Казино ойындары


Пән: Маркетинг
Жұмыс түрі:  Материал
Тегін:  Антиплагиат
Көлемі: 11 бет
Таңдаулыға:   

МАЗМҰНЫ:

КІРІСПЕ

  1. ҚҰМАР ОЙЫНДАРЫНЫҢ ТАРИХЫ
  2. КАЗИНО ОЙЫНДАРЫ. ОЛАРДЫҢ МЕНЕДЖМЕНТІ МЕН МАРКЕТИНГІ
  3. ӘЛЕМДЕГІ ОЙЫН БИЗНЕСІНІҢ ІРІ ОРТАЛЫҚТАРЫ

ҚОРЫТЫНДЫ

ПАЙДАЛАНЫЛҒАН ӘДЕБИЕТТЕР

КІРІСПЕ

ОЙЫН - кез-келген ойынхананың құрамдас бөлігі. Ойынның басты ерекшелігі болып жағдайдың тез ауысуы, стандартты сипатта болмауы.

Ойын феномен ретінде көптеген философтарды ертден ақ қызықтыра бастады. Мысалы, Им Кант ойынның екі жақтығы оны өнермен жақындастырады дейді, яғни оған бір жағынан сену, ал екінші жағынан сенімсіздік таныту. Ф. Шиллер, ойынды адамның іс-әрекеті формасы болып табылады дейді: «Человек играет тогда, когда он в полном значении слова человек, и он бывает вполне человеком лишь тогда, когда играет». Көптеген зерттеушілер, ойынның шығу тарихын магиялық және салттық дәстүрлермен байланыстырады, биологиялық ағзаның туа бітіс қажеттілігі мен адамның психикасымен байланысты. Ойынды зерттеумен көптеген психологтар айналысады, сондықтан болар ойын феноменінің пайда болуының бірнеше концепциясы бар: А) неміс психологы және философы К. Гросс. ойын - болашақ өмір жағдайына алдын-ала дайындалу, Б) АВСТРИЯЛЫҚ ПСИХОЛОГ Бюллер, ойынды іс-әрекет процессі негзінде қанағаттану үшін орындалатын іс-әрекет. В) голландтық ғалым Бейтендейк, еркіндікке, бірігуге, қайталануға лдеген алғашқы құмарлықтан туындайтын форма деп қарастырған, Ал Зигмунд Фрейд ойын ысырылған қалауын тілегін орнын басады деген.

Ойынды терең зерттеген ғалым болып нидерландтық ойшыл және өнер тарихшысы Й. Хейзинген. Өзінің «ойнаушы адам» еңбегінде, ол кез-келген ғылыми зерттеуде, сөзсіз бастапқөы нұкте болып ойын адамның өмірінде маңызды орын алатындығы туралы ой келеді. Ойынның биологиялық функциясын анықтауда пікірлер әртүрлі. Біреулердің пікірінше, ойынның негізі мен қайнар көзі артық күш жәгердің шығуына негіз ретінде қарйды, өзгелердің пікірнше, тірі ағза ойнай отырып, туа біткен ұқсас болу инстингіне бағынады. Ұтыс пен ұтылысқа байланысты ойындар құмар, коммерциялық және беделді деп бөлуге болады.

Құмар ойындар - жағдайға, сәйкес келуге байланысты ұтысб олатын ойын түрі. Ойынның мүндай түрінде ойыншыға байланыссыз. Бұрын мұндай ойындар тәуекел немесе байсалды ойындар деп аталған.

  1. ҚҰМАР ОЙЫНДАРЫНЫҢ ТАРИХЫ

Барлық уақытта және барлық мемлекетте ойындар рұқсат етілген және рұқсат етілменген деп бөлінген. Ойын туралы бірінші заң - Lex aleatoria (ойын сүйегі) Римде б. з. д. ІІІ ғ бекітлген. Ол құмар ойындарға рұқсат бермей - қалған барлығына рұқсат берілген: қоғамдық, спорттық, гладиаторлық. Ежелгі Қытайда шупа ойыны үшін жер айдап жіберген. 1188 ж. Ағылшын птшасы генрих 2 кресшілрген сүйек ойынына шектеу қойылған. Ал францияда сүйектерді жасайтын шеберлер мен шеберханалар жүмыс істеген. Себебі 1396 ж жасанды сүйек таралуына қарсы өкім шыққан. Еуропада картаның пайд болуымен карта ойындарына да таралуына шектеулер қойылған. 1583 ж. Францияда карта ойындарына салық салына бастады. Елтаңбалық тқлем әрбір карта калодасынан алынған. Салық төленгенін тузға қойылған белгі арқылы білген. Француз заңдарында карта ойындарына деген көзқарас өзгеріп тұрған. Үйлерінде құмар ойындар ұйымдастырып немесе «ойын академиялдарын» ұйымдастырған адамдар азаматтық құқықтан айырылып қаладан құуылған. Заң карта қарыздары мен міндеттерін мойындамаған.

Ал Германияда 1868 ж барлық ойын үйлері жабылған. Қоғамдық орында карта ойнаса далада ойнаса штраф немесе қамап қойған. Ресейде де әр кезеңде ойын бизнесіне деген түрлі заңдер мен шектеулер ұойылып отырған. Петр 1 кезінде карта ойыны мен сүйек ойынына шек қойылған.

Кейін уақыт өте келе, кез келген құмар ойын ішкі істер министрлігімен қадағаланатын. Кейін уақыт қте келе, мемлекет ойынның кейбір түрлеріне лотерии, Спорт лотоға рұқсат беріліп, масштабты түрде ел қазынасына қаражат әкелген. Бірте келе елде жеке бизнес ая, ына түрып, алғашұқы ойынханалар мен букмекерлік конторалар ашыла бастады.

  1. КАЗИНО ОЙЫНДАРЫ. ОЛАРДЫҢ МЕНЕДЖМЕНТІ МЕН МАРКЕТИНГІ

Казино- қала сыртында немесе курортты жерлерде болатын ойын үйі; рестораны бар көңіл көтеретін орын. Барлық казиноның құрылымы бірдей. Онда ойын үстелдері, касса және бар бар - бұл минималды жиынтық. Кіру ақылы, келуші ге ақысына қарай фишкалар береді. Әрбір үстел нақты ойынға арналған: рулетка үстелі, Блэк джек және покер үстелдері.

Бірінші қарағанда барлық казиноалар ұқсас сияқты: дәстүрлі ойын түрлері, бірдей сервис. Бірақ казиноның клиенттерді тартатын өзіндік қайталанбас атмосферасы бар. Бір келген клиент түрақты клинтке айналу үшін осы атмосфера керек. Казино қызметкерлері - ойыншы өзін жайлы, еркін ұстану үшін барлық жағдай жасуы керек. Сондықтан да түрақты клиенттер көптеген ойынхана ішінен осы ойынхананы қалайды.

Казино әртүрлі болуы мүмкін: күнделікті ойыншылар келеді деп есепке алатын үлкен казинолар, клубты, элитті, мүнда түрқты клиенттер үлкен ствка жасау үшін келеді. Кейбір беделді түлғалар крупьге қарсы бір өзі ойнағысы келеді. Мүнда персонал бұл ойыншының ұалуын біледі (шарап түрі, әуен және т. б. )

Сонымен қатар, шоу-орталықтар: дискотека, концерт, атақты әншілердің келуі, әртүрлі розыгрыштар болуы мүмкін. Мүндай казиноға бірінші келгенде, диснейлендке келген тәрізді боласың. Казинолар жаңа клиенттерді тарту үшін үнемі жаңашылдықтар енгізу керек (лотерия, «бақытты сағат» ойын ережесі ойыншы есебіне ауысады) .

Казинодағы иерархия. Әрбір казинода өзіндік иерархия бар. Ір үстел үстінде крупье жүмыс істеді. Ол ойынды жүргізеді, ставка жасайды және ұтысты алып тұрады. Және контролер крупье жұмысын қадағалайды. Бұл функцияны пит-босс атқаруы мүмкін.

Әрбір казинода күзет жіне ресепген бар. Жақсы казинода тамаша бар болуы керек. (бармен, официант)

Ерекше салмақ мененджерге түседі. Ол тек казино ұызметкерлерін ғана емес, клиенттерді де бақыладйы. Осы тұлғаның арасында казиноның барлық өмірі өтеді.

Покер - ағылшын тілінен аударғанда карталық ойын деген мағынаны білдіреді екен. Оазис покер СССР территориясындағы ойынханаларда сұранысы көп ойын болып табылады. Бұл ойында шахматтағы сияқты ойыншы өзінің қарсыласының қандай карта ұстап отырғанын көре алмайды. Сондықтан бұл ойын құмар ойын болып саналып, ойынхана керегелерінде ойнатылады. Ойында 52 картадан тұратын стандартты жиынтық қолданылады.

Ойынның мақсаты: Дилердің комбинациясына қарағанда жоғары картаның комбинациясын алу. Оазис ойынын бастау үшін «АNTE» ставкасын жасау керек . Әр ойынның алдында карталар жиынтығы ереже бойынша араластырылуы керек. Ойын жартылай дөңгелек үстел басында ойналады. Ойыншылар саны үстел басындағы бокс белгісіне байланысты болады. Негізі ол қалыпты жағдайда алты болады. Дилер әрбір ойыншыға және өзіне, бес картадан «суретін» төмен қаратып, кезекпен таратады. Ал өзінің соңғы картасының суретін жоғары қаратып қояды.

Ойыншы өзінің карталарына қарап, шешім қабылдайды:

1. Ойнау. («ВЕТ» ставка жасайды, «Анте» ставкасын екі есе жоғары, карталарды ставкаға қояды. )

2 . Ойнамау. (Өз карталарын тастайды. «Анте» ставкасын ұтылады. )

3. Бір картаны ауыстыру. Бұл үшін картаны «суретін» төмен қаратып, үстіне «Анте» ставкасына тең болатын ставка қою керек және картаны дилер жаққа қарай жылжытады. Дилер ойыншының картасын ауыстырады (картаны және жетондарды алып, жаңа карта таратады) .

Ойыншы тағы да өз картасына қарап, шешім қабылдайды: ойнау немесе ойнамау.

4. Бір жарым «Анте» бір картамен екінші рет алмасу. Ойыншы өзінің карталарына қарап, ойнау немесе ойнамау туралы шешім қабылдайды.

Әрі қарай ойын шарты ұсынылады: Ойыншылардың барлығы шешім қабылдап болғаннан кейін, дилер өзінің карталарын ашып, өзінің клмбинациясын жариялайды. Егер дилерде «ойын жоқ» болса, тек қана «Анте» төленеді. Егер дилерде «ойын бар» болса, онда ол ойыншылардың карталарының комбинациясымен салыстырады, соның нәтижесінде ойыншылардың ставкалары ойын ережелеріне сәйкес ұтады немесе ұтылады.

ОАЗИС покерінде стандартты комбинациялар ойнайды.

  • ROYAL FLASH ( Рояль флэш) - 10, В, Д, К, Т (♠♣♥♦ біреуі ғана болу керек) .
  • STRAIGHT FLUSH (Cтрейт флэш) - Т, 2, 3, 4, 5 (♠♣♥♦ біреуі ғана болу керек) .
  • FOUR OF A KIND (Карэ) - Д ♠Д♣Д♥Д♦
  • FULL HOUSE (Фулл хауз) - К♠К♣К♥Д♦Д♥
  • FLUSH (Флэш) - кез келген бір мастьтің бес картасы.
  • STRAIGHT(Cтрейт) - кез келген өсу ретімен келген болған бес карта.
  • THREE OF A KIND (Трис) - Д♠Д♣Д♥
  • TWO PAIRS (2 жұп) - К♠К♣Д♥Д♦
  • PAIR (Жұп) - Д♣Д♥
  • ACE KING (T-K) - кез келген туз бен король
  • NO HAND (Ойын жоқ) - ешқайсысы жоқ болса.

Рулетка - (француз тілінен аударғанда roulette- кішкентай дөңгелек деген мағынаны білдіреді) . Ойын шары дөңгелектің ортасына қарама-қарсы бағытта жіберіледі. Ол кем дегенде үш айналым жасап тоқтайды. Ойын үстеліндегі ұяшықтар 0-ден 36-ға дейін белгіленіп қара және қызыл түстерге боялады. Сандар дөңгелектің ішінде қатармен қойылмайды, бірақ түстер реттілігін сақтайды. Ол 1-ші номерлі қызыл түтен басталады. 0 ұяшығы жасыл түспен боялып, зеро деп аталады. Көптеген ойын үстелді дөңгеңгелектер АҚШ-та қолданылады.

Рулетка тарихы. Рулетка тарихының бастауы туралы көптеген нұсқалар бар. Бұл ойын Франция мен Қытайдан шыққан деген деректер көп. Бір аңыздарға сүйенетін болсақ, ойын ережесі мәңгілік қозғалыстармен әуестенген математик Б. Паскальмен ойластырылған. 1942 жылы Ф. Бланк және Л. Бланк екі француз дөңгелек рулеткасына тағы бір сектор қосады. Оны 0 деп атайды. 1800 жылдардың басында рулетка АҚШ-та 00-дік сектормен шығады. 1800 жылдары бұл ойын АҚШ-пен Еуропада құмар ойын ретінде танымал бола бастады. Кейбіреулер оны казиноның патшасы деп атады.

Рулетка құрал-жабдықтары. Ойын дөңгелегінің диамері 90 см аспайды. Салмағы 40кг. болады. ойынның дұрыс ойналуы үшін дөңгелекті өте тең жағдайда орналастыру керек. Дөңгелекте 37-38 номерленген 18 қара, 18 қызыл түсті секторлар орналасқан. Европалық классикалық үстел ойын ережелерімен ерекшеленеді. Онда екі үстелге 1 ұтыс тігіледі.

Ойын алғашқыда диллердің рұқсатымен тігіс тігіледі. Кейін ставкалар жоғарылап, ставка болды деген бұйрықтан кейін тоқтатылып ойын басталады. Ойын шары дөңгелектің ортасына қарама-қарсы бағытта жіберіледі. Ол кем дегенде үш айналым жасап тоқтайды.

Ойын автоматтары. Ойын автоматтары - ойынханаларда орналасқан, бірақ мекеме қызметкерінсіз ұтыс ала алатын, құмар ойындар қатарына жататын, арнайы жабдықтармен жабдықталған ойын құралы. Ең алғашқы ойын автоматтары 1887 жылы Англияда пайда болды. 1905 жылы АҚШ-та Liberty Bell компаниясымен сол жылдардағы үздік автоматтар шығарыла бастады. Ойын автоматтары тек казиноларда ғана емес салондарда, барларда да орналаса береді. Осы кезеңнен бастап ойын бизнесі жаңа өмір бастайды.

Видиопокер. Видио мониторлар мен тиын қабылдағыш блоктар ойын автоматтары мен процессор арқылы байланысқан. Слоттардан ерекшелігі имитациялық программалармен жабдықталған. Сонымен қатар, сенсорлы экранмен істейді. Модельдері : IGT Game King, Bally GameMaker.

Шулер дегеніміз - ойын ойнау барысында белгілі бір жасырын тәсілдерді пайдалана отырып жеңіске жететін адам болып табылады. Қазіргі кезде шулерлер өз қулығын асыра алмайды, оның себебі қазіргі заман талабының қаталдығы. бұрынғы заманда шулерлер өз дегендеріне оңай жеткен. Шулер ойын ойнап отырған ойыншылардың көзінен карта колодасын араластырудың бас кезінің өзінде өз қулығын асырып үлгереді екен. оның қолданып отырған амал-тәсілін ойнаушы аңғарып үлгермейді. Шулер үшін бір айналым да қалыптаспаған. Ол айналымды қосымша құндылық үдерісімен біріктіреді.

Казино және басқа ойын сауық орындарында өте қиын ұйымдастырылғын ол бірінші орында казино жұмысының қарқынды жүйесінің басқарылуында. Жалпылай айтқанда ойын-сауық бизнесінде менеджментт бірнешеге бөлуге болады. Басқарудың басты мақсаты мекеме ішіндегі ақша қаражаттарының қозғалуын бақылап оны басқарып отыру. Оның жұмыс істеуіне қажетті ресурстар санының жеткілікті болуын қадағалау.

Сонымен қоса басқарушылықты бөлетін бөлім нің атқаратын қыхметі де көп. Бұл ойын-сауық мекекмесіндегі тәртіп пен орындылықты ұстап тұратын бұйрықтар, ережелер, инструкциялар.

Келесі аспектіге қарқынды менеджментті жатқызамыз. Бұл экономикалмикалық қаражаттарға байланысты жұмыстыың қарқынды дамуы болып табылады (жоғарғы жалақы, премиалық қосымша сияқылар, жұмыста әрі ілгерілеуі) . Сонымен қоса «кері стимулдар» беріледі. Жұмыста позициясының төмендеуі, жалақының түсуі, штрафтар, жұмыстан шығару да бар.

Әлеуметтік-психологиялық менеджмент. Бұл құрылымға жұмыскерлердің моралдық көрсеткіштері, белгілі бір әрекеттері жатады. Менеджер ең басты жұмыскерлермен тіл табысу керек, адамдарды өзіне бағындара білуі керек, және топта жағымды атмосфера орналастыруы қажет. Осы үшін ол психлогиялық көндіру тактикасын қолданылуы керек. Сонымен қоса менеджер жақсы психологта болуы керек.

Ойын-сауық кешендеріндегң менеджментке дәрістерін оқып дайындалатын болып саналмайды. Алдымен оған шынайы үлкен казинодағы тәжірибе керек, сондықтан менеджер болу үшін казинодағы ең төмен крупьелықтан бастап менеджерге дейін көтерілуі қажет. Тек сол ғана жағдайда казинода жқмысты дқрыс басқарып адамдармен дұрыс тіл табысуға болады.

Казино аумағында таратылатын ақпарат осы үш топқа бөлінеді:

Толық ақпарат - казино құрылтайшылары мен бас менеджерлер үшін;

Қорытынды нәтижелерісіз толық ақпарат - казино менеджерлері ;

Бір күндік шектеулі - пит-босстарға.

  1. ӘЛЕМДЕГІ ОЙЫН БИЗНЕСІНІҢ ІРІ ОРТАЛЫҚТАРЫ

Ойынхана дегеніміз - құмар ойындар ойнайтын, көңіл көтеретін, демалатын орынды айтамыз. Бұл жерге сонымен қатар ақш табу мақсаттарымен де келеді. Ресейде мұндай жерлерге келу тек қана ақша атбу мақсатымен болады. Олар тіпті артистерге да, тамақ ішіп уақыт кетіргілері келмейді. Еуропада 3-5 пайыз казиноларға қарттар, яғни зейнеткерлер келсе, Ресей мемлекетінде тек қана орта жастағы құмар ойыншылар келеді. Олардың көбісі үйлерін, маиналары мен барлық мүліктерін қарыздары үшін сатып жіберген ойыншылар.

Лас-Вегас. "Лас-Вегас" испан тілінен аударғанда луга дегн мағынаны білдіреді. Қала атауын жер көріп жүргендер жасыл ландшафттарына байланысты атау берген. Жан жағы қарапайым шөл. Шөл қызыл түсті болып келеді. Қалада 230-240 мың адам тұрады. Лас Вегас Неведа штаттарында орналасқан. Бұл жерде заңды түрде ойын бизнесіне, жезөкшелікке, тез үйленіп, тез ажырасуға болатын орын болып табылады. Статистика бойынша 1 Лас Вегасқа кететін электр қуатын 1 Францияға жұмсауға болады. Лас Вегас ойын бизнесіне арнайы рұқсат берілген қала болып табылады.

... жалғасы

Сіз бұл жұмысты біздің қосымшамыз арқылы толығымен тегін көре аласыз.
Ұқсас жұмыстар
Ойын-сауық индустриясы
Қазақстан Республикасындағы ойын-сауық индустриясының заманауи жағдайы
Ойын бизнесі салығы
«Ойын бизнесі және ойынханаларды Қапшағайға көшірудің құқықтық мәселесі»
Анимациялық бағдарламаның сипаттамасы
Денсаулық және компьютер
Түркияның негізгі туризм салаларының дамыған өңірлері
Аддиктивті мінез - құлықтың жіктемесі
Қазақстан және ТМД елдеріндегі қонақ үйдің пайда болу кезеңдері
КИБЕРҚЫЛМЫС ЖӘНЕ ИНТЕРНЕТТЕГІ ЗАҢСЫЗ ӘРЕКЕТТЕРГЕ ҚАРСЫ КҮРЕС
Пәндер



Реферат Курстық жұмыс Диплом Материал Диссертация Практика Презентация Сабақ жоспары Мақал-мәтелдер 1‑10 бет 11‑20 бет 21‑30 бет 31‑60 бет 61+ бет Негізгі Бет саны Қосымша Іздеу Ештеңе табылмады :( Соңғы қаралған жұмыстар Қаралған жұмыстар табылмады Тапсырыс Антиплагиат Қаралған жұмыстар kz