3D STUDIO MAX



1 Жарнаманың қоғамдық рөлі
2 Жарнама агенттіктері
3 Жарнамалық сөз мәнері (слоганы), (жарнамалық ұран)
Қазіргі уақытта копьютерлік технология әлемінде үшөлшемді графикалық программаны зерттеу ерекше орын алады. Үшөлшемді программа құрастыру үшін графикалық модельдеу программасы бойынша терең білім қажет. Осындай программалардың бірі 3D STUDIO MAX болып табылады. Бұл программа дүние жүзінде ең көп таралған. 3D STUDIO MAX-ті кинофильмдер мен теледидар үшін анимациялар мен арнайы әсерлер үшін қолданылады. Сонымен қатар 3D STUDIO MAX-ті дизайнерлер мен архитекторлар өз жұмысында кеңінен пайдаланады. Дүние жүзі бойынша мыңдаған дизайнерлер үшөлшемді ойындарды және Web-бетінің тамаша үшөлшемді графикалық элементтерін жасау үшін осы тамаша программа қолданылады. Өткен ғасырларда өмір сүрген аса танымалы суретшілер қазіргі уақытта біздің қатарымызда жүрген болса, онда олар үшөлшемді модельдеу программасының ұсынып отырған мүмкіндіктерін қолдануды қолдан жібермес еді. Алғашқыда суретшілер үшөлшемді бейнені тек қана көлеңке, перспектива және рең көмегімен бейнеленетін екіөлшемді кенеппен шектелген болатын. Енді оларда камера көмегімен “Кенептің” ішіне кіріп өзінің шығармашылығын үшөлшемді кеңістіктің кез-келген бұрышынан көру мүмкіндігі пайда болды. Екіөлшемді суретті салғаннан кейін бейне ойластырылған қалпында қалады. Ал үшөлшемді кеңістікте жұмыс істегенде барлығы өзгеше. Текстуралар және жарық көздері үшін уақытша есептеулер мен бекітулер жасалған соң, барлық объектілерді өз позицияларына орналастырғаннан кейін үшөлшемді кеңістікте бейнені кез-келген бұрыштан қарап, еркін қозғалуға болады. Қандай да болмасын дәстүрлі екіөлшемді сурет “біркелкі” туынды болса, ал үшөлшемді композициялар үшін шексіз қып суретті кадрлар алуға болады.

3DsMAX

Қазіргі уақытта копьютерлік технология әлемінде үшөлшемді графикалық
программаны зерттеу ерекше орын алады. Үшөлшемді программа құрастыру үшін
графикалық модельдеу программасы бойынша терең білім қажет. Осындай
программалардың бірі 3D STUDIO MAX болып табылады. Бұл программа дүние
жүзінде ең көп таралған. 3D STUDIO MAX-ті кинофильмдер мен теледидар үшін
анимациялар мен арнайы әсерлер үшін қолданылады. Сонымен қатар 3D STUDIO
MAX-ті дизайнерлер мен архитекторлар өз жұмысында кеңінен пайдаланады.
Дүние жүзі бойынша мыңдаған дизайнерлер үшөлшемді ойындарды және Web-
бетінің тамаша үшөлшемді графикалық элементтерін жасау үшін осы тамаша
программа қолданылады. Өткен ғасырларда өмір сүрген аса танымалы суретшілер
қазіргі уақытта біздің қатарымызда жүрген болса, онда олар үшөлшемді
модельдеу программасының ұсынып отырған мүмкіндіктерін қолдануды қолдан
жібермес еді. Алғашқыда суретшілер үшөлшемді бейнені тек қана көлеңке,
перспектива және рең көмегімен бейнеленетін екіөлшемді кенеппен шектелген
болатын. Енді оларда камера көмегімен “Кенептің” ішіне кіріп өзінің
шығармашылығын үшөлшемді кеңістіктің кез-келген бұрышынан көру мүмкіндігі
пайда болды. Екіөлшемді суретті салғаннан кейін бейне ойластырылған
қалпында қалады. Ал үшөлшемді кеңістікте жұмыс істегенде барлығы өзгеше.
Текстуралар және жарық көздері үшін уақытша есептеулер мен бекітулер
жасалған соң, барлық объектілерді өз позицияларына орналастырғаннан кейін
үшөлшемді кеңістікте бейнені кез-келген бұрыштан қарап, еркін қозғалуға
болады. Қандай да болмасын дәстүрлі екіөлшемді сурет “біркелкі” туынды
болса, ал үшөлшемді композициялар үшін шексіз қып суретті кадрлар алуға
болады.

Фильмдер пайда болмай тұрып суретшілер барлық мүмкін сәттің тек қана
бір сәтін қозғалтқан, ал қазір олар қозғалыстың тізбегін жасай аламыз және
оларды тіпті жандандыра алады. Үшөлшемді кеңістікте қозғалыс дегеніміз
төртөлшемді қозғалыс (төртінші кеңістікке уақыт жатады). Жылдамдығы аса
үлкен компьютерлік құрылғының және жаңа программалық құралдар көмегімен
суретшілердің арманы үшөлшемді кеңістікте орындалады.

Autodesk корпорациясы шығарған 3DsMAX бағдарламасы бүгінгі күнде
3D әлеммен жұмыс істейтін бағдарламалардан бірінші орын алып тұр. Өйткені
басқа бағдарламаларға қарағанда 3DsMAX бағдарласымымен жұмыс істеу өте
тиімді және өте оңай болып келеді. 2004 жылы 3DsMAX– тың жетінші нұсқауыдың
ең бірінші релизі Нью – Иорк қаласында өтті. Autodesk корпорациясы өз
өнімінде қолданушыға 3D анимациямен жұмыс істеуге керекті жаңа плагиндерді,
модификаторларды, материалдарды 3DsMAX– пен жұмыс істеуге керекті қосымша
бағдарламмаларды еңгізген.

Тауарды нарыққа жылжыту жүйесіндегі маркетинктің класикалық
тұжырымдамасында жарнаманы ең бірінші орынға қояды. Ол болашақ сатып
алушылардың санасы мен назарына тауарлар мен қызметтер туралы маңызды
фактілер мен мәліметтерді жеткізу үшін көркем көрсетілген нысанда қысқа
және нұсқа түрде ұсынылады.
Жарнаманың мәні оның қоғамдағы алатын қоғамдық, экономикалық,
маркетингтік және комуникациялық рөліне байланысты.
Жарнаманың қоғамдық рөлі оның адамдардың санасы, көзқарасы, пікірлері
мен мінез-құлқының қалыптасуына әсерін тигізуінде. Сәннің, стильдің және
дизайнның беталасын көрсету арқылы жарнама адамның эстетикалық
қажеттілігіне әсер етеді.
Жарнама сұраныс пен ұсынысты қалыптастыруға, бәсекенің пайда болуына,
инвестиция табуға, өткізу нарығының кеңеюіне, сайып келгенде осыған
байланысты жалпы экономиканың және оның әр тұрлі саласының дамуына әсерін
тигізеді. Бұл жарнаманың экономикалық рөлін ерекшелейді.
Жарнама тек өнім туралы ақпарат беріп қана қоймай, оның тұтынушы
санасында әлдебір бейне ретінде қалыптасушына әсерт етеді. Осыдан
жарнаманың комуникациялық рөлін байқауға болады.
Жарнама тауар сұранысының, өткізу көлемінің және форма пайдасының
өсуіне әсер етеді. Бұл оның маркетингтік рөлін көрсетеді.
Бастапқыда жарнаманың даму орталығы Ұлыбритания болды, кейіннен
әлемдегі жарнама шығындарының жартысын көбі АҚШ-қа ауысты.
Халқаралық жарнама ассоциациясының көптеген елде жүргізген зерттеулері
бойынша қазіргі қоғам экономикасы дамуындағы жарнаманың маңыздылығы Батыс
Еуропа респонденттерінің 75%-ы, Азия тынық мұхит аймағының
респонденттерінің 76%-ы, Балтық жағалауы мемлекеттерінің 71%-ы атап өтті.
Осы аталған мемлекеттер респонденттерінің 70%-ға жуығы жарнаманың тауарлар
мен қызметтер сапасын жақсартуға әсері бар екенін айтты.
Сонымен қатар жарнама экономика, мәдениет және өнердің бір бөлігі
болып табылыды.
Жарнама – көптеген білі шеңберлерін қамтитынқоғамның күрделі
әлеуметтік-экономикалық құбылысы. Оны жасау үшін креаторлар, суретшілер,
дизайнерлер, редакторлар, мәтін жазушылар, психологтар, операторлар және
т.б. жұмыс істейді.
Жарнама дегеніміз – қаржыландыру көзі анық көрсетілген, БАҚ арқылы
жүзеге асатын, жеке көрсетілмейтін, тауар мен қызметті жылжыту нысаны.
Жарнама аудиторияға екі тәсілмен беріледі:
- жарнама беруші жарнаманы өзі дайындап, содан кейін оны басып, БАҚ-қа
ұсынады;
- жарнама беруші жарнама мақсатын атап көрсетіп, жарнама агентіктеріне
және агентеріне тапсырып береді.
Gallup Media Asia деректері бойнша, 2001 жылы қазақстандық жарнама
бюджетінің жалпы көлемі ЖҰӨ-нің 0,34%-ын құрады. Бұл көрсеткіштерді батыс
елдерінің деңгейімен салыстырсақ, АҚШ-та жарнама шығыны ЖҰӨ-нің 2,1-2,2%-
ын, Францияда – 1%-ын, ал Ресейде – 0,65% құрады.
Жарнама агенттіктері – жарнама қызметін ұсынатын делдалдар. Олардың
көбі бұқаралық ақпарат құралдарын таңдау, жарнама науқанын
шығармашылықөңдеу және дарнаманы жасау сияқты қызметтерді ұсынады. Жарнама
берушы оны шығаруға байланысты кейбір қызмет түрлерін өзі жасай алады.
Жарнама агентіктерін таңдаған кезде жарнама бағасын, олардың шығармашылық
мүмкіндіктерін, қызметінің сапасын талдау керек.
Әмбебап жарнама агентігі ақпарат және жарнама қызметінің барлық
аумағындағы қызметін ұсынады. Осындай агентіктерге Стикс, Юлия,
Триумф, Бизнес Магазин, Алина және басқалар жатады.
Мамандандырылған жарнама агенттігі жарнама қызметінің белгілі бір
түрін ұсынады. Оларға шығармашылық шеберханалар, жарнама уақытына ие
болатын фирмалар жатады.
Жарнама уақытына ие болушы фирмалар алдын ала үлкен көлемде БАҚ-тан
орын сатып алады, содан кейін оны жарнама берушілерге және жарнама
агенттіктеріне сатады.
Каз.Респ-сы Статистика агенттігінің мәлеметтері боынша жарнама
қызметінің нарығында 788 жарнама агенттіктері тіркелген, ал оның саны
Жапонияда 4000-ға жетеді.
Жарнама құралдары – жарнама таратушылардың жиынтығы. Бес түрлі
бұқаралық ақпарат құраы бар, оларға баспасөз, теле дидар, афиша, радио,
кино жатады.
Қазіргі қоғамда жарнама туралы әр түрлі пікірлер қалыптасқан.
Жарнаманы сынаушылар оны адам санасын улайтын айлалы әрекет деп жағымсыз
жақтарын ғана көрсетеді.
60-шы жылдарда Америка кинотеатиаторларында мынадай эксперимент
жүргізілді. Кино көрсетілімі кезінде әрбір 24 кадрдан кейін, экранда Поп-
корын жеңіздер, Coca-Cola ішіңіздер деген сөздер жарқетіп шығып тұрды.
Өте қысқа уақытта көрсетілгеніне қарамастан (ғ секунд сайын оның 13000
бөлігіндей жылдамдықпен), бұл ақпарат адам түйсігіне жетіп, содан кейін
санасына әсер етіп, өз кезегінде тауардың сатып алу көлемінің ұлғаюына
әкелді. Бұл эксперемент кейіннен 25-кадр тиімділігі деп аталды.
Нәтижесінде мұндай жарнама түйсікке әсер ететін, визуалды, адам құқықтарын
бұзатын жарнама деп таналап, оған тыйым саланды. Бірақ та ғылыми түрде оның
адамға тигізетін кері әсерін ешкім дәләлдеген жоқ.
Қазақстандағы жарнама қызметі Жарнама туралы Заңмен реттеледі.
Кең аудиторияға арналған жарнама әрқашан тиімді бола бермейді,
сондықтан маққсатты аудитория анықталады. Бұл –жарнама бағытталған
тұтынушылардың мінез-құлықтарын анықтаған соң, жарнама науқаныма кірісуге
болады.
Жарнама мақсаты – масаты аудиторияға бағыталған ақпаратың нәтижесінде
шешілуі тиіс нақты міндет. Жарнаманың мақсаттары тауар туралы
ақпараттандыру, ескі салып тұру немесе сол тауарға тұтынушылардың сенімін
артыру болып табылады. Мақсатарына қарай жарнаманы ақпараттандырушы,
сендіруші, еске салушы деп бөлуге болады. Ақпараттадырушы жарнама жаңа
тауарды нарыққа енгізу барысында алғашқы сұранысты тудыру үшін қолданылады.
Оның жиі қолданылатын мақсаттары –жаңа тауардың пайда болуын хабарлау,
танымал тауарды қолданудағы жаңа әдістермен таныстыру, көрсетілетін
қызметтер тұтынушыға хабарлау, тұтынушылардың санасында фирмабейнесін
қалыптастыру және т.б.
Жарнама берушілер жарнаманың мақсаты тауардың немесе қызметтің сату
көлемін ұлғайту деп ұғады. Алайда сатуға әсер ететін басқа да факторлар
арасында таза жарнаманың тиімділігін атап көрсету өте қиын.
Жанамалық хабар – компанияның өз хабарламаларында не айтылатындығы
жоспарлауы. Жарнамалық хабарламаны өңдеген кезде оның мазмұнын, түрін және
стилін таңдап алу керек. Жарнамалық хабарламаны жасау шығармашылық
тұжырымдама мен идеядан шығып, мақсатты аудиторияның ерекшеліктерін ескеруі
керек. Творчестволық тұжырымдама бейне, сөз тіркесі немесе олардың жиынтығы
түрінде болуы мүмкін. Тұтынушылардың назарларын тыс қалмайды – ау дейтін
тауардың қасиеттерін анықтай отырып, олардан сұрау өткізу арқылы талдау
жүргізіп, мотивтерін бағалау керек. Содан кейін сөз мәнері (слоган) түрінде
айтылатын жарнама тақырыбы анықталады.

Жарнамалық сөз мәнері (слоганы), (жарнамалық ұран) – тауар сапасын,
фирманың тура немесе абстрактылы түрдегі бейнесін көрсететін қысқы лозунг
немесе ұран. Сөз мәнері (слоган) жарнама тақырыбына сәйкес, қысқа және оңай
айтылатын болуы керек. Жарнама тақырыбын сәйкес, қысқа және оңай айтылатын
болуы керек. Жарнама тақырыбын тек сөз ... жалғасы

Сіз бұл жұмысты біздің қосымшамыз арқылы толығымен тегін көре аласыз.
Ұқсас жұмыстар
3d max, Объектілерді модельдеу
Көріністі терезелердің конфигурациясын баптау
3D Max бағдарламасының қолдануы
Автокөлік модельдеу және анимациялау
3d studio max, HTML тілі, Access, Macromedia Flash бағдарламалары
Компьютерлік ойындарда
Растрлық графикалық файл
Компьютерлік графика түсінігі және түрлері
Құрал - жабдық панелі
Екіөлшемді графикадан үшөлшемді графикаға өту
Пәндер