3d studio max, HTML тілі, Access, Macromedia Flash бағдарламалары



Кіріспе
1. 3D Studio Max программасы
1.1 Үшөлшемді компьютерлік графика
1.2 3D Studio Max бағдарламасының даму тарихы
2. HTML тілі
2.1 HTML тілі туралы жалпы түсінік
2.2 Броузерлер
2.3 Тэгамен жұмыс
2.4 HTML тілінің құрылымы
3. Access бағдарламасы
3.1 Microsoft access туралы жалпы мәлімет
3.2 Access бағдарламасындағы дерекқор файлдары
3.2.1 Кестелер мен қатынастар
3.2.2 Сұраулар
3.2.3 Пішіндер
3.2.4 Есептер
3.3 Кестені Құрастырушы көрінісінде зерттеу
4. Macromedia Flash техналогиясы
4.1 Flash техналогиясына кіріспе
4.2 Flash MX .те жұмыс жасау
4.3 Интерактивті анимация құру
Қорытынды
Пайдаланған әдебиеттер
Информация кез келген түрде бізге белгілі бір мағлұматтар береді. Ол біздің айналымызға не болғаны немесе не болып жатқаны туралы деректер бере алады, мысалы: кеше не істедік, ертең не істейміз, метеп бітіру кешінде қандай көйлек киеміз немесе қайда жұмыс істейміз деген сұрақтарға жауап бере алады. Бірақ информация әрқашан белгілі бір түрде - әңгіме, сурет, мақала және т.б. түрінде болуға тиіс. Сызулар мен музыкалық шығармалар, кітаптар мен суреттер, спектакльдер мен кинофильмдер – бәрі де информацияны жеткізу түрлері болып саналады. Қандай түрде берілсе де информация өзімізді қоршаған ортаның нақты немесе қиялдағы көрінісі болады.
Сонымен, информация – белгілі бір нәрсе туралы таңбалар мен сигналдар түрінде берілетін мағлұматтар.
Информацияның түпкі заттық мазмұны оның негізгі қасиеттерін – дәлділігі мен толықтылығын, бағалылығы мен қажеттілігін, анықтылығы мен түсініктілігін ашуға көмектеседі
Информация істің ақиқаттық жағдайын толық ашатын болса, оның дәл болғаны. Дәлдігі жоқ информация оны түсінбеушілікке және соған байланысты теріс шешім қабылдауға әкеліп соқтыруы мүмкін. Егер информация оны түсінуге және белгілі бір шешім қабылдауға жеткілікті болса, онда оның толық болғаны. Информацияның толық болмауы ол жөнінде белгілі бір тұжырымға келуге кедергісін тигізіп, қателікке ұрындыруы мүмкін
Информацияның бағалылығы оны пайдалана отырып, қандай мәселелер шеше алатынымызға байланысты болады. Өзекті информация жұмыс шарттары өзгерген жағдайда өте керек болады.
Егер бағалы, әрі өзекті информация түсініксіз сөздермен жазылса, оның пайдаға аспайтыны өзінен-ақ белгілі. Егер информацияны пайдаланушылар тілінде жазса, ол түсінікті болады
Информация түрлері: мәтін, сурет, фотобейне, дыбыстық сигналдар, электр сигналдары, магниттік жазба және тағы басқа.
Қоғамның даму кезеңдерінде адамдар көптеген тілдерді пайдаланды, олар: қимылдар мен мимика тілі, сызу-сурет тілдері, музыка тілі мен сөйлесу тілдері және тағы басқа.
1.Биекенов К., Садырова М. Әлеуметтанудың түсіндірме сөздігі. — Алматы: Сөздік-Словарь, 2007. — 344 бет. ISBN 9965-822-10-7
2.Ермеков Н.Т., Стифутина Н.Ф. Информатика. Жалпы білім беретін мектептің 8-сыныбына арналған оқулық. Алматы: "Мектеп" баспасы, 2004. - 224 б.ISBN 9965-33-206-1
3.Орысша-қазақша түсіндірме сөздік: Ғылымтану. Жалпы редакциясын басқарған э.ғ.д., профессор Е. Арын- Павлодар: ҒӨФ «ЭКО», 2006 жыл. - 430 б. ISBN 9965-808-78-3
4. Эффективная работа с 3D studio Max Москва 1997. Майкл Петерсон перевел с английского М.Маров.
5. Самоучитель 3D studio Max 5. Санкт-Петербург 2003 Леонид Пекарев.
6. Основы компьютерных технологий. М: АСТ Пресс, 2000.
7. Информатика: Базовый курс. СПб: Питер, 2001
8. Шафрин Ю.: Информационные технологий. М,1998
9.Симонович С.В. Специальная информатика М АСТ – Пресс,1999.
10.Лякович В.Ф: Основы информатики Ростов на - Дону: Фенике, 1996.
11.Основы современных компьютерных технолгий под редак. А.Д. Хомоненко. Санкт-Петербург; Корена, 1996.
12. Информатика и образование,2001,№18.
13. Высшая школа Казахстана,2003, №1.

Кіріспе

Информация кез келген түрде бізге белгілі бір мағлұматтар береді. Ол біздің айналымызға не болғаны немесе не болып жатқаны туралы деректер бере алады, мысалы: кеше не істедік, ертең не істейміз, метеп бітіру кешінде қандай көйлек киеміз немесе қайда жұмыс істейміз деген сұрақтарға жауап бере алады. Бірақ информация әрқашан белгілі бір түрде - әңгіме, сурет, мақала және т.б. түрінде болуға тиіс. Сызулар мен музыкалық шығармалар, кітаптар мен суреттер, спектакльдер мен кинофильмдер - бәрі де информацияны жеткізу түрлері болып саналады. Қандай түрде берілсе де информация өзімізді қоршаған ортаның нақты немесе қиялдағы көрінісі болады.
Сонымен, информация - белгілі бір нәрсе туралы таңбалар мен сигналдар түрінде берілетін мағлұматтар.
Информацияның түпкі заттық мазмұны оның негізгі қасиеттерін - дәлділігі мен толықтылығын, бағалылығы мен қажеттілігін, анықтылығы мен түсініктілігін ашуға көмектеседі
Информация істің ақиқаттық жағдайын толық ашатын болса, оның дәл болғаны. Дәлдігі жоқ информация оны түсінбеушілікке және соған байланысты теріс шешім қабылдауға әкеліп соқтыруы мүмкін. Егер информация оны түсінуге және белгілі бір шешім қабылдауға жеткілікті болса, онда оның толық болғаны. Информацияның толық болмауы ол жөнінде белгілі бір тұжырымға келуге кедергісін тигізіп, қателікке ұрындыруы мүмкін
Информацияның бағалылығы оны пайдалана отырып, қандай мәселелер шеше алатынымызға байланысты болады. Өзекті информация жұмыс шарттары өзгерген жағдайда өте керек болады.
Егер бағалы, әрі өзекті информация түсініксіз сөздермен жазылса, оның пайдаға аспайтыны өзінен-ақ белгілі. Егер информацияны пайдаланушылар тілінде жазса, ол түсінікті болады
Информация түрлері: мәтін, сурет, фотобейне, дыбыстық сигналдар, электр сигналдары, магниттік жазба және тағы басқа.
Қоғамның даму кезеңдерінде адамдар көптеген тілдерді пайдаланды, олар: қимылдар мен мимика тілі, сызу-сурет тілдері, музыка тілі мен сөйлесу тілдері және тағы басқа.

1. 3D Studio Max программасы
1.1 Үшөлшемді компьютерлік графика

Графикалық программалық қосымшалардың кең өріс алуы ең алдымен интернеттің, оның ішінде World Wide Web қызметінің кең етек алуына байланысты кеңейіп отыр. Ал, компьютерлік графикасыз сәнделген беттің көпшіліктің назарын қаратуы қиынға түседі. Компьютерлік графиканың қолдану аймағы тек көркем эффектілермен ғана шектелмейді. Барлық ғылым салаларында, техникада, медецинада, коммерциялық басқару қызметінде схемаларды, графиканы, әртүрлі мәліметтерді бейнелеуде диаграммаларға жүгінеді.
Компьютерлік графиканың негізгі төрт түрі ажыратылады. Бұл:
− растрлық графика;
− векторлық графика;
− фракталды графика;
− 3D графика.
Олардың айырмашылығын бейнелернің формат принцптерінде, бейнені экран мониторында немесе қағазды баспаға шығарғанда көруге болады.
Растрлық графика. Растрлық графикада бейне боялған нүктелер жиынтығымен көрсетіледі. Бұндай бейненің көрінісін растрлық бейне деп атайды. Растрлық графиканы көбінесе электрондық (мультимедиялық) және полиграфиялық шығаруларда қолданады.
Растрлық графика көмегімен орындалған көркемдеулерді компьютерлік программалар көмегімен қолмен сирек жасайды. Көбінесе бұл мақсат үшін сканерленген көркемдеулерді, суретшілер суреттерін немесе жай суреттерді қолданады.
Соңғы кезде растрлық бейнені компьютерге енгізу үшін цифрлық суреттердің және видеокамералардың көмегі өте үлкен. Графикалық көркемдеуге арналған графикалық редакторлардың көбісі бейнелеулердің жасалуына емес, оларды өңдеуге арналған.
Интернетте әзірше графикалық көркемдеулер ұсынылады.
Векторлық әдіс - бұл бейненің кесінділер жиынтығының, доғалардың жене т.б түрде берілуі. Бұл жерде вектор - қандайда бір объектті сипаттайтын мәліметтер жиынтығы.
Векторлық графикаға негізделген программалық құралдарды өңдеу үшін емес, ең алдымен көркемдеу үшін арналған. Бұндай құралдарды көбінесе жарнама агенттерінде, дизайнерлік бюроларда, редакцияларда және баспаларда қолданады [1].
Шрифтарды және қарапайым геометриялық элементтерді қоданатын безендіру жұмыстар вектордық графика көмегімен оңай шешіледі.
Растрлық және векторлық графиканы салыстыруға келетін болсақ.
Бейненің көрсетілу әдісі:
− растрлық бейне көптеген пиксельдерден құрылады;
− векторлық бейне командалар тізімінен тұрады.
Шынайы әлем объектілерінің көрінісі:
− растрлық суреттер нақты бейнелерді ұсыну үшін қолданылады;
− векторлық графика фотографиялық сапа бейнелеулерді алуға рұқсат етпейді.
Бейненің өңделу сапасы:
− растрлық суреттердің масштабталуы және айналуы барысында бұрмалау пайда болады;
− векторлық бейне сапа жоғалтусыз жеңіл өзгертіледі.
Бейненің баспа ерекшеліктері:
− растрлық суреттер принтерде жеңіл шығады;
− векторлық суреттер кейде баспаға шықпайды, немесе қағазда анық бейнеленбейді.
Фракталды графика. Фракталды графикаға арналған программалық құралдар бейнелерді математикалық шешім бойынша автоматты түрде генерациялау үшін арналған. Фракталды көркем сурет композициясы бейнелеу сурет салуда немесе безендіруде емес, бағдарламалауға байланысты. Фракталды графика, векторлық графика сияқты есептеледі, бірақ одан айырмашылығы, компьютер жадысында ешқандай объект сақталмайды. Бейне басқару бойынша құрылады, сондықтан формуладан басқа ештеңені сақтаудың қажеті жоқ. Теңдеу коэффицентін өзгерту арқылы мүлдем басқа сурет алуға болады. Фракталды графиканың қабілеттілігі тірі табиғат бейнелерін есептеу әдісімен модельдеуі автоматты түрде ерекше көркемділерді генерациялауда қолданылады[2].
Компьютерлік графиканың қолдану аймағы:
а) ғылыми графика - заманауи ғылыми компьютерлік графика есептеу тәжірибелерінің көрнекті нәтижелерінің ұсынылуына мүмкіндік береді;
ә) іскерлік графика - мекемелердің әртүрлі көрнекті ұсыну жұмыстарына арналған компьютерлік графиканың бір бөлімі. Жоспарлық көрсеткіштер, есеп беру құжаттама, статистикалық мәлімет - бұл іскерлік графика көмегімен көрнекті материалдар жасалатын объекттер. Іскерлік графиканың программалық құралдары электрондық кестелер құрамына кіреді;
в) конструкторлық графика. Конструкторлық графиканы инженер-конструкторлар, архитекторлар, жаңа техниканы ойлап табушылар жұмыстарында қолданылады. Компьютерлік графиканың бұл түрі автоматты жобалау жүйелерінде (систем автоматизации проектирования) міндетті элемент болып табылады. Конструкторлық графиканың құралдары ретінде тегіс бейнелерді сонымен қатар кеңістіктік үшөлшемді бейнелерді алуға болады;
г) көрнекті графика - бұл компьютер экранында өз бетімен сурет салу және сызбалар сызу. Көрнекті графиканың пакеттері қолданбалы бағдарламалық қамтамасыз етуінің жалпы тағайындауына жатады. Көрнекті графиканың қарапайым программалық құралдары графикалық редактор деп аталады;
ғ) көркем және жарнамалық графика - теледидардың арқасында көпшілікке әйгілі болды. Компьютердің көмегімен жарнамалық видеороликтер, мультфильмдер, компьютерлік ойындар, видеосабақтар, видеопрезентациялар жасалады. Бұл мақсат үшін арналған графикалық пакеттер жылдам қимыл және жады үшін үлкен ресурсты компьютерді қажет етеді. Бұл графикалық пакеттердің ерекше мүмкіншілігі шынайы бейнелер және суреттер қимылы болып табылады.

1.2 3D Studio Max бағдарламасының даму тарихы

Кeз-кeлгeн прогрaмманың шығy тaрихы cияқты 3D Studiо Maх багдармасының да тағайындалу тарихы бар. Алғашқы төрт жылы 3D Studio DOS платфориасына арналды(1990-1994 жыл). Содан кейін пакеті Windows NT үшін жазып және 3D Studio Max (1996-1999 жыл) болып өзгертілді. Версия нөмірлеу қайта бастады. 3D Studio Max программасының өңделуі 1993 жылы Autodesk құрамына кіруші Kinetix жұмысшы тобына MS DOS-қа арналған 3D Studio пакет базасында жаңа өнім жасауға тапсырыс беруінен басталды. Оның маңызды ерекшеліктерілері мынадай болуы тиіс болды: Windows толық түрде сүйеу, графикалық интерфейс, объектті-бағытталған сәулет [3].
3D Studio Max 1.0 және 3D Studio 4.0 ортасында жұмыс паралельді түрде екі бірдей Kinetix және Yost Group деген өңдеуші топтарымен жүргізілді. 3D Studio MAX 1.0 1995 жылы Windows NT платформасында шықты.
Сол уақытта-ақ бірнеше эксперттер 3D Studio Max-тың басқа да үшөлшемді графикалық пакеттермен бәсекелес болатының атап өткен. Ал ол өз кезегінде Kinetix және де басқа өңдеуші топтарымен жасалған. Ең бірінші осындай модуль сол жылдары шығарылған және Character Studio деп аталған. Ол персонаждардың күрделі қаңқасының анимациясын жасауға арналған. Сол уақыттан бері Character Studio Windows-қа бағытталған және негізделген профессионалды Мax пакетімен бірге даму үстінде.
1998 жылы 3D Studio Мax 2.5. нұсқасы шықты. 3D Studio Max-тың бұл нұсқасы бірінші нұсқасымен салыстырғанда көптеген өзгертулер мен толықтыруларға толы болды. Өте маңызды NURBS-модельдеуге арналған аспаптар, торлы объектілер тегістеу мүмкіндігі пайда болды.
3D Studio Мax көпбұрыштармен жұмысқа арналған тамаша аспаптардың арқасында компьютерлік ойындарды өңдеушілерін қызықтырды.
Ал 1999 жылы 3 Studio Мax 3.0 жарық көрді. Көп кешікпей 3.1-нұсқасы пайда болды. Түбегейлі түрде интерфейс өзгерген, анимация мүмкіндіктері жоғарлай түскен. Визуализатор толық қайта құрылған. Ол өз кезінде визуализацияға өте қуатты қосымша модульдер енгізуге мүмкіндік берді, мысалы, mental ray. Ол тікелей емес жарақтандыруды, сәуле мен көлеңкелерді санап шығу, сәулелелерді тарту кезіндегі керемет сапаларға жетуге мүмкіндік береді. Визуализацияның жаңа жетістіктеріне байланысты Мax сәулеткерлер мен ішкі көріністерді әрлендірушілерді қызықтыра түсті.
Ал төртінші нұсқасын өңдеу discreet бөлімшесіне берілді. Сонымен қатар сәйкес пакет аты да 3DS Max деп өзгертілді. 3DS Max 4.0 2001 жылы шықты. Полигональдық модельдеу мүмкіншіліктер жоғарлады, интерфейс жақсарды, қосымша модельдердің саны мен сапасының деңгейі біршама жоғарлады. Бірнеше жаңа визуализаторлар пайда болды, Character Studio да жеке персонаждардың керемет анимациясынан басқа, үлкен топтағы мәндердің мінез-құлығына елістеу мүмкін болды. 3DS Max анимациялық және ойындық фильмдердің жасалу барысында қолданыла бастады.
Пакеттің бесінші нұсқасы 2002 жылы шығады. Енді тікелей емес жарықтандыру 3DS Max-тың өзінде саналады, ал есептеу нәтижесі проекция терезелерінде белгіленеді. Жаңа бөліну беттері, трансформациялардың контейнерлері, объектіде сурет салу мен қатар сахнаны жақсарған жүйелі қарауы 3DS Max-ты әйгілі Aliasl Wavefront Maya-мен жақындатады.
2003 жылдың күзінде discreet 3DS Max 6 шығарды. Жаңа нұсқада пакеттке mental ray, Reactor және Character Studio еyгізілген. Afterburn модулі мен анимация бөлшектерінің жаңа құралдары атмосфералық күшті әсерлерді жасауға рұқсат етеді. Желілік визуализация, CAD-қосымшасынаң мәлімет алу және модельдеудің жаңа мүмкіндіктері пайда болды.
2004 жылы 3D Studio Max 7 шығады. Жаңа нұсқаға жаңа құрылғылар қосылады, атап айтсақ, персонажды анимацияларды құрастыру үшін, 4-ші нұсқаға дейін, Character Studio орнатылған модулі жаңартылады. Жазықтықты тегістеуге Skin шейдері, жаңа EditPoly және SkinMorph модификаторы пайда болды. 3D Studio Max 7-де де mental ray 3.3 интегралданған визуализаторының жаңартылған нұсқасы қосылған

2. HTML тілі
2.1 HTML тілі туралы жалпы түсінік

Интернеттегі мәліметерді бейнелеу HTML тілінде жазылады. Бірақ программалауға ұқсас болғанмен программалау тілі емес, гипермәтінді белгілеу тілі деп аталады.
Web - парақтарының жазылу тілі HTML тілі болып табылады.
HTML Hyper Text Maker Language ағылшын тілінен аударғанда мына мағынаны білдіреді : гипермәтінді белгілеу тілі. Web бетті HTML файл деп атаймыз.
HTML - компьютерлер арасындағы мәліметтер алмасудың жаңа хаттамасы. Ол Интернеттегі мәтін бөліктерінің атқаратын қызметін белгілеп, оларды әрбір тұтынушыға жеткізе алатын құжатты түрде белгілейтін тіл болып табылады.
HTML файлының кеңейтілуі htm немесе html
HTML элементтерін мына категорияларға топтауға болады :
+ тақырыптық элементтер
+ құжат құрылымын сипаттайтын элементтер
+ мәтіндік элементтер

2.2 Броузерлер

Броузер - бұл Web - беттерін гипермәтіндік беттерді қарауға негізделген программа.
Графикалық,бейнелік және аудиомәліметтер жеке файлдарға жазылады да, құжат ішіндегі сілтемелерге сәйкес браузерлер оларды біртіндеп қосу қызметін атқарады. Файлдағы мәліметтерді қабылдап, браузерлер оларды реттеп орналастырады да, HTML тілінің командалары арқылы мәтінге қажетті түстер енгізіп, Терезе көлемін, мәтін қаріпі мен оның өлшемін және т.б әрекеттерді анықтап, нәтижесін экранда көрсетеді.
HTML файлын құрастырар алдында жұмыс үстелінде құрылған Web беттерді сақтайтын Lesson HTML бумасын құрып аламыз.
HTML файлдарды құрастыру үшін Блокнотты пайдаланамыз.
Ол үшін :
Пуск - Программы - Стандартные - Блокнот әрекеттер тізбегін орындап, Блокнот программасын іске қосамыз да, HTML мәтіндерін теріп сақтаймыз. Сақтау жолы :
1. Файл - сохранить как командасын орындаймыз
2. Сохранить как терезесінде папка бөлігіне рабочий стол -ды белгілеп, оның ішінен папка Lesson HTML - ды орнатамыз.
3. Имя файла бөлігіне Lesson1.html деп ат береміз.
4. Тип файла бөлігіне все файлы орнатамыз
5. Сохранить батырмасына шертеміз
Осы файлды ашудың екі жолы бар :
1 - тәсіл : 1. Жұмыс үстеліндегі Lesson HTML бумасын ашамыз.
2. Lesson1.html файлына 2 рет шертеміз, сонда Блокнотта
терілген HTML мәтінінің Web парақтағы тұлғасын көреміз.
3. Құжат тұлғасына әрі қарай өзгерістер енгізу үшін
Вид - Просмотр HTML кода командасын орындаймыз.
Сонда бізге алдыңғы Блокноттағы жазылған HTML мәтіні
ашылады.

2 - тәсіл: Microsoft Internet Explorer броузері программасын жүктеңіз де, мына команданы орындаңыз :
1. Файл - открыть
2. Открыть хабар алмасушы терезесінен Обзор белгісіне басып, Рабочий стол -ды белгілеп, оның ішінен папка Lesson HTML - ді белгілеп Lesson1.html файлына 2 рет шертеміз немесе открыть батырмасына шертеміз, сонда Блокнотта терілген HTML мәтінінің Web парақтағы тұлғасын көреміз.
3. Құжат тұлғасына әрі қарай өзгерістер енгізу үшін Вид - Просмотр HTML кода командасын орындаймыз. Сонда бізге алдыңғы Блокноттағы жазылған HTML мәтіні ашылады.

5.1 Тэгамен жұмыс

HTML тілінің бастапқы мәтін белгіленетін командалары белгі немесе
тэг tag деп аталады. Тэг символдар тізбегінен тұрады.
Барлық тэг кіші символынан басталады да, үлкен символымен аяқталады. Бұларды бұрыштық жақшалар деп атайды. Олардың жазылуында әріптер регистрі ешқандай роль атқармайды, яғни үлкен әріпті де, кіші әріпті де қолдана беруге болады. Бірақ тэг атауларын жай мәтіннен айыру мақсатында оларды бас әріпен жазу қалыптасқан.Бұл тэгалардың бірі - ашады, екіншісі - жабады. Ашатын тэг ( ... ) белгілі бір әсер тегісін бастайды, ал жабатын тэг ( ... ) - сол әрекетті аяқтайды.
Тэгтердің екі түрі болады :
1.Бір элементті тэг. Ол белгілі бір әрекетті орындау үшін оны қажетті
орынға жазып қою керек.
Мысалы : BR - келесі қатарға көшу.
2. Қосарланған тэг. Ол ашылу және жабылу тэгтерінің ортасындағы
мәтінге ғана әсер етеді.
Мысалы : BODY ...BODY
Тэганы жазу ережесі :
Тэг - 1 Тэг - 2 ... Тэг - 2Тэг - 1 - дұрыс жазылуы
Тэг - 1 Тэг - 2 ... Тэг - 1Тэг - 2 - қате жазылуы

5.2 HTML тілінің құрылымы

HTML құжаты сол құжаттың негізгі мәтінінен және белгілеу тэгтерінен тұрады да, қарапайым символдар жиыны болып табылады.
1. HTML құжатының кез келгені HTML тэгінен басталып, соған сәйкес
HTML түріндегі жабылу тэгімен аяқталады. Осы екеуінің ортасында
құжаттың тақырыптық бөлігі мен тұлғасы болып келетін негзгі бөлігі
орналасады.
2. Құжаттың тақырыптық бөлігі HEAD және HEAD тэгаларының
ортасында тұрады да , жалпы құжат туралы мәлімет береді.
Әдетте бұл бөлікте TITLE ... TITLE тэгаларымен шектелетін
құжаттың ресми атауы орналасады. Көптеген броузерлер бұл атауды Терезе
тақырыбындағы файл аты есебінде пайдаланады. Мыс : Lesson1.html .
3. Жазылатын мәтін құжат тұлғасы деп аталатын BODY ... BODY
тэгаларының ортасына жазылады.
HTML
HEAD TITLE құжат тақырыбы TITLE
HEAD
BODY
Экранға шығатын мәтін
BODY
HTML

* Осы құжат жұмысы нәтижесінде экранға BODY ... BODY арасында жазылған мәтін ғана шығады.

3. Access бағдарламасы
3.1 Microsoft access туралы жалпы мәлімет

Acces- MS Access ең кең тараған деректер басқару жүйелерінің (ДҚБЖ) бірі болып табылады. Оның шежіресіне көз жүгіртетін болсақ төмендегідей мәліметтерді айтуымызға болады:
* 1995 Access 7 (Windows 95 үшін MS Office 95 пакеті)
* 1997 Access 97 (MS Office 97 пакеті)
* 1999 Access 2000 (MS Office 2000 пакеті)
* 2001 Access 2002 (Office XP пакеті)
* 2003 Access 2003 (MS Office 2003)
* 2007 Microsoft Office Access 2007 (MS Office 2007)
* 2010 Microsoft Office Access 2010 (MS Office 2010)
Microsoft Access бағдарламасы ол - кез-келген фирма, мекеме, шағын кәсіпкерлік шаруа-шылықтар бір-бірі турла мағлұмат алу үшін, немесе келісу үшін, арнайы қағаздар толты-рып, құжаттар дайыднап, қағаздардың санын көбейтіп әуре болмайды. Мұның бәрін осы бағдарлама жасайды. Бұл бағдарламада кесте түрінде, сызба түрінде, кез-келген фирманың толық мағлұматтары болады. Оны алып қарап, онымен тікелей жұмыс жасай беруге болады. Microsoft Access бағдарламасы қазіргі кезде компьютерлік технологиялардың құрал ретінде кеңірек пайдаланылуы. Бұл бағдарлама қазіргі таңда компьютерді осы бағытта пайдаланудың нақты мысалдары көп емес. Бұл бағдарламаны оқушыларға оқыту жүйесіндегі көптеген сатылардан біртіндеп меңгеру арқылы жүргізіледі. Microsoft Access бағдарламасы кеңінен қолданылатын бағдарлама. Ол өнідіріс орындарында, баспа-кітап шығару салаларында, оқулықтар жасауда, сауда-саттық айналымында есептік жүйелерді орындауда ерекше рөлді атқарады. Microsoft Access бағдарламасы жоғарғы оқу орындарындағы оқушылар үшін кеңінен пайдалану да бірнеше ұтымды жақтары бар. Оқу процесінде білімін жетілдіру, ақпарат құралдарын енгізу, есте сақтау операциялары бойын-ша барлық мағлұматтарды енгізіп отыру, есептеу, сараптау, т. б. жүйелер үшін тиімді. Microsoft Access бағдарламасы көбінесе, баспа қызметерінде, жоба жасау, типография-лық және топографиялық, жалпы инженерлік саланың бәрінде де қызмет етеді. Сонымен қоса конструктілік тәсілдердерді орындау, кестелермен жұмыс жасау салаларын да қамтиды. MS Access ақпаратты көрсету және сақтау үшін пайдаланылатын жеке компонеттерден тұрады. Олар: кесте, форма, есеп беру, сұраныстар, деректерге мүмкіндік беретін беттер, макростар және модульдер. Формалар мен есептерді құру үшін конструкторлар қолданыла-ды, осндықтан ... жалғасы

Сіз бұл жұмысты біздің қосымшамыз арқылы толығымен тегін көре аласыз.
Ұқсас жұмыстар
Мәліметтер базасы обьектілері
Терезелерді басқару батырмалары
Растрлік графика форматтары
Microsoft Office туралы түсінік және түрлері
Графикалық кескіндерді сақтау форматтары
Электротехника пәні бойынша электрондық оқулық
Бағдарламалау тілдерін оқытудың виртуалды ортасын жобалау және бағдарлама құру
Web - қосымшаларды жасаудың аспаптық құралдары
Электронды оқулық жасау технологиялары. Кәсіптік шетел тілі пәні бойынша электрондық оқулық жасау және оны қолдану әдістері
Программалау тілдерінің маңызы
Пәндер