БД Телефонный справочник



Тип работы:  Курсовая работа
Бесплатно:  Антиплагиат
Объем: 12 страниц
В избранное:   
МИНИСТЕРСТВО ОБРАЗОВАНИЯ И НАУКИ РЕСПУБЛИКИ КАЗАХСТАН

КАЗАХСКИЙ ЭКОНОМИЧЕСКИЙ УНИВЕРСИТЕТ
ИМЕНИ ТУРАРА РЫСКУЛОВА

Кафедра:
Прикладная информатика

КУРСОВАЯ РАБОТА

по дисциплине
“Алгоритмизация и языки программирования”

на тему:
Телефонный справочник

Проверила: Тимофеева Е. П.

Выполнила: ст.гр. ВТ-109

Мырзаханов Ержан

Алматы 2008

СОДЕРЖАНИЕ

1.
Введение ... ... ... ... ... ... ... . ... ... ... ... ... ... ... ...
... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... .3
2. Постановка задачи ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ...6
3. Алгоритм задач ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ..7
a) Блок-схема алгоритма программы ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... 7
b) Блок-схема процедуры формирования справочника ... ... ... ... ..8
c) Блок-схема процедуры просмотра справочника ... ... ... ... ... ...9
d) Блок-схема редактирования записей ... ... ... ... ... ... ... ... ... 10
e) Блок-схема поиска номера абонента по фамилий ... ... ... ... ... .11
4. Инструкция пользователя ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... .12
5. Список используемой литературы ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ..13
6. Приложение ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... . .14

1.Введение

Алгоритмический язык Паскаль разработан профессором Цюрихского
технологического института Никлаусом Виртом в 1969-71 годах для обучения
студентов структурному программированию. Идеи, заложенные в основу
создания языка, позволили фирме Borland International значительно
расширить алгоритмические средства языка, а удобный интерфейс (меню
команд) и высокая скорость компиляции (процесса перевода текста программы в
машинные коды) сделали язык Турбо-Паскаль (Turbo-Pascal) одним из самых
распространенных среди начинающих и профессиональных программистов.
Процесс программирования начинается, как правило, с составления
алгоритма - последовательности операций, описывающих процесс решения
задачи. Графическая запись алгоритма представляется в виде блок-схемы.
Составление алгоритма заключается в логическом описании процесса решения
задачи и требует знания элементов математической логики. Следует отметить,
что программированию предшествует важнейший этап - постановка задачи.
Постановка задачи может включать широкий спектр вопросов (разработка
математических и физических моделей, вывод расчетных формул и т. п.).
Программист должен четко представлять явление или формулу, которые он
алгоритмизирует.
Программирование заключается в записи алгоритма на языке
программирования и отладке программы. Текст программы записывается в
текстовом редакторе, затем программа компилируется - переводится
транслятором (переводчиком) в машинные коды и запускается на выполнение.
Процесс отладки программы начинается с выявления:
- синтаксических ошибок в тексте (неверно записанных операторов),
- ошибок при выполнении программы (недопустимые математические
действия, операции с числами, превосходящими предельные значения),
- алгоритмических ошибок (неверно составлен или запрограммирован
алгоритм),
и заканчивается, как правило, написанием новой программы, поскольку
каждый программист знает, что программу можно усовершенствовать до
бесконечности, а отлаженную программу лучше не изменять.
Массив - упорядоченные данные одного типа. Возможно создание массива,
включающего массив другого типа. Массивом часто обозначают характеристики
объектов одного типа, имеющих одинаковые единицы измерения. Массив
состоит из элементов, имеющих порядковые номера, т. е. элементы массива
упорядоченные. Таким образом, если объекты одного типа обозначить именем,
например "A", то элементы объекта будут A[1], A[2] и т. д. В квадратных
скобках указан номер элемента. Порядковый номер элемента массива, обычно
не несет никакой информации о значении элемента, а показывает расположение
элемента среди других. К элементам массива можно обращаться только по их
номеру (индексу). Значения элементам массива присваиваются также как и
другим переменным с учетом типа массива. Если элементы массива имеют один
индекс, то массив называется одномерным или линейным, либо массив -
вектор. Значения элементов одномерного массива обычно выводят на экран или
бумагу в виде столбца или строки. В некоторых случаях удобно элементы
массива пронумеровывать двумя независимыми индексами, такие массивы
называются двумерными или матрицами. Значения элементов двумерного массива
обычно выводят на экран в виде таблицы. Если элементы массива имеют три
независимых индекса, то массив называется трехмерным. Значения элементов
трехмерного массива обычно выводят на экран в виде набора таблиц.


Var A: array[1..30, 1..7] of byte;

Процедура. Практически во всех алгоритмических языках имеется
возможность программирования функций и процедур - блоков операторов,
оформленных в виде подпрограмм. Разработка функций и процедур необходима
при многократном использовании в разных местах программы или в нескольких
программах блока операторов, выполняющих однотипные действия, например,
расчет значений сложной функции при различных значениях аргумента. В Турбо
- Паскале имеется также возможность создавать библиотеки (модули),
состоящие из специальных процедур и функций, отличных от поставляемых в
пакете (модули System, Crt, Graph).
Процедуры (подпрограммы) и функции, определяемые программистом,
приводятся в разделе описания основной программы. Процедуры и функции
имеют заголовок, раздел описания и раздел операторов.
Заголовок процедуры состоит из служебного слова Procedure, имени
процедуры и списка параметров, например:

Procedure Name_P(p1, p2,...: "тип"; Var p3,p4,...: "тип";...);

Файл. В прикладных программах, как правило, имеется большое число
входных и выходных данных, причем часто возникает необходимость передачи
данных из одной программы в другую. Поэтому данные хранятся в файлах и при
необходимости считываются, а также записываются в файлы операторами
программы. Напомним, что файлом называется именованная область внешней
памяти ЭВМ, содержащая различные данные. Доступ к данным в файле может
быть прямым или последовательным в зависимости от типа файла. Рассмотрим
работу с данными текстовых файлов.
Текстовые файлы представляют совокупность строк переменной длины с
последовательным доступом к данным, т. е. данные записываются на диск и
считываются только последовательно. Информация в текстовых файлах хранится
в символьном (текстовом) виде. При записи числовых или логических значений
происходит автоматическое преобразование данных в символьный тип, а при
считывании данные автоматически преобразуются в машинные коды. Строки
текстового файла заканчиваются символом #13- Enter и #10 - возврат каретки.
В конце файла устанавливается код #26. При записи, в файл данные
записываются подряд, а управляющие символы устанавливаются автоматически
оператором Writeln. Управляющие символы работают при
просмотрередактировании файла на экране или при печати, но при этом, как
правило, не показываются.

2. Постановка задачи

Условие задачи: написать программу, создающую телефонный справочник с
реквизитами: Фамилия, имя, отчество; номер телефона. Обеспечить просмотр
записей справочника, редактирование номера телефона абонента, ... продолжение

Вы можете абсолютно на бесплатной основе полностью просмотреть эту работу через наше приложение.
Похожие работы
Учет нарушений правил дорожного движения
Классификация баз данных по количеству пользователей, местоположению, типу хранящихся данных и степени структуры
АНАЛИЗ ПРИМЕНЕНИЯ ИНФОРМАЦИОННЫХ СИСТЕМ В РАБОТЕ АО БАНК КАСПИЙСКИЙ
Структура данных и реляционные базы данных: основные понятия и принципы
Автоматизация учета библиотеки колледжа
Общие средства группового пользования в информатике: системы обработки данных, электронные приложения и органайзеры
Программа для управления библиотекой: создание списка книг, добавление, удаление, сортировка и поиск
Форматирование данных в Microsoft Access: типы данных, свойства полей и создание масок ввода
Архитектура и основные компоненты ADO.NET для работы с разными системами управления базами данных
Алгоритмы и программирование: типы алгоритмов, пользовательский интерфейс и аппаратное обеспечение
Дисциплины