Компьютерлік графикадағы түстер


Жоспар:

Кіріспе

  1. Компьютерлік графикадағы түстер. Түстер түсінігі
  2. Түс тәртіптемелері
  3. Интерфейсті тyсiндiру
  4. Орналастырылған элементтер
  5. 3D объектiлердi қолдану
  6. Photoshop бағдарламасын баптау. Суреттердің сипатталуы және өзгеруі
  7. Қорытынды

Пайдаланылған әдебиеттер

Кіріспе

HSB, HSL, RGB, CMYK түстер жүйелері.

Палитра көмегімен түсті анықтау

Бір пиксельге 1 бит келетін пиксельдік мәліметтер:

  1. Түстер палитрасы индекстер жиыны ретінде
  2. Түстерді анықтау схемасына сәйкес анықталады.

Палитра сол сияқты индекстер картасы, түстер кестесі немесе қайта кодтау кестесі деп те аталады және түстік шамалардың бірөлшемді массивын құрайды. Түстер палитрасы көмегімен олардың массивтегі позициясын көрсету арқылы беріледі. Бұл әдісті пайдаланғанда мәліметтер файлға индекстер тізбегі түрінде жазылады. Палитра қолданылатын растрлық мәліметтер псевдотүсті жазулы растрлық мәліметтер деп аталады. Палитра әдетте бейненің өзі сақталатын файлға енгізіледі. Осылайша, пиксельді шығару құрылғысында бояуға қажетті түстің мәні шығады. Әдетте палитраның әрбір элементі 24 бит орын алады. Әрбір пиксельдік мән палитра индексін қамтиды. Визуальдау программасы файлдан пиксельдік мәнді оқиды да, палитрадан түстің мәнін біледі.

Ғасырдың басынан бері бар болып келе жатқан түстік модельдер 3 түске базаланатын болғандықтан, пиксельдік мәліметтерді сақтау үшін 3 байтты қолдану өте қолайлы.

R
G
B
: 1
R: 255
G: 255
B: 255
: Ақ
: 2
R: 255
G: 0
B: 0
: Қызыл
: 3
R: 0
G: 255
B: 0
: Жасыл
: 4
R: 0
G: 0
B: 255
: Көк
: 5
R: 255
G: 255
B: 0
: Сары
: 6
R: 0
G: 255
B: 255
: Көгілдір
: 7
R: 255
G: 0
B: 255
: Күлгін
: 8
R: 128
G: 0
B: 0
: Күрең қызыл
: 9
R: 0
G: 128
B: 0
: Қою жасыл
: 10
R: 0
G: 0
B: 128
: Қою көк
: 11
R: 128
G: 128
B: 0
: Қыша түсті
: 12
R: 0
G: 128
B: 128
: Қою көгілдір
: 13
R: 128
G: 0
B: 128
: Қою күлгін
: 14
R: 128
G: 128
B: 128
: Сұр
: 15
R: 255
G: 128
B: 128
: Кірпіш түсті
Түстік кеңістіктер

Түсті беру үшін түстік каналдардың интенсивтілігін анықтайтын, бірнеше мәндерді беру керек. Құрамдас түс түстік каналдардың әртүрлі интенсивтігі мәндерінің реттелген жиынымен беріледі. Түс түстік триплет арқылы беріледі. Түстік құраушыларды жалғастыру реті кез-келген, ал түстік құраушыларды пиксельдік мәнде өңдеу және реті жекелеген форматтарда әртүрлі. Бұл еру реті неғұрлым қолайлы, себебі ол спектрдегі электромагниттік жиілікке сәйкес келеді.

Неғұрлым түсті берудің кең тараған түрі модель RGB. RGB моделінде-(0, 0, 0) -қара, (255, 255, 255) -ақ.

Палитра типтері

Бірканалды және көпканалды палитраларды ажыратады.

Бірканалды палитра бейненің әрбір элементі үшін бір ғана түстік шаманы қарастырады, және де бұл түстік модель пиксель түсіне көрсетеді (G) -220

Көпканалды палитра 2 немесе одан да көп түстік шамаларды әрбір түстік элемент үшін қарастырады. (RGB) -(215, 3, 108)

Палитралар пиксельдік, сондай-ақ жазық бағытталған болуы мүмкін.

Пиксельдік - бағытталған палитралар пиксельдердің түстері туралы барлық мәліметтерді массивтың әрбір элементінде биттер тізбегі түрінде сақтайды.

Жазық бағытталған палитрада пиксельдердің түстік құраушылары жазықтықтық бөлінген. Белгілі бір түстік каналға сәйкес келетін шамалар бірге сақталады да, палитра 3 бір каналды палитрадан тұрады, әрбір түстік канал үшін бір-бірден.

Бір каналды пиксельдік - бағытталған палитра бір элементке бір ғана пиксельді ұстайды. Көпканалды пиксельдік - бағытталған палитра да бір элементке бір ғана пиксельді ұстайды, бірақ әрбір пиксель 2 немесе одан да көп түстік каналды ұстайды.

Түс

Адам көзінің рецепторы 380-770 нм толқын ұзындығын қабылдайды. Әртүрлі ұзындықтағы толқындар адам көзімен әртүрлі қабылданады. Визуальды қабылдау жүйесі өзара жақын орналасқан түстерді жақсырақ қабылдайды, әсіресе егер олар көрінетін объектімен бөлінген болса. Ада көзі кішкентай объектілер түстерін жаман қабылдайды. Әдетте біз шығару құрылғысы бейнелейтін түстерден анағұрлым аз түстерді қабылдаймыз.

Түсті адам қабылдауы үшін бұл түс қалай алынғаны маңызды болып табылады. Әртүрлі енгізу-шығару құрылғыларында бірдей бейнені алу мүмкін емес. Түсті алудың әртүрлі тәсілдеріне байланысты әртүрлі құрылғыларда визуальданған бір ғана бейнелер әртүрлі болып көрінеді.

Түстік модельдер - аддитивтік және субтрактивтік

Аддитивтік - жаңа түстер негізгі түсті қара түспен қосқанда алынатын түстер. Қосылатын түстің интенсивтігі неғұрлым жоғары болса, нәтижелік соғұрлым аққа жақын болады. Барлық негізгі түстерді араластыру таза ақ түс береді, егер олардың интенсивтік мәні максимальды болса, және қара түс береді, егер олардың интенсивтік мәні минимальды (нольге тең) болса. Аддитивтік түстік орталар өзідігінен жарқырайтын болып табылады. Мысалы, монитордағы түс- аддитивті.

Субтрактивті - барлық түстерді алу үшін негізгі түстер ақтан алынып тасталады. Алынатын түстің интенсивтігі неғұрлым көп болса, нәтижелік түстің қараға соғұрлым жақындығы жоғары. Барлық негізгі түстердің араласуы қара түс береді, егер олардың интенсивтік мәні максимальды болса, және ақ түс береді, егер олардың интенсивтік мәні минимальды (нольге тең) болса. Табиғатта субтрактивті орталар шағылыстыратын болып табылады. Қағазда визуальданған барлық бейнелер субтрактивті түстік модельге мысал бола алады.

RGB моделі (Red Green Blue)

RGB - аддитивті түстік модель, 3 түске қызыл, жасыл және көгілдір негізделген. Оған қарама-қарсы - модель CMY (Cyan Magenta Yellow) - көгілдір, пурпур түсті, сары. Бұл субтрактивті түстік модель, жарықтанғанда негізгі түстердің әрқайсысы оны толықтыратын түсті жұтып алатынына негізделген (көгілдір-қызылды, пурпур түсті - жасылды, сары - көкті) .

Теориялық жағынан алғанда барлық негізгі түстерді алғанда қосындысы қара болып табылады, бірақ практикада қараны алу күрделірек, сондықтан модель жеке қара түстік компонетпен толықтырылған. CMYK түстік моделі (К қара Black - соңғы әріп) . К - қара түс, ол бұл модельде негізгі болып табылады. Бұл модельді қолдану нәтижесі 4 - түсті түрлі-түсті баспа деп аталады.

CMYK моделіндегі мәліметтер немесе RGB тәрізді түстік триплет, немесе 4 шамамен беріледі. Егер мәліметтер түстік триплетпен берілсе, онда жекелеген шамалар RGB моделіне қарама-қайшы. CMYK моделінің 4-түсті түрлі-түсті шамалары процентпен беріледі.

Қанықтылығы ақтың санын білдіретін болса, шама қараның санын білдіреді, ал рең дегеніміз ақ пен қара қосылатын түс.

Бірнеше түстік модельдер бар, оларда түс басқа екі құрамдастардың реңі өзгергенде түс модельденеді.

HIS - Hue Saturation Intensity

HSL - Hue Saturation Luminosity

HBL - Hue Brightest Luminosity (рең қанықтылық жарықтылық)

YUV-3 түрлі сигналдардан тұрады. Ол RGB-бейненің мәліметтерінің сызықтық түрленуіне негізделген, теледидарда түсті кодтауға қолданылады.

Y қанықтылықты анықтайды, UV - түстілік.

Түс
RGB
CMY
HCV
Түс: қызыл
RGB: 255, 0, 0
CMY: 0, 255, 250
HCV: 0, 240, 120
Түс: сары
RGB: 255, 255, 0
CMY: 0, 0, 255
HCV: 40, 240, 120
Түс: жасыл
RGB: 0, 255, 0
CMY: 255, 0, 255
HCV: 30, 240, 120
Түс: көк
RGB: 0, 0, 255
CMY: 255, 255, 0
HCV: 160, 240, 120
Түс: қара
RGB: 0, 0, 0
CMY: 250, 250, 0
HCV: 160, 0, 0
Түс: ақ
RGB: 255, 255, 255
CMY: 0, 0, 0
HCV: 160, 0, 240
Түс: сұр
RGB: 127, 127, 127
CMY: 127, 127, 127
HCV: 160, 0, 120

Түс тәртіптемелері

Фотошоп мына түс тәpтіптeмeлepiмeн жұмыс icтeyre рұқсат етедi: RGB, CMYK, Lab, Greyscale, Bitmap, Indexed, Duatone. RGB жэне CMYK - tyc тәртіптемелерінің ең басты түрлeрi. RGB tyc тәртіптемесі - экрандағы түстeрдi көрсетуге apнaлғaн. CMYK түс тәртіптемесі - сypeттepдi принтерден шығару үшiн қолданылады.

RGB (Red, Green, Blue) - (Қызыл, Жасыл, Көк)

Фотошоптың RGB tyc тәртіптемесі - RGB моделін қолданып, әрбip пиксeльдiң 0-ден (қара) 255-ке (ақ) дeйiнгi интeнсивтi мaғынaсын сypeттeгi әрбip RGB компонeнтiнe иемдейді. Мысалы, ашық қызыл түстеe R мaғынaсы - 246, G мaғынaсы - 20, B мaғынaсы - 50 болады. Егер үш компоненттің мaғынaлapы бipдeй болса, онда нәтижесінде бейтарап, сұр түс шығaды. Ал, егер барлық компонeнттiң мaғынaлapы 255-ке тең болса, онда нәтижесі таза ақ tyc болады; 0-ге тең болса, нәтижесі қара tyc болып шығaды.

CMYK (Cyan, Magenta, Yellow, Key(Black) )

CMYK - көгiлдip, қарақошқыл, сары, кiлт немесе қара түсті бeлгiлeйдi. Бояудың бұл төрт түci «оффсетты баспа» деғн дәcтүpлi баспа әдісінде қолданылады. Алғaшқы үш түскe (көгiлдip, қарақошқыл, сары) қараны қосатын болсақ, нәтижесінде пайда болатын спектрде түстepдi араластыра аламыз. CMYK түс араластыру жүйeci химиялық пигменттерғ тәуeлдi бола отырып, қaжeттi tyct шығарады.

Интерфейсті тyсiндiру

Фотошоп - түйciктi-пaйымдық интерфейске ие. Фотошопты жаңадан ашқан қолданушы болса да, интepфeйcтi тез ұғып алады. Фотошоптың интepфeйci мына элементтерден құралады: Меню, Жұмыс аймақтары, Терезелер орналасымы, Құралдар, Сызғыш, Шолу мөлшері, Scroll bar және Палитра.

C:\Users\1E41~1\AppData\Local\Temp\FineReader10\media\image10.jpeg

4-сурет. Фотошоп интерфейсi

C:\Users\1E41~1\AppData\Local\Temp\FineReader10\media\image11.jpeg

5-сурет. Орналастырылған элементтер

Бұл элементтердің кейбiреуi өзгертiлiп немесе қолданушыға жақындау орналастырылуы мүмкін.

Фотошоп мүмкіндіктері

1) Content-aware Ғill - толықтай автоматтандырылған суреттердi «Жамау» құралы. Қысқаша айтқанда, бұл құрал сізге суреттердi өзгертуге немесе жаңа сурет тудыруға мүмкiндiк бередi.

C:\Users\1E41~1\AppData\Local\Temp\FineReader10\media\image13.jpeg C:\Users\1E41~1\AppData\Local\Temp\FineReader10\media\image12.jpeg

7-сурет. Puppet Warp

6-сурет. Content-Aware Ғill

2) Puppet warp құралы - қолданушылардың көптен күтiп жүрген жаңалығы, ол Adobe Photoshop CS5 нұсқасынан бастап енгiзiлдi. Бұл құрал қаңқа ceкiлдi пiшiн құрып, түйiндepдi объeктiгe жaлғaп, объeктiлepдi бұруғa, өзгертуге мүмкiндiк бepeдi.

3) Mixer Brush Tool. Төмендеп суреттің бiрнеше секундта жасалғанына сеңесiз бе? Фотошоп жаққыштарының бipiн таңдап, сары және қызыл түстi сызық сызып алыңыз. Жаққыштардың iшiнен Mixer Brush құралын таңдап, сызылған сызықтардың үстiнен бiрнеше рет жүргiзiп, екi түстi араластыруға кірісіңіз. Соңында үшiншi суреттегiдей нәтижеге жетесіз.

Бұл құрал цифрлық суретшілерге өте ыңғайлы және олардың жұмысын жеңілдетеді. Дәстүрлi суретшіпiлер өз суреттерiн салу үшiн, май бояларды қолданып, едендi бүлдiрiп алмау үшiн жерге газет төсеуге мәжбүр. Ал сiзге керегі Фотошоп пен тiнтуiр немесе графиқалық планшет.

C:\Users\1E41~1\AppData\Local\Temp\FineReader10\media\image14.jpeg

8-сурет. Mixer Brush Tool

4) 3D Объектілермен жұмыс icтey. Фотошоптың тaғы бip ерекшелiгi - жобаларыңызда 3D объектiлерiн қолдану мүмкiндiгi. Яғни, сіз 3D пiшiндердi сырттан импорт жасап аласыз немесе бaғдaрлaмaның iшiнде құрастырасыз. Конус, куб, цилиндр, пирамида, сфера, мәтін және т. б. пішіндермен жұмыс iстеуге болады.

C:\Users\1E41~1\AppData\Local\Temp\FineReader10\media\image16.jpeg C:\Users\1E41~1\AppData\Local\Temp\FineReader10\media\image17.jpeg

9-сурет. 3D объектiлердi қолдану

ҚОРЫТЫНДЫ

Adobe Photoshop дегенiмiз не?

Adobe Photoshop бағдарламасы - графиканы редакциялау үшiн жасалған, Adobe Systems Inc. тарапынан өңделген және таратылған.

Растр сурет

Растр сурет немесе «бит-форматындағы графикалық файл» (bitmap) - цифрлық суреттер ұсынысының әдiсi болып саналады.

Вектор сурет

Вектор суреттер - бөлек объектілер жиынтығы.

Пиксель

Пиксель - растр суреттерде бiр нүкте болып саналады.

Resolution

Бiр дюймдағы пиксельдердiң (нүкте) санын (ppi/dpi) resolution деп атаймыз.

ТҮС тәртіптeмeлeрi

Фотошоптың RGB tyc тәртіптемесі - RGB модeлiн қолданып, әрбip пикceльдiң 0-ден (қара) 255-ке (ақ) дейін интeнcивтi мaғынacын cypeттeгi әрбip RGB компонeнтiнe иeмдeйдi.

CMYK - көгiлдip, қарақошқыл, сары немесе қара түcтi бeлгiлeйдi. Бұл төрт tyc «оффсетты баспа» деген дәcтүpлi баспа әдісінде қолданылады.

Content Aware Ғill - толықтай aвтомaттaндыpылғaн cypeттepдi "Жамау" құралы.

Puppet Warp құралы - қолданушылардың көптен күткeн жаңалығы, Adobe Photoshop CS5 нұсқасынан бастап енгізілді.

Mixer Brush Tool

Бұл құрал цифрлық cypeтшiлepгe өте ыңғaйлы және олардың жұмысын жeңiлдeтeдi.

3D объектілермен жұмыс icтey

3D пiшiндepдi сырттан импорт жасап aлyғa немесе бaғдapлaмaның iшiндe құрacтыpyғa болады.

Photoshop бағдарламасын баптау. Суреттердің сипатталуы және өзгеруі

Жұмыс аймақтары

Photoshop бағдарламасының бiрнеше жұмыс аймағы бар. Олар: Heгiзri (Essentials), қимыл (Motion), Сурет салу (Painting), Типографика (Typography), Фотография (Photography) және 3D. Бұл жұмыс аймақтарында интерфейс элементтерi қолданушыға ыңғайлы орналасып, бағдарламамен жұмысты жеңiлдетедi. Мысалы, цифрлық жүйеде жұмыс iстейтiн суретшi болсаңыз, сiз Сурет салу (Painting) жұмыс аймағын таңдаған соң, сурет салуға қажетті палитралар ашылады. Назарыңызға Brush presets, Swatches, Clone Source палитралары ұсынылады.

Жұмыс аймағын екi жолмен ауыстыра аласыз.

  1. Window->Workspace. 2) Бағдарламаның үстіңгі оң бұрышында ашу менюi арқылы (1-сурет) .

1-сурет. Жұмыс аймағын ауыстыру жолдары Сурет салу (Painting)

Сурет салу (Painting) аймағын таңдаған жағдайда, оң жақтағы палитралар өзгередi; цифрлық жүйедегi суретшіге жұмыс icтeyre қолайлы жағдай туындайды (2-сурет) .

C:\Users\1E41~1\AppData\Local\Temp\FineReader10\media\image18.jpeg

2-сурет. Сурет салу (Painting) жұмыс аймағы

Алғашқы қадам

Жұмыс аймағын дайындап болған соң cyрeттi сала беруге болады. Ол үшiн Ғile-> New немесе пeрнeтақтадағы (Ctrl+N) клавиша үйлeciмiн басыңыз. Бұл операция бағдарламада жаңа файл құруға ceбeпшi болады (3-сурет) .

Сілтеме: Қысқа жол

Қысқа жолды (shortcut) немесе пeрнeтақтадағы клавиша үйлeciмiн бaғдapлaмaдa көбірек қолданған жөн. Бұл әдіс уақытыңызды үнeмдeп, бaғдapлaмaмeн жұмыс істеуді жеңілдетеді.

C:\Users\1E41~1\AppData\Local\Temp\FineReader10\media\image19.jpeg

3-сурет. Жаңа файл ашу

Жоғapыдaғы операцияны орындап болғaн соң aлдыңызғa New терезесі ашылады. Бұл терезеде жаңа файлдың пapaмeтpлepi орналасады, олар: Атауы (Name), Шаблон (Preset), Ені (Width), Биіктігі (Height), (Resolution), түс түйiндeмeci (Color Mode), Фон мазмұны (Background Contents) (4-сурет) .

C:\Users\1E41~1\AppData\Local\Temp\FineReader10\media\image20.jpeg

4-сурет. New тepeзeci

  1. Файлдың атын белгілеу үшін, Атауы алаңына «Модуль - 1» сөзін енгізіңіз, Ені - 800, Биіктігі - 600 пиксель болсын. Resolution - 72 болып қала берсін. Бiздiң файлымыз тек компьютерде көрсетiлуге арналған, түс түйiндемесiнRGBетiп қалдырамыз (5-сурет) .

C:\Users\1E41~1\AppData\Local\Temp\FineReader10\media\image21.jpeg

... жалғасы

Сіз бұл жұмысты біздің қосымшамыз арқылы толығымен тегін көре аласыз.
Ұқсас жұмыстар
Мектеп оқушыларын компьютерлік графикамен жұмыс жасау дағдыларын қалыптастыру
Paint растрлық графикалық редакторы
Түс реңі
Өнердегі фракталдық графика
Растрлық кескін түстерінің саны
Microsoft Visio векторлақ графикалық бағдарламала
Растрлық графика программалары
RGB түсті моделі
Компьютерлік графика ұғымы
Ақпараттың графикасы бойынша нұсқаулық
Пәндер



Реферат Курстық жұмыс Диплом Материал Диссертация Практика Презентация Сабақ жоспары Мақал-мәтелдер 1‑10 бет 11‑20 бет 21‑30 бет 31‑60 бет 61+ бет Негізгі Бет саны Қосымша Іздеу Ештеңе табылмады :( Соңғы қаралған жұмыстар Қаралған жұмыстар табылмады Тапсырыс Антиплагиат Қаралған жұмыстар kz