Жау кемесі


Кіріспе

Бұл курстық жұмыста қазіргі кезде кеңінен қолданылатын программалау жүйесінің бірі - Turbo Pascal тілі. Программа Turbo Pascal тілі Borland корпорациясының 7. 0 нұсқалы 16 байттық Turbo Pascal капиляторын және MS DOC операциялық жүйесін қолдану арқылы Turbo Pascal тілінде жазылған.

Бұл курыстық жұмыс ойын болғандықтан негізінен Turbo Pascal тілінің графиктік модулын көп қолдандым. График модуль кез келген геометриялық бейнелерді сызғанда негізінен әр түрлі процедуралар мен функцияларды қолданады.

Функция түсінігі жалпы процедурамен бірдей, бірақ қолдануының мынадай ерекшелігі бар: функция өзінің нәтижесінде шақыру нүктесіне белгілі бір мән қайтарады; фукция атауы өрнектерде операнда есебінде қолданыла алады.

Паскаль тілінде процедура мен функциялар екі топқа бөлінеді: тілге енгізілген немесе стандартты, қолданушы құрастырған немесе жасанды.

Бұл курстық жұмыстың мақсаты: Негізгі сандық әдістерінің, комбинаторлық ойындарының алгоритмдері мен программасын құруды үйрену. Қайталану нұсқауын күрделі есептерге қолдану және есептің математикалық моделін құру. Осы жұмыстарды орындай отырып, “Алгоритмизация және программалау тілдері” курсынан алған білімді, пайдалану деңгейін компьютермен іс-тәжірибелік жұмыс барысында нығайту.

1 Ойынның берілуі

Ойынның мақсаты экранда қозғалып бара жатқан жау кемесін ату. Кеменің жылдамдығын программа кездей соқ таңалады. Кемені дәлдеу дүрбінің көмегімен жүріледі. Дүрбіні перне арқылы басқарамыз. Кеменің жылдамдығын компьютер 1-5 бірлігіндегі жылдамдық бойынша өзі таңдап алады және кез келген жағдайда да, кеме жылдамдығы торпеда жылдамдығынан төмен. Ойын барысында барығы 5 кеме болады. Бес кеме шығып болған соң ойын бітеді.

2 Операторлар мен функциялардың қолданлуы

Есептің алгоритмін құру барысында Repeat қайталану нұсқауы, шартты нұсқау, меншіктеу нұсқауы, Randomize процедурасы, Random математикалық функциясы қолданылады.

Repeat қайталану нұсқауы

Repeat қайталану нұсқауы - мұнда шарт логикалық өрнек. Ең алдымен цикл денесіндегі ңұсқаулар орындалады. Сонан кейін until нұсқауындағы шарт орындалады. Егер бұл өрнектің нәтижесі жалған болса онда цикл денесіндегі нұсқаулар қайталанып орындалады. Eгер шарт өрнегінің нәтижесі ақиқат болса онда repeat цикл операторы өз жұмысын аяқтайды. Яғни программаның орындалу бағыты untilнұсқауынан кейінгі орналасқан нұсқауға ауысады. Repaet және until түйінді сөздері нұсқаулық жақшаның қызметін атқарады. Сондықтан begin және end нұсқаулық жақшаларын қолдану қажет емес. Repeat операторының жалпы жазылуы:

Repeat statement until expession;

Мұндағы : Repeat - қайталау

Statement - нұсқау

Until - дейін

Expession - шарт, логикалық өрнек.

Бұл нұсқауда бірінші statement операторы орындалады, содан кейін барып логикалық өрнек тексеріледі. Сол үшін бұл нұсқауды келесі шарт бойынша орындалуын қайталау деп атайды. Бұл процесс expession жалған болғанға дейін орындалады. Ал, қалай оның мағынасы ақиқат болғанда, цикл тоқтайды. Statement операторы құрамды нұсқау болуы да мүмкін.

Begin

Statement_1;

Statement_2;

. . . ;

Statement_n;

End;

Repeat . . . Until циклінде Begin . . . End операторлары болмауы да мүмкін. Онда, Repeat . . . Until операторы жалпы жағдайда мына түрде жазылады:

Repeat

Statement_1;

Statement_2;

. . . ;

Statement_n;

Until expession;

Кейбір жағдайларда цикл шексіз орындалады:

Repeat

Statement_1;

Statement_2;

. . . ;

Statement_n;

Until False;

Шартты көшу операторы

Алгоритмдік тілде қойылған шартқа байланысты екі немесе екіден көп тармақтары бар алгоритм - тармақталған алгоритм деп аталады. Осындай тармақталған алгоритмді программалауға шартты көшу операторы қолданылады. Жалпы жазылуы:

If expression then statement1 else statement2;

Мұндағы : If - “егер” қызметші сөзі

Then - “ онда” қызметші сөзі

Else - “әйтпесе” қызметші сөзі

Бұл оператор мына жағдайда орындалады: Егер expression ақиқат болса, онда басқару statement 1 -ге беріледі, ал жалған болса else сөзінен кейінгі statement 2 орындалады. Ал, берілген нұсқаудың қате варианты:

If expression then statement1 else; statement2;

Мұнда бірінші нүктелі үтір If . . . then . . . else операторын else оператоындағы жағдайды қарастырмай орындайды, сосын (кез-келген жағдайда) statement 2 операторын орындайды. Бұл мысалдың синтаксисі формальді түрде дұрыс саналғанымен, алгоритмдік орындалудың логикасы бұзылады да, логикалық қате пайда болады. Ал, логикалық қатені программадан табу синтаксистік қатені табудан күрделірек. Күрделі болу себебі, синтаксис автоматты транслятормен тексіріледі де, ал программаның логикалық жұмысымен өзіміз айналысамыз.

Меншіктеу операторы

Негізгі операторлардың бірі. Ол қарапайым операторлар тобына жатады. Меншіктеу операторының жалпы жазылуы:

Variable:=expression

Мұндағы: Variable - айнымалы атауы

Expression - өрнек

: - меншіктеу амалының таңбасы

Randomize процедурасы:

Қарастырылатын есепте берілетін сандарды міндетті түрде кездойсоқ сандар жиыны деп алу керек. Ол үшін бізге кездойсоқ сандар инилизациясының генераторы Randomize процедурасын шақыру керек.

Бұл процедураның жалпы жазылуы: Procedure Randomize;

Random функциясы

Random - математикалық функцияға жатады. Паскаль тілінде математикалық функциялардың мәні тек нақты және бүтін типті болады. Бұл функция Randomize процедурасынан кейін шақырылады.

Математикада жазылуы: Математикада жазылуы
Паскальда жазылуы: Паскальда жазылуы
Нәтиже типі: Нәтиже типі
Математикада жазылуы: 0 мен 1-дің арасындағы кез-келген нақты сан
Паскальда жазылуы: Random
Нәтиже типі: Нақты (Real)
Математикада жазылуы: 0-ден х-ке дейінгі кез-келген бүтін сан
Паскальда жазылуы: Random (х)
Нәтиже типі: Бүтін(Integer)

Random математикалық функциясының жалпы жазылуы

function random [(диапазон :word) ] ;

1. 1- кестедегі Random (х) функциясы 0 мен Х арасындағы кез-келген бүтін оң санды береді, яғни 0<=Y>X. Мысалы, Random (3) болғанда 0 мен 3 саны аралығындағы бүтін сандар, яғни Y=0, 1, 2. Егер, a<=x<b аралықтағы кез келген санды алу қажет болса, өрнекті Random (b-a) +a түрінде жазамыз. Random функциясы х параметрінсіз жазылса, нәтиже 0 мен 1-дің арасындағы кез-келген нақты санды береді, яғни 0<=X<1. (Word типті) .

3 Сұрыптау әдістері

3. 1 Ауыстырып сұрынтау (обменная сортировка)

Көпіршік” әдісі: Ол жіктеудің ең қарапайым түрі болып саналады. Ол әдіс К1 мен салыстырып, егер R1 мен R2 жазба кілттері тізбектелмеген болса, онда оларды өзара орындарын ауыстырамыз. Содан кейін ол операцияны R2 мен R3, R3 пен R4 - ke қолданылады. Ең соңында ол операциялар орындалып болғаннан соң үлкен кілтті жазбалар оң жақ бағытта жылжи береді де, ең үлкен кілтті жазба Rn орнында орналасады, сонда жазбалар Rn-1, Rn-2 позициясында орналасады, сонда барлық жазбалар тізбектеледі.

Бұл әдістің “Көпіршік” деп аталу себебі, орын ауыстыру процесі іске асқаннан соң, Rn жазбасы жоғарыда, ал R1 жазбасы төменде

Орналасады да, үлкен элементтер “Көпіршік” тәрізді жоғарғы жаққа ұмтылады, сәйкес позицияға орналасады, “Көпіршік” әдісі “Бату” (погружение) әдісіне қарама-қарсы болып саналады да, ол әдіс тағы “таралу” әдісі деп те аталады.

R1 . . . Rn жазбалардың кілттері жіктеу аяқталғаннан соң K1<= . . . <Kn түрде тізбектеледі.

B1 [Алғашқы Bound орнатқыш] Bound←n орнатамыз. (Bound - ең жоғарғы элементтің индексі, оның соңғы позицияда тұрғанын әлі білмейміз)

B2 [j бойынша цикл] t←0 орнатамыз. j=1, 2, . . . Bound-1болса, B3 қадамын орындаймыз. Кейін B4 қадамына өтеміз. (Егер Bound=1 болса, онда B4-ke ойлабастан қолма-қол өтеміз)

B3 [Салыстыру /R; мен Rj+1орын ауыстыру]

Егер Kj>kj+1 болса, онда Rj↔︎Rj+1 орынын ауыстырып, t←j орнатамыз.

B4 [ауыстырулар болды ма?] Егер t=0 болса, алгоритм жұмысын аяқтайды. Кері жағдайда Bound ← t орнатып, B2 қадамына қайтып ораламыз.

I<=j<bound

J = Bound ИӘ

жоқ

3. 2 Хоар сұрыптауы

Бұл сұрыптауды жылдам сұрыптау деп те атайды. Әдiстi 1962 жылы Оксфорд университетiнiң профессоры К. Хоар жасаған болатын. N бүтiн сандардан құралған А массивiн өсу ретiмен орналастыру принципiнiң жұмысын қарастырайық.

Қандай да бiр элементтiң мәнi (әдетте ортаңғы) Х айнымалысына жазылады. Массив элементтерi қарастырылады. Солдан-оңға қарай жылжығанда Х-тан үлкен не оған тең элемент iздеймiз. Ал оңнан-солға қарай жылжығанда Х-тан үлкен не тең элемент iздеймiз. Табылған элементтер орындарымен ауыстырылады және қарама-қарсы iздеу жалғастырылады.

Содан кейiн массив екiге бөлiнедi. Бiрiншiсiнде Х-тан кiшi не тең элементтер, ал оң жағында Х-тан үлкен не тең элементтер орналасады. А массивiн сұрыптаудағы алғашқы есептi алынған массив бөлiктерiн сұрыптаудағы екi есепшеге бөлуге болады.

Берiлген рекурсивтi алгоритмнiң бiр шақырылуының есептеу қиындығы сұрыпталатын массив үзiндiсiндегi элементтер санына пропорционал.

Мыс : N бүтiн сандардан құралған А массивiн жылдам сұрыптау арқылы өсу ретiмен орналастыру .

Program Quick_Sort;

Var a:array[1. . 20] of integer;

N, i : integer;

{Процедураға сұрыпталатын үзiндiнiң оң және сол шекаралары берiледi}

Procedure QSort(L, R:integer) ;

Var X, y, i, j:integer;

Begin

X:=a[(L+R) div 2] ;

i:=L; j:=R;

while i<=j do

Begin

while a[i] <X do i:=i+1;

while a[j] >X do j:=j-1;

if i<=j then

Begin

y:=a[i] ; a[i] :=a[j] ; a[j] :=y;

i:=i+1; j:=j-1;

end;

end;

if L<j then QSort(L, j) ;

if i<R then QSort(i, R) ;

end;

Begin

write('Массив элементтерiнiң саны') ;

read(N) ;

For i:=1 to n do

writeln('Массивтi енгiзiңiз') ;

read(a[i] ) ;

QSort(1, n) ; {бiрiншiден n-шiге дейiнгi элементтердi реттеу}

for i:=1 to n do

write(a[i], ' ') ; {реттелген массив}

end.

4 Қосалқы программалар

Практикалық есептерде программаны құрганда, ол программаның белгілі бір бөлігін бір неше рет қайталауға тура келеді. Мұндай типтес программа бөлігін қайталап жаза бермеу мақсатында оны жеке қосалқы программа ретінде бөліп жазып, оған атау қойылады. Осындай атауы арқылы бір не бір неше рет іске қосцға болатын программа бөлігін қосалқы программа деп атаймыз.

Қосалқы программаның Turbo Pascal тілінде екі түрі бар:

  • Процедура
  • Функция

Қосалқы программаға автоматты түрде енуге және одан шығуға болады. Қосалқы программаны пайдалану төмендегідеймүнкіндік береді :

  • Негізгі программаның көлемін кішірейтеді.
  • Негізгі программада пайдаланган айнымалыларды қосалқы программада пайдалануға болады.
  • Қосалқы программаны пайдалану құрлымдық программалауға мүнкіндік береді.

Turbo Pascal тілінде айнымалылар негізгі бөлімде сипатталса, онда олар глобальды, егер айнымалылар қосалқы программада сипатталса олар локальды айнымалылар болады. Ал қосалқы программаның атауында берілген айнымалылар формальды айнымалылар болады.

Әрбір қосалқы программаның атауы боладыжәне олар айнымалыларды сипаттау бөлімінен құралып, операторлық жақшаларда орналасқан командалар жиынынан турады.

Процедура

Кез келген процедураның жазылуы программаға ұқсас. Олар атау сипаттау және оператор бөлімінен тұрады. Процедураның жалпы жазылуы түрі:

Procedure <proc_аты > [(<формальды операторлар тізбегі >) ] ;

Var < сипаттау бөлімі >

Begin

< операторлар бөлімі >

End.

Программаның орындалуы негізгі программаның операторларының орындалуынан басталады. Негізгі программа қажет болған жағдайда процедураға көшеді. Яғни процедура шақырлады. Бұл кезде программаға берілген айнымалылар негізгі программадан процедураға беріледі. Процедура орындалын болған соң, оның нәтижесі негізгі программа қай жерден көшті сол жерге беріледі. Содан негізгі программаның орындалуы жалғаса береді. Негізгі программада процедураның шақырлу түрі:

< процедура аты >[(параметрлер тізбегі) ] ;

Процедураны шақырғанда басқарлу процедураға беріледі, және процедурадағы формальды параметрлер сәйкес нақты параметрлерге ауысады. Формальды және нақты параметрлер үшін келесі шарттар орындалатын болу керек:

  • Формальды және нақты параметрлер саны бірдей болу.
  • Формальды және нақты параметрлердің типі және орналасу реті бірдеі болу.

Егер формальды параметрлер айнымалы ретінде анықталса онда формальды параметрлер алдыны VAR түйін сөзі, ал формальды параметрлер тұрақты ретінде анықталса CONST сөзі жазылады. Мыс:

Procedure PR1( x:real; var y: real; const st: string ) ;

Стандартты Halt және Exit процедуралары

Бұлар программадан және процедурадан шығуға арналған. Halt - тоқта, Exit - шығу деген мағана береді.

Функция

Функцияның процедурадан ерекшелігі:

  • Функциябір ғана белгілі менді қабылдайды, яғни нәтиже ретінде бір мәнді қайтарады.
  • Нәтиже функция аты арқылы алынады.

Turbo Pascal тілінде функцияның жалпы жазылуы:

Function <fun_аты > (<параметрлер тізбегі >) : < нәтиже типі >;

Var < сипаттау бөлімі >

Begin

< операторлар бөлімі >

End.

Функция нақты параметрлерге мәндер берілгеннен кейін өз аты арқылы шақырлады. Сонымен қатар функцияны тікелей өрнек ішіне шақыруға болады. Функция денесінде арнайы меншіктеу операторы болу керек.

Мыс: Max:= M; Яғни функцияда есептелген нәтиже функция атына меншіктеледі. Негізгі программада функция мәні тек функция атауы арқылы пайдаланылады.

4. 1 Дауыс

Егер программаның орындалу барсында дауыстың болуы қажет болса онда, программаның алғашқы жолына USES CRT; - ты жазу керек. Sound (300) операторы компьютерге бір қалыпты 300гц жиліктегі дауысты шығартады. Дауыстың қатты болуы оның жилігіне тәуелді. Мыс: дауыс кіргізу және сөндіріу программасы

1 USES CRT; 2 USES CRT;

BEGIN BEGIN

Sound (300) ; No Sound;

END. END.

Егер енгізген дауыстын созылу уақытының болуы керек болса Delay (2000) операторын қолданамыз. Мыс: Delay(2000) дауыстың созылу уақыты 2 сек болады.

USES CRT;

Begin

Sound(300) ; Delay(2000) ; No Sound;

End.

Бұл программа бойынша 300гц жилігіндегі дауыс 2 сек бойы созылады және дауыс шықанан соң 2 сек -тан кейін программа орындалып бітеді.

Sound операторындаң ноталардың / үшінші олтава ноталары / жазылуы

Нота: Нота
Sound: Sound
нота: нота
Sound: Sound
нота: нота
Sound: Sound
Нота: До
Sound: 523
нота: Ми
Sound: 659
нота: Соль-диез
Sound: 831
Нота: До-диез
Sound: 554
нота: Фа
Sound: 698
нота: Ля
Sound: 880
Нота: Ре
Sound: 587
нота: Фа-диез
Sound: 740
нота: Ля-диез
Sound: 932
Нота: Ре-диез
Sound: 622
нота: Соль
Sound: 784
нота: Си
Sound: 988

SOS дауысның программасы. S-(…), O- (- - ) .

Uses CRT;

Procedure nukte;

Begin

Sound (900) ; Delay(100) ; No Sound; Delay(80) ;

End;

Procedure sizih;

Begin

Sound (900) ; Delay(200) ; No Sound; Delay(80) ;

End;

Begin {негізгі программа}

{s} nukte; nukte; nukte; Delay(300) ;

{o} sizih; sizih; sizih; Delay(300) ;

{s} nukte; nukte; nukte; Delay(300) ;

end.

5 Turbo Pascal графиктік режимі

GRAPH модулы

Turbo Pascal тілінде симводық режинен бөлек графиктік режимде жұмыстауға болады. Онда әр түрлі графиктік кескіндер құрастыруға болды. Turbo Pascal тілінде графиктік мүмкіндіктерді пайдалану үшін Graph модулы қолданылады. Graph модулының процедуралары мен функцияларын қолданып графиктік кескіндер салуға болады. Graph модулынпайдалану үшін программаның сипаттау бөліміне USES Graph түйін сөзі көрсетілуі керек.

Графиктік режимді іске қосу:

InitGraph (Var Driver, Mode: integer; Path: string ) ;

Driver - графиктік режимді анықтайтын параметр;

Mode - орнатйлған драйыерге байланысты берілетін графиктік режим параметрі;

Path - графиктік драйвер файлының атауы.

5. 1 DetectGraph процедурасы

DetectGraph процедурасы компьютер бейнеадаптерінің графиктік драйвер және режимінің типін анықтайды. Жалпы жазылуы:

DetectGraph (Var Driver, Mode : integer) ;

Мұндағы: Driver - графиктік драйвер типі, Mode - графиктік режим параметрі.

5. 2 GraphResult функциясы

GraphResult функциясы қате орындалған графиктік опрациялардың кодын шығарады. Жалпы жазылуы:

GraphResult: integer;

Қателер кодының кестесі

Тұрақты атауы
Коды
Анықтамасы
Тұрақты атауы: GrOK
Коды: 0
Анықтамасы: Қате жоқ
Тұрақты атауы: GrNoInitGraph
Коды: -1
Анықтамасы: Графиктік режим анықталмаған
Тұрақты атауы: GrNotDetected
Коды: -2
Анықтамасы: Адаптер типі анықталмаған
Тұрақты атауы: GrFileNotFound
Коды: -3
Анықтамасы: Драйвер файлы табылмады
Тұрақты атауы: GrInvalidDriver
Коды: -4
Анықтамасы: Анықталған файлда драйвер табылмады
Тұрақты атауы: GrNoLoadMem
Коды: -5
Анықтамасы: Драйверді жүктеуге жады көлемі жетпейді
Тұрақты атауы: GrNoScanMem
Коды: -6
Анықтамасы: Аймақты қарастыруға жады көлемі жетпейді
Тұрақты атауы: GrNoFloodMem
Коды: -7
Анықтамасы: Аймақты толтыруға жады көлемі жетпейді
Тұрақты атауы: GrFontNoFound
Коды: -8
Анықтамасы: Қаріп файлы табылмады
Тұрақты атауы: GrNoFontMem
Коды: -9
Анықтамасы: Қаріп толтыруға жады көлемі жетпейді
Тұрақты атауы: GrInvalidMode
Коды: -10
Анықтамасы: Анықталған драйверге сәйкес келмейтін режим
Тұрақты атауы: GrError
Коды: -11
Анықтамасы: Жалпы қате
Тұрақты атауы: GrIOerror
Коды: -12
Анықтамасы: Енгізу шығару қатесі
Тұрақты атауы: GrInvalidFont
Коды: -13
Анықтамасы: Қарпі дұрыс емес пішім
Тұрақты атауы: GrInvalidFontNum
Коды: -14
Анықтамасы: Қаріптің номері дұрыс емес

5. 3 RestoreCrtMode процедурасы

RestoreCrtMode графиктік режимнен текстілік режимге ауысу процедурасы. Жалпы жазылуы:

RestoreCrtModе;

RestoreCrtMode процедурасының CloseGraph процедурасынан айырмашылығы, ол графиктік режимнен текстілік режимге ауысқанда графиктік режим параметрлерін сақтап калады.

5. 4 CloseGraph процедурасы

Графиктік режимді жабу процедурасы. Жалпы жазылуы:

CloseGraph ;

Бұл процедура жадыда орналасқан барлық графиктік параметрлерден босатады.

5. 6 SetColor функциясы

Бейнеленетін символдар мен түзүлердің түсін орнату процедурасы. Жалпы жазылуы:

SetColor(color: word) ;

Мұндағы: color - ағымдағы түс

5. 7 GetColor функциясы

GetColor функциясы SetColor функциясы арқылы өзгертілген түстің менін қайтарады. Жалпы жазылуы :

Function GetColor :Word;

5. 8 SetBkcolor процедурасы

SetBkcolor процедурасы фон түсін береді. Жалпы жазылуы:

Procedure SetBkcolor (Color: Word) ;

Фон түсі арқылы экран түсін өзгерте аламыз.

5. 9 GetBkcolor функциясы

GetBkcolor экрандағы фон түсінің мәнән анықтайтын процедура. Жалпы жазылуы:

Function GetBkColor :Word

GetBkСolor процедурасы қайтаратын мән 0-15 аралығында болады.

5. 10 SetFillStyle процедурасы

SetFillStyle боял түсін және нұсқасын ашықтайды . Жалпы жазылуы:

Procedure SetFillStyle (Pattern: Word; Color:Word) ;

5. 11 GetX және GetY функциясы

Нүктенің тік және көлденең координаталарның мінін анықтайды. Жалпы жазылуы:

Function GetX: integer;

Function GetY :integer;

GetX және GetY функцияларының мендері экранніың сол жақ жоғарғы бұрышынан нөлден басталып есептеледі.

5. 12 ClearDevice процедурасы

ClearDevice экранды тазартып, ағымдағы көрсеткішті экранның сол жақ бұрышына орналастырады. Жалпы жазылуы:

Procedure ClearDevice;

5. 13 GetPixel функциясы

GetPixel X және Y координаталары бойынша орналасқан нүктенің түсін қайтарады. Жалпы жазылуы:

Function GetPixel(x, y :integer; ) :Word;

5. 14 PutPixel процедурасы

PutPixel процедурасы берілген орынға берілген түс бойынша нүкте белгілейді. Жалпы жазылуы:

Procedure PutPixel (x, y:integer; Color: word) ;

5. 15 Line процедурасы

Line процедурасы берілген координатарал бойынша екі нүктенің арасына түзү салады. Жалпы жазылуы:

Procedure line(x1, y1, x2, y2: integer) ;

Мұндағы X1, Y1 алғашқы нүктенің X2, Y2 соңғы нүктенің координаталары.

5. 16 SetLineStyle процедурасы

SetLineStyle түзудің жаңа түрін белгілейді. Жалпы жазылуы:

Procedure SetLineStyle(Type, Pattern, Thick:Word) ;

Мұндағы: Type - түзу типі

Pattern - түзу түрі

Thick - түзу қалыңдығы

Тұрақты атауы: Тұрақты атауы
Коды: Коды
Түсніктеме: Түсніктеме
Кескін: Кескін
Тұрақты атауы: SoildLn
Коды: 0
Түсніктеме: Түзу сызық
Кескін:
Тұрақты атауы: DottedLn
Коды: 1
Түсніктеме: Нүктелі сызық
Кескін:
Тұрақты атауы: CenterLn
Коды: 2
Түсніктеме: Штрих-пунктир
Кескін: -⋅-⋅-⋅-⋅-⋅-⋅-⋅-⋅-⋅
Тұрақты атауы: DashedLn
Коды: 3
Түсніктеме: Пунктир
Кескін: − − − − − − −
Тұрақты атауы: UserBitLn
Коды: 4
Түсніктеме: Қолданушы анықтаыйды
Кескін:

5. 17 Rectangle процедурасы

Rectangle процедурасы ағымдағы түс және түр бойынша төртбүрышты бейнелейді. Жалпы жазылуы:

Procedure Rectangle (X1, Y1, X2, Y2: integer) ;

Мұндағы: X1, Y1 - төртбұрыштың сол жақ жоғарғы нүктесінің координаттары, X2, Y2 - төртбұрыштың оң жақ төменгі нүктесінің координаттары.

5. 18 Circle процедурасы

Circle процедурасы шеңбер салады. Жалпы жазылуы:

Procedure Circle (x, y: integer; Rad: Word) ;

Мұндағы X, Y - шеңбердің центрінің координатасы.

Rad - шеңбер радиусы.

5. 19 OutText процедурасы

... жалғасы

Сіз бұл жұмысты біздің қосымшамыз арқылы толығымен тегін көре аласыз.
Ұқсас жұмыстар
Наполеон Бонапарт – 1-консул
Наполеонның басқыншылық саясаты
Әскери- техникалық модельдеу
Мағжан Жұмабаев шығармаларындағы тарихи шындық және көркемдік шешім
Кейінгі орта ғасырдағы испан абсолютизмінің саясаты
Жұмыстың ғылымилығы
Бiрiншi дүниежүзiлiк соғыс. Дүниежүзiн қайта бөлiске салу
ОРЫС - ЖАПОН СОҒЫСЫ
Қазығұрт ауыл округі - Қазығұрт ауданы аумағында орналасқан әкімшілік бірлік
Ежелгі аңыздар немесе қазақ халқының әлемдік өркениетпен жапсарласатын тұсы
Пәндер



Реферат Курстық жұмыс Диплом Материал Диссертация Практика Презентация Сабақ жоспары Мақал-мәтелдер 1‑10 бет 11‑20 бет 21‑30 бет 31‑60 бет 61+ бет Негізгі Бет саны Қосымша Іздеу Ештеңе табылмады :( Соңғы қаралған жұмыстар Қаралған жұмыстар табылмады Тапсырыс Антиплагиат Қаралған жұмыстар kz