олар объектілердің жер бетінде орналасуын есепке ала отырып, енгізу мен редактрлеуді орындайды.

Графиктік формат - бұл графиктік бейнені сипаттайтын мәліметтерді жазу тәсілі. Олар графиктік мәліметтердің тиімді және логикалық ұйымдасуы және файлда сақталуы үшін жасалған. Әрбір қолданбалы программа графиктік мәліметтердің қандай да бір түрлерін жасайды және сақтайды. Қазіргі кезде көптеген программалар аралас форматты қолдайды, ол растрлық, векторлық және текстік мәліметтерді бір-біріне енгізуге мүмкіндік береді.

Графиктік файлдар - бұл ары қарай визуальдауға арналған графиктік мәліметтердің кез-келген типтері сақталатын файлдар. Бұл файлдарды ұйымдастыру тәсілдері графиктік формат деп аталады. Файл болып жазылғаннан кейін, сурет сурет болмайды, ол мәліметке айналады, сонымен қатар оның форматы да ауысуы мүмкін. Электрондық кестелер және текстік формат графиктік мәләметтер сақтау үшін қолданыла алады, бірақ олар графиктік болып саналмайды.

Графиктік мәліметтерді екі топқа бөледі: 1. Векторлық

2. Растрлық

Векторлық мәліметтер түзу, тіктөртбұрыш, қисық және осылардың негізінде, кілттік нүктелерді сандық түрде анықтау арқылы жасалына алатын кез келген басқа объектілерді ұсынуға қолданылады. Программа кілттік нүктелерді біріктіру арқылы сызықтар шығарады. Векторлық мәліметтермен атрибуттар туралы мәлімет және келісімдер топтасуы әрқашан байланысады. Келісімдер белгілі және белгісіз болып беріле алады, бірақ олар программаға тәуелді.

Компьютерлік графикада вектор термині сызық бөлігін белгілеу үшін қолданылады, және соңғы нүктелер термесі (набор) беріледі.

Растрлық мәліметтер - бөлек пикселдердің түстерін анықтайтын сандық мәндер термесі.

Пиксельдер - дұрыс торда орналасқан, бейне құрайтын түстік нүктелер.

Физикалық немесе логикалық пиксельдер

Компьютерлік графикада графикалық объекттің орналасқан жерін нұсқау үшін математикалық координаттар қолданылады, бірақ көрсету құрылғысы - бұл шын физикалық объект болғандықтан, физикалық және логикалық пиксельдер арасында айырмашылық бар.

Физикалық пиксельдер - шығару құрылғысында көрсетілген шын нүктелер, яғни аппараттық және программалық жолмен қорытуға болатын, бейнелеу бетінің ең кіші физикалық элементтері. Физикалық пиксельдер бейнелеу бетінің қандай да бір аймағын алып жатқандықтан, екі көршілес пиксельдер ара қашықтығына шектеулер енгізіледі.

Логикалық пиксельдер - бұл математикалық координаттар, олар орын алулары бар, бірақ физикалық кеңістік алмайды. Сондықтан, логикалық пиксельдерді физикалық пиксельге бейнелеуде физикалық пиксельдердің орналасуы мен шынайы өлшемі есепке алынуы керек.

Деректі компьютер мониторында графикалық түрінде көрсетуі алғаш рет 50-ші жылдар ортасында іске асырылды.

Компьютерлік графика кескіндер бейнелеудің адам қабылдай алатын бүкіл түрлері мен формаларын қамтиді. Деректі көрнекі көрсету (визуализация) адам әрекетінің алуан салаларында қолданады (компьютерлік томография, зат құрылысын зерделеу, ғылыми зерттеулер, маталар мен киым-кешекті үлгілеу, конструкторлық даярламалар. )

Кескін қалыптастыру түріне байланысты компьютерлік графиканы растрлы , векторлы және фракталды деп үшке бөлу мүмкін. Үш өлшемдік (3D) графика жеке пән деп саналады, өйткені онда кескін қалыптастырудың векторлы және растрлы әдістері үйлеседі (1-сурет) .

Компьютерлік графика дербес салаларда мамандырыланады: инженерлік графика, Web-графика, компьютерлік полиграфия, компьютерлік анимация т. б.

Компьютерлік графиканың құрылысы мен әдістері математика, физика, химия, биология, статистика, бағдарламалау мен т. б-ның жетістіктерінде негізделеді. Сол себебті компьютерлік графика информатиканың қарқынды дамып отырған салаларының бірі болып табылады.

Жиілікпен модуляциялау (ЧМ) жағдайда оң интенсивтілігі өлшемі бірдей көршілес нүктелер аралығын өзгерту бойынша реттеледі

Растрлерді бір үстіне бірін салып кескіндер, мысалы, көп түсті кескіндер басу кезінде әрбір келесі растр белгілі бұрышқа бұрылады. Түсті басу үшін мынадай бұрыштар дәстүрлі деп саналады: жасыл басылған қалып үшін 105°, қара қошқыл үшін - 75°, сары үшін - 90°, қара үшін - 45°.

Векторлы графикада негізгі элемент болып сызық табылады - 4-сурет. Ол бірынғай объект ретінде математикалық жазылады, соңдықтан векторлы графика құралдармен бейнелеу үшін дерек мөлшері растрлы графикасындығынан айтарлықтай кем.

Сызық - векторлы графиканың қарапайым объекті. Ол пішінге (түзу, қисық), қалыңдыққа, түске, кескінге (тұтас, ұзілме) ие. Тұйық сызықтар толтырылу қасиетін қабылдайды. Олар қамтиған орын басқа объекттермен не тандалған түспен толтырыла алады. Ең қарапайым тұйық емес сызық түйін деген екі нүктемен шеттеледі. Түйіндер де белгілі қасиеттеріне ие. Олардың көрсеткіштері сызық ұшы пішіні мен басқа объекттермен жанасу сипатына әсер етеді.

... жалғасы

Сіз бұл жұмысты біздің қосымшамыз арқылы толығымен тегін көре аласыз.
Ұқсас жұмыстар
Мектеп оқушыларын компьютерлік графикамен жұмыс жасау дағдыларын қалыптастыру
3d studio max, HTML тілі, Access, Macromedia Flash бағдарламалары
Компьютерлік графика түсінігі
Компьютерлік графиканың даму тарихы туралы
Компьютерлік графика тарихы
Болашақ бейнелеу өнері мұғалімдерін мектепте графиканы оқытуға даярлау
Модель және модельдеу ұғымдары
Компьютерлік графиканың тарихы, қолданылуы
ИНЖЕНЕРЛІК ЖӘНЕ КОМПЬЮТЕРЛІК ГРАФИКАҒА КІРІСПЕ НЕГІЗГІ АНЫҚТАМАЛАР. AutoCAD ЖҮЙЕСІНЕ КІРІСПЕ
ГРАФИКА ӨНЕРІНІҢ ТАРИХЫ
Пәндер



Реферат Курстық жұмыс Диплом Материал Диссертация Практика Презентация Сабақ жоспары Мақал-мәтелдер 1‑10 бет 11‑20 бет 21‑30 бет 31‑60 бет 61+ бет Негізгі Бет саны Қосымша Іздеу Ештеңе табылмады :( Соңғы қаралған жұмыстар Қаралған жұмыстар табылмады Тапсырыс Антиплагиат Қаралған жұмыстар kz