Іскерлік ойындар технологиясы



Пән: Педагогика
Жұмыс түрі:  Материал
Тегін:  Антиплагиат
Көлемі: 13 бет
Таңдаулыға:   
Жоспар
І. Кіріспе

ІІ. Негізгі бөлім
1. Іскерлік ойындар технологиясы
2. Ойын құрылымына оның процесі
3. Іскерлік ойынның жүргізілу технологиясы

Қорытынды

Пайдаланылған әдебиеттер

Кіріспе
Іскерлік ойындар технологиясы
Әрбір педагогикалық технология жеке тұлғаның өзін-өзі дамытуға, оның
өзіндік және шығармашылық қабілетін арттыруға, қажетті іскерліктері мен
дағдыларын қалыптастыруға және өзін-өзі дамытуда қолайлы жағдай жасауға
қажетті объективті әдістемелік мүмкіндіктерін қамтиды.
Қазіргі кезеңде қолданылып жүрген инновациялық технологияның негізіне
жататындар: әрбір білім алушының жеке және дара ерекшеліктерін ескеру;
оқушылардың қабілеттері мен шығармашылығын арттыру; оқушылардың өз бетінше
жұмыс істеу, іздену дағдыларын қалыптастыру. Инновациялық технология
түрлеріне: ынтымақтық педагогикасы; білім беруді ізгілендіру технологиясы;
проблемалы оқыту технологиясы; тірек сигналдары арқылы оқыту технологиясы;
түсіндіру басқарып оза оқыту технологиясы; деңгейлік саралап оқыту
технологиясы; міндетті нәтижеге негізделген деңгейлеп саралап оқыту
технологиясы; модульдік оқыту технологиясы; жобалап оқыту технологиясы.
Оқу процесі барысындағы тұлға аралық іс-әрекет әлеуметтік
қызығушылықтарды (стимул) қозғау арқылы мотивацияны күшейтеді : жеке
жауапкершілік сезімі пайда болып, көпшілік алдында жеткен жетістіктер білім
алушының өз-өзіне сенім артыруына, ұжымда өз позициясын орнықтыруына ықпал
етеді. Іскерлік ойындар технологиясы. Іскерлік ойындар дегеніміз болашақ
маманның кәсіби қызметінің пәндік және әлеуметтік мазмұнын, сол қызметке
тән қарым-қатынас жүйесін моделдеу, елестету.
Адам тәжірибесінде ойын іс-әрәкеттілі мынадай қызметтерді орындайды:
- көңіл көтеруші: ( бұл ойынның негізгі қызметі – шаттану, ләззат
алу, қызығушылық ояту);
- коммуникативтік: қарым-қатынас диалектикасын меңгеру;
- ойын-терапевтикалық: өмір іс-әрекеттілігінің басқа түрлерінде
пайда болатын әр түрлі қиыншылықтарды жеңіп шығу;диагностикалық:
өзін-өзі тану ойын үдерісінде (ережеге сай мінез-құлықтың
ауытқушылықтарының пайда болуы);
- коррекция қызметі: тұлғаның құрымдылық көрсеткіштердің позитивті
өзгеруіне үлес қосу;ұлтаралық коммуникация қызметі бойынша: барлық
адамға ортақ әлуеметтік-мәдени құндылықтарды меңгеру;
- әлеуметтендіруші: адамдардың қоғдасып өмір сүріп нормасын
меңгеруін қоғамдық қарым-қатынастар жүйесінде бекіту
Ойындардың көбісінде өздеріне сай мынадай 4 басты қырлары болады:
- еркін дамушы іс-әрекеттілік нәтижесінен немесе іс-әрекеттілік
процесінің қамы үшін ғана емес тек баланың тілегіне байланысты
қабылданады (процедуралық қанағаттану);
- шығармашылық, белгілі деңгейдегі іс-әрекеттің импровизациялық
өтебелсенді (шығармашылық жолы):
- эмоционалдық көтеріңкілік, қарсыластық, конкурентілік, атракция
және т.б. (ойынның табиғи сезімділігі, эмоциялық кернеу);
- түзу немесе жанама ережелердің бар болуы, ойындағы мазмұнды ашу.

Ойын құрылымына оның процесі
Ойын құрылымына оның процесі ретінде жатқызылады:
а) ойнаушының өзіне алған рөлі;
б) осы рөлдер іске асырылуының қоспасы ретіндегі ойын іс-әрекеті;
в) пәндерді ойын түрде пайдалану;
г) ойыншылар арасындағы шынайы қарым-қатынас;
д) сюжет (мазмұн) – ойындағы шындық аумағы.
Іскерлік ойындарды дайындау барысында төмендегідей психологиялдық-
педагогикалық принциптерді жүзеге асыру қажет:
- өндірістің нақты жағдайлары мен динамикасының, кәсіби қызметтің,
іс-әрекетінің мазмұнын имитациялық модельдеу принципі;
- білім алушыларда кейбір қиындықтар мен ойлау қайшылықтарын
тудыратын тапсырмалық ойындар жүйесі арқылы берілген кәсіби
қызметке тән проблемалық аухалдарды жасау принципі;
- ойында көрсетілген өндіріс мамандарының функцияларын бейнелеуде
қатысушылардың бірлескен қызметі принципі;
- оқу тапсырмаларын шешуде, келісімде шешімдерді дайындауда және
қабылдауда серіктестердің іс-әрекеттік және диалогтық қарым-
қатынастарының шешуші роль атқаруы принципі;
- оқу ойын іс-әрекетінің екі мақсаттылығы принципі. Іскерлік ойын
болашақ маман тұлғасын дамытуда біршама маңызды міндеттерді
шешеді: білім алушылар мамандығына қажет білімдер мен дағдыларды
меңгереді, әлеуметтік және кәсіби бірліктерді игереді.
Бірақ, бұл маңызды іс-әрекет ойын формасында іске асырылады да, білім
алушыларға интелектуалдық, эмоциялық және творчестволық тұрғыдан өзін
көрсете білуіне мүмкіндік береді.
Оқытудың ойындық түрлері білімді игерудің барлық деңгейлерін
пайдалануға мүмкіндік береді: өндеуден – қайта жасауға, одан әрі негізгі
мақсат – шығармашылық – іздемпаздық қызметіне дейін. Бұл сатылардан өте
келе білім алушы оқудың әдіс-тәсілдерін игере алады.
Ойынды олдана отырып оқыту технологиясының мақсаты да – білім алушыны
өз оқуының мотивін, өмір мен ойындағы өз мінез-құлқын түсінуіне, яғни
өзіндік іс-әрекеттің мақсаты мен бағдарламасын қалыптастырып, оның жақын
болашақтағы нәтижелерін алдын-ала болжай білуге үйрету.
Ойынның функциясы өте көп: дидактикалық, танымдық, оқытушылық,
дамытушылық, тәрбиелеушілік т.б.
Барлық ойындарды танымдық беп атасақ қателеспейміз.
Дидактикалық оиындар тетмині дидактика бөліміне мақсатты түрде
кіргізілетін ойындардың барлығына тән. Баланың танымдық белсенділігін,
интелектісін дамытатын ойындардың бірнеше тобы бар:
1-ші топ- заттық ойындар- ойыншықтар мен заттар арқылы жүзеге асады.
Ойыншықтар мен заттар арқылы балалар түрді, түсті, көлемді, материалдарды,
адамдар мен жаруарлар әлемін, олардың арасындағы қарым- қатынастарды т.б.
зеріттеп таниды.
2-ші топ шығармашылық, сюжеттік рольдік ойындар. Мұнда сюжет-
интеллектуалдық іс- әрекетің формасы.
Саяхат ойындары. Бұған кітаптар, карталар, документтер бойынша
жасалатын географиялық, тарихи, өлке танушылық, ізшілер т.б. саяхаттар
жасады. Білім алушылар ойша геолог, зоолог, экономист, топограф т.б.
рольдерді атқарады, күнделіктер жүргізеді, хаттар жазады, түрлі танымдық
материалдар жинақтайды. Бұл ойындардың білім алушылардың шығармашылық
қиялын дамытудағы маңызы зор.
3-ші топ - дайын ережелері бра ойындар. Бұл ойындар,әдете, оушыдан
жұмбақты шеше білуді, тарқата білуді, болжай білуді, ең – бастысы пәнді
білуді талап етеді.
4-ші топ – еңбек, техникалық, коструктролық, құрылыс ойындар. Бұл
ойындар ересектердің кәсіби қызметтерін бейнелейді. Бұл ойындардың
барысында білім алушылар өз жұмысын жоспарлауға, керекті материалдарды
жинақтауға, өзінің және басқалардың жұмысына сын көзбен қарауға,
шығармашылық міндеттерді тез және дұрыс шеше білуге үйренеді. Еңбек
белсенділігі таным белсенділігіне ұштасады.
5-ші баланың психикалық сферасына әсер етуге негізделген жаттығу
ойындары, тренингтер. Өзара жарысқа негізделген бұл ойындар ойнаушы
балаларға салыстырмалы түрде өздерінің дайындық, жатығу деңгейін аңғарып,
одан әрі детілдіру жолдарын көрсетеді.
Ең жақсы деген ойындар өз бетімен оқуға негізделген. Олар білім
алушыларды біліммен, біліктермен және дағдылармен қарулануға бағыттайды.
Оқтудың екі негізгі компоненттен тұратыны белгілі: керекті ақпаратты жинау
және дұрыс шешім қабылдау. Білім алушылардың дидактикалық тәжірибесін
толықтыратын да осы компоненттер. Бұл жерде психологиялық сипаттағы дамушы
ойындарды да атап кеткен жөн: кроссвордтар, викрориналар, ребустар,
криптограммалар т.б.
Дидактикалық ойындардың нәтижелі, біріншіден, оларды қолданудың
жүйелігіне; екіншіден, ойын бағдарламалырының мақсаттылығына тығыз
байланысты. Ойынның мақсаты оқтудың басты мақсатымен үндес білім алушының
білуге, білімге деген құштарлығын ояту.

Іскерлік ойынның жүргізілу технологиясы
Іскерлік ойынның жүргізілу технологиясы (М. Валиеваның құрастыруы
бойынша):

1. Дайындық кезеңі - ойынды дайындау; сценариін дайындау; жоспар құру;
жалпы сипаттау; мазмұнын меңгеру; материалмен қамтамасыз ету.

2.Ойынға кіріспе - проблемалық мақсат қою; шарттарын білу; топ құру:
рольдерді бөлісу; регламент белгілеу; жалпы түсінік беру; тиісті
консультация беру.

3.Ойынды жүргізу кезеңі - топтық жұмыс; әдебиеттерман жұмыс; тренинг;
ойлану; ойыншылармен жұмыс; топ аралық жұмыс, пікірталас; топтардың жұмысты
баяндауы; нәтижені қорғау; пікірталас туғызу.

Талдау және қорытындылау кезеңі - ойынға қорытынды жасау; талдау,
рефлексия; баға және өзіндік баға; ұсыныстар беру.
Соңғы жылдары компьютерлік технологиялар деген ұғым ақпараттық
технологиялар терминімен алмастырслуда. Бүкіл ақпараттық технологиялар
компьютерлік оқытумен байланысты. Қазіргі күннің қажеттілігі- қарқынды
күщейте (интенсивті ) оқытудың ашық жүйелерін жасау және қолдау. Бұл
жүйелер студеннтке өзіне тиімді оқыту технологиясын таңдап алуына және жеке
даму бағдарламасын құруына мүмкіндік береді. Бірақ, қарқынды күшейте
оқытудың ашық жүйелерін синтездеуді іске асыру төмендегідей шарттарыды
орындағанда ғана мүмкін болады:
- оқыту үрдісі жүргізілетін ортаның сипаттарын жан- жақты есепке
алу: педагогикалық ортаның мазмұндық сипаты студенттердің білім,
білік, дағдыларымен, танымдық және мәдени потенциалымен, оқуды
және өздігінен жұмысты ұйымдастыруының әдістерімен және
формаларымен анықталады;
- оқыту үрдісінің студент жеке тұлғасына қатысты бейімделу
принціптерінің ұсталуы; бұл принцп практикада студенттің пәнді
игеруінің тармақталған бағдарламасын жасау арқалы ісек асады
(пәннің ішкі және сыртқы модульдерін құрастыру);
- студенттердің жалпы ғылымдық және арнаулы білімдерді қысқаша
түрде, базалық білімдер берілген пәннің логикалық конструкциясын
жоьалау арқылы жеке игеруін жылдамдату принципі.
Пәннің жалпылама логикалық кострукциясын жобалау алгоритмі төмендегі
процедуралардан тұрады: мазмұнды бөлек элементтер жүйесі түрінде елестету
қарастыру; базалық білімдерді бөліп қарастыру үшін элементтердің өзара
байланысының матрицасын жобалау; базалық білімдерді символдық, графикалық
т.б. түрлерде моделдеу; базалық білімдерді неғұрлым жалпы ұғымдар мен
олардың арасындағы жүйелік байланыстарды анықтау үшін қайта жақтау; ғылыми
білімнің берілген бөліміне тән танымдық қызметтің жалпы құрылымын
қалыптастыру; жалпы әдіс- құралдарымен шешілетін жеке тапсырмалар жүйесін
жасау.
Модулдік оқыту және рейтинг - бақылау жүйесінің ерекшеліктеріне
тоқталсақ, модуль дегеніміз - міндетті түрде білім алушының білімен
біліктерін тексеру элементі бар оқу материалының логикалық аяқталған білім.
Модульді құрастырыудың негізінен пәннің жұмыс бағдарламасы алынады. Ол
көбінесе пәннің тақырыптарына немесе өзара байланысты тақырыптар блокына
сәкес келеді. Бірақ, тақырыптан айырмашылығы – модельде: тапсырма, жұмыс,
білім алушылардың сабаққа қатысу, білім алушылардың старттық, аралық және
қорытынды білім деңгейі – бәрі – бәрі өлшеніп, бағаланып отырады. Оқу
модулі қайта жаңғартушы оқу циклы ретінде үш құрамды бөліктен тұрады:
кіріспе , сөлесу және қорытынды. Модуль білім алушыда өз бетімен
еңбектену, оқу – танымдық процесті басқара алу икемділігінің дамуын
қамтамассыз етеді.
Сонымен модулдік оқыту технологиясы құрлымының мынадай нұсқасын
көреміз: 1.Оқу мақсаттарымен таныстыру: 2. Мазмұны жақын тақырыптар топ
немесе тарау бойынша жасалған жалпы модульмен таныстыру. 3.Мұғалмнің оқу
материалын қысқаша баяандауы. 4.Өзара сөйлесу негізінде оқущылардың
танымдық қызметін ұйымдастыру және әрбір білім алушынық қызмет нәтижесін
әр сабақта бағалап отыру. 5.Жалпы тақырыпқа, тарауға (өсу бағытымен) 4-7
рет қайта оралу негізінде оқу материалын оқып-үйрену. 6.Тұтас тақырып
бойынша тестілеу. 7.Тақырып бойынша қалыпты сынақ (өзіндік жұмыс,бақылау
жұмысы, т.б.).
Оқу модулін құрудың тағы бір ерекшелігі - мұғалімнің даярлық жүйесі.
Ал педагогикалық процесс барысында ол фасилитатор, кеңесші және білім
алушылардың танымдық процесін ұйымдастырушы ролінде болады. Мұғалім бір оқу
модуліне бөлінетін сағат санын анықтап алғаннан соң, оның мақсатын,
мазмұнын және нәтижелерін, сондай-ақ сол модуль сабақтарын ұйымдастырудың
формасын ойластырып, оқу модулін құрады.
Мұғалімнің алдын ала жүргізетін жұмысы төмендегідей әрекет-қадамдардан
тұрады: берілген тарау, блок немесе тақырып бойынша бағдарламада меңгерілуі
тиіс деп көрсетілген мақсаттар мен міндеттерді айқындау; берілген модуль
бойынша оқу материалының тұтас мазмұнын оқып зерттеу; берілген модуль
бойынша негізгі мағынаны беретінтүйінді ұйымдарды, тақырып бойынша негізгі
ақпарат беретін рефльефтік (код сияқты) сөздерді табу. Олардың өзара
байланысы мен өзара бағыныштылығын анықтау; тұтас тақырып бойынша тірек
сызбаларын құрастыру (анықталған түйінді ұғымдар мен кодтар негізінде);
оқу модулінің тұтас мазмұны бойынша тестілік тапсырмалар құрастыру (15- 20
тапсырма шамасында).
Берілген модульдегі оқу материалын тұтас мазмұны бойынша сынаққа
қажетті сұрақтар мен тапсырмалар блогын құрастыру(оқу пәнінің ерекшелігіне
байланысты сынақты алмастыруға ... жалғасы

Сіз бұл жұмысты біздің қосымшамыз арқылы толығымен тегін көре аласыз.
Ұқсас жұмыстар
Информатика сабағында "іскерлік" ойындар өткізу әдістемесі
Оқытудың имитациялық технологиясы
Білім беру жүйесіндегі инновациялык технологияның теориялык негіздері.Белсенді оқыту әдістемелеріне мысал арқылы талдау
Оқытушылардың іскерлік ойындарын колледж оқушыларын оқытуда қолдануы
Дәстүрлы окыту
Білім беру жүйесіндегі инновациялык технологияның теориялык негіздері
Білім беру жүйесі лекция тезистері
Ойын баласын оқытудың басты жолы - ойын әдісі
ОРТА СЫНЫП ОҚУШЫЛАРЫНЫҢ АҒЫЛШЫН ТІЛІНДЕ СӨЙЛЕУ ДАҒДЫСЫН ОЙЫН ТЕХНОЛОГИЯСЫ АРҚЫЛЫ ДАМЫТУ
Бастауыш сыныптардағы ойын түрлерінің жіктелуіне сипаттама
Пәндер