Казино ойындары



КІРІСПЕ
1. ҚҰМАР ОЙЫНДАРЫНЫҢ ТАРИХЫ
2. КАЗИНО ОЙЫНДАРЫ. ОЛАРДЫҢ МЕНЕДЖМЕНТІ МЕН МАРКЕТИНГІ
3. ӘЛЕМДЕГІ ОЙЫН БИЗНЕСІНІҢ ІРІ ОРТАЛЫҚТАРЫ
ҚОРЫТЫНДЫ
ПАЙДАЛАНЫЛҒАН ӘДЕБИЕТТЕР
ОЙЫН – кез-келген ойынхананың құрамдас бөлігі. Ойынның басты ерекшелігі болып жағдайдың тез ауысуы, стандартты сипатта болмауы.
Ойын феномен ретінде көптеген философтарды ертден ақ қызықтыра бастады. Мысалы, Им Кант ойынның екі жақтығы оны өнермен жақындастырады дейді, яғни оған бір жағынан сену, ал екінші жағынан сенімсіздік таныту. Ф.Шиллер, ойынды адамның іс-әрекеті формасы болып табылады дейді: «Человек играет тогда, когда он в полном значении слова человек, и он бывает вполне человеком лишь тогда, когда играет». Көптеген зерттеушілер, ойынның шығу тарихын магиялық және салттық дәстүрлермен байланыстырады, биологиялық ағзаның туа бітіс қажеттілігі мен адамның психикасымен байланысты. Ойынды зерттеумен көптеген психологтар айналысады, сондықтан болар ойын феноменінің пайда болуының бірнеше концепциясы бар: А) неміс психологы және философы К.Гросс. ойын – болашақ өмір жағдайына алдын-ала дайындалу, Б) АВСТРИЯЛЫҚ ПСИХОЛОГ Бюллер, ойынды іс-әрекет процессі негзінде қанағаттану үшін орындалатын іс-әрекет. В) голландтық ғалым Бейтендейк, еркіндікке, бірігуге, қайталануға лдеген алғашқы құмарлықтан туындайтын форма деп қарастырған, Ал Зигмунд Фрейд ойын ысырылған қалауын тілегін орнын басады деген.
Ойынды терең зерттеген ғалым болып нидерландтық ойшыл және өнер тарихшысы Й.Хейзинген. Өзінің «ойнаушы адам» еңбегінде, ол кез-келген ғылыми зерттеуде, сөзсіз бастапқөы нұкте болып ойын адамның өмірінде маңызды орын алатындығы туралы ой келеді. Ойынның биологиялық функциясын анықтауда пікірлер әртүрлі. Біреулердің пікірінше, ойынның негізі мен қайнар көзі артық күш жәгердің шығуына негіз ретінде қарйды, өзгелердің пікірнше, тірі ағза ойнай отырып, туа біткен ұқсас болу инстингіне бағынады.Ұтыс пен ұтылысқа байланысты ойындар құмар, коммерциялық және беделді деп бөлуге болады.
1. Annual Estimates of the Population of Metropolitan and Micropolitan Statistical Areas: April 1, 2000 to July 1, 2008.] U.S. Census Bureau.
2. https://ru.wikipedia.org/
3. http://www.top-world-casino.com/casino-usa/casino-las-vegas/
4. http://www.molomo.ru/inquiry/best_casino.html
5. Кевин Блэквуд. Как играть в казино для "чайников" = Casino Gambling For Dummies. — М.: «Диалектика», 2007.
6. Бен Мезрич. Удар по казино. Как обыграть казино? - Реальная история о шести студентах, которые обыграли Лас-Вегас на миллионы долларов = Bringing Down the House : The Inside Story of Six MIT Students Who Took Vegas for Millions. — М.: «Вильямс», 2006. — С. 432.
7. Ковтун, Евгений Вячеславович. Legal regulation of gambling in former USSR countries. — М.: Responsible Gaming Fund Russia, 2008.

Пән: Маркетинг
Жұмыс түрі:  Материал
Тегін:  Антиплагиат
Көлемі: 11 бет
Таңдаулыға:   
МАЗМҰНЫ:

КІРІСПЕ
1. ҚҰМАР ОЙЫНДАРЫНЫҢ ТАРИХЫ
2. КАЗИНО ОЙЫНДАРЫ. ОЛАРДЫҢ МЕНЕДЖМЕНТІ МЕН МАРКЕТИНГІ
3. ӘЛЕМДЕГІ ОЙЫН БИЗНЕСІНІҢ ІРІ ОРТАЛЫҚТАРЫ
ҚОРЫТЫНДЫ
ПАЙДАЛАНЫЛҒАН ӘДЕБИЕТТЕР



КІРІСПЕ

ОЙЫН - кез-келген ойынхананың құрамдас бөлігі. Ойынның басты ерекшелігі болып жағдайдың тез ауысуы, стандартты сипатта болмауы.
Ойын феномен ретінде көптеген философтарды ертден ақ қызықтыра бастады. Мысалы, Им Кант ойынның екі жақтығы оны өнермен жақындастырады дейді, яғни оған бір жағынан сену, ал екінші жағынан сенімсіздік таныту. Ф.Шиллер, ойынды адамның іс-әрекеті формасы болып табылады дейді: Человек играет тогда, когда он в полном значении слова человек, и он бывает вполне человеком лишь тогда, когда играет. Көптеген зерттеушілер, ойынның шығу тарихын магиялық және салттық дәстүрлермен байланыстырады, биологиялық ағзаның туа бітіс қажеттілігі мен адамның психикасымен байланысты. Ойынды зерттеумен көптеген психологтар айналысады, сондықтан болар ойын феноменінің пайда болуының бірнеше концепциясы бар: А) неміс психологы және философы К.Гросс. ойын - болашақ өмір жағдайына алдын-ала дайындалу, Б) АВСТРИЯЛЫҚ ПСИХОЛОГ Бюллер, ойынды іс-әрекет процессі негзінде қанағаттану үшін орындалатын іс-әрекет. В) голландтық ғалым Бейтендейк, еркіндікке, бірігуге, қайталануға лдеген алғашқы құмарлықтан туындайтын форма деп қарастырған, Ал Зигмунд Фрейд ойын ысырылған қалауын тілегін орнын басады деген.
Ойынды терең зерттеген ғалым болып нидерландтық ойшыл және өнер тарихшысы Й.Хейзинген. Өзінің ойнаушы адам еңбегінде, ол кез-келген ғылыми зерттеуде, сөзсіз бастапқөы нұкте болып ойын адамның өмірінде маңызды орын алатындығы туралы ой келеді. Ойынның биологиялық функциясын анықтауда пікірлер әртүрлі. Біреулердің пікірінше, ойынның негізі мен қайнар көзі артық күш жәгердің шығуына негіз ретінде қарйды, өзгелердің пікірнше, тірі ағза ойнай отырып, туа біткен ұқсас болу инстингіне бағынады.Ұтыс пен ұтылысқа байланысты ойындар құмар, коммерциялық және беделді деп бөлуге болады.
Құмар ойындар - жағдайға, сәйкес келуге байланысты ұтысб олатын ойын түрі. Ойынның мүндай түрінде ойыншыға байланыссыз. Бұрын мұндай ойындар тәуекел немесе байсалды ойындар деп аталған.

1. ҚҰМАР ОЙЫНДАРЫНЫҢ ТАРИХЫ

Барлық уақытта және барлық мемлекетте ойындар рұқсат етілген және рұқсат етілменген деп бөлінген. Ойын туралы бірінші заң - Lex aleatoria (ойын сүйегі) Римде б.з.д. ІІІ ғ бекітлген. Ол құмар ойындарға рұқсат бермей - қалған барлығына рұқсат берілген: қоғамдық, спорттық, гладиаторлық. Ежелгі Қытайда шупа ойыны үшін жер айдап жіберген. 1188 ж. Ағылшын птшасы генрих 2 кресшілрген сүйек ойынына шектеу қойылған. Ал францияда сүйектерді жасайтын шеберлер мен шеберханалар жүмыс істеген. Себебі 1396 ж жасанды сүйек таралуына қарсы өкім шыққан. Еуропада картаның пайд болуымен карта ойындарына да таралуына шектеулер қойылған. 1583 ж. Францияда карта ойындарына салық салына бастады. Елтаңбалық тқлем әрбір карта калодасынан алынған. Салық төленгенін тузға қойылған белгі арқылы білген. Француз заңдарында карта ойындарына деген көзқарас өзгеріп тұрған. Үйлерінде құмар ойындар ұйымдастырып немесе ойын академиялдарын ұйымдастырған адамдар азаматтық құқықтан айырылып қаладан құуылған. Заң карта қарыздары мен міндеттерін мойындамаған.
Ал Германияда 1868 ж барлық ойын үйлері жабылған. Қоғамдық орында карта ойнаса далада ойнаса штраф немесе қамап қойған. Ресейде де әр кезеңде ойын бизнесіне деген түрлі заңдер мен шектеулер ұойылып отырған. Петр 1 кезінде карта ойыны мен сүйек ойынына шек қойылған.
Кейін уақыт өте келе, кез келген құмар ойын ішкі істер министрлігімен қадағаланатын. Кейін уақыт қте келе, мемлекет ойынның кейбір түрлеріне лотерии, Спорт лотоға рұқсат беріліп, масштабты түрде ел қазынасына қаражат әкелген. Бірте келе елде жеке бизнес ая,ына түрып, алғашұқы ойынханалар мен букмекерлік конторалар ашыла бастады.

2. КАЗИНО ОЙЫНДАРЫ. ОЛАРДЫҢ МЕНЕДЖМЕНТІ МЕН МАРКЕТИНГІ

Казино -- қала сыртында немесе курортты жерлерде болатын ойын үйі; рестораны бар көңіл көтеретін орын. Барлық казиноның құрылымы бірдей. Онда ойын үстелдері, касса және бар бар - бұл минималды жиынтық. Кіру ақылы, келуші ге ақысына қарай фишкалар береді. Әрбір үстел нақты ойынға арналған: рулетка үстелі, Блэк джек және покер үстелдері.
Бірінші қарағанда барлық казиноалар ұқсас сияқты: дәстүрлі ойын түрлері, бірдей сервис. Бірақ казиноның клиенттерді тартатын өзіндік қайталанбас атмосферасы бар. Бір келген клиент түрақты клинтке айналу үшін осы атмосфера керек. Казино қызметкерлері - ойыншы өзін жайлы, еркін ұстану үшін барлық жағдай жасуы керек. Сондықтан да түрақты клиенттер көптеген ойынхана ішінен осы ойынхананы қалайды.
Казино әртүрлі болуы мүмкін: күнделікті ойыншылар келеді деп есепке алатын үлкен казинолар, клубты, элитті, мүнда түрқты клиенттер үлкен ствка жасау үшін келеді. Кейбір беделді түлғалар крупьге қарсы бір өзі ойнағысы келеді. Мүнда персонал бұл ойыншының ұалуын біледі (шарап түрі, әуен және т.б.)
Сонымен қатар, шоу-орталықтар: дискотека, концерт, атақты әншілердің келуі, әртүрлі розыгрыштар болуы мүмкін. Мүндай казиноға бірінші келгенде, диснейлендке келген тәрізді боласың. Казинолар жаңа клиенттерді тарту үшін үнемі жаңашылдықтар енгізу керек (лотерия, бақытты сағат ойын ережесі ойыншы есебіне ауысады).
Казинодағы иерархия. Әрбір казинода өзіндік иерархия бар. Ір үстел үстінде крупье жүмыс істеді. Ол ойынды жүргізеді, ставка жасайды және ұтысты алып тұрады. Және контролер крупье жұмысын қадағалайды. Бұл функцияны пит-босс атқаруы мүмкін.
Әрбір казинода күзет жіне ресепген бар. Жақсы казинода тамаша бар болуы керек. (бармен, официант)
Ерекше салмақ мененджерге түседі. Ол тек казино ұызметкерлерін ғана емес, клиенттерді де бақыладйы. Осы тұлғаның арасында казиноның барлық өмірі өтеді.
Покер - ағылшын тілінен аударғанда карталық ойын деген мағынаны білдіреді екен.Оазис покер СССР территориясындағы ойынханаларда сұранысы көп ойын болып табылады. Бұл ойында шахматтағы сияқты ойыншы өзінің қарсыласының қандай карта ұстап отырғанын көре алмайды. Сондықтан бұл ойын құмар ойын болып саналып, ойынхана керегелерінде ойнатылады. Ойында 52 картадан тұратын стандартты жиынтық қолданылады.
Ойынның мақсаты: Дилердің комбинациясына қарағанда жоғары картаның комбинациясын алу. Оазис ойынын бастау үшін АNTE ставкасын жасау керек .Әр ойынның алдында карталар жиынтығы ереже бойынша араластырылуы керек.Ойын жартылай дөңгелек үстел басында ойналады. Ойыншылар саны үстел басындағы бокс белгісіне байланысты болады. Негізі ол қалыпты жағдайда алты болады. Дилер әрбір ойыншыға және өзіне, бес картадан суретін төмен қаратып,кезекпен таратады. Ал өзінің соңғы картасының суретін жоғары қаратып қояды.
Ойыншы өзінің карталарына қарап, шешім қабылдайды:
1.Ойнау. (ВЕТ ставка жасайды, Анте ставкасын екі есе жоғары,карталарды ставкаға қояды.)
2 . Ойнамау. (Өз карталарын тастайды. Анте ставкасын ұтылады.)
3. Бір картаны ауыстыру. Бұл үшін картаны суретін төмен қаратып,үстіне Анте ставкасына тең болатын ставка қою керек және картаны дилер жаққа қарай жылжытады. Дилер ойыншының картасын ауыстырады (картаны және жетондарды алып, жаңа карта таратады).
Ойыншы тағы да өз картасына қарап, шешім қабылдайды: ойнау немесе ойнамау.
4. Бір жарым Анте бір картамен екінші рет алмасу. Ойыншы өзінің карталарына қарап, ойнау немесе ойнамау туралы шешім қабылдайды.
Әрі қарай ойын шарты ұсынылады: Ойыншылардың барлығы шешім қабылдап болғаннан кейін, дилер өзінің карталарын ашып, өзінің клмбинациясын жариялайды. Егер дилерде ойын жоқ болса, тек қана Анте төленеді. Егер дилерде ойын бар болса, онда ол ойыншылардың карталарының комбинациясымен салыстырады, соның нәтижесінде ойыншылардың ставкалары ойын ережелеріне сәйкес ұтады немесе ұтылады.
ОАЗИС покерінде стандартты комбинациялар ойнайды.
oo ROYAL FLASH ( Рояль флэш)- 10,В,Д,К,Т (♠♣♥♦ біреуі ғана болу керек) .
oo STRAIGHT FLUSH (Cтрейт флэш) - Т,2,3,4,5 (♠♣♥♦ біреуі ғана болу керек) .
oo FOUR OF A KIND (Карэ)- Д ♠Д♣Д♥Д♦
oo FULL HOUSE (Фулл хауз) - К♠К♣К♥Д♦Д♥
oo FLUSH (Флэш) - кез келген бір мастьтің бес картасы.
oo STRAIGHT(Cтрейт)- кез келген өсу ретімен келген болған бес карта.
oo THREE OF A KIND (Трис)- Д♠Д♣Д♥
oo TWO PAIRS (2 жұп) - К♠К♣Д♥Д♦
oo PAIR (Жұп)- Д♣Д♥
oo ACE KING (T-K)- кез келген туз бен король
oo NO HAND (Ойын жоқ) - ешқайсысы жоқ болса.
Рулетка - (француз тілінен аударғанда roulette- кішкентай дөңгелек деген мағынаны білдіреді). Ойын шары дөңгелектің ортасына қарама-қарсы бағытта жіберіледі. Ол кем дегенде үш айналым жасап тоқтайды. Ойын үстеліндегі ұяшықтар 0-ден 36-ға дейін белгіленіп қара және қызыл түстерге боялады. Сандар дөңгелектің ішінде қатармен қойылмайды, бірақ түстер реттілігін сақтайды. Ол 1-ші номерлі қызыл түтен басталады. 0 ұяшығы жасыл түспен боялып, зеро деп аталады. Көптеген ойын үстелді дөңгеңгелектер АҚШ-та қолданылады.
Рулетка тарихы. Рулетка тарихының бастауы туралы көптеген нұсқалар бар. Бұл ойын Франция мен Қытайдан шыққан деген деректер көп. Бір аңыздарға сүйенетін болсақ, ойын ережесі ... жалғасы

Сіз бұл жұмысты біздің қосымшамыз арқылы толығымен тегін көре аласыз.
Ұқсас жұмыстар
Ойын-сауық индустриясы
Қазақстан Республикасындағы ойын-сауық индустриясының заманауи жағдайы
Ойын бизнесі салығы
«Ойын бизнесі және ойынханаларды Қапшағайға көшірудің құқықтық мәселесі»
Анимациялық бағдарламаның сипаттамасы
Денсаулық және компьютер
Түркияның негізгі туризм салаларының дамыған өңірлері
Аддиктивті мінез - құлықтың жіктемесі
Қазақстан және ТМД елдеріндегі қонақ үйдің пайда болу кезеңдері
КИБЕРҚЫЛМЫС ЖӘНЕ ИНТЕРНЕТТЕГІ ЗАҢСЫЗ ӘРЕКЕТТЕРГЕ ҚАРСЫ КҮРЕС
Пәндер