Flash MX-те жұмыс жасау мүмкіндігі

МАЗМҰНЫ

Кіріспе 3

1 Flash MX.те жұмыс жасау мүмкіндігі 6
1.1 Графика 7
1.2 Анимация 9
1.3 Дыбыс 11
1.4 Flash филімдерін қолдану түрлері 12
1.5 Тор бетін құру 13
1.6 Flash филімін құрудағы реттілік 14
1.7 Редактрлеудің құрал.саймандар панелі 16
1.8 Жұмыс облысы 17
1.9 WEB.сайттар үшін анимация құру 17
1.10 Кадрлық анимация 21
1.11 Flash MX.тe фильмдерді жариялау 22
1.12 Мәтінді құру және өңдеу 23

2. Доптың қырдан ойға түсінуін бейнелеу 24

Қорытынды 26

Қолданылған әдебиеттер көзі 29

Қосымша 30
Кіріспе
Менің курстық жұмысымның тақырыбы Flash редакторында анимация құру. Бұл тақырып негізінде мен доптың қырдан ойға түсуін бейнеледім. Әрине бұл жұмыс іске аспас еді, егер маған Flash редакторы көмектеспесе. Курстық жұмыстың 1-бөлімінде Flash редакторы туралы әңгімелеп шықтым. Екінші бөлімінде өзімнің жасаған анимацияма тоқталып өттім.
Flash техналогиясының негізгі векторлық графикалық форматынан Shockwave Flash (SWF) құрылды. Бірақ бұл ең алғаш векторлық формат емес, SWF құрушылары ойдағыдай тапқан графиканың бейнелеу мүмкіндігі арасындағы үйлесімді, онымен жұмыс жасайтын инструментальді құралдар және қорытындысында Web – парақтарының қосылуының механизмі. SWF қосымшасының артықшылығы оның жеңіл тасымалдауында, яғни бұл формат әртүрлі аппараттық – программалық платформада қолданылады (сонымен қатар, ОЖ – сі Mac OS Macintosh компьютерлер және Windows ОЖ – мен жабдықталған IBM компьютерлері). Тағы бір SWF – тың ерекшелігі: құрылған негізгі бейнелер тек анимацияланып ғана қоймай, сонымен қатар олар қосымша интербелсенді элементтер мен аудио құрылғылардың болуына мүмкіндік туғызады. Интербелсенді мультимедиялық қосымшалардың тасымалдауы мен құру мүмкіндігінің күрт өсуі танымал SWF форматының Web – дизайнерлердің ортасында орындалады. Сондықтан бұл форматтың пайда болуы Macromedia фирмасында Plug_In компонентінің қоса салынған 2 негізгі желі браузері үшін құрылған: Internet Explorer және Nestcape Communicator. SWF форматының тарауына Бүкіләлемдік компьютерлік желі көп әсерін тигізді.
SWF форматының танымал болуының тағы бір себебі, Macromedia фирмасы бұл форматтың жеңіл және оңай құрал – саймандармен қолданылуы.
Мультимедиялық презинтациялар құру үшін - Macromedia Director Shockwave Studio, ал графикалық бейнелерді салу үшін - Macromedia Freehand, Macromedia Fireworks,интербелсенді оқытушы курстарын құру үшін – Macromedia Authorwave, Macromedia Course Builder. Сондықтан да Web-публикациясының ішінде ең танымал, әрі жеңіл қолдануына ыңғайлы болып келетін - Macromedia Flash болып табылады. Macromedia Flash Web – парақтарын толық құруға және әрбір сайттың анимациясымен безендірілуіне мүмкіндік береді. SWF форматының көмегімен, оны әдетте Flash деп атап кетті.
Flash техналогиясының құрамына мыналар кіреді:
• векторлық графика;
• анимацияларды қолдау;
• интерфейстің интербелсенді элементтерін құру мүмкіндігі;
• әртүрлі графикалық форматтарды қолдау (сонымен қатар растрлы графикалы да);
• Flash фильмдерді HTMLформатына қосу;
• Flash фильмдерін Web- браузерде көру мүмкіндігі;
• әртүрлі визуальді саймандардың болуы.
Flash технологиясы Shockwave Flash (SWF) форматында қолданылатын векторлық графикаға негізделген. SWF құрушылары,
Қолданылған әдебиеттер көзі
1. Литтлджон Бинджер. “Macromedia Flash MX 2004”, 2004, издательство “ BHV.
2. Г. Миллер. “Сети и мультимедиа”. Издательство “Ноллидж”, 2003 г.
3. Крис Касперски. “Хакинг: в шутку и всерьез”. Издательство “Роадстар”, Москва, 2001 г.
4. Р. Гардиан. “Мультимедия и коммуникация”, 1998 г., Киев, “КГУ-Диалог-Наука”.
5. «Глобальные сети: информация и средста доступа» - издательство ПГТУ.
6. Гиттель Э., Джеймс С., «ISDN просто и доступно» - 1999 г.
7. Олифер В.Г., Олифер Н.А., «Macromedia Flash 6» - Издательство «Питер» 2000 г.
8. Фролов А.В., Фролов Г.В., «Глобальные сети компьютеров. Практическое введение в Internet» - 1998 г.
9. Шафрин Ю. А., Основы компьютерной технологии. – М. АБФ.1997 г.
10. Кенин А. М., Печенкина Н. С., IBM PC для пользователей. – Екатеринбург, 1993 – 1997 г.г.
11. Журналы «Компьютера» за 1999-2000 г.г.
12. HTML: справочник. Под ред. Ю.Колесникова. - СПб: Питер, 2000.
        
        мазмұны
Кіріспе 3
1 Flash MX-те жұмыс жасау мүмкіндігі ... ... ... ... ... ... 11
1.4 Flash филімдерін қолдану түрлері 12
1.5 Тор ... құру ... Flash ... ... реттілік 14
1.7 Редактрлеудің құрал-саймандар панелі 16
1.8 Жұмыс облысы 17
1.9 Web-сайттар үшін анимация құру ... ... ... 21
1.11 Flash MX-тe фильмдерді жариялау ... ... құру және ... ... ... ... ойға ... бейнелеу 24
Қорытынды 26
Қолданылған әдебиеттер көзі 29
Қосымша 30
Кіріспе
Менің курстық жұмысымның тақырыбы Flash ... ... ... тақырып негізінде мен доптың қырдан ойға түсуін ... ... ... іске ... еді, егер ... Flash ... көмектеспесе. Курстық
жұмыстың 1-бөлімінде Flash ... ... ... шықтым. Екінші
бөлімінде өзімнің жасаған анимацияма тоқталып өттім.
Flash техналогиясының негізгі ... ... ... Flash (SWF) құрылды. Бірақ бұл ең алғаш векторлық формат емес,
SWF құрушылары ... ... ... ... ... ... ... жұмыс жасайтын инструментальді құралдар ... Web – ... ... ... SWF ... оның ... тасымалдауында, яғни бұл формат әртүрлі аппараттық –
программалық платформада қолданылады (сонымен қатар, ОЖ – сі Mac ... ... және Windows ОЖ – мен ... ... Тағы бір SWF – тың ерекшелігі: құрылған негізгі бейнелер
тек анимацияланып ғана қоймай, сонымен ... олар ... ... мен ... ... ... мүмкіндік туғызады.
Интербелсенді мультимедиялық қосымшалардың тасымалдауы мен ... күрт өсуі ... SWF ... Web – ... ... ... бұл ... пайда болуы Macromedia
фирмасында Plug_In компонентінің қоса салынған 2 негізгі желі браузері үшін
құрылған: Internet Explorer және Nestcape ... SWF ... ... ... желі көп ... ... форматының танымал болуының тағы бір себебі, Macromedia фирмасы
бұл форматтың жеңіл және оңай құрал – саймандармен қолданылуы.
Мультимедиялық презинтациялар құру үшін - ... ... Studio, ал ... бейнелерді салу үшін - Macromedia Freehand,
Macromedia Fireworks,интербелсенді оқытушы курстарын құру үшін – ... ... Course Builder. ... да ... ең ... әрі жеңіл қолдануына ыңғайлы болып келетін - ... ... ... ... Flash Web – ... ... құруға және
әрбір сайттың анимациясымен безендірілуіне мүмкіндік береді. SWF форматының
көмегімен, оны әдетте Flash деп атап кетті.
Flash техналогиясының құрамына ... ... ... ... ... ... интерфейстің интербелсенді элементтерін құру мүмкіндігі;
• әртүрлі графикалық форматтарды қолдау (сонымен ... ... ... Flash фильмдерді HTMLформатына қосу;
• Flash фильмдерін Web- браузерде көру мүмкіндігі;
• әртүрлі визуальді саймандардың ... ... ... Flash (SWF) форматында қолданылатын
векторлық графикаға негізделген. SWF ... ... ... олармен жұмыс жасайтын құрал ... ... ... қоса ... ... тиімді пайдалана отырып,
үйлесімді өнім таба алды. ... тағы бір ұтып ... бұл ... ... ... қолдануға болады. (яғни, MacOS операциялық жүйесімен
басқарылатын Macintosh ... мен Windows ОЖ бар IBM ... ... ... ... ғана ... ... оларды
интерактивті элементтермен және дыбыспен де әрлеуге ... ... ... ... SWF ... тор ... ие болып, қолданысқа кіріп кетті. Macromedia отбасында дүниеге
келгеннен ақ, бұл ... Internet Explorer және Netscape ... ... ... ... ... жасалды. Ал бұл, SWF-тың
бүкіләлемдік торда одан әрі ... ... ... ... ... ... ... SWF-ті қолдайтын компонентті өз өнімдерінің ядросына
қосып қоятынын жария етті. Бұл ... ... ... ... да ... ... ... әкетті (мысалға, Adobe фирмасы).
1 Flash MX-те ... ... ... ... SWF ... қолайлы құралдармен, қарапайымдылықпен |
|жабдықтағандықтан, аталмыш ... ... ... бай. ... ... жабдықталған құралдар жетерлік. ... ... ... ... ... ... ... Director Shockwave Studio), келесі бірісі графикалық ... ... ... ... FreeHand и ... |
|Fireworks), ал ... ... оқу ... дайындауға болады. |
|(Macromedia Authorware және Macromedia ... ... тор ... ... ... Macromedia Flash көп қолданылады, өйткені |
|тек осы өнім ... тор ... ... ... ... алады. Ал жақсы әрленген |
|бет әрине көпшіліктің көңілінен шығады. Интернет пайдаланушылардың жақсы |
|көретіндігінен болар, бұл ... жай ғана Flash деп ... ... ... ... не ... соны ... ... ... ... бірнеше түрін қолдайды; ... ... ... ... болады; ... ... ... ... ... ішінде растрлық) ; |
|FLASH фильмдерін HTML форматына ғана емес, интернетте қолданылатын кез |
|келген ... ... ... ... ... ... ... автономдық түрде де, тор броузерінде де көруге болады; |
|Сөз етілген FLASH құрамын жеке-жеке талқылап өтелік. ... ... ... ... тор ... ... көбінесе растрлық графика қолданылады.|
|Оларға GIF (Graphics Interchange Format, ақпарат алмасуға ... ... ... JPEG (Join ... Experts Group – Біріккен |
|бейне эксперттерінің тобы) және PNG (Portable Network Graphics – ... ... ... жатады. ... ... ... ... ... – pixel) ... ... |
|Бұл нүктелер бір бірімен байланыста болмағандықтан, олардың ... ... мен ... ... керек. Жай ғана мысал, екі-ақ түсті (ақ |
|қара) ... ... ... әр пиксельдің түсін беру үшін екілік |
|санау жүйесін пайдаланады: 0 – ... 1 – ақ.. Ал, 256 ... ... ... ... енді әр ... 8-дік ... жүйесін қолданады |
|(256=28). Суреттің сапасы жақсы болу үшін, әр пиксель үшін 24 ... ... ... ... бейнелердің тағы бір кемшілігі - бейне сапасы, пайдаланып ... ... ... ... де ... Яғни кей |
|мониторларда суреттің сапасы әдемі болып тұрса, екінші жерде ол ... ... ... Сапасы нашар суреттердің пикселін көбейтуге арналған|
|бағдарламалар болғанымен олар да бұл проблеманы ... шеше ... ... енді ... ... туралы сөз айтсақ.. Векторлық графика – ... ... ... ... ... ... ... туратын бейне. Мысалға, кез келген шеңберді бейнелеу үшін ... ғана ... ... ... ... сызық қалыңдығы. Осыған |
|байланысты, векторлық графика ... ... ... бірнеше |
|артықшылықтарға ие: ... ... ... ... ... ... ... жадыда аз орын алады. ... ... ... кез ... ... ... жоғалтпай, өзгертуге |
|болады. ... ... ... еш ... ... ... ... ... ... ... тән ... ... ... |
|реалға жақын суреттерді бейнелей алмаймыз. Мұндай мәселені ... жан ... ... ... бір ... ... ... FLASH авторлары|
|осы шешімді тиімді пайдаланды: тор бетін құру кезінде сіз тек қана ... емес ... ... де ... ... ... Анимация ... тағы ... ... объектінің қасиетін өзгерту болып табылады. |
|Мысалға, объектілер ... ... жоқ ... кетуі, өзінің тұрған орнын, |
|көлемін, өлшемін, түсін, ... ... ... ... т.б. ... та ... анимациялау механизмінің үш түрі бар. ... ... ... яғни автор әрбір кадрды өзі жасайды|
|немесе басқа қосымшадан импорттап алып олардың көріну ретін анықтайды; ... ... (tweened ... яғни ... ... және ... |
|кадрды ғана құрады, ал қалғанын FLASH автоматтық түрде құрады. ... екі түрі бар, ... ... ... ... ... (motion ... екіншісі анимация объектінің |
|трансформациялануына (пішінін өзгерту) негізделген (shape animation); ... ... ... сценарий – ActionScript деп аталатын |
|FLASH ... ... ... ... Бұл тіл синтаксисі көптеген тор|
|шығармаларын жасауда қолданылатын басқа ... ... ... ... ... JavaScript және VBScript). ... ... ... ... ... де ... ... – анимацияның басқалардан бөліп тұратын екі артықшылығы бар: |
|Біріншіден, авторға енді әр кадрды жеке-жеке ... ... енді ... ... ... мұндай FLASH «мультфильмін» ойнату үшін алғашқы және ... ... ... алса ... бұл ... көлемін әрине кішкене етіп |
|сақтауға септігін тигізеді. ... tweened – ... ... ... бірдей өзгеретін тек |
|қарапайым сюжеттерде ғана пайдалануға болады. Ал, ActionScript сценарийі |
|арқылы объектіге күрделі қозғалыстар жасауға болады. Ол ... ... ... білу керек. Сонымен, егер өзіңіздің «мультфильміңізді»|
|құрғыңыз келсе қай механизіммен ... ... ... алыңыз. |
|FLASH анимациясының мүмкіндігін көргіңіз келсе Disney (www.disney.com) ... ... ... Ол ... FLASH ... кеңінен |
|қолданған. ... ... ... торында арнайы «күн торы» |
|(Site Of The Day) деген рубрикасы бар, ол жерден FLASH технологиясын жете|
|пайдаланып отырған ... ... ... ... арқылы интерактивті фильмдер құруға болады, ойнату барысында тор |
|қонағы тышқан немесе пернетақта көмегімен фильмнің басқа фрагментіне ... ... ... қозғалта алады, және формаға ақпарат енгізе |
|алады т.с.с. Flash фильмдердің ... ... ... рет ... ... ... көмегімен, оқиғаға қатысты іске асады. |
|Мысалы, мұндай оқиғаға, белгілі біл кадрға секіру саналады. ... ... ... ... ... ... қызметін атқаруға |
|жинақталса), фильм фрагменттері немесе жеке кадрлар. ActionScript –ке ... емес ... ... бар, ... фильмді ойнату, тоқтату, |
|дыбысын қосу мен өшіру, берілген URL - ға өту сияқты оншақты стандартты ... бар. Бұл ... ... сценарийлер де құруға болады, бірақ ол |
|үшін бағдарламалау тәжірибесі болу керек қолданушының. ... ... ... ... ... ... үшін бірнеше жол ұсынады. Сіз, тоқтамай, |
|сюжеттің мазмұнына қарамай, қолданушының ... ... ... ойнап |
|тұра беретін дыбыспен жабдықтай аласыз. Ал проектіңіз одан әрі ... ... үшін әр ... ... ... шығатындай етуге болады. Және тағы |
|бір жолы, ... ... ... Flash та ... ... етудің екі түрі бар оқиғалы басқару (event sound) және ағымды |
|(stream sound). ... ... ... кезінде берілгендер аяғына дейін жүктеліп болғаннан|
|кейін ғана дыбыс оны тоқтатқанға дейін ойнатыла береді. Ал ағымдағы дыбыс|
|үшін алғашқы кадрлар жүктелгеннен кейін ақ ... ... ... ... ... істеу оңай болу үшін, Flash авторларға келесі ... ... ... ... ... ... болады, яғни енді бір кітапханадағы |
|дыбысты бірнеше ... ... ... ... ... фильмнің сапасы мен көлеміне қарап, параметрлерін|
|өзгертуге болады. Яғни автор, дыбыс сығу жолын өзі таңдай алады. ... Flash ... ... ... ... айтылғандай Flash - тің мақсаты, графика мен анимацияға толы ... тор ... құру ... ... ... ... ... |
|Flash ті тамашалау үшін екі түрлі жол бар, біріншісі WEB браузер арқылы, |
|екіншісі Flash фильмді басқа форматқа ... ... ... ... ... құру және ... ... автор, FLA форматындағы |
|файлдармен жұмыс істейді. Бұл бағдарламау ортасының тек өзіне қатысты ... және бұл ... ... бағдарламалар «түсінбейді». Тор |
|броузерлерінде фильмді көру ... SWF ... ... ... Бұл ... Internet Explorer, Netscape және Opera броузерлерінің соңғы |
|нұсқалары ... ... ... Flash-плеер арқылы ойнатуға болады. Бұл|
|плеер, Flash редакторының құрамына кіреді. Flash фильмін ойнатудың екінші|
|түрі Windows Media Player арқылы. Бұл ... Flash ... AVI ... ... керек. Бірақ, фильм көлемі он есе кейде 100 есеге дейін ... ... ... ... ... өзінің сапасын жоғалтады, |
|сондықтан бұл тиімсіз болып есептеледі. Flash фильмін ... тағы бір ... ... GIF ... ... Бұл ... да екі түрі бар, |
|біріншісі фильмін әрбір кадрын gif форматына өзгерту болса, екіншісі |
|бірақ gif ... ... ... Тор бетін құру ... ... ... ... екі жолы бар: ... SWF ... ... ... ... ... броузер ... ... ... ... ... HTML ... ... болады. ... – ті тор ... ... ... түрі бар: ... анимация, бетті тартымды ету үшін; ... ... ... ... ... ... ... Оған гиперсілтеме жасап қоюға, немесе басқан уақытта белгілі |
|бір іс-әрекетке бастама ... ... ... ... ... ... ... алу үшін қолданылады; ... ... ... ... құру ... клип (Clip, немесе Movie clip) өте ... орын ... Клип – бұл ... арна йы ... Бұл ... ... уақыт диаграммасы құрылады, және жеке параметрлері қондырылады |
|(мысалға, кадрлар алмасу жиілігі). Клипті, фильмін ... да ... ... ... тағы да ... үшін, қосып қоюға болады. Әрбір |
|дарасы үшін, есім беруге ... ... Flash ... ... ... ... қа ... ... ... оны ... ... ... түрде, бос дайын шаблон терезесі ашылады. Мысалға Word |
|процессорын жүктеген уақытта, бос ... ... бұл ... сіз ... |
|графика немесе сурет қоя аласыз. Flash та да, дал осылай ... ... ... автоматты түрде, жаңа фильм құратын (дәлірек |
|айтсақ алғашқы қойылымын жасау үшін) ... ... Егер ... ... ... ... ... өзгерте алады. ... ... ... ... ... ... қойылымын жасай |
|беруге болады. Объектілердің орналасу тәртібін анықтап алғаннан кейін |
|оларды рет ретімен әрбір жаңа ... ... ... ... Қабат |
|параметрлерін өзгерту фильмді құрудағы ең бір ... ... ... ... ... ... объектілер) бір бірімен байланысып |
|тұратындықтан, келесі бір қабатты сипаттағаннан кейін, алдындағы ... ... ... ... болады. Мұнын еш қиындығы және ... жоқ., бұл Flash ... ... ... ... ... ... кітапханадан алуға болады немесе жаңадан құруға |
|болады. Flash сізге ойыңызда тұрған бейнені экран ... салу үшін ... ... ... ... Бір ... ... басқа |
|суреттерден импорттап та алуға болады. Құрылған фильмді немесе жасап ... ... іс ... ... ... ... Flash тестіден өткізіп |
|отыруға мүмкіндік береді. Әр жасалған өзгерістен кейін сақтап алып |
|отыруды ... ... ... ... ... ... ... сізге бұл фильм неге |
|керек? Егер тор бетіне салу үшін болса, онда ... ... ... ... Бұл үшін ... уақытқа тестілейтін қосымшасы бар Flash |
|бағдарламасының. ... және ... ... Flash – тың ... ... ... МХ деп ... нұсқасына өзгертілді. Бұл әріпер нені білдіреді?
Multiextended («кеңейтілген») сөз тіркесі пайдаланушының аббревиатурасына
ассоциалануы керек. Бір ... ... – Mixed ... ... Flash ... ... ... аудару үшін, бұл
программаның ... ... ... ... ... жеке ... МХ ... әрбір қолданушы қосқан кезде жұмыс облысының пакетін ... ... ... бар. Бұл ... Designer – бұл ең ... ... ... жұмыс істейтін
дизайнерлер үшін бағытталған;
• Developer – Web-жариялымдарын құру үшін Flash ... ... ... ... үшін ... General – жалпы жағдайлар үшін.
1.7 Редактрлеудің құрал-саймандар ... ... ... ... ен ... ... ... Графикалық объектілерді құру және өңдеу үшін өте
қолайлы құрал-саймандармен ... ... ... ... бұл ... бәріне мәлім. Бұл саймандар ыңғайлы болу үшін
4 бөлікке бөлінген.
• Tool ...... ... ... ... бұл ... 2 түрге бөледі: таңдау және сурет салу
құралдары;
• View (Түр) кескіннің көру құралдарын ... бұл ... 2 ... Hand Tool (Қол) – ... шерту арқылы режім қосылады және жұмыс
облысын тышқан көмегімен әртүрлі бағытта орналастыруға мүмкіндік
береді
• Zoom Tool ...... ... ... ... ... тез
масштабтау режимі қосылады және бұл режимді қосқанда Options
өрісінде екі ... ... ... ... ... ... үшін ... етеді (үлкейту немесе кішірейту).
• (түстер) – бұл бөлімде бөлек түстер таңдау контуры және объектілерді
қоюлату батырмаларын қамтамасыз ... ...... ... ... ... ... көрсететін; қосымша параметрлері бар құралдар ... ... бос ... ... ... ... терезенің барлық орталық бөлігін алады. Жұмыс
облысында әртүрлі объектілерді редактрлеу операциялары, ... ... қана сол ... ... ... ... ... Жұмыс
облысындағы қалған бөлігі не үшін ... ... бұл ... сұрақ туындау
мүмкін.
Жауабы былай:
➢ Белгілі бір жұмыстарды орындау үшін;
... ... ... ... ... ... (немесе,
керісінше, одан шығу).
1.9 Web-сайттар үшін анимация құру
Macromedia Flash MX Web – сайтын ... ... ... және де құрылған векторлық графиканы растрға, дыбысқа, анимациялауға
және интерактивті идеясымен байланыстырады.
Web – тораптарын құру ... ... Flash Mx ... ... Freehand және ... ... мүмкіндігінің
көмегімен жүзеге асырылады. Macromedia Flash Mx Web –қосымшаларын теру
құралдарының кең ... ... ... ... ... ... Оның ... мынадай:
• Web-Native Printing Web –қосымшалар құрумен қатар жоғары сапалы баспа
болуына мүмкіндік береді.
• Action Script Tools – бұл Web –қосымшаларды ... әрі ... оның жаңа ... ... сценарийіне ұқсас, Action
Script және Debugger редакторының көмегімен, сонымен қатар SmartClips
функциясы – элементтерінің жиі ... ... ... HTML Text Support ... HTML- ... мен ... ... береді және қанық мәтіндік ақпаратты файлға ... XML Transfer Support – ... ... үшін ... көмегімен күшті
қосымшаларды жасауға болады.
• Macromedia Generator Developer Edition Support – Web ... ... үшін және оның ... Flash – ... процессін автоматтандырады.
• Common User Interface – Macromedia фирмасынан Web – дизайн үшін ... ... ... ... ... құруға рұқсат
етеді.
Web - беттері үшін Flash ... ... және ... ... беріледі. Мазмұнды толық Интернет беттеріне Web-дизайнерлер
Flash Mx-тің көмегімен навигациялық панельдер, динамикалық ... ... ... ... ... қамтамасыз етеді. Flash-клиптер
векторлық графиканың тиімді элементтері болып табылады, себебі олар өте тез
жүктеледі және өзінің масштабын монитордың өлшеміне сәйкес ... ...... Flash –клиптерін көрген боларсыз, оның ішінде Disney,
The Simpsons, Pepsi жарнамалары сияқты Flash ... ... ... ... сатып алғанда, браузерлер немесе
жүйелік программалық қамсыздандыру ... ... ... ... ... қондыруды талап етеді. Ал көптеген қолданушылар Macromedia
фирмасының Веб-беттерінен көшіріп алады. Flash Player ... ... ... ... ... қарауға жағдай туғызады.
Flash Mx-пен жұмыс жасағанда сіз құрылған клипті салып немесе графиканы
импорттайсыз, оны жұмыс өрісінде өңдеп және монтажды ... ... ... ... (TimeLine). Бұндай клип немесе фильм интерактивті
болып жасалуы мүмкін, яғни анықталған бейнелер өзгеріп және оқиғаларға әсер
етеді. Бұны сіз Flash ... ... ... ... оны бетіне Веб-
сервер ретінді аударасыз.
Flash жүйесінде құрал- саймандармен құрылған әрбір клип ... ... ... түрленуі мүмкін және Интернет браузері арқылы көруге болады.
Қорытындысында әрбір фильмге 3 файл ... ... ... ... және құрылған фильм үшін құрылған файл ();
2. фильмнің кодын тек қана көруге болатын файл();
3. браузер арқылы фильмді ... ...... файлы().
Өзіңіздің уақытыңызға қарап сіз фильмнің сюжетін және көркемділік
қабілетіңізге қарай фильмдегі кейіпкеріңізді ... ... ... ... ... кадрлық анимацияны («кадр за кадром») сіз әрбір ... ... ... ... ... ... сіз ... кадрларды, ал қалған
аралық кадрларды өзі құрады.
Назар аудару керек бұл екі механизм бірге ... ... тек ... ... ... ғана ... ... қатар әрбір объектіге. Мысалы,
қиыны сюжеттік жоспарда олардың фрагменттері кадрлық ... ... ... даму ... ... ... автоматты анимацияның
көмегімен құрылады.
Бұндай біріктіруді әрбір объект үшін ... ... ... ... уақытша диаграмма – редактор терезесінде көрсетілген қолдануға
болады. Бір ... ... ... сызығын» бірнеше объектілерді
біріктіріп, бір көрініс алуға болады және бірнеше «кейіпкерлер» қатысуы.
Автоматты анимацияның ... оның ... бір ... ... анимациялауға болады. Көрініс құру үшін оның ішінде ... ... ... ... қабатқа орналастыру керек.
Қандай болмасын бөлек кадрларды құру, объектінің өзгеруі уақытқа
байланысты бейнеленуі. Сіз ... ... ... ... бір ... бір шар ... үстелдің үстінде жатуы мүмкін. Бұл жағдайда
сіздің фильміңіз бір-біріне ұқсас ... және де ... ... ... ... ... қиынға соқтырады. Басқа жағынан
қарасақ, бірнеше әдемі кадрларды құрып, оны бір ... ... ... ... ... ... ... көрмей қалады.
1.10 Кадрлық анимация
Кадрлық анимацияны құру үшін ең алдымен фильмнің ... ... ... Ол үшін ... жағдайларды ескеру қажет. бір ... көшу ... ... қозғалуы, келесі кадрдан алдыңғы
кадрдың айырмашылығын ескеру. Басқа сөзбен айтсақ, құрылған «мультик» ... ... ... ... қозғалысы табиғи болып көрінеді.
Сондықтан да ... ... құру өте көп ... ... ... ... өзара әрекеттесетін басқа қиын ... ... ... ... ... ... ... фильмнің
интерактивті элементінде қолданылады. Мысалы, батырмалар. Әрбір батырма
күйінің ... ... ... уақытша диаграммаға сәйкес келеді.
1.11 Flash MX-тe фильмдерді жариялау
Flash – фильмдерінің негізгі форматы, оларды Flash- плеері ... ... ... ... ... ... орналасқан Flash-фильмдер
–файлында алдымен басқа файлдармен толықтырылуы керек. Бұл ең ... ... ... ... жүктеу: яғни –файлы браузерге жүктеледі,
Flash – плеерін шақырады, содан соң өзінің кезегінде - файлы ... ... ... өз ... ... Flash – ... жоқ ... Бұл жағдайда фильмді толығымен кескіндерді графикалық форматта
алмастыруға, браузерді қолдайтын (мысалы,немесе анимацияланған). ... ... ... ... ... ... кіретін
(жариялау) командасын орындау ... ... ... конверттеуді
форматында қамтамасыз етеді және де альтернативті графиктік форматты да.
Бұл команда көмегімен –құжатын генерирлеуге, берілген ... ... ... Егер де туралы жақсы білсеңдер, біз алдын-ала үлгіні
түзетсек, оның негізінде -құжатының генерациялану орындалады. Үлгіні өңдеу
түшін сыртқы -редакторын ... ... Егер ... бір ... - файлдарын
жалғыз файлға экспорттау, менюіне ... ... ... ... жүктеуді бағалау параметрлері негізінен үш режимде болуы
мүмкін:
• (үзіліссіз график);
• (жүктеу процессін көрсету);
... ... ... жасау
Әртүрлі Flash–фильмге мәтін қосуға болады. ... ... ... ... ... ... ... стилін және түзету
тәсілдерін орнату мүмкін. Харіпті басқа объектілерге трансформациялап, оның
масштабын өзгертуге, айналдыруға, ... ... Бұл ... ... ... сақтау мүмкіндігі бар.
Мәтіннің үзіндісі негізінде гиперсілтеме құрылуы мүмкін.
Әрбір Flash-фильм динамикалық мәтіндік ... ... ... ... (өңдеу) өрістері болып табылады. Flash–фильмде
редактрленген өрістер мәтіндік өрістер ... ... ... ... ... көмегімен пайдаланушы керек ақпаратты алуға толық
мүмкіндігі бар, серверде ... ... ... ... тиісті.
Сонымен қатар, мәтіндік облыстағы көп жолды құра алады.
Қажетті ... ... ... ... ... конверттеп, одан
ғана мәтіннің символдары бөлек графикалық фигура ретінде жұмыс жасауға
мүмкіндік береді.
1.12 ... құру және ... - ... ... ... қосу үшін келесі әрекеттерді орындау
қажет:
1. құралын панелінен қосу
2. ... ... ... ... ... үстелінің позициясы арқылы
шертеміз; қорытындысында бұл позицияда мәтіндік меңзер шығады және
ерекшеленген рамка қоршалған;
Ерекшеленген ... оң ... ... ... және ол ... ... ... Соған көңіл бөлген жөн.
• оң басын бұрышындағы төртбұрыш маркер мәтіндік өрістің ... ... ... ... ... ... түрде келесі жолға көшу
орындалады. Өрістің ені пайдаланушы өзі ... ... ... ... ... ... мұндай өрістің
мазмұнын сценарий немесе -парақтарының оқырманы өзгерте алмайды.
• оң басы ... ... ... ... өрістің
кеңейтілгеніне сәйкес келеді. Бұл ... ... ... ... ... мәтінді еңгізгенде үлкейіп отырады. Мұндай өрістің
мазмұнын сценарий немесе Web-парақтарының оқырманы өзгерте ... ... ... ойға ... ... ойдан қырға түсуін бейнелеу үшін маға шекара сызып алу қажет
болды. Одан да ... ... ... саналатын сол доптың өзін бейнелеу
болатын. Оны салы Flash ... ... адам үшін ... ... Мен үшін де кез-келген фигураны сыз осы редакторындың көмегімен
оңай сыза аламын. Бұл анимацияны жасау үшін мен ... да код ... ... ойға ... ... оның түсу ... ... алу
керек. Егер доптың түсу шылдамдығын арттыру қажеттілігі туындайтын болса
онда ... ... ... ... ... көп енгіземіз. Бұл жерде
секундына неше кадр өтетін жиілігін анықтайды.
Қорытынды
Адам адам ... ... бері ... ... ... ... ... Жұмыстың сапалы, тынымды әрі жылдам
орындалғанын қай адам ... ... Мен үшін де осы ... ... ... ... ... тергеннен көрі микрофонға айтып отырсам ғой,
компьютер өзі ... ... ... ... келді.
Әрине мен мұндай технологияның жасалып жатқанын білемін, бірақ ол
қазақ тілінде ұашан жұмыс жасайды онысын ... айта ... ... ... ... қиялдан туған жоғарғы технологиялар жоғарғы қарқын алып,
дамып келе жатыр.
Қорыта келе Flash ... ... ... ... ... ... қиын. Себебі бұл редактор дүниежүзіндегі №1 ... ... ... өте ... өте ... және ... шексіз.
Қазіргі шығып жатқан нұсқаларында тіпті кез-келген платформаларға арналған
қосымша құру ... бар ... Егер ... ... бета ... сәтті
өтсе, онда қазіргі программисттердің басым ... осы ... өз ... күмән тудырмаймын.
Қазіргі кезде кез-келген жарнаманы жасауда өте сәтті қызмет көрсетіп
келе жатқан бұл редакторды ... ... та ... ... ... ... өте аз орын алатынын ескеретінін білсек, онда интернет
желісінде тез жүктелетін осы редакторды қай адам ... ... ... де болады.
Flash пен жұмыс істеу кезінде көптеген терминдерді кездестіреміз,
мысалға, тэг, ... бет т.б. ... Flash ті ... үшін ... ... болайық..
Кез келген Flash фильмін құратын кезде объекті – бағытталған ... Бұл ... кез ... ... өзінше бір объект болып
саналады, оның ... тән ... және тек сол ... ғана ... іс-әрекеттер болады. Мысалға, «текст» объектісі үшін, оның өлшемі,
түсі, жазылу, көріну түрі болады. Оны көшіруге, ... ... ... ... ... ... объектілер туралы да дәл осылай
айтуға болады. ... ... ... ... (Symbol) көп ... ... ... дегеніміз, объектінің, анықталған қасиеттері
бар, шаблоны. Символ, ... ... ... ... ... бірнеше рет қолданыла алады.
Әрбір символдың жаңа көшірмесі символ дарасы (Instance) деп аталады.
Бұл дараның қасиетіне ... ... ... ... ... ... қасиеті автоматты түрде өзгереді.
Фильмде түрлі объектілер ... Әр ... ... ... оларды әр қайсысын әр қабатқа (Layer) орналастырады. Flash
құрушылары бұл қабатты ... ... ... ... қағаздарды
жинап сіз сахналық қойылым жасай аласыз. Қойылым (Scene) – Flash пен жұмыс
істеуде кездесетін тағы бір ... ... ... да бір ... қабаттар байланысынан тұрады.
Жай фильмдер үшін, бір қабаттан тұратын жай ғана ... ... ... әр ... ... ... ... Бір қойылымнан
екіншіге өту уақыт диаграммасын емес, басқа механизмді пайдаланды. Әйтпесе
олар, орналасқан реті бойынша ойнала ... ... егер ... пен ... ... ... ... болса, ActionScript пайдаланылады.
Қолданылған әдебиеттер көзі
1. Литтлджон Бинджер. “Macromedia Flash MX 2004”, 2004, ...... Г. ... ... и мультимедиа”. Издательство “Ноллидж”, 2003 г.
3. Крис Касперски. “Хакинг: в шутку и всерьез”. Издательство “Роадстар”,
Москва, 2001 ... Р. ... ... и коммуникация”, 1998 г., Киев, “КГУ-Диалог-
Наука”.
5. «Глобальные сети: информация и ... ... - ... ... ... Э., Джеймс С., «ISDN просто и доступно» - 1999 г.
7. Олифер В.Г., ... Н.А., ... Flash 6» - ... ... ... ... А.В., ... Г.В., «Глобальные сети компьютеров. Практическое
введение в Internet» - 1998 г.
9. Шафрин Ю. А., Основы компьютерной ... – М. ... ... ... А. М., ... Н. С., IBM PC для ...
Екатеринбург, 1993 – 1997 г.г.
11. Журналы «Компьютера» за 1999-2000 г.г.
12. HTML: ... Под ред. ... - СПб: ... ... restartTour( ){
_level6.gotoAndPlay("1" )
getURL ("" ,window="_level" add _level4 )
getURL ("intro.swf" , Target = ... = ... ... ... = getTimer ... timeMarkDone( timeIncrement){
bkgd."vo"."recentTimeRequest" = timeIncrement
currTime = getTimer ();
targTime = bkgd."timeTarg" + timeIncrement;
if (targTime < currTime ){
return ... ... ... ){
if ("0.000000" < bkgd."vo"."pauseMark" ){
if ( getTimer () < ... ... ... ... markSnd( sndName ,bufferTime){
sndLength = getSndTime (sndName );
if (sndLength == "NULL" ){
TRACE("markSnd(): no sound length")
}
if (bufferTime == "NULL" ... = ... = ... = getTimer ... = bkgd."vo"."timeBase" + sndLength + sndBuffer
}
function markSndSegment( sndName){
TRACE("markSndSegment called, sndName = " + sndName)
sndLength = getSndTime (sndName ... ... == "NULL" ... no sound ... = ... = ... + ... + sndBuffer
}
function sndDonePlaying( ){
currTime = getTimer ();
if (bkgd."vo"."targTime" < currTime ... ... ... ("0.000000")
}
}
function getSndTime( whichSound){
counter = "0.000000";
duration = sndTimeLib."length" + ... (subID == "NULL" ... {
if ... == ... ){
return (sndTimeLib.counter."1")
else
counter = counter++;
}
if (counter < duration ){
}
}
function initMusic( ... called, ... = " + ... Stopping current ... )
doSndSet = "0.000000";
if (whichSection == "Intro" ){
doSndSet = "1";
TRACE("Music: attaching intro loop")
sndMusic.attachSound("introLoop" )
else if ... == ... ... = ... ... Best For Business loop")
sndMusic.attachSound("loop1" )
else if (whichSection == "SafeAndEasy" ){
doSndSet = "1";
TRACE("Music: attaching Safe and Easy loop")
sndMusic.attachSound("loop2" )
else if ... == ... ... = ... ... Unlock Media ... )
else if (whichSection == "ConnectedHome" ){
doSndSet = "1";
TRACE("Music: Connected Home")
sndMusic.attachSound("loop5" )
else if (whichSection == "StartHere" ){
doSndSet = ... ... Start Here ... ... ... ... ... == "noInit" ){
bkgd."musicOn" = "1"
sndMusic.setVolume(bkgd."MusicVol" )
else if (bkgd."musicOn" ){
sndMusic.setVolume(bkgd."MusicVol" )
else
sndMusic.setVolume("0.000000" )
}
}
sndMusic.start("0.000000" , "9999" )
}
}
function toggleMusic( ... ... ... = ... )
else
bkgd."musicOn" = "1"
sndMusic.setVolume(bkgd."MusicVol" )
}
}
getURL ("FSCommand:showmenu" , Target = "false");
getURL ("FSCommand:allowscale" , Target = ... ... , Target = ... ... , Target = ... ... = "0.000000"
if ( not (bkgd.valueOf() == "object") ){
bkgd = "NULL";
}
bkgd = new "Object"( );;
bkgd."blnIntroMode" = ... = ... = ... = ... = "0.000000"
?stackempty?.bkgd = "menuState":"0.000000"
bkgd."VOvol" = "100"
bkgd."MusicVol" = "50"
bkgd."musicOn" = "noInit"
bkgd."timeTarg" = ... = ... = ... = ... = ... = ... = ... = new "Object"( );
bkgd."vo"."timeMark" = "0.000000"
bkgd."vo"."targTime" = "0.000000"
bkgd."vo"."timeBase" = "0.000000"
bkgd."vo"."bufferDefault" = "500"
bkgd."vo"."activeSnd" = "0.000000"
bkgd."vo"."sndTarg" = "0.000000"
bkgd."vo"."recentTimeRequest" = "0.000000"
bkgd."vo"."pauseMark" = ... = ... = ... = new "Object"( );
bkgd."nav"."setSelect" = "0.000000"
getURL ("nav.swf" , Target = "_level6");
getURL ("intro.swf" , Target = ... = ... ... ... )

Пән: Информатика
Жұмыс түрі: Курстық жұмыс
Көлемі: 25 бет
Бұл жұмыстың бағасы: 500 теңге









Ұқсас жұмыстар
Тақырыб Бет саны
Электронды оқулық жасау технологиялары. Кәсіптік шетел тілі пәні бойынша электрондық оқулық жасау және оны қолдану әдістері56 бет
Электрондық оқулық құру44 бет
Оқу үрдісінде Macromedia Flash программалық жабдығын қолдану68 бет
“Action Script көмегімен анимация құру ” әдістемесі22 бет
Адамзат даму тарихындағы мүмкіндігі шектеулі мүгедек балалардың әлеуметтік мәдени статусы30 бет
Арнайы білім берудің технологиялары мен әдіс-тәсілдері27 бет
Бағдарламалау тілінің редакторы (IDE)12 бет
Болашақ бастауыш сынып мұғалімдерін инклюзивті білім беру жағдайында жұмыс жасауға даярлау процесін талдау61 бет
Демократия адамзаттың болашағы немесе батыстық идеология13 бет
Жалпы инклюзивті білім беру9 бет


Исходниктер
Пәндер
Көмек / Помощь
Арайлым
Біз міндетті түрде жауап береміз!
Мы обязательно ответим!
Жіберу / Отправить


Зарабатывайте вместе с нами

Рахмет!
Хабарлама жіберілді. / Сообщение отправлено.

Сіз үшін аптасына 5 күн жұмыс істейміз.
Жұмыс уақыты 09:00 - 18:00

Мы работаем для Вас 5 дней в неделю.
Время работы 09:00 - 18:00

Email: info@stud.kz

Phone: 777 614 50 20
Жабу / Закрыть

Көмек / Помощь