Flash MX-те жұмыс жасау мүмкіндігі



МАЗМҰНЫ

Кіріспе 3

1 Flash MX.те жұмыс жасау мүмкіндігі 6
1.1 Графика 7
1.2 Анимация 9
1.3 Дыбыс 11
1.4 Flash филімдерін қолдану түрлері 12
1.5 Тор бетін құру 13
1.6 Flash филімін құрудағы реттілік 14
1.7 Редактрлеудің құрал.саймандар панелі 16
1.8 Жұмыс облысы 17
1.9 WEB.сайттар үшін анимация құру 17
1.10 Кадрлық анимация 21
1.11 Flash MX.тe фильмдерді жариялау 22
1.12 Мәтінді құру және өңдеу 23

2. Доптың қырдан ойға түсінуін бейнелеу 24

Қорытынды 26

Қолданылған әдебиеттер көзі 29

Қосымша 30
Кіріспе
Менің курстық жұмысымның тақырыбы Flash редакторында анимация құру. Бұл тақырып негізінде мен доптың қырдан ойға түсуін бейнеледім. Әрине бұл жұмыс іске аспас еді, егер маған Flash редакторы көмектеспесе. Курстық жұмыстың 1-бөлімінде Flash редакторы туралы әңгімелеп шықтым. Екінші бөлімінде өзімнің жасаған анимацияма тоқталып өттім.
Flash техналогиясының негізгі векторлық графикалық форматынан Shockwave Flash (SWF) құрылды. Бірақ бұл ең алғаш векторлық формат емес, SWF құрушылары ойдағыдай тапқан графиканың бейнелеу мүмкіндігі арасындағы үйлесімді, онымен жұмыс жасайтын инструментальді құралдар және қорытындысында Web – парақтарының қосылуының механизмі. SWF қосымшасының артықшылығы оның жеңіл тасымалдауында, яғни бұл формат әртүрлі аппараттық – программалық платформада қолданылады (сонымен қатар, ОЖ – сі Mac OS Macintosh компьютерлер және Windows ОЖ – мен жабдықталған IBM компьютерлері). Тағы бір SWF – тың ерекшелігі: құрылған негізгі бейнелер тек анимацияланып ғана қоймай, сонымен қатар олар қосымша интербелсенді элементтер мен аудио құрылғылардың болуына мүмкіндік туғызады. Интербелсенді мультимедиялық қосымшалардың тасымалдауы мен құру мүмкіндігінің күрт өсуі танымал SWF форматының Web – дизайнерлердің ортасында орындалады. Сондықтан бұл форматтың пайда болуы Macromedia фирмасында Plug_In компонентінің қоса салынған 2 негізгі желі браузері үшін құрылған: Internet Explorer және Nestcape Communicator. SWF форматының тарауына Бүкіләлемдік компьютерлік желі көп әсерін тигізді.
SWF форматының танымал болуының тағы бір себебі, Macromedia фирмасы бұл форматтың жеңіл және оңай құрал – саймандармен қолданылуы.
Мультимедиялық презинтациялар құру үшін - Macromedia Director Shockwave Studio, ал графикалық бейнелерді салу үшін - Macromedia Freehand, Macromedia Fireworks,интербелсенді оқытушы курстарын құру үшін – Macromedia Authorwave, Macromedia Course Builder. Сондықтан да Web-публикациясының ішінде ең танымал, әрі жеңіл қолдануына ыңғайлы болып келетін - Macromedia Flash болып табылады. Macromedia Flash Web – парақтарын толық құруға және әрбір сайттың анимациясымен безендірілуіне мүмкіндік береді. SWF форматының көмегімен, оны әдетте Flash деп атап кетті.
Flash техналогиясының құрамына мыналар кіреді:
• векторлық графика;
• анимацияларды қолдау;
• интерфейстің интербелсенді элементтерін құру мүмкіндігі;
• әртүрлі графикалық форматтарды қолдау (сонымен қатар растрлы графикалы да);
• Flash фильмдерді HTMLформатына қосу;
• Flash фильмдерін Web- браузерде көру мүмкіндігі;
• әртүрлі визуальді саймандардың болуы.
Flash технологиясы Shockwave Flash (SWF) форматында қолданылатын векторлық графикаға негізделген. SWF құрушылары,
Қолданылған әдебиеттер көзі
1. Литтлджон Бинджер. “Macromedia Flash MX 2004”, 2004, издательство “ BHV.
2. Г. Миллер. “Сети и мультимедиа”. Издательство “Ноллидж”, 2003 г.
3. Крис Касперски. “Хакинг: в шутку и всерьез”. Издательство “Роадстар”, Москва, 2001 г.
4. Р. Гардиан. “Мультимедия и коммуникация”, 1998 г., Киев, “КГУ-Диалог-Наука”.
5. «Глобальные сети: информация и средста доступа» - издательство ПГТУ.
6. Гиттель Э., Джеймс С., «ISDN просто и доступно» - 1999 г.
7. Олифер В.Г., Олифер Н.А., «Macromedia Flash 6» - Издательство «Питер» 2000 г.
8. Фролов А.В., Фролов Г.В., «Глобальные сети компьютеров. Практическое введение в Internet» - 1998 г.
9. Шафрин Ю. А., Основы компьютерной технологии. – М. АБФ.1997 г.
10. Кенин А. М., Печенкина Н. С., IBM PC для пользователей. – Екатеринбург, 1993 – 1997 г.г.
11. Журналы «Компьютера» за 1999-2000 г.г.
12. HTML: справочник. Под ред. Ю.Колесникова. - СПб: Питер, 2000.

мазмұны
Кіріспе 3
1 Flash MX-те жұмыс жасау мүмкіндігі 6
1.1 Графика 7
1.2 Анимация 9
1.3 Дыбыс 11
1.4 Flash филімдерін қолдану түрлері 12
1.5 Тор бетін құру 13
1.6 Flash филімін құрудағы реттілік 14
1.7 Редактрлеудің құрал-саймандар панелі 16
1.8 Жұмыс облысы 17
1.9 Web-сайттар үшін анимация құру 17
1.10 Кадрлық анимация 21
1.11 Flash MX-тe фильмдерді жариялау 22
1.12 Мәтінді құру және өңдеу 23
2. Доптың қырдан ойға түсінуін бейнелеу 24
Қорытынды 26
Қолданылған әдебиеттер көзі 29
Қосымша 30

Кіріспе

Менің курстық жұмысымның тақырыбы Flash редакторында анимация құру.
Бұл тақырып негізінде мен доптың қырдан ойға түсуін бейнеледім. Әрине бұл
жұмыс іске аспас еді, егер маған Flash редакторы көмектеспесе. Курстық
жұмыстың 1-бөлімінде Flash редакторы туралы әңгімелеп шықтым. Екінші
бөлімінде өзімнің жасаған анимацияма тоқталып өттім.
Flash техналогиясының негізгі векторлық графикалық форматынан
Shockwave Flash (SWF) құрылды. Бірақ бұл ең алғаш векторлық формат емес,
SWF құрушылары ойдағыдай тапқан графиканың бейнелеу мүмкіндігі арасындағы
үйлесімді, онымен жұмыс жасайтын инструментальді құралдар және
қорытындысында Web – парақтарының қосылуының механизмі. SWF қосымшасының
артықшылығы оның жеңіл тасымалдауында, яғни бұл формат әртүрлі аппараттық –
программалық платформада қолданылады (сонымен қатар, ОЖ – сі Mac OS
Macintosh компьютерлер және Windows ОЖ – мен жабдықталған IBM
компьютерлері). Тағы бір SWF – тың ерекшелігі: құрылған негізгі бейнелер
тек анимацияланып ғана қоймай, сонымен қатар олар қосымша интербелсенді
элементтер мен аудио құрылғылардың болуына мүмкіндік туғызады.
Интербелсенді мультимедиялық қосымшалардың тасымалдауы мен құру
мүмкіндігінің күрт өсуі танымал SWF форматының Web – дизайнерлердің
ортасында орындалады. Сондықтан бұл форматтың пайда болуы Macromedia
фирмасында Plug_In компонентінің қоса салынған 2 негізгі желі браузері үшін
құрылған: Internet Explorer және Nestcape Communicator. SWF форматының
тарауына Бүкіләлемдік компьютерлік желі көп әсерін тигізді.
SWF форматының танымал болуының тағы бір себебі, Macromedia фирмасы
бұл форматтың жеңіл және оңай құрал – саймандармен қолданылуы.
Мультимедиялық презинтациялар құру үшін - Macromedia Director
Shockwave Studio, ал графикалық бейнелерді салу үшін - Macromedia Freehand,
Macromedia Fireworks,интербелсенді оқытушы курстарын құру үшін – Macromedia
Authorwave, Macromedia Course Builder. Сондықтан да Web-публикациясының
ішінде ең танымал, әрі жеңіл қолдануына ыңғайлы болып келетін - Macromedia
Flash болып табылады. Macromedia Flash Web – парақтарын толық құруға және
әрбір сайттың анимациясымен безендірілуіне мүмкіндік береді. SWF форматының
көмегімен, оны әдетте Flash деп атап кетті.
Flash техналогиясының құрамына мыналар кіреді:
• векторлық графика;
• анимацияларды қолдау;
• интерфейстің интербелсенді элементтерін құру мүмкіндігі;
• әртүрлі графикалық форматтарды қолдау (сонымен қатар растрлы
графикалы да);
• Flash фильмдерді HTMLформатына қосу;
• Flash фильмдерін Web- браузерде көру мүмкіндігі;
• әртүрлі визуальді саймандардың болуы.
Flash технологиясы Shockwave Flash (SWF) форматында қолданылатын
векторлық графикаға негізделген. SWF құрушылары, графиканың тамаша
мүмкіндіктерімен, олармен жұмыс жасайтын құрал жабдықтарды, (шыққан
нәтижені WEB-бетке қоса алатын механизмді тиімді пайдалана отырып,
үйлесімді өнім таба алды. SWF-тың тағы бір ұтып тұрғаны, бұл форматты кез
келген платформада қолдануға болады. (яғни, MacOS операциялық жүйесімен
басқарылатын Macintosh компьютерлері мен Windows ОЖ бар IBM компьютерлері).
SWF–да құрылған бейнелерге анимация ғана қолданып қоймай оларды
интерактивті элементтермен және дыбыспен де әрлеуге болады.
Осындай қосымша қасиеттерінің арқасында SWF форматы тор әрлеушілерінің
ризашылығына ие болып, қолданысқа кіріп кетті. Macromedia отбасында дүниеге
келгеннен ақ, бұл форматқа Internet Explorer және Netscape Communicator тор
броузерлеріне арналған компоненттері (Plug-In) жасалды. Ал бұл, SWF-тың
бүкіләлемдік торда одан әрі атышулы болуына септігін тигізді. Нәтижесінде
бұл броузер құрушылары SWF-ті қолдайтын компонентті өз өнімдерінің ядросына
қосып қоятынын жария етті. Бұл бастаманы бағдарламалармен қамтамасыз ететін
тағы да басқа өндірістер қолдап әкетті (мысалға, Adobe фирмасы).

1 Flash MX-те жұмыс жасау мүмкіндігі

Macromedia фирмасы SWF форматын қолайлы құралдармен, қарапайымдылықпен
жабдықтағандықтан, аталмыш формат өзінің табынушыларына бай. Негізінде,
бұлай жабдықталған құралдар жетерлік.
Олардың қайсыбірі мультимедиялық презентация жасауға бағытталса
(Macromedia Director Shockwave Studio), келесі бірісі графикалық
бейнелерді дайындауға бағыталған (Macromedia FreeHand и Macromedia
Fireworks), ал үшіншілерімен интерактивті оқу курсын дайындауға болады.
(Macromedia Authorware және Macromedia CourseBuilder). Дегенмен тор
беттерін құрушылардың арасында Macromedia Flash көп қолданылады, өйткені
тек осы өнім ғана, тор бетін аяғына дейін әрлей алады. Ал жақсы әрленген
бет әрине көпшіліктің көңілінен шығады. Интернет пайдаланушылардың жақсы
көретіндігінен болар, бұл өнімді жай ғана Flash деп атайды. Сонымен Flash
технологиясының құрамына не кіреді соны көрейік:
Векторлық графика;
Анимацияның бірнеше түрін қолдайды;
Интерфейске интерактивті элементтер жасауға болады;
Импортталған графикалық форматтарды қолдайды (оның ішінде растрлық) ;
FLASH фильмдерін HTML форматына ғана емес, интернетте қолданылатын кез
келген форматқа көшіруге болады;
Платформалық тәуелсіздік;
FLASH фильмдерді автономдық түрде де, тор броузерінде де көруге болады;
Сөз етілген FLASH құрамын жеке-жеке талқылап өтелік.
1.1 Графика
Қазіргі кезде тор беттерін әрлеуге көбінесе растрлық графика қолданылады.
Оларға GIF (Graphics Interchange Format, ақпарат алмасуға арналған
графикалық формат), JPEG (Join Photographic Experts Group – Біріккен
бейне эксперттерінің тобы) және PNG (Portable Network Graphics –
Жылжымалы графикалық формат) жатады.
Растрлық графика нүктелер жиынтығы (пиксель – pixel) арқылы сипатталады.
Бұл нүктелер бір бірімен байланыста болмағандықтан, олардың әрқайсысының
түсі мен координатын анықтау керек. Жай ғана мысал, екі-ақ түсті (ақ
қара) бейнені сипаттаған кезде, әр пиксельдің түсін беру үшін екілік
санау жүйесін пайдаланады: 0 – қара, 1 – ақ.. Ал, 256 түсті бейнені
сипаттаған кезде енді әр пиксельге 8-дік санау жүйесін қолданады
(256=28). Суреттің сапасы жақсы болу үшін, әр пиксель үшін 24 разрядқа
дейін қолданылады.
Растрлық бейнелердің тағы бір кемшілігі - бейне сапасы, пайдаланып
отырған монитор пиксельдерінің өлшеміне де байланысты. Яғни кей
мониторларда суреттің сапасы әдемі болып тұрса, екінші жерде ол ондай
қасиеттен айырылады. Сапасы нашар суреттердің пикселін көбейтуге арналған
бағдарламалар болғанымен олар да бұл проблеманы толық шеше алмайды.
Ал енді векторлық графика туралы сөз айтсақ.. Векторлық графика –
орналасуын математикалық формулалар арқылы сипаттайтын қисықтар
жиынтығынан туратын бейне. Мысалға, кез келген шеңберді бейнелеу үшін 3-4
сан ғана керек, радиус, центр координаттары, сызық қалыңдығы. Осыған
байланысты, векторлық графика растрлық графикаға қарағанда бірнеше
артықшылықтарға ие:
Математикалық формулалармен сипатталған суреттер, растрлық графикаға
қарағанда жадыда аз орын алады.
Бейнені өзіміз қалаған кез келген масштабқа сапасын жоғалтпай, өзгертуге
болады.
Кез келген платформаға еш қатесіз көшіруге болды.
Әрине, векторлық графиканың өзіне тән кемшіліктері болады, мысалға,
реалға жақын суреттерді бейнелей алмаймыз. Мұндай мәселені шешімі, жан
жақты қанағаттандыратын ортақ бір келісім керек. Мінекей, FLASH авторлары
осы шешімді тиімді пайдаланды: тор бетін құру кезінде сіз тек қана
векторлық емес растрлық бейнелерді де импорттауыңызға болады.
1.2 Анимация
FLASH тағы анимация негізі объектінің қасиетін өзгерту болып табылады.
Мысалға, объектілер көрініп немесе жоқ болып кетуі, өзінің тұрған орнын,
көлемін, өлшемін, түсін, көріну деңгейін өзгертуі мүмкін т.б.
FLASH та объектіні анимациялау механизмінің үш түрі бар.
Кадр бойынша(классикалық) анимация, яғни автор әрбір кадрды өзі жасайды
немесе басқа қосымшадан импорттап алып олардың көріну ретін анықтайды;
Автоматтық анимациялау (tweened анимация), яғни автор бірінші және соңғы
кадрды ғана құрады, ал қалғанын FLASH автоматтық түрде құрады.
tweened-анимацияның екі түрі бар, біріншісі анимация, объектінің
қозғалысына негізделсе (motion animation), екіншісі анимация объектінің
трансформациялануына (пішінін өзгерту) негізделген (shape animation);
Сценарийге негізделген анимация; сценарий – ActionScript деп аталатын
FLASH тілінде жазылған әрекетті сипаттау. Бұл тіл синтаксисі көптеген тор
шығармаларын жасауда қолданылатын басқа тілдердің синтаксисіне ұқсас
келеді. (мысалға, JavaScript және VBScript).
Бұл механизімдердің артықшылықтарымен қатар кемшіліктері де болады.
Tweened – анимацияның басқалардан бөліп тұратын екі артықшылығы бар:
Біріншіден, авторға енді әр кадрды жеке-жеке құрып отырудың енді қажеті
жоқ.;
Екіншіден, мұндай FLASH мультфильмін ойнату үшін алғашқы және соңғы
кадрларын сақтап алса болғаны, бұл фильм көлемін әрине кішкене етіп
сақтауға септігін тигізеді.
Бірақтан, tweened – анимация, объектінің қасиеттері бірдей өзгеретін тек
қарапайым сюжеттерде ғана пайдалануға болады. Ал, ActionScript сценарийі
арқылы объектіге күрделі қозғалыстар жасауға болады. Ол үшін,
ActionScript тілін білу керек. Сонымен, егер өзіңіздің мультфильміңізді
құрғыңыз келсе қай механизіммен жүзеге асыратыңызды таңдап алыңыз.
FLASH анимациясының мүмкіндігін көргіңіз келсе Disney (www.disney.com)
компаниясының торын тамашалаңыз. Ол жерде FLASH мүмкіншілігін кеңінен
қолданған.
Macromedia (www.macromedia.com) компаниясының торында арнайы күн торы
(Site Of The Day) деген рубрикасы бар, ол жерден FLASH технологиясын жете
пайдаланып отырған торларға сілтеме берілген.
Flash арқылы интерактивті фильмдер құруға болады, ойнату барысында тор
қонағы тышқан немесе пернетақта көмегімен фильмнің басқа фрагментіне өтіп
кете алады, объектілерді қозғалта алады, және формаға ақпарат енгізе
алады т.с.с. Flash фильмдердің интерактивтілігі ActionScript тілінде рет
ретімен жазылған командалардың көмегімен, оқиғаға қатысты іске асады.
Мысалы, мұндай оқиғаға, белгілі біл кадрға секіру саналады. Интерактивті
объектіге батырмалар (мысалға, басқару тақтасының қызметін атқаруға
жинақталса), фильм фрагменттері немесе жеке кадрлар. ActionScript –ке
қатысты емес стандартты командалар бар, оларға фильмді ойнату, тоқтату,
дыбысын қосу мен өшіру, берілген URL - ға өту сияқты оншақты стандартты
командалар бар. Бұл тілде күрделі сценарийлер де құруға болады, бірақ ол
үшін бағдарламалау тәжірибесі болу керек қолданушының.
1.3 Дыбыс
Flash дыбыстың фильмде қолдану үшін бірнеше жол ұсынады. Сіз, тоқтамай,
сюжеттің мазмұнына қарамай, қолданушының әрекетіне жауап бермей ойнап
тұра беретін дыбыспен жабдықтай аласыз. Ал проектіңіз одан әрі қызықты
болу үшін әр батырманы басқанда дыбыс шығатындай етуге болады. Және тағы
бір жолы, ActionScript сценарийлерін пайдалану. Flash та дыбыспен
қамтамасыз етудің екі түрі бар оқиғалы басқару (event sound) және ағымды
(stream sound).
Оқиғалы басқару дыбыс кезінде берілгендер аяғына дейін жүктеліп болғаннан
кейін ғана дыбыс оны тоқтатқанға дейін ойнатыла береді. Ал ағымдағы дыбыс
үшін алғашқы кадрлар жүктелгеннен кейін ақ ойнату басталып кетеді.
Дыбыспен жұмыс істеу оңай болу үшін, Flash авторларға келесі
мүмкіншіліктерді ұсынады:
Дыбысты кітапханаларға бөліп қоюға болады, яғни енді бір кітапханадағы
дыбысты бірнеше фильмдерде қолдануға болады.
Дыбысты, экспортталатын фильмнің сапасы мен көлеміне қарап, параметрлерін
өзгертуге болады. Яғни автор, дыбыс сығу жолын өзі таңдай алады.
1.4 Flash филімдерін қолдану түрлері
Жоғарыда айтылғандай Flash - тің мақсаты, графика мен анимацияға толы
интерактивті тор беттерін құру болып саналады. Жоғарыда айтып өткендей
Flash ті тамашалау үшін екі түрлі жол бар, біріншісі WEB браузер арқылы,
екіншісі Flash фильмді басқа форматқа ауыстыру арқылы.
Flash арқылы фильмді құру және өзгерту кезінде автор, FLA форматындағы
файлдармен жұмыс істейді. Бұл бағдарламау ортасының тек өзіне қатысты
форматы, және бұл форматты басқа бағдарламалар түсінбейді. Тор
броузерлерінде фильмді көру үшін, SWF форматына экспорттау керек. Бұл
форматты Internet Explorer, Netscape және Opera броузерлерінің соңғы
нұсқалары қолдайды, немесе арнайы Flash-плеер арқылы ойнатуға болады. Бұл
плеер, Flash редакторының құрамына кіреді. Flash фильмін ойнатудың екінші
түрі Windows Media Player арқылы. Бұл үшін, Flash фильм AVI форматына
экспортталуы керек. Бірақ, фильм көлемі он есе кейде 100 есеге дейін
көбейіп кетеді. Экспорттау кезінде фильм өзінің сапасын жоғалтады,
сондықтан бұл тиімсіз болып есептеледі. Flash фильмін көрудің тағы бір
жолы, фильмді GIF форматына көшіру. Бұл экспорттаудың да екі түрі бар,
біріншісі фильмін әрбір кадрын gif форматына өзгерту болса, екіншісі
бірақ gif файлын құру.
1.5 Тор бетін құру
Flash фильмін броузерде тамашалаудың екі жолы бар:
Фильмді SWF форматында сақтап, файлды тышқанның көмегімен броузер
терезесіне апарып қоямыз;
Фильмді редакторда HTML форматқа экспорттауға болады.
Flash – ті тор бетінде қолданудың бірнеше түрі бар:
жай анимация, бетті тартымды ету үшін;
Анимацияланған батырма, қолданушының іс-әрекетіне байланысты жұмыс
атқарады. Оған гиперсілтеме жасап қоюға, немесе басқан уақытта белгілі
бір іс-әрекетке бастама болатындай етуге болады;
Тор бетіне қолданушыдан ақпарат алу үшін қолданылады;
Жарнамалық баннер.
Күрделі фильмдерді құру кезінде клип (Clip, немесе Movie clip) өте
маңызды орын алады. Клип – бұл символдың арна йы түрі. Бұл мини-фильмге
арнайы уақыт диаграммасы құрылады, және жеке параметрлері қондырылады
(мысалға, кадрлар алмасу жиілігі). Клипті, фильмін басқа да элементтері
тәрізді, кітапханаға, тағы да қолдану үшін, қосып қоюға болады. Әрбір
дарасы үшін, есім беруге болады.
1.6 Flash филімін құрудағы реттілік
Windows қа арналған бағдарламаның көбісінде, оны жүктеген уақытында,
автоматты түрде, бос дайын шаблон терезесі ашылады. Мысалға Word
процессорын жүктеген уақытта, бос документ ашылады, бұл жерге сіз мәтін,
графика немесе сурет қоя аласыз. Flash та да, дал осылай ұйымдастырылған.
Алғаш жүктеген уақытта, автоматты түрде, жаңа фильм құратын (дәлірек
айтсақ алғашқы қойылымын жасау үшін) терезе ашылады. Егер керек болса,
автор, фильмнің параметрлерін өзгерте алады.
Жалпы параметрлерін қондырғаннан кейін фильмнің алғашқы қойылымын жасай
беруге болады. Объектілердің орналасу тәртібін анықтап алғаннан кейін
оларды рет ретімен әрбір жаңа қабатқа орналастыра беруге болады. Қабат
параметрлерін өзгерту фильмді құрудағы ең бір жауапкершілікпен қарайтын
бөлім. Фильмдегі қабаттар (яғни, объектілер) бір бірімен байланысып
тұратындықтан, келесі бір қабатты сипаттағаннан кейін, алдындағы
қабаттарды қайта жөндеу керек болады. Мұнын еш қиындығы және
қорқыныштылығы жоқ., бұл Flash бағдарламасына таңсық емес. Жаңадан
қойылатын объектті кітапханадан алуға болады немесе жаңадан құруға
болады. Flash сізге ойыңызда тұрған бейнені экран бетіне салу үшін барлық
құрал жабдықтармен қамтамасыз етеді. Бір бейненің объектілерін басқа
суреттерден импорттап та алуға болады. Құрылған фильмді немесе жасап
болып отырған іс әрекеттің жұмысын тексеру үшін, Flash тестіден өткізіп
отыруға мүмкіндік береді. Әр жасалған өзгерістен кейін сақтап алып
отыруды ұмытпаңыз.
Фильммен жұмыс жасап болғаннан кейін, ойланыңыз сізге бұл фильм неге
керек? Егер тор бетіне салу үшін болса, онда жүктелу уақытын ескеруді
ұмытпаңыз. Бұл үшін арнайы уақытқа тестілейтін қосымшасы бар Flash
бағдарламасының.

Жеңіл және түсінікті нөмірленген Flash – тың нұсқасы тоқтап, оның
орнына МХ деп аталатын нұсқасына өзгертілді. Бұл әріпер нені білдіреді?
Multiextended (кеңейтілген) сөз тіркесі пайдаланушының аббревиатурасына
ассоциалануы керек. Бір сөзбен айтқанда – Mixed (араласқан) дегенді
білдіреді. Flash құрушылары қолданушылардың назарын аудару үшін, бұл
программаның интерфейсін (жұмыс ортасын), қолданушының әртүрлі
категориясына жеке бағытталған.
Flash МХ ортасын әрбір қолданушы қосқан кезде жұмыс облысының пакетін 3
вариантын таңдауға мүмкіндік бар. Бұл :
• Designer – бұл ең алдымен графикалық редактормен жұмыс істейтін
дизайнерлер үшін бағытталған;
• Developer – Web-жариялымдарын құру үшін Flash МХ-ты қолдануында
жұмыс істейтін құрушылар үшін бағытталған;
• General – жалпы жағдайлар үшін.

1.7 Редактрлеудің құрал-саймандар панелі

Редактрлеудің құрал-саймандар панелі терезенің ен ьойына сол
шекарасында орналасқан. Графикалық объектілерді құру және өңдеу үшін өте
қолайлы құрал-саймандармен қамтамасыз етеді. Графикалық редакторлардың
жұмысындағыдай, бұл құралдар бәріне мәлім. Бұл саймандар ыңғайлы болу үшін
4 бөлікке бөлінген.
• Tool (құрал-саймандар) – нақты құралдарды таңдау батырмасы
орналасқан; бұл құралдарды 2 түрге бөледі: таңдау және сурет салу
құралдары;
• View (Түр) кескіннің көру құралдарын басқару, бұл өрісте 2 батырма
орналасқан:
• Hand Tool (Қол) – батырманы шерту арқылы режім қосылады және жұмыс
облысын тышқан көмегімен әртүрлі бағытта орналастыруға мүмкіндік
береді
• Zoom Tool (Масштаб) – жұмыс облысындағы батырманы шерту арқылы тез
масштабтау режимі қосылады және бұл режимді қосқанда Options
өрісінде екі қосымша батырмалар пайда болатын масштабтау бағытын
таңдау үшін рұқсат етеді (үлкейту немесе кішірейту).
• (түстер) – бұл бөлімде бөлек түстер таңдау контуры және объектілерді
... жалғасы

Сіз бұл жұмысты біздің қосымшамыз арқылы толығымен тегін көре аласыз.
Ұқсас жұмыстар
Macromedia flash технологиясы
Электронды оқулық жасау
Macromedia flash технологиясы жайлы
Компьютерлік желілер және онда графикалық ақпараттарды тасымалдау
Macromedia Flash ММХ программасы көмегімен «Маркетинг негіздері» пәнінен электронды оқу-әдістемелік құрал жасақтау
Бірнеше бағдарламалық пакетті қолданып, медициналық мамандықтарға кәсіптік шет тілін үйрететін электрондық оқулық жасау
Flash фильмін құрудың жалпы схемасы
«Орта білім беру жүйесін ақпараттандырудың мемлекеттік бағдарламасына» сай «Информатиканың теориялық негіздері» пәні бойынша электрондық оқулық
Flash MX ортасының интерактивтілігі
Электрондық құжаттарды сақтау
Пәндер