Бастапқы объекттер



Жұмыс түрі:  Материал
Тегін:  Антиплагиат
Көлемі: 9 бет
Таңдаулыға:   
Лекция 1.

Тақырыбы: Векторлық графика

1. Векторлық графиканың негізгі ұғымдары
2. Векторлық гарфиканың математикалық негізі

1. Векторлық графиканың негізгі ұғымдары
Векторлық гарфиканың негізгі элементі, негізгі объекті – бұл сызық.
Мұнда түзу сызық қисықтың дербес жағдайы ретінде қарастырылады. Кейде
сызық ұғымының орнына контур ұғымы қолданылады. Бұл термин толығырақ сәйкес
келеді, өйткені контур кез-келген формаға ие бола алады – түзі, қисық,
үзілген сызық, фигура.
Әрбір контурдың екі не одан көп тірек нүктелері бар болады. Оларды
түйіндер деп те атайды. Екі көрші жатқан тірек нүктелер арасындағы контур
элементі контур сегменті деп аталады. Контур формасы тірек нүктелерді
жылжыту, олардың қасиеттерін өзгерту, жаңа түйіндер қосу не барларын жою
арқылы өзгертіледі. Контур ашық болуы да, жабық болуы да мүмкін. Жабық
контурдың соңғы тірек нүктесі бірмезгілде бастапқы тірек нүкте болып
табылады. Ашық және жабық контурлардың қасиеттері әртүрлі.
Контур элементар графикалық объект болып табылады. Контурлардан жаңа
объект не объекттер тобын құрады. Бірнеше контурлармен топтастыру
(группировка), комбинирлеу, біріктіру(объединение) амалдарын орындайды.
Нәтижеде, сәйкесінше: объекттер тобы, құрама контур, жаңа контур пайда
болады. Топтастыру амалынан кейін әрбір контур өзіне тиісті түйіндері мен
қасиеттерін сақтап қалады. Комбинирлеу амалынан кейін құрама контур жаңа
қасиеттерге ие болады, бірақ түйіндері бұрынға қалпында қалады. Біріктіру
амалынан соң контурлардың қасиеті өзгереді, жаңа түйіндер түзіледі.
1. Объекттерді топтастыру
Ажырату (разгруппировка) барлық объекттерді қайта қалпына
келтіреді

2. Құрама контур
Ажырату объекттердің бастапқы қасиеттерін қалпына келтіре
алмайды.

3. Біріктірілген контур
Ажырату бастапқы қасиеттерін де, түйін нүктелерін де қалпына
келтіре алмайды.

Контур жүргізу (обводка) параметрлері оның көріну түрін анықтайды. Бұл
парметрлерге мыналар жатады:
- сызық жуандығы;
- сызық түсі;
- сызық типі (үзік, үзік емес, т.б.);
- басы мен аяғының формасы (стрелка, дөңгеленген т.б.)
Жабық контурлардың ерекше қасиеті бар. Бұл – контурдың ішін толтыру
параметрі (заливка). Толтыру да объект болып есептеледі және өз
қасиеттеріне ие. Толтырудың бірнеше типтері бар:
- негізгі түспен толытыру, яғни жабық контурдың ішкі облысын
таңдалған түспен бояу;
- градиентті толытру – 2 не одан көп түстердің өзара біріне-бірі өтуі
түрінде бояу;
- текстуралық толтыру – бірнеше құрылымды өрнекпен толытырылады;
- картамен – бейнемен толтыру – карта деп аталатын дайын растрлық
бейнемен толтыру;
- векторлық бейнемен толтыру.

2. Векторлық гарфиканың математикалық негізі
Векторлық графикадағы әртүрлі объекттерді беру әдістерін толығырақ
қарастырайық.
Нүкте. Бұл объект жазықтықтағы 2 санмен (х,у) беріледі. Олар
координата басына қатысты нүкте орнын білдіреді.
Түзу сызық. у=kx+b теңдеуі сәйкес келеді. k және b параметрлерін беру
арқылы берілген координата жүйесінде шексіз түзу сызықты бейнелеуге болады.
Яғни түзу салу үшін 2 параметрді беру жеткілікті.
Түзі кесіндісі. Түзуден айырмашылығы тағы да 2 параметрді –
кесіндінің басы мен аяғының х1, х2 координаталарын талап етеді.
2-ші ретті қисық. Бұл қисықтар классына парабола, гипербола, эллипс,
дөңгелек, т.б., яғни теңдеуінде дәрежесі 2-ден аспайтын барлық сызықтар
жатады. Түзі сызық 2-ші ретті қисықтардың дербес жағдайы болып табылады.
Екінші ретті қисықтың формуласы жалпы түрде былай беріледі:

х2+а1у2+а2ху+а3х+а4у+а5=0

Осылайша, шексіз 2-ші ретті қисықтарды бейнелеу үшін 5 параметр
қажет. Егер қисық кесіндісін бейнелеу қажет болсы онда тағы да 2 параметр
талап етіледі.
3-ші ретті қисық. Бұл қисықтардың екінші ретті қисықтардын
айырмашылығы иілу нүктесінің бар болу мүмкіндігінде. Мысалы, у=х3
функциясының графигі координаталар басында иілу нүктесіне ие. Осы қасиеті
үшінші ретті қисықтарды векторлық графикада табиғи объекттерді бейнелеудің
негізі етіп алуа мүмкіндік берді. Адам денесінің майысқан тұстары 3-ші
ретті қисықтарға өте жақын. Жалпы жағдайда 3-ші ретті қисықтар теңдеуі
былай беріледі:

Х3+а1у3+а2х2у+а3х у2+а4х2+а5у2+а6ху+а7х+а8у+а9=0

Осылайша, 3-ші ретті қисықтар 9 параметрмен беріледі. Ал оның кесіндісін
беру үшін тағы да екі параметр қажет.
Безье қисықтары. 3-ші ретті қисықтардың оңайландырылған түрі. Безье
қисығын құру әдісі сызық кесіндісінің басы мен аяғына жүргізілген
жанамаларды пайдалануға негізделген. Безье қисығының кесіндісі 8
параметрмен беріледі, сондықтан олармен жұмыс істеу ыңғайлырақ. Сызық
формасын жанамалардың қисаю бұрышы және кесінді ұзындығы әсеер етеді.
Осылайша, жанамалар қисықты басқаруға мүмкіндік беретін виртуаль рычаг
ролін ойнайды.

1. 3-ші ретті қисық 2. Безье қисығы

Лекция 2.

Тақырыбы: CorelDraw редакторының басқару элементтері

1. Аспаптар панелі
2. Қасиеттер панелі
3. Мәзірлер қатары

1. Аспаптар панелі
Объекттерді құру және редакторлау құралдарының негізгісі аспаптар панелінде
орналасқан(Toolbar). Бірқатар аспаптардың альтернатив варианттары бар,
олардың белгілерінде ашылатын батырма(қара үшбұрыш) бейнеленген. Аспаптың
альтернативті таңдау панелін ашып, оны тышқанмен жылжыта отырып жеке
палитра ретіндежұмыс аймағына орналастыруға болады.
CorelDraw 11 версиясындағы аспаптарды қарастырамыз:
- Pick (выбор) аспабы объектерді таңдау көлемін өзгерту, айналдыруға
мүмкіндік береді;
- Shape (формы) аспабы объект формаларын тірек нүктелерді таңдау және
олардың қасиеттерін редактордау жолымен өзгертеді;
- Knife (нож) аспабы жабық контурды шекаралары кесу сызығына сәйкес
келетін жекелеген объекттерге бөледі,
- Eraser (ластик) – объекттің ластик жүргізілген жерлері өшіріледі;
соның ішінде контур сегменттері, жабық контурдың ішкі аумағы;
- Smudge brush (смещение) – қылқалам түсірген дақ траекториясына
сәйкес контур формасын өзгертуге(бұзуға-исказить) мүмкіндік береді;
- Roughen brush (загрубить) – қылқалам әрекет еткен аймақтағы контур
траекториясына кездейсоқ бұрмалаулар енгізеді.
- Free transform (свободное преобразование) – тышқанмен тарту арқылы
масштабтауға, объектті айналдыруға мүмкіндік береді;
- Freehand (свободная рука) – сегменттері автоматты түрде құрылатын
қалаған контур салу;
- Bezier (кривая Безье) – тышқан көмегімен тірек нүктелерді қою және
олардың қасиеттерін анықтау жолымен Безье қисығын салады;
- Artistic Media (көркем сурет салу құралдары) – бірнеше құралдарды
өз ішіне алады: Brush (кисть), Sprayer (распылитель),
Calligraphic(каллиграфическое перо), Pressure (перо с нажимом). Бұл
құралдардың бірін таңдау қасиеттер панелі арқылы орындалады.
- Pen (перо) – Безье қисықтарын салады. Алдын қарастырған Bezier
аспабынан айырмашылығы кезектегі сегмент интерактивті режимде
бейнеленеді. Бұл күрделі контурлар құруды жеңілдетеді.

2. Қасиеттер панелі
Кез-келген аспапты таңдаған соң қасиеттер панелі оның қасиеттерін
көрсетіп, объекттің не аспап параметрлерін басқаруға мүмкіндік беретін
элементтерді ұсынады. Осы себептен таңдалған аспап не объектке сәйкес
қасиеттер панеліндегі басқару элементтерінің құрамы өзгері отырады.
Егер ешқандай объект таңдалмаған болса, онда қасиеттер панелінде бет
параметрлерін басқару элементтері тұрады:
- ТипФормат бумаги(Paper TypeSize) ашылатын тізім пайдаланушының не
стандартты бет форматын таңдау үшін;
- Высота и ширина бумаги (Width and Height) есептеуіштері: бет ені
мен биіктігін беру үшін,
- Книжная (Portrait) және альбомная (Landscape) бет ориентациясын
өзгерту үшін;
- Единицы измерения (Drawing Units) ашылатын тізім өлшембірлігін
таңдау үшін;
- Перемещение клавишами курсора (Nudge Offset) есептеуіші түйіндердің
стандартты жылжу шамасын беру үшін;
- Расстояние до копии(Duplicate Distance) есептеуіші объект
дупликатының (көшірмесінің) х,у осьтері бойлап жылжу шамасын беру
үшін;
- Привязка к сетке (Snap to Grid), Привязка к направляющим (Snap to
Guidelines), Привязка к объектам (Snap to Object) батырмалары
сәйкесінше тірек нүктелер бойынша, бағыттаушы ... жалғасы

Сіз бұл жұмысты біздің қосымшамыз арқылы толығымен тегін көре аласыз.
Ұқсас жұмыстар
Объекттерді топтастыру
Құрал - жабдық панелі
Объектпен жұмыс істейтін аспаптар
Knife құралының ашық контурға әрекеті
Көріністі терезелердің конфигурациясын баптау
Corel Draw-та қарапайым пішіндер, объектілер жасау
ЖАРНАМА АГЕНТТІГІНЕ 3DS MAX ПАКЕТІНІҢ МҮМКІНДІКТЕРІН ҚОЛДАНУ ЕРЕКШЕЛІКТЕРІ
Аэропорт үшін деректер базасы
Объектіге бағытталған программалау
Мәліметтер базасының теориясы
Пәндер