Delphi-дің мультимедиалық мүмкіндіктері


МАЗМҰНЫ

I. КІРІСПЕ …. 2

II. НЕГІЗГІ БӨЛІМ

2. 1 Delphi-дің мультимедиалық мүмкіндіктері 3

2. 2 Animate компоненті. . 3

2. 3. Animate компоненттінің қасиеттері . . . 5

2. 4. Анимация құру6

III. ЕСЕП

3. 1. Есептің берілгені8

3. 2. Есептің алгоритімі. 8

3. 3. Порограмма листингі . . . 11

IV. ҚОРЫТЫНДЫ . . . 16

V. ҚОЛДАНЫЛҒАН ӘДЕБИЕТТЕР . . . 17

I. КІРІСПЕ

Ақпараттық коммуникациялық технологиялардың қарқынмен дамып, күнделікті тұрмысқа енуіне байланысты соңғы кездері программалауға деген қызығушылықтың арта түскені белгілі. Қазіргі уақытта компьютерсіз қандайда бір жұмыс орындауды көз алдымызға елестету қиын. Бұл компьютермен жұмыс шстейтін адамға қандай да бір ұмтылысты тудыруы мүмкін. Программалау іскерлігін үйрену үшін нақты есептер шығарып, программасын жаза білу қажет. Ол үшін программалау тілі мен оны құру ортасын меңгеру керек. Объектілі бағдарланған программалау жүйелерінде программалаудағы негізгі ерекшелік алдымен программалау синтаксисі мен компоненттерді пайдалануды үйренуде болып табылады.

Менің курстық жұмысымда Delphi-дің мультимедиалық мүмкіндіктер жалпы толығымен қарастырылғалы отыр. Delphi ортасында мультимедиалық құралдарды пайдалануды жеңілдететін арнайы кластар қарастырылған . Delphi программистке экранға графикалық бейнелерді шығаратын программаларды жасауға мүмкіндік береді. Осы крустық жұмысымды бойынша програмамды қиындатып анимациялап қозғалыстарға келтіріуге, мультимедия көмегімен іске асыруға тырысамын.

II. НЕГІЗГІ БӨЛІМ

2. 1. Delphi-дің мультимедиалық мүмкіндіктері

Қазіргі замндағы көптеген Windows ортасында жұмыс істейтін программалар мультимедиялық болып табылады. Осындай программалар видеороликтер мен мультипликацияларды, музыка қосуды, қолданылатын амалдарды, дыбыстық эффектілерді көрсетуге мүмкіндік береді. Мультимедиалық программаларға нақты мысал ретінде ойындар мен оқылатын программалар жатады.

Delphi-ортасында мультимедиялық программалар жасау үшін екі компоненттің қызыметін пайдалануға болады. Олар мультимедиялық программамен жұмыс істеуге мүмкіндік береді:

  • Animate - Жәй анимацияны шығаруға мүмкіндік береді (қолданушы файлды көшіру уақытында көрген кезде)
  • MediaPlayer -Аса қиын есептерді шығаруға мүмкіндік береді. Мысалы: видеороликтерді, дыбысты, дыбысы бар анимацияны шығаруға және т. б.

2. 2 Animate компоненті

Animate компоненті Windows стандартты видео клипін формада дыбысты орындауға мүмкіндік береді(файлдық көшірменің типі, файлдарды іздеу және т. б) және үнсіз видео файл . avi - Audio Video Interleaved. Бұл файлдар биттік матрицалардың ізбасарлық кадрын көрсетеді. Олар дыбыстық Avi клиптерін ғана дыбысты орындай алады.

Дыбысты орындалатын бейне мынадай екі қасиеттің бірімен беріледі

FileName немесе Common Avi. FileName проектілеу процесінде және дыбысты орындалатын файлдың атын программалау беру мүмкіндігіне ие.

Ал CommonAVI қасиеті Windows-тағы стандартты мультипликацияны дыбысты орындау мүмкіндігін береді. Бұл қасит төмендегідей жүзеге асады:

Type TCommonAVI=(aviNone, aviFindFile, aviFileComputer, aviCopyFile, aviCopy File, aviRecycleFile, aviEmptyRecycle, aviDeleteFile) ;

Propery CommoneAVI:CommanAVI;

TCommonAVI типі Windows-та алдын ала анықталған файлдарды көшіру, файлдарды іздеу, файлдарды өшіру және т. б. Мультипликациялық типтердің жиынын анықтайды. Олардың әрқайсысының мағынасын текстік қосымшада қарастырамыз.

Ал әзірге CommonAVI-дің мағынасын орнатсақ, мәселен, тең aviCopyFile деп. Бұл файлдық көшірмені стандартты бйнелеуге сәйкес келеді. Animate компонентіндегі Repetitions қасиеті дыбысты орындалатын клиптің қайталануы санын береді. Егер ол 0-ге тең болса (мәңгі үнсіз), онда Stop әдісі орындалғанша дыбысты орындау үсті-үстіне қайталанады. Бұл әдіс орындалу кезінде OnStop оқиғасы генерирленеді. OnStop-ты, мысалы, бейнені өшіруге -көрінбейтіндей етіп жасау үшін қолданылады.

Егер Repetitions қасиетіне 0-ден үлкен мән берсек, онда клиптің қайталануы санын анықтайды. Animate компонентіндегі Active Қасиетін “true” деп өзгертеміз. Сонда бейнені орындау жүзеге асып, клип сан ретінде қайталанады.

Орындалған бейнені кадр бойынша көре аласыз. Ол үшін компонентте тышқанның оң жақ батырмасын басыңыз және шыққан менюден NextFrame (келесі кадр) немесе PreviousFrame(алдындағы кадр) бөлімін таңдаңыз. Бұл сізге клиптің фрагментін таңдауға мүмкіндік берді, егер сіз клиптің толығымен дыбысты орындалуын қаламасаңыз. Клиптің фрагмент дыбысты орындау үшін StartFrame-дыбысты орындалудың бастапқы кадры, және StopFrame дыбысты орындалудың соңғы кадры қасиеттерін орындау керек.

Төменде көрсетілгендей клиптың фрагментін дыбысты орындатуды

Play арқылы жүзеге асыруға болады.

Procedure Play(FormFrame6ToFrame:word; Count:integer) ;

Кадрлық клиптің берілген ізбасар әдісін FromFrame-нан ToFrame-ға дейін кірсе, дыбысты орындалу бір рет Count қайталанады. Егер FromFrame=1, онда дыбысты орындалу бірінші кадрдан басталады. ToFrame FromFrame-нен кем болмау керек және FrameCount(тек оқуға арналған қасиет) қасиетімен анықталатын және клиптегі кадрлардың толық сан мәнін көрсететін мағынадан үлкен болмауы керек . Егер Count=0 болса, онда stop әдісі орындалмайнша дыбысты орындалу қайталана береді.

Play -ң орындалуы StartFrame FormFrame-ге тең, StopFrame ToFrame-ге тең, Repetition Count-ке және true болатын Active-тың келесі орнатуына тең болатын орындалуымен пар.

Animate компонентінде компонентті ашу және жабу дыбысты орындалудың басы мен аяғын генерирлейтін OnClose OnOpen OnStart және OnStop оқиғалары қарастырылған.

Енді Animate компонентің мүмкіндіктерін көрсететін текстік қосымша құрсақ . . . Осы қосымшада Animate компонентінің Visible қасиетін false-қа өзгертсек. Бұл файлдарды көшіру, файлдарды іздеу және т. б. оқиғалары болған кезде бейнелер шығу үшін қажет. Текстік қосымшада дыбысты орындауды тоқтату және ену батырмасын басу арқылы мультипликация лы орындалатын оқиғаның басын және аяғын өзгертуге болады.

Сондықтан, дыбысты орындалу соңына дейін орындалу үшін Repetitions қасиетін 0-ге тең деп беру керек. Active қасиетін false-қа орнатамыз. Сол сияқты бейне экранның центрінде пайда болу үшін AutoSize қасиетін false-қа, ал Center қасиетін true-ге орнатамыз

2. 3. Animate компоненттінің қасиеттері

Animate компоненттінің Win32 (1-сурет. ) қосымшасында орналасқан. Ол кадрлары AVI-файлдарында орналасқан анимациямен жұмыс істеуге мүмкіндік береді.

1-Сурет. Animate компоненттінің белгісі

Десе де , AVI-файлында орналасқан анимацияны дыбыстық, эфект арқылы жылжытуға болады(сондай болуын тексеру үшін, мысалы Windows Media программасы арқылы көруге болады) . Animate компаненті суреттің ойнатылуына ғана қолданылады. Ал толық дыбысы арқылы жүретін анимацияларға Media Player компонентін қолданамыз.

Animate компоненті формаға әдеттегідей орнатылады. Қосқаннан кейін оның сәйкесінше қасиеттерін тағайындау керек. Animate компоненттінің қасиеттері төменде келтірілген кестеде көрсетілген.

1-кесте. Animate компоненттінің қасиеттері

:
Қасиет: Қасиет
Анықтамасы: Анықтамасы
:
:
Қасиет: Name
Анықтамасы: Компонент аты. Компонент қасиетіне кіру мүмкіндігін алу үшін падаланылатын компонент атауы.
:
:
Қасиет: FileName
Анықтамасы: Компонент көмегімен бейнеленетін анимация орналасқан AVI-файлының аты.
:
:
Қасиет: StartFrame
Анықтамасы: Анимация бейнесі басталатын кадр номері
:
:
Қасиет: stopFrame
Анықтамасы: Анимация бейнесі аяқталатын кадр номері
:
:
Қасиет: Activate
Анықтамасы: Анимация кадрларын бейнелеу прцесін екпінді жасау белгісі
:
:
Қасиет: Color
Анықтамасы: Анимация өтетін компонент фонының түсі
:
:
Қасиет: Transparent
Анықтамасы: Анимацияны бейнелеу кезінде «мөлдір» түсті пайдалану
:
:
Қасиет: Repetitions
Анықтамасы: Анимация бейнесін қайталау мөлшері
:
:
Қасиет:
Анықтамасы:
:

Animate компаненті теқ қана AVI-файлдарын ұйымдастыру үшін ғана қолданылады. FileName қасиетіне дыбыс шығаратын файл атын енгізсеңіз, онда Delphi сізге қате туралы хабар береді. AVI-файлының ішіндегісін көргіңіз келсе, онда Windows- де керекті AVI-файлын белгілеп Қасиет командасын орындаңыз. Нәтижесінде Қасиет терезесі ашылады, осы жерде файл туралы толық ақпарат берілген.

2. 4. Анимация құру

Анимациялық (AVI-файла) файлды құруды мысалға алайық. Дельфийски храмның суретінің салынуына анимация құрайық (аяқталған 2-суретте көрсетілген, бірнеше анимациялық кадрлар - 3-суретте. )

2-Сурет. Дельфийский храмамның эскизі

1

2

3

4

5

6

7

. . .

37

3-Сурет. Дельфийски храмының суретінің салынуының анимациялық кадры.

III. ЕСЕП

3. 1. Есептің берілгені

Animate компанентін қолданып жоба құру. Animate компанентін қолданып үздіксіз немесе кадр бойынша жазу жазып тұрған баланың бейнесін шығаратын программа құру.

3. 2. Есептің алгоритімі

Программа листингінде көрсетілген текст, Animate компанентін қолдануға арналған анимацияның программалық терезесінің көрінісі. Форманың көрінісі 5-суретте бейнеленген. Ал Animate-компанентінің қасиетінің анықтамасы 4-суретте.

4-Сурет. Сводка батырмасында AVI-файлы жайлы информация көрінеді.

5-Сурет. Программа формасы Анимация көру

Формаға программа құрғаннан кейін анимацияның бірінші кадры шығады. Анимацияны көру үшін программа екі режиммен жүреді: непрерывный и покадровый

2-кесте. Animate1 компонентінің қасиетінің түсінігі

:
:
:
:
:
: Қасиет
: Түсінігі
:
:
: FileName
: bart. avi
:
:
: Active
: False
:
:
: Transparent
: True
:
:
:
:
:

Button1 кнопкасы анимацияны қозғалту үшін және тоқтату үшін қолданылады. Тоқтаусыз айналатын анимация процедурасын жөндеу Onclick оқиғасы Пуск кнопкасында, Active қасиетіне True ұғымын қойғанда. Дәл осы батырма (Button1) Пуск-тан Стопқа ауысады. Анимацияны ойнату үшін Ra-dioButton1 және RadioButton2 ауыстырғыш қосқыштар арқылы таңдалады. Процедураларды өңдеуге Onclick оқиғасы ауыстырғыш қосқыштарға Enabled қасиетінің мағынасы басқаруға мүмкін немесе мүмкін емес жасайды:Анимацияны жандандырушы қозғалтқыш (Button1), келесіге өту үшін(Button2) және келесіге өту үшін(Button3) . Анимация тоқтаусыз ойналғанда Onclick оқиғасы Стоп батырмасы Active қасиетіне False ұғымын қояды, сол арқылы ойналған анимациялық процесс тоқтатылады

3. 3. Порограмма листингі

Листинг. Animate компоненттін қолдану.

unit ShowAVI_; interface

uses

Windows, Messages, SysUtils,

Classes, Graphics, Controls,

Forms, Dialogs, StdCtrls, ComCtrls, ExtCtrls;

type

TForm1 = class(TForm)

Animate1: TAnimate; // компонент Animate

Button1: TButton; // кнопка Пуск-Стоп

Button2: TButton; // следующий кадр

Button3: TButton; // предыдущий кадр

RadioButton1: TRadioButton; // просмотр всей анимации

RadioButton2: TRadioButton; // покадровый просмотр

procedure Button1Click(Sender: TObject) ;

procedure Button2Click(Sender: TObject) ;

procedure Button3Click(Sender: TObject) ;

procedure RadioButton1Click(Sender: TObject) ;

procedure RadioButton2Click(Sender: TObject) ;

private

{ Private declarations } public

{ Public declarations ) end;

var

Form1: TForm1; // форма

CFrame: integer; // номер отображаемого кадра

// в режиме покадрового просмотра

implementation {$R *. DFM}

// к следующему кадру

procedure TForm1. Button2Click(Sender: TObject) ;

begin

if CFrame = 1 then Button2. Enabled := True;

if CFrame < Animate1. FrameCount then begin

CFrame := CFrame + 1;

// вывести кадр

Animate1. StartFrame := CFrame;

Animate1. StopFrame := CFrame;

Animate1. Active := True;

if CFrame = Animatel. FrameCount // текущий кадр - последний

then Button2. Enabled:=False;

end;

end;

// к предыдущему кадру

procedure TForm1. Button3Click(Sender: TObject) ;

begin

if CFrame = Animate1. FrameCount

then Button2. Enabled := True;

if CFrame > 1 then begin

CFrame := CFrame - 1;

// вывести кадр

Animate1. StartFrame := CFrame;

Animate1. StopFrame := CFrame;

Animate1. Active := True;

if CFrame = 1 // текущий кадр - первый

then Form1. Button3. Enabled := False;

end;

end;

// активизация режима просмотра всей анимации

procedure TForml. RadioButtonlClick(Sender: TObject) ;

ттиьбор

Buttonl. Enabled:=True; //доступна кнопка Пуск

// сделать недоступными кнопки покадрового просмотра

Form1. Button3. Enabled:=False ;

Form1. Button2. Enabled:=False;

end;

// активизация режима покадрового просмотра

procedure TForm1. RadioButton2Click(Sender: TObject) ;

begin

Button2. Enabled:=True; // кнопка Следующий кадр доступна

Buttons. Enabled:=False; // кнопка Предыдущий кадр недоступна

// сделать недоступной кнопку Пуск - вывод всей анимации

Buttonl. Enabled:=False; end;

// п уск и остановка просмотра анимации

procedure TForm1. ButtonlClick(Sender: TObject) ;

begin

if Animate1. Active = False // в данный момент анимация не выводится

then begin

Animate1. StartFrame:=l; // вывод с первого

Animate1. StopFrame:=Animate1. FrameCount; // по последний кадр

Animate1. Active:=True;

Button1. caption:='Стоп';

RadioButton2. Enabled:=False;

end

else // анимация отображается

begin

Animate1. Active:=False; // остановить отображение

Button1. caption:='Пуск';

RadioButton2. Enabled:=True;

end;

end;

end.

... жалғасы

Сіз бұл жұмысты біздің қосымшамыз арқылы толығымен тегін көре аласыз.
Ұқсас жұмыстар
Delphi-дің мультимедиалық мүмкіндіктері туралы
Delphi дің мультимедиялық мүмкіндіктері
Электрондық оқыту құралы
«Молекулалық физика курсы бойынша электрондық қабықша
Визуалды компоненттер. Жеке тапсырмалар
Delphi программалау тілін оқыту әдістемесі
Мультимедиялық жүйені ұйымдастыруда бағдарламалық құралдарды пайдаланып, алгоритм құру
Форма қасиеттерін өзгерту
Delphi ортасының құрал - саймандары
Delphi ортасы туралы түсінік
Пәндер



Реферат Курстық жұмыс Диплом Материал Диссертация Практика Презентация Сабақ жоспары Мақал-мәтелдер 1‑10 бет 11‑20 бет 21‑30 бет 31‑60 бет 61+ бет Негізгі Бет саны Қосымша Іздеу Ештеңе табылмады :( Соңғы қаралған жұмыстар Қаралған жұмыстар табылмады Тапсырыс Антиплагиат Қаралған жұмыстар kz