Құрал - жабдық панелі



Жұмыс түрі:  Курстық жұмыс
Тегін:  Антиплагиат
Көлемі: 22 бет
Таңдаулыға:   
Мазмұны:
1. Кіріспе
... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ..
... ... ... ... ... ... ... ... ... ...2
2. Интерфейстiң элементтерi
... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ..
... 3
3. Пакеттiң тарихы
... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ..
... ... ... ... ... .4
4. Объекттер
... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ..
... ... ... ... ... ... ... ...7

1. Geometry-ның дәрежесiнiң
объекттерi ... ... ... ... ... ... . ... ... ... ... ... 8
2. Дәреженiң объекттерi Splines
... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... .13
3. Дәреженiң объекттерi Lights и Cameras
... ... ... ... ... ... ... ... ... ..15
4. Helpers-тың дәрежесiнiң
объекттерi ... ... ... ... ... ... . ... ... ... ... ... ...16
5. Space Warpsтың дәрежесiнiң объекттерi
... ... ... ... ... ... ... ... ... . ...22
6. Дәреженiң объекттерi Systems (Қосымша құрал-жабдықтар) ... . 28
7.
5. Қорытынды
... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ..
... ... ... ... ... ... ...30
1. Кіріспе
интерфейс программный объект max
Autodesk 3ds Max ( бұрын 3D Studio MAX )- жасау және үш өлшемдi
графиканың редакциялауы және анимация, Autodesk-тың игерiлген серiктестiгi
үшiн толық функционалды кәсiби программалық жүйе. Мультимедианың
төңiрегiдегi суретшiлер және мамандары үшiн өзi қазiргi құралдарда болады.
Қалай Microsoft Windows және Windows NT-тiң басқару жүйелерiндегi 32 биттiк
жұмыс iстейдi, сол сияқты 64 биттiк. Жазғытұры 2011 жыл Autodesk 3ds Max
2012-шi атауымен бұл өнiмнiң он төртiншi болжамы шыққан.

2. Интерфейстiң элементтерi

1 . Программа тақырыбы
2 . Бас мәзiр
3 . Құрал-жабдық панелі
4 . Проекцияның терезелерi
5 . Проекцияның терезелермен басқаруының батырмалары
6 . Анимация бөлiгi
7 .Құрал-жабдық терезе

Интерфейс
3. Пакеттiң тарихы

3D Studio DOS-шi атауымен пакеттiң бiрiншi болжамы 1990 жылда шыққан.
Пакеттiң өңдеулерi тәуелсiз Yost Groupның студиясы шұғылданды,құрған
бағдарламашы ; Autodesk бірінші кезендерде пакеттiң тек қана шығаруымен
шұғылданды. Гари Йост (Eric Lyons ) Эрик Лайонсомы бар келiссөздерден кейiн
бұрынғы жұмыс орыны тастап кеткен Хабар-ошар Autodeskтың жобаларына сол
кезде директормен жаңадан бар болады. Алғашқы төртi релиз (1990—1994
жылдар) 3D Studio DOS-шi аттарды тасысты. Содан соң пакет Windows NTке
қайтадан қайта жазып және 3D Studio MAX атын өзгерткен.
1996 жылда 3D Studio Max 1.0 шығады. Бiрiншi Плагин - Character Studio.
Кейiпкерлердiң қаңқалы(скелет) анимациясы үшiн арналды. Мысалы, iздер
бойынша қозғалыс құруға болады. Бағдарламаның жасаушылары ендi сонда 3D
Studio Max пiшiндеу және (анимацияның сол жолғы монстрларымен алыпAlias
Power Animator және Avid Softimage) бәсекелесетiн туралы айтып
қалдыПакеттiң жарықта келесi төңкерiс болжамын 1997 бiздiң заманымыз
өттiде. 3D Studio Max 2.5 мөлдiр және айна беттердiң имитациясы сәулесi жол
салуы арқылы пайда болды, торлы пiшiндеудiң аспаптарына қосымша.
Бағдарлама осы уақыттан компъютер ойындарының өңдеушiлерi қызықтыра
бастады.
3D Studio Max 3.1-шi пакеттiң үшiншi болжамын 1999 бiздiң заманымыз
өттiде жарайды. Бөлшектердiң жүйелерiндегi табиғи қозғалыстың имитациясы
үшiн жаңа опциялар пайда болды, визуәлизатор қайта салған және (mental ray,
vray, final render, Brazil, Render man - белгiлi олардың iшiнен өзi)
қосымша визуализаторылар қосуға мүмкiндiк берген. Сияқты мұндай
эффекттердiң дегенiне жету мүмкiндiгi пайда болды - жарық көлеңке, непряме,
жол салу сонымен бiрге сәулелердi жақсарды. Реалистiк 100% суреттерде
құрылсын болуы мүмкiн. Бұндай мүмкіншілігін сәулетшiлер және дизайнер
қызықтырды. Autodesk бағдарлама әзiрлеудi discreet-тiң бөлiмшесiне
тапсырады. Және пакеттердiң келесi болжамдарының осы оқиғаның атылары 3ds
max деп аталады.
“3ds max 4.0” 2000 жылда шығады. Бағдарлама көп өзгеріске ұшырады.3D
Studio Max-ке косылатын плагиндер, 3ds maxке болмай қалды .Дискритовлар
интерфейстң жақсартты, reactorдың қатты және жұмсақ денелердiң анимациясын
олардың қасиетi тапсырма бере санап шығылуға мүмкiндiк беретiн модулдары
қосты(салмақ,тығыздық және тағы басқалар). Character Studio жанды заттардың
үлкен топтарымен басқаруға ыңғайлы болды. Әйтеуір, Макс кино және ойын
жасаушыларына қызықтыра бастады.
Бесiншi түрі 2002 жылда жарыққа шықты. Шынын айтпайтын жарық 3ds max және
нәтижеге есеп айырысады ендi көрiнген және вьюпортахқа. Бөлiнудiң жаңа
беттерi, контейнер өзгерулер, объекттегi сурет салу және көп басқа өзi
атақты сол кездегi Alias \\Wavefront Mayaдiң бағдарламаларына 3ds max
жуытады. "3ds max 7" 2004 жылда шығады. Жаңа релизде жаңа құралдар қосылды
персонаж анимациясының жасауы үшiн, болжамға дейiн 4, character studioнiң
кiрiстiрiлген модулы жаңартқан. Беттiк қабат астындағы ыдырауын қолданатын
Skinнiң шейдерi пайда болды, жаңа EditPoly және SkinMorph-нiң жаңа
түрлендiргiштерi. Сонымен бiрге 3ds max 7 жаңартылған болжамы
интеграцияланған визуализатора mental ray 3.3 қосылған.
"3ds max 8" түрі 2005 жылда шықты. Өзi бас жаңалықтар - Шаш жасауы
және терi плагины қосылды. Қысқа уақытқа Шаш бұрымының сплайндарымен жақсы
сәндi шашты жасауға болады, тек сызып ғана.
Discreetтiң бөлiмшесiнiң ажыратуымен 9-шы (2006 жыл) бағдарламаның
нұсқалары жасаудың үстiнде байланысты Autodesk Media and Entertainment-тiң
жасалған тар бөлiмiмен шұғылдана бастады.
Autodesk 3ds max 2008-шi 2007 жылда жаңа түрі шықты, 2009-шы түрі
шықты. Көкейкестi түрі Autodesk 3ds MAX 2011-шi(13.0-шi индекс) атауды
бүгінгі дейын көп қолданыста.

3ds Max-тің барлық түрі тiзiм

4. Объекттер

Обьект термины - Виртуалдық әлемінде сахнасында құрамына қосыла
алатын әрбір элеменнтінің айтылады,олардың пішімін,түсін түрлендіруге
қолданыла алатын түрлендіргіштер(модификатор). Jбъекттер дәрежелерде
жiктеледi, бiр түр және түрлер. Жинағы объекттердiң жетi дәрежелерiнде
болады: Geometry(геометрия) ,Space Warps(Көлемдi деформациялар), Systems
(жүйе) , Helpers(Қосалқы объекттер),Cameras (камера) , Lights(жарық
көздерi), Shape(форма).Демек,барлық объекттер параметрлiк болып табылады
мiнездемелiк параметрлердiң нақтылы жиындары жасауда алады, ұзындығын
бойынша объекттiң жағдайының сондай координаталары, өлшемдерi, қүши және
сегменттер параметрлер бұл ауылы немесе тараптар және өйткенi
биiктiкке.Бұл параметр әр уақытта оңай өзгертуге болады,сондықтан объекттер
жасау кезiнде жоғарғы дәлдiк мiндеттi емес. Негiзгi объекттердiң
классификациясын 3ds max 2011-шы түрі төменде тура келедi. Қолданылатын
объекттердiң түрлерiнiң саны қолдану есебiнен қосымша модулдар үлкее алады.

Geometry-ның дәрежесiнiң объекттерi

Үш өлшемдi сахнаның геометриялық үлгiсiнiң келесi бiр түр ұсақталатын
құрастырулары үшiн қолайлы объекттер осы дәрежеде кiредi:
Standard Primitives (Стандартные примитивы) — бұл дұрыс геометриялық
форманың үш өлшемдi денелерi, сондай параллелепипедтер, сфера немесе тор.
Чайник обьектісі де бар,оның қолымен және мұрынымен.

Extended Primitives (Қосымша примитивы) — Бұлда үш өлшемдік әлеміне
кіреді,бірақ олар оданнан қйын формасымен және көп параметрден тұрады
стардартные примитивы қарағанда.Олардың ішіне көп қызметті
многограмник,цилиндр и тороидалдық байлау бар және т.б. (Сурет 2);

Сурет 2. Қосымша примитивы

Сурет 3. Лофтиндық объектісі

Compound Objects (Құрама объекттер) — бұл әдеттегiдей объекттердiң
бiрнеше бос тұруларынан объекттер қосып жасалған үш өлшемдi денелер (сурет.
2). Түрдiң объекттерi сонымен бiрге осы Loft бiр түрiнде кiредi.
Loft (Лофтингдық) — Үшөлшемді денелер,лофтиндық әдісімен
құралады.Бойлай тап қалған траектория қойып шығатын тiрек қималар бойынша
қабықтың құрастырулары демек жолымен(сурет.3);
Particle Systems (Системы частиц) — бұл табиғи құбылыстар дәл келтiруге
шақырылған системы частиц-ы, щаң ,құрт,судың шашырағаны,ауаның булануы
немесе отты жануы сияқты құбылыстар.

Patch Grids (Сетки кусков) — бұл беттер тiк төртбұрышты форманың
жазықтығының бөлiктерi қалай бастапқы құрылған безьелер шақпақ тұратын.
Мұндай беттердiң бұдан әрi форма және қисықтығы манипуляция жасау есебiнен
бағдарлаушы нүктелермен реттеле алады. Безье торлар арқылы байсалды
құбылмалы қисықтығы бар бет ыңғайлы пiшiндеуге шақпақ;

NURBS Surfaces (NURBS-поверхчости) - бұл формасы бiртектi емес тиiмдi
суреттелген беттер - (Non-Uniform Rational B-Splines-NURBS) сплайндармен.
Түрге байланысты NURBS - беттердiң олары немесе сахнаның кеңiстiк тап
қалған барлық нүктелер арқылы өтедi, немесе оларларды байсалды айналады.
Мұндай беттер күрделi форманың объекттерiнiң пiшiндеуi, өзiндiк қағылез
және тiрi емес табиғат үшiн ең жақсы түрмен жақындайды;
Doors (Есіктер) и Windows (Терезе) — стандарттық обьектінің бір
түрі,қиын модельдік архетиктура элементтің жеңілдікпен құрастыруға
болады.Бұндай түрлі есіктермен және терезелер сияқты,олар анимация
барысында ашып жабылар алады.
Mental Ray визуализация жоғары сапалы жүйенi өндiрiстiк қолдану,
Mental Images бағдарлама компаниясы шығарылған.. Mental Ray визуализация
программасы ең соңғы 3ds max еңгізілген,бұл ең қуатты құрал,сегменттік
визуализация жасауға мүмкіншілік береді(осыған ұқсас құрылым Maya-да
орнатылған) және визуализация жұмысын басқа компьютерге таратуға мүмкіндік
беретін технология енгізілді.Бұл визуализация жасау екі және үш есе
тездеттеді.3ds max қосылған Mental Ray аспаптар жиынтығымен бірге
келеді,қосымша көп түрлі эффектілер жасай алатын.
3ds max алтыншы версиясынан бастап, программада AEC Extended
обьектілер тобы келді - архитектуралық,инженерлық,бөлшектер жинау (АПК).
(Қосымша обьектілер АИК арналған), Doors(Двери), Windows(Окна),
Stairs(Лестницы) и др.
Алтыншы версияда бұрын шыққан 3ds max,архитектірлік программа арналған
кәдімгі стандарттық есік және терезе программмасында болмады.Discreet
программа шығарған қосымша тегін модульі Doors(Есік),Windows(Терезе)
енгізу арқылы бұл кемшілік шешіледі. Алтыншы версияда бастап бұл модульдер
программа құрамына негізгі сияқты енгізілді.
Dynamics Objects (Динамикалық обьектілер) — бұл ерекше бір түрі
стандарттық обьектісі, оңай өңдеуге екі механикалық құрылымдар: пружин және
амортизатор.Бұл обьектісі кәдімгі шын түп тұлғасына ұқсас емес түрі
бойынша,ал анимация шынға ұқсас физикалық қозғалыстар жасай алады және
қарсы ойдан шыққан күштерге әсерін сезе алады.
Осы дәрежеге әр түрлi түрлердi жатады түле немесе тұйықталған екi
өлшемдi фигура алшақ салынған жасаушы. Мысалы, спираль кейбiр сызықтың
түрлерi емес жайласа алады, жазықтық емес, үш өлшемдi кеңiстiк. Формалар
және келесi бiр түрлерiне бөлшектенедi әр түрлi әдiстермен үш өлшемдi
денелерде түрлендiре алатын даярлаулар ретiнде қолданылады:

Суреті 4. Динамические объекты

Дәреженiң объекттерi Splines
Splines (Сплайн) - бұл стандарттық екі өлшемдік геометриялық
фигуралар: тіктөртбұрышты,эллипс және жұлдыз сияқты.Сонымен бірге сызықтар
кез келген қйылыстар және текстылық символы контуры.
(Суреті. 5)

Суреті 5. Сплайн
NURBS Curves (NURBS-қисығы) - бұл сызықтардың бір түрі, байсалдылы сызықтар
құруға мүмкінші бар, бұрылыстар қйылыстар болмайды.NURBS-қйысығы немесе
арқылы кеңестік сахнада қойылған өтетін точкеден өтеді..
Splines Extended (Қосымша сплайндар)- Қосымша сплайн объекттерi
күрделi формамен және солқылдақ күйге келтiрулермен айырмашылығы болады.
Мысалы, олар үшiн сыртқы және iшкi бұрыштардың формасын анықтауға болады.
Өзi түрлi форманың объекттерi алу мүмкiн параметрлердiң мәнi өзгерте алу
мүмкiн арқасында бұл. Мұндай форманың объекттерi архитектураларда жиi
қолданылады (суреті 6).

... жалғасы

Сіз бұл жұмысты біздің қосымшамыз арқылы толығымен тегін көре аласыз.
Ұқсас жұмыстар
Фракталды программалардың негізгі шолуы
Автономды фотоэлектрлік жүйелер
Қашықтықтан басқару аппаратурасы
Визуал Бейсик отрасында светофор бағдарламасын құру
Синхронды сандық желілер
Операциялық жүйелер,дамуы және түрлері
3DS Max бағдарламасын мектеп оқу бағдарламасына сәйкестендір
Қасиеттер тізімі
СБЖ генераторындағы тактілі синхрондау принциптері
Диспетчерлік пульт
Пәндер