Қолданылатын аспаптар
PAINT ГРАФИКАЛЫҚ РЕДАКТОРЫ
Алғашқы мағлұматтар
Графикалық редактор - гафикалық бейне түріндегі суреттерді салуға және
оларды өңдеуге арналған арнайы бағыттағы программа. Қазіргі кезде нүктелік
және вектролық деп аталатын графикалық редакторлардың екі түрі белгілі.
Нүктелік графикалық редакторларда кез келген сурет пиксельдер деп аталатын
нүктелерден тұратын кішкене бейнелер мозаика арқылы салынады, ал
нүктелердің әрқайсысы түрлі түске бояла алады.
Paint (Paintbrush) – Windows жүйесінің стандартты программалар тобына
кіретін қарапайым нүктелік графикалық редактор. Paint өзінің мүмкіндіктері
жағынан профессионалды графикалық редакторлардан біршама төмендей
болғанымен ол едәір күрделі әрі тартымды, түрлі түсті және ақ қара
суреттерді, схемаларды, сызбаларды даярлауға мүмкіндік береді. Бұл
редакторды игеру онша қиын емес, оның құрамына сурет салу, сызу және оларды
өңдеуге арналған стандартты қарапайым аспаптар жиыны бар, дайындалған
бейнелер файлдардың кеңтараған грфикалық форматында сақталады.
Программа терезесі
Редакторды іске қосу үшін Іске қосу = Программалар = Стандартты =
Paint командалар тізбегін орындасақ, экранда программаның терезесі пайда
болады. Оның құрамында элементтер бар.
Терезенің сол жақ шеткі қабырғасында аспаптар тақтасы орналасқан. Кез
келген аспаптарды таңдау үшін соның белгісіне тышқан курсорын жеткізіп, оны
шерту жеткілікті. Осыдан кейін таңдап алынған аспаптың бейнесі айқын түспен
ерекшеленеді.
Терезенің төменгі жақтауы бойымен түстер палитрасы орналасқан.
Paint–та бір уақытта екі түспен сурет салуға болады: қалам түсімен және фон
түсімен. Палитраның сол жақ шетінде бірі екіншісінің ішіне орналасқан
кішкене екі тіктөртбұрыш тұр, осылардың үстіңгісі – негізгі түсті, ал
астыңғысы – фондық түстерді көрсетеді.
Аспаптар тақтасының төменгі жағында сызықтар қалыңдығын анықтайтын
терезе орналасқан. Сызықтар қалыңдығын таңдап алған соң, соның көмегімен
түзу сызықты, доғаларды, тіктөртбұрыштар мен эллипс контурларын сызуға
болады. Сызықтың қалыңдығы мыналарға да әсер етеді:
– аэрозоль балонының сыясының ені;
– өшіргіш ені;
– бояуыш немесе қылқалам ені.
Жұмыс аумағы – салынатын графикалық бейне орналаса алатын экранның
тіктөртбұрышты ауданы.
Қолданылатын аспаптар
Аспаптар тақтасы қарапайым суретшінің аспаптарының жиынына ұқсас болып
келеді. Ең алғашқы аспапқа Қылқалам жатады. Ол әдеттегі қарындаш тәрізді
сурет салу жұмысын атқарады. Мұндай аспапты таңдаған соң, тышқанның
стандартты курсоры Қылқаламға айналады. Тышқаннық сол жақ батырмасын басып
тұрып курсорды экран бетімен жылжытсаңыз курсор артында із қалдырады, оның
түсі сол мезеттегі тағайындалған түске сәйкес болады.
Мұнан төмен орналасқан аспап – Аэрозольді баллон немесе Шашыратқыш.
Оны таңдап алғаннан кейін тышқан курсоры қосу символына ұқсас таңбаға
айналады. Енді сол жақ батырманы басып тұрып курсорды экран бетімен
жүргізсе, оның артында шашыраған бояуға ұқсас із қалады.
Тақта құрамында екі түрлі өшіргіш бар, олардың қарапайым өшіргіштен
басты айырмашылығы – белгілі бір түспен өшіреді. Бірінші өшіргіш барлық
кескіндерді фондық түспен өшіруге арналған. Ал екінші өшіргіш негізгі
түспен боялып салынған барлық фрагменттерді ғана фондық түске айналдыра
отырып өшіреді. Бірінші өшіргіш арқылы кейіннен керекті фондық түсті таңдап
алып, экрандағы әртүрлі түстегі бейнелерді жаңа фондық түске бояуға болады.
Осы тәсілді пайдалану кезінде тышқанды екі рет шертсек, онда курсор маңы
бірден фондық түске боялады. Екінші түрдегі өшіргіш арқылы өзімізге қажет
негізгі және фондық түстерді тағайындаған соң, өшіру нәтижесінде негізгі
түстегі фрагменттер фондық түске бояла бастайды. Осы тәсілмен тышқанды екі
рет шерту суреттегі курсор маңындағы бір түсті бояуды түгелдей дерлік
екіншісіне бірден өзгертуге мүмкіндік береді.
Сызықтар мен доғалар
Paint редактотры аспаптарының көмегімен белгілі бір қалыңдықпен
белілген түзу сызықтар мен доғаларды сызуға болады.
Негізгі түспен түзу сызық сызу үшін мыныдый әрекеттер орындалады:
– сызықтың қалыңдығын тағайындау және Түзу сызық аспабын таңдау;
– курсорды бастапқы нүктеге апарып, тышқанның сол жақ батырмасын басу;
– батырманы басулы күйінде ұстап тұрып, курсорды сызықтың соңғы
нүктесіне ауыстыру;
– ... жалғасы
Алғашқы мағлұматтар
Графикалық редактор - гафикалық бейне түріндегі суреттерді салуға және
оларды өңдеуге арналған арнайы бағыттағы программа. Қазіргі кезде нүктелік
және вектролық деп аталатын графикалық редакторлардың екі түрі белгілі.
Нүктелік графикалық редакторларда кез келген сурет пиксельдер деп аталатын
нүктелерден тұратын кішкене бейнелер мозаика арқылы салынады, ал
нүктелердің әрқайсысы түрлі түске бояла алады.
Paint (Paintbrush) – Windows жүйесінің стандартты программалар тобына
кіретін қарапайым нүктелік графикалық редактор. Paint өзінің мүмкіндіктері
жағынан профессионалды графикалық редакторлардан біршама төмендей
болғанымен ол едәір күрделі әрі тартымды, түрлі түсті және ақ қара
суреттерді, схемаларды, сызбаларды даярлауға мүмкіндік береді. Бұл
редакторды игеру онша қиын емес, оның құрамына сурет салу, сызу және оларды
өңдеуге арналған стандартты қарапайым аспаптар жиыны бар, дайындалған
бейнелер файлдардың кеңтараған грфикалық форматында сақталады.
Программа терезесі
Редакторды іске қосу үшін Іске қосу = Программалар = Стандартты =
Paint командалар тізбегін орындасақ, экранда программаның терезесі пайда
болады. Оның құрамында элементтер бар.
Терезенің сол жақ шеткі қабырғасында аспаптар тақтасы орналасқан. Кез
келген аспаптарды таңдау үшін соның белгісіне тышқан курсорын жеткізіп, оны
шерту жеткілікті. Осыдан кейін таңдап алынған аспаптың бейнесі айқын түспен
ерекшеленеді.
Терезенің төменгі жақтауы бойымен түстер палитрасы орналасқан.
Paint–та бір уақытта екі түспен сурет салуға болады: қалам түсімен және фон
түсімен. Палитраның сол жақ шетінде бірі екіншісінің ішіне орналасқан
кішкене екі тіктөртбұрыш тұр, осылардың үстіңгісі – негізгі түсті, ал
астыңғысы – фондық түстерді көрсетеді.
Аспаптар тақтасының төменгі жағында сызықтар қалыңдығын анықтайтын
терезе орналасқан. Сызықтар қалыңдығын таңдап алған соң, соның көмегімен
түзу сызықты, доғаларды, тіктөртбұрыштар мен эллипс контурларын сызуға
болады. Сызықтың қалыңдығы мыналарға да әсер етеді:
– аэрозоль балонының сыясының ені;
– өшіргіш ені;
– бояуыш немесе қылқалам ені.
Жұмыс аумағы – салынатын графикалық бейне орналаса алатын экранның
тіктөртбұрышты ауданы.
Қолданылатын аспаптар
Аспаптар тақтасы қарапайым суретшінің аспаптарының жиынына ұқсас болып
келеді. Ең алғашқы аспапқа Қылқалам жатады. Ол әдеттегі қарындаш тәрізді
сурет салу жұмысын атқарады. Мұндай аспапты таңдаған соң, тышқанның
стандартты курсоры Қылқаламға айналады. Тышқаннық сол жақ батырмасын басып
тұрып курсорды экран бетімен жылжытсаңыз курсор артында із қалдырады, оның
түсі сол мезеттегі тағайындалған түске сәйкес болады.
Мұнан төмен орналасқан аспап – Аэрозольді баллон немесе Шашыратқыш.
Оны таңдап алғаннан кейін тышқан курсоры қосу символына ұқсас таңбаға
айналады. Енді сол жақ батырманы басып тұрып курсорды экран бетімен
жүргізсе, оның артында шашыраған бояуға ұқсас із қалады.
Тақта құрамында екі түрлі өшіргіш бар, олардың қарапайым өшіргіштен
басты айырмашылығы – белгілі бір түспен өшіреді. Бірінші өшіргіш барлық
кескіндерді фондық түспен өшіруге арналған. Ал екінші өшіргіш негізгі
түспен боялып салынған барлық фрагменттерді ғана фондық түске айналдыра
отырып өшіреді. Бірінші өшіргіш арқылы кейіннен керекті фондық түсті таңдап
алып, экрандағы әртүрлі түстегі бейнелерді жаңа фондық түске бояуға болады.
Осы тәсілді пайдалану кезінде тышқанды екі рет шертсек, онда курсор маңы
бірден фондық түске боялады. Екінші түрдегі өшіргіш арқылы өзімізге қажет
негізгі және фондық түстерді тағайындаған соң, өшіру нәтижесінде негізгі
түстегі фрагменттер фондық түске бояла бастайды. Осы тәсілмен тышқанды екі
рет шерту суреттегі курсор маңындағы бір түсті бояуды түгелдей дерлік
екіншісіне бірден өзгертуге мүмкіндік береді.
Сызықтар мен доғалар
Paint редактотры аспаптарының көмегімен белгілі бір қалыңдықпен
белілген түзу сызықтар мен доғаларды сызуға болады.
Негізгі түспен түзу сызық сызу үшін мыныдый әрекеттер орындалады:
– сызықтың қалыңдығын тағайындау және Түзу сызық аспабын таңдау;
– курсорды бастапқы нүктеге апарып, тышқанның сол жақ батырмасын басу;
– батырманы басулы күйінде ұстап тұрып, курсорды сызықтың соңғы
нүктесіне ауыстыру;
– ... жалғасы
Ұқсас жұмыстар
Пәндер
- Іс жүргізу
- Автоматтандыру, Техника
- Алғашқы әскери дайындық
- Астрономия
- Ауыл шаруашылығы
- Банк ісі
- Бизнесті бағалау
- Биология
- Бухгалтерлік іс
- Валеология
- Ветеринария
- География
- Геология, Геофизика, Геодезия
- Дін
- Ет, сүт, шарап өнімдері
- Жалпы тарих
- Жер кадастрі, Жылжымайтын мүлік
- Журналистика
- Информатика
- Кеден ісі
- Маркетинг
- Математика, Геометрия
- Медицина
- Мемлекеттік басқару
- Менеджмент
- Мұнай, Газ
- Мұрағат ісі
- Мәдениеттану
- ОБЖ (Основы безопасности жизнедеятельности)
- Педагогика
- Полиграфия
- Психология
- Салық
- Саясаттану
- Сақтандыру
- Сертификаттау, стандарттау
- Социология, Демография
- Спорт
- Статистика
- Тілтану, Филология
- Тарихи тұлғалар
- Тау-кен ісі
- Транспорт
- Туризм
- Физика
- Философия
- Халықаралық қатынастар
- Химия
- Экология, Қоршаған ортаны қорғау
- Экономика
- Экономикалық география
- Электротехника
- Қазақстан тарихы
- Қаржы
- Құрылыс
- Құқық, Криминалистика
- Әдебиет
- Өнер, музыка
- Өнеркәсіп, Өндіріс
Қазақ тілінде жазылған рефераттар, курстық жұмыстар, дипломдық жұмыстар бойынша біздің қор #1 болып табылады.
Ақпарат
Қосымша
Email: info@stud.kz